Felipe Santamaría Página 1
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- Nicolás Romero de la Fuente
- hace 8 años
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1 Una traducción de Enrique Martínez Felipe Santamaría Página 1
2 CIRCUS TRAIN 1 juego para 1 2 Director(es) de Pista ÍNDICE [1.0] INTRODUCCIÓN... 2 [2.0] EQUIPO DE JUEGO... 2 [3.0] OBJETIVO DEL JUEGO [4.0] PREPARACIÓN [5.0] SECUENCIA DE JUEGO... 5 [6.0] CARTAS DE ACCIÓN... 5 [7.0] FICHAS DE ACTUACIÓN [8.0] ACTUACIÓN / CONTRATAR [9.0] LÍMITES DE FICHAS Y CARTAS [10.0] PAGANDO LOS SALARIOS... 9 [11.0] FINAL DEL MES... 9 [12.0] ANOTAR PUNTOS VICTORIA [13.0] EL JUEGO AVANZADO [14.0] JUEGO EN SOLITARIO [15.0] REGLAS OPCIONALES [1.0] INTRODUCCIÓN Actúa o pasa hambre! Como director de pista a cargo de un circo que viaja en tren en los años 1920 y 1930, compites para conseguir el mayor espectáculo del mundo. Pero te enfrentas constantemente con la realidad de que el espectáculo debe continuar o de lo contrario no podrás cubrir tus gastos. En este juego, tú y tus oponentes estáis compitiendo para contratar al mejor talento mientras presentáis el mejor espectáculo cada mes. Mientras viajas en tren por el país, tendrás la oportunidad de actuar mientras añades talentos a la función contratándolos de los circos desaparecidos que no lo consiguieron. Tendrás que pagar también a tu talento e incrementar los costes de mantenimiento. Los puntos de victoria tienen lugar entre los meses, y el jugador con más puntos de victoria después de 6 meses es declarado como el poseedor del mayor espectáculo del mundo. normalmente los componentes del juego, los procedimientos, el sistema de juego y las mecánicas, cómo desplegar y cómo ganar. Con cada regla, puede haber Casos que más adelante explican un concepto general de una regla o el procedimiento básico. Los casos son una ampliación de una regla mostrada de la manera en que estén numeradas. Por ejemplo: la regla 4.1 es el primer caso de la regla cuarta. La información importante está en texto de color rojo. Los ejemplos están en azul y con esta letra. Las notas del diseñador se muestran en casillas sombreadas. [2.0] EQUIPO DE JUEGO 1 Tablero de Juego 16 Cartas de Acción 20 Cartas de Evento 2 Marcadores del tren del circo 1 Ficha de primer jugador 6 Fichas de dinero 2 Marcadores de espectáculo de 2 semanas 6 Fichas de puntuación a la mejor actuación 1 Dado (no incluido) 2 Tableros de Jugador 24 Cartas de Ciudad 65 Fichas de Actuación 2 Fichas de Tiempo (semana/mes) 38 Fichas de Talento 2 Fichas de Valor de Reputación 4 Fichas de Puntos de Victoria 1 Folleto de Reglas Opcionalmente, los jugadores pueden utilizar dinero o fichas de póker para registrar el dinero y/o los puntos de victoria en el juego en vez de las tablas de puntuación. [2.1] El Tablero de Juego: [1.1] Uso de estas reglas: Las reglas del tren del circo se organizan en secciones grandes de Reglas como se muestra en LLEETTRRAASS MAAYYÚÚSSCCUULLAASS EENN VEERRDDEE y representadas por el número de la izquierda del número decimal (por ejemplo: la regla 4.0 es la regla cuarta). Estas reglas explican Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 2
3 El tablero muestra una porción del nordeste de los Estados Unidos y partes de Canadá, con localizaciones de ciudades conectadas por ferrocarriles. [2.2] Tableros del Jugador: Los tableros del jugador registran las mejores actuaciones y el dinero que el jugador ha obtenido. Los costes de mantenimiento están colocados junto con el resumen del turno de juego. [2.3] Cartas de Acción: Las cartas de acción en el juego se utilizan para mover tu tren del circo por el tablero y colocar espectáculos, contratar talentos, y pagar por su talento. Hay dos juegos de cartas de acción, uno para cada uno de los colores de los dos jugadores. en 3 colores para indicar cuando son jugados: VERDE abril/mayo. AMARILLO: junio/julio (ver debajo) MARRÓN: agosto/septiembre Estas representan los tres tipos de fichas de actuación: demanda de actuación, puntos y un circo en bancarrota. Importante: las fichas de talento (ver debajo) colocadas en el mapa de un circo en bancarrota, son consideradas Fichas de Actuación representando esa ficha de circo en bancarrota. [2.6] Fichas de Talento Las fichas de talento denotan los siete tipos de talento disponibles. Hay payasos (PY), acróbatas (AC), caballos (CB), monstruos de feria (MF), hombres bala (HB), grandes felinos (GF) y elefantes (EL). [2.7] Cartas de Evento [2.4] Cartas de Ciudad Las cartas de ciudad muestran ciudades en el mapa para colocar nuevas fichas de actuación. [2.5] Fichas de Actuación Las fichas de actuación muestran que tipos de talento se demandan, muestra una localización donde otro circo está en bancarrota o proporciona puntos de victoria. Esto aparece Las cartas de evento y algunas fichas se utilizan solamente con las reglas del juego avanzado y son explicadas en ese apartado. [3.0] OBJETIVO DEL JUEGO El objetivo del juego es obtener más puntos de victoria. Estos son proporcionados por actuaciones en ciudades que demandan ver ciertos tipos de talento, pero también por actuaciones pasadas, por tener mayoría de un tipo de talento, etc. El juego termina a los 6 meses, con cada mes compuesto de 4 ó 5 Rondas (semanas), seguidas por una ronda de puntuación al final de cada mes y puntuación especial al final del juego. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 3
