Amplitud (A): Es la característica de las ondas sonoras que percibimos como volumen.

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Amplitud (A): Es la característica de las ondas sonoras que percibimos como volumen."

Transcripción

1 Tema 1 - EL SONIDO Naturaleza del sonido Entendemos por sonido la variación periódica de presión que genera un objeto vibrante propagándose en un medio determinado (habitualmente el aire). Cuando las vibraciones se producen de forma arbitraria, sin ninguna secuenciación rítmica, decimos que se trata de un ruido. Para que una vibración sea audible para el ser humano, el objeto ha de oscilar, aproximadamente, entre 20 y veces por segundo, ya que las frecuencias de onda que somos capaces de oír van desde 16 Hz hasta 20 khz. Las ondas sonoras son de naturaleza mecánica, a diferencia, por ejemplo, de las ondas electromagnéticas, que se generan mediante campos eléctricos. A continuación, mostramos las características que definen a las ondas: Amplitud (A): Es la característica de las ondas sonoras que percibimos como volumen. Frecuencia (f): Es el número de ciclos completos que se repiten en un segundo. Las ondas que, como la representada en la figura, se repiten cada cierto tiempo se denominan periódicas. La frecuencia se mide en hercios (Hz), y 1 Hz equivale a un ciclo por segundo. Período (P): Es el tiempo que tarda en producirse un ciclo. Viene dado por la expresión T= Mi. Si, en el eje de las x, tomamos el espacio como unidad en vez del tiempo, tendremos otra característica que se denomina longitud de onda. Longitud de onda : Es la distancia que recorre un sonido en un ciclo completo. La longitud de onda la expresamos de la siguiente forma: longitud de onda=v / f donde v es la velocidad del sonido (en metros por segundo) y f, la frecuencia (en herzios). 1

2 La velocidad de propagación del sonido depende de varios factores, entre le i cuales se halla la densidad y la temperatura del medio. En el aire, la velocidad de sonido es de 331 m/s a O C y de 340 m/s a 20 C. En el agua, a 8 C, la veloc -dad de propagación del sonido es de m/s. Para describir un sonido utiliza mos tres términos: intensidad, altura o tono, y timbre. La intensidad depende de la energía que transporta la onda sonora, y está en relación directa con su amplitud. Una onda de mayor amplitud producirá más desplazamiento de la membrana del oído y la sensación será la de un sonido más fuerte. Así pues, dicho de forma simplificada, cuanto mayor sea la amplitud de onda, mayor será el volumen y viceversa. Para indicar el nivel de intensidad utilizamos una unidad denominada decibelio (db). La altura o tono es la característica que permite percibir un sonido como más grave o más agudo que otro. Como hemos dicho anteriormente, la gama de frecuencias audibles va desde 20 Hz hasta 20 khz, y entre estos dos valores se encuentra la gama de sonidos graves, intermedios y agudos. Las frecuencias inferiores a 20 Hz corresponden a los denominados infrasonidos, y las superiores a 20 khz corresponden a los ultrasonidos. El timbre es la característica que nos ayuda, por ejemplo, a reconocer a las personas por la voz o a distinguir distintos tipos de instrumentos musicales. Una onda sonora vibra a varias frecuencias simultáneas. La frecuencia de vibración más grave es la que determina, normalmente, el período y el tono, y se denomina frecuencia base. Las demás frecuencias son armónicos. Así pues, una señal periódica compleja se puede descomponer como una suma de varias señales simples. Ser vivo pájaro persona gato perro delfín Frecuencia audible máxima 10 khz 20 khz 25 khz 35 khz 100 khz 2

3 Nivel del sonido en decibelios Frecuencia audible máxima 130 motor de reacción 120 martillo neumático 90 claxon de un vehículo 60 conversación 20 cuchicheo A margen mostramos dos tablas que ayudan a hacerse una idea del orden de magnitudes de la intensidad de sonido emitida en algunas actividades y de la máxima frecuencia audible de algunos seres vivos: Digitalización del sonido Cualquier tipo de información que gestionemos con un ordenador la almacenamos en él mediante ceros y unos (información digital). Estos ceros y unos pueden representar texto, imagen, sonido o cualquier otro tipo de elemento susceptible de ser procesado digitalmente, como, por ejemplo, el modelo tridimensional de un coche. El proceso mediante el cual se transforman datos analógicos a un formato digital se denomina digitalización. Por ejemplo, con un escáner se puede convertir una fotografía en un archivo, reduciendo la información a un mapa de bits. Aunque se pueden utilizar varios dispositivos, para digitalizar el sonido en uní ordenador la solución más económica consiste en utilizar unap/aca de sonido y, j eventualmente, un micrófono conectado a ella. El micrófono convierte la variación de presión del aire que se ejerce sobre la membrana en una señal eléctrica. Esta señal es introducida en el ordenador mediante el cable que conecta el micrófono a la entrada correspondiente de la placa de sonido. La placa de sonido, que actúa como elemento digitalizador, hace un muestreo de la señal analógica que recibe (un gran número de veces por segundo), la divide en intervalos iguales y convierte cada uno de estos intervalos en su equivalente binario. La calidad de un sonido digital, así como su tamaño, viene definida por los siguientes parámetros: 1. Frecuencia de muestreo. Es el número de muestras que se toman en un intervalo determinado de tiempo, normalmente cada segundo. Podemos grabar el sonido en un solo canal (mono) o en dos canales (estéreo). Para conseguir grabaciones de buena calidad debemos utilizar un valor de frecuencia de maestreo que sea, como 3

