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1 Pág.1 Índice ÍNDICE EJERCICIO 1: CÁLCULO FINANCIERO (5 PTOS.) EJERCICIO 2: AGENCIA DE COLOCACIONES (5 PTOS.) Ejercicio 1: Cálculo Financiero (5 ptos.) Desde un banco se le ha encargado que haga un programa para realizar el cálculo de la amortización de los préstamos, para lo cual debe hacer una tabla. La peculiaridad de este programa es que le pide al usuario la cuota que quiere pagar al mes y la edad que tiene. Sólo se podrán dar préstamos hasta la edad de jubilación (65 años), lo cual sirve como tope máximo para el numero de meses. La fórmula para el cálculo de la cuota mensual de un préstamo es: CM. Cap*Im = Im NumMeses Ec. No.1 ( ) donde, Im es el Interés mensual en tanto por uno, es decir, si el interés anual es 7.5%, Im será 7.5/(12*100), lo que es lo mismo, Para realizar este ejercicio debe crear el proyecto llamado Ejer1, el cual debe estar situado en el disco G:\. En él debe crear los ficheros.cpp y.h que crea conveniente para desarrollar el ejercicio. Funcionamiento: Lo primero que debe hacer es pedir los datos: el Capital, el interés anual, la cuota a pagar y la edad. Ver figura: A continuación debe empezar a calcular si con esa cuota que ha elegido el usuario puede pagarla hasta que cumpla los 65 años. En caso de no poder pagarla (según los datos de la figura), debe mostrar un mensaje que dice:

2 Pág.2 En caso de si poder hacer el préstamo (ver figura siguiente, para un capital de 5000, interés anual del 7.5%, cuota a pagar de 200 y edad de 35 años), debe mostrar el número de meses en que se pagará el préstamo, la cuota ajustada para ese número (ver que será aproximada a la que ha dado el usuario) y la tabla de amortización que se ve en la figura siguiente: Los datos que deben aparecer en la tabla de amortización son: El mes El capital pendiente (a éste se le irá restando el capital amortizado) El interés pagado en esa cuota, que será igual al capital pendiente por el interés mensual. Véase el siguiente ejemplo: Para el primer mes será: 5000*7.5/(12*100)=31.25

3 Pág.3 Para el segundo mes será: *7.5/(12*100)=30.23 El capital amortizado será la cuota mensual menos el interés pagado. Según nuestro ejemplo, el capital amortizado de la 1 cuota es = Se puede observar que a medida que van pasando los meses, el interés que se cobra va disminuyendo, en cambio va aumentado el capital amortizado, siendo la cuota mensual la misma ( en nuestro ejemplo). Programa: Debe hacer una función para calcular la cuota mensual, en la cual pondrá la fórmula de la ecuación 1. La declaración de esta función es la siguiente: double CalculaCuota( double capital, double interes, int meses) Debe hacer una función que calcule el número de meses en que se puede pagar el préstamo, según la cuota que ha elegido el usuario. Dentro de esta función irá llamando a la función CalculaCuota variando el número de meses desde 1 hasta los permitidos según la edad que tiene el usuario (recuerde que la edad máxima es 65 años). Véase el prototipo de dicha función: int CalculaMeses(double cap, double interes, double cuota, int MesMax) Esta función devuelve como valor de retorno el número de meses. En caso de no poder pagarse el préstamo, debe devolver un cero. El cálculo de los datos de la tabla (capital pendiente, capital amortizado e interés) y su impresión en pantalla se podrán hacer en otra función, donde el alumno debe ver qué argumentos pasarle. Después de mostrar la tabla de amortización, debe preguntar el programa si desea continuar o no, para hacer otra simulación. En caso de elegir no, el programa debe terminar. Es importante entender bien el funcionamiento del programa que se está pidiendo. Puede solicitar a las personas encargadas de la vigilancia que lo hagan, en caso de no haber entendido bien. Puntos: La distribución de los puntos es como sigue: 0.5 puntos: Función CalcularCuota 1.5 puntos: Calcular el número de meses a pagar, según los datos introducidos por el usuario: Capital, Interés Anual, Cuota a pagar y Edad. 2.5 puntos: Tabla de amortización con los 4 datos: Cap.Pendiente, Cap.Amortizado, Interés pagado y Cuota. (utilizando los manipuladores para una correcta visualización en pantalla, es decir, espaciados y con 2 decimales, como se ve en la figura). 0.5 puntos: Resto del programa (pedir datos, orden y limpieza en el código, etc.)

