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1 ELEMENTOS DEL JUEGO: 70 cartas de mazo médico 70 cartas de mazo infeccioso 5 cartas de tumor 1 tablero central y cinco tableros individuales. Contadores de infección/daño de 5 colores Un dado DESCRIPCIÓN DE LAS CARTAS: MAZO MÉDICO. Representa las distintas acciones médicas que se pueden realizar para prevenir o curar (o complicar) una enfermedad. MAZO INFECCIOSO. Son las cartas que representan a los organismos patógenos, divididas en tres tipos: virus, bacterias y parásitos y hongos Se pueden jugar en la fase ambiental, para tratar de infectar con ellas a otros jugadores. Además, este mazo incluye otras cartas que complicarán el juego a tus rivales. CARTAS DE TUMOR: Se juegan sólo cuando otra carta lo indique. DESCRIPCIÓN DE LOS TABLEROS El tablero central contiene: Línea de turno Órganos y casillas de puntos de daño de cada órgano Casillas de tumor, a la izquierda de cada órgano (ver reglas avanzadas) Los tableros de cada jugador contienen: Casillas de células del sistema inmune. PREPARACIÓN DEL JUEGO: Barajar y colocar bocabajo en la mesa los mazos médico e infeccioso. Separar las cartas de tumores, dejándolas aparte. Colocar el tablero central. Repartir a cada jugador un tablero, dos cartas del mazo médico y del mazo infeccioso. Poner un contador según el color de los jugadores en las células de la primera fila de los tableros individuales. Colocar un contador de cada jugador en la primera casilla de cada órgano del tablero central, y un contador en la línea de la vida. Echar a suertes quién empieza el primer turno. Comienzo de la partida. OBJETIVO DEL JUEGO Ser el jugador más sano al final de la partida. La partida concluirá al final del octavo turno, o bien si un jugador es eliminado de la partida. En ambos casos, el jugador con menos puntos de daño en sus órganos gana. Puede haber un empate.

2 FASES DEL TURNO Los turnos están divididos en 5 fases. En cada fase podrán actuar, por orden, todos los jugadores. En cada turno habrá un jugador principal, que será el primero en actuar en las fases de nuevas infecciones. Al finalizar el turno y al comenzar un turno nuevo, el jugador activo pasará a ser el jugador situado a la izquierda del anterior jugador activo. Fase 1. Robo de cartas. Los jugadores robarán cartas de los mazos médico e infeccioso en cualquier combinación, hasta llegar al número de cartas determinado por la salud de su sistema nervioso. Fase 2. Fase ambiental. Los jugadores, comenzando por el jugador activo y en sentido de las agujas del reloj, podrán colocar cartas de patógeno bocabajo enfrente de los jugadores que quieran. Cuando nadie quiera colocar más cartas de patógeno, se pasará a la siguiente fase. Fase 3. Fase de preparación inmune. En esta fase, por orden, los jugadores podrán comprar células para mejorar las defensas de su organismo contra potenciales agresores. Las células se compran con oxígeno. Todos los jugadores tienen puntos de oxígeno en función de la salud de su sistema respiratorio, de su sistema digestivo, y del número de glóbulos rojos que tengan, además de un número gratis de oxígeno según el número de jugadores de la partida (ver tabla). También se puede obtener oxígeno jugando la habilidad de los adipocitos o cartas del mazo médico. Mira la tabla de células para conocer sus precios de oxígeno y sus habilidades. Nº jugadores Puntos de oxígeno gratis Fase 4. Fase de infección. Los jugadores, comenzando con el jugador principal y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, desvelan las cartas de patógeno que posean bocabajo en frente de ellos. Después, se resuelve el daño que producen esos patógenos. El daño producido por cada patógeno dependerá de cuántas células del sistema inmune pague el jugador: más células pagadas significa que se ha podido frenar la infección, y por tanto se produce menos daño. Para protegerse del daño de un patógeno, un jugador podrá sacrificar la célula correspondiente (ver página 4), Se pueden usar algunos fármacos en lugar de células para pagar el coste Según el número de células pagadas, los patógenos producen 3 tipos de daño al organismo: daño leve, moderado o grave. Además, algunos patógenos pueden producir daño por secuelas, que solo se activa al jugar sobre dichos patógenos las cartas de secuelas. Si el jugador solo sufre DAÑO LEVE por un patógeno, puede retirar la carta de su ambiente. En caso contrario, la carta permanecerá para poder contagiarse en la fase de contagio El jugador que gane puntos de daño tendrá que desplazar a la derecha su contador de salud en los órganos que indique la carta de patógeno, según el tipo de daño sufrido. Los órganos que incluyan un termómetro se consideran dañados por inflamación. Un jugador puede pagar una plaqueta para evitar un punto de daño de inflamación. Si no puede o no quiere pagar la plaqueta, ganará el punto de daño como si fuera daño normal. Se pueden usar cartas de fármacos para defenderse de los patógenos (ver más adelante). Esas cartas añaden células contra un patógeno.

