Desarrollo de herramentales para productos plásticos con Autodesk Inventor Tooling

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1 Desarrollo de herramentales para productos plásticos con Autodesk Inventor Tooling Carlos A. Sierra P. Ingeniería Asistida por Computador MA8760 La clase abarcará desde el análisis de una pieza para verificar su moldeabilidad, pasando por las operaciones para el desarrollo de un producto plástico para luego pasar al diseño del respectivo molde donde se realizará todo el flujo de trabajo, incluyendo el respectivo análisis de Moldflow, para tener al final todo el molde con su respectiva documentación todo esto utilizando las herramientas de Inventor Tooling. Objetivos Al final de esta clase usted podrá: Estudiar la moldeabilidad de una pieza para producción por inyección de plástico. Describir las diferentes operaciones en el diseño de productos plásticos. Ejecutar las diferentes opciones de análisis en el diseño de moldes para inyección de plástico. Generar un molde completo con su respectiva documentación. Acerca del expositor Ingeniero Mecánico con más de 10 años de experiencia en sistemas CAD, CAM, CAE y PLM. Tiene experiencia en la industria de productos plásticos y sus herramentales así como en productos manufacturados por medio de fundición. Trabaja como consultor en Ingeniería Asistida por Computador desde el año 2005 estando en múltiples procesos de consultoría con clientes de diversas industrias manufactureras en temas relacionados con diseño de productos, manufactura asistida por computador y ciclo de vida de los productos. Posee experiencia como instructor certificado del Autodesk Training Center: Acaddemia; y adicionalmente escribe en un blog sobre temas relacionados con CAD Management. Blog: carlossierra.acaddemia.com

2 Estudio de la moldeabilidad de piezas Antes de comenzar con el diseño del molde es requerido que se estudie si la pieza es efectivamente moldeable. Para esto, Autodesk Inventor ofrece 5 tipos de análisis: Análisis de reflexión de luz (Cebra) Éste análisis permite verificar la continuidad entre superficies y se realiza de la siguiente manera: Con la pieza abierta, ir a la pestaña INSPECT del RIBBON y escoger ZEBRA. Allí definiendo la operación y hacienda clic en APPLY podemos verificar la operación. Análisis de ángulos de desmoldeo Éste fundamental análisis se requiere para todas las piezas plásticas; se puede realizar aquí: 2

3 En la pestaña INSPECT y hacienda clic en el icono DRAFT se inicia la herramienta, se debe especificar el rango de grados entre los cuáles se desea analizar la pieza y también se debe especificar un plano a partir del cual se va a medir el respectivo ángulo. Análisis de superficie El análisis de superficie permite verificar que tan rápido cambia la superficie. 3

4 Este análisis toma todas las superficies y por medio de un gradiente de colores fácilmente ver los cambios de velocidad en las superficies que conforman el producto. Análisis de espesores de pared Para la correcta estética del producto es fundamental tener unos espesores de pared adecuados, para esto en la siguiente herramienta llamada SECTION podemos estudiar estos espesores, ya sea sección por sección o con cortes sucesivos como vemos en la siguiente imagen donde examinamos un espesor máximo y mínimo: 4

5 Aquí observamos como la herramienta advierte de 2 secciones que no cumplen con los requerimientos solicitados, el corte 4 muestra que el espesor supera el máximo que se especificaron mientras que el corte 5 muestra que tiene un sector con espesor inferior al requerido. Análisis de curvatura El último análisis es el de curvatura. Este análisis me permite verificar la curvatura de cada superficie de manera individual por medio de curvas y espinas para facilitar la visualización y el estudio. 5

6 Simplemente debe seleccionarse la superficie para estudio y en la configuración del análisis también se puede agrandar o minimizar la visualización de los resultados. Operaciones de Diseño de productos plásticos Una vez analizado el producto puedo entonces añadirse operaciones específicas que ofrece Autodesk Inventor para el diseño de piezas pensadas para ser producidas en materiales plásticos. En total son 6 operaciones que se encuentran agrupadas en la pestaña MODEL y están ubicadas en el submenú PLASTIC PART: 6

7 Algunas de estas operaciones requieren tener previamente creado un boceto y otras se basan en la misma geometría del producto para desarrollar la operación. Entrando en detalle de cada operación tenemos las siguientes: Rejilla (Grill) Es la primera operación para productos plásticos y se basa en un boceto previo para desarrollar la operación. En la operación se define inicialmente el límite de la operación en la pestaña BOUNDARY y así se proyecta el boceto de manera paralela sobre la superficie así: Luego del límite se define la isla. Una isla es una sección de la rejilla donde se requiere aplicar los posteriores refuerzos que se van a crear. Escogiendo una sección del boceto éste se proyecta sobre la parte. La isla quedaría de la siguiente manera: 7

