Los plásticos. Diseño e impresión en 3D

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1 Los plásticos. Diseño e impresión en D La aparición de los plásticos a mediados del siglo XIX supuso una revolución en la forma de vida de los seres humanos. Muchos de los recipientes que utilizamos hoy en día para contener alimentos son de plástico. También los tejidos, el calzado, los útiles de aseo personal y muchas otras cosas incorporan este material. Encontramos plásticos, incluso, formando parte de las prótesis médicas que se insertan en el organismo humano. Los plásticos son aislantes térmicos y eléctricos y resisten la corrosión y muchos compuestos químicos. Son fáciles de conformar y mecanizar y son baratos. En general, su degradación es lenta y no son biodegradables: su uso genera muchos residuos, que, si no se reciclan como es debido, impactan directamente en el medio ambiente y en nuestra salud. En la actualidad, la aparición de la impresión D y su llegada al ámbito doméstico han abierto un mundo de oportunidades que incluye opciones tan diversas como la creación de prótesis médicas o el diseño de piezas para uso particular. 1. Materiales plásticos 2. Tipos de plásticos. Conformado de plásticos 4. Mecanizado de plásticos 5. Repercusiones medioambientales 6. Impresión D. Materiales utilizados 7. Impresoras D. Características 8. Proceso de impresión D 9. Impresión D. Próximos pasos 10. Programas de diseño y control de impresión 52 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra

2 Los plásticos. Diseño e impresión en D Conoce OBSERVA Y EXPERIMENTA Descubre tus conocimientos previos contestando en tu cuaderno a las siguientes actividades: EN EL AULA 1. Observa a tu alrededor y anota en tu cuaderno el nombre de diez objetos plásticos que puedas ver en el aula. 2. Imagina que estuvieses en el siglo XVIII, cuando no existía el plástico. De qué otros materiales podrían ser los objetos que has indicado en el ejercicio anterior?. Crees que todos los plásticos son iguales y permiten las mismas aplicaciones? Piensa en un bolígrafo y en el asa de una cacerola, ambos de plástico. Anota en tu cuaderno tres diferencias que veas entre ambos tipos de plásticos. 4. Imagina que tuvieses a tu lado una impresora D. Nombra cuatro cosas distintas que te gustaría imprimir con ella. Describe cómo crees que sería el procedimiento para poder imprimirlas. EN EL TALLER 5. Busca cinco objetos diferentes de plástico en el taller y anota sus nombres en tu cuaderno. Haz un dibujo de cada uno de ellos y escribe brevemente cómo crees que han sido fabricados. 6. Los plásticos son materiales muy útiles pero generan una gran cantidad de residuos. Busca en la biblioteca del taller información sobre el proceso de reciclado de los plásticos y anota en tu cuaderno el tipo de contenedor en que estos materiales deben ser depositados. Contesta en tu cuaderno a las siguientes preguntas: a. Todos los materiales plásticos se pueden reciclar? b. Qué crees que pasaría si depositásemos en los contenedores de recogida de plásticos materiales que no deben ir en ellos? EN EL ORDENADOR 7. Busca en Internet información sobre los siguientes productos plásticos: neumático, bolígrafo, base de enchufe. Indica con qué plástico se elabora cada uno de ellos. 8. Busca en Internet información sobre el precio de las impresoras D para uso doméstico y para uso industrial. Anota en tu cuaderno ambos valores y contesta a las siguientes preguntas: a. Consideras que el precio es adecuado en cada uno de los casos? b. Qué causas crees que determinan las diferencias de precio? TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra 5

