Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría

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1 Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría

2 Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión interna de la reserva de memoria Desde 2007, el Java de Sun es software libre en 1995 Salvo las bibliotecas de clases para ejecutar programas java

3 Bytecode Un programa Java no se compila a código de la máquina, si no a bytecode Código intermedio entre el código máquina y el lenguaje de alto nivel que permite que un programa Java corra en distintas plataformas sin recompilar Tan sólo es necesario tener instalada la Máquina Virtual de Java (JVM), que se encarga de ejecutar las instrucciones del bytecode

4 JRE y JDK Java Runtime Environment (JRE) Contiene la JVM en su versión más simple Suele incluir las bibliotecas de clases estándar (API de Java, o J2SE, hoy Java Standard Edition o JSE) Vamos por la versión 1.6 Java Development Kit (JDK) JRE para desarrollar programas java API de Java (código fuente libre) Compilador de Java (javac), generador de documentación (javadoc), visor de applets, depurador, etc.

5 Hola Mundo clase método Tipos básicos como en C javac Hola.java java Hola

6 Sintaxis básica Control de flujo Tipos básicos Arrays Operadores aritméticos Formato de cadenas: variables entre texto Idéntico a C String cad= hola, +nombre+, buenos días ; Palabras clave particulares: package, class, public, private, extends, implements, this...

7 Entornos de Desarrollo Integrado (IDE) Integran bibliotecas, compilador, intérprete, depurador, editor y muchos otros complementos en un solo entorno: Netbeans Eclipse IntelliJ IDEA Anjuta

8 Organización Paquete: contenedor de clases (carpeta) Clase: contenedor de métodos y atributos (fichero) package introduccion introduccion class Herencia... Herencia.java paquete2 dentro de paquete1: paquete1.paquete2

9 Variables y atributos package introduccion; /** * Tabla de multiplicar * (Variables y atributos) */ class Mult int m; //Atributo de la clase Mult public static void main(string[] args) if (args.length!=1) System.err.println("USO: java Mult <n>"); return; int n=integer.parseint(args[0]);//variable del método main for (int i=1;i<=10;i++) System.out.println(n+"x"+i+"="+n*i);... m n

10 Clases y objetos Clase: diseño abstracto de un concepto Define atributos (variables de la clase) Define métodos (operaciones de la clase) Objeto: cada instancia concreta de la clase Permite dar valor a los atributos Permite ejecutar los métodos

11 Clases y Objetos clase objeto

12 Privacidad public: accesible desde fuera y dentro de la clase private: accesible sólo desde la clase protected (por defecto) accesible desde dentro de la clase o de clases hijas Atendiendo a la modularidad, es recomendable que los atributos de una clase sean privados o protegidos. Atendiendo a la claridad de código y eficiencia de recursos, los atributos públicos pueden ser útiles.

13 Herencia Constructor por defecto ~ super() Vehículo Coche Moto

14 Polimorfismo public class Coche extends Vehiculo implements Cloneable public Coche(int numpuertas, int velocidad, String color) this.velocidad=velocidad; this.numpuertas=numpuertas; this.color=color; this.numruedas=4; public Coche(String color) this.velocidad=0; this.numpuertas=3; this.color=color; this.numruedas=4; public Coche() this.velocidad=0; this.numpuertas=3; this.color="negro"; this.numruedas=4; Varios métodos con el mismo nombre, siempre que los parámetros sean distintos

15 Métodos estáticos public class Coche extends Vehiculo public Coche(int numpuertas, int velocidad, String color) this.velocidad=velocidad; this.numpuertas=numpuertas; this.color=color; this.numruedas=4;... public static String getautordelaclase() return "Rodrigo Santamaría"; En un método estático no podemos hacer uso de atributos o métodos no estáticos public class Main public static void main(string [] args) System.out.println("Autor de la clase Coche: " +Coche.getAutorDeLaClase());...

16 Gestión de la memoria Reserva de memoria explícita (new) Liberación automática (garbage collector) Detecta objetos no utilizados/accesibles y los borra Puede reducir el rendimiento Solicitud explícita con System.gc(); Asignación de objetos por referencia Asignación por valor: coche1=coche2.clone(); Sólo si Coche implementa Cloneable Y redefine el método clone() public Object clone() Coche obj=new Coche(); obj.numpuertas=this.numpuertas; obj.velocidad=this.velocidad; obj.color=this.color; return obj;

17 Control de Errores El método indica qué excepciones pueden ocurrirle Y cuando ocurren, las lanza Al usar métodos que pueden lanzar excepciones, deben estar en una sección try/catch, de forma que si se producen, las detectemos y gestionemos correctamente

18 Serialización

19 Concluyendo... Organización en: paquetes, clases y objetos atributos y métodos Programación Orientada a objetos: modularidad, herencia Gestión sencilla de memoria, errores, I/O Multiplataforma (bytecode + máquina virtual) Sofware libre API oficial Multitud de paquetes desarrollados

20 Documentación Tutorial: Documentación: Paquetes en la red para todo tipo de propósitos

21 Ejercicio Definir una clase Fruta y las clases hijas Naranja y Manzana. Deben tener los atributos genéricos peso, en kilos (atributo real) hechazumo, falso por defecto (atributo lógico) La manzana debe tener también el atributo entero numpepitas Deben tener los métodos siguientes Constructor por defecto y constructor que permita al usuario iniciar todos los atributos Un método hacerzumo() que modifique el estado de la fruta si hechazumo es falso.

22 Ejercicio Definir una clase Principal que: Instancie dos frutas, una manzana y una naranja Nos diga el peso de la manzana Haga zumo de naranja Tratamiento de errores El método hacerzumo debe lanzar una excepción si se intenta hacer zumo de una fruta ya exprimida La clase Principal debe capturar la excepción y avisar al usuario

23 Ejercicio Serialización La clase Fruta debe implementar un método congelar(string lugar) que guarde la fruta en la ruta especificada por lugar Para ello deberá implementar la interfaz Serializable Utilizar el método para guardar el zumo de naranja en el fichero helado dentro de la carpeta nevera

24 Duke, la mascota de Java

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