CREACIÓN Y FUNCIONALIDAD

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1 CREACIÓN Y FUNCIONALIDAD AUTORÍA ENCARNACIÓN HIDALGO MARCOS TEMÁTICA FUNCIONALIDAD Y UTILIDAD ETAPA ESO Resumen En la era actual asistimos a una actividad comercial sin precedentes. La industrialización ha marcado la sociedad actual hasta configurar la industria, cultura, modas, tendencias, costumbres, etc., y de ella se deriva el Diseño, encargado de la confección de los objetos que nos rodean. Hay que tener en cuenta que existía con anterioridad, desarrollado por artesanos. En la actualidad ha evolucionado hasta convertirse en la base de diversas teorías y tendencias ideológicas, además de constituir la base de la creación comercial e industrial actual. Palabras clave Diseño Creación Industria Mercado Producto Forma Funcionalismo Formalismo 1. CONCEPTO DE DISEÑO. El término diseño se usa en la actualidad con mucha frecuencia y aplicado a un ámbito muy extenso de especialidades. Se dirige a objetos cotidianos, a modos de comunicación, actividades y proyectos profesionales, etc. Al abarcar un campo tan amplio de las expectativas humanas, resulta difícil definir este término, ya que debemos hacerlo siguiendo unas líneas que generalicen y abarquen todos los ámbitos sugeridos. 1

2 Conceptualmente el diseño ha sido muy estudiado y analizado, incluyendo aspectos relacionados de tipo sociológico, psicológico, cultural y profesional. Se centran en establecer conceptos y clasificaciones válidas, que sirvan de guía para la práctica del diseño. De la misma manera que un arquitecto sigue unas leyes y normas de materiales y medidas para construir un edificio, en ocasiones el artista debe seguir unas pautas en su creación, que hagan su trabajo más estable y acertado. El diseño es un trazo, el trazo de un plan, donde intervienen unas circunstancias y se proponen medios y materiales. Todo ello para la creación de algo. Según esta definición se convierte en un término semejante al dibujo (trazo). Otra concreción consistiría en el diseño como un esquema de la forma de un objeto que se creará con un fin establecido, describir gráficamente algo que se realizará físicamente. Esto sería un boceto de la estructura, por ejemplo los dibujos que definen cómo será la estructura de una rueda de un automóvil. Actualmente el diseño abarca mucho más que el dibujo para comunicar visualmente una información industrial. Esto significa que no hablamos simplemente de un trazo de la forma de algo, sino que forma parte de una etapa del propio proceso de creación, que es más complejo y supone, además de trazar, planificar, idear y disponer un proyecto teniendo en cuenta los medios necesarios para llevarlo a cabo. El diseño es casi un proyecto en su totalidad. El diseño, basado en la experiencia y estudios científicos, actualmente ha establecido infinidad de modelos para ser llevados a cabo por la industria, y que continuamente se remodelan, buscando diversos criterios. En ocasiones será la comodidad, en otras la estética, aerodinámica, económica, etc. Pero no sólo es un campo industrial, sino que el hecho de plantear y realizar objetos, a pesar de no darse a conocer como diseño puramente dicho, se remonta a tiempos y ámbitos muchos más amplios y anteriores a la era de la industrialización. Además de los aspectos conceptuales, debemos tener en cuenta que el diseño tiene un fondo práctico donde se determinan ideas y representaciones cuyo fin es materializarlo a través de técnicas y procesos manuales y/o mecánicos. Se diseña todo lo que tendrá un fin práctico, es decir todo lo que será usado por el ser humano, y por lo cual se deben estudiar sus circunstancias y posibilidades para comprobar su validez y eficacia, antes de ser fabricado o producido. Pero no sólo por la funcionalidad del propio objeto, sino también por razones sociales, culturales y sobre todo económicas. Se diseñan coches, viviendas, aviones, electrodomésticos, muebles, vestidos, peinados, anuncios, logotipos, etc. que llegan al consumidor en estado de rivalidad que fomenta el movimiento del mercado y favorece el consumo. Por eso la razón económica tiene gran peso, ya que en ocasiones prima ésta a la comodidad, incluso a la calidad. En los últimos tiempos vivimos tan obsesionados por consumir, que si se estropea un electrodoméstico, por ejemplo, preferimos desecharlo y comprar uno nuevo, en lugar de arreglarlo. Y para colmo, la durabilidad de los objetos cada vez es menor, asegurando que en un tiempo no muy lejano se vuelva a consumir, y el mercado no se desplome. Se suele entender que el diseño es la apariencia de dichos objetos, la forma externa y palpable, y se suelen asociar a aspectos de los objetos novedosos en comparación con creaciones algo más antiguas. Motivos que se resaltan en el mercado cuando se lanzan productos nuevos con características nuevas. Se puede afirmar el diseño se representa la forma de los productos, aunque no podemos olvidar que 2