8 Luego de lo anterior lo que se define son los refuerzos. Esta geometría se mantendrá dentro del límite inicialmente, así sea de mayores dimensiones. 8

9 Una vez definidos los refuerzos puedo crear también los ángulos de desmoldeo para el correcto funcionamiento al momento de expulsar la pieza del molde: 9

10 También ésta opción permite verificar el área libre que deja la rejilla (Flow Area) y que es útil para cálculos por ejemplo, de paso de aire. La operación terminada queda de la siguiente manera: 10

11 Ganchos de ensamble Esta operación también requiere tener previamente información, en este caso puntos creados en un boceto. Con base en éste punto se crea el gancho o el ojal en donde ensambla el gancho y que une 2 piezas plásticas. Y en las siguientes 2 pestañas se puede definir la forma de cada parte tanto del gancho como del ojal. 11

12 La operación terminada queda en el ejemplo de la siguiente manera: Embutidos de ensamble Esta operación también está pensada para unir 2 piezas plásticas, ésta vez, por medio de tornillos. Por esto se puede decidir si se hace la parte en donde se atornilla o la que recibe el tornillo. 12

13 Para realizar la operación se requieren tener unos puntos que pueden estar en un boceto previo y a partir del plano donde está el boceto, se crea la operación hasta la parte trabajada. En la pestaña HEAD y RIBS se puede configurar el resto de la operación así: Regla de redondeos Muchas veces se requiere realizar múltiples redondeos a la parte por lo que esta herramienta permite ser más productivo creando una regla que toma la configuración del usuario y realiza muchos redondeos en una sola y eficiente operación. Para esto la siguiente imagen nos muestra el dialogo de la configuración de la operación: 13

14 Escogiendo la operación previa sobre la que quiero realizar los redondeos, el radio de la operación y la regla respectiva (opción de configuración), se tiene la operación lista para funcionar y crear una serie de redondeos de manera muy rápida. Repujado La operación de repujado permite crear una parte plana dentro del producto para el posterior ensamble con otra parte. Esta operación permite crear, rápidamente una geometría que se realiza sobre sectores complejos del producto de una manera fácil y rápida. 14

15 Tenemos que escoger un boceto cerrado hecho previamente y luego el espesor que debe tener la operación. A continuación la operación terminada. Labios de ensamble Los labios de ensamble, permiten ensamblar 2 partes, generalmente 2 mitades de un producto pero sin usar tornillos sino que se basa en la misma geometría de la pieza. Para ésta operación entonces no se requiere un boceto previo sino que se escoge el sector de la pieza donde se creará la operación. 15

16 Hay la opción de escoger una arista y una parte plana para la creación de la operación y en la otra mitad se crearía la sección complementaria para que ensamble correctamente. Generación del molde, opciones de análisis y documentación Una vez verificada la parte en cuanto a su moldeabilidad y luego de colocarle las respectivas operaciones de partes plásticas, se puede proceder con el diseño del molde. Para esto se debe crear un archivo nuevo de ensamble tipo diseño molde en la pestaña MOLD DESIGN: 16

17 Una vez especificada la ubicación (Se recomienda usar la definida en el proyecto vigente), el nombre que le queremos dar al archivo pasamos al ambiente de creación del molde. Allí lo primero que debemos hacer es escoger la pieza a la cuál queremos hacerle el molde, ésta pieza se carga usando el único botón disponible al inicio del proceso llamado PLASTIC PART: 17

18 Una vez localizado el archivo, se procede a dar clic izquierdo para que efectivamente quede colocada la parte en el ambiente de diseño de molde. Cuando ya la pieza se encuentra en éste nuevo ambiente se habilitan el resto de iconos del RIBBON para proceder con el diseño del molde. Lo siguiente que se hace es hacer clic en el icono llamado ADJUST ORIENTATION, que permite orientar la pieza en función de la dirección de apertura del molde: La orientación se puede ajustar rotando alrededor de los ejes en el valor en grados que se necesite o también se puede alinear respecto de los ejes. 18

19 El objetivo de la orientación es que no haya una mezcla de colores verde y azul en el producto, sino que haya un solo color en la parte exterior y otro en la parte interna de la pieza. El programa usa esta definición de colores para representar la correcta orientación de la pieza. Una vez orientada la pieza se procede a escoger el material que se va a utilizar usando el siguiente icono: Es importante realizar una buena elección de material ya que influirá más adelante en los posteriores análisis. Una vez especificado el fabricante y la referencia deseada, haciendo clic en el botón DETAILS, se ingresa a una definición complete del material y sus características. 19