4 Pág.4 2. Ejercicio 2: Agencia de Colocaciones (5 ptos.) En este ejercicio se va a desarrollar una Agencia de Colocaciones que recibe ofertas de puestos de trabajo de las empresas y solicitudes (demandas) de empleo por parte de personas individuales. Cada oferta y solicitud de empleo incluye un perfil, que define tanto las características del puesto que se desea cubrir como las características de la persona que está buscando trabajo. El objetivo general de la Agencia es tratar de encontrar perfiles equivalentes entre las ofertas y las demandas de trabajo, de modo que la empresa y el trabajador se puedan poner más fácilmente de acuerdo. Para realizar este ejercicio debe crear el proyecto llamado Ejer2, el cual debe estar situado en el disco G:\. En él debe crear los ficheros.cpp y.h que crea conveniente para desarrollar el ejercicio. Para el buen desarrollo del ejercicio debe definir dos jerarquías de clases, que derivan de las clases Perfil y Empleo. En la siguiente figura se puede apreciar dichas jerarquías: class Perfil class PerfilTitulado class PerfilEspecialista class Empleo class OfertaEmpleo class DemandaEmpleo clase Perfil: Los perfiles profesionales de una persona o de un puesto de trabajo se definen por medio de esta clase y sus clases derivadas PerfilTitulado y PerfilEspecialista. A continuación se muestran las variables miembro y los métodos que debe tener cada una de estas clases: class Perfil bool CarnetConducir; void PideDatos() //pedir datos virtual void showperfil() //imprime datos ; ; class PerfilEspecialista : public Perfil char Especialidad[30]; PerfilEspecialista() //pedir datos void showperfil() //imprime datos ; class PerfilTitulado : public Perfil char Titulacion[30]; bool conocinfor; PerfilTitulado() //constructor //pedir datos void showperfil() //imprime datos ;

5 Pág.5 La clase Perfil tiene una sola variable miembro tipo bool que indica si el puesto requiere carnet de conducir o no. El método showperfil tiene como misión imprimir las características del perfil considerado; como es virtual, se debe redefinir en las clases derivadas. Las clases PerfilTitulado y PerfilEspecialista recogen las características profesionales de los puestos y de las personas según requieran o no un título universitario. Como se puede apreciar, sólo a los titulados se les pide como requisito que tengan conocimientos informáticos, por medio de la variable miembro conocinfor del tipo bool. El método showperfil de estas clases se encarga de sacar por consola todos los datos de los perfiles. Los datos se introducirán por medio de los respectivos constructores. Y qué relación existe entre la clase Perfil y la clase Empleo? clase Empleo: La clase Empleo tiene sólo una variable miembro, es un puntero a la clase Perfil, el cual sirve para crear un nuevo objeto tipo PerfilTitulado o PerfilEspecialista. Es en esta clase donde se debe crear un nuevo objeto de la clase Perfil (véase el método PideDatos). Esta clase tiene dos clases derivadas, la clase OfertaEmpleo (para las empresas que desean hacer una oferta de empleo) y la clase DemandaEmpleo, para las personas que están solicitando trabajo. A continuación se pueden ver las variables miembro y los métodos de cada una de estas clases: class Empleo Perfil *pf; void PideDatos() //crear uno de estos dos perfiles, según quiera el usuario //pf = new PerfilTitulado; // o este otro //pf = new PerfilEspecialista; //destructor?? void infoempleo() //imprime datos en consola // y llama al metodo showperfil de la clase Perfil ; class OfertaEmpleo : public Empleo char empresa[30]; char puesto[30]; double sueldo; OfertaEmpleo() // Pedir datos en el constructor; void infoempleo() //imprime datos en consola y llama a infoempleo de clase empleo ; class DemandaEmpleo : public Empleo char nombre[30]; DemandaEmpleo() // Pedir datos en el constructor;

6 Pág.6 ; void infoempleo() //imprime datos en consola llama a infoempleo de clase empleo La clase OfertaEmpleo tiene 3 variables miembro: nombre de la empresa que ofrece el empleo, el puesto y el sueldo (ver la definición de esta clase para ver los tipos de datos). Los datos se piden por medio del constructor y tiene un método infoempleo para imprimir los datos introducidos. La clase DemandaEmpleo tiene sólo una variable, el nombre de la persona que está buscando trabajo. Recordar que esta clase deriva de la clase Empleo, lo que significa que hereda el objeto de la clase Perfil que tiene dicha clase. main(): Desde el programa principal se pueden ir agregando las distintas ofertas o demandas de empleo, lo cual se debe hacer por medio de un menú, que tiene 4 opciones: En el caso de Agregar una oferta, los datos que se pedirán se pueden ver en la siguiente figura (siempre que aparece el signo? en la consola, se pide que el usuario introduzca un dato): Como se puede ver en la figura anterior, en la oferta de trabajo, después de pedir los datos de Empresa, Puesto y Sueldo, se pregunta qué tipo de perfil se desea, Titulado o Especialista, según lo cual se piden unos u otros datos. En la opción 2, de Agregar Demanda, también se solicita un perfil a agregar. En nuestro ejemplo vamos a introducir el perfil de especialista, pero que quede claro que se puede escoger cualquiera:

7 Pág.7 Por último, la tercera opción permitirá imprimir todas las ofertas y demandas que se han introducido, lo cual se hará llamando al método infoempleo() de las clases respectivas: OfertaEmpleo o DemandaEmpleo. Se puede ver que se han introducido dos Ofertas de empleo, de 2 perfiles diferentes, uno titulado y otro de un especialista; y una Demanda de empleo, cuyo perfil es el de un especialista: A continuación se da la estructura de la función principal main() del programa. Si desea puede utilizar otra: void main() int contador=0, contdm=0, opc; Empleo *of[30]; //Lista de objetos while(true) opc=menu(); switch (opc) case 4: /* terminar*/ break; case 1: /*crear objeto OfertaEmpleo y agregar a lista*/ break; case 2: /*crear objeto DemandaEmpleo y agregar a lista*/ break; case 3: /* Listado */ break; // destruir objetos creados cout << "\nadios.."; Nota: Es fundamental para corregir este ejercicio que se hagan las clases que se piden, caso contrario se considerará nulo el ejercicio. Buena Suerte

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