Sistema operativo móvil desarrollado por Apple Inc. Lanzada en el 2007 bajo el nombre de Iphone OS.

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2 Sistema operativo móvil desarrollado por Apple Inc. Lanzada en el 2007 bajo el nombre de Iphone OS. Posee la mayor tasa de adopción de nuevas actualizaciones. Al 13 de julio, el 90% posee ios 7 a menos de un año de su lanzamiento. 80 millones de lineas de código aproximadamente.

3 Sistema operativo móvil desarrollado por Apple Inc. Lanzada en el 2007 bajo el nombre de Iphone OS. Posee la mayor tasa de adopción de nuevas actualizaciones. Al 13 de julio, el 90% posee ios 7 a menos de un año de su lanzamiento. 80 millones de lineas de código aproximadamente.

4 9 de enero de 2007 Se revela la existencia de iphone OS. Steve J o b s a l e n t a b a l a s aplicaciones en web que se comportaran c o m o a p p s n a t i v o, sobre las aplicaciones de terceros.

5 9 de enero de de julio de 2008 Se revela la existencia de iphone OS. Steve J o b s a l e n t a b a l a s aplicaciones en web que se comportaran c o m o a p p s n a t i v o, sobre las aplicaciones de terceros. iphone OS 2.0. Primera v e r s i ó n q u e t r a í a consigo la App Store y per mitía descargar a p l i c a c i o n e s d e terceros.

6 9 de enero de de julio de de junio de 2009 Se revela la existencia de iphone OS. Steve J o b s a l e n t a b a l a s aplicaciones en web que se comportaran c o m o a p p s n a t i v o, sobre las aplicaciones de terceros. iphone OS 2.0. Primera v e r s i ó n q u e t r a í a consigo la App Store y per mitía descargar a p l i c a c i o n e s d e terceros. i P h o n e O S Capacidad de copiar y pegar. Genius.

7 9 de enero de de julio de de junio de 2009 Se revela la existencia de iphone OS. Steve J o b s a l e n t a b a l a s aplicaciones en web que se comportaran c o m o a p p s n a t i v o, sobre las aplicaciones de terceros. iphone OS 2.0. Primera v e r s i ó n q u e t r a í a consigo la App Store y per mitía descargar a p l i c a c i o n e s d e terceros. i P h o n e O S Capacidad de copiar y pegar. Genius.

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9 21 de junio de 2010 ios4. Esta es la primera versión del ios que deja de dar soporte a los dispositivos más antiguos. Incluido en el ipad. Multitasking.

10 21 de junio de de junio de 2011 ios4. Esta es la primera versión del ios que deja de dar soporte a los dispositivos más antiguos. Incluido en el ipad. Multitasking. i O S 5. N o t i fi c a t i o n Center,iMessage,Siri, integración con icloud,

11 21 de junio de de junio de de septiembre de 2012 ios4. Esta es la primera versión del ios que deja de dar soporte a los dispositivos más antiguos. Incluido en el ipad. Multitasking. i O S 5. N o t i fi c a t i o n Center,iMessage,Siri, integración con icloud, ios6. Soporta display de 16:9 para el iphone 5, Map,Passbook,integración con Facebook

12 21 de junio de de junio de de septiembre de 2012 ios4. Esta es la primera versión del ios que deja de dar soporte a los dispositivos más antiguos. Incluido en el ipad. Multitasking. i O S 5. N o t i fi c a t i o n Center,iMessage,Siri, integración con icloud, ios6. Soporta display de 16:9 para el iphone 5, Map,Passbook,integración con Facebook

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14 18 de septiembre de 2013 i O S 7. M u l t i t a s k i n g permite que los apps corran de fondo.

15 02 de junio de 2014 Integración entre equipos Apple.! Integración entre aplicaciones.! Nuevo SDK. Mas de 4000 nuevos API s! Metal: framework optimizado para permitir que CPU y GPU para trabajen en conjunto para lograr un rendimiento óptimo. Está diseñado para multithreading.

16 Características Escrito en C,C++ y Objective-C. Closed Source. Interfaz de usuario: Cocoa Touch. Multitouch. Plataformas: arquitecturas 64- y 32-bit ARM. Kernel: XNU(Darwin)

17 Kernel Kernel Híbrido, combina aspectos del microkernel y el kernel monolítico. XNU( X is Not Unix). Originalmente desarrollado por NexT, combina el microkernel Mach 3 con componentes FreeBSD Darwin es el sistema operativo en el cual se basa ios. Es,en su mayoría,compatible con POSIX.

18 Kernel Darwin XNU Mach BSD Diseñado para ser portable. Suporte de memoria virtual provisto por el kernel y a nivel de usuario. Suporte de hilos livianos a nivel de kernel. Comunicación entre procesos. Provee POSIX. Protocolos de red. Políticas de seguridad básicas. Sistema de Archivos.

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20 Arquitectura ios actúa como un intermediario entre el hardware y las aplicaciones. La implementación puede ser vista como un set de capas. Las capas inferiores contienen servicios fundamentales, y las superiores proveen servicios más sofisticados.

21 Contiene frameworks claves para la construcción de apps. Define la apariencia del mismo. Provee la infraestructura básica,multitasking, touch-based input y push notifications. Contiene los gráficos y tecnología de audio, y video usada para implementar experiencias multimedia. Contiene servicios de sistema fundamentales. Entre ellos el Core Foundation y Foundation frameworks, que definen los tipos básicos. También posee las tecnologías que soportan localización, icloud, social media, and networking. Maneja explícitamente con la seguridad y la comunicación con hardware externo como accesorios.