4 mínimo, el doble de la frecuencia máxima auditiva del oído humano, es decir, Hz. Por eso, no es de extrañar que la frecuencia de muestreo estándar para el CD se estableciese, en su momento, en 44100Hz Resolución. Es el número de dígitos binarios (bits) que utilizamos para representar cada muestra. Como cada dígito binario puede estar representado por dos valores, O y 1, para un sistema de 8 bits (1 byte) tenemos que cada muestra puede tomar 2 8 = 256 valores diferentes. Para un sistema de 16 bits (2 bytes), contamos con 2 16 = valores diferentes para cada muestra. El estándar definido para los discos compactos de audio (CD) especifica que el sonido digital almacenado en ellos debe establecer una frecuencia de muestreo de 44,1 khz y una resolución de 16 bits. Esto significa que hay que tomar muestras cada segundo, y que cada una de ellas se representa con 16 bits y en dos canales independientes (sonido estéreo). Una de las ventajas más importantes del almacenamiento digital del sonido es que no pierde calidad al copiarlo, reproducirlo o conservarlo durante mucho tiempo. En cambio, cuando la grabación es analógica, como por ejemplo en el caso de las cintas magnéticas o los discos de vinilo, se pierde calidad del sonido por el deterioro progresivo debido al uso. En los sistemas de almacenamiento de sonido basados en principios analógicos, hay un parecido físico (analogía) entre la forma de la onda sonora original y la representación que se hace al almacenarla. Este resultado nos indica la gran cantidad de espacio necesario para almacenar sonido digital. Un archivo estándar, en calidad CD, suele ocupar unos 10 MB por cada minuto de audio. En las páginas siguientes analizaremos diferentes maneras de reducir considerablemente el espacio necesario para almacenar sonido de buena calidad. WAV Formatos de sonido digital El formato wav, procede del término anglosajón wave, que significa onda. Como sabemos, el sonido se puede representar como una onda. Este formato simplemente toma la señal analógica inicial, y la digitaliza directamente, sin aplicarle ningún tipo de compresión. A la hora de digitalizar un sonido hay dos características básicas que hemos de tener en cuenta: 1. Frecuencia de muestreo: es la cantidad de veces por segundo que se muestrea la señal analógica. Se mide en kilohertzios, es decir, en miles de muestras por segundo. Cuantas más muestras se tomen, la señal digitalizada será más fiel a la señal original, y también ocupará más espacio. Un CD de música está muestreado a 44.1 Khz. Las frecuencias de muestreo más usadas son la de 44.1 Khz, Khz y de Khz. 2. Tamaño de la muestra: cantidad de bits que guardamos por cada muestra. Lo normal es de 8,16, 32 o 64 bits. Cuanto mayor sea el tamaño de la muestra, más fiel será nuestra señal, pero también requerirá más espacio para guardarse. Este formato de sonido es el que usan los CD de audio normales que tenemos en casa. Aparte de esto, su función actual se reduce a grabar algunos sonidos en el ordenador. También se emplea en los videoj uegos. MIDI Otra utilidad puede ser grabar la voz en el ordenador. MIDI significa Musical Instniment Digital Interface, que se puede traducir como Interfaz Digital para instrumentos musicales. El interfaz MIDI fue desarrollado para su uso por músicos profesionales. La idea en principio era poder conectar un instrumento musical a un ordenador, para interactuar con él. Para realizar este propósito necesitamos un instrumento MIDI, una tarjeta de sonido MIDI, y un programa que gestione este protocolo estándar de comunicación. Los instrumentos MIDI que podemos conectar van desde guitarras y bajos hasta baterías eléctricas, aunque lo más común suelen ser los teclados y sintetizadores 4

5 MIDI. Con este protocolo podemos pasar a partitura una ejecución de una pieza musical, tomar sonidos del ordenador y así ampliar los bancos del instrumento, tomar sonidos del instrumento y guardarlos en el ordenador, etc. Los ficheros MIDI ocupan muy poco espacio. En realidad sólo se almacena la ejecución de la pieza, es decir, las notas, el tiempo, los silencios, etc., por lo que, para ejecutarse, el ordenador ha de buscar un sonido sintetizado y aplicarle la ejecución grabada. Este interface está destinado a un uso profesional por parte de músicos, y aunque cada vez son más baratos, sigue siendo bastante caro tener un equipo MIDI en condiciones. MOD El formato MOD procede del ordenador Commodore AMIGA de los años ochenta. El formato MOD es muy parecido al formato MIDI, pero en este caso además guardamos una muestra de cada uno de los sonidos que usamos. La ejecución de la pieza se guarda en patrones que se van repitiendo, la longitud máxima de un patrón es de 64 notas. Esto se hace para ahorrar espacio. Cualquier tema musical contiene partes que se repiten, tenemos estrofas, estribillos, introducciones, puentes, etc. En vez de almacenar las repeticiones, guardamos un patrón, e indicamos cuántas veces lo tenemos que repetir, y así conseguimos ahorrar mucho espacio. Para usar este formato sólo necesitamos un ordenador con tarjeta de sonido, y un programa que se llama tracker. El tracker es el programa con el que podemos crear nuestra propia música. Uno de los más famosos es el Fast Tracker que está disponible para PC en versiones para DOS y Windows. El equipo necesario para componer música en formato MOD, es mucho más barato que el equipo MIDI, con una tarjeta de sonido de 8 bits y un tracker podemos empezar a trabajar con esta herramienta. El formato MOD tenía algunas limitaciones lo que provocó una revisión del mismo, que se llamó xm (extended mod.) MP3 El MP3 es un formato de sonido que usa compresión. Fue inventado en 1987, por el instituto Fraunhofer de Alemania. Se trataba de un proyecto de investigación, de un algoritmo que permitiese enviar música a través de la línea telefónica. Nosotros al crear el archivo elegimos la cantidad de compresión que queremos. Este formato tiene pérdida de calidad, por lo que hemos de tener cuidado de no aplicarle demasiada compresión, porque la señal original podría degradarse bastante. El método de compresión del MP3 es reducir el espectro del sonido sólo a las frecuencias apreciables por el oído humano. Usa lo que se denomina el enmascaramiento. Cuando estamos oyendo música en ciertos momentos unos sonidos enmascaran a otros, podemos decir, que los tapan. En ese momento no le prestamos atención a ese sonido. Este algoritmo funciona de forma que se eliminan las señales que no son relevantes al oído. Así reducimos el tamaño de los archivos, sin apenas percibir diferencia. Este método de compresión provoca pérdida, es decir, la señal original y la final son distintas. El espacio que ocupa un archivo de música con una buena calidad viene a ser de 1 MegaByte por minuto de duración. Para crear un archivo de este tipo necesitamos un programa denominado ripper, que se encarga de tomar de una fuente, normalmente un CD de audio, un tema, y de comprimirlo. Estos programas disponen de muchas opciones, pero son muy sencillos de utilizar, por lo que con un par de clicks de ratón tenemos nuestros archivos en MP3. También, además del sonido, se puede adjuntar información como el nombre del artista, título de la canción, álbum del que se ha extraído, etc. 5

6 WMA El Windows Media Audio es un formato de sonido ideal para almacenar música. Ha sido desarrollado por Microsoft, con la idea de deshancar al MP3. Según afirma Microsoft, este sistema ofrece la misma calidad del MP3 en la mitad de espacio. Este formato se ha diseñado para ser usado en Internet. Usa el sistema de Microsoft denominado Streaming, podemos ir oyendo un tema que se está descargando de Internet, pero a diferencia del MP3, cuando terminamos de oírlo, no tenemos ningún fichero. Al igual que el MP3, permite adjuntar información adicional como autor, título, nombre del disco del que se ha extraído, etc. 6

