Introducción a la Programación Orientada a Objetos PRACTICO N 6
|
|
- Lidia Cruz Espejo
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 PRACTICO N 6 EJERCICIO 1. Dada la clase Color implementada en el práctico 4, implemente la clase Borde de acuerdo al siguiente diagrama. Borde grosor : entero color : Color <<constructor>> Borde(g:entero,c:Color) <<comandos>> copy(b:borde) <<consultas>> obtenergrosor():entero obtenercolor():color clone () : Borde equals(b:borde):boolean Copia, Igualdad y Clonación Superficial EJERCICIO 2. Dada la implementación de las clases Color y Borde y el siguiente segmento de código: Color C1,C2; Borde B1,B2; C1 = new Color(110, 110, 110); C2 = new Color(110, 110, 110); B1 = new Borde(1,C1); B2 = new Borde(1,C2); System.out.println( C1 == C2); System.out.println( B1 == B2); System.out.println( C1.equals(C2)); System.out.println(B1.equals(B2)); a) Dibuje el diagrama de objetos al terminar el bloque de asignaciones. b) Muestre la salida 1
2 EJERCICIO 3. Dada la implementación de las clases Color y Borde y el siguiente segmento de código: Color C1,C2; Borde B1,B2,B3,B4; C1 = new Color(110, 110, 110); C2 = new Color(110, 110, 110); B1 = new Borde(1,C1); B2 = new Borde(1,C2); B3 = B2.clone(); B4 = new Borde (B2.obtenerGrosor(),B2.obtenerColor()); B1.copy(B2); System.out.println( B2 == B1); System.out.println( B2 == B3); System.out.println( B2 == B4); System.out.println(B2.equals(B1)); System.out.println(B2.equals(B3)); System.out.println(B2.equals(B4)); System.out.println(B2.obtenerGrosor() == B1.obtenerGrosor() & B2.obtenerColor() == B1.obtenerColor()); System.out.println(B2.obtenerGrosor() == B3.obtenerGrosor() & B2.obtenerColor() == B3.obtenerColor()); System.out.println(B2.obtenerGrosor() == B4.obtenerGrosor() & B2.obtenerColor() == B4.obtenerColor()); System.out.println(B2.obtenerGrosor() == B1.obtenerGrosor() & B2.obtenerColor().equals(B1.obtenerColor())); System.out.println(B2.obtenerGrosor() == B3.obtenerGrosor() & B2.obtenerColor().equals(B3.obtenerColor())); System.out.println(B2.obtenerGrosor() == B4.obtenerGrosor() & B2.obtenerColor().equals(B4.obtenerColor())); a) Dibuje el diagrama de objetos cada vez que se establece o modifica una referencia. b) Muestre la salida EJERCICIO 4. Muestre la evolución del diagrama de objetos y la salida del ejercicio anterior considerando que la clase Borde implementa: a) Clonación en profundidad, igualdad superficial, copia superficial. b) Clonación superficial, igualdad en profundidad, copia superficial. c) Clonación en profundidad, igualdad en profundidad, copia superficial. d) Clonación en profundidad, igualdad en profundidad, copia en profundidad. 2
3 EJERCICIO 5 Dado el siguiente diagrama: C a : String b : real <<constructor>> C(n : String,m : real) <<comandos>> copy (C x) <<consultas>> clone () : C equals (C x) : boolean tostring(): String a. Implemente la clase C incluyendo los métodos triviales y asumiento clonación, igualdad y copia en profundidad. b. Dadas las siguientes instrucciones: String n1,n2,n3; C a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7; n1=new String ( ABC ); n2=new String ( ABC ); n3= ABC ; a0 = new C( ABC,8); a1 = new C(n1,8); a2= new C(n2,8); a3= new C(n3,8); a4 = a0.clone(); a5 = a1.clone(); a6 = a0; a7 = a1; a7.copy(a0); System.out.println(a0.equals(a1)); System.out.println(a0.equals(a2)); System.out.println(a0.equals(a3)); System.out.println(a0.equals(a4)); System.out.println(a0.equals(a6)); System.out.println(a0.equals(a7)); System.out.println(a1.equals(a2)); System.out.println(a1.equals(a3)); System.out.println(a1.equals(a5)); System.out.println(a2.equals(a3)); Muestre el diagrama de objetos al terminar la secuencia de instrucciones y la salida. 3