3 Fase 5. Fase de contagio. Los jugadores podrán contagiar los patógenos que no hayan retirado en la fase anterior. No todos los patógenos pueden ser contagiados. El jugador que contagia elige al jugador contagiado. El contagio consiste en aplicar el daño que produce la carta de patógeno sobre otro jugador, como si estuviera delante del jugador al que se quiera contagiar. El jugador contagiado deberá pagar células de su sistema inmune, de forma simular a la fase 4, pero con algunos cambios: 1. La primera célula a pagar en el contagio se considera pagada. Por tanto, durante la fase de contagio, hay que pagar una célula menos que lo que indica la carta de patógeno para cada tipo de daño. 2. En la fase de contagio, se pueden pagar linfocitos como célula comodín para evitar el daño de patógenos. También se puede seguir usando los neutrófilos, eosinófilos y natural killers, además de los macrófagos como comodín, de manera normal. Los linfocitos son los responsables de la inmunidad secundaria, por eso son tan importantes en la fase de contagio. La forma de contagiarse puede ser: Por contacto: Un jugador a la derecha o a la izquierda del jugador que contagia. Por partículas: Los jugadores a la derecha e izquierda del jugador que contagia quedan contagiados Por aire: Cualquier jugador de la mesa Por fluídos: Ver reglas avanzadas. En esta fase, el orden de la resolución de contagios de los jugadores será el contrario al de la fase 4, es decir, se empezará con el último jugador que resolvió los daños en la fase 4, y en sentido inverso a las agujas del reloj, se resolverán los diferentes contagios, finalizando con el jugador principal del turno. Un jugador no puede ser contagiado o infectado por el mismo patógeno más de una vez por turno. Fin de turno. Una vez se han realizado todos los contagios, finalizará el turno. Desplazad el contador de la línea de la vida a la derecha antes de comenzar un nuevo turno. Si no se puede desplazar más, finaliza la partida.

4 DESCRIPCIÓN DE ÓRGANOS Tu cuerpo tiene cinco órganos. Los órganos tienen funciones en tu organismo que vienen marcadas por su salud: conforme un órgano se debilita, sus funciones se ven alteradas. Los órganos pueden estar saludables (amarillo), levemente dañados (naranja), o gravemente dañados (rojo). Si un órgano adquiere 7 puntos de daño, su jugador se retira de la partida por baja laboral, y la partida finaliza. Cada jugador tiene los siguientes órganos, con las siguientes habilidades dependiendo de su salud: Órgano Nombre Fase Función Saludable Levemente dañado Gravemente dañado Sistema nervioso 1 Número máximo de cartas en la mano al final de la fase de robar Sistema cardiorrespiratorio 3 Da puntos de oxígeno Sistema digestivo 3 Da puntos de oxígeno Sistema hepático 4 y 5 Multiplica el daño de fármacos de metabilsmo hepático Sistema renal 4 y 3 Multiplica el daño de fármacos de metabolismo renal x2 x2 x3 x3 TIPOS DE CÉLULAS INMUNES Puedes comprar células durante la fase 3 de los turnos. Al comprar una célula, pon un contador encima de su figura en tu tablero. Puedes tener hasta 3 células de cada tipo. Las células se pueden canjear para conseguir efectos. El glóbulo rojo es la única célula que no se necesita canjear. Célula Precio Nombre Habilidad Fase Se canjea 2 Célula Natural Killer Virus (fondo verde) 4 y 5 SÍ 2 Neutrófilo Bacterias (fondo gris) 4 y 5 SÍ 2 Eosinófilo Parásitos/Hongos (Fondo naranja) 4 y 5 SÍ 3 Macrófago Cualquier patógeno 4 y 5 SÍ 2 Linfocito Tumores 4 SÍ Cualquier patógeno 5 SÍ 3 Glóbulo rojo Da un punto de oxígeno 3 NO 1 Adipocito Da 1 punto de oxígeno 3 SÍ 2 Plaquetas Previene 1 punto de inflamación 4 y 5 SÍ