7 Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos fácil de usar, multiplataforma, de libre uso yde código abierto. Puede grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más. De hecho, es uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y avanzado que existe actualmente. No necesita siquiera instalación. Se puede bajar directamente de la página de Source Forge. DESCARGA: El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar y pegar, pero además se puede deshacer la última acción de forma ilimitada, trabajar con varias pistas a la vez, mezclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos. 2. INSTALAR EL PROGRAMA Antes de aprender a usar Audacity, debemos instalarlo. Para ello, hacemos doble clic sobre el archivo instalador del programa, audacity-win.exe. Esto instalará Audacity con todo lo que es necesario para trabajar con él. De forma predeterminada, el programa queda instalado en la siguiente ruta de nuestro ordenador: C:/Archivos de programa/audacity PRÁCTICA 1. GRABAR LA VOZ 3. Es necesario tener instalado un micrófono y tenerlo listo para grabar. 4. Abrimos el programa Audacity. Vemos una serie de botones en la parte superior, similares a los de cualquier reproductor o grabadora: 5. Antes de grabar, es necesario que determinemos la calidad de sonido que deseamos obtener (si queremos que se escuche muy bien, lo que generará un archivo más grande, o si podemos perder algo de calidad obteniendo un archivo más pequeño). Para ello, vamos al menú Archivo > Preferencias. La ventana emergente contiene varias opciones. Pulsamos sobre Calidad. 7

8 El primer valor que encontramos, Frecuencia de muestreo predeterminado, es el más importante. Es la calidad con que vamos a recoger el archivo. En general, deberíamos grabar con la mejor calidad posible, ya que siempre podremos guardar el archivo con calidad algo inferior. De todas formas, podemos decidir entre las siguientes opciones más importantes: 11025Hz sonido de calidad inferior pero que consigue archivos de poco tamaño. Aconsejable para grabaciones en donde no sea imprescindible la calidad del sonido, sino sólo escuchar lo grabado Hz sonido de calidad algo mejor, aunque en algunos archivos no se escucha diferencia con el anterior; en esos casos, es preferible siempre un archivo más pequeño (por lo que elegiremos la opción anterior) Hz sonido de calidad normal. Aconsejable para cualquier grabación, en general Hz sonido de alta calidad. Aconsejable para aplicaciones multimedia, en donde es importante la calidad del sonido, así como en aquellas grabaciones en las que se tenga especial interés (a costa de un gran tamaño). Para salvar las preferencias, pulsamos en el botón Aceptar. 6. Ahora podemos grabar nuestra voz. Para ello, pulsamos sobre el botón de grabar y comenzamos a hablar. Cuando terminemos de hablar (y no antes) pulsamos sobre el botón parar. 7. Sólo nos queda guardar el archivo grabado, antes de pensar siquiera en editarlo (para mejorar algunos aspectos del mismo) ya que, de otro modo, podríamos perder nuestra grabación y tendríamos que volver a empezar. 8

9 Audacity tiene su tipo de archivo predeterminado (es decir, que sólo puede leer Audacity) y para poder usarlo fuera del programa no sirve sólo con guardar, sino que es necesario exportarlo. Para ello, pulsamos en el menú Archivo > Exportar como wav. En la ventana emergente, nos pedirá que introduzcamos un nombre para este archivo y que elijamos la carpeta donde vamos a guardarlo (semejante a lo necesario para guardar cualquier archivo en Windows). PRÁCTICA 2. Exportar un archivo grabado como MP3 Una forma de ganar espacio, es decir, de reducir el tamaño del archivo, es guardarlo en formato.mp3, que es un archivo.wav comprimido. Para ello, en primer lugar, debemos instalar, si no lo hemos hecho ya, un plug-in (un complemento del programa) que permitirá este tipo de exportación, codificando el archivo que queremos guardar. El plugin que queremos instalar se encuentra en el archivo LAME_ENC.dll. Para instalarlo solo debemos seguir los siguientes pasos: 1. Nos introducimos en la opción Preferencias del menú Editar(Editar > Preferencias) 2. Dentro de las opciones que nos aparecen escogemos Biblioteca. 3. Apretamos el botón descargar de la biblioteca LAME MP3 y descargamos en archivo seleccionado: 9

10 4. Una vez descargado el archivo, lo ejecutamos. Debemos fijarnos bien en la ruta de instalación del plig-in, para luego ubicarlo una vez pulsemos el botón ubicar. 5. Una vez ubicado el plug-in pulsamos Aceptar en la ventana Preferencias de Audacity. Para poder exportar en el formato WMA, bebemos seguir los mismos pasos pero con el archivo FFmpeg. Ahora ya podemos exportar en formato mp3 y wma. PRÁCTICA 3. Editar un archivo 10

11 Comprobamos que nuestro micrófono está encendido y que funcionan los altavoces o auriculares de nuestro ordenador. Para comenzar con la edición de un archivo, vamos a usar un fragmento de sonido que habremos grabado previamente con el nombre PRUEBA.WAV. Podemos usar el siguiente texto para nuestra grabación: «Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. Comenzamos a trabajar!... Ya está.». 1. Antes de editarlo, tenemos que abrir el archivo PRUEBA.WAV (si lo editamos justo después de grabarlo, no será necesario abrirlo aunque, si no lo hemos hecho antes, es preciso Exportarlo como wav). El archivo se mostrará en el área de trabajo. El dibujo que se ha generado muestra el patrón de sonido de nuestra grabación. Este patrón es como un gráfico espacio-temporal de nuestras palabras. Está compuesto de bolas o triángulos más o menos grandes y alargados, con espacios o líneas en medio. Cada bola puede ser una palabra, o incluso una o varias sílabas. Cada espacio es una pausa en nuestra locución, y será más o menos amplio, en función del tiempo empleado en cada pausa. Por ejemplo, el espacio entre palabras puede ser muy pequeño, o a veces inexistente, si unimos el final de una palabra con el principio de otra Pero estas pausas son las que nos indicarán dónde comienza o termina una parte de la grabación. Seleccionar un fragmento Vamos a aprender a seleccionar un fragmento de nuestra grabación. Para ello usaremos la herramienta Selección, que está justo debajo de la barra de menú: 11

