Looking Glass. Alumno: Pablo Salido Luis-Ravelo Innovación Docente e Iniciación a la Investigación Educativa en el Ámbito Informático y Comunicación
|
|
- Lidia Benítez Gómez
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Looking Glass Alumno: Pablo Salido Luis-Ravelo Innovación Docente e Iniciación a la Investigación Educativa en el Ámbito Informático y Comunicación Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas
2 Índice Introducción Looking Glass Interfaz de Looking Glass Ejemplos prácticos de Looking Glass Conclusiones Bibliografía
3 1. Introducción
4 1.1 Programación para Principiantes (I) En los últimos años, aparecen una serie de entornos de programación para jóvenes. Muchos de estos entornos están disponibles para descargar. Los alumnos pueden crear programas simples en cuestión de minutos.
5 1.1 Programación para Principiantes (II) Ventajas: Combinan lenguajes de programación con ejecución gráfica 2D ó 3D. Recurso educativo para profesores y alumnos, ayuda online y mecanismos para intercambio de programas. Tienen en cuenta creatividad, actividades motivadoras con juegos, animaciones, cuentos interactivos, etc.
6 1.1 Programación para Principiantes (III) Niños y jóvenes comienzan a tener interés por la programación. Muchos no se consideran programadores, ni contemplan la carrera de Informática. Disfrutan con el proceso creativo de diseñar animaciones, aportarle interactividad y compartirlo.
7 1.2 Por qué aprender a programar? Experiencia valiosa en un mundo impulsado por las nuevas tecnologías La programación es útil en muchos campos, no sólo en Informática. Es una aplicación del pensamiento computacional, supone incremento habilidad creativa y es útil para resolver problemas cotidianos.
8 1.3 Pensamiento computacional En 2006, Jeannette Wing, defendía que esta nueva competencia debería ser incluída en la formación de los jóvenes. J. Wing: El pensamiento computacional, implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática. Proceso que permite formular problemas de forma que sus soluciones puedan ser representadas como secuencia de instrucciones y algoritmos. Proceso de reconocimiento de aspectos informáticos en el mundo que nos rodea, y aplicar herramientas y técnicas de la informática para comprender y razonar los problemas que se nos plantean.
9 2. Looking Glass
10 2.1 Alice (v2.0 Predecesor) (I) Entorno de desarrollo diseñador para programación, creando mundos virtuales 3D. enseñar Estudiantes Instituto - Universidad. Diseñado en torno a un paradigma orientado a objetos. Interfaz de arrastrar y soltar, donde el usuario arrastra las acciones a un editor de código y añade parámetros.
11 2.1 Alice (v2.0 Predecesor) (II) Permite introducir conceptos de programación, sin correr el riesgo de errores de sintaxis. Una vez que se crea el programa, se ejecuta en un mundo 3D. El usuario observa rápidamente si su programa se implementa correctamente. Web oficial Alice
12 2.2 Curiosidad
13 2.1 Qué es Looking Glass? (I) Aplicación cuentos interactivos en 3D. Desarrollado en la Universidad de Washington, St. Louis. Se publica en Ofrece ambiente divertido y atractivo. Los estudiantes se expresan a través de historias, que tienen que programar.
14 2.1 Qué es Looking Glass? (II) El IDE está basado en Alice 2.0. Alice se centra en crear animaciones para motivar el aprendizaje de programación. Looking Glass se diseña con el objetivo de ayudar a alumnos que no están familiarizados con la programación o no se muestran interesados en ella, a crear historias en un mundo 3D. Orientado para alumnos de 11 a 14 años. Se pretende romper con la disparidad de géneros en cursos de informática.
15 2.1 Qué es Looking Glass? (III) Aumento en el uso de videojuegos en planes de estudio de secundaria, pero no suelen abordar intereses femeninos. Looking Glass contiene animaciones que son específicamente sociales y de interacción: mira a dirígete hacia toca Personajes en 3D, objetos diseñados para promover historias y tutoriales basados en historias. Los estudiantes aprenden conceptos de programación clave (iteraciones, condicionales, código orientado a objetos,...)
16 2.2 Video demostrativo
17 2.3 Qué es la Comunidad Looking Glass? Es el portal online de Looking Glass. Los usuarios pueden compartir historias que han creado, observar contenido creado por la comunidad y descubrir nuevas animaciones y trucos para sus historias. Entorno seguro Estudiantes continúan su educación en programación de forma online y colaboren con otros usuarios.
18 2.4 Registro (I) Para ver el contenido, no hace falta registrarse. Registro en la comunidad, para utilizar proyectos publicados o hacer comentarios. Solicita nombre de usuario, contraseña, correo electrónico y fecha de nacimiento. A estudiantes menores de 13 años, se les solicita el de los padres. No solicita datos personales (nombre, dirección o número de teléfono)
19 2.4 Registro (II) La web únicamente muestra los nombres de usuario, el resto de información es privada. Los usuarios sólo se comunican a través de los comentarios públicos. No hay forma de que un usuario se comunique con los alumnos de forma privada a través de Looking Glass.
20 2.4 Registro (III) Consejos Seguridad. No incluir comentarios con datos personales o información que la gente utilice para encontrarte. Curiosidad. Si encuentras algo en un mundo creado por otro usuario que deseas saber cómo hacerlo, trate de hacer remix o pregunte a través de un comentario. Solidaridad. Si no tienes nada útil que aportar a los proyectos, no incluyas nada. Si crees como mejorar algo, deja tu comentario. Diviértete!.
21 2.5 Descarga La descarga está disponible para Windows, Linux y Mac OS X. Aproximadamente 1GB.