3 toda estructura posee una forma interna que hace que cumpla su función, y esto no es sólo responsabilidad de la apariencia física, por muy persuasiva que parezca. Por eso el diseño también abarca los materiales, la estructura interna y disposición de piezas y materiales, del propio proceso de fabricación y, por supuesto la apariencia física. 2. ARTISTAS DEL DISEÑO. La persona que diseña, es considerada artista de nuestra era. Hace siglos también existió el diseño, con la única diferencia de que existían otros medios, que ahora han magnificado este concepto, convirtiéndose en una base teórico-científica a estudiar. En el primer apartado hemos aclarado aspectos relacionados al concepto de diseño y que, en mayor o menor medida lo definen. Y de la misma manera que se tiende a generalizar con esta actividad, ocurre lo mismo con el concepto de diseñador, cuya concreción se hace compleja. En siglos pasados los diseños eran llevados a cabo, entre otros, por los artesanos. Según la demanda y necesidad social del momento, creaban y producían objetos diversos. Este trabajo se complementaba recurriendo a los artistas, cuando las creaciones requerían elementos y cualidades estéticas que aumentaran su categoría social o estilo. Eran considerados artesanos con habilidades exclusivas y que los diferenciaban de los demás. Tras la industrialización que se ha comentado en el apartado anterior, los técnicos trataron de producir modelos tradicionales mediante procesos mecanizados. La máquina carecía de criterio estético, así los objetos fueron decorados por artistas. Además de los técnicos y artistas, se unieron arquitectos para asegurar la validez y estabilidad de las formas de los útiles. Estas formas pretendían ser bellas, además de funcionales. El arquitecto Le Corbusier se dedicó a diseñar muebles, teteras, fuentes, diversos útiles para el hogar, diseño de estampados para papel de pared o tela, etc. También Tatlin creaba objetos de ámbito doméstico. Matisse, Picasso y Dalí también diseñaron escenografías, carteles, joyas En ocasiones arte y diseño se han unido, pero estos son casos puntuales, ya que realmente los artistas se han mantenido al margen de la creación de objetos funcionales, dedicándose a actividades más cercanos al ámbito del placer, la búsqueda de la estética y representación de ideas. El oficio de diseñador apareció como profesión hace ya algunos años, y en su actividad se fusionan la ciencia técnica creadora con la creatividad e imaginación artística. Las escuelas de Diseño se fueron multiplicando, y los propios alumnos hoy han formado sus propios centros y escuelas de arquitectura, de bellas artes y de oficios artísticos. Dirigen su actividad a la sociedad actual, con la cual conviven y, por lo tanto, de la que conocen necesidades, gustos y tendencias. Para ello combinan belleza y funcionalidad, donde el arte que crean es proyectado y fabricado para uso cotidiano. Diariamente usamos estos diseños que nos embaucan visualmente, y cuya función a veces se encuentra más cercana al arte que a la técnica. Lo que destaca al diseñador sobre el artista es que las obras del primero poseen contestación objetiva a una función 3

