PAINT (Pinta y colorea)

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1 PAINT (Pinta y colorea) 0. Consideraciones iniciales La práctica se basará en la creación de una aplicación de dibujo de carácter básico. El Paint ha sido la aplicación de dibujo seguramente más utilizada en toda la historia, tanto por su facilidad de uso como por su carácter freeware (aunque tengamos que instalarnos Windows para utilizarlo). De carácter intuitivo, contempla incluso los formatos.ico a la hora de guardar archivos de imagen. Nuestra aplicación será una aproximación a dicha herramienta, por lo que nos permitirá realizar acciones diversas relacionadas con el dibujo de la forma geométrica de un cuadrado. Permitiéndonos el seleccionar, arrastrar, dibujar un cuadrado o una línea, borrar, rellenar con color e incluso intercambiar colores. Pág. 1

2 1. Especificaciones 1.1 El grafismo - Encontraréis un zip con todo el material necesario en el e-campus - Relación del material: paint.psd /bote.pintura Para extraer los elementos necesarios Referencia de Comportamiento /dibujo.rectángulo Referencia de Comportamiento /lápiz /selección.color Referencia de Comportamiento Referencia de Comportamiento - Observaréis en el archivo paint.psd que está organizado por capas, lo cuál facilita identificar cada una de las herramientas a utilizar e incorporar dentro de Flash. 1.2 Las acciones Barra de Herramientas Al seleccionar una de las herramientas realizaremos una acción en concreto. Si nos situamos justo en la barra superior que tiene la barra de herramientas, podremos mover la barra por el escenario mientras mantengamos presionado el mouse. Al dejarlo ir, se quedará allí dónde este. Pág. 2

3 Herramienta.Selección Activará el rectángulo/línea que tengamos dibujado para que después podamos realizar estas acciones: Arrastrar, borrar o rellenar con color. Este estado activo se mostrará como un fino marco alrededor de nuestro elemento. Durante el uso de esta herramienta el cursor cambiará a modo flecha selección Herramienta.Arrastrar Tras ser previamente nuestro rectángulo/línea seleccionado, podremos moverlo por el escenario. Siempre quedará por detrás de la barra de herramientas. Mientras mantengamos presionado el mouse, se mostrará un fino marco alrededor de nuestro elemento. Durante el uso de esta herramienta.el cursor cambiará a modo flecha arrastrar. Herramienta.Dibujo.rectángulo Está nos permitirá dibujar un rectángulo a partir de las coordenadas dónde tengamos situado el mouse. Mientras mantengamos presionado el mouse, a la par que arrastramos, se irá dibujando el marco del rectángulo. En el momento de dejar ir el mouse, el rectángulo se rellenará con el color que tengamos seleccionado actualmente. El cursor cambiará a modo cursor activo Herramienta.Lápiz Está nos permitirá dibujar una línea a partir de las coordenadas dónde tengamos situado el mouse. Mientras mantengamos presionado el mouse, a la par que arrastramos, se irá dibujando una línea recta con el color que esté actualmente seleccionado. Al dejar ir el mouse, tendremos dibujada la línea. El grosor de la línea siempre será el mismo, valor 2. El cursor cambiará al modo cursor activo. Pág. 3

4 Herramienta.Borrar Tras ser previamente seleccionado el rectángulo/línea, al clicar sobre el elemento, este será eliminado por completo. El cursor cambiará a modo Borrar. Herramienta.BotePintura Tras ser previamente seleccionado el rectángulo/línea, al clicar sobre el bote de pintura ocurrirán varias cosas: - En la barra de herramientas, aparecerá un marco sobre el cuadrado de color actualmente seleccionado. - El cursor cambiará a modo selector activo (cuentagotas) - También aparecerá la ventana del Selector de Color - Al situar el selector activo sobre uno de los colores que allí aparezcan, cambiará automáticamente el color que se muestra arriba de la matriz de colores, en la cajetilla del ventana Selector de Color. También se actualizará la cajetilla del valor hexadecimal con el valor correspondiente al color seleccionado en ese momento a través del cuenta gotas. Además, alrededor del color sobre el que nos encontremos aparecerá un marquito blanco. - Por defecto en la cajetilla de color actual del Selector de Color indicará el color actual - Al presionar el mouse sobre el color dónde tengamos situado nuestro selector activo se cerrará la ventana y automáticamente se actualizará el color que se nos indica en la barra de herramientas. - Si pulsamos sobre la x de la ventana Selector de Color, la ventana se cerrará automáticamente y conservará el color que existía antes de ser pulsada la herramienta de Bote de Pintura. Pág. 4

