GOULTARMINATOR El candidato puede modificar o anular su candidatura mientras que las inscripciones estén abiertas.

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1 Calificaciones: GOULTARMINATOR 2011 I. Inscripción Para inscribirse, el candidato debe redactar un corto mensaje (1000 caracteres como maximo) en el que debe explicar porque la comunidad de su servidor lo debe elegir para representar su clase en el Gultarminator. Este mensaje será visible en la prueba de popularidad, para ayudar a los jugadores a evaluar y elegir los conco candidatos de cada clase. El candidato puede modificar o anular su candidatura mientras que las inscripciones estén abiertas. Las inscripciones estarán abiertas hasta que termine la prueba de velocidad. Aceptamos solo una inscripción por cuenta y por persona. II. Prueba de velocidad Los candidatos para calificar en el torneo se deberán someter a una prueba de velocidad. Para esta ocasión, Gultar en persona se desplazará de mundo en mundo para aceptar los desafíos de los aventureros y poner a prueba su valor. El organizador bajará voluntariamente su poder para permitir a los candidatos llegar al torneo en una sola pieza. La prueba es simple: Vencer a Gultar lo más rápido posible. Los combates contra Gultar, se realizarán en un lugar especial, creado por el mismo, y será accesible desde el misterioso Zaap del Bosque de los Abráknidos, en [-6,-12]. Durante los combates contra Gultar el candidato debe estar solo. Las agresiones PvP (JcJ) están prohibidas en ese mapa. Los 5 mejores tiempos para cada clase de cada servidor se grabarán para la segunda prueba de calificación. El resultado de la prueba de velocidad será recuperado directo desde el nuevo. Solo tomamos en cuenta el mejor tiempo del personaje. Si no hay suficientes participantes en la prueba de velocidad para una clase, los lugares vacantes serán llenados con los inscriptos que tengan mayor nivel (en función de la cantidad de experiencia que tengan). Page 1

2 III. Prueba de popularidad En cada servidor, los 5 candidatos que hayan obtenido los cinco mejores tiempos de su clase serán sometidos a la prueba de popularidad. Cuando se publiquen los resultados de la prueba de velocidad, se colocará un formulario para cada servidor para nombrar a los representantes de cada clase en el torneo. Los jugadores de cada servidor deberán ordenar los cinco candidatos seleccionados por orden de preferencia. Los candidatos que recolecten la mayor cantidad de puntos para cada clase en cada servidor, serán seleccionador para participar en el Gultarminator. Para cada clase, el candidato que obtenga el segundo lugar en las votaciones será nombrado reemplazante de su camarada elegido. En caso de ausencia del elegido, el reemplazante deberá tomar su lugar en el combate para evitar una derrota por abandono. Para las clases tymador y zobal, los dos candidatos de cada clase que recolecten la mayor cantidad de votos, serán seleccionados como titulares; el candidato que obtenga el 3er lugar en cada clase será nombrado suplente del primero, y el cuarto será nombrado suplente del segundo. Es necesario que tener un personaje de nivel superior a 40 sobre el servidor en cuestion para participar en los votos de la prueba de popularidad. Una misma cuenta no puede votar más de un avez para un solo servidor. Solo se permitirá un voto por direccion IP. Se aplicarán sanciones ejemplificadoras en caso de fraude. Page 2