4 [4.0] PREPARACIÓN INICIAL El tablero se coloca en la mitad de la mesa. Cada jugador coge un tablero de jugador para apuntar las mejores actuaciones y el dinero. [4.1] Colocación de los Componentes Sigue estos pasos al inicio del despliegue: 1) Cada jugador comienza el juego con una ficha de talento de Payaso. Las fichas de talento de un jugador se colocan en frente de él ( en su Tren del Circo ) para que todos lo vean, cerca de los Tableros del Jugador. 2) Cada jugador coge después un mazo de 8 cartas de acción del color elegido por el jugador, retira la carta DES- CANSO ( rest ) ya que no se utiliza en el Juego Básico, para empezar con un mazo de acción de 7 cartas. 3) Las fichas de puntos de victoria de cada jugador se colocan en 0 en ambas casillas del tablero en el 1 y en el 10. Se utilizan para registrar la puntuación hasta 99 puntos. Por ejemplo: 47 puntos se puntúan con la ficha de 10 en el 40 y la de 1 en el 7. 4) Las fichas de puntuación de mejor actuación y dinero se colocan en los espacios de 0 en los tableros del jugador. Las fichas de +100 y +200 se colocan aparte. Se utilizan solamente si las puntuaciones sobrepasan los 100 ó 200 puntos en la tabla. 5) Los marcadores de espectáculo de 2 semanas permanecen en las zonas de los jugadores en frente de ellos. La ficha de reputación no se utiliza en el Juego Básico. 6) Coloca la ficha de mes en abril y la ficha de semana en la semana 1 de la tabla de puntuación. 7) Separa las fichas de actuación por color. Coloca las fichas (verdes) de abril/mayo dentro de un recipiente opaco (de aquí en adelante nos referiremos a él como la bolsa de robar ). Coloca las otras aparte por ahora. 8) Separa las fichas de talento dentro de un Banco de Talento en pilas fácilmente accesibles, ordenados por tipo de talento. 9) Baraja las cartas de ciudad y colócalas, boca abajo, en un mazo. Si el mazo se agota, baraja los descartes para formar un nuevo mazo. 10) El jugador que vio por última vez un elefante juega primero y coge la ficha de Primer Jugador. 11) Comenzando con el primer jugador y en sentido de las agujas del reloj, los jugadores cogen dos fichas de talento de los mazos de banco de Caballos, Monstruos de Feria o Acróbatas. Un jugador puede coger dos del mismo tipo. Estos se añaden al Tren del Circo de ese jugador. [4.2] Colocación del Tablero Para colocar el tablero inicial: 1) Coge las 8 cartas superiores del mazo de cartas de ciudad y coloca una ficha de actuación verde al azar de la bolsa de robar en cada una de las localizaciones de estas ciudades en el tablero. Coloca estas 8 cartas en una pila de descarte, boca arriba, junto al mazo de robar. 2) Si la ficha de actuación obtenida es una ficha de Demanda de Actuación (7.1) o de Puntos (7.3), colócala directamente sobre el mapa en la ciudad mostrada en la carta. 3) Si es una ficha de Circo en Bancarrota (7.2), coloca las fichas de talento nombradas en él directamente sobre el mapa en la localización de ciudad mostrada en la carta. La ficha de Circo en Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 4
5 Bancarrota es retirada permanentemente del juego. Importante: para el despliegue inicial, debe haber al menos dos fichas de Demanda de Actuación sobre el mapa. Si hay menos de dos fichas de demanda de actuación sobre el mapa, devuelve las fichas sobre el mapa, baraja las cartas y repite la colocación de nuevo con los pasos 4.2, 1. 4) Comenzando con el primer jugador y procediendo en sentido de las agujas del reloj, cada jugador coge su marcador de Tren del Circo (en el color que coincida con las caras de sus cartas) y se coloca en una de las tres ciudades canadienses (Winnipeg, Toronto o Montreal). Los jugadores pueden comenzar en la misma ciudad y ocupar las mismas ciudades durante el juego. Históricamente, durante la época de la ley seca los trenes de circo comenzaban sus temporadas en Canadá donde podían hacer acopio de alcohol antes de comenzar sus giras a través de las ciudades de los Estados Unidos. [5.0] SECUENCIA DE JUEGO El tablero se coloca en la mitad de la mesa. Una Ronda (una semana) consiste en que cada jugador juega exactamente una carta de acción de su mano (de su elección, no sacada al azar) hacia su pila de descarte de las Cartas de Acción. Después de que ambos jugadores juegan una carta de acción, se roban nuevas cartas de ciudad y fichas de actuación (como en 4.2) para traer el número de existencias de ciudades hasta la cuota de acuerdo con la siguiente lista: 8 ciudades con fichas sobre ellas de abril/mayo 10 ciudades con fichas sobre ellas de junio/julio 12 ciudades con fichas sobre ellas de agosto/septiembre La escasez de existencias de ciudades ocurre como resultado de jugadores que retiran fichas de Demanda de Actuación de las ciudades después de colocar actuaciones, contratar la última ficha de Talento de un Circo en Bancarrota en una ciudad, o adquirir una ficha de Puntos de una ciudad. Si, debido a que al barajar el mazo de cartas de Ciudad, la nueva ciudad sacada ya contiene una o más fichas, esas fichas antiguas son retiradas y reemplazadas con las nuevas ficha(s). Las fichas de Demanda de Actuación y de Puntos son retiradas del juego; las fichas de Talentos de Circo en Bancarrota se devuelven al Banco de Talentos. Adviértase que las fichas sobre el mapa reemplazadas de esta manera necesitan sacar otra carta de Ciudad