4 preestablecida, sobre un público fijado y con unas variables técnicas que condicionan el proceso de fabricación. Podemos concluir de forma sintética en la idea de que el diseñador elabora las partes interiores de los objetos y el artista se encarga de la forma y apariencia exterior. Pero estas funciones no son independientes, ni tienen por qué serlo obligatoriamente. En la práctica se interrelacionan más de lo que imaginamos. El diseñador completo combina la sensibilidad artística con la técnica de ingeniería. Idealizando el concepto se llegaría a un estado de creación absolutamente utópico, pero la realidad es otra, y por no existir el individuo perfecto se recurre al trabajo en equipo. Complementando así con diferentes habilidades, destrezas y puntos de vista el proceso de creación de los proyectos. Se suele recurrir a personas que dominen diferentes ámbitos profesionales, ofreciendo un campo de actuación más amplio. Llegan a encontrarse trabajando juntos a psicólogos, sociólogos, expertos en marketing y mercado, diseñadores, artistas, ingenieros 3. OBJETOS-DISEÑO. El ser humano de la prehistoria necesitó crear instrumentos elementales para cubrir ciertas necesidades básicas. Como por ejemplo la creación de armas para cazar y así poder alimentarse. Los medios de fabricación de estos útiles eran muy limitados, a la vez que los materiales y los resultados en cuanto a funcionalidad. Aún así cumplían su razón de ser puramente. Hoy en día sería impensable volver a los recursos, instrumentos y materiales de antes, por su baja eficacia en cuanto a funcionalidad, ya que estamos acostumbrados a un ritmo en el cual esos utensilios no tienen cabida. Por ejemplo a la hora de crear fuego, acostumbrados a usar un sencillo encendedor, el cual en cuestión de segundos nos proporciona una llama considerable que nos permite encender diversos mecanismos de uso diario; en cambio en la prehistoria se dedicaban un buen rato a buscar dos palos para frotar, algo para prender la llama y troncos para crear una fuente de calor. Nuestro mundo se ha acelerado y poseemos a nuestro alrededor objetos muy variados en cuanto a forma y utilidad. Algunos son imprescindibles, en cambio otros sobran y resultan totalmente prescindibles. Aún así, estos últimos han llegado a convertirse en elementos que forman parte del entorno diario, y de los cuales no nos podemos desprender. Están sometiendo la actividad humana hasta tal punto que en la mayor parte de las funciones que realizamos son dependiendo siempre de los objetos y sus funciones. El diseño, la técnica y la industria aporta objetos a la civilización cuya función común es proporcionar un entorno más agradable para vivir, y en cuanto al uso se tiene en cuenta la sensibilidad humana, e incluso una estética atractiva que nos produzca puro placer visual. Así nuestro entorno se vuelve más agradable en todos los aspectos, y todo esto gracias al diseño. En la actualidad se han creado ya tantos objetos para la misma función (por ejemplo los coches, ordenadores, lámparas ) que ya no se pueden mejorar, y no merece la pena diseñar más tipos y formas. Se llegan a crear rediseños, basados en otros ya creados con anterioridad. Estos poseen 4

5 funciones y utilidades prácticamente iguales que los anteriores, pero al que se le cambia el aspecto físico, haciéndolo más bello y llamativo para el consumidor. Un diseño se crea a partir de partes que se unen formando una estructura unificada. El diseñador investiga y compara ventajas con inconvenientes hasta que las primeras superen a las segundas. Siempre se buscan formas que superen las ya creadas en cuanto a funciones, prestaciones y persuasión visual. Para crear un buen diseño el técnico debe aceptar la idea de que siempre se puede crea algo mejor que lo anterior. Debe tener una actitud creativa y la intención de buscar originalidad. Por ejemplo, cuando se pretendía crear un frasco para colonia que consta del envase y el tapón, el primero elaborado por lo general con vidrio y el segundo de corcho, metal o plástico. Se debe tener en cuenta el material, resistencia y la cantidad de modelos que hay en el mercado actualmente. Una vez que la función, de contener el producto, se cumple, lo demás consiste en dejar actuar la imaginación artística en la búsqueda de la belleza. Estará limitado a materiales, venta y producción, o al hecho de que el aspecto y materiales finales no propicien la caída del frasco al manipularlo, por ejemplo, convirtiéndose en un defecto de fábrica. O considerar el hecho de que el tapón debe cerrar herméticamente para evitar la evaporación del producto o que se derrame al volcar. Entre otros obstáculos, el diseñador deberá tenerlos en cuenta y salvarlos, para conseguir originalidad y belleza. Incluso en ocasiones se verá obligado a sacrificar diseños por elegir uno definitivo y válido. 4. FORMA. Lo que da sentido y hace reconocible a cualquier objeto artificial o natural e nuestro mundo es la forma exterior o apariencia física. Esa apariencia define las cosas, las distingue y caracteriza. Esta definición se refiere sólo a la superficialidad de las cosas, sin tener en cuenta lo que no se ve, pero influye en la apariencia. Esto quiere decir que el aspecto externo se debe a la estructura interna de las cosas. Por ejemplo, una yegua preñada, en un principio parecerá que está gordinflona, pero al comprender que tiene en su interior un potro pequeño nos daremos cuenta de que este hecho influye en que esté rechoncha, y que cuando dé a luz, perderá esta forma para convertir su apariencia en otra diferente. Las formas naturales (no artificiales) son de dentro hacia fuera, es decir se crean a partir de un punto o concentración que va creciendo y desarrollándose con unas leyes propias. Evoluciona por dentro y por fuera. Otras veces la forma externa se modifica por circunstancias externas a sus propias leyes, al ser sometida a fuerzas artificiales o creadas. En cambio, las formas creadas por el ser humano se confeccionan a partir de un proyecto planificado y estudiado meticulosamente. Surgen de un objetivo a cumplir, y se crean de forma premeditada y varían según diversos factores. Se tendrán en cuenta aspectos de función, estética, psicología asociada, mercado, tendencias, etc que ya se ha comentado, y cuyas leyes establecen los integrantes del equipo diseñador del que también se ha hablado. El arte nace de la organización y modificación de elementos plásticos. Según la pretensión del artista, los materiales se modificarán de forma externa, sin atender a ninguna ley interna o subjetiva del 5