22 3. Interfaz de Looking Glass
23 3.1 Home Acceder a nuestra cuenta de Looking Glass. Observar la actividad reciente de la Comunidad. Consultar diferentes tutoriales.
24 3.2 Crear nuevo mundo (I) Podemos crear un nuevo mundo a partir de una plantilla de la comunidad (Community Templates). Es posibles crear un mundo a partir de una plantilla en blanco (Blank Templates).
25 3.2 Crear nuevo mundo (II) Para crear el mundo que hemos seleccionado, hacemos click en el botón Abrir Proyecto (Open Project) Nos aparece el Editor de Acciones y el escenario de la historia.
26 3.2 Crear nuevo mundo (III)
27 3.2 Editar escena (I) La escena está formada por Personajes Activos (Active Characters) y elementos estáticos (Prop Characters) Por defecto, la escena está compuesta por el personaje activo Camera y por el elemento estático room. En el editor de escena, los alumnos pueden elegir personajes 3D y objetos de la galería, y colocarlos en la escena para crear sus historias.
28 3.2 Editar escena (II) Podemos seleccionar los objetos ordenados: Por clases: Por temas:
29 3.2 Editar escena (III) Podemos seleccionar los objetos ordenados: Por grupos: También podemos buscar objetos por su nombre, añadir formas o texto y buscar objetos almacenados en nuestro directorio:
30 3.3 Añadir objeto Al seleccionar el objeto que queremos añadir, nos permite modificar el nombre que le queremos dar. Crea el objeto, en este caso, de tipo Alice y al que hemos llamado MyAlice. Lo añade a la escena.
31 3.4 Propiedades del Objeto (I) Al añadir un objeto a la escena podemos modificar sus propiedades: Colorear objeto: Opacidad: Vehículo. Elemento de referencia del objeto. Por defecto, es la escena. Posición. Podemos moverlo con el ratón, o modificando las coordenadas.
32 3.4 Propiedades del Objeto (II) Al añadir un objeto a la escena podemos modificar sus propiedades: Tamaño: Mostrar articulaciones del objeto (show joints):
33 3.5 Propiedades del Fondo Al igual que los objetos, podemos modificar las propiedades del fondo de la escena. Podemos modificar el suelo, las paredes, el techo, la opacidad y el vehículo (elemento de referencia).
34 3.6 Propiedades de la Escena Como sucede con los objetos y con el fondo, podemos modificar las propiedades de la escena. Podemos modificar el color de la atmósfera, modificar el color de la luz superior y luz inferior, y modificar la densidad de la niebla.
35 3.7 Eliminar objeto de la escena Para eliminar un objeto de la escena, vamos al editor de escena. Pulsar con el botón derecho sobre el objeto que queramos borrar. Y seleccionamos Eliminar (Delete).
36 3.8 Editor de Acciones El entorno de desarrollo Looking Glass además del editor de escena, también tiene un Editor de Acciones. En el editor de acciones, los usuarios pueden arrastrar y colocar los bloques del programa y establecer parámetros para estos bloques, creando el programa.
37 3.9 Bloques de Acciones (I) Para añadir una acción a un objeto, hacemos click sobre él. Escogemos el bloque de la acción que queremos que realice nuestro personaje, y lo arrastramos hasta el campo de My Story.
38 3.9 Bloques de Acciones (II) Para eliminar un bloque del programa, escogemos el bloque que deseamos borrar y lo arrastramos a la zona en la que se encuentran las otras acciones del personaje. Nos debe aparecer un icono de un contenedor, y soltamos el bloque ahí.
39 3.9 Bloques de Acciones (III) Si queremos copiar uno de los bloques de acción en el portapapeles, tenemos que arrastrar el bloque hasta el icono del portapapeles situado en la esquina superior derecha.
40 3.10 Tipos de Acciones (I) Entre las acciones que puede realizar un personaje podemos encontrar: Caminar (walk), caminar hacia (walk to) Hablar (say), pensar (think) Desplazarse (move), desplazarse hacia (move toward), alejarse de (move away from), desplazarse hasta (move to), colocarse (place). Girar sobre sí mismo (turn), girar eje horizontal (roll), ponerse cara a (turn to face) Aparecer (appear), desaparecer (disappear) Cambiar tamaño (resize), cambiar ancho (resize width), cambiar alto (resize height), cambiar profundidad (resize depth).
41 3.10 Tipos de Acciones (II)
42 3.11 Casillas de orden de acciones (I) Con estas casillas, se establece un orden a las acciones que vamos a asignar a un objeto. Con las casillas podemos realizar las acciones de una en una, realizarlas todas a la vez, repetirlas, añadirles un condicional,...
43 3.11 Casillas de orden de acciones (II) Hacer en orden (Do in order). Realiza las acciones de una en una. En nuestro programa se establece por defecto. Hacer a la vez (Do together). Realiza todas las acciones al mismo tiempo.
44 3.11 Casillas de orden de acciones (II) Repetir X veces (Repeat X times loop). Realiza las acciones de una en una, y las repite X veces. Repetir mientras [Condición] (Repeat while [condition] loop. Realiza las acciones, y las repita mientras la condición se cumpla.
45 3.11 Casillas de orden de acciones (III) Si [condición] entonces (If [condition] Then/Else). Realiza una acción si la condición se cumple, si no realiza otra acción.
46 3.11 Casillas de orden de acciones (IV) Para cada elemento en [Array] (For each item in []). Realiza una acción para cada uno de los elementos del array.