12 Esta herramienta está seleccionada siempre, de forma predeterminada. Vemos que si llevamos el puntero dentro del patrón del sonido, la flecha se convierte en la misma línea que muestra el icono de esta herramienta. 1. Hacemos clic en un punto cualquiera del patrón de sonido. Vemos que en ese punto se inserta una línea. 2. Ahora, mientras pulsamos la tecla Mayús., vamos a hacer clic nuevamente en otro punto del patrón sonoro, posterior a la línea marcada. Otra opción de seleccionar es haciendo clic y, sin soltar, arrastrar el puntero hasta el lugar que deseemos (que sería como ese segundo clic). 3. El espacio que se muestra sombreado, es lo que hemos seleccionado. Podemos comprobarlo, pulsando sobre el botón Reproducir. Cortar una cola de sonido Escuchamos el sonido, en primer lugar. Cuando grabamos, añadimos una frase final: YA ESTÁ. Hemos simulado así esas colas de sonido que a veces nos quedan cuando grabamos, cuando hablamos algo antes de cortar la grabación. Una cola también puede ser ese final sin sonido, con el que termina nuestra grabación, que no añade más que tamaño al archivo y, a veces, con un siseo. Lo que vamos a aprender a hacer es cortar esta cola de sonido del final. 1. Escuchamos cuidadosamente el archivo. Tras la primera audición, podemos seleccionar el fragmento concreto que deseamos reproducir para escucharlo con más detenimiento. 2. Nos damos cuenta que, conforme se reproduce dicho fragmento, una línea verde va avanzando sobre el patrón del sonido. Esta línea es la que nos da la clave de dónde empieza la parte que deseamos cortar (ya que se trata de una cola, la parte donde termina está al final del patrón). 3. Finalmente, seleccionamos sólo la parte que deseamos cortar, la parte que dice Ya está. Podemos probar varias veces, escuchando una y otra vez el fragmento, y desplazando las líneas de selección, hasta afinar lo más posible en la parte a cortar. Cuanto más precisos seamos, menos se notará el corte. Para desplazar las lineas de corte, colocamos el puntero sobre una de ellas, hacemos clic y, sin soltar, la arrastramos. Si se trata de la linea de corte de inicio, la arrastramos hacia la derecha; si es la linea de corte final la arrastramos hacia la izquierda. 12

13 4. Seleccionamos la opción del menú Editar > Cortar. Nuestra grabación ha quedado así: Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. Comenzamos a trabajar!. PRÁCTICA 4. Ejercicio de edición de audio. Sobre el ejercicio de la practica 3, edita tres archivos que digan: a) A trabajar. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. Comenzamos a trabajar! b) A trabajar. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. Comenzamos!. c) Comenzamos. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. A trabajar! Herramientas Además de la herramienta de selección que hemos utilizado hasta ahora, contamos con otras herramientas que probaremos ahora. De izquierda a derecha y de arriba abajo tenemos Herramienta selección: Vista anteriormente. Herramienta envolvente: modifica la envoltura de todo o de una selección del sonido. 13

14 Herramienta de dibujo: Modifica el gráfico y como consecuencia el sonido que representa. Lo hace a la manera de un editor de nodos de dibujo vectorial. Para utilizarlo debemos aplicar el zoom con un aumento considerable. Se utiliza en pequeños detalles o corrección de ruidos en zonas en las que debemos cuidar el sonido original. Herramienta de traslado en tiempo: Mediante esta herramienta movemos el sonido a otra zona de la línea de tiempo. Modo Multi-herramienta: funciona como todas las herramientas según el aspecto del sonido que vayamos a modificar. Herramientas Cortar, Copiar y Pegar: realizan las funciones que ya conocemos. Herramienta cortar fuera de selección: corta el fragmento no seleccionado. Herramienta silenciar selección: convierte en silencio el fragmento seleccionado. 14

15 Menús Generar y Efecto El menú Generar genera 30 segundos de silencio, tonos variados y ruido blanco. El menú Efecto aplica a un sonido diversos efectos como eco, variación de tono, velocidad, amplificación, desvanecimiento, invertir, etc. PRÁCTICA 5. La cueva (eco). Este efecto la parte de onda seleccionada una vez tras otra, de forma más suave en cada repetición y con un tiempo fijo de retardo entre cada una de estas repeticiones. 1. Haz clic en Proyecto > Importar audio, abre el archivo vozeco y reproduce. 2. Ahora aplicamos el efecto eco al fragmento Dónde estáis? ; por tanto, selecciona la parte de la pista comprendida entre 7,4 y 11,4 segundos. Haz clic en la pista, a la altura del primer valor del intervalo, y arrastrala sin soltar el botón del ratón hasta el segundo valor. 3. Haz clic en Efecto > Eco. Observa que se abre una ventana en la que deben ajustarse los parámetros del efecto. Tiempo de retardo: Indica la separación (en segundos) entre los ecos Factor de decadencia: Es un número entre 0 y 1, donde 0 indica que no hay eco, y 1, que indica que el eco estará al mismo volumen que el original. 4. Aceptas los parámetros y escucha el resultado. PRÁCTICA 6. Amplificar. Puede ser que en nuestra grabación, necesitemos aumentar el volumen de alguna parte del archivo. Para ellos disponemos del efecto amplificar. 1. Crea una pista con el mensaje: Volumen 1, volumen 2, volumen 3, volumen 4 volumen 5 15

16 2. Selecciona la parte del archivo que dice volumen dos y aplica el efecto amplificar. En la ventana de propiedades del efecto amplificar poner 5 en Amplificación (db) y aceptamos. 3. Repite el punto 2 con el fragmento volumen 3. Ahora amplifica hasta el máximo que te permita el programa. 4. Guarda la practica en formato mp3 con el nombre Volumen. PRÁCTICA 6. Fade in, Fade out. Habrá veces que nuestros archivos de audio, comiencen o finalicen de forma abrupta. Para suavizar esto existe los efectos Fade in y Fade out. 1. Abre el archivo Fade_In_Out.mp3. 2. Seleccionamos la parte de comienzo del archivo y escogemos Efectos > Aparecer progresivamente. 16

17 3. Seleccionamos el final del archivo y escogemos Efecto > Desvanecer progresivamente. 17

18 PRÁCTICA 7. Eliminar la voz de un archivo musical. Es posible eliminar la voz, de modo parcial o total, de algunos archivos de sonido estéreo. Si la voz está distribuida de la misma forma en los dos canales (estéreo), restando un canal del otro se eliminará la voz. Evidentemente, si hay otro elemento que tiene la misma distribución, también desaparece en la misma operación. En este taller eliminaremos la voz de un tema musical. 1. Haz clic en Proyecto > Importar audio y abre el archivo ElinimarVoz 2. Haz clic en el botón Play y escúchalo. 3. Abre el menú de pista y haz clic en Dividir pista estéreo. Tal como puedes observar, se mostrarán dos líneas de tiempo. 4. Selecciona la pista inferior (canal derecho)haciendo clic en Panel de pista. 5. Haz clic en Efecto> Inversión. Como podrás observar, se ha invertido la onda respecto al eje horizontal. 6. Despliega los menús de pista haz clic en Mono para cada pista. 18

19 7. Pulsa el botón Play y escucha el resultado obtenido. PRÁCTICA 8. Unir diversos sonidos consecutivos en una sola pista. Habrá momentos en los que nos interese convertir varias pistas de sonido en un único archivo que sea la secuencia consecutiva de las pistas anteriores. Para ellos actuaremos de la siguiente manera: 1. Grabar tres pistas por separado. Cada archivo debe contener en sonido Parte uno, Parte dos y Parte tres. 2. Una vez tengamos las tres pistas, mediante la opción Importar introducimos las tres pistas en una instancia única de Audacity. 19