3 El torneo: I. Reglas generales - Todo el torneo se realiza en un servidor que se abrirá especialmente para el evento. - Todo insulto los llevará a una descalificación inmediata. - Los representantes de cada servidor se repartirán en 4 equipos de 4 personajes. - El servidor estará cerrado para los espectadores, salvo autorizaciones especiales. - Un servidor cuenta con 16 representantes: 2 tymadores, 2 zobals y un representante para cada una de las otras 12 clases. - Cada uno de los 4 equipos de cada servidor deben tener 1 tymador o 1 zobal. - Las clases osamodas, aniripsa, sacrógrito y pandawa deben estar separadas en equipos diferentes. - No se le dará permiso de combatir a un equipo incomplet. Será considerado abandono. - Todos los bonus temporales (caramelos y otros) serán automáticamente retirados a los personajes que entren en la arena del torneo. Un PNJ les propondrá a los participantes bonus equivalentes a los de los pueblos de Pandala (características y resistencias). - Cada participante podrá acceder a un establo en el servidor de torneo, en el que se colocarán dragopavos de todos los tipos, nivel Solo se autorizarán los escudos de grado menor a 7. - Por razones especiales, a los participantes del servidor Oto Mustam se les ofrecerán todos los escudos de grado menor a 7. - Se autorizará el uso de todos los hechizos. - El nivel de los participantes pasará automáticamente a 200 en el servidor de torneo, no importa su nivel en el servidor de origen. - El grado de JcJ (PvP) pasará automáticamente a 6 en el servidor de torneo, los personajes neutros tendrán alineamiento mercenario. - El torneo es internacional. Por lo tanto, cada participante será autorizado a expresarse en su lengua de origen. Las informaciones primordiales (comienzo y fin de los combates) serán comunicados en francés e inglés en el servidor de torneo. - El juego en multicuenta está prohibido. Cada personaje que combate debe estar controlado por un jugador diferente. Si los jugadores seleccionados comparten una misma casa y una misma direccion IP, deben informar al Community Manager de su comunidad (en este caso a Sir DaL) desde que comienzan las pruebas de popularidad. II. Los árbitros A lo largo del torneo, los árbitros serán los encargados de supervisar los combates. En caso de desacuerdo entre los equipos, será el árbitro que tendrá la palabra final. Todos los equipos deben respetar a los árbitros. Los árbitros son fácilmente identificables: tienen la apariencia de un buho. Page 3

4 III. Constitución de los equipos Una vez que sea publicada la lista oficial de los 16 seleccionados por servidor, dispondrán de 2 días pra repartirse en 4 equipos de 4 personajes. En caso de desacuerdo entre los 16 y de que sea imposible encontrar una tregua para la formación de los equipos, Ankama los impondrá (serán al azar). IV. Las pruebas comunitarias Durante todo el torneo, los jugadores de los diferentes servidores estarán invitados a aprticipar de las pruebas comunitarias, en las cuales los servidores competirán entre ellos. Los servidores que participen en las pruebas comunitarias y lleguen a obtener un buen puesto en la clasificación recolectarán puntos que les permitirán de ganar recompensas para todo el servidor. El número de puntos de recompensa y su método de repartición serán comunicados en el anuncio de lanzamiento de cada prueba comunitaria. V. La fase de selección Durante la fase de selección, los equipos se repartirán en dos grupos: Los 128 equipos francófonos de un lado, y los 72 equipos internacionales del otro. Durante la fase de selección, cada equipo deberá participar en 4 combates contra otros equipos de su grupo. Esos combates les permitirán acumular puntos y posicionarse en la clasificación de su grupo. Los 41 equipos del grupo francófono y los 23 equipos del grupo internacional que reúnan más cantidad de puntos serán seleccionados para participar en los 32avos de final. Los puntos que se reúnan durante las pruebas comunitarias no influirán en la seleccion de los equipos. El calendario de los combates (fecha, hora y mapa) será definido y publicado con anticipación. Los equipos deberán encontrarse sobre el mapa asignado. Cada vez que se termine un combate, un miebros de cada uno de los dos equipos (poco importa quien) debe entrar en la página donde encontrarán el formulario de fin de combate. Será obligatorio presentar una captura de pantalla del final del combate que muestre el resultado. En caso de que las informaciones no concuerden, se realizará una investigación, el equipo que haya mentido será inmediatamente descalificado y sus miembros serán sancionados de forma ejemplar. Si solo un equipo llena el formulario de fin de combate, consideraremos que el otro equipo está de acuerdo. Page 4

