Plan de trabajo del tema 2

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1 Plan de trabajo del tema 2 ExeLearning por dentro OBJETIVOS DE LA UNIDAD: Empezamos a trabajar con exelearning, una herramienta que se utiliza para elaborar recursos didácticos digitales. Para familiarizarnos con este programa y conocer sus posibilidades, crearemos un recurso a partir de uno que nos servirá de muestra. Esta práctica nos servirá de excusa para aprender algunas de las funciones básicas de esta aplicación. Comenzaremos leyendo los contenidos del tema 2: exelearning por dentro. En este capítulo vamos a conocer y a empezar a manejar esta aplicación con la que podemos crear contenidos digitales educativos, en concreto: Lee el apartado Introducción, entra en el enlace que te lleva a un manual de referencia. Debajo de Introducción, encontrarás el apartado Entorno de exe, haz un clic sobre él, te ayudará a familiarizarte con el interfaz o entorno que nos ofrece la aplicación exe, identifica con el programa abierto, cada zona. Despliega poco a poco los distintos apartados del menú y lee los contenidos del tema. Una vez que ya conoces algunas cosas de exe, vamos a profundizar practicando aspectos concretos, lo haremos realizando la Tarea 2, la correspondiente a este tema. Como empezamos a manejar el programa, seguro que surgirán algunas dificultades, participa en el foro para preguntar las dudas que tengas y para contestar las de los compañeros y compañeras. También puedes preguntar las dudas a los tutores usando la mensajería interna o el correo electrónico. Leemos el enunciado de la tarea 2. Una vez leída comenzamos a trabajar, en primer lugar descargamos a nuestro ordenador los recursos necesarios. Recursos para realizar la tarea 2 Plan de trabajo del tema 2: exelearning por dentro 1

2 Descomprímelos para tenerlos disponibles y poder utilizarlos en el momento adecuado. Abre el ejemplo de muestra, bien en la página del curso, o en tu ordenador ( lo has descargado junto con los recursos, en el enunciado de la tarea tienes las instrucciones ). Abre el programa exelearning Comenzamos a realizar la tarea, creamos en primer lugar la estructura completa del recurso: Para esto debes repasar el apartado de Entorno de exe >> Árbol de contenidos. Comenzamos a dar contenido a los distintos apartados. Nos situamos, en el apartado que hemos llamado Introducción. Vamos a incluir un idevide del tipo Texto Libre, para esto debes estudiar en el tema 2 el apartado: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Introducción de idevices. Esta acción tendremos que repetirla algunas veces más. Incluye el texto en el el idevice que has introducido anteriormente. Experimenta con tipos de letra, formatos, tamaños, colores, hasta que encuentres el que más te guste. Podrás encontrar la forma de hacerlo en el tema 2 en los apartados: Plan de trabajo del tema 2: exelearning por dentro 2

3 Entorno de exe >> Herramientas de edición >>Editor de texto de exe Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Trabajar con textos Si te fijas en el archivo de muestra, la palabra pionero tiene un enlace, de manera que al hacer clic sobre esta palabra se abre una ventana emergente ( Pop up ) en una posición concreta y una dimensiones determinadas. Para esto estudia el apartado: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Realizar enlaces Valida el idevice. Guarda el trabajo hecho hasta el momento usando el menú: Archivo >> Guardar Guarda periódicamente para evitar perder información si hay algún problema. Hemos completado nuestro primer apartado. Ahora vamos al apartado Pioneros. Incluimos un idevice de Texto Libre y en él usando las posibilidades del editor de texto insertamos una imagen que encontrarás en la carpeta de recursos. Te será de ayuda revisar: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Trabajar con imágenes. Tras incluir la imagen y experimentar con distintas dimensiones, alineaciones,... Validamos de nuevo y guardamos el archivo. Seguimos con el apartado Hardware, en el incluimos un idevice Texto Libre y además del texto que observarás en la muestra, incluimos una tabla de 4 columnas y 2 filas. Incluye las imágenes que y la licencia de cada una de ellas, ten cuidado con las dimensiones de cada imagen procura que todas tengan aproximadamente la misma Plan de trabajo del tema 2: exelearning por dentro 3

