2.2 ARQUITECTURA DE ORDENADORES
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- Santiago García Tebar
- hace 8 años
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1 2.2 ARQUITECTURA DE ORDENADORES TEMA 2. HARDWARE HARDWARE: dispositivos físicos que integran el ordenador. SOFTWARE: conjunto de instrucciones que permiten que el ordenador realice las distintas tareas. La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas cada vez más rápidas y que procesen y almacenen más cantidad de información. La evolución del software está orientada al desarrollo de aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware. Un ordenador está constituido por: CPU (Unidad Central de Proceso): cuya función es la de procesar todos los datos. Memoria: que almacena toda la información que se esté procesando y la almacena. Los periféricos de Entrada o Salida: que permiten el intercambio de información o datos con el exterior. Dispositivos de almacenamiento de Entrada y Salida: que guardan información de forma permanente. Bus: canal por el que circula la información. Para que exista información de unos a otros, los dispositivos deben estar interconectados DISPOSITIVOS CON ARQUITECTURA DE ORDENADOR. Son aquellos dispositivos que teniendo antes una función concreta han ampliado sus prestaciones hasta parecer un ordenador. Ejemplo: el móvil A.- TELEFONO MÓVIL El móvil ha evolucionado en 2 aspectos fundamentales, en su tamaño y en su funcionalidad. En el móvil podemos escuchar música en formato Mp3, Mp4, sintonizar emisoras de radio, navegar por, enviar y recibir correos internet, video llamadas, ver la TV,..etc. En el móvil va instalado un sistema operativo con la misma funcionalidad que la de un ordenador. (S.O: Symbian, Windows, Mobile o Linux). Como llevan un S.O. se pueden instalar aplicaciones compatibles con el S.O., existen teléfonos con lector de documentos PDF, que pueden retocar fotos, con GPS B.- REPRODUCTORES MULTIMEDIA Los dispositivos con memoria Flash ofrecen la posibilidad de tener gran cantidad de información en poco espacio. Ejemplo: MP3 donde almacenamos la música preferida en formato Mp3. Ahora llevan sintonizador de FM, reproductor de video Mp4, y por lo tanto mayor pantalla y también llevan software para poder adecuar la película al tamaño de la pantalla y reducir el tamaño del archivo. Un ipod es un modelo de Apple Computer. Posee mayor capacidad de almacenamiento, juegos, calendario, agenda, notas, reloj C.-PDA (Personal Digital Assistant) Es un microordenador, comenzó como agenda electrónica y ahora ya tiene hardware y S.O. propios y sobre él pueden instalarse múltiples aplicaciones (reproducciones de sonido y video, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, internet, ) PALM S.O. Palm Os Pocket PC Windows mobile Blackberry con sistema operativo orientado a telefonía, con correo electrónico, Se manejan con puntero para transmitir información y algunas llevan teclado o teclado táctil. Página 1 de 16
2 También llevan memoria interna y pueden utilizar tarjetas de memoria para disponer de mayor capacidad. D.-NAVEGADORES GPS (Global Positioning System) Sistema que permite determinar la posición de una persona u objeto en cualquier parte del mundo. Usa satélites con órbita sincronizada para cubrir toda la superficie del planeta. Llevan un sistema de cartografía (mapas) para poder colocar la posición en el mapa, analizar distintas rutas para llegar a un mismo destino, Los más conocidos son Navman y Tom Tom Navigator. También hay teléfonos móviles con PDA y navegador GPS. E.-VIDEOCONSOLAS Son consolas de videojuegos. Llevan por lo tanto Hardware y Software específico para juegos. Ahora también son reproductoras de CD, de DVD y con posibilidad de conexión a internet. Algunas son portátiles y otra diseñadas para utilizar con TV o monitores y con conexión a corriente eléctrica. Avanzan rápidamente en software, cada vez las imágenes son más reales y con mayor interactividad con el jugador (con movimiento) por lo tanto han mejorado las tarjetas gráficas y llevan mandos inalámbricos. EJ. Portátiles: GameBoy, Nintendo Ds y PSP. Ej. Fijas: Xbox 360, Wii, Sony PlayStation PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR. La placa base o placa madre actúa como plataforma a ella se conectan directamente o a través de ranuras de expansión los demás elementos físicos: teclado, monitor, impresoras, ratón, escáner En las ranuras de expansión se introducen otras placas denominadas tarjetas de expansión para conectar otros periféricos (tarjetas de video, de sonido, ). BUSES: son canales para transmitir la información entre todos los dispositivos de un ordenador. Un bus está formado por un elevado número de líneas metálicas, cada una transmite diferente información: unas transmiten comandos de control, otras direcciones de memoria, otras sólo datos. El número de líneas va a depender del ordenador: 8, 16, 32, 64 y también del número de bits que pueden transportar a la vez. (Ancho de bus). Otro elemento de los ordenadores es el CHIP, están en las placas. Están constituidas por unas láminas de Silicio y sobre ellas hay millones de pistas electrónicas formando circuitos y todo recubierto por una carcasa de plástico. Sólo se dejan libres las patas para la conexión. Cada chip realiza una tarea concreta. (Esquema de conexión de buses) CHIPSET: conjunto de chips de la placa base. Controlan la gestión de periféricos a través de los puertos de comunicación y las ranuras de expansión y también controlan la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. MICROPROCESADOR O CPU: es el chip más importante del ordenador. Realiza todas las operaciones de procesamiento de datos y controla todos los dispositivos del ordenador. Para procesar un dato la CPU debe conocer las instrucciones del proceso (programa) y el propio dato. Esta información debe estar en la memoria y el resultado de la operación la CPU lo envía a la memoria RAM y lo distribuye a los distintos dispositivos. Página 2 de 16
3 La CPU sólo ejecuta programas y procesa datos que están en la memoria RAM, no en otros dispositivos. La CPU se compone de: UC Unidad de Control: dirige todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas. ALU Unidad Aritmético-Lógica: realiza las operaciones aritmética y lógicas RELOJ: el ordenador lleva un reloj que marca la velocidad de trabajo del PC. La velocidad se mide en Hertzios (Hz) y un Hertzio es un ciclo en un segundo. Se habla de la velocidad del microprocesador en GHz. También son importantes en un ordenador la velocidad del Bus, la velocidad de acceso de la memoria RAM, etc. ESTA ES UNA PLACA BASE A 2.93 GHZ CELERON D340: 1 CPU. Aquí es donde conectas tu procesador CPU Celeron. Esta tarjeta soporta Pentium 4 aunque siempre conviene leer las especificaciones. 2 Slots SDRAM. Aquí conectarás las tarjetas de memoria. Puedes encontrar información de cómo instalarlas aquí. 3 Conector de cable IDE. Aquí se enchufa el cable IDE que conecta el disco duro, la disquetera y el CD-ROM a la placa base. Guía de cómo instalar disco duro. 4 En esta ranura se instala la tarjeta gráfica. Pincha aquí para leer mas sobre tarjetas gráficas y como se instalan. 5 Slots PCI. Aquí se instalan otras cosas tales como módems o tarjetas de sonido. 6 Puertos externos. Aquí conectas tu monitor e impresora. Página 3 de 16
4 7 Puertos para ratón, teclado y USB. Los puertos USB pueden conectar scanners. Impresoras, módems u otros componentes MEMORIA En un ordenador hay varios tipos de memorias y cada una de ellas con una función diferente: RAM, ROM, Memoria Caché, Todos los dispositivos del ordenador llevan incorporada una memoria: impresora, tarjeta de video, microprocesador, A) MEMORIA RAM (Random Access Memory) Memoria de aceso aleatorio, esto significa que la información no se escribe ni se guarda de forma secuencial. Se puede escribir borrar o modificar. Al apagar el ordenador se pierde su contenido. Los datos se guardan en posiciones de memoria (como las celdas de un casillero). El microprocesador debe saber la posición de la memoria en la que debe buscar el dato que se le está pidiendo.cada posición lleva asociada un numero de memoria denominado dirección de memoria. Cada posición de memoria almacena un Byte. El sistema operativo ocupa un GB. Pensar en la cantidad de posiciones para almacenar instrucciones y datos. Se puede ampliar la