4 c. Repita el inciso anterior asumiendo que la clonación es en profundidad y la igualdad superficial. d. Repita el inciso anterior asumiendo que la clonación es superficial y la igualdad en profundidad. EJERCICIO 8 Dadas las clases A, B y C definidas como siguen: class A{ private B b1; private int b2; public A (B p1, int p2){ b1 = p1; b2 = p2; public B obtenerb1(){ return b1; public int obtenerb2(){ return b2; public A clone (){ A r = new A(b1.clone(),b2); return r; public boolean equals(a p){ return (b1.equals(p.obtenerb1()) && b2 == p.obtenerb2()); Y las instrucciones: class B{ private C c1; private char c2; public B (C p1, char p2){ c1 = p1; c2 = p2; public C obtenerc1(){ return c1; public char obtenerc2(){ return c2; public B clone (){ B r = new B(c1,c2); return r; public boolean equals(b p){ return (c1 == p.obtenerc1() && c2 == p.obtenerc2()); class C{ private int d1; private char d2; public C (int p1, char p2){ d1 = p1; d2 = p2; public int obtenerd1(){ return d1; public char obtenerd2(){ return d2; public C clone (){ return new C (d1,d2); public boolean equals(c p){ return (d1 == p.obtenerd1() && d2 == p.obtenerd2()); C vc = new C (10, a ); B vb1 = new B (vc, 5 ); B vb2 = new B (vc.clone(), 5 ); A va1 = new A (vb1.clone(), 1); A va2 = new A (vb1.clone(), 1); A va3 = new A (vb2, 1); A va4 = new A(new B(new C(11, b ), c ),-1); a) Elaborar diagrama de objetos luego de ejecutarse las instrucciones anteriores. b) Implementar el método copy en las clases A, B y C, en profundidad en la clase A y superficial en B. c) Indicar los valores de verdad de las siguientes expresiones: va1.equals(va2) va1.equals(va3) 4
5 EJERCICIO 9 Muestre la salida que resulta al ejecutar main, dadas las clases A, B y C definidas como siguen: class A { private int a1; private String a2; public B (int at1,string a2){ a1 = at1; a2 = at2; public void establecera1(int at1){ a1 = at1; public void establecera2(string at2){ a2 = at2; public int obtenera1(){ return a1; public String obtenera2(){ return a2; class B{ public void p (A x){ x.establecera1 (10); x.establecera2 (new String( azul ); public void q(a x){ x=new A(11, new String( blanco )); class C { public static void main (String arg[]){ A a = new A(1,new String( rojo )); B b =new B(); b.p(a); System.out.println ( a.obtenera1() + + a.obtenera2()); b.q(a); System.out.println( a.obtenera1() + + a.obtenera2()); 5
VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E
Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora
Más detallesEjercicios del tema 7: Clases y objetos
Metodología y Tecnología de la Programación ESI-UCLM Ejercicios del tema 7: Clases y objetos 1. a) Diseñe e implemente en Java una clase para trabajar con triángulos isósceles. Para ello, defina las variables
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 3 Clases y Objetos Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Clases y
Más detalles1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases?