47 3.11 Casillas de orden de acciones (V) Cada elemento en [Array] a la vez (Each item in [] together). Realiza la acción para todos los elementos del array al mismo tiempo.
48 3.12 Otras Herramientas (I) Create or Open World: ir a la pantalla Home para crear un nuevo proyecto o abrir uno existente. Save: guardar el proyecto de manera local. Undo: deshacer cambios. Redo: rehacer cambios. Play: reproduce la historia desde el principio hasta el final, con todas las acciones que hemos añadido. Play & Explore: permite reproducir la historia viendo el paso a paso de las acciones.
49 3.12 Otras Herramientas (II) Find A Remix. Looking Glass está centrado en el desarrollo de una interfaz de reutilización de código que permite a los estudiantes a identificar la funcionalidad que parecen interesados en el código escrito por otros y ser capaces de volver a utilizar esa funcionalidad en sus propios programas
50 3.12 Otras Herramientas (III) Find A Remix.
51 4. Ejemplos prácticos Looking Glass
52 4.1 Crear una historia a partir de una plantilla de Comunidad 1. Elegimos la plantilla The Dog Show desde la pantalla de creación de nuevos mundos, y lo abrimos. 2. Nos aparece la escena con un mal enfoque. Editamos la escena para corregir el ángulo de la cámara.
53 4.1 Crear una historia a partir de una plantilla de Comunidad (II) 3. Modificamos la vista con las flechas de control de vista. 4. Volvemos al Editor de Acciones. 5. Arrastramos las Acciones que queramos que los personajes realicen a nuestra historia. 6. Le damos a Play para ver la escena completada.
54 4.2 Historia Animada 1. Creamos una escena similar a la siguiente: 3. Creamos la acción de que el chico pregunte si juegan a la pelota. 4. Seleccionamos a la chica para que realice la acción de decir Vale! 2. Acercamos al personaje más alejado del balón, a la chica. 5. Ahora queremos que el balón se desplace hasta el chico.
55 4.3 Utilizar Remix de la Comunidad 1. Creamos una escena similar a la siguiente: 3. Buscamos el remix Eat Fish 4. Relacionamos los personajes de la siguiente manera: 2. Buscamos los remix que han realizado otros usuarios
56 4.3 Utilizar Remix de la Comunidad (II) 5. Arrastramos la escena eat fish a nuestra historia: 6. Le damos a play para ver el resultado:
57 4.4 Compartir nuestra historia con la Comunidad 1. Hacemos click en compartir como World (Share as World): 2. Presionamos Recording : sobre Start 3. Rellenamos los datos correspondientes (título, descripción y etiquetas) 4. Finalizamos la subida de nuestro mundo, para que esté disponible en la Comunidad.
58 4.5 Play & Explore (Paso a paso) Hacemos click en Play & Explore. Observamos las acciones que van realizando nuestros personajes en la Historia.
59 4.6 Crear Acciones personalizadas 1. Creamos una escena similar a la siguiente: 2. Hacemos click en New Action: 3. Le damos el nombre saltar de alegría 4. Añadimos las siguientes acciones: 5. Si queremos acciones: editar nuestras
60 4.7 Crear una historia interactiva 1. Para crear una historia, vamos a utilizar el ejemplo del tutorial anterior. 3. Añadimos el Event Listener: 2. Editamos initializeeventlisteners: 4. Añadimos la acción saltar de alegría :
61 4.7 Crear una historia interactiva (II) 5. Probamos el ejemplo, dándole a Play y clickando sobre el personaje. 7. Clickamos sobre el árbol, y vemos que sucede. 6. Si añadimos otros elementos a la escena: 8. Para condicional: solucionarlo, añadir
62 5. Conclusiones
63 5. Conclusiones (I) Los entornos de programación para jóvenes tienen una serie de ventajas: combinan lenguajes de programación con ejecución gráfica 2D ó 3D, es un recurso educativo para profesores y alumnos, y tienen en cuenta y motivan la creatividad del estudiante. El pensamiento computacional es una competencia que se debería contemplar en la formación de los niños y jóvenes. Looking Glass permite a los usuarios a programar historias animadas en 3D. Utiliza una interfaz de programación de arrastrar y soltar para realizar la codificación más fácil de aprender y de reducir los errores potenciales.
64 5. Conclusiones (II) Con el uso de Looking Glass, los jóvenes pueden aprender los conceptos de programación clave como iteraciones, condicionales y código orientado a objetos.
65 6. Bibliografía
66 6. Bibliografía Web oficial de Looking Glass: People-Oriented Programming: pdf/ /peopleorientedprogrammingjudithgood.pdf Web oficial de Alice: Qué es el pensamiento computacional?
CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO
CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO Mediante la aplicación (http://www.prensasoft.com/programas/conline) podemos crear nuestros propios catálogos. Para crear un catálogo necesitamos: - Varios productos que mostrar,
Más detallesEste programa mueve cada motor de forma independiente, y cuando termina una línea pasa a la siguiente.
1 Programa 1 Utilizando el icono añadimos un movimiento a por cada línea de programa. Podremos usar 8 posibles líneas de programa (Base, Hombro, Codo, Muñeca, Pinza, Salida 1, Salida 2 y línea en blanco).