memoria RAM comprando módulos de memoria y conectándolos a la placa madre. Se clasifican los módulos según el tipo de conector: MODULO SIMM: con 30 o 72 contactos, capacidad baja y tiempo de acceso elevado. MODULO DIMM: con 168 contactos, son los más alargados, con 2 ranuras de colocación y capacidad elevada: 128 MB, 256 MB MODULO DDR: con184 contactos y 1 ranura de colocación. Capacidad de 256MB, 512MB, 1GB MODULO RIMM: con los mismos contactos que los DIMM pero específicos para RamBus RAM. B) MEMORIA CACHE Es una memoria RAM, mucho más rápida que la convencional. Almacena información Dispone de instrucciones o datos que vaya a utilizar o hay utilizado el microprocesador. Está entre el microprocesador y la Memoria RAM Existen dos tipos de memoria cache: Caché externa. (2º nivel L2) está en la placa base. Caché interna (1 er Nivel L1) está en el interior del microprocesador. Es más cara. C) MEMORIA VIRTUAL El S.O. utiliza parte del disco duro para simular memoria RAM y aumenta así la memoria total del ordenador. Se la denomina memoria virtual. Si el sistema operativo es Linux se la denomina memoria SWAP. Al estar en el disco duro es más lenta que la RAM. Si un ordenador tiene una RAM de capacidad elevada utilizará muy poco la memoria virtual. D) MEMORIA ROM-BIOS Memoria ROM (Read Only Memory). Es memoria de solo lectura y no se puede escribir sobre ella. Contiene información g rabada por el fabricante y contiene datos sobre el arranque y funcionamiento del ordenador. Esta memoria no desaparece al apagar el ordenador. La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador: realiza el chequeo inicial del equipo, y tiene los datos técnicos de los componentes conectados al sistema. Página 4 de 16
5 Al arrancar el ordenador de la BIOS chequea lso siguientes componentes y en este orden: CPU, conexión y funcionamiento de periféricos (bus de sistema), el reloj del sistema, memoria RAM, teclado y unidades de disco. Toda esta información se guarda en la memoria CMOS detectando cualquier cambio en lso componentes o configuración del sistema. Si todo está bien, se carga el Sistema Operativo, sino informará del problema que ha detectado. E) MEMORIA RAM CMOS Complementary Metal Oxido Semiconductor Random Access Memory, es una memoria incorporada en un chip de la placa base y almacena datos del reloj (fecha y hora) y datos de configuración de periféricos no chequeados por la BIOS. Contiene información que se elimina al encenderse el ordenador. Se alimenta por pila o batería. DISTINTOS TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA Aquí tienes una tarjeta de memoria RAM ya instalada. Los clips blancos laterales son los que sujetan la memoria a la placa base. Debes empujar la memoria hasta que quede completamente insertada y los clips la enganchen Página 5 de 16
6 2.6.-CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN Todos los dispositivos que forman parte de un ordenador deben estar conectados entre sí para que fluya información entre ellos. Los dispositivos externos están conectados por buses y los internos están conectados a la placa base con conectores específicos. Los dispositivos externos se conectan ala CPU por conectores externos o puertos. A) CONECTORES ESPECÍFICOS Teclado y ratón llevan conectores específicos por que están implementados a la placa base, identificados por símbolos gráficos o colores. Se disponen de teclados y ratones inalámbricos (sin cable) y por infrarrojos. También hay teclados y ratones con conexión a puertos USB. B) PUERTOS DE COMUNICACIÓN Son conectores. Existen distintos tipos de puertos: serie, paralelo, USB, Firewire, infrarrojos. 1. SERIE: transmiten de forma lenta (ejemplo: ratón). Se pueden conectar dispositivos alojados de la CPU. Existen 2 puertos serie COM1 y COM2. 2. PARALELO: transfieren más información de 1 byte. Ejemplo: impresoras. Disponen de un número de un número de canales destinados al bus de datos. Por ello los cables no pueden ser muy largos ya que se crean interferencias entre dichos canales. Suele tener un puerto paralelo LPT1. 