y ficha de Actuación para asegurar que la cuota de ciudad con existencias, nombrada anteriormente, sea satisfecha. La ficha de semana se avanza después a la siguiente semana. Si esto completa el mes (ver 11.0, final de un mes), la puntuación sucede antes de avanzar la ficha de mes al siguiente mes y regresa la ficha de semana a la semana primera de su casillero. Si esto completa el mes de septiembre, se sucede la puntuación final y el juego termina. El jugador con más puntos de victoria es el ganador. [6.0] CARTAS DE ACCIÓN Los jugadores realizan turnos jugando una carta de acción de su mano hacia su pila de descarte. Después de que la última carta de acción sea jugada hacia su pila de descarte, ese jugador coloca todas aquellas cartas de acción descartadas de vuelta a su mano, lo cual rellena su mazo de cartas de acción. Esto sucederá varias veces durante el juego. Las acciones están descritas en las propias cartas y se describen aquí: [6.1] Movimiento Rápido: el jugador puede mover su marcador de Tren del Circo de 0 hasta 5 conexiones de ciudad. [6.2] Viaje: el jugador puede mover su marcador de Tren del Circo de 0 hasta 3 conexiones de ciudad. [6.3] De Noche (viaje nocturno): el jugador puede mover su marcador de Tren del Circo de 0 hasta 2 conexiones de ciudad y puede actuar/con-tratar (ver 8.0 debajo). [6.4] Movimiento Básico (cada jugador tiene 2 de estas cartas): el jugador debe Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 5
6 mover su marcador de tren del circo exactamente una conexión de ciudad O actuar/contratar. [6.5] Quedarse: el jugador puede realizar una acción de actuar/contratar o elegir no hacer nada. [6.6] Salarios: el jugador puede mover su Tren del Circo de 0 hasta 2 conexiones de ciudad y debe pagar los costes salariales por cada ficha de talento en su tren del circo (ver 10.0, pago de salarios). Si un jugador no tiene dinero para pagar los salarios, debe soltar fichas de talento hasta que pueda permitirse pagar los salarios de los talentos restantes. Un jugador debe pagar los costes si puede. Un jugador no puede elegir voluntariamente soltar talentos para ahorrar dinero. (En el juego avanzado, los jugadores pueden eliminar talentos voluntariamente con un coste. Ver 13.4). Cada ficha de talento soltado se une inmediatamente a las ficha(s) de talento de Circo en Bancarrota en el mapa más cerca del oponente del jugador. Si hay dos o más Circos en Bancarrota que están igual de cerca, el jugador decide cómo estas fichas de talento deben ser colocadas entre ellos. Si no hay fichas de talento de Circo en Bancarrota en el tablero, entonces el talento soltado es devuelto simplemente al Banco de Talentos. [6.7] Moviendo tu Tren del Circo: para la mayoría de las cartas de acción, el movimiento es opcional. El único movimiento requerido llega con la carta de acción de movimiento básico, y después sólo si el jugador elige mover en vez de actuar/contratar. En ese caso, el jugador debe mover su marcador de tren del circo exactamente un espacio. El movimiento tiene lugar entre las conexiones del tablero mostradas por las líneas de ferrocarril. El movimiento de una ciudad a través de una línea de ferrocarril hacia la siguiente ciudad conectada se considera un movimiento. A un jugador no se le requiere parar en una localización de ciudad y puede continuar moviendo hacia la siguiente ciudad conectada tanto como su carta de acción le proporcione. Otras fichas o trenes en una ciudad no prohíben el movimiento. Más de un marcador de tren del circo puede ocupar la misma ciudad. [7.0] FICHAS DE ACTUACIÓN Los jugadores realizan turnos jugando una Hay 3 tipos de fichas de Actuación que pueden ser colocadas en una ciudad. La primera es una Demanda de Actuación; la segunda es un Circo en Bancarrota; y la tercera es simplemente una ficha de Puntos de Victoria que es añadida directamente al total de puntos de victoria del jugador. [7.1] Fichas de Demanda de Actuación: estas representan ciudades donde un jugador puede colocar una actuación de circo y recibir puntos por actuación a través del juego de una acción de actuación/contratar (ver 8.0 actuación/contratar). [7.2] Fichas de Circo en Bancarrota: estas representan otros Trenes del Circo que cerraron el negocio. Los jugadores pueden contratar fichas de Talento en estas localizaciones con una acción de actuación/contratar. [7.3] Fichas de Puntos: estas representan diferentes eventos afortunados y adquisiciones humanas o de material que benefician un circo. Si un jugador termina su movimiento en una ciudad con una ficha de puntos, inmediatamente obtiene esa cantidad de puntos de victoria y ajusta sus marcadores de puntos de victoria. Adviértase que no se necesita jugar ninguna carta de acción para obtener estos puntos aparte que la necesaria para llevar el tren a esa ciudad. Después de puntuar, esa ficha de puntos de victoria es retirada del juego. A medida que un tren del circo crece en fama, tanta publicidad y expectación se obtienen simplemente por pasar de largo una ciudad o pasar una noche mientras se viaja. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 6