Más detallesElementos de Microsoft Word
Contenido 1. Distintas formas de iniciar Word 2007... 2 2. Ayuda de Word... 2 3. Las barras de herramientas... 3 4. Funcionamiento de las pestañas. Cómo funcionan?... 4 5. Personalizar barra de acceso
Más detallesVamos a crear nuestro primer juego en el que tendremos que coger la comida que esta protegida por los gatos
Atrapa la tarta Vamos a crear nuestro primer juego en el que tendremos que coger la comida que esta protegida por los gatos Instrucciones (Controla el movimiento del ratón con las teclas flecha derecha,
Más detallesCUESTIONARIOS AUTOCORREGIBLES
CÓMO CREAR CUESTIONARIOS AUTOCORREGIBLES CON GOOGLE DOCS Las posibilidades didácticas de Google Docs son incuestionables. Además de sus posibilidades colaborativas, sus formularios pueden utilizarse para
Más detallesNORMA 19.14 (SEPA) 22/11/2013
NORMA 19.14 (SEPA) 22/11/2013 1. Descripción La aplicación de generación de ficheros de adeudos permite generar fácilmente Órdenes para que su banco efectúe el cobro de recibos a clientes creando una Base
Más detallesManual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress
Manual Impress Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas
Más detallesTUTORIAL SOBRE EL MANEJO DE LA OFICINA VIRTUAL PARA LA REMISIÓN DE INFORMES DE DOCENCIA VIRTUAL VÍA ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA
TUTORIAL SOBRE EL MANEJO DE LA OFICINA VIRTUAL PARA LA REMISIÓN DE INFORMES DE DOCENCIA VIRTUAL VÍA ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA. COORDINADORES DE MÓDULOS/MATERIAS/ ASIGNATURAS VIRTUALES DE POSGRADOS CON
Más detallesTUTORIAL. Edición de contenido y creación de entradas y páginas Wordpress
TUTORIAL Edición de contenido y creación de entradas y páginas Wordpress Su sitio web ha sido realizado con la última versión estable de WordPress. WordPress funciona como un Sistema Gestor de Contenidos
Más detallesPROGRAMA INFORMÁTICO PARA LA CUMPLIMENTACIÓN DE RECETAS EN FORMATO XML VERSIÓN: 1.0
PROGRAMA INFORMÁTICO PARA LA CUMPLIMENTACIÓN DE RECETAS EN FORMATO XML VERSIÓN: 1.0 MARZO 2013 1 Índice de contenido 1. Introducción......3 2. Instalación...5 3. Menú Opciones...6 3.1. Abrir directorio
Más detallesPromoción y comercialización online de experiencias turísticas en España a través del portal oficial de turismo de España www.spain.
Promoción y comercialización online de experiencias turísticas en España a través del portal oficial de turismo de España www.spain.info Manual de usuario EXPERIENCIAS TURÍSTICAS Manual de usuario de la
Más detallesGUÍA PIZARRA DIGITAL SMART
GUÍA PIZARRA DIGITAL SMART AYUDA PARA PRINCIPIANTES Antes de nada 1. Cómo conectar tu PC con la pizarra? Recursos necesarios: Pizarra digital Smart Ordenador Portátil (también puede ser de sobremesa) Videoproyector
Más detallesIntroducción a Scratch Autor
Autor Índice Comenzando a trabajar con Scratch...3 Pestaña Programas...3 Pestaña Disfraces...3 Pestaña Sonidos....3 Familias de bloques...4 Agregar Objetos...8 Crear un Objeto desde el editor de pintura...9
Más detallesPara crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.
Formularios TEMA: FORMULARIOS. 1. INTRODUCCIÓN. 2. CREACIÓN DE FORMULARIOS. 3. INTRODUCIR DATOS EN UN FORMULARIO. 4. MODIFICAR UN FORMULARIO 5. MANERAS DE GUARDAR UN FORMULARIO. 6. IMPRIMIR FORMULARIOS.
Más detallesGUÍA PARA MANEJAR GOOGLE DRIVE
GUÍA PARA MANEJAR GOOGLE DRIVE 1 Universidad de Córdoba Grupo de Investigación AVI Ambientes Virtuales Interactivos GOOGLE DRIVE GOOGLE DOCS O GOOGLE DRIVE Google Docs es una sencilla pero potente suite
Más detallesTutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos
1. Objetivos Este tema de introducción es el primero que debe seguir un alumno para asegurar que conoce los principios básicos de informática, como el manejo elemental del ratón y el teclado para gestionar
Más detallesCómo gestionar menús en Drupal 7
Cómo gestionar menús en Drupal 7 Los menús en Drupal son unas herramientas muy poderosas porqué proporcionan maneras para que los visitantes de nuestro sitio puedan llegar a páginas específicas. Estos
Más detallesMANEJANDO FICHEROS Y CARPETAS
Tutorial 1 MANEJANDO FICHEROS Y CARPETAS 1.1.- Creando carpetas Para organizar la información que almacenamos en nuestros ordenadores, tenemos una elemento denominado carpeta. Vamos a ver cómo, usando
Más detalles10. El entorno de publicación web (Publiweb)
10. El entorno de publicación web (Publiweb) 10.1. Introducción El entorno de publicación Web es una herramienta que permite la gestión de nuestras páginas Web de una forma visual. Algunos ejemplos de
Más detallesÍndice general de materias LECCIÓN 7 74
Índice general de materias LECCIÓN 7 74 BUSCAR 74 BUSCAR CON FORMATO 77 REEMPLAZAR 78 REEMPLAZAR CON FORMATO 79 NOTAS AL PIE DE PÁGINA 79 CONFIGURAR LAS NOTAS 81 INSERTAR NOTAS AL PIE 83 MODIFICAR NOTAS
Más detallesFLICKR Flickr y sus Herramientas
Flickr y sus Herramientas Curso de Flickr por KZgunea se encuentra bajo licencia Creative Commons de Atribución-NoComercial-CompartirIgual_3.0_ (CC-BY-NC-SA_3.0) Índice del curso 1. Que es flickr... 3
Más detallesCuestiones básicas para empezar a programar con Scratch
Cuestiones básicas para empezar a programar con Scratch Podemos trabajar tanto con la versión 2.0 descargada en nuestro ordenador como con la versión on line que simplemente nos exige registrarnos en la
Más detallesLA INFORMÁTICA EN EL AULA
EL EXPLORADOR DE WINDOWS El Explorador de Windows nos permite acceder a los recursos de nuestra PC y del sistema de red si es que estamos conectados. Desde él podemos ejecutar aplicaciones, manejar archivos
Más detallesTutorial: Cuento Aristotélico
Tutorial: Cuento Aristotélico Cuando se va a realizar un cuento, se requiere algo de planeación para poder definir cuáles personajes se van a incorporar. En el prototipo definido de cuento aristotélico
Más detallesInicio. En este tutorial vamos a aprender a resolver algunos problemas que pueden presentarse con el navegadore de internet.