3. USB: son puertos de gran velocidad de transferencia, permiten conectar hasta 127 dispositivos unos tras otros. Se pueden conectar o desconectar dispositivos sin apagar el ordenador. Hemos pasado del USB1.0 (1,5 Mbps) o el USB1.1 (12Mbps) al USB2 (480Mbps) 4. PUERTOS IEEI1394, FIREWIRE O i.link Son puertos similares en transmisión de velocidad a los USB2, también se pueden conectar y desconectar dispositivos sin apagar el ordenador. Suelen utilizarse para transferir video. 5. PUERTOS INFRARROJO (IrDA) Permiten la conexión de dispositivos sin utilizar cable. Con menos velocidad de transferencia que los USB o los Firewire, llega a los 4 Mbps máximo. Sirven para intercambiar información con ordenadores de bolsillo, PDA, teléfonos móviles,. CONECTORES PARA TECLADO Y RATÓN PUERTOS PARA IMPRESORA Y LOS DE ABAJO PUERTOS SERIE (MODEMS EXTERNOS Y DISPOSITIVOS) Página 6 de 16
7 CONECTORES DE AUDIO C) TARJETAS DE EXPANSIÓN Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa madre y los proporcionan las tarjetas de expansión. Ej.: monitor, donde la conexión se realiza con un conector VGA, con una tarjeta de video o gráfica determinada. También existen ciertos dispositivos que son físicamente tarjetas de expansión, que se conectan a las ranuras libres de la placa, como la tarjeta de sonido, módem interno, tarjeta de red. Estas tarjetas proporcionan conectores externos a los altavoces, micrófono, cable de línea telefónica, Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar correctamente se han de realizar dos operaciones. Conectar la tarjeta a una ranura libre compatible con la tarjeta. Configurar la propia tarjeta: para ello se dota al S.O.de instrucciones con un controlador o driver, para quela reconozca y la pueda controlar Existen varios tipos de zócalos o ranuras dentro de la placa base donde conectar las tarjetas de expansión: ISA(el más antiguo y más largo, tiene 2 partes) PCI, más corto que ISA y con más rapidez de transferencia.con tecnología Plug & Play. AGP, específico para tarjetas de video con velocidades muy superiores a las anteriores. TARJETA GRÁFICA Página 7 de 16
8 TARJETA DE SONIDO OTRA TARJETA DE SONIDO Página 8 de 16
9 1 Conector del puerto paralelo 2 Conector del puerto serie 1 3 Conector para mouse PS/2 4 Conector para teclado PS/2 5 Conectores USB 6 Conector de salida de vídeo (puede estar en la ranura inferior o en la segunda ranura de expansión) 7 Conector del NIC 8 LED de diagnóstico 9 Enchufe de línea de entrada 10 Enchufe de línea de salida 11 Enchufe para micrófono 12 Conector puerto serie 2 13 Conector externo SCSI Página 9 de 16
10 1 Conector para ratón 2 Conector del teclado 3 Fuentes de alimentación (2 estándar, 3 opcionales. La fuente superior es la # 1) 4 Indicadores PCI de acoplamiento activo (4) 5 Ranuras de expansión (7) 6 Conector de vídeo 7 Puerto serie 2 8 Conector del puerto paralelo 9 Puerto serie 1 10 Conector del NIC 11 Conectores USB (2) 12 Conectores SCSI externos (2 [opcional]) Página 10 de 16
11 2.7.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos de entrada permiten introducir datos al ordenador. Los dispositivos de salida permiten obtener datos del ordenador. A) DISPOSITIVOS DE ENTRADA 1. RATON: introducimos datos por desplazamiento o pulsándolo. La transmisión tiene lugar por dos tipos de puerto o por infrarrojos. 2. TECLADO: Transmisión por dos tipos de puertos o infrarrojos. 3. LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS. Los códigos de barras son líneas verticales de color negro y de distinto grosor. Se usan en supermercados, tiendas, para identificar un producto. El lector permite identificar productos y obtener información de ellos: nombre, precio, talla, color,.. 4. ESCÁNER: permite introducir información desde documentos en papel: imágenes, dibujos, fotos, texto, La calidad de un escáner ser mide en ppp o dpi, que es el número de puntos que toma de cada pulgada (1pulgada= 2,54cm). 5. JOYSTICK. Específico de lso juegos, introduce desplazamiento sobre la placa y alguna orden al pulsar el botón. También se usa para desplazamiento en entornos 3D. 6. TARJETAS DIGITALIZADORAS: sirve para realizar dibujos y gráficos con precisión. Se aplica en dibujo lineal: delineantes, arquitectos, diseñadores, etc LECTORES DE BANDAS MAGNÉTICAS: Ej.: tarjetas de crédito, de identificación, del médico. Leen la información grabada en la banda. 