5 DESCRIPCIÓN DE CARTAS PATÓGENAS Existen tres tipos de cartas patógenas: virus, bacteria y parásitos/hongos. Estos tres tipos de cartas actúan en tu organismo siguiendo las mismas reglas. TIPO DE CONTAGIO: En este espacio de la carta se señala de qué forma se contagia el organismo. DAÑO: Cada fila indica el tipo de daño que producirá el patógeno en tu organismo de acuerdo a las células que decidas pagar. La primera fila indica el daño leve. En este caso, si pagas 3 neutrófilos, no sufres ningún tipo de daño, y retiras el patógeno de tu ambiente, con lo que no puedes contagiarlo. La segunda fila indica el daño moderado, y la tercera el daño grave. La última fila es el daño por secuelas, presente en algunos patógenos., El jugador sufrirá un punto de daño en cada órgano indicado por el tipo de daño sufrido (leve, moderado o grave, o por secuelas). Las cartas de fármacos añaden células para las defensas de los patógenos. Por último, algunos patógenos te pueden hacer perder células. En ese caso, eliminas las células de tu tablero inmune como parte del daño causado por el patógeno. Si no puedes eliminar la célula, sufres un punto de daño sistémico. REGLAS ESPECIALES: En este espacio se sitúan otras reglas del patógeno. DESCRIPCIÓN DE CARTAS DE FÁRMACOS CARTAS FARMACÉUTICAS UTILIZABLES EN OTROS JUGADORES La cartas del mazo médico que contengan un icono de cruz verde en la esquina superior derecha se pueden utilizar sobre otro jugador, siempre y cuando dicho jugador salga parcialmente beneficiado del uso de esa carta (por ejemplo, no se puede usar una carta de Antiviral sobre un jugador que no esté infectado por virus). Las cartas con icono de cruz roja sólo se pueden usar sobre uno mismo. Transplante se debe usar en otro jugador y sobre uno mismo a la vez. Las cartas sin icono de cruz sólo se pueden usar sobre uno mismo, pero no pueden ser preveneidas por Lista de espera EFECTOS DE FÁRMACOS: En este caso, añade dos neutrófilos contra una bacteria. METABOLISMO DE LOS FÁRMACOS Las cartas de fármaco señalan el tipo de metabolismo que sufre el fármaco en tu organismo (representado con el círculo negro), que puede ser renal o hepático. El efecto secundario del fármaco se multiplicará según la salud del órgano que lo metabolice EFECTOS SECUNDARIOS DE FÁRMACOS Los fármacos dañan tu organismo. Cuando uses un fármaco, sufrirás un punto de daño en el órgano marcado con un tachón rojo, según la salud del sistema renal o hepático.

6 REGLAS ESPECIALES SECUELAS Si un jugador juega una carta de secuelas en la fase 4 sobre un patógeno con esta regla de otro jugador, el daño por secuelas de ese patógeno se sumará al daño normal que te produce el patógeno. La carta radiografía previene el efecto de la carta secuelas. TUMORES En algunas catas de patógenos, aparece un tumor encima del órgano dañado con secuelas. Si estáis usando las reglas de iniciación, simplemente quitad un punto de salud a ese órgano. DAÑO SISTÉMICO Cuando un patógeno o carta médica causa daño sistémico, causará 1 punto de daño al órgano más dañado de ese jugador, con las siguientes excepciones: En caso de empate de daño entre órganos, designa cuál se ve dañado mediante una tirada de dado. Daño sistémico no puede dañar un órgano que está siendo dañado con la misma carta que causa el daño sistémico. Si una carta causa dos o más puntos de daño sistémico, entonces ese número de órganos recibe 1 punto de daño, comenzando por el órgano más dañado. También existe daño sistémico de inflamación, que puede evitarse usando plaquetas o antiinflamatorios. CURA Las cartas con este símbolo curan un punto de salud a un órgano a tu elección. La carta de cirugía permite curar dos puntos de salud a un órgano, un punto a dos órganos. PREVIENE Las cartas con este símbolo evitan el efecto de un símbolo de una carta. Estas cartas deben jugarse inmediatamente después del efecto a evitar. Ejemplos: Evita el uso de una carta de fármaco sobre otro jugador Evita un punto de daño por inflamación. DAÑA A ÓRGANO CUALQUIERA. Las cartas con un símbolo de objetivo dañan a uno o más órganos cualquiera. A veces, la mirilla puede tener un icono que limita la elección del órgano. Ejemplos: Daña a los órganos indicados en el efecto secundario del fármaco. Daña a los órganos cuya casilla de tumor tiene un contador. REGLAS PARA 2 JUGADORES A dos jugadores cambia la fase de contagio. El contagio siempre se hará sobre el jugador contrario, en las siguientes circunstancias: Contacto: solo si el patógeno produce daños graves (O sea, si no se paga ni una célula para defenderse). Partículas: contagia si produce daño grave o moderado (O sea, no contagia si se paga el máximo de células). Transmisión aérea: siempre contagia. Al igual que en el juego normal, la primera célula del sistema inmune a pagar para evitar daños por un patógeno contagiado ya se considera pagada.