Ejercicios Tema 8: Herencia 1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Personal de la Universidad PAS Profesor 1 n Estudiante a) herencia y asociación b) herencia y dependencia c) dependencia
Más detallesRESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Más detallesEXAMEN PARCIAL 23 de Octubre de 2015 Programación I. Grado en Matemáticas e Informática ETSIINF UPM
EXAMEN PARCIAL 23 de Octubre de 2015 Programación I. Grado en Matemáticas e Informática ETSIINF UPM 1. Cuánto valen las siguientes variables (3 Puntos): public class CSeleccion{ int i=13345,j=3, z=2; if
Más detallesIntroducción a la Programación Orientada a Objetos
IPOO 2 cuatrimestre 2015 Introducción a la Programación Orientada a Objetos Sonia Rueda Representación en memoria de clases asociadas Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en JAVA
Programación Orientada a Objetos en JAVA Jorge Pérez Introducción a la Computación Jorge Pérez Programación Orientada a Objetos en JAVA 1 / 36 Orientación a Objetos OO es un paradigma de modelación y programación
Más detalles10. Algunas clases estándar de Java (I)
Programación orientada a objetos con Java 113 10. Algunas clases estándar de Java (I) Objetivos: a) Presentar algunas de las clases predefinidas en Java b) Interpretar el código fuente de una aplicación
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar
Más detallesIdentidad, igualdad y equivalencia
Identidad, igualdad y equivalencia Introducción a la Programación Orientada a objetos 2018 Clases como tipos Cuando el analista o el diseñador de un sistema orientado a objetos especifica una clase, establece
Más detallesProgramación M.I. Gerardo Avilés Rosas Tercer Examen Parcial
Instrucciones: Leer cuidadosamente los enunciados que componen el examen antes de empezar a resolverlos. La entrega de este examen se hará el día 08 de junio de 2018. El examen se puede resolver de forma
Más detallesCompiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015
Departamento de Cs. e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Compiladores e Intérpretes Proyecto N 1 Sintaxis de MiniJava Segundo Cuatrimestre de 2015 1. Introducción Este documento
Más detallesBenemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla
Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Facultad de Cs. De la Computación Programación Concurrente y Paralela Práctica de Laboratorio No. 5 Profr: María del Carmen Cerón Garnica Alumno: Roberto
Más detallesELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 20 de Junio de 2005. Certamen Final
Certamen Final 1. Se tiene una aplicación Java que muestra dos botones. Cuando presionamos el botón de la izquierda, incrementa el número mostrado en el botón de la derecha. Cuando presionamos el botón
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Más detallesAquí se declaran los. Aquí se declaran los métodos de la clase. *Atributos de la clase
Programación Orientada a Objetos Implementación en Java Angela C. Carrillo Ramos Agenda Implementación y uso de clases en Java Ejemplo clase CuentaBancaria 1 Ejemplo Diseño Cuenta Bancaria (1) Diseñar
Más detallesExamen Teórico. Convocatoria de Julio de 2015
Examen Teórico Convocatoria de Julio de 2015 Nombre: DNI: Grupo: 1. Sobre la ejecución de aplicaciones Java desde la línea de comandos: a) Explica el significado y uso del parámetro cp. b) Indica si la
Más detallesCaso de Estudio: TDA Racional
Un tipo de dato es un modelo matemático que especifica un conjunto de valores y un conjunto de operaciones sobre esos valores. El encapsulamiento es un mecanismo que permite dividir los programas en módulos
Más detallesProgramación orientada a objetos
Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributo o variable de instancia! Método! Instanciar/crear un objeto!
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Encapsulamiento: Control de Acceso Clases en Java (1) UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO En Java se organizan las clases en paquetes
Más detallesModulo 1 El lenguaje Java
Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto
Más detallesComputación III. Objetivo de aprendizaje del tema
Computación III Tema 5 Declaración, inicialización y uso de variables 1 Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Identificar la sintaxis de las variables en el lenguaje Java.
Más detallesColas Implementación con gestión estática de memoria
Colas Implementación con gestión estática de memoria Esquema general 0 1 2 3 n - 1... _primero = 0 _ultimo = 0 Esquema general * Añadir un elemento a la cola. 0 1 2 3 n - 1 'a'... 1) _vector[_ultimo] =
Más detallesEjecución de hebras. En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura).