Inicio En este tutorial vamos a aprender a resolver algunos problemas que pueden presentarse con el navegadore de internet. Uno de los problemas más comunes es el bloqueo de ventanas emergente. Veremos
Más detallesTEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc
TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc Qué vamos a ver? Qué es una hoja de cálculo y para qué sirve El entorno de trabajo de OpenOffice Calc Edición básica de hojas de
Más detallesGUÍA RED SOCIAL FACEBOOK
GUÍA RED SOCIAL FACEBOOK Qué es una Red Social? Una Red Sociales un sitio en internet donde compartir información, mensajes, ideas, fotos, etc., con amigos, conocidos y desconocidos. Para acceder a una
Más detallesManual de Usuario. Youtube
p Manual de Usuario. Configuración. Principales funcionalidades. PLATAFORMA DE SERVICIOS PSUV Sitio Web: http://www.psuv.org.ve Índice de Contenidos Índice de Contenidos... 2 Introducción... 3 Registrarse
Más detallesUTILIZACIÓN DE UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO (NUEVO) Acceso al correo electrónico
Acceso al correo electrónico Pasamos ahora a lo que sería usar la cuenta de correo que nos hicimos en la clase anterior. Lo primero que hacemos es entrar en la página web de Yahoo y localizar el icono
Más detallesIVOOX. 1º.-Subir y gestionar archivos.
IVOOX 1º.-Subir y gestionar archivos. Ivoox es un podcast que nos permite almacenar y compartir nuestros archivos de audio. Su dirección: http://www.ivoox.com/. Para utilizar Ivoox es necesario registrarse
Más detalles1 MANUAL DE INSTALACIÓN
1 MANUAL DE INSTALACIÓN El software necesario para la ejecución de las aplicaciones se incluye en el apartado software del cd del proyecto. Aún así, a continuación se explica como poder descargar los programas
Más detallesCORREO ELECTRÓNICO GMAIL. 1 Enviar correo electrónico... 2. 1.2 Acceder a una cuenta de correo electrónico... 2
CORREO ELECTRÓNICO GMAIL 1 Enviar correo electrónico... 2 1.2 Acceder a una cuenta de correo electrónico.... 2 1.3 Destacar el propósito principal de las carpetas de correo electrónico: Recibidos, Bandeja
Más detalles**NOTA** las partes tachadas todavía no están escritas, se ira actualizando poco a poco el documento
Simple tutorial we riseup Pequeña introducción a We Riseup #Qué es we.riseup o Crabgrass? #Como esta estructurado We.riseup? Lo Esencial Unirse a un grupo Metodo 1 Metodo 2 Crear contenido #1 ) Crear la
Más detallesTutorial PowerPoint. Crear una nueva presentación
Tutorial PowerPoint La herramienta PowerPoint esta diseñada para realizar presentaciones multimedia, esta disponible en sistema Windows y MacOS. PowerPoint no solo esta pensado para realizar presentaciones
Más detallesCurso de TIC educativas JITICE 2015
Curso de TIC educativas Nombre del curso: Taller de Pizarra Digital Interactiva con SMART Notebook Nombre profesor: Jorge Castellanos Correo: jorge.castellanos@urjc.es INDICE Actividad 1: Trabajando con
Más detallesInstalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias.
Práctica 2. Instalación del programa PSPP y obtención de una distribución de frecuencias. Con esta práctica instalaremos el programa PSPP. El programa es un software específico para el análisis estadístico
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS CICLO: 01/ 2014 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: Materia: Docentes: GUIA DE LABORATORIO #05 Trabajando con Formularios.
Más detallesMódulo II - PowerPoint
Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas
Más detallesManual de OpenOffice Impress
Manual de OpenOffice Impress. Capítulo 4. Trabajando con gráficos, esquemas y plantillas 1 Manual de OpenOffice Impress Capítulo 4: Trabajando con gráficos, esquemas y plantillas Este material es una adaptación
Más detallesPresentaciones en línea (II). Prezi y Slideshare
3 Presentaciones en línea (II). Prezi y Slideshare 1) Qué es Prezi. Como registrarse y acceder. 2) Crear una presentación con Prezi. 3) Ver la presentación de Prezi. 4) Exportar la presentación de Prezi.