8. PANTALLAS TÁCTILES: permiten introducir información con sólo situar un dedo en la superficie. Ej.: abrir un archivo, elegir una opción, ejecutar una orden,.. 9. TABLEC PC: son la evolución de los portátiles o PDA, con un tamaño intermedio entre ambos, con pantalla de 10 y trabajar de forma similar a las PDA. 10. CAMARAS DIGITALES (de fotos y de video) Introducen imágenes y/o videos. Pueden ser manipuladas las imágenes, retocadas, poner efectos especiales, imprimir, 11. MICRÓFONO: Es un dispositivo de entrada, si el ordenador tiene tarjeta de sonido. Con el software específico de reconocimiento de voz se puede dictar el contenido de un documento y dar órdenes al ordenador. B) DISPOSITIVOS DE SALIDA 1. MONITORES Monitores Convencionales (CRT) Pantallas de cristal Líquido (LCD) Pantallas planas (TFT) Monitores de Plasma 2. IMPRESORAS Permiten obtener la información impresa en distintos soportes físicos: papel, transparencias, etc. Se conectan por puertos paralelo aunque cada vez es más frecuente la conexión USB. Existen impresoras con tecnología inalámbrica: Bluetooth. La calidad de la impresora se mide en ppp o dpi (Puntos por pulgada). La velocidad se mide en cps (caracteres por segundo) o ppm (páginas por minuto). Las impresoras se clasifican en: I. de margarita o matriciales: ya en desuso. I. térmicas: teñido del papel por proceso térmico, son impresoras de color, con un coste no muy alto. Página 11 de 16
12 I. láser: funcionamiento similar al de una fotocopiadora. Son rápidos y con resultados de alta calidad (láser de color). I. de chorro de tinta: relación calidad/precio buena. Son las mas usadas por usuarios de PC Son impresoras para B/N y color inyectando tinta por los cabezales. 3. PLOTTER Es un dispositivo utilizado en aplicaciones de diseño asistido por ordenadores. Permite imprimir planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales con excelente calidad. Plotter. Es un brazo robótico en cuyo extremo se encuentra una plumilla. Realiza los dibujos con trazado continuo, consiguiendo figuras de gran calidad. 4. MICROFILME COM (Computer Output in Microfilm) Se utiliza en bancos y bibliotecas ya que permite almacenar información en un espacio muy reducido. Las páginas de información son fotografiados con una cámara especial y se transforman en imágenes de 1.5 cm 2 y agrupados en fichas (1 ficha= 100 imágenes) Se leen las fichas con lector de microfichas y se proyecta una versión ampliada en pantalla DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO La CPU trabaja directamente con la memoria RAM. Como es volátil, se ha de disponer de unos sistemas de almacenamiento para guardar la información de forma permanente y evitar su pérdida. Son considerados dispositivos de E y S. Dependiendo de la tecnología empleada para grabar la información se clasifican en: Magnéticos, se graba la información por polarización de material magnético Óptico, se usa tecnología óptica que graba la información de forma digital. Magnético- óptico, es una mezcla de las dos anteriores. Memoria flash, para guardar la información utiliza chips de memoria. A. DISCO MAGNÉTICO: Guardan la información en superficies (discos) de naturaleza magnética. Antes de utilizar el disco éste ha de ser formateado. El disco está dividido en pistas y sectores y en ellos se almacenará la información. Los discos flexibles (discos de 3 1/2 ) son discos magnéticos y eran los más utilizados antes de aparecer la memoria flash. Estaban protegidos por una carcasa de plástico. (Otros discos ZIP y superdisk LS-X). El más importante de todos ellos es el disco duro (disco fijo), dentro del ordenador, aunque ESTRTUCTURA DE LOS DISCOS MAGNÉTICOS Caras: superficie inferior y superior de cada disco. Pistas: círculos concéntricos en lso que se divide cada cara del disco. Sectores: Divisiones que se hacen en cada pista. Todos los sectores de un disco tienen igual capacidad. Cilindros: distintas pistas situadas en la misma posición en todos los discos. Página 12 de 16
13 DISCO DURO COMPONENETES BÁSICOS DE UN DISCO DURO Página 13 de 16
14 CABEZAS DE LECTURA Y ESCRITURA. LAS PARTES MÁS NOTABLES DE UN DISCO DURO SON: B. DISCOS ÓPTICOS Página 14 de 16