Ejecución de hebras En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura). Hebras vs. Procesos Los cambios de contexto son más costosos en
Más detallesIntroducción a la Programación Orientada a Objetos DCIC - UNS 2018
PRACTICO Nº 10 Alternativas de Diseño En todas las soluciones considere la importancia de diseñar algoritmos correctos, eficientes y legibles seleccionando estructuras de control adecuadas. En todas las
Más detallesPráctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.
Práctica 3 mtp metodoloxía e tecnoloxía da programación Objetivos: Duración: Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. 1 semana 1.- Identificadores Los identificadores
Más detallesPráctica 11c. Práctica 11c. José M. Ordax
Práctica 11c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005
Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas
Más detallesPráctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es
Más detallesTipos primitivos y clases de interés
Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación Tipos primitivos y clases de interés Juan Carlos Cruellas cruellas@ac.upc.es Objetos y clases Tipos primitivos. Clase String y asociadas. Clases
Más detallesTipos de Datos Abstractos
Una clase que modela los atributos y el comportamiento de una colección de objetos, define un tipo de dato. Si en el modelo se encapsula la representación de los atributos y la implementación de las operaciones,
Más detalles2. Estructura de un programa en Java
24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays
Más detallesCurso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java
Fundamentos de Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos
Más detallesAPUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Un arreglo es un grupo de posiciones de memoria contiguas. Todas las cuales tienen el mismo nombre y el mismo tipo.
APUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Los arreglos son estructuras de datos que consisten en elementos de información del mismo tipo relacionados entre sí. Los arreglos son entidades estáticas en cuanto a que
Más detallesLos caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape.
CARACTERES EN JAVA Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos de puntuación y secuencias de escape. Letra, Dígitos y Otros Estos caracteres
Más detalles1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento de programa:
PROGRAMACIÓN I 7-junio-2004 1. (1 punto) Da el siguiente fragmento de programa: for (int i = 1; i = 0; j = j - 1) System.out.println (i + + j); a. Cuántas veces se
Más detallesPRACTICO Nº 11 Colecciones y Tablas En todas las implementaciones puede agregar métodos para favorecer la modularización.
PRACTICO Nº 11 Colecciones y Tablas En todas las implementaciones puede agregar métodos para favorecer la modularización. EJERCICIO 1. La clase NominaEmpleados modelada en el diagrama permite almacenar
Más detallesPrograma Java. El lenguaje de programación Java. Comentarios. Programa Java. Palabras reservadas. Identificadores
El lenguaje de programación Java Programa Java Un programa Java está formado por un conjunto de clases que interactúan entre sí La clase es la unidad básica de programación La ejecución depende de la clase
Más detallesSoluciones Ejercicios Tema 3
1 Soluciones Ejercicios Tema 3 Germán Moltó gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia Solución Ejercicio
Más detallesTitulación: Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Curso: 2º
1. Ejercicio (1 punto) Dado el array A={8, 3, 7, 1, 4, 9, 5, 2, 6 Describir cual es el estado del array A después de cada paso principal del algoritmo: InsertionSort. {8, 3, 7, 1, 4, 9, 5, 2, 6 {3, 8,
Más detallesPruebas de unidad con JUnit
Pruebas de unidad con JUnit Cuando se implementa software, resulta recomendable comprobar que el código que hemos escrito funciona correctamente. Para ello, implementamos pruebas que verifican que nuestro
Más detallesPráctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar
Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Comenzar creando un nuevo proyecto tipo Java llamada Practica02, crear también la clase principal. En el método main, se declararán varios de los
Más detallesIntroducción a Java III. Prof. MSc. Pedro Shiguihara
1 Introducción a Java III Prof. MSc. Pedro Shiguihara Temas 2 1. Recordando variables 2. Recordando impresiones en pantalla (System.out.println) 3. Entrada de datos usando la clase Scanner Programa Java
Más detalles9. Objetos y clases. 9.1. Clases
Programación orientada a objetos con Java 103 9. Objetos y clases Objetivos: a) Presentar el concepto de objeto, clase, atributo, método e instancia b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java
Más detallesHOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá
Más detalles2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase?