3 Los plásticos. Diseño e impresión en D Conoce 1. Materiales plásticos Los plásticos son materiales formados por cadenas de átomos de carbono e hidrógeno. Estas cadenas se denominan polímeros, y los átomos que las constituyen son los monómeros. La mayor parte de los plásticos que utilizamos tienen su origen en el petróleo y sus derivados. Sin embargo, existen algunos plásticos de origen natural, como el látex o los derivados del almidón. En función de la forma de cada uno de estos polímeros, los plásticos se clasifican en termoplásticos (cadenas de polímeros separadas), termoestables (cadenas de polímeros entrecruzadas), y elastómeros (cadenas de polímeros enrolladas). Sabías que...? El látex natural procede de la savia de un árbol originario de Brasil cuyo nombre científico es Hevea brasiliensis. Monómeros. Polímero. 2. Tipos de plásticos Atendiendo a su estructura interna, podemos diferenciar tres grandes grupos de plásticos: termoplásticos, termoestables y elastómeros. Termoplásticos Los materiales termoplásticos son plásticos que se ablandan con el calor y que se pueden moldear y volver a fundir tantas veces como se desee, debido a la débil unión de sus polímeros. Nombre Características Imagen Polietileno (PE) Es el plástico más común. Presenta buena resistencia química. No es tóxico, por lo que es apto para el envasado de alimentos. Se utiliza en bolsas, botellas, tuberías, contenedores, etc. Poliestireno (PS) PVC (policloruro de vinilo) Polipropileno (PP) Es un plástico transparente y muy ligero. El poliestireno expandido (porexpán) es muy utilizado para hacer embalajes y aislamientos térmicos. Es muy resistente a la abrasión y a los impactos. Se utiliza en tuberías, aislamientos de cables y perfiles de puertas y ventanas. Es un plástico fácilmente moldeable y coloreable. Es resistente a los disolventes y a las fracturas. Se emplea en juguetes, carpetas, embalajes, etc. PET (tereftalato de polietileno) Teflón Policarbonato (PC) Es un plástico apto para el uso alimentario, totalmente reciclable, transparente y fácilmente coloreable. Se utiliza para hacer botellas. Es muy resistente a los productos químicos y a las altas temperaturas. Por su excelente antiadherencia se utiliza para recubrir sartenes y otros utensilios de cocina. Es muy resistente a los impactos y al calor y presenta una buena transparencia óptica. 54 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra

4 Los plásticos. Diseño e impresión en D Conoce 8. Proceso de impresión D El proceso de impresión en tres dimensiones consta de tres etapas diferenciadas: diseño, laminado e impresión. DISEÑO D LAMINADO IMPRESIÓN En primer lugar, debes diseñar la pieza que quieres imprimir. Para ello puedes utilizar cualquier programa de diseño gráfico, como SketchUp, Blender, OpenSCAD, Free- CAD, Tinkercad, AutoCAD, etc. Debes guardar el archivo con formato STL. Si no has trabajado nunca con programas de diseño o no deseas hacer un diseño propio, puedes utilizar cualquiera de los diseños disponibles de forma libre en los repositorios existentes, como Thingiverse o YouMagine. Laminado Los programas de laminado traducen el fichero STL a formato GCODE, que es el que entiende la impresora. Este formato es un fichero de texto. Los programas de laminado se ocupan de determinar las capas de plástico necesarias para conformar la pieza diseñada y el orden en que se van a suceder. Cura y Slicr son dos programas de laminación muy utilizados. Impresión 9. Impresión D. Próximos pasos El archivo GCODE generado en el proceso de laminado se copia a una tarjeta de memoria y se introduce en la impresora D. Estas impresoras necesitan unos parámetros de temperatura y opciones de impresión que generalmente son aportados por el fabricante. El usuario puede después modificar estos parámetros para ajustarlos a las características de la pieza que desea imprimir. Escáner Ciclop. Impresora Bamboo. Desde la llegada de la impresión D al ámbito doméstico, no dejan de producirse avances y nuevas propuestas para esta tecnología. BQ, empresa española dedicada al diseño e impresión D, ha presentado Ciclop, un escáner D de código abierto que evita tener que realizar el diseño de piezas complejas ya existentes. Por su parte, Clondex, empresa extremeña dedicada al desarrollo de tecnología de impresión D, ofrece una impresora ligera, portable y plegable, llamada Bamboo, que además cuenta con un doble extrusor para imprimir en dos colores y disminuir los tiempos de impresión, y cabezales intercambiables con herramientas de fresado tipo Dremel, lo que posibilita la creación de piezas con acabados más precisos y el fresado de materiales blandos (jabón, plástico, madera, etc.). Además, los ámbitos de uso de la impresión D se generalizan, y no sólo en el ámbito industrial o el médico: algunas de las nuevas propuestas se dirigen al ámbito alimentario, incorporando la impresión D de comida. Alimentos como el chocolate o la masa de tortitas se pueden trabajar fácilmente con un extrusor de impresión tridimensional. Y el futuro nos sorprenderá, con total seguridad, con nuevas creaciones impensables actualmente. 60 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra

5 Los plásticos. Diseño e impresión en D Conoce 10. Programas de diseño y control de impresión Para controlar cada una de las etapas del proceso de impresión tridimensional, existen una serie de programas informáticos. A continuación se ofrece una breve presentación de los más utilizados. Programas para el diseño de piezas OpenSCAD. Aplicación de software libre y multiplataforma. Permite crear un objeto tridimensional a partir de un programa que indica las características del objeto, denominado script. Permite también utilizar figuras ya creadas (primitivas) para crear figuras más complejas y estructuras. Tinkercad. Aplicación de software gratuito. Para poder diseñar con Tinkercad es necesario tener conexión a Internet. La edición se basa en el uso de formas predefinidas que el usuario modifica deformándolas, fusionándolas o creando oquedades en su interior. Puede resultar limitado para crear formas muy complejas, pero es la aplicación más indicada para iniciarse en el diseño tridimensional. FreeCAD. Aplicación de software libre y multiplataforma para diseñar en D. Basada en los lenguajes de programación C++ y Python. Programas para laminación Cura. Es una aplicación que traduce el objeto diseñado en D en capas horizontales para que la impresora vaya construyendo el objeto en vertical, de abajo arriba. El material se va depositando hasta completar cada capa e iniciar la siguiente sucesivamente. Slicr. Aplicación de software libre y gratuita que permite generar un archivo en el que se incluye la información de las capas que hay que imprimir para obtener la pieza diseñada. Programas para control de impresión Repetier-Host. Aplicación freeware que permite controlar la impresión, tanto en lo relativo a temperaturas como a movimientos. Lleva integrados varios programas de laminación, como Cura y Slicr. Permite visualizar, durante la impresión, el trazado y la temperatura del hot-end. Ejemplos de piezas obtenidas con una impresora D: soportes para guardar tarjetas SD (izquierda) y herramientas de reparación y mantenimiento de la propia impresora (derecha). TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra 61