5 VI. Las fases finales Los 64 equipos restantes se enfrentarán en 7 días desde los 32avos de final hasta la final. Cada derrota será eliminatoria. El calendario de los combates será publicado por adelantado. Las ausencias o demoras llevarán a una eliminación automática del equipo en cuestión. VII. Contabilización de puntos Los puntos serán contabilizados pore quipo y por servidor. Puntos ganados en función del tipo de victoria: Los equipos combatientes ganarán puntos ganarán puntos pase lo que pase, incluso en caso de derrota. Esos puntos dependen del combate. Tipo de victoria Equipo ganador Equipo perdedor Victoria perfecta (ningún miembro muerto en el equipo ganador) 60 puntos 5 puntos Victoria de a tres (un muerto en el equipo ganador) 50 puntos 15 puntos Victoria de a dos (dos muertos en el equipo ganador) 45 puntos 20 puntos Victoria al límite (tres muertos en el equipo ganador) 40 puntos 25 puntos Victoria por abandono 60 puntos -10 puntos Empate 8 puntos / personaje vivo La victoria aplastante: Una victoria en menos de 6 turnos (antes de que el contador muestre el número 7) se considera una victoria aplastante. Si el equipo ganador obtiene una victoria aplastante obtendrá 20 puntos extra. El empate: Durante la fase de los grupos, el empate se declara luego de 15 turnos (cuando el contador muestra el turno 16). Durante las fases finales, el empate no será posible, no hay límite de tiempo ni de turnos. El abandono: Se declarará como derrota por abandono a los equipos que no se presenten en el horario designado o donde los miembros no estén presentes en el combate. El equipo ausente será considerado como perdedor. El equipo que esté presente será declarado como ganador por abandono. En caso de ausencia de ambos equipos, los dos serán declarados como perdedores por abandono. Si un miembro es ausente, su suplente se debe presentar en su lugar. Si los dos son ausentes obviamente el equipo estará incompleto y se declarará derrota por abandono. Los equipos disponen de 10 minutos que se contarán a partir del momento que se anuncie el combate para presentarse, sino serán declarados como derrotados por abandono. Page 5

6 VIII. Las recompensas A. Las recompensas por equipos El equipo ganador de la final: Los cuatro ganadores del torneo se cubrirán en kamas. Ganarán 15 millones de kamas cada uno! También ganarán el set del campeón, con el emote del campeón asociado, y un escudo que les permitirá desbloquear el titulo «Campeón del Gultarminator». El equipo finalista: No llegaron a obtener el primer puesto pero Le han dado un gran espectáculo a Gultar! Los 4 miembros del equipo que obtenga el segundo lugar Ganarán 7 millones de kamas cada uno! Tercer puesto: No llegaron a la final, pero obtuvieron luchando su tercer puesto en el Gultarminato. Los 4 miembros del equipo que obtenga el tercer lugar Ganarán 2 millones de kamas cada uno! El mejor resultado JcJ Los 16 jugadores del servidor que hayan compuesto 4 equipos equilibrados y ganen numerosos combates hasta acumular suficientes puntos en el torneo para estar en primer puesto de la clasificación JcJ por servidor del Gultarminator Esos 16 personajes ganarán cada uno un set del campeón, con el emote de campeón asociado y 2 millones de kamas. B. Las recompensas por servidores Los servidores acumulan puntos gracias a las victorias de sus equipos y gracias a su desempeño en las pruebas comunitarias. Se establecerá una clasificación de los servidores en base a los puntos. Los servidores mejor posicionados serán recompensados. Primer lugar: Este servidor será recompensado por un fin de semana donde: - la XP ganada será multiplicada por 2, - la Drop será multiplicado por 2, - los llaveros de mazmorras se podrán recargar de forma ilimitada. Del segundo al quinto lugar: Estos servidores serán recompensados por un fin de semana donde: - la XP ganada será multiplicada por 1.5, - la Drop será multiplicado por 1.5, - los llaveros de mazmorras se podrán recargar de forma ilimitada. Del sexto al décimo lugar: Estos servidores serán recompensados por un fin de semana donde los llaveros de mazmorras se podrán recargar de forma ilimitada. Page 6

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