5 Selección de Color Además de contar con el bote de pintura para seleccionar el color de nuestro rectángulo/línea, tenemos la representación del color actual dentro de la Barra de Herramientas. Al interactuar con el pasarán varias cosas: - Al pasar por encima del color actual, el cursor cambiará a modo selector activo. - Será al presionar encima, que nos aparecerá la ventana Selector de Color y nos aparecerá el marco alrededor del color actual en la barra de herramientas. - Por defecto en la cajetilla de color actual del Selector de Color indicará el color actual - Tal y como pasaba con el bote de pintura, al mover el cursor por encima de los colores, se actualizará la cajetilla de color actual que tiene la ventana Selector de Color, y también la cajetilla del valor hexadecimal con el correspondiente al color sobre el que estemos situados. Además, alrededor del color sobre el que nos encontremos aparecerá un marquito blanco. - Al presionar en uno de los colores de la matriz dónde nos encontremos, el cuadrado de color actual de la barra de herramientas se actualizará con el color correspondiente. Podemos también intercambiar colores. Esto lo lograremos, al pulsar encima del símbolo que representa el intercambio (la línea con flechas ambos extremos). Al clicar el valor del color del cuadrado de fondo pasará a tenerlo el cuadrado que representa el color actual y viceversa. Pág. 5

6 1.3 A nivel de implementación Obligatorio: - Utilizar clases vinculadas con movieclips (todo el código tendrá que estar en clases) - Organizar dichas clases dentro de una carpeta /as - Nombrar cada CAPA - Tener una capa de script (donde pondremos stop() en caso de ser necesario). - Tener la biblio organizada por carpetas. - Las imágenes relativas a las herramientas se encontrarán en la biblio. - Descargar todo mc que sea llamado dinámicamente cuando toque. Opcional: - Desarrollar el Selector de Color cómo component. - Este tendrá cómo parámetro de entrada a modificar el color. - Utilizar un XML para generar la tabla de colores que deseemos. - Incorporar transitions en la interacción con los elementos del menú 1.4 Referencia a métodos de la Clase MovieClip startdrag(...) stopdrag(...) beginfill(...) moveto(...) lineto(...) endfill(...) Pág. 6

7 2. Requisitos La práctica se ha de entregar con todas las especificaciones realizadas. NO se aceptará ninguna práctica dónde ALGUNO de los requisitos no funcione perfectamente. Memoria: o Breve resumen del enunciado. o Diagrama de la estructura utilizada y vínculos con los objetos de flash en caso de haberlos. Razonando porque se ha escogido dicha estructura. o Diagrama de estados. Acompañado de una breve explicación de que pasa en cada uno de los estados. o Problemas encontrado y soluciones empleadas. o Conclusiones. El sistema de evaluación será el siguiente: o 3 puntos si el funcionamiento es correcto o 1 punto: memoria o 3 puntos: estructuración del código o 3 puntos: implementación del component. Pág. 7

8 3. Consideraciones finales FECHA LÍMITE DE ENTREGA Abril (nota máx. 10) 10/04/07 Junio (nota máx. 7) 27/06/07 Septiembre (nota máx.5) 27/08/07 FORMATO ENTREGA grupox_tmxxxxx.zip que colgaréis en el pozo del e-campus. LISTA DE GRUPOS Dónde apuntarse lo tendréis colgado en el despacho de Óscar (Quatre Camins). Las prácticas con un formato de entrega incorrecto NO serán evaluadas. No existe arte más grande ni más benéfico para el alma humana que el de cincelar la propia escultura Anónimo. Pág. 8

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