PRTIIPNT: MPRS: H: xamen de iagnóstico Programador Java Instrucciones: Lea cada pregunta cuidadosamente y marque la(s) respuesta(s) que sean correctas. 1) ada la siguiente clase: 1. class rrayopy3{ 2.
Más detalles15. Parámetros o argumentos
Programación orientada a objetos con Java 161 15. Parámetros o argumentos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de parámetro de una clase e indicar su mecanismo de funcionamiento. b) Interpretar el
Más detallesStringBuffer, Math y Wrapper
Clases System, String, StringBuffer, Math y Wrapper FJP Unidad 6 Clase System Ubicación: java.lang.system Funcionalidad principal: acceder a los dispositivos del sistema operativo de bajo nivel entrada
Más detallesTema 3 Elementos básicos de programación
Representación de Datos y Aplicaciones Tema 3 Elementos básicos de programación Natividad Martínez Madrid nati@it.uc3m.es Objetivos del tema 3 Conocer la estructura básica de un programa Java Comprender
Más detallesProgramación de Sistemas
Programación de Sistemas Repaso Julio Villena Román MATERIALES BASADOS EN EL TRABAJO DE DIVERSOS AUTORES: M.Carmen Fernández Panadero, Natividad Martínez Madrid 1 Programación de
Más detallesObjective C (Desarrollo con Apple)
1 Objective C (Desarrollo con Apple) para programación en Iphone SDK: Similitudes y Diferencias entre Objective C con C/C++ y Java Dr. Moisés Alencastre Miranda, malencastre@itesm.mx 2 Introducción al
Más detallesPatrones de diseño. Patrón básico Handler. Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez)
Patrones de diseño Patrón básico Handler Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Patrones de diseño Introducción Objetivos: Diseño específico para el problema, pero general para
Más detallesArrays. Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice.
Tema 10: Arreglos 0 Arrays Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice. Declaración tipo dato[ ] identificador; tipo_dato
Más detallesIdentidad, igualdad y equivalencia. Introducción a la programación orientada a objetos
Identidad, igualdad y equivalencia Introducción a la programación orientada a objetos Clases como tipos - 1 Cuando el analista o el diseñador de un sistema orientado a objetos especifica una clase, establece
Más detallesJava en 2 horas. Rodrigo Santamaría
+ Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión
Más detallesPRACTICO Nº 9 TDA Vector y Matriz En todas las implementaciones puede agregar métodos para favorecer la modularización.