20 3. Con la herramienta traslado en tiempo. Colocamos las pista una a continuación de la otra. 4. Exportamos el proyecto. La próxima vez que se abra nos aparecerá como una única pista, compuesta por la unión de las distintas pista anteriormente citadas. PRÁCTICA 9. CUÑA PUBLICITARIA. Realiza una cuña publicitaria. Los requisitos de debe cumplir son: Debe de durar como mínimo 30 segundos. El tema del anuncio lo escoges tú. El texto del anuncio lo desarrollas tu y debe ser original no copiado. Debes de introducirle algún efecto sonoro de los que incorpora el Audacity. Debe de tener música de fondo. La música es de tu elección. El sonido debe empezar y terminar de forma incremental. 20

TUTORIAL Para grabar y editar audio con Audacity

TUTORIAL Para grabar y editar audio con Audacity TUTORIAL Para grabar y editar audio con Audacity » Introducción: Audacity es un editor de sonido, fácil de usar y muy potente. Con este programa vas a poder grabar sonidos en vivo, convertir archivos de

Más detalles

Software para edición de audio. Grabación

Software para edición de audio. Grabación Software para edición de audio. Grabación 1. Grabación de audio Una vez conectado el micrófono a la tarjeta de sonido, debemos configurar en el sistema el dispositivo de entrada de audio. En Panel de control,

Más detalles

1. CARACTERÍSTICAS Puede usar Audacity para:

1. CARACTERÍSTICAS Puede usar Audacity para: Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos fácil de usar, multiplataforma, de libre uso y de código abierto. Puede grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF,

Más detalles

Editá y armá tus propios audios con Audacity

Editá y armá tus propios audios con Audacity Editá y armá tus propios audios con Audacity Necesitas hacer una entrevista con la netbook para una materia? Tenés que hacer una presentación/vídeo para tu escuela y necesitas buenos audios? Empezaron

Más detalles

INTRODUCCIÓN A AUDACITY

INTRODUCCIÓN A AUDACITY INTRODUCCIÓN A 1. Introducción... 1 2. Instalación... 1 3. Los archivos de sonido... 2 4. La pantalla de Audacity... 2 5. Grabar sonidos... 5 6. Cambiar el formato de un archivo de sonido... 5 7. Grabar

Más detalles

Unidad 2 : Extracción de audio: CDex

Unidad 2 : Extracción de audio: CDex Unidad 2 : Extracción de audio: CDex ÍNDICE Ficha e instalación... 1 Breve descripción... 2 Caso práctico 3: Extraer audio... 5 Ficha e instalación Descripción Obtención Programa gratuito que permite extraer

Más detalles

1. CÓMO PRODUCIR ARCHIVOS DE AUDIO?: AUDACITY

1. CÓMO PRODUCIR ARCHIVOS DE AUDIO?: AUDACITY Introducción. Este tutorial tiene por objetivo facilitar el manejo de la herramienta del editor de sonido Audacity, para trabajar sobre la producción de archivos de audio. De modo que, a lo largo de este

Más detalles

Qué es WavePad y dónde obtenerlo

Qué es WavePad y dónde obtenerlo Edición de sonidos En este apartado vamos a tratar de explicar los pasos básicos para la grabación y edición de archivos de sonido que luego podamos incluir en otras aplicaciones y publicaciones propias.

Más detalles

Unidad 3: Sonido digital.

Unidad 3: Sonido digital. Unidad 3: Sonido digital. 1 Sonido. El sonido es una vibración que se propaga en forma de onda (wave) a través del aire, la cual transmite la vibración hasta que llega a nuestros oídos. Cuando las vibraciones

Más detalles

Audio digital. 1) Captura y codificación. 2) Formatos de sonido digital. 3) Grabador de sonido. 4) Extractor de música.

Audio digital. 1) Captura y codificación. 2) Formatos de sonido digital. 3) Grabador de sonido. 4) Extractor de música. Audio digital 1) Captura y codificación 2) Formatos de sonido digital 3) Grabador de sonido 4) Extractor de música. Sound Juicer 5) Edición de sonido digital. Audacity Captura y codificación del sonido

Más detalles

UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO

UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO Procesamiento de Audio L.S.C. Sujey Anahí Díaz Herrera PRESENTACIÓN Hoy en día, las computadoras permiten, en general, manejar sonido digital. O sea que pueden

Más detalles

Windows 98. Manual de. GESIn. Grupo de Estudios y Servicios Informáticos. GESIn Grupo de Estudios y Servicios Informáticos.

Windows 98. Manual de. GESIn. Grupo de Estudios y Servicios Informáticos. GESIn Grupo de Estudios y Servicios Informáticos. Windows 98 Grupo de Estudios y Servicios Informáticos Página 1 1. CAPITULO 1 1.1 Manejo de Ventanas 1.2 Menú de Inicio 1.3 Explorador de Windows 2. CAPITULO 2 2.1 Escritorio 2.2 Pantalla 2.3 Panel de Control

Más detalles

GUÍA DE GRABACIÓN Y EDICIÓN EN AUDACITY

GUÍA DE GRABACIÓN Y EDICIÓN EN AUDACITY GUÍA DE GRABACIÓN Y EDICIÓN EN AUDACITY AUDACITY EN UN VISTAZO Audacity es un programa de edición de audio de código abierto y gratuito. Esta es la pantalla que nos muestra al iniciarlo: Vamos a centrarnos

Más detalles

Curso virtual de Audacity. Bienvenidos al curso de Audacity, bajo la modalidad virtual, propuesto por Uruguay Educa.

Curso virtual de Audacity. Bienvenidos al curso de Audacity, bajo la modalidad virtual, propuesto por Uruguay Educa. Curso virtual de Audacity Bienvenidos al curso de Audacity, bajo la modalidad virtual, propuesto por Uruguay Educa. Audacity es un programa para la grabación y edición de sonidos, de libre uso, código

Más detalles

lash ofrece dos métodos distintos de utilizar un sonido en una película:

lash ofrece dos métodos distintos de utilizar un sonido en una película: Capítulo 10 Sonidos 10.1 Uso del sonido en Flash F lash ofrece dos métodos distintos de utilizar un sonido en una película: Sonidos de evento: Debe descargarse por completo para que empiece a reproducirse.