6 Los plásticos. Diseño e impresión en D Practica Practica en el aula paso de a informática paso Práctica 1. Primeros pasos en OpenSCAD. Cubos y cilindros Ejercicio 1. Descargar la aplicación OpenSCAD OpenSCAD es una aplicación de código libre y multiplataforma. Para descargarla, entra en y selecciona la opción correspondiente a tu sistema operativo. A continuación, instala la aplicación en el directorio que te indique tu profesor. Fig. 1 Fig. 2 Fig. Fig. 4 Fig. 5 Ejercicio 2. Dibujamos un cubo 1. Entra en la aplicación y selecciona Nuevo. Aparece una pantalla como la de la figura En primer lugar dibujaremos un cubo, de lado 20 (en OpenSCAD, las medidas son en milímetros). En el panel izquierdo, teclea la instrucción cube([20,20,20]); (sin las comillas). Pulsa F5 para previsualizar la pieza (figura 2).. Haz clic en cualquier lado del cubo y sin soltarlo, mueve el ratón. Podrás ver el cubo desde diferentes perspectivas. Con la rueda del ratón, alejas o acercas la vista de la pieza. 4. Modifica ahora la instrucción anterior para que quede de la siguiente manera: cube([20,20,20],center=true);. Pulsa F5. Observa que de esta manera has centrado el cubo en los ejes X, Y y Z. 5. Inserta delante de la instrucción anterior una instrucción de comentario: //--ejemplo de cubo. Estas instrucciones no modifican el programa, pero nos permiten saber en todo momento qué estamos haciendo. Guarda el archivo como UD0_P1_E2_nombreapellido.scad. Ejercicio. Desplazamientos Para desplazar las figuras creadas con OpenSCAD podemos utilizar las instrucciones rotate (rotar) y translate (trasladar). Ambas instrucciones deben situarse delante de la pieza que queremos desplazar. 1. Inserta delante de la instrucción del cubo anterior la siguiente instrucción: rotate([0,0,45]). Pulsa F5. Observa que el cubo gira 45 grados respecto del eje Z. Incluye el comentario //--ejemplo de rotación (figura ). 2. Accede al menú Archivo y selecciona Salvar como. Guarda el archivo como UD0_P1_E_1_nombreapellido.scad.. Prueba ahora la instrucción translate. Incluye antes de la instrucción rotate del ejemplo anterior la siguiente instrucción: translate([0,50,0]). Pulsa F5. Observa ahora cómo el cubo se desplaza a lo largo del eje Y. Incluye el comentario //--ejemplo de traslación y rotación (figura 4). Después guarda el archivo como UD0_P1_E_2_nombreapellido.scad. Ejercicio 4. Cilindros En OpenSCAD, los cilindros se convierten en objetos muy versátiles que nos permiten construir otras figuras geométricas. Los cilindros se definen por su radio, su altura y el número de polígonos que los componen. 1. Abre un archivo nuevo y escribe la instrucción cylinder(r=20,h=40,$fn=150);. Pulsa F5. 2. Modifica ahora el número de polígonos cambiando 150 por. Pulsa F5 y observa el resultado (figura 4).. Guarda el ejercicio como UD0_P1_E4_nombreapellido.scad. 62 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra

7 Los plásticos. Diseño e impresión en D Practica Practica en el aula paso de a informática paso Ejercicio 5. Instrucción difference En el diseño de piezas con OpenSCAD podemos realizar taladros utilizando la instrucción difference. 1. Abre un archivo nuevo. Introduce la instrucción cylinder(r=20,h=20,$fn=100);. Pulsa F5 y podrás ver el cilindro. 2. Introduce a continuación la instrucción de un nuevo cilindro. En este caso más pequeño, de radio 8 mm y altura 80 mm: cylinder(r=8,h=80,$fn=100);. Pulsa F5 (figura 6).. Observa cómo quedan un cilindro sobre otro. Modifica la instrucción anterior para incluir el parámetro center=true y el cilindro pequeño quedará centrado en el origen de coordenadas: cylinder(r=8,h=80,$fn=100, center=true); (figura 7). 4. La instrucción difference resta una figura de la otra. Para ello, sitúate al comienzo del programa y escribe difference(){, y al final del programa incluye una llave de cierre (}). Las llaves indican que la instrucción difference se aplica a las piezas que están incluidas entre ellas. Pulsa F5 y observa el resultado (figura 8). 5. Guarda el archivo como UD0_P1_E5_nombreapellido.scad. En la figura 9 se incluye el programa completo, por si lo necesitas. Ejercicio 6. Unión de piezas En OpenSCAD, la instrucción union permite unir varias piezas para poder trabajar con ellas como si fuesen una sola. 1. Crea un prisma triangular de lado 40. Para ello, teclea la siguiente instrucción: cylinder(r=40,h=50,$fn=);. Pulsa F5. 2. Crea ahora un prisma hexagonal de lado 20 y altura 200. Sitúalo en el origen de coordenadas. Hazlo con la instrucción cylinder(r=20,h=200,$fn=6,center=true);. Pulsa F5. Observa el resultado (figura 10).. Sitúa el cursor al comienzo del programa e introduce la instrucción union(){, y al final del programa incluye una llave de cierre (}). Las dos piezas quedan unidas en una sola. Pulsa F5. 4. Vuelve a posicionarte al comienzo del programa e introduce ahora la instrucción rotate(60,0,0) para que rote la pieza. Pulsa F5 y observa que lo hace como una única pieza (figura 11). 5. Documenta la práctica con la instrucción //--ejemplo de unión. 6. Guarda el archivo como UD0_P1_E6_nombreapellido.scad. En la figura 12 se incluye el programa completo. 7. Para poder imprimir los diseños creados con OpenSCAD, hay que pulsar F6, acceder al menú Archivo y en el menú Export seleccionar la opción Exportar como.stl. Esto guardará en tu ordenador el archivo necesario para el programa laminador. Crea los archivos STL de todas las piezas construidas en esta práctica. Fig. 12 Fig. 6 Fig. 7 Fig. 8 Fig. 10 Fig. 11 Desafíos Desafío 1. Dibuja una rueda de radio interior 8 mm y radio exterior 0 mm. Guarda el archivo como UD0_P1_desafio1_nombreapellido.scad. TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra 6