22 Sistema de archivos El sistema de archivo maneja el almacenamiento de los archivos de datos, apps y archivos asociados al propio sistema operativo, por lo que es un recurso fundamental usado por todos los procesos. Basado en el sistema de archivos UNIX. Usa directorios para crear una organización jerárquica. Está orientado a que las aplicaciones se ejecuten por su cuenta. Para mantenerlo sencillo, los usuarios no tienen acceso al sistema de archivos. Cada app es una isla. Las interacciones entre un app y el sistema de archivos se limitan a los directorios dentro del sandbox del app. HFS+, FTP

23 Manejo de memoria Conteo Automático de Referencias (ARC)

24 Manejo de memoria virtual Paginación. El tamaño de una página es de 4 kilobytes. Cada programa tiene su propia dirección de espacio virtual. La cantidad usable de espacio usable está limitada de la cantidad de memoria física disponible, debido a que ios no soporta paginación a disco cuando la memoria está llena. Provee hasta 4 gigabytes de espacio accesible por cada proceso de 32-bit. Los datos read-only que ya estén es disco son removidos de la memoria y recargados cuando sea necesario. Writable data nunca es removida de la memoria. Si la cantidad de memoria disponible baja de ciertos parámetros, se le pide a las aplicaciones que liberen memoria de forma voluntaria, si fallan,son terminados. Disk thrashing puede ocurrir cuando el sistema gasta una cantidad de tiempo excesiva manejando fallas de paginas en vez de ejecutar código de un programa.

25 Wired memory (también llamada memoria residente) guarda código de kernel y estructuras que nunca deben ser sacadas del disco. Aplicaciones, frameworks, y software a nivel de usuario no pueden reservar wired memory.

26 Manejo de CPU Multitasking. Colas de prioridad. A cada aplicación se le proveen 4 colas de prioridad concurrentes globales, diferenciables solo por su nivel de prioridad. En vez de depender de hilos, se resuelven los problemas de concurrencia con un diseño asíncrono.

27 Sistema operativo móvil libre que utiliza el kernel de Linux versión 2.6.X. Su desarrollo inició en el 2005 por la empresa Android. Inc, luego sería adquirida por Google, y mostrado por primera vez al público en el Es utilizado en una gran gama de dispositivos, siendo principalmente los teléfonos celulares y tablets, expandiéndose recientemente a dispositivos como tv, relojes y automóviles. Su market share para finales del 2013 era del 75.3%.

28 Sistema operativo móvil libre que utiliza el kernel de Linux versión 2.6.X. Su desarrollo inició en el 2005 por la empresa Android. Inc, luego sería adquirida por Google, y mostrado por primera vez al público en el Es utilizado en una gran gama de dispositivos, siendo principalmente los teléfonos celulares y tablets, expandiéndose recientemente a dispositivos como tv, relojes y automóviles. Su market share para finales del 2013 era del 75.3%.

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31 Características Conectividad: tiene soporte para GSM/EDGE, Wi-Fi, Bluetooth, LTE, CDMA, EV-DO, UMTS, NFC, IDEN and WiMAX. Arquitecturas: compatibilidad con ARM de 32 bits, MIPS, x86 y x Capacidad de multitarea a través de concurrencia. Ejecución de aplicaciones escrita en Java a través de máquina virtual Dalvik, y ahora con la nueva Android RunTime (ART). Diseño de hardware con gran compatibilidad. Almacenamiento archivos usando Ext3 o Ext4, usando opcionalmente tarjetas SD con los mismos formatos o FAT32. Uso de bases de datos SQLite.

32 Arquitectura Se usa como base el kernel modificado de Linux para su uso móvil y drivers necesarios para el funcionamiento de hardware correcto con el sistema operativo. Encima de eso se encuentran librerías y apis compatibles con Java para ser usadas por las aplicaciones. Al mismo nivel se encuentra la máquina virtual de Java que corre las aplicaciones, llamada Davilk, aunque se ha dado a conocer que será sustituida por Android Runtime en favor de rapidez de SO y mejor batería. Por último, se encuentran las aplicaciones, las cuales van desde la propia interfaz gráfica, las aplicaciones base de SMS y llamadas, hasta las aplicaciones de terceros desde alguna tienda virtual como Google Play.

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34 Manejo de CPU Hereda los algoritmos de planificación de linux, siendo el algoritmo utilizado por un teléfono totalmente dependiente de la versión que se esté utilizando. Tres posibilidades: O(n) O(1) planificador completamente justo. Cuenta con un driver de frecuencia del cpu llamado Governor. Se diseñó para lograr un equilibrio entre el rendimiento del CPU y la duración de la batería. Si se cuenta con acceso Superusuario (Root) en el sistema, es posible cambiar dicho governor por otro, habiendo actualmente hasta 30 driver distintos.

35 Manejo de memoria Cada instancia de aplicación es ejecutada dentro de una máquina Dalvik individual, dejando al sistema la responsabilidad de prioridades y manejo de memoria, con las capacidades de eliminar otras aplicaciones cuando sea necesario. Toda aplicación se mantiene en memoria hasta que el sistema la elimine por necesidad de recursos.

36 Para saber que proceso eliminar, Android usa la siguiente clasificación, comenzando por la de mayor prioridad, descendentemente: Procesos Activos, Procesos Visibles, Procesos de Servicio,Proceso de fondo, Procesos Vacíos. Cuando se queda sin recursos comienza a eliminar procesos en la memoria comenzando por los de menor prioridad hasta alcanzar la memoria libre necesaria.

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