Más detalles

Audio ::: Copiar y pegar audio Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.6 Copiar y pegar audio con Audacity

Audio ::: Copiar y pegar audio Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.6 Copiar y pegar audio con Audacity 272 3.6 Copiar y pegar audio con Audacity 273 3.6 Copiar y pegar audio con Audacity 3.6.1 Seleccionar un fragmento de onda La reducción del peso de un archivo de audio puede realizarse acortando su duración

Más detalles

Audacity 4º ESO. Introducción. Edición de sonido. 1.1 Características

Audacity 4º ESO. Introducción. Edición de sonido. 1.1 Características 4º ESO 1. Introducción El siguiente tutorial ha sido elaborado a partir de un tutorial previo elaborado por Jesús David, http://www.jesusda.com, adaptándolo a la versión 2.0.5 de en Ubuntu. es un programa

Más detalles

INSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO

INSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO INSTRUCCIÓN DE SERVICIO NOCIONES BÁSICAS PARA DIAGRAMAS DE FLUJO. MICROSOFT VISIO 2007 Fecha: 23/11/07 Autor: Aurora Estévez Ballester. TGRI Sección Normalización y Proceso Técnico Área de Bibliotecas

Más detalles

TUTORIAL DE EDICIÓN DE SONIDO MEDIANTE SOUNDFORGE

TUTORIAL DE EDICIÓN DE SONIDO MEDIANTE SOUNDFORGE Pág. 21 TUTORIAL DE EDICIÓN DE SONIDO MEDIANTE SOUNDFORGE El programa Sound Forge será el estándar que utilizaremos para la edición sonora en las prácticas de laboratorio de radio en el LAB-CAP. Este programa

Más detalles

Un kilobyte (KB) son 1024 bytes, un Megabyte (MB) son 1024 KB, un Gigabyte son 1024 Mb

Un kilobyte (KB) son 1024 bytes, un Megabyte (MB) son 1024 KB, un Gigabyte son 1024 Mb El Explorador de Windows es la herramienta básica en un Sistema Operativo porque con ella controlaremos toda la información que tenemos guardada en nuestro disco duro, disquete, CD, USB, etc. Terminología

Más detalles

Formatos de audio Audio no comprimido Audio comprimido con pérdida de calidad Audio comprimido sin pérdidas de calidad:

Formatos de audio Audio no comprimido Audio comprimido con pérdida de calidad Audio comprimido sin pérdidas de calidad: AUDACITY Formatos de audio Audio no comprimido: WAV AU AIFF Audio comprimido con pérdida de calidad: - MP3 - Ogg Vorbis: formato de audio libre (gratuito), gran calidad. - Windows Media Audio (WMA): es

Más detalles

Guía de aprendizaje Audacity: guía de edición de sonido

Guía de aprendizaje Audacity: guía de edición de sonido Desarrollo del tutorial: paso 1 de 9 Antes de empezar, veamos los distintos tipos de efectos que soporta Audacity: 1. Efectos internos Son los efectos que lleva el programa incorporados de serie. Aparecen

Más detalles

Unidad 1. La información

Unidad 1. La información Unidad 1. La información En esta unidad aprenderás: Los conceptos básicos de la informática. Cómo se representa la información dentro del ordenador. Las unidades de información. 1.1 Conceptos básicos Informática.

Más detalles

Guía de aprendizaje Audacity: guía de edición de sonido

Guía de aprendizaje Audacity: guía de edición de sonido Desarrollo del tutorial: paso 1 de 9 Combinar dos archivos MP3 en uno solo Para unir dos archivos en uno: 1. Importar ambos archivos a Audacity. Para ello, seleccionar la opción Archivo/Importar /Audio

Más detalles

EDICIÓN DE AUDIO Y DE VIDEO

EDICIÓN DE AUDIO Y DE VIDEO EDICIÓN DE AUDIO Y DE VIDEO En este tema vamos a aprender a trabajar con archivos de sonido y archivos de video y aprenderemos a crear nuestros propios montajes. Como siempre, coloca todos los ejercicios

Más detalles

Con este programa pueden abrirse formatos sencillos de texto (como TXT) y editarlos de manera básica.

Con este programa pueden abrirse formatos sencillos de texto (como TXT) y editarlos de manera básica. El Bloc de Notas es el programa más básico que tiene Windows para crear documentos de texto. Puede también venir identificado por su nombre en inglés: Notepad. Es una aplicación muy sencilla que apenas

Más detalles

Trabajando con Windows Movie Maker

Trabajando con Windows Movie Maker Trabajando con Windows Movie Maker Windows Movie Maker es un programa que incluye Windows XP, que puede utilizarse para capturar audio y video en la computadora, desde una cámara de video, una cámara web

Más detalles

Tema: Edición de archivos de audio

Tema: Edición de archivos de audio Facultad: Ciencia y Humanidades Escuela: Comunicaciones Asignatura: Producción de Audio II 1 Tema: Edición de archivos de audio Contenidos En la siguiente guía se abordará: 1. Introducción de la visualización

Más detalles

TEMA 3: MULTIMEDIA. Audio digital Vídeo digital Composiciones

TEMA 3: MULTIMEDIA. Audio digital Vídeo digital Composiciones TEMA 3: MULTIMEDIA Audio digital Vídeo digital Composiciones Qué vamos a ver? Los distintos formatos de audio existentes, y algunas conversiones básicas entre unos y otros Los distintos formatos de vídeo

Más detalles

Para iniciar Excel es posible realizarlo de varias maneras, una de ellas es: Desde el menú Inicio.

Para iniciar Excel es posible realizarlo de varias maneras, una de ellas es: Desde el menú Inicio. Alexander Siniscalchi Agosto 2005 Introducción Este documento está adaptado al curso de Excel que se dicta a estudiantes que se inician con poco o ningún conocimiento de las herramientas de hojas de cálculos,

Más detalles

Introducción al Programa ImageJ

Introducción al Programa ImageJ Introducción al Programa ImageJ Autor Darío Kunik Contacto dkunik@df.uba.ar El ImageJ es una herramienta muy interesante para el procesado de imágenes. Se pueden hacer operaciones muy sencillas sobre imágenes

Más detalles

Audio ::: Introducción Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.1 Introducción

Audio ::: Introducción Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.1 Introducción 3.Audio 238 3.1 Introducción 239 3.1 Introducción 3.1.1 Conceptos básicos del sonido digital Frecuencia. Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido

Más detalles

Unidad 4. Guardar y abrir documentos. Guardar. Guardar como

Unidad 4. Guardar y abrir documentos. Guardar. Guardar como Unidad 4. Guardar y abrir documentos Guardar. Guardar como Puedes utilizar los comandos Guardar y Guardar como... del menú Archivo ( o el icono de la barra de estándar ) para guardar documentos. Al utilizar

Más detalles

5.2.1 La Página Principal

5.2.1 La Página Principal 5.2 Las Páginas WEB Una página Web es un documento electrónico escrito en un lenguaje de ordenador llamado HTML, o Hypertext Markup Language (lenguaje de marcación de hipertexto). Como ya hemos dicho,