7 [8.0] ACTUACIÓN / CONTRATAR Cuando se elige esta acción mediante la carta de acción adecuada, ese jugador puede realizar una actuación o contratar más fichas de talento. [8.1] Actuando: para realizar una actuación, ese Tren del Circo del jugador debe terminar su movimiento en una ciudad donde haya una ficha de demanda de actuación y utilizar la acción de actuar/contratar con una carta adecuada. La única manera de que el jugador pueda mover y actuar en el mismo turno es utilizando la carta de acción de expreso. Procedimiento: 1) El jugador determina la puntuación de actuación del circo (ver 8.1.1), cogiendo esa ficha de demanda de actuación y colocándola en el tablero del jugador, aumentando el renombre de su circo. 2) Después de que se determine la puntuación de la actuación, una nueva puntuación de mejor actuación para ese circo puede ser realizada (ver 8.1.3). 3) Independientemente de la puntuación, el jugador siempre gana dinero simplemente por la actuación (ver 8.1.4). [8.1.1] Determinando los puntos de actuación: la puntuación de actuación se determina realizando estos pasos: 1) Comienza con el valor de color rojo de Puntos de Actuación Básicos en la ficha para esta actuación. 2) A ese valor, añade todos los puntos de actuación nombrados en la ficha para esta Demanda de Talentos en la actuación. El circo obtiene estos puntos de actuación sólo si tiene una o más fichas de los tipos de talento demandados en esa actuación (y mira 8.1.2, apreciando un talento famoso ). 3) Finalmente, añade la Reputación del circo, que es la suma de los Puntos de Actuación Básicos de color rojo obtenidos de todas las fichas de actuación pasadas que el circo haya obtenido. [8.1.2] Talentos Famosos : si un jugador tiene tres o más fichas de un tipo de Talento, su circo es considerado Famoso para ese tipo de Talento. Cuando se puntúa una actuación (8.1.1, nº 3 arriba), el Talento famoso dobla los Puntos de Actuación indicados para ese tipo de Talento. Ejemplo: Richmond tiene una ficha de Demanda de Actuación que proporciona +2 Puntos de Actuación Básicos (solamente por mostrarla), con 3 Puntos de Actuación para los payasos y 7 Puntos de Actuación para los monstruos de feria. Bárbara, la jugadora de color azul, coloca una actuación allí. Su circo tiene una Reputación de 9 puntos (la suma de los Puntos de Actuación Básicos de color rojo de actuaciones pasadas), 3 payasos (que son famosos) y una de monstruos de feria entre otros talentos varios. Su actuación de circo se puntúa como sigue: +2 por los Puntos de Actuación Básicos para esta actuación* +6 por la actuación de los payasos famosos (3 Puntos de Actuación x2 por este tipo de Talento que es Famoso) +7 por la actuación de los monstruos de feria +9 por la Reputación del circo de Bárbara =24 Puntos de Actuación totales para el espectáculo de Richmond. * Después de puntuar, Bárbara recoge esta ficha de Demanda de Actuación de Richmond, incrementando su futura Reputación del circo en +2 para un total de 11. [8.1.3] Mejores Actuaciones: El jugador compara la puntuación final de esa actuación (como se determinó anteriormente) con su actual marcador de puntuación de mejor actuación, si la nueva actuación puntúa más, el marcador de mejor actuación se ajusta para reflejar ese valor más alto. Si la puntuación es la misma o más baja, el marcador de mejor puntuación de actuación permanece donde está. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 7
8 [8.1.4] Obteniendo Dinero: los Puntos de Actuación son una cosa; el dinero es otra. Cuando es realizada, las fichas de demanda de actuación de abril/mayo verdes proporcionan 5$ cada una, las de junio/julio amarillas proporcionan 10$ cada una, y las de agosto /septiembre marrones proporcionan cada una 20$, todo sin tener en cuenta el mes actual en el cual se ha realizado la actuación. Adicionalmente, si una actuación avanza el marcador de mejor actuación de un jugador, se obtienen 10$ adicionales por ello, pero sólo si la puntuación de actuación actual era al menos de 10 puntos de actuación. Tienes que hacer primero el gran momento. [8.1.5] Espectáculos de dos semanas: en agosto/septiembre, algunas fichas de Demanda de Actuación tienen escritas en la parte superior dos semanas de actuación. Para obtener Puntos de Actuación de estas fichas, un jugador utiliza una acción normal de actuación/contratar. De todas formas, en vez de obtener los puntos inmediatamente, el jugador debe colocar su marcador de espectáculo de dos semanas encima de esa ficha sobre el mapa, terminando su turno actual. En el siguiente turno del jugador, debe realizar otra acción de actuación/contratar para completar la actuación. Si el jugador no tiene una segunda carta de acción de actuación/contratar, debe abandonar esa actuación (sin puntuar nada), retira el marcador de espectáculo de dos semanas, y juega otra carta de acción para este turno. En el juego avanzado, el jugador puede utilizar la misma carta que utilizó el anterior turno, reutilizando su descarte (13.2.1). [8.2] Contratar: contratar requiere la utilización de una acción de actuación /contratar de una carta de acción. [8.2.1] Tirando por Talento: cuando se saca un Circo en Bancarrota, las fichas de Talento mostradas en la carta son colocadas en el mapa en la ciudad indicada por la carta de Ciudad. Cuando un jugador utiliza una acción de actuación /contratar en una localización de ciudad donde se encuentran fichas de Talento (trabajadores de circo desempleados), el jugador elige una o más de esas fichas de Talento y tira un dado por cada una: - El jugador coge la ficha y la coloca en su circo. - El jugador no coge la ficha de Talento y