Diseño y construcción de una aplicación móvil para contactar servicios profesionales y técnicos en entornos urbanos

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1 Diseño y construcción de una aplicación móvil para contactar servicios profesionales y técnicos en entornos urbanos Proyecto para optar al Grado Académico de Licenciatura en Ingeniería Informática Multimedia y al Título Profesional de Ingeniero Informático & Multimedia Profesor Metodólogo Carlos Sáenz de la Fuente Alumno Victor L. Soto Silva Profesor Guía Rodrigo Marcelo Jaque Escobar

2 Linea de contenido Introducción Planteamiento Propósito Objetivos Fundamentos Metodologia Planificación Desarrollo Conclusiones

3 Introducción

4 El problema... Demanda de servicios domésticos Dificultad de encontrar o contactar un servicio idóneo Horarios de trabajo versus tiempo libre Desempeño profesional del técnico contactado

5 La solución... Directorios en internet Guías y Publicaciones Sitios y Servicios web

6 Brecha en el mercado... Demanda de servicios Amplitud y especialidad Tiempo de contacto Respaldo del servicio Soporte de la información

7 una aplicación móvil... Mejora en la rapidez de conexión a internet Mayor oferta y variedad de dispositivos móviles Portabilidad de la información

8 mobiwork... Aplicación móvil para smartphones iphone y Android Información para contacto entre usuario y técnicos Herramienta de consulta portable

9 variedad de funciones... Ubicación de servicios con geo-posición Localiza la ubicación del usuario Llamado directo Envio de SMS Correo electrónico

10 Objetivos Desarrollar una aplicación móvil multiplataforma que sirva para ubicar y contactar servicios profesionales o técnicos en un radio urbano definido.

11 Características Integración de tecnologías web Contacta usuarios y técnicos en una plataforma común Ubicación geográfica Información portable, actualizada y en tiempo presente

12 Objetivos específicos Diseñar y desarrollar interfaz Categorizar servicios Clasificar y verificar información Estructurar funciones Programar y compilar Revisar y probar

13 Plataformas de desarrollo

14 Linea de tiempo

15 Sistemas ios y Android

16 Sistemas operativos

17 S.O. Apple v/s Android

18 S.O.Tendencias mundiales

19 S.O.Tendencias nacionales

20 Tendencias venta de equipos

21 Componentes de la investigación del proyecto Método de investigación Técnica de investigación

22 Proyecto de desarrollo tecnológico Investigación exploratoria Estudios descriptivos Métodos: Analítico, sintético y deductivo Tecnica de investigación: Análisis cualitativo Utilización de fuentes primarias, secundarias y electrónicas

23 Metodología de desarrollo de software Modelo en cascada Prototipado Incremental Espiral

24 Metodología de trabajo Metodología XP (Extreme Programming) Proceso de ingeniería de software se basa en definir los alcances del proyecto en conjunto en conjunto con el cliente, se programa mediante iteraciones en pares y se puede redefinir los alcances durante el proyecto. Se basa principalmente en Historias de usuario (casos de uso).

25 Planificación de actividades

26 Tecnologías de desarrollo HTML 5 CSS3 Javascript Framework jquery Framework PhoneGap

27 Desarrollo multiplataforma Programa editor Soporte HTML, Javascript, CSS3, PHP, Phyton, Ajax, otros Motor render Webkit

28 App móvil mobiwork Bajo costo de producción Codificación multiplataforma (Linux, Mac Os, Windows) Compilación en Phonegap Salida nativa para cada sistema operativo

29 Distribución de Apps Android Market (Google) AppStore (Apple)

30 Conclusión Análisis, diseño y desarrollo de interfaz de usuario Programación de funciones con HTML5, CSS3, jquery y JS Programación y compilación en PhoneGap para equipos con ios iphone y SO Android. Reportes de funcionamiento y pruebas mediante iteraciones, logrando adecuar el proyecto según los requerimientos.

31 XP versus Scrum Scrum y XP (Extreme Programming aka), ambas metodologías ágiles para desarrollo de software, basado en el desarrollo iterativo e incremental. Tienen similitudes, pero también diferencias y aquí está mi intento de destacar brevemente las diferencias: 1. Scrum es el nivel más alto, centrado en la gestión del proyecto (por ejemplo, los requisitos o características administrativas) en lugar de especificar o definir prácticas de ingeniería, tales como la programación en parejas o desarrollo basado en pruebas. 2. La duración de una iteración en XP suele ser de 1-3 semanas, mientras que los sprints de Scrum son 1-4 semanas 3. Cuando un sprint (o iteración en XP) comienza, el cliente no puede cambiar los requisitos, es decir, se debe esperar hasta el sprint (o iteración en XP) estén terminados. En cambio, en XP los requisitos se pueden cambiar en cualquier momento 4. En XP características se desarrollan en un orden estricto, mientras que en Scrum, el equipo es libre de elegir las funciones a desarrollar, la secuencia no importa 5. Ambos XP y Scrum definen el rol de lider de proyecto, En Scrum se llama Scrum Master y requiere (o muy recomendada) la certificación, mientras que en XP define el rol de lider de manera informal y puede ser asignado a otros miembros del equipo. Scrum y XP se usan a menudo juntos: Scrum define el framework y XP define las prácticas de ingeniería.

32 XP versus Scrum Scrum is an agile project management methodology. It does not address the practices required to create "goods" of any kind, but instead gives us the process that will take us from the inception of a vision to the final product, regardless of the actual development process. The Scrum process doesn't tell you how to create quality. It shows you what the quality is, where your problems are, and challenges you to fix them. Extreme programing is an agile software development methodology. It gives us a process with which to create software in an agile and productive way. It deals with, though doesn't specialize in the management of the development process, and focuses mostly on the engineering practices required to deliver software, with quality. When adopting Scrum for the purpose of software development, the engineering practices are imported from an agile software development practices, most often from XP. These practices, are those that can be adopted in a manner that is decoupled from the rest of the development practices. Most often, these practices are: Test- Driven Development, Refactoring, & Pair Programming, and User Stories, though by no means are these required in Scrum, or the only way to do things (just highly recommended). Agile Modeling is another common source of agile engineering practices. So in short, when mixing Scrum and XP, which is by far the most common mix, you use all of Scrum's management artifacts, e.g. Sprints, daily Scrums, retrospectives, burn down charts, and so on, and add XP's TDD, refactoring, pair-programming and JIT design via User Stories. Of course, Scrum being Scrum, this is how you start, and you constantly adapt (refactor, if you will) the process to answer your organization's specific needs.

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