Más detallesHERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP
HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP Photoshop nos ofrece 22 herramientas básicas con 54 variaciones, que nos permitirán modificar y crear nuestras imágenes. Todas las herramientas se activan con un clic y si mantienes
Más detallesPara ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:
Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :
Más detallesCurso Internet Básico - Aularagon
Antes de empezar es necesario que tengas claro algunas cosas: para configurar esta cuenta de correo, debes saber que el POP y el SMTP en este caso son mail.aragon.es; esta cuenta de correo hay que solicitarla
Más detallesManual de uso básico de la aplicación
Manual de uso básico de la aplicación Autor del documento Centro de Apoyo Tecnológico a Emprendedores, Fundación Parque Científico y Tecnológico de Albacete Datos de contacto E-Mail: bilib@bilib.es Página
Más detallesPromoción y comercialización online de experiencias turísticas en España a través del portal oficial de turismo de España www.spain.
Promoción y comercialización online de experiencias turísticas en España a través del portal oficial de turismo de España www.spain.info Manual de usuario EXPERIENCIAS TURÍSTICAS Manual de usuario de la
Más detallesGlossi. 1º.-Qué es y acceso. 2º.-El resultado: permite combinar texto, imágenes, vídeos, enlaces,...
Glossi 1º.-Qué es y acceso Glossi es un aplicación on-line que permite crear una atractiva revista digital que luego podremos insertar en nuestro blog, página web o aula virtual. La dirección es http://www.glossi.com
Más detallesLa pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.
Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en
Más detalles1. La nueva interfaz del programa
1. La nueva interfaz del programa 13 1. La nueva interfaz del programa 1.1 La interfaz del nuevo Flash CS4 Al acceder por primera vez a Adobe Flash CS4 llama la atención la nueva disposición de las paletas,
Más detallesCREAR UN BLOG CON BLOGGER
CURSO CREAR UN BLOG CON BLOGGER MATERIAL REALIZADO POR EL EQUIPO TIC DEL COLEGIO LA MILAGROSA DE SALAMANCA Curso Crear un blog con Blogger. Equipo TIC del Colegio La Milagrosa de Salamanca (p. 2) Para
Más detallesManual de ayuda para la utilización del Correo Interno en el Campus Virtual
Manual de ayuda para la utilización del Correo Interno en el Campus Virtual Página 1 de 12 Contenido 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. CONFIGURACIÓN DEL BLOQUE DE CORREO INTERNO... 3 3. GESTIÓN DEL CORREO... 4 4.
Más detallesPROGRAMACIÓN CREATIVA PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON SCRATCH
PROGRAMACIÓN CREATIVA PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON SCRATCH Álvaro Molina Ayuso, I.E.S. La Pedrera Blanca, Chiclana de la Frontera (Cádiz) RESUMEN. En este taller
Más detallesIngreso al Sistema Administrador
Ingreso al Sistema Administrador Para ingresar a esta herramienta se deberá definir un usuario y un password o clave la cual será definida de antemano para usted. Una vez dentro del sistema, usted podrá
Más detallesManual para usuarios USO DE ONEDRIVE. Universidad Central del Este
Manual para usuarios USO DE ONEDRIVE Universidad Central del Este Contenido 1. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE OFFICE 365?... 3 1.1 CÓMO ENTRAR A LA PLATAFORMA DE OFFICE 365 DE LA UCE?... 3 ONEDRIVE... 5 2. QUÉ
Más detallesVamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint.
Iniciar Powerpoint Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint. 1) Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic
Más detallesTEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS
TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y
Más detallesCREAR UN ÁLBUM DE FOTOGRAFÍAS
CREAR UN ÁLBUM DE FOTOGRAFÍAS 1. En el menú Insertar, hacemos clic primero en Imagen y después en Nuevo álbum de fotografías. 2. En el cuadro de diálogo Álbum de fotografías, agregamos las imágenes que
Más detallesManual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL
Manual de usuario para Android de la aplicación PORTAFIRMAS MÓVIL Índice 1 Introducción... 5 1.1 Perfil de la aplicación... 5 1.2 Requisitos técnicos... 5 2 Manual de usuario... 7 2.1 Instalación del certificado...
Más detallesPlataforma Helvia. Manual de Administración. Bitácora. Versión 6.06.04
Plataforma Helvia Manual de Administración Bitácora Versión 6.06.04 ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora... 3 Interfaz Gráfica... 3 Publicaciones... 4 Cómo Agregar una Publicación... 4 Cómo
Más detallesManual. Sistema De. Plataforma Virtual. Docente. Estudiante MANUAL MANUAL DE MANUAL. del Usuario. Coordinador. MICROSOFT PowerPoint 2007. v2.
Plataforma Virtual Learning Management System MANUAL DE Sistema De Trámites Versión 2.0 Manual MANUAL DE MANUAL DE del Usuario MICROSOFT MICROSOFT WORD EXCEL 2007 2007 PowerPoint 2007 Estudiante Coordinador
Más detallesGOOGLE NOTICIAS Y ALERTAS
GOOGLE NOTICIAS Y ALERTAS Curso de Noticias y Alertas por KZgunea se encuentra bajo licencia Creative Commons de Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual_3.0_ (CC-BY-NC-SA_3.0) Índice del curso 1. TEMA
Más detallesGoogle Drive. Registro y gestión de archivos. Manual de uso
Google Drive. Registro y gestión de archivos. Manual de uso Contenidos I. Crea tu cuenta en Google Drive... 2 1. Crea una cuenta de usuario... 2 1.1. Crear una cuenta Google... 2 1.2. Si ya dispones de
Más detallesMicrosoft FrontPage XP
XP El conjunto de páginas escritas en formato HTML (Hyper Text Markup Lenguaje) recibe el nombre de Web, el lugar en el que se almacena se denomina sitio Web. En estos documentos podemos incluir archivos
Más detallesMicrosoft Office XP Excel XP (I)
PRÁCTICA 1 HOJA DE CÁLCULO Microsoft Office XP Excel XP (I) 1. Entrar en Windows 98 (ver práctica 1), y en el Excel abriendo el icono Microsoft Office del escritorio y seleccionar el icono Microsoft Excel,
Más detallesGoogle Calendar. Google Calendar
Google Calendar Tabla de contenido Tabla de contenido... 2 Introducción... 3 Qué es Google Calendar?... 3 Acceder y crear una cuenta de Google Calendar... 4 Creación de eventos... 11 Envío de invitaciones...