no puede tirar por ella de nuevo ese turno. Puede continuar tirando por otras fichas restantes en esa ciudad y puede tirar de nuevo por esa ficha en futuras rondas. [8.2.2] Contratando Talento Directamente: por cada tirada del dado fallada cuando se intenta contratar un Talento de un Circo en Bancarrota (ver arriba), el jugador puede pagar 10$, los cuales debe tener, para recibir esa ficha de Talento de todas formas. Esta opción de compra sólo puede ser utilizada por un jugador después de realizar una tirada de contratación fallida para ese talento. [9.0] LÍMITE DE FICHAS Y CARTAS Las fichas pueden agotarse durante el juego. [9.1] Límites de fichas de Talentos: las fichas de Talento están limitadas al número provisto en el juego. Si un jugador elimina una ficha de Talento, se devuelve al Banco de Talentos. Si un Circo en Bancarrota muestra un tipo de Talento que no dispone de fichas, sólo se colocan las fichas disponibles. Si no hay fichas de Talento disponibles para un Circo en Bancarrota recién cogido, es retirado del juego y se saca otra ficha de Actuación para esa ciudad. [9.2] Límites de fichas de Actuación: las fichas de Actuación están limitadas intencionadamente de la misma manera. Si la bolsa de robar se encuentra vacía, no se sacan más fichas de Actuación por el momento, pero la bolsa de robar será rellenada dos veces por partida (ver ). [9.3] Límites de Cartas de Ciudad: si el mazo de cartas de Ciudad se termina, los descartes se barajan para formar un nuevo mazo. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 8
9 [10.0] PAGANDO LOS SALARIOS El jugador que juegue una carta de Salarios debe pagar por cada ficha de Talento en su circo o liberar las fichas de Talento que no pudo mantener. Cada ficha de Talento liberada se une al apilamiento de fichas de Circo en Bancarrota del mapa que se encuentre más cerca del jugador oponente (ver 6.6, salarios), donde están disponibles para ser contratados en el futuro (ver 8.2, contratar). [10.1] Tabla de Salarios [11.0] FINAL DEL MES Cuando se termina un mes, se puntúa, se cambia al primer jugador, y las fichas de vieja actuación que permanecen en la bolsa de robar pueden ser intercambiadas por nuevas. Las fichas del mapa permanecen allí. [11.1] Duración de los Meses: en abril, junio y septiembre (meses con 30 días), un mes termina a las 4 semanas. En mayo, julio y agosto (meses con 31 días), un mes termina a las 5 semanas. Cuando el marcador de semana mueve más allá de la semana última de un mes, se devuelve a la semana primera, y el marcador de mes se avanza al siguiente mes. [11.2.1] Transferir Primer Jugador: después de puntuar, el primer jugador pasa la ficha de primer jugador en sentido de las agujas del reloj (hacia su izquierda) al oponente, el cual es el nuevo primer jugador para el siguiente mes. [11.2.2] Fichas de nueva Actuación: al final de mayo, las fichas de Actuación de abril/mayo verdes son retiradas de la bolsa de robar (y del juego). Todas las fichas de junio/julio amarillas son colocadas en la bolsa de robar. De igual forma, al final de julio, las fichas de actuación amarillas son retiradas de la bolsa de robar (y del juego), y reemplazadas con todas las fichas de agosto/septiembre marrones. Inmediatamente después de intercambiar el contenido de la bolsa de robar, coge nuevas cartas de Ciudad y fichas de Actuación para rellenar la nueva cuota de ciudad, más alta (ver 5.0, secuencia de juego). Cuando un jugador reemplaza las fichas de vieja Actuación en una ciudad con nuevas en esa misma ciudad, otra ciudad debe ser rellenada para mantener el número correcto de ciudades con existencias (ver 5.0). Si estos números de demanda son encontrados por error fuera durante una ronda, asegúrese de corregirlos al final de la semana. [11.2.3] Final de partida: al final de septiembre, el juego termina y se calcula la puntuación final. El jugador con más puntos de victoria (VPs) es declarado el ganador. Los empates de puntos de victoria se resuelven a favor del jugador con la puntuación de mejor actuación más alta. [12.0] ANOTANDO LOS PUNTOS DE VICTORIA Aparte de obtener puntos de victoria parando en ciudades y recogiendo fichas de puntos, los jugadores obtienen puntos de victoria al final de cada mes como se muestra a continuación: [11.2] Final de mes: al final de cada mes, se puntúa (ver 12.0, puntuación). 1) Teniendo más fichas de un tipo de Talento = puntos de victoria por el número de fichas de ese tipo de talento. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 9
10 Estos puntos se obtienen por cada uno de los 7 tipos de Talento cada mes. (Ejemplo: si Bárbara tiene 4 elefantes y ningún jugador tiene 4 o más, Bárbara obtiene 4 puntos de victoria). Si hay un empate de más fichas de un tipo de Talento, no hay puntos para nadie. Los jugadores deben tener un mínimo de dos fichas de Talento de esa tipo para puntuar. 