Más detalles

MANUAL DE MOVIE MAKER

MANUAL DE MOVIE MAKER MANUAL DE MOVIE MAKER NIVEL BÁSICO Profesor Alexis Calderón Beltrán Página 1 ACCEDIENDO A MOVIE MAKER Para iniciar al programa Movie Maker debemos seguir los siguientes pasos: 1. Hacer clic izquierdo en

Más detalles

Base de datos: Access. Unidad Didáctica 3: Planificación y diseño de una base de datos

Base de datos: Access. Unidad Didáctica 3: Planificación y diseño de una base de datos Módulo 7: Tecnologías de la Información y Comunicación y Ofimática Unidad Didáctica 3: Planificación y diseño de una base de datos Base de datos: Access UNIDAD DIDÁCTICA 3 Planificación y diseño de una

Más detalles

Guía Básica de Audacity

Guía Básica de Audacity Guía Básica de Audacity Audacity es un software gratuito que permite realizar todo tipo de ediciones de audio en tu computador. Además, funciona en modo multipista para mezclar voces con música y realizar

Más detalles

GUÍA PIZARRA DIGITAL SMART

GUÍA PIZARRA DIGITAL SMART GUÍA PIZARRA DIGITAL SMART AYUDA PARA PRINCIPIANTES Antes de nada 1. Cómo conectar tu PC con la pizarra? Recursos necesarios: Pizarra digital Smart Ordenador Portátil (también puede ser de sobremesa) Videoproyector

Más detalles

Grabar y manejar audios MP3 con Audacity

Grabar y manejar audios MP3 con Audacity Grabar y manejar audios MP3 con Audacity Alejandro Valero avalerofer@yahoo.es 2008 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/es/ Grabar y manejar audios MP3 con Audacity - 2 1. Introducción Los

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS.

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. 1 Direcciones o Ubicaciones, Carpetas y Archivos Botones de navegación. El botón Atrás permite volver a carpetas que hemos examinado anteriormente. El botón Arriba

Más detalles

Ministerio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 10: Plantillas y estilos

Ministerio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 10: Plantillas y estilos Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 10: Plantillas y estilos Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Plantillas

Más detalles

Audio ::: Optimización de audios Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.4 Optimización de audios

Audio ::: Optimización de audios Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 3.4 Optimización de audios 253 3.4 Optimización de audios 254 3.4 Optimización de audios 3.4.1 Conversión de formato WAV a MP3 En esta actividad se detalla el procedimiento para convertir un archivo de audio del formato WAV al MP3.

Más detalles

Manual de OpenOffice Impress

Manual de OpenOffice Impress Manual de OpenOffice Impress. Capítulo 4. Trabajando con gráficos, esquemas y plantillas 1 Manual de OpenOffice Impress Capítulo 4: Trabajando con gráficos, esquemas y plantillas Este material es una adaptación

Más detalles

HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP

HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP Photoshop nos ofrece 22 herramientas básicas con 54 variaciones, que nos permitirán modificar y crear nuestras imágenes. Todas las herramientas se activan con un clic y si mantienes

Más detalles

2. Principios del sonido digital

2. Principios del sonido digital 2. Principios del sonido digital 2.1 Introducción El principio fundamental del audio digital consiste en discretizar las señales sonoras continuas (como las emitidas por un micrófono) para convertirlas

Más detalles

MANUAL BÁSICO DE WRITER

MANUAL BÁSICO DE WRITER MANUAL BÁSICO DE WRITER Los contenidos que vamos a tratar en este pequeño manual son los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Qué es OpenOffice y qué es Writer? Cómo accedemos a Writer? Principales opciones

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10

CONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10 CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio,

Más detalles

MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT POWER POINT MICROSOFT POWER POINT QUE ES POWER POINT Y PARA QUÉ SIRVE Power Point es el programa más popular para crear presentaciones gráficas, utilizado también para crear de una forma rápida y profesional transparencias,

Más detalles

Editor de audio Audacity. http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

Editor de audio Audacity. http://audacity.sourceforge.net/?lang=es Editor de audio Audacity http://audacity.sourceforge.net/?lang=es La interfaz de Audacity mandos herramientas medición del volúmen de entrada y salida línea de tiempo pista estereo herramientas de edición

Más detalles

2.3 EXPLORADOR DE WINDOWS: CREAR BORRAR MOVER CORTAR ORDENAR CAMBIAR EL NOMBRE 2.5 CONFIGURAR LA PANTALLA

2.3 EXPLORADOR DE WINDOWS: CREAR BORRAR MOVER CORTAR ORDENAR CAMBIAR EL NOMBRE 2.5 CONFIGURAR LA PANTALLA 1. EL ORDENADOR. CONCEPTOS BÁSICOS 2. SISTEMA OPERATIVO. 2.1 ESCRITORIO 2.2 VENTANAS 2.3 EXPLORADOR DE WINDOWS: CREAR BORRAR MOVER CORTAR ORDENAR CAMBIAR EL NOMBRE CARPETAS O ARCHIVOS 2.4 BÚSQUEDA 2.5

Más detalles

Estructurar la información dentro del ordenador:

Estructurar la información dentro del ordenador: Estructurar la información dentro del ordenador: Aprender a estructurar la información dentro del ordenador, para facilitar su manejo y búsqueda. Las carpetas se utilizan para clasificar los documentos

Más detalles

MÓDULO 2: Manejar las ventanas de Windows. Antes de comenzar

MÓDULO 2: Manejar las ventanas de Windows. Antes de comenzar MÓDULO 2: Manejar las ventanas de Windows Antes de comenzar El funcionamiento de Windows está relacionado con su nombre, ventanas. El funcionamiento de las ventanas en Windows se mantiene invariable a

Más detalles

MACROS Y FORMULARIOS

MACROS Y FORMULARIOS MACROS Y FORMULARIOS Para poder realizar formularios en Excel es necesario ubicar el menú programador Qué hacer si no aparece el menú programador? En algunos equipos no aparece este menú, por lo que es

Más detalles

Formación del Usuario Manual de Windows XP

Formación del Usuario Manual de Windows XP Formación del Usuario Manual de Windows XP Índice ÍNDICE... 2 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. PANTALLA... 3 2.1. TEMAS... 3 2.2. ESCRITORIO... 4 2.3. PROTECTOR DE PANTALLA... 4 2.4. APARIENCIA... 5 2.5. CONFIGURACIÓN...