7 REGLAS AVANZADAS RESISTENCIAS A FÁRMACOS Los patógenos con el simbolito de resistencia a fármacos ignoran la primera célula de las cartas de fármacos usado para combatirlos. La carta resistencia a fármacos concede esta habilidad al patógeno sobre el que se use. Se puede usar la carta resistencia a fármacos sobre un patógeno con esta regla, lo que lo convierte inmune a cualquier fármaco. La carta de cultivo previene la aparición de resistencias en cualquier patógeno, negando incluso la inmunidad a fármacos. TUMORES Y METÁSTASIS Algunas cartas patógenas pueden provocar la aparición de tumores en un órgano en particular. Otras cartas también pueden producir que un jugador desarrolle un tumor. En cualquier caso, si un jugador adquiere un tumor, deberá buscar una carta de tumor y ponérsela enfrente, como si fuera un patógeno, y poner un contador en la casilla de tumor del órgano donde se ha formado el tumor. Los tumores no se pueden contagiar. Los tumores solo se pueden retirar si el jugador que lo padece paga 3 linfocitos (o macrófagos). Si el tumor produce daño grave, el tumor producirá un punto de daño en los órganos en los que se encuentre (marcado por la ficha de tumor en el tablero de órganos), y seguidamente después colonizará un nuevo órgano en un proceso conocido como metástasis. Para ello tira un dado, y consulta la tabla: el número obtenido es el nuevo órgano colonizado. Repite la tirada si obtienes un órgano que ya tiene ficha de tumor. Resultado Órgano 6 Elige VECTORES Existen patógenos que se trasmiten de forma eficaz a través de ciertos animales, conocidos como vectores. Estos patógenos tienen su carta un simbolito de cruz azul junto al tipo de contagio causado por su vector. Si un jugador usa la carta de vector sobre un patógeno con esta regla, ese patógeno podrá ser contagiado según el modo de contagio junto a la cruz azul. La mayoría de patógenos que requieren vector no son contagiables sin el vector, pero algunos patógenos pueden tener dos tipos de contagio distintos si se usa un vector sobre ellos. La carta de control veterinario previene el contagio por un vector. TRANSMISIÓN POR FLUIDOS Existen patógenos que se pueden contagiar por fluídos. Si un jugador usa la carta de transmisón accidental sobre un patógeno con este tipo de contagio, ese patógeno podrá ser contagiado a cualquier jugador a elección del jugador que jugó la carta. La carta de analítica previene la transmisión por fluídos. REGLAS ALTERNATIVAS PARA 2 JUGADORES: MÉDICO VS INFECCIONES (pendiente de testeo) Un modo de juego alternativo para 2 jugadores, pendiente de testear, sería asignar a los jugadores el rol de médico o patógenos. Se desplegará el tablero de órganos y dos tableros de células que representarán a dos pacientes. Las reglas del juego son idénticas a las reglas estándar, salvo por estas excepciones: Durante cada fase de robar, se designa al azar qué paciente controlará cada jugador, para determinar cuántas cartas roba cada jugador según la salud del cerebro. El jugador médico sólo puede robar cartas del mazo médico. El jugador patógeno sólo puede robar cartas del mazo infeccioso. Durante la fase de preparación inmune, el jugador infeccioso controlará el tablero de células de su paciente, estando obligado a: o Gastar todo el oxígeno del que disponga cada tablero en células, no pudiendo haber un tipo de células con una diferencia de dos o más contadores en juego que otro tipo de células. No se pueden transferir puntos de oxígeno de paciente a paciente. o En caso de empate de células a pagar, deberá pagar en primer lugar por células de la primera fila del tablero de células Durante las fases de infección y de contagio, el jugador médico controlará ambos tableros. Gana el jugador médico si al octavo turno ningún órgano ha recibido 6 puntos de daño. De lo contrario gana el jugador patógeno.