2) El jugador con mejor actuación más alta (por ejemplo: teniendo la puntuación de mejor actuación más alta) = 4 puntos. No hay puntos en el caso de empate. [12.1] Acción adicional especial de mes largo: Al final de los meses de 5 rondas, solamente (mayo, julio y agosto), el jugador con menos puntos de victoria (después de puntuar como se explicó anteriormente) puede robar una ficha de Talento de su elección de un oponente y añadirlo a su circo. (En el juego avanzado, esto sucede sólo si su oponente tiene también el mismo valor o menor de Reputación. Las fichas de Talento no dejan su circo por uno de menos Reputación). [12.2] Especial Final de Mes (septiembre) puntuación adicional de puntos de victoria: Después de puntuar normalmente (ver 12.0), añade o sustrae estos puntos de victoria adicionales (VPs) para determinar la puntuación final de puntos de victoria de final de partida: 1) Impuestos: una carta de Salarios sin jugar, que se encuentre todavía en la mano de un jugador, hace que el jugador pierda 3 puntos de victoria y deba pagar inmediatamente el doble de los costes de salarios para su Talento. (Se paga antes de puntuar para el que tiene más dinero, ver reglas anteriores.) Si un jugador juega su última carta durante una última semana, no se considera que tenga la carta de Salarios en su mano para el propósito de impuestos. 2) Bonificación de más fichas de payaso = gana 3 puntos de victoria (nada, si hay empate). 3) Penalizaciones por escasez de Talentos: Un circo de un jugador sin fichas de payaso pierde tres puntos de victoria. Un circo de un jugador sin animales (caballos, grandes felinos o elefantes) pierde 3 puntos de victoria. 4) Más dinero = gana 3 puntos de victoria (nada, si hay empate). 5) Más Actuaciones (contabilizando el número de fichas de actuaciones pasadas que posee el jugador) = gana 3 puntos de victoria (nada, si hay empate) [13.0] EL JUEGO AVANZADO En el Juego Avanzado, los jugadores deben tener en mente la Reputación de su circo, disponen de más estrategias que emplear con sus cartas de acción. [13.1] Reputación: en el Juego Avanzado, los jugadores utilizan la Tabla de Reputación del tablero y empiezan el juego con sus fichas de reputación en el espacio de Salida -. [13.2] Secuencia de Juego: hay más opciones disponibles para los jugadores en sus turnos. Cada turno, un jugador realiza exactamente uno de los tres tipos de acciones: 1) Juega una carta de Acción de su mano 2) Juega una carta de Acción de su pila de descarte (13.2.1) 3) Obtiene dinero del banco (sólo de abril a julio). No se permite en el juego en solitario, ver [13.2.1] Jugar de nuevo Cartas de Acción Descartadas: un jugador que vuelve a jugar una carta de sus descartes Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 10
11 debe tener, y después perder dos posiciones de Reputación en el casillero de Reputación. Esta opción de turno no puede ser elegida si llevara al circo de un jugador por debajo del nivel mínimo en el casillero. Durante los meses de agosto y septiembre, un jugador debe tener, y después perder, 4 Puntos de Victoria en vez de 2 posiciones de Reputación para jugar una carta descartada. La carta jugada de nuevo permanece en la pila de descarte después de ser utilizada. [13.2.2] Obtener dinero (sólo de abril a julio): cuando se obtiene dinero este turno (13.2, nº 3, de antes), el jugador no juega una carta, pero añade dinero a su Tabla de Dinero en incrementos de $5. Por cada 5$ obtenidos, su circo baja una posición en la Reputación en el casillero de Reputación. Un jugador no puede obtener dinero una vez que su circo alcance la posición más baja de su Reputación. Esta opción no está disponible en agosto y septiembre. La opción de obtener dinero representa no pagar a los talentos. De hecho, el jefe de pista guarda su dinero. Naturalmente, disgusta al talento y daña la reputación del circo. [13.3] La Carta de Descanso: en el Juego Avanzado, la Carta de Descanso se añade también al mazo de cada jugador. Cuando se juega la Carta de Descanso, el jugador no realiza acciones ese turno, y la carta se descarta normalmente. Adviértase que hay un beneficio por descansar en Canadá (ver reglas anteriores). Oh, Canadá: un jugador que juega una Carta de Descanso en Canadá, puede obtener una ficha de Talento de Payaso o Acróbatas gratis del Banco de Talentos o incrementar la posición de la Reputación de su circo en uno (sin exceder el espacio más alto) en el casillero de Reputación. Los jugadores no pueden descansar en Canadá en la primera ronda de la partida. El periodo de este juego es durante la Ley Seca en los Estados Unidos. Visitar Canadá permitía a los artistas y trabajadores obtener alcohol, realizar una visita a Canadá era muy popular. [13.4] Salarios: si un jugador no tiene el dinero para pagar salarios cuando suceda, debe eliminar fichas de Talento que no pueda pagar. Los jugadores pueden también eliminar voluntariamente fichas de Talento no pagando sus costes. A diferencia del Juego Básico, las fichas de Talento eliminadas son devueltas al Banco de Talentos. Esto es conocido como talento red lighting (luz Roja). De abril a julio, cada ficha de Talento eliminada de esta manera baja la Reputación del circo en una posición en el casillero de Reputación. Un jugador en la posición más baja puede eliminar talentos todavía y simplemente permanece en la posición más baja. En agosto y septiembre, cada ficha de Talento eliminado de esta manera cuesta a ese jugador tres (3) Puntos de Victoria (no pueden ser números negativos sin importar cuantos Talentos son eliminados). [13.5] Desfile del Circo: un jugador puede jugar su carta de Movimiento Básico para realizar un Desfile en la localización actual del circo (sin tener en cuenta la presencia o ausencia de otras fichas en esa ciudad). Para realizar un Desfile, el jugador paga $10 y, a cambio, puede incrementar la Reputación de su circo en una posición en el casillero de Reputación o ganar dos (2) Puntos de Victoria. [13.6] Contratando: cuando se contrata en el Juego Avanzado, los jugadores tiran el dado contra la posición de Reputación en el casillero de Reputación. Tira un dado por cada ficha de Talento como en el Juego Básico (8.2.1), pero el rango de tirada de dado requerida para conseguir esa ficha de Talento es la impresa en el casillero de Reputación según la Reputación actual de ese circo. Los jugadores pueden todavía comprar fichas de Talento después de fallar intentos de contratación (ver 8.2.2). [13.7] Final adicional en los meses largos: al final de los meses de 5 semanas, el jugador con menos puntos de victoria Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 11