6 mismo; ya que los materiales son artificiosos y no poseen evolución propia como los seres vivos, sino en función de los factores climatológicos, temporales, etc. El artista guiado por su sensibilidad escoge y organiza materiales hasta encontrar la forma definitiva. Su objetivo es la creación pura, independientemente de la utilidad. Por eso el arte se define como la búsqueda de la belleza por sí misma. Cuando se diseñan formas con otra intención, es esencial analizar las características y estructuras tanto internas como externas. Tanto si la fabricación es artesanal como mecanizada, se debe tener en cuenta, además del aspecto fina, la configuración interna de la cual dependerá una correcta utilidad o no, formando un todo funcional, que es el objeto. Además, el aspecto debe ligarse a los objetos y se corresponda con su utilidad. Se desarrollará a partir de su interior, de la misma manera que se diseña un peluche para edades infantiles, y el interior blando de gomaespuma se debe vincular a la suavidad y ternura de la tela que lo recubre. Está claro que si se recubre de acero el osito de peluche durará más tiempo, y se podrá jugar con él durante un período más amplio, pero su funcionalidad quedará mermada, por no corresponderse el material final con su configuración interna y con su destino final. Esta cualidad de los objetos artificiales diseñados es el significante de los mismos, es decir, su relación formal con la idea que representa. En cambio, en la naturaleza, los objetos se presentan con apariencia azarosa y sin significado predispuesto. Su belleza lo es sin poseer sentido o razón, lo bello es bello por sí mismo y sin más. Somos nosotros los que catalogamos las cosas como bellas. En cambio, resulta curioso observar que la cosa cambia cuando se trata de valorar una escultura creada por un artista. El material no es lo que la define y caracteriza del todo, lo que llama la atención es la forma y lo que representa o significa estéticamente. Un objeto no se puede caracterizar sólo por su aspecto o sólo por su funcionalidad. La simbología asociada a los objetos creados por el diseño, se caracteriza en gran medida por su aplicación práctica o función a la cual se destina, pero no se puede analizar de manera independiente la forma como un conjunto de elementos que forman una estructura bella por sí misma. Antes que nada debe primar la utilidad para la cual se ha creado. Con el ejemplo del peluche nos referimos a este sentido del diseño. Prima la estética y la suavidad sobre la calidad del material y durabilidad. El destino es que un bebé abrace al muñeco y no se haga daño con su superficie; es más, se pretende que sea de tacto agradable, y no de frío y duro acero, que la haría más resistente pero menos útil a la vez. Se deben priorizar los motivos de creación y estética antes que la calidad matérica del mismo. Una vez que el objeto ha sido creado y ha entrado en el mercado, la intención es que perdure su valor original. Es decir, cuando se propuso el diseño y se estudiaron las posibilidades y resultados, y se escogió la que parecía más acertada, sea aceptado por el consumidor y acertado para éste. Por lo general, todos los productos, desde el más sencillo hasta el más complejo y poco asequible poseen características que lo identifican y definen su función al público, a simple vista. Pero en ocasiones esto no ocurre. Se ocultan las características formales evadiéndolas ignorando en pro del 6