4 altura. Escribe los nombre de cada uno de los ordenadores que aparecen en cada imagen. Valida el idevice. Guarda el archivo. Vuelve a editar el idevice pulsando sobre el icono Sitúate sobre la tabla y haz clic en el botón derecho del ratón, en el menú contextual elige la opción Propiedades de la tabla. Experimenta con grosor de borde, color de borde y color de fondo. Cuando hayas encontrado el aspecto que te guste, valida el idevice y guarda el archivo. El siguiente apartado IBM PC, no debe tener problemas para ti. Repasamos todo lo realizado hasta hora. La única diferencia es que el enlace que hay en el texto IBM PC que nos lleva a un artículo de Wikipedia, no se realiza con una ventana emergente ( Pop Up ), sino con un enlace normal que se abre en una nueva ventana. El siguiente apartado Software, debe ser muy fácil para ti, aprovecha para experimentar con distintos tipos de letra y conocer los que el editor nos ofrece. Pasamos al siguiente apartado que hemos llamado Software libre. Hemos usado un idevice Texto Libre. Introduce el texto y realiza los enlaces necesarios. Debajo del texto encontrarás algo nuevo y es la posibilidad de escuchar un audio mp3 ( lo encontrarás en la carpeta de recursos ). Te será de gran ayuda estudiar en el tema 2: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Insertar archivos multimedia Debes tener especialmente en cuenta el tipo de archivo multimedia que vas a introducir. En el apartado Internet, tienes que incluir una imagen y ponerle un pie, para todo esto puedes usar un idevice de Texto Libre. En el apartado Internet >> Padres de la Red, tienes que realizar enlaces uno de ellos con una ventana emergente ( Pop Up ). Debes incluir una imagen, en este caso debes alinearla a la derecha, para poder incluir texto alrededor de la imagen. Incluye una Plan de trabajo del tema 2: exelearning por dentro 4

5 distancia de la imagen al texto, para que el texto no quede muy pegado a la imagen. En el siguiente apartado Internet >> La primera página web, debes repasar la inclusión de imágenes y enlaces. Experimenta con las dimensiones de la imagen, ponerle o no borde, alineaciones, tipos y tamaños de fuente, etc.. Continuamos con el apartado Internet >> La Web 2.0, usaremos el conocido idevice Texto Libre. En primer lugar escribimos y damos forma al texto. Vamos a embeber una presentación que hemos obtenido de la página Para esto repasamos en el tema 2 el apartado: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Embeber recursos Primero nos explican como obtener el código necesario y después nos enseñan a insertarlo en el lugar adecuado. Al final de este idevice tenemos un enlace a un vídeo de Youtube, intenta realizarlo. Cuando completes este idevice, valida y guarda el archivo. Ya nos queda poco, abrimos el apartado Creadores de aplicaciones. Usamos de nuevo el idevice Texto Libre, incluye el texto y practica formateando el texto hata que lo dejes a tu gusto, por último inserta en el enlace que encontrarás en el documento de muestra. Ahora en el apartado Google, vamos a aprender a insertar un vídeo en formato Windows Media, creadores_google.wmv que encontrarás en la carpeta de recursos. Para lograr hacerlo te ayudará revisar en el tema 2 el apartado: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Insertar archivos multimedia Ten cuidado al elegir el tipo de archivo multimedia que vas a insertar. Debajo de este vídeo escribe un texto y haz un enlace a un vídeo, es otra forma de incluir vídeos en tus materiales. Plan de trabajo del tema 2: exelearning por dentro 5

6 Valida el idevice y guarda el archivo. En el apartado Youtube, vamos a embeber un vídeo de Youtube en un idevice de Texto Libre, para esto consultamos en el tema 2 el apartado: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Embeber recursos En el apartado anterior puedes aprender como obtener el código en la página de Youtube, una vez que has localizado el vídeo de tu interés y como insertar este código en un idevice de exe. Puedes probar a insertar el vídeo como archivo multimedia, como has insertado antes otros, si quieres practicar tienes el vídeo en al carpeta de recursos. Por último nos queda el apartado Facebook, en el que vamos a insertar en un idevice de Texto Libre un documento almacenado en Scribd, puedes ver como hacerlo en el tema 2, en el apartado: Entorno de exe >> Herramientas de edición >> Embeber recursos Validamos el idevice y guardamos. Con esto hemos terminado la Tarea 2, pero antes de subirla al curso vamos a comprobar que todo ha quedado bien. Repasa en el tema 2 en apartado: Entorno de exe >> Comprobamos los resultados Una vez que lo exportes siguiendo las explicaciones, exploralo como página web y comprueba que todo funciona, las imágenes están en su sitio, los enlaces funcionan, se ven los vídeos, se oye el audio,... Si todo está correcto sube al curso, el archivo que has creado con exe, el que tiene la extensión.elp. Plan de trabajo del tema 2: exelearning por dentro 6

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