12 puede robar solamente si tiene una Reputación igual o mayor que la Reputación del circo al que roba la ficha de Talento. [13.8] Mayor Reputación en la puntuación de final de partida: el jugador con mayor valor de Reputación obtiene 3 puntos de victoria (nada, si hay empate). [14.0] JUEGO EN SOLITARIO Cuando se juega en solitario, elige entre las reglas básicas o las avanzadas, y las reglas opcionales (pero no 15.3) y utiliza su despliegue, etc. Las reglas que mencionan a un oponente (por ejemplo: primer jugador, robar, el que más) son ignoradas. Los jugadores en solitario también utilizan los siguientes cambios: 1) No utilizar u obtener Puntos de Victoria o tabla de Mejor Actuación. Tu partida sólo se juzgará con el dinero. 2) El dinero se obtiene en la proporción de 1$ por Punto de Actuación obtenido en lugar del dinero ganado según la regla ) Dobla todos los costes salariales como se muestra en la Tabla de Salarios. Con las reglas básicas, las fichas de Talento que no pueden ser pagadas se devuelven a la Pila de Talentos. Con las reglas avanzadas, utiliza la regla 13.4, usando la penalización de abril a julio durante la partida entera. 4) Reunir fichas de Puntos genera 5$ inmediatamente (por ejemplo, obtener una ficha de dos Puntos proporciona 10$). 5) Nunca está permitido utilizar la opción de obtener dinero del Juego Avanzado (13.2, nº 3 y ). 6) Con las reglas avanzadas, volver a jugar una carta de tu mazo de descartes (13.2.1) cuesta 15$. Sin 15$, no puedes elegir esta opción. 7) Si utilizas Cartas de Evento, retira las cartas de número que van del 17 al 20. [14.1] Salarios de final de partida: al final del juego, debes pagar primero tus costes salariales completos una última vez sin tener en cuenta si tienes o no la carta de Salarios en tu mano. No se te permite voluntariamente red light a ninguna ficha de Talento esta vez. En otras palabras, si puedes pagar por ellos, debes hacerlo. [14.2] Tabla de Éxito para Solitario: determina tu éxito debajo. Menos de 100$: Derrota; tu circo no sobrevive al invierno y pronto será repartido entre otros trenes del circo más exitosos. Tú suplicarás ser contratado como trabajador en otro circo. 100$-140$: Derrota Menor; has fracasado en crear un circo con éxito y dentro del año acabas en bancarrota. Tu odisea del tren del circo se ha terminado, pero quizás tendrás más éxito comenzando con otro circo o en otra aventura financiera. 141$-180$: Empate; ha sido una lucha, pero has conseguido sobrevivir a la temporada del circo donde muchos otros han fracasado. Qué te deparará el futuro? Puedes preguntar al mimo, pero no puede hablar. 181$-220$: Victoria; has impulsado un negocio próspero con tu tren del circo. Con trabajo duro prolongado, tu circo se convierte en popular y es bienvenido por toda América, y los niños esperan con impaciencia el día que tu tren para en la ciudad. Más de 220$: Gran Victoria; has creado el mayor espectáculo del mundo y pasarás a la Historia como uno de los más grandes entre los emprendedores y empresarios. Felicitaciones!. [15.0] REGLAS OPCIONALES Los jugadores deben acordar antes de comenzar la partida si usarán algunas o todas las siguientes reglas opcionales: [15.1] Las Fichas Especiales: El Director de Pista Ronald y el Guardafrenos Bill son añadidos a las fichas de actuación de abril/mayo en la bolsa de robar y pueden ser adquiridos donde las fichas sean sacadas durante abril y mayo (solamente). Cuando se saca, una ficha especial es colocada en esa ciudad y otra ficha es inmediatamente elegida de la bolsa de robar y también colocada en esa ciudad (están apiladas juntas allí). Excepción: si la segunda Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 12
13 ficha sacada es también una ficha especial, es devuelta a la bolsa de robar y no se sacan más. Las fichas especiales son retiradas de la bolsa de robar al finalizar mayo, junto con las fichas verdes. [15.1.1] Obteniendo Fichas Especiales: para reclamar una ficha especial, un jugador debe terminar el movimiento de su tren del circo en la ciudad donde se encuentra localizada. Antes de hacer algo en esa ciudad, el jugador puede tirar contra su valor de Reputación (o de si se usan las reglas básicas) para intentar reclutar esa ficha especial. Si tiene éxito, coge esa ficha especial. A diferencia de las fichas de talento, reclutar una ficha especial no requiere una acción de contratar tampoco puede ser comprada (8.2.2). Las fichas especiales no reciben un salario. [15.1.2] Guardafrenos Bill: un jugador con Guardafrenos Bill puede mover un espacio extra cuando realiza cualquier acción de mover. [15.1.3] Director de Pista