PRACTICO Nº 9 TDA Vector y Matriz En todas las implementaciones puede agregar métodos para favorecer la modularización. EJERCICIO 1. Dado el siguiente diagrama que modela un TDA Vector Vector V : real[]
Más detallesPrimer Parcial Septiembre 5 de 2009
Primer Parcial Septiembre 5 de 2009 Algoritmos y Lenguajes II Reglas del juego Tal como se le dijo antes, durante este examen usted no puede pedir ABSOLUTAMENTE nada prestado a sus compañeros, ni hablar
Más detallesMetodología y Tecnología de la Programación
Metodología y Tecnología de la Programación Curso 2008/09 Tema 7 Tipos de Datos Abstractos Temario 7.1 Concepto de Tipo de Datos Abstracto 7.2 Clasificación de Tipos de Datos Abstractos 7.3 Especificación
Más detallesPráctica 10a. Práctica 10a. José M. Ordax
Práctica 10a José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I
ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I Nivel 2 Definiendo situaciones y manejando casos Marcela Hernández Hoyos Qué vamos a aprender en este nivel: Diferencia entre clase y objeto Modelar características
Más detallesTema 2.- Objetos y mensajes
Tema 2.- Objetos y mensajes 1. Objetos y mensajes: mecanismo de envío de mensajes...2 2. SMALLTALK: EXPRESIONES...3 2.1. LITERALES: designan objetos constantes...3 2.2. NOMBRES DE VARIABLES: identifican
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesPrácticas de Programación
Prácticas de Programación Tema 1. Introducción al análisis y diseño de programas Tema 2. Clases y objetos Tema 4. Tratamiento de errores Tema 5. Aspectos avanzados de los tipos de datos Tema 6. Modularidad
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Operadores y Expresiones PRÁCTICA NÚM. [ 3 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Más detallesJava Optional ifpresent y como utilizarlo
Hoy vamos a hablar de Java Optional ifpresent. Cuando trabajamos con el tipo Optional conseguimos mejoras a la hora de trabajar con valores nulos. Veamos un ejemplo sencillo imaginemos que tenemos una
Más detalles1.00 Clase 3. Tipos de datos en Java
1.00 Clase 3 Tipos de datos básicos en Java, Estructuras de control Tipos de datos en Java 8 tipos de datos primitivos o integrados: - 4 tipos enteros (byte, short, int, long). - 2 tipos de coma flotante
Más detallesPROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA
PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA Qué es la arquitectura cliente servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten
Más detallesConceptos Básicos de Orientación a Objetos (2da parte)
Conceptos Básicos de Orientación a Objetos (2da parte) Operación y Método Operación: especificación de una transformación o consulta que un objeto puede ser llamado a ejecutar Método: implementación de
Más detallesPráctica 5c. Práctica 5c. José M. Ordax
Práctica 5c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 Arancha Ocaña Díaz-Ufano Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesTema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de
Más detallesPROGRAMACIÓN GENÉRICA
PROGRAMACIÓN GENÉRICA Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Progr. Genérica 1 Programación genérica Objetivo: escribir algoritmos genéricos, independientes de las clases concretas de los datos
Más detallesIdentificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente
Más detallesUbicación e historia
Introducción a Java Ubicación e historia http:// ://java.sun.com/ JDK (Java Development Kit) JDK 1.0, 1995 JDK 1.1, 1996. Modificación en manejo de eventos; nuevas bibliotecas (reflexión, métodos remotos,...)
Más detallesHOJA DE EJERCICIOS 3 HERENCIA ENTRE CLASES Y POLIMORFISMO DE MÉTODOS
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2009/2010 Nombre:... Fecha: / 11 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 3 HERENCIA ENTRE CLASES Y POLIMORFISMO DE MÉTODOS Esta hoja de ejercicios
Más detallesPrácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012
Prácticas: Introducción a la programación en Java Informática (1º Ingeniería Civil) Índice Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans Estructura de un programa Tipos de datos Operadores Sentencias
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Creación de un objeto. Creación de un objeto. Creación de un objeto
Programación Orientada a Objetos con Java Rafael Rivera López Elementos Básicos del Lenguaje Java II Ingeniería en Sistemas Computacionales Agosto-Diciembre de 24 Veracruz, Ver. Creación de un objeto Una
Más detallespackage com.example.dialogov1;
package com.example.dialogov1; import android.app.alertdialog; import android.app.alertdialog.builder; import android.app.dialog; import android.app.dialogfragment; import android.app.progressdialog; import