15 Fue una revolución de lso sistemas de almacenamiento. Se puede almacenar distintos tipos de información y con un coste relativamente bajo. Usan tecnología óptica (láser) 1. - CD- ROM. (Compack Disk-Read Only Memory) La información solo puede ser leída. Se usa para almacenar información que no deba ser modificada. Es el soporte ideal para enciclopedias, juegos, software interactivo, Se almacena información en una sola cara y tiene una pista única en forma de espiral, comienza en el centro y termina en el bloque exterior. La pista está dividida en sectores. CD-ROM es una superficie de aluminio reflectante, recubierta con material plástico de protección. Al grabar alterna zonas lisas (1) y muescas (0). El ordenador podrá leer el CD si posee una unidad lectora de CD-ROM. 2.- CD GRABABLES Y DISCOS REGRABABLES. Las grabadoras CD-ROM permiten grabar en discos vírgenes y sólo se pueden leer datos, no se pueden modificar. Discos grabables WROM (Write-Once, Read-Many) Se identifican con las siglas CDR. Otros pueden ser grabados varias veces, borrando. Siempre la información anterior CDRW (ReWritable). 3.- DVD-ROM (Digit Video Disc) Físicamente iguales a los CD-ROM pero de capacidad mucho mayor 1GB, 17GB). Se aprovechan las dos caras del disco y se almacenan encapas superpuestas. El láser para el DVD es distinto. Con una misma unidad no se pueden leer ambos tipos de discos. La mayoría de los fabricantes en su unidad lectora de DVD incorporan un láser para leer CD. 4.- DVD GRABABLES Y REGRABABLES. Se pueden grabar y regrabar información en ellos.existen varios formatos que no son compatibles entre sí: DVD-R. una sola grabación (de una capa o doble capa). DVD-W: pueden ser grabados varias veces (de una capa o doble capa). DVD+R: como el DVD-R pero con mayor compatibilidad. DVD+W: son regrabables pero con mayor compatibilidad que los DVD+R(de una capa o doble capa) HD DVD Y Blue Ray LA evolución de lso DVD nos lleva a HD DVD y Blue-Ray. Son semejantes físicamente a los anteriores y de 12 cm de diámetro y con capacidad de almacenaje superior. Usan la misma tecnología láser. Ambos almacenan videos de alta definición y datos. C. DISCOS MAGNÉTICO-ÓPTICOS. Con tecnología mixta: magnética y óptica. Permiten almacenar gran cantidad de información debido a la técnica óptica. Pueden ser modificados y borrados por la técnica magnética. Es una aleación de metal cristalino sobre superficie de aluminio (encargada de reflejar el láser) entre dos capas de plástico que los protegen. A la hora de grabar o modificar la información el láser calienta una pequeña superficie de la aleación cristalina, libera los cristales lo suficiente para permitir el movimiento. El campo magnético los orienta y cambian de posición y se representan así los dígitos (0 y 1) de la nueva información. Página 15 de 16
16 Se lee la información como en un disco óptico, la orientación de los cristales hace que el rayo de luz se releje o no en la dirección determinada para que la detecte un sensor y pueda convertirse en información digital (0 y 1). D. DISPOSITIVOS DE ALAMACENAMIENTO BASADOS EN MEMEORIA FLASH Inicialmente son utilizados para el almacenamiento de lso datos de la BIOS del ordenador. Se comercializan con distinto nombre: compact flash, Memory Stick, Smart Drive, Pendrive,.. Se han extendido a otros dispositivos como las cámaras digitales (foto o video). Los dispositivos informáticos se conectan a un puerto USB y desde él tienen la energía suficiente para funcionar. Son de reducido tamaño. No necesitan ni pila ni batería par mantener la grabación. La vida de una memoria flash no es indefinida. Se puede grabar información en ella entre y de veces. FUNCIONAMINETO DE UNA MEMORIA FLAH: Como en cualquier memoria la información se guarda en celda. Cada celda es como un transistor convencional, con una puerta adicional que es la encargada de carga la información. No dura indefinidamente debido al desgaste que sufra la celda al grabar y borrar su información. Se borra la información con un suministro elevado de corriente eléctrica (es un poco lento). Página 16 de 16
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