20 Cuando esté conforme con el material, lo siguiente que se define es el proceso. Los ensayos hechos sobre los materiales han determinado por parte de los fabricantes unas condiciones de proceso recomendadas que se pueden (y creo se deben) seguir. Si se requiere un proceso diferente lo puedo especificar y de ahí en adelante Inventor usará las condiciones de proceso aplicadas al material para todos los análisis subsecuentes. Una vez conforme con la elección del material acepto la operación y paso a definir ya sea el número de cavidades requeridas o la cavidad como tal. Si requiero tener más de una cavidad, ingreso por el icono PATTERN y defino el número de piezas que quiero tener en el molde. Esta función a tal cual como cualquier patrón. 20

21 Ya definida la cantidad de piezas requeridas, lo siguiente es configurar la cavidad. Para esto se ingresa por la herramienta CORE/CAVITY. Al ingresar cambia el RIBBON totalmente para dar paso a las herramientas de creación de cavidades. Puedo modificar la orientación de la pieza o puedo seguir con la localización del punto de inyección. En esta operación sólo se identifica donde se quiere ubicar, más adelante se configura el tipo de punto que se quiere. 21

22 Adicionalmente ésta localización se puede hacer a voluntad simplemente haciendo clic donde se quiere dejar o se le puede pedir al programa que sugiera una localización. Lo siguiente que se configura son las condiciones de proceso de inyección de la pieza. Para esto el programa de entrada nos da una sugerencia que se basa en la información que el fabricante del material que escogimos. 22

23 Si queremos tener un proceso diferente modificamos lo que consideremos necesario o podemos también solicitar al programa que haga sugerencias, esto depende del tipo de acabado superficial que escojamos para el producto. 23

24 Continuando lo siguiente es definir la contracción de la pieza según las condiciones configuradas, material, condiciones de proceso, etc. Para esto escogemos PART SHRINKAGE. Aquí se define si se quiere una contracción isotrópica o no, es decir que se contraiga el producto en todas las dimensiones el mismo porcentaje. 24

25 De nuevo, ésta herramienta también nos puede sugerir; las sugerencias las hace en base al ciclo de inyección que se defina. 25

26 Ya definida la contracción lo siguiente es realizar el análisis de llenado con la herramienta incluida de Moldflow. Simplemente se escoge el icono PART FILL ANALYSIS y luego START. Una vez concluido el análisis se entrega un reporte de resultados donde se pueden verificar de manera inicial los resultados. Si se requiere verificar de manera más gráfica los resultados, en el árbol de trabajo en el costado izquierdo en el apartado de resultados se puede especificar cual resultado se quiere analizar, y si se requiere animar, en el submenú TOOLS / ANIMATE RESULTS se puede ver el resultado animado. 26

27 Simplemente escogiendo en el árbol de trabajo el resultado que se necesita estudiar con doble clic se puede verificar. Lo siguiente que se define es la pieza de trabajo que es un volumen que cubre el producto y el que luego se dividirá para tener los pares de insertos. Pueden ser insertos rectangulares o cilíndricos dependiendo la forma del producto. Aquí hay 2 opciones para definir las medidas de los insertos, ya sea por referencia al tamaño del producto o definiendo las medidas exteriores totales de par de insertos. 27

28 Lo siguiente para configurar son las superficies que sellan los espacios del producto que pasan de lado a lado del mismo. El objetivo de estas superficies es delimitar los posteriores volúmenes del par de insertos. Para ejecutar la herramienta se hace clic en CREATE PATCHING SURFACE y luego en AUTODETECT. Ya creadas las superficies nuestro producto está listo para definir la superficie de partición con la herramienta CREATE RUNOFF SURFACE, la siguiente de izquierda a derecha en la cinta de iconos. 28

29 Esta superficie va hasta los límites de la pieza de trabajo, las flechas verdes indican la dirección de la superficie y debería tener una dirección perpendicular a las paredes de la pieza de trabajo. Esta dirección se puede cambiar en la columna DIRECTION. Ya definida la superficie de partición, se procede a la creación del par de insertos. Esto se logra dividiendo la pieza de trabajo por la superficie de partición y restando el sólido del producto en una sola operación. 29

30 Haciendo clic en el botón PREVIEW / DIAGNOSTIC el programa realiza la operación de manera preliminar y si hay algún error lo indica. Si no hay errores se mostraran las mitades en color verde y azul y haciendo clic en OK quedan creadas las cavidades. 30