7 diseño y ocultándolo bajo la estética. Por ejemplo, sacapuntas que se ocultan dentro de motocicletas de juguete o saleros con forma de flor. 5. LA FORMA LIGADA A LA FUNCIÓN. Hasta ahora hablamos de forma y función, de la misma manera que podemos hablar del huevo y la gallina. Pero debemos cuestionarnos lo siguiente: qué apareció primero, el huevo o la gallina?; qué aparece primero, la forma o la función? Al respecto, hay que afirmar que las formas de los diseños consecuentemente poseen cualidades funcionales ligadas a la forma, ya que como requisito mínimo para su creación es que posea utilidad. Todo objeto que sea creado con fines prácticos se debe atener a unas normas de creación, en relación a las posibilidades que ofrezcan unos resultados óptimos pretendidos de antemano; el fin es que estos resultados estudiados se consigan, y las demás pretensiones del objeto pasarían a un segundo plano, por no depender de éstas su razón de ser. Por ejemplo no se idea un coche sin ruedas ni volante, ni un helicóptero sin hélices; ya que a pesar de poseer elementos organizados condicionados por su utilidad, donde el primero no podría circular y el segundo no podría volar. Han surgido diversas ideologías y teorías como consecuencia de los términos de forma y función. Y estas con respecto a la cuestión que se plantea al comienzo de este apartado, se analizan a continuación las diversas posibilidades: Primero función y después la forma: es la razón de ser del funcionalismo. Quiere decir que la programación de un proyecto o diseño, y su proceso de creación deben tener su origen en la necesidad del mismo. La forma se justifica gracias a una función que motiva el proceso, su finalidad será su motor de creación. Primero la forma y después la función: esta es la idea básica del formalismo o esteticismo. Ante todo prima la preocupación por que el objeto tome forma física. Pero esa apariencia debe ser visualmente atractiva y persuasiva. Un objeto de aspecto agradable incitará al público a consumirlo sobre otro que parezca a simple vista desagradable en cuanto a percepción visual. Función y forma por igual: esta posibilidad mantiene que los dos conceptos son lo mismo. La configuración formal es la consecuencia de las características utilitarias de las que hablábamos antes y que forman el interior o estructura interna del objeto. Se podría decir que si un objeto es funcional, implícitamente será bello, que sería un carácter objetivo al derivarse de la utilidad. Estas teorías del diseño, se consideran radicales y elementales, ya que analizan la base de la creación de los diseños. Como toda ley, posee sus puntos inexplicables o vagamente justificados. No resulta tarea fácil unificar posturas. El funcionalismo abarca toda una teoría, a pesar de las reticencias que han existido siempre, cuestionando su integridad y estabilidad. Se salva al tener a su favor los intereses del 7

8 consumidor, que forma una parte mayoritaria de la sociedad actual. El diseño crea lo que el consumidor necesita: productos eficientes y que faciliten la vida, y de un coste asequible o bajo. El formalismo en cambio tendrá de su lado al capitalismo, que promociona lo bello y superficialmente atractivo frente a la función. Es decir, objetos con una estética embaucadora que promuevan el consumo, sin importar la utilidad y necesidad del mismo. Se llega a manipular la mente colectiva, es decir, la ideología social, para crear necesidades superfluas e irreales que fomenten el consumo. Estas necesidades irreales, producen también placer irreal. Tal y como hemos visto, el objeto que es producto del diseño posee una serie de características clasificables en dos tipos bien diferenciados: forma y función. Pero debemos añadir por último el valor que adquieren tales productos en la práctica diaria, y en ello influye notablemente el valor psicológico y perceptivo ligado al consumidor y al producto en sí. Tal es la importancia del diseño, que se han creado escuelas y centros que trabajan este tipo de creación. La más importante fue la Bauhaus, que nació de ese deseo de ofrecer funcionalidad a los objetos artísticos. Estos se integraban con artes aplicadas. El arte se industrializó y se convirtió en una materia más de mercado. Se mezclaron tanto los conceptos que parecían un solo campo, incluso se vaticinaba una nueva era artística propiciada por la aparición de la máquina y la industrialización. El funcionalismo, afirmaba el predominio de la función sobre la forma, donde la primera condiciona totalmente la existencia de la segunda, y no le faltaba razón. Esto ocurre con obras de tipo arquitectónico y a objetos de diseño como muebles, electrodomésticos, etc. Pero no es aplicable a manifestaciones artísticas como la pintura o escultura, cuya función o razón de ser son muy distintas. Esto se refleja en su consumo, que no suele ser práctico y activo, como con una casa, un coche, una máquina de afeitar, sino más bien pasivo, su deleite estético y sensorial basta para existir. Bibliografía BRAMSTON, D. (2010). Bases del diseño de producto: de la idea al producto. Barcelona: Parramon. 8

9 NORMAN, D. (2010). La psicología de los objetos cotidianos. Madrid: Nerea. CABELLO, J. (2009). Metodología del diseño industrial. Málaga: Universidad de Málaga. Autoría Nombre y Apellidos: Encarnación Hidalgo Marcos. 9

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