Ronald: un jugador con el Director de Pista Ronald puede, cuando puntúa una actuación (8.1.1), declarar a los Payasos o a los Acróbatas en ese circo como Famosos, incluso si ese jugador no tiene el requisito de las fichas de Talento para tal fama (siempre que el circo tenga al menos una ficha de ese tipo de Talento). [15.1.4] Perdiendo las Fichas Especiales: una Ficha Especial puede ser robada al final de los meses largos (ver 12.1 y 13.7 en el Juego Avanzado). Esta es la única manera de que una Ficha Especial pueda cambiar de manos. [15.2] Cartas de Evento: al comienzo del juego, mezcla las 20 Cartas de Evento y reparte las 5 superiores en un mazo boca abajo. Las demás no son utilizadas durante la partida. Al final de cada mes, después de transferir la ficha de Primer Jugador, coge la Carta de Evento de arriba de ese mazo y sigue sus instrucciones. Adviértase que sus efectos pueden permanecer en juego hasta el siguiente mes cuando se descarte del juego y una nueva carta tenga efecto. a [15.3] Variante de Juego Fácil: los jugadores que deseen jugar una partida con menos complicación pueden quitar la Carta de Salarios y jugar sin ella. No se utilizan Puntos de Victoria, puntuación de fin de mes o cartas de evento; simplemente juega para la mejor actuación durante la partida. Al final del último mes, el jugador que ha obtenido la mayor Puntuación de Actuación (por ejemplo: la mejor) gana. RESUMEN DE REGLAS Una vez familiarizado con el juego, este resumen de reglas te ayudará. Alrededor del borde hay una tabla de puntos de victoria alternativa que puedes usar en vez de la tabla del tablero (ver 4.1, paso nº 3). Un turno de juego: En un turno, cada jugador tiene una Ronda, jugando una carta de acción de su mano. Después de jugar su última carta de acción, ese jugador coge todas las cartas descartadas y tiene de nuevo un grupo completo de cartas de acción. Las cartas de acción hacen tres cosas básicas: 1) Permitir el Movimiento del Tren del Circo de un jugador de una ciudad a la siguiente, siguiendo las líneas de ferrocarril. 2) Permitir una Acción de Actuación/Contratar en la localización del Tren del Circo (donde haya una ficha de Demanda de Actuación o ficha(s) de Talento de Circo en Bancarrota. 3) Forzar al jugador a pagar salarios por las fichas de Talento en su Tren del Circo (doblado en el juego solitario): Payasos: 1$. Acróbatas: 3$. Grandes Felinos y Elefantes: 12$. Monstruos de Feria, Caballos y Hombres Bala 6$. Final de Ronda (semana): reponer ciudades; avanzar marcador de semana. Final de Mes: obtener puntos de victoria; avanzar mes y colocar al principio el marcador de semana; pasar la ficha de primer jugador; mayo y julio: intercambiar fichas de la bolsa de robar; mayo, julio y agosto: roba una ficha de Talento. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 13
14 Final de la Partida: después de puntuar los puntos de victoria de final de mes; realiza la puntuación final. Colocando Fichas de Actuación: Coge una Carta de Ciudad, después coge una Ficha de Actuación de la bolsa de robar y colócala en esa ciudad. Las fichas de Demanda de Actuación y de Puntos son colocadas directamente en el espacio de la ciudad sobre el mapa. Las fichas de Circo en Bancarrota son recolocadas con sus fichas de Talento indicadas y esas fichas de Talento son colocadas en el espacio de ciudad sobre el mapa. Final de mayo: retira todas las Fichas de Actuación verdes de la bolsa de robar, después añade las Fichas de Actuación amarillas, colocando dos inmediatamente para cumplir la demanda de fichas de junio/julio. Final de julio: retira todas las Fichas de Actuación amarillas de la bolsa de robar, después añade las Fichas de Actuación marrones, colocando dos inmediatamente para cumplir la demanda de agosto/septiembre. Cuando comienza una Ronda, debería siempre haber este número de ciudades conteniendo Fichas de Actuación o Talento de Circo en Bancarrota: Abril/mayo = 8 fichas de actuación Junio/julio = 10 fichas de actuación Agosto/septiembre = 12 fichas de actuación Actuaciones Circenses: 1) Realiza la suma de Renombre (puntos de actuación básicos de todas las actuaciones anteriores), más los puntos de actuación básicos de la función actual, más talento demandado presente en la función actual (puntúa doble por talento famoso; 8.1.2). 2) Si se consigue una nueva mejor actuación, ajusta el marcador de mejor puntuación de actuación en el tablero para reflejar ese valor incrementado y recibir 10$ extra de ingresos. 3) Obtén dinero por una actuación como se muestra en la tabla: Verde: 5$. Amarillo: 10$. Marrón: 20$. Puntuación de Final de Mes 1) Tener la mayoría de fichas de un tipo de Talento proporciona puntos de victoria iguales al número de fichas de Talento de ese tipo (debe tener un mínimo de 2). 2) Mayor puntuación de mejor actuación = 4 puntos de victoria. 3) Si es mayo, julio o agosto, el jugador con menos puntuación puede robar una ficha de talento de un oponente. Puntuación de Final de Juego: 1) Carta de salarios en la mano = pierdes 3 puntos (y pagas el doble de salarios inmediatamente) 2) Más payasos = 3 puntos 3) Sin payasos = pierdes 3 puntos 4) Sin animales (caballos, grandes felinos o elefantes) = pierdes 3 puntos 5) Más dinero = 3 puntos 6) Más actuaciones = 3 puntos Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 14
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