8 Los plásticos. Diseño e impresión en D Repasa Resumen de la unidad Los plásticos son materiales formados por cadenas de átomos de carbono e hidrógeno denominadas polímeros. Atendiendo a su estructura interna, podemos diferenciar tres grandes grupos de plásticos: termoplásticos, termoestables y elastómeros. Los materiales termoplásticos son plásticos que se ablandan con el calor y que se pueden moldear y volver a fundir tantas veces como se desee. Los materiales termoestables pueden ser moldeados mediante calor, pero una vez conformados no pueden volver a fundirse para darles una forma diferente. Los elastómeros son materiales muy flexibles, que recuperan su forma y sus dimensiones cuando dejan de actuar sobre ellos las fuerzas externas. Las principales técnicas para dar forma a los distintos plásticos (conformarlos) son la extrusión, el moldeo por inyección, el moldeo por compresión, el soplado y el conformado al vacío. Las técnicas más utilizadas para terminar y dar el acabado deseado a las piezas plásticas (mecanizarlas) son el torneado, el fresado y el rectificado. Es importante conocer que el uso indiscriminado de los diferentes tipos de plásticos genera una gran cantidad de residuos difícilmente reciclables. Los materiales utilizados para la impresión D son los termoplásticos. Entre ellos destacan el ABS y el PLA, aunque existen también determinados filamentos especiales, como el Laybrick, el Laywoo-D y el Filaflex. El proceso de impresión D consta de tres etapas en las que se utilizan diversos programas, como por ejemplo: DISEÑO D LAMINADO IMPRESIÓN El uso de repositorios con piezas ya diseñadas facilita la labor de la impresión. Uno de los más utilizados es Thingiverse. GLOSARIO ABS elastómero PLA boquilla extrusión polímero calibración extrusor repositorio cama caliente laminación termoestable conformado mecanizado termoplástico 68 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra

9 Los plásticos. Diseño e impresión en D Practica en el aula de informática El rincón del tecnólogo. Impresión D: fallos habituales y soluciones posibles El proceso de impresión en D no es tan fácil ni tan rápido como cabría esperar. Seguramente, cuando imprimas las primeras piezas, no todas tendrán el acabado que esperas. En esta sección analizamos algunas piezas que no han llegado a generarse adecuadamente para determinar las posibles causas de los problemas de impresión. Espátulas para extraer piezas Una de las ventajas de este tipo de impresoras es que podemos crear piezas para usarlas en el proceso de impresión. Una pieza muy necesaria es una espátula para extraer las piezas calientes. Observa las espátulas del margen. Los tres modelos tienen fallos de impresión. La espátula A se despegó de la base durante el proceso de impresión y se movió ligeramente. El borde afilado aparece desplazado en las capas superiores. En esta pieza, además, puedes comprobar que en la opción Fill density se seleccionó un valor demasiado bajo, y por eso se crearon los hexágonos de la imagen. La espátula B se imprimió con un valor mayor en el parámetro Fill density, más adecuado que en el caso anterior a la hora de dar estabilidad a la pieza; pero el diámetro del filamento elegido era muy grande y el hilo quedó demasiado grueso, lo cual tuvo como resultado un acabado muy basto en el borde afilado. La espátula C se imprimió mal porque se despegó prematuramente de la base de impresión. Solución: Es importante asegurar la adherencia de la base con laca y determinar adecuadamente el grosor del hilo. Un hilo grueso proporciona acabados bastos y uno demasiado fino aumenta el tiempo de impresión de la pieza. Fig. 1. Espátula A Fig. 2. Espátula B Aspas para motorcillo En esta ocasión, se intentó crear las aspas para un pequeño motor. La primera pieza (figura 4) se imprimió sin establecer la base de soporte Brim, con lo que la pieza se despegó muy rápidamente al no tener una base de agarre a la plataforma de impresión lo suficientemente fuerte. En la segunda pieza (figura 5), un pequeño atasco en el filamento plástico bastó para desequilibrar el movimiento del extrusor, que comenzó a imprimir en una posición equivocada después de las primeras capas. Solución: Para piezas pequeñas, debe establecerse el parámetro Brim en el laminador para garantizar la sujeción de la pieza a la base, y es necesario realizar labores de mantenimiento periódicas, como por ejemplo limpiar la boquilla del extrusor para que no queden en ella restos de material. Hay que tener presente que cuanta más calidad exijas para tu pieza, más tiempo tardará la impresora en crearla. De hecho, en algunas ocasiones, las impresiones necesitan tanto tiempo que el proceso de impresión se controla por sistemas de videovigilancia. De esta manera, si se observa algún fallo en la generación de la pieza, el proceso puede ser cancelado a distancia. Fig.. Espátula C Fig. 4 Impresora D videovigilada mediante cámara web conectada a una placa Arduino. La placa se controla con el teléfono móvil. Fig. 5 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra 69

10 Los plásticos. Diseño e impresión en D Actividades Repasa Después de estudiar el tema, realiza en tu cuaderno los siguientes ejercicios: 1. Qué es el plástico? Elabora un esquema con la clasificación de los plásticos y las propiedades principales de cada tipo. 2. Indica qué tipo de plástico utilizarías para fabricar los siguientes objetos: botella de agua, base de un enchufe, asa de una cacerola, recipiente para alimentos, suela de una zapatilla de deporte.. Relaciona cada objeto con el tipo de plástico con el que está fabricado: bolsa de plástico desagüe bolígrafo embalaje de electrodoméstico piscina manguera caucho porexpán polietileno PVC resina de poliéster polipropileno 4. Copia la tabla en tu cuaderno y escribe el nombre de cada uno de los siguientes plásticos en la columna que le corresponda. Plásticos: baquelita, polietileno, caucho, látex, PVC, melamina, resina de poliéster Termoplásticos Termoestables Elastómeros 5. Explica en qué consiste la conformación de un plástico y anota el nombre de las técnicas más utilizadas. 6. Escribe el nombre de tres objetos de plástico que se puedan obtener mediante moldeo. 7. Qué técnica crees que se utiliza para crear un cubo de plástico? Y un bolígrafo? Y un recipiente para hacer cubitos de hielo? 8. Explica el procedimiento que se debe seguir para crear una pieza a partir de hilo de plástico con una impresora D. 9. Para el procedimiento descrito en el apartado anterior, indica qué programas informáticos utilizarías en cada etapa. 10. Haz una comparación entre los dos plásticos más utilizados para la impresión D. Detalla las ventajas y desventajas de cada uno de ellos. 11. Anota en tu cuaderno las principales partes de que se compone una impresora D. Cuál crees que es la pieza fundamental? Por qué? 70 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra

11 Los plásticos. Diseño e impresión en D Practica en el aula de informática ACTIVIDADES MULTIMEDIA 1. Test de plásticos e impresión D Abre en la unidad del CD virtual el ejercicio UD0 01 Test de la unidad y comprueba tus conocimientos. Sólo una respuesta es válida en cada pregunta. Repite el test hasta que obtengas por lo menos un 80% de aciertos. 2. Aprende el vocabulario de la unidad Abre en la unidad del CD virtual el ejercicio UD0 02 Glosario. En él aparecen las palabras del glosario y su definición. Conéctalas en el orden adecuado. Repite el ejercicio hasta que todas las conexiones sean correctas.. Verdadero o falso? Abre en la unidad del CD virtual el ejercicio UD0 0 Verdadero o falso? Di si son verdaderas o falsas las afirmaciones que se presentan. Repite el test hasta que obtengas por lo menos un 80% de aciertos. 4. Rellena las frases Abre en la unidad del CD virtual el ejercicio UD0 04 Rellena las frases. Completa cada una de las frases con la palabra correcta. 5. Clasificación de los plásticos Abre en la unidad del CD virtual el ejercicio UD0 05 Clasificación de los plásticos y conecta cada plástico con la categoría que le corresponda. 72 TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra

12 Los plásticos. Diseño e impresión en D Practica en el aula de informática ACTIVIDADES EN INTERNET 1. Otros repositorios: Youmagine 1. Entra en Accede a Designs y entra en la categoría Toys. 2. Abre un procesador de texto y crea un documento en blanco. Anota en él el número de diseños de esta categoría disponibles. Selecciona cuatro de ellos que te parezcan interesantes y copia en tu documento su nombre y el motivo por el que te gustan.. Guarda el archivo como UD0_Internet1_nombreapellido. 2. Residuos plásticos 1. Abre un procesador de texto y crea un documento en blanco. Entra en y, en el menú Tipos de residuos, elige Reciclaje plástico. Contesta a las siguientes preguntas: a. Cuántos años se estima que tarda en descomponerse un plástico? b. Cuáles son los dos plásticos más comunes que se reciclan? c. Cómo es el proceso de reciclaje de los plásticos? d. Qué dos plásticos se dice en el texto que no se pueden reciclar? 2. Guarda el archivo como UD0_Internet2_nombreapellido.. Qué plásticos nos rodean? 1. Abre un procesador de texto y crea un documento en blanco. Contesta a las siguientes preguntas: a. De qué tipo de plástico está hecho un teléfono móvil? b. De qué está hecha la carcasa de un ordenador? Cuál es la tendencia actual en materiales para cajas de ordenadores? c. El bolígrafo está hecho de material termoplástico? Qué procedimiento de conformado se sigue para fabricar un bolígrafo? 2. Guarda el archivo como UD0_Internet_nombreapellido. 4. Imprimimos comida 1. Abre un procesador de texto y crea un documento en blanco. Entra en y observa la impresora D para comida Foodini. Lee la información del apartado Preguntas frecuentes y contesta a las siguientes preguntas: a. Qué es Foodini? Está disponible para su comercialización? b. Cuál es el grosor mínimo con el que se puede imprimir? c. Cuánto tiempo tardará en imprimir un plato? 2. Guarda el archivo como UD0_Internet4_nombreapellido. Direcciones de interés Una muy interesante web con cursos de programas para impresión D, vídeos y piezas descargables para la impresión en tres dimensiones. Página del grupo Clone Wars con información muy útil en español relativa a todo lo relacionado con la impresión D. Web con muchos diseños para modificar e imprimir directamente. Base de datos con nombres comerciales de plásticos. Web en español dedicada al desarrollo en impresión D. TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA º ESO - Editorial Donostiarra 7

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