Más detallesManual Prezi QUÉ ES PREZI?
Manual Prezi QUÉ ES PREZI? Es una herramienta alternativa a Power Point para crear y publicar presentaciones multimedia. Es un servicio de presentaciones en línea que utiliza una única ventana, a modo
Más detallesPrograma de Fabricación para Android
Programa de Fabricación para Android Presentación: Este es un programa dirigido a la dirección, planificación, gestión, guardado y presentación de la fabricación, en este caso de una imprenta de generación
Más detallesMódulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 4: Introducción y modificación de datos. Access
Módulo 8: Ofimática básica Unidad didáctica 4: Introducción y modificación de datos Access UNIDAD DIDÁCTICA 4 Introducción y modificación de datos Créditos Autor/es: Fuentes Innovación y Cualificación
Más detallesPLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007
1 PLANTILLAS DE DOCUMENTOS EN WORD 2007 Introducción Una plantilla es un modelo o patrón para crear nuevos documentos. En una plantilla se guarda internamente el formato utilizado, es decir, el estilo
Más detallesCENTRO DE INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA Y DE EDUCACIÓN SUPERIOR DE ENSENADA, BAJA CALIFORNIA Departamento de Cómputo / Dirección de Telemática ÍNDICE
HOJA 1 DE 17 ÍNDICE 1 Interfaz Web... 2 1.1 Acceso a la nube CICESE utilizando la interfaz Web.... 2 1.2 Pantalla principal de la interfaz Web.... 3 2 Administrar archivos desde la interfaz Web... 5 2.1
Más detallesDiseño de actividades para el aula con Jclic Módulo 2: Generalidades sobre la creación de Proyectos Jclic
Diseño de actividades para el aula con Jclic Módulo 2: Generalidades sobre la creación de Proyectos Jclic Índice Presentación del módulo... 2 Introducción..3 Creación de un nuevo proyecto... 3 Almacenar
Más detallesPlantilla de texto plano
Plantilla de texto plano Esta es la plantilla seleccionada por defecto al crear una nueva página. Título: Es el título que aparecerá identificando a la página, así como en la cabecera del documento en
Más detallesMANUAL DEL PROGRAMA DE ASESORAMIENTO (Asesores) Navegador y limpiar caché/cookies...2 Acceso al programa de Asesoramiento... 7
MANUAL DEL PROGRAMA DE ASESORAMIENTO (Asesores) Índice Pasos previos a la visualización del programa: Navegador y limpiar caché/cookies...2 Acceso al programa de Asesoramiento... 7 Conceptos e información
Más detallesLa Red Social de Rotary (Distrito 2203) Rotarians INSTRUCCIONES BÁSICAS
La Red Social de Rotary (Distrito 2203) Rotarians INSTRUCCIONES BÁSICAS ROTARIANS: Instrucciones Básicas 2 Contenido Qué es Rotarians?... 3 Primer Paso: Darse de Alta... 4 Darse de Baja... 4 Un Vistazo...
Más detallesUsuarios y Permisos. Capítulo 12
Capítulo 12 Usuarios y Permisos La gente simplemente intenta utilizar el sitio web Joomla! que has creado - ya sea de forma activa o pasiva. Cuanto mejor sea la experiencia que tenga al hacerlo, mejor
Más detallesEstructurar la información dentro del ordenador:
Estructurar la información dentro del ordenador: Aprender a estructurar la información dentro del ordenador, para facilitar su manejo y búsqueda. Las carpetas se utilizan para clasificar los documentos
Más detallesMANUAL DE USUARIO DE SKYDRIVE
MANUAL DE USUARIO DE SKYDRIVE Página 1 de 8 CONTENIDO 1. CARACTEERÍSTICAS DEL SKYDRIVE... 3 2. MODO DE USO DEL SKYDRIVE... 3 Página 2 de 8 MANUAL DE USUARIO DE SKY-DRIVE Este manual está dirigido a la
Más detallesManual de uso. Aula Digital Santillana. (Versión tablet)
Manual de uso Aula Digital Santillana (Versión tablet) Manual de uso de Aula Digital Santillana (ADS) Santillana lo ha preparado todo para el próximo curso. Aula Digital permite acceder, tanto al profesor
Más detallesPágina 1 de 7. Qué es Scratch?
Página 1 de 7 Qué es Scratch? Scratch es un software desarrollado por un grupo de investigadores (LLK) del MIT (Instituto Tecnologíco de Massachussets) con amplia experiencia en el desarrollo de herramientas
Más detallesInstituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto
Instituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto Configurar página Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciéramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa.
Más detallesExcel Niveles 1, 2 & 3
Curso Online Certificado Microsoft Excel 2007 Nivel 1, 2 & 3 ES Nuestros cursos online certificados Microsoft e-learning para Excel 2007 son únicos e incluyen: * Prácticas sobre cada uno de los temas,
Más detallesManual Usuario Manual Usuario
Manual Usuario Con la colaboración de : TABLA DE CONTENIDOS 1 Introducción... 7 2 Consideraciones generales... 8 2.1 Perfiles de acceso... 8 2.1.1 Administrador Intress... 8 2.1.2 Administrador entidad...