Más detallesPráctica 11e. Práctica 11e. José M. Ordax
Práctica 11e José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detallesTema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión
Más detalles8. Sentencia return y métodos
92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente
Más detallesTema 5 Sentencias de control de flujo. Fundamentos de Informática
Tema 5 Fundamentos de Informática Sentencias de Control Tipos de sentencias de control: Comprobación lógica para bifurcar el flujo de un programa. Sentencias de control condicional o alternativo Comprobación
Más detallesClases y Objetos. Informática II Ingeniería Electrónica
Clases y Objetos Informática II Ingeniería Electrónica Los Tipos de Datos Hasta ahora, en un programa podemos usar para representar variables a: Tipos fundamentales : enteros (int), caracteres (char),
Más detalles1. Funciones genéricas 2. Clases genéricas
Genericidad 1. Funciones genéricas 2. Clases genéricas Lenguaje C++. Leng. Prog. II. Filiberto Pla y Jorge Badenas. Genericidad Re-utilización del código: Uno de los problemas: tipos de datos. class A;
Más detallesESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS
ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS TAREA No. 02 ASIGNATURA: Aplicaciones Empresariales en JAVA DOCENTE: Ing. Paúl Paguay SEMESTRE: Noveno NOMBRE: Holger Morales
Más detallesMONITORES EN JAVA. Antonio Tomeu Control de la Concurrencia en Java: API Estándar
MONITORES EN JAVA Un monitor es un objeto que implementa acceso bajo e.m. a todos sus métodos, y provee sincronización En Java, son objetos de una clase cuyos métodos públicos son todos synchronized Un
Más detallesExamen Teórico Convocatoria de Junio de 2012
Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Nombre: DNI: Titulación: 1. Sobre el control de errores en Java: a) El siguiente método contiene un error de compilación debido al uso de excepciones. Explica
Más detallesTema 2. El lenguaje de programación Java. Arrays y cadenas
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java. Arrays y cadenas Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Arrays y colecciones Hay dos formas de guardar varias referencias a objetos:
Más detallesEn Java, un arreglo es un grupo de variables (llamados elementos o componentes) que contienen valores, todos del mismo tipo.
Arreglos Los arreglos son estructuras de datos que consisten de elementos de datos relacionados, del mismo tipo. Los arreglos son entidades son entidades de longitud fija: conservan la misma longitud una
Más detallesEl lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <ferdy@gentoo.org>
El lenguaje de Programación C Fernando J. Pereda Por qué aprender C? Portable y muy extendido Estándar (C89, C99) El lenguaje de los sistemas Un lenguaje fácil (no, no es broma) Por
Más detallesPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07 Ejercicio 1. Un indice de referencias cruzadas de las palabras que aparecen en un texto es una tabla por palabras y, por cada
Más detallesNombran variables, funciones, clases y objetos
3.El lenguaje Java 3.1 Identificadores - sintaxis - tipos primitivos 3.2 Operadores 3.3 Control de flujo 3.4 Clase Array El lenguaje de programación Java 1 3.1 Identificadores Nombran variables, funciones,
Más detallesINSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA
INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CATEDRATICO: ING.MAURICIO ARTURO REYES HERNANDEZ ALUMNA: Jennifer Paola Jiménez lozano MATERIA: POO TRABAJOS: PROYECTOS Problema de
Más detallesIntroducción al lenguaje de programación java
Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos
Más detallesHERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente.
HERENCIA (2ª parte) Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 2ª parte 1 Object En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. Object: Es el nombre de la
Más detallesProgramación Tema 4: Métodos. Programación DIT-UPM
Programación Tema 4: Métodos 1 Contenidos! 1. El concepto de método! 2. Definición: cabecera! 3. Definición: cuerpo! 4. Uso de métodos! 5. Métodos útiles 2 Métodos! Un método es un bloque de código con
Más detallesa. Cuántas veces se ejecuta la instrucción System.out.println? b. Cuál es el diagrama de flujo correspondiente a este fragmento?
PROGRAMACIÓN I 6-febrero-2004 1. (2 puntos) Da el siguiente fragmento de programa: for (int i = 1; i
Más detallesTambién añado a la clase Libro los siguientes métodos: (que programaré más adelante)
1.Creación de la capa de negocios La capa del Dominio de Negocios consta de una clase creada a partir de la tabla Libro a la que le he añadido los atributos no persistentes: CodPais, artic y digcontrol.
Más detalles