8 REFERENCIA RÁPIDA Aislamiento aéreo: Previene el contagio por aire o por partículas de un jugador y a ese jugador. Aislamiento aéreo: Previene el contagio por contacto de un jugador y a ese jugador. Analítica: Previene el efecto de una carta de transmisión accidental. Antibiótico: Concede dos neutrófilos contra una bacteria. Causa efectos secundarios. Antiinflamatorio: Previene dos puntos de daño por inflamación. Causa efectos secundarios. Puede prevenir la inflamación causada por sus efectos secundarios. Antiparasitario: Concede dos eosinófilos contra un parásito/hongo. Causa efectos secundarios. Antiviral: Concede dos células NK contra un virus. Causa efectos secundarios. Corticoide: Previene cuatro puntos de daño por inflamación. Causa efectos secundarios. Puede prevenir la inflamación causada por sus efectos secundarios. Cirugía: Cura dos puntos de salud, elimina a un glóbulo rojo. Control veterinario: Previene el efecto de una carta de vector sobre una carta de patógeno. Cultivo: Previene cualquier grado de resistencia en un patógeno. Defensas bajas: Elimina un linfocito de un jugador. Lavado de manos: Previene que te pongan un patógeno bocabajo en la fase 2. Lista de espera: Previene el efecto de una carta con el icono de cruz roja. Mascarilla de oxígeno: Concede dos puntos de oxígeno gratis en la fase 3. Muestreo ambiental: Mira en secreto todas las cartas de patógeno bocabajo en la fase 3. Portador asintomático: Previene el daño causado por un patógeno (no su contagio) Primum non nocere: Previene el daño causado por los efectos secundarios de un fármaco. Profilaxis: Concede un linfocito contra el contagio de un patógeno. Quimioterapia: Concede dos linfocitos contra un tumor. Causa efectos secundarios. Radiografía: Previene el efecto de una carta de secuelas. Radioterapia: Concede dos linfocitos contra un tumor. Causa daño en los órganos donde está el tumor. Secuelas: Hace que un patógeno cause el daño especificado con el icono. Puede usarse en la fase 4 ó 5. Tranfusión: Ganas un glóbulo rojo. Transmisión accidental: Permite el contagio por fluídos de un patógeno con este símbolo. Trasplante: Elige un órgano. Ganas un punto de salud en ese órgano. Otro jugador pierde un punto de salud en ese órgano. Ambos elimináis un glóbulo rojo. Tratamiento empírico: Concede un macrófago contra cualquier patógeno. Causa efectos secundarios. Vector: Permite a un patógeno contagiar por el tipo de contagio indicado con la cruz azul ICONOS SIN REGLAS: Los iconos en la parte inferior de la carta están colocados con finalidades meramente docentes. Indican si el patógeno es vacunable, o si es transmitido por animales de compañía, animales de granja, animales salvajes, artrópodos voladores, artrópodos terrestres. SUGERENCIAS A PROBAR EN TESTEOS: Incrementar el precio de oxígeno de los macrófagos y/o linfocitos en 1 si es fácil defenderse por su abuso. Incrementar el precio de defenderse de algunos patógenos en 1 si parece muy fácil en general. Reducir los puntos de salud de los órganos a 5 si parece difícil morir (En ese caso cambiaría los daños del metabolismo renal/hepático a 0/inflamación/1) Añadir o quitar daño por inflamación en algunos patógenos si parece que todo se puede prevenir o no. Hacer que las cartas con el icono de cruz roja, o cualquier carta puedan usarse sobre todos los jugadores para defender al que va perdiendo. MUCHAS GRACIAS POR TU COLABORACIÓN!

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