Más detallesExcel 2010 Edición de la Información
Excel 2010 Edición de la Información Contenido CONTENIDO... 1 TIPOS DE ENTRADA DE DATOS... 2 RANGO DE CELDAS... 3 RANGOS EN EXCEL WEB APP... 9 EDITAR EL CONTENIDO DE UNA CELDA... 10 MOVER Y COPIAR INFORMACIÓN...
Más detallesíndice in the cloud BOX
in the cloud BOX in the cloud BOX índice in the cloud BOX 5 Página número 5 capítulo 1 DESCARGAR LA APLICACIÓN En primer lugar abriremos nuestro navegador web para asi descargar la herramienta con
Más detalles6.1. Conoce la papelera
Unidad 6. La papelera de Reciclaje 6.1. Conoce la papelera La papelera no es más que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la información que eliminamos, evitando que esta información aparezca,
Más detallesUna breve introducción a Excel c
Una breve introducción a Excel c Martes 22 de febrero de 2005 Curso de Formación continua en Matemáticas UAM Curso 2004/2005 1. Introducción Excel c es una aplicación de hojas de cálculo electrónicas:
Más detalles2011-2012 RESOLUCIÓN DE ERRORES EN MOODLE CAMPUS VIRTUAL-BIRTUALA UPV-EHU
2011-2012 RESOLUCIÓN DE ERRORES EN MOODLE CAMPUS VIRTUAL-BIRTUALA UPV-EHU Antecedentes:... 2 1. Introducción... 3 2. Imágenes que no se visualizan... 3 3. URLs de recursos o actividades que no son autocontenido...
Más detallesManual del Profesor Campus Virtual UNIVO
Manual del Profesor Campus Virtual UNIVO Versión 2.0 Universidad de Oriente UNIVO Dirección de Educación a Distancia INDICE 1. Campus Virtual. 03 1.1 Accesos al Curso 04 1.2 Interfaz del Curso...06 1.3
Más detallesAñadir un tipo nuevo
Crear un nuevo tipo de contenido 1. Introducción Una de las más importantes ampliaciones de funcionalidad que podemos realizar en OpenCms es crear un nuevo tipo de contenido estructurado. Por defecto,
Más detallesBiografía en Facebook
Biografía en Facebook Qué es la biografía de Facebook? Tu biografía es una colección de las fotos, historias y experiencias que componen tu vida. Al principio de tu biografía aparece tu actividad organizada
Más detallesQué es y para qué sirve Excel2007?
Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios.
Más detallesManual Scratch ELEMENTOS DEL ENTORNO. Familias de Bloques. Bloques pertenecientes a una familia. Los bloquecitos tienen el mismo color que su familia.
ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROYECTO DE SCRATCH Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos. Usted puede modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto
Más detallesTUTORIAL PHP WEBQUEST
TUTORIAL PHP WEBQUEST CURSO TIC CEIP ANDALUCÍA POSADAS (Córdoba) 1 TUTORIAL SOBRE PHP WEBQUEST PHP Webquest es un programa educativo pensado para realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad
Más detallesDando nuestros primeros pasos con 3DS Max. 1. Objetivos
Dando nuestros primeros pasos con 3DS Max 1. Objetivos En este tema aprenderemos a utilizar los menús de la barra de herramientas de la parte superior el programa y alguna de sus particularidades. El menú
Más detallesIntroducción a Microsoft Word
La barra de herramientas de Word La barra de herramientas de Word ha evolucionado a través de las distintas versiones, manteniéndose más o menos constante desde la versión 97 hasta la 2003 y cambiando
Más detallesAparece una ventana interactiva que nos permite ver una presentación preliminar del aspecto que tendrá un gráfico al generarlo.
SPSS: GRÁFICOS GRÁFICO DE BARRAS En el Menú Gráficos podemos utilizar el procedimiento para creación de gráficos, ésos gráficos pueden ser de diferentes tipos (de barras, de sectores, diagramas de caja
Más detallesMANUAL BÁSICO DE WRITER
MANUAL BÁSICO DE WRITER Los contenidos que vamos a tratar en este pequeño manual son los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Qué es OpenOffice y qué es Writer? Cómo accedemos a Writer? Principales opciones
Más detallesCASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES
CASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES Nuestra empresa tiene centros de distribución en tres ciudades europeas: Zaragoza, Milán y Burdeos. Hemos solicitado a los responsables de cada uno de los centros que
Más detallesTUTORIAL DE WORDPRESS
TUTORIAL DE WORDPRESS Editado por Cristina Alejos. www.pinturayartistas.com ACCESO AL BLOG EDICIÓN Y CREACIÓN DE ENTRADAS CREAR UN ENLACE A OTRA PÁGINA MÁS OPCIONES DEL EDITOR CREACIÓN Y EDICIÓN DE PÁGINAS
Más detallesPRÁCTICA 1: FotoLlamada
PRÁCTICA 1: FotoLlamada FotoLlamada: El objetivo de esta práctica es hacer una aplicación que ejecute una de las principales funciones de un teléfono, hacer una llamada. El funcionamiento será el siguiente:
Más detallesManual de ayuda para crear y gestionar Tareas, como actividad evaluable
Manual de ayuda para crear y gestionar Tareas, como actividad evaluable Contenido TAREAS.... 3 CONFIGURACIÓN.... 3 GESTIÓN Y CALIFICACIÓN DE TAREAS.... 8 TAREAS. Mediante esta herramienta podemos establecer
Más detalles