31 Una vez terminada ésta operación quedan totalmente creadas las cavidades. Si requiero ver cada una por aparte en el árbol de trabajo al costado izquierdo pueden estudiarse individualmente. Por lo que para salir se hace clic en FINISH CORE CAVITY. 31

32 Continuando en la pestaña MOLD LAYOUT se procede con la creación de los vaciaderos iniciando con las rutas por donde irá con la herramienta AUTO RUNNER SKETCH. 32

33 La ubicación de la operación se realiza con el botón BASE POINT, dejando activado el checkbox ACTIVATE SKETCH EDIT y luego haciendo clic en OK se inicia el ambiente de boceto donde terminamos de definir la ruta. En el ambiente de boceto se modifica la ruta como se requiera y se sale haciendo clic en el botón FINISH SKETCH y luego en RETURN, que retornará el programa al ambiente de diseño de molde. 33

34 De regreso al diseño del molde ahora lo que sigue es escoger el tipo de vaciadero que se quiere, la forma y lo único que resta es escoger la ruta que se creó anteriormente. Ahora lo que sigue es definir la forma del punto de inyección en la ubicación de los puntos que se configuraron en la definición de la cavidad. Para esto se hace clic en el botón GATE. Luego se escoge el tipo de punto de inyección, se escoge el punto en la pieza y si se requiere que se copie la operación en todos los puntos se escoge la opción COPY TO ALL POCKETS. 34

35 Pasando a la pestaña MOLD ASSEMBLY en el botón MOLD BASE iniciamos entonces la configuración del portamolde. Lo primero que se define entonces es el sector donde se unirán las 2 placas portainsertos, la fija y la móvil. Esto se realiza escogiendo un punto en el juego de insertos con la opción PLACEMENT 35

36 REFERENCE, esto también define un tamaño de placas del portamolde estándar que se carga de las librerías. A continuación procedemos a escoger el tipo de portamolde, se hace clic en VENDOR AND TYPE, allí escogemos el fabricante y el tipo de portamolde. 36

37 Haciendo clic en OK ya tenemos definido el portamolde, si requiero también se puede modificar cada uno de los componentes del portamolde, incluso puedo guardar mi configuración y cargarla posteriormente con los botones de la parte superior derecha. 37

38 Lo siguiente a definir son los pines expulsores haciendo clic en el botón EJECTORS. Allí se define su ubicación dependiendo donde se requiere que impacten en la expulsión del producto. Sólo se requiere hacer clic izquierdo donde se quiere ubicar y si luego quiero una ubicación exacta en el menú desplegable inferior se da la coordenada exacta del expulsor. También se puede configurar el tamaño y fabricante del pin así como el juego en las placas para el correcto funcionamiento del mecanismo de expulsión. Definida la expulsión proseguimos con la ubicación de la boquilla. Haciendo clic en el botón SPRUE BUSHING se comienza a definir la operación. Se escoge el fabricante, la ubicación y el offset en el eje Z para la correcta ubicación de la boquilla. 38

39 Proseguimos ahora con el anillo centrador, éste se configura en el botón LOCATING RING. La ubicación, por defecto, se realiza donde se ubicó la boquilla anterior, aquí también se puede definir el fabricante y las correspondientes dimensiones del anillo. A continuación se definen los seguros que ayudan al correcto posicionamiento del portamolde para una correcta inyección. Se hace clic en el botón LOCK SET, aquí también se configura el fabricante, tipo, ubicación y dimensiones de los seguros tal como se ha hecho con otras partes del portamolde. 39

40 Lo siguiente que se puede configurar es la refrigeración. Para esto se regresa a la pestaña MOLD LAYOUT y procedemos a ubicar los canales tal cual como si sólo hiciéramos agujeros. También tenemos opciones de simetría y atravesar totalmente la refrigeración, incluso el programa coloca la respectiva rosca NPT al final de cada canal para que luego podamos colocar los niples respectivos. 40

41 Los niples se colocan regresando a la pestaña MOLD ASSEMBLY y escogiendo el botón COOLING COMPONENTS. Para escoger donde se colocan los niples simplemente se seleccionan los bordes de los canales que configuramos anteriormente. Por último se procede con la documentación 2D de manera automática. Para esto hacemos clic en el botón 2-D DRAWING. Dentro de las opciones de configuración se tiene primero que seleccionar a que componentes se quiere crear planos, la plantilla que se quiere usar que puede ser *.IDW o *.DWG así como el formato de la hoja a utilizar. Una vez configurado, haciendo clic en OK el programa crea de manera automática los planos de fabricación dejando poco por modificar en cada uno. 41

42 Con esto hemos terminado con la configuración completa de un molde típico con su respectiva documentación. 42

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