PRESENTACIÓN CORPORATIVA
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- Francisco Javier Agüero Soler
- hace 8 años
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1 PRESENTACIÓN CORPORATIVA
2 LA ALTA COMPETICIÓN LLEGA AL VIDEOJUEGO Entretenimiento, emoción, tecnología y deporte La industria de los videojuegos se está convirtiendo en el gran referente del ocio del siglo XXI. En países como Estados Unidos, Corea o Alemania la importancia social de los videojuegos ha propiciado la aparición de competiciones nacionales que incorporan jugadores y equipos profesionales: nace el deporte electrónico. Las competiciones de videojuegos empiezan a captar la atención de los medios de comunicación y del público general, atraídos por la emoción de los enfrentamientos y por el espectáculo audiovisual. En este contexto nace en España la LVP, Liga de Videojuegos Profesional. FINAL CUP BARCELONA 2011, BARCELONA
3 Consumo de ocio audiovisual en España* Videojuegos Taquilla cine Música DVD *valores en millones de euros España es el cuarto mercado mundial de videojuegos y hardware con más de 15 millones de jugadores Fuente: Informe 2010 de la industria de contenidos digitales / adese Fuente: Newzoo.com
4 QUÉ ES LA LIGA DE VIDEOJUEGOS PROFESIONAL? El gran reto competitivo del siglo XXI La LVP es una plataforma global de entretenimiento basada en el deporte electrónico. Es la primera competición de videojuegos de ámbito nacional, espíritu deportivo y organización profesional de España. Reconocida por la International e-sports Federation (IeSF), tiene como misión incrementar el reconocimiento, prestigio, jugadores y comunidad del deporte electrónico e impulsar en éste los valores del deporte tradicional: disciplina, espíritu de superación, trabajo en equipo y juego limpio. Con dos temporadas anuales y un formato similar al de las principales ligas deportivas, la LVP cuenta con: MIEMBROS DE LA IESF FUTUROS MIEMBROS Los principales campeonatos Competición on-line Torneos presenciales en las principales ciudades españolas Dos grandes finales de temporada con la participación de los mejores jugadores de la liga, comentadas por los mejores especialistas en cada juego y retransmitidas en directo a través de streaming. Una activa comunidad que participa de los contenidos generados por la LVP a través de diferentes plataformas sociales: la página web, Facebook, Tuenti, Twitter, Youtube, etc. Starleague La liga nacional coreana, la más grande del mundo. 7 millones de jugadores registrados MLG (Major League Gaming) La liga nacional norteamericana. 2 millones de jugadores registrados ESL (Electronic Sports League) Liga alemana con presencia en el centro y norte de Europa. 1 millón de jugadores registrados
5 NUESTROS JUGADORES Apasionados, participativos y a la última El sector se encuentra en una etapa de gran expansión social, integrando cada vez a más segmentos de población como usuarios. Actualmente (2011) España cuenta con una base de jugadores. perfil de nuestros jugadores Mayoritariamente hombres (85%). Edad: entre 15 y 30 años (media de edad 21 años). Clase social media. Público cada vez más alejado de los medios tradicionales por considerarlos no adaptados a sus necesidades de inmediatez y disponibilidad. Todos tienen un buen ordenador con conexión de banda ancha (ADSL/ cable). La mayoría tiene un Smartphone y lo cambia con frecuencia. Son líderes de opinión y grandes prescriptores en su entorno. Son buenos en lo que más mola. Tienen una gran capacidad de difusión a través de diversos canales y les gusta compartir sus decisiones, lo que les otorga un gran poder mediático. Son nativos digitales y utilizan las redes sociales para estar permanentemente conectados con su mundo. Son grandes seguidores de las tendencias tanto a nivel de moda como de look personal.
6 LVP.ES Conectando a una gran comunidad LVP.es sumerge a los usuarios un entorno web de útlima generación; un espacio para socializar con otros aficionados, informarse sobre la actualidad de la Liga, disfrutar de contenidos audiovisuales y participar en las diferentes competiciones. La LVP es vista y entendida por sus seguidores como una Love Brand. Les proporciona la experiencia que llevan años deseando y que solo podían envidiar del extranjero. LVP.es ofrece Competición Comunidad online Integración con redes sociales Contenidos audiovisuales Márketing interactivo La LVP es una plataforma ideal para desarrollar acciones de Branded Content para marcas activas en el entorno digital, que quieran mejorar el engagement con sus consumidores.
7 ESPECTÁCULO AUDIOVISUAL Contenidos para la nueva generación de espectadores La LVP genera un flujo constante de contenidos relevantes, emocionantes, divertidos, accesibles y en los que los usuarios pueden ser a la vez protagonistas. Las competiciones de videojuegos ya han irrumpido en las parrillas de televisión de varios países. Canales como ESPN o Eurosport han sido pioneros en ofrecer este tipo de contenidos. LVP.es ofrece Cobertura en directo de estilo deportivo Contenidos exclusivos de vídeo bajo demanda En múltiples plataformas
8 TORNEOS PRESENCIALES Zonas de competición Entretenimiento y adrenalina Arenas de juego Con un formato de evento deportivo, los torneos se convertirán en el punto de encuentro de la comunidad y en el lugar perfecto para vibrar del espectáculo de la competición. Celebrados en diversas ciudades y con una duración de entre 2 y 3 días, los torneos contarán con varias zonas de competición y espacios dirigidos al público general desde donde disfrutar de los partidos y de otras actividades como concursos o promociones. Equipadas con múltiples estaciones de juego, la arenas acogerán un gran número de jugadores durante las primeras eliminatorias del torneo. Escenario principal El lugar reservado a los mejores y desde donde se retransmitirá en directo el espectáculo de las finales.
9 Marcas que han confiado en la LVP RESPONSABILIDAD CORPORATIVA Promoviendo los valores deportivos La LVP pretende llevar al mundo de las competiciones de videojuego valores tradicionales del deporte como la disciplina, la voluntad de superación, el trabajo en equipo y el respeto a las reglas y al adversario. La finalidad de la LVP es proporcionar una experiencia positiva a todos los participantes y usuarios. La Liga ofrecerá los mayores estándares de calidad del comercio electrónico, protección de datos, protección de menores y ética deportiva. La LVP trabajará por: Informar sobre la calificación por edad de cada juego Limitar la cantidad máxima de tiempo de juego Promover un comportamiento deportivo Profesionalizar el deporte electrónico en España La LVP no admitirá patrocinadores de: Contenidos para adultos Apuestas y juego Alcohol Tabaco
10 Si quieres participar de esta aventura, ponte en contacto con Gran Via de les Corts Catalanes, 564, principal 1ª Barcelona Fandroid Entertainment
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