Más detalles

CLASE 12.-INSERTAR COLUMNAS

CLASE 12.-INSERTAR COLUMNAS CLASE 10.-DIBUJAR TABLA Para Dibujar una Tabla primero llenamos los datos que queremos seleccionamos los datos que queremos dibujar la tabla. Luego nos vamos a la barra de herramientas en fuente y realizamos

Más detalles

Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel

Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel 1 Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples

Más detalles

La ventana de Microsoft Excel

La ventana de Microsoft Excel Actividad N 1 Conceptos básicos de Planilla de Cálculo La ventana del Microsoft Excel y sus partes. Movimiento del cursor. Tipos de datos. Metodología de trabajo con planillas. La ventana de Microsoft

Más detalles

Paso a paso con Audacity

Paso a paso con Audacity Paso a paso con Audacity Programa para grabar y editar audio URL para descargar la versión Audacity 1.2.6 http://audacity.sourceforge.net/?lang=es Grabamos una frase y realizamos efectos de sonidos 1.

Más detalles

MANUAL INTERWRITE. Alejandro Guillamón García. alejandro.guillamon.garcia@gmail.com

MANUAL INTERWRITE. Alejandro Guillamón García. alejandro.guillamon.garcia@gmail.com MANUAL INTERWRITE Alejandro Guillamón García alejandro.guillamon.garcia@gmail.com Manual del software Interwrite. Este manual ha sido elaborado por Alejandro Guillamón García. Las imágenes que apoyan la

Más detalles

1. La nueva interfaz del programa

1. La nueva interfaz del programa 1. La nueva interfaz del programa 13 1. La nueva interfaz del programa 1.1 La interfaz del nuevo Flash CS4 Al acceder por primera vez a Adobe Flash CS4 llama la atención la nueva disposición de las paletas,

Más detalles

Easy VHS to DVD 3 & Easy VHS to DVD 3 Plus. Guía de primeros pasos

Easy VHS to DVD 3 & Easy VHS to DVD 3 Plus. Guía de primeros pasos Easy VHS to DVD 3 & Easy VHS to DVD 3 Plus Guía de primeros pasos ii Guía de primeros pasos de Roxio Easy VHS to DVD www.roxio.com Introducción a Roxio Easy VHS to DVD 3 En esta guía Bienvenido a Roxio

Más detalles

TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc

TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc Qué vamos a ver? Qué es una hoja de cálculo y para qué sirve El entorno de trabajo de OpenOffice Calc Edición básica de hojas de

Más detalles

INICIACIÓN AL NETOP SCHOOL

INICIACIÓN AL NETOP SCHOOL INICIACIÓN AL NETOP SCHOOL Si bien para exponer un tema o un proyecto a un auditorio podemos usar presentaciones en Power Point o en Flash a través de un proyector multimedia (cañón.videoproyector, etc.),

Más detalles

Unidad Didáctica 11. Insertar contenido multimedia

Unidad Didáctica 11. Insertar contenido multimedia Unidad Didáctica 11 Insertar contenido multimedia Contenido 1. Insertar archivos de audio 2. Insertar archivos Flash 3. Insertar archivos FLV (Flash video) U.D. 11 Insertar contenido multimedia 1. Insertar

Más detalles

Plan de trabajo del tema 2

Plan de trabajo del tema 2 Plan de trabajo del tema 2 ExeLearning por dentro OBJETIVOS DE LA UNIDAD: Empezamos a trabajar con exelearning, una herramienta que se utiliza para elaborar recursos didácticos digitales. Para familiarizarnos

Más detalles

Introducción a Scratch Autor

Introducción a Scratch Autor Autor Índice Comenzando a trabajar con Scratch...3 Pestaña Programas...3 Pestaña Disfraces...3 Pestaña Sonidos....3 Familias de bloques...4 Agregar Objetos...8 Crear un Objeto desde el editor de pintura...9

Más detalles

Las Matemáticas en Secundaria con Software Libre. GeoGebra - Primeros Pasos

Las Matemáticas en Secundaria con Software Libre. GeoGebra - Primeros Pasos Las Matemáticas en Secundaria con Software Libre Daniel López Avellaneda dani@lubrin.org GeoGebra - Primeros Pasos Manual para el curso organizado por: CEP Cuevas-Olula +CEP El Ejido +CEP Almería Marzo-Mayo

Más detalles

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress Manual Impress Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas

Más detalles

6.1. Conoce la papelera

6.1. Conoce la papelera Unidad 6. La papelera de Reciclaje 6.1. Conoce la papelera La papelera no es más que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la información que eliminamos, evitando que esta información aparezca,

Más detalles

Grabando en Audacity! Antes de iniciar el trabajo de edición, repasaremos cómo hacer una grabación de voz en Audacity.

Grabando en Audacity! Antes de iniciar el trabajo de edición, repasaremos cómo hacer una grabación de voz en Audacity. Grabando en Audacity! Antes de iniciar el trabajo de edición, repasaremos cómo hacer una grabación de voz en Audacity. Recuerde que todos estos programas tienen una dinámica similar, así que no tendrá

Más detalles

HARDWARE DE UN ORDENADOR. Elementos básicos

HARDWARE DE UN ORDENADOR. Elementos básicos HARDWARE DE UN ORDENADOR Elementos básicos Componentes de un ordenador Hardware: todos los componentes físicos, tanto internos como externos: monitor, teclado, disco duro, memoria, etc. Software: todos

Más detalles

Así de fácil. Cortar, descargar y convertir vídeos o sonidos. Controles avanzados del reproductor multimedia VLC

Así de fácil. Cortar, descargar y convertir vídeos o sonidos. Controles avanzados del reproductor multimedia VLC Así de fácil. Cortar, descargar y convertir vídeos o sonidos. Controles avanzados del reproductor multimedia VLC VLC media player es un reproductor multimedia y framework multimedia libre, de código abierto

Más detalles

Instituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto

Instituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto Instituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto Configurar página Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciéramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa.

Más detalles

MANUAL DE PRIMER CONTACTO. con el Ordenador

MANUAL DE PRIMER CONTACTO. con el Ordenador MANUAL DE PRIMER CONTACTO con el Ordenador Elaborado por LA RUECA Asociación ÍNDICE 1ª SECCIÓN 1.1 Qué es el ordenador? Qué elementos hay en él? 3 1.2 Sistema operativo Windows: cómo nos comunicamos con

Más detalles

Para agregar una imagen al archivo de Notebook que estamos creando, lo podemos hacer de cualquiera de las siguientes formas:

Para agregar una imagen al archivo de Notebook que estamos creando, lo podemos hacer de cualquiera de las siguientes formas: 3.7. Insertamos imágenes en NOTEBOOK Para agregar una imagen al archivo de Notebook que estamos creando, lo podemos hacer de cualquiera de las siguientes formas: Desde la Capturadora de imágenes Usando

Más detalles

Formatos de audio y uso didáctico

Formatos de audio y uso didáctico Formatos de audio y uso didáctico Resumen El audio digital y su formato se define por dos característica tamaño de fichero y calidad. Se estudian algunos parámetros de calidad como son frecuencia, tasa

Más detalles

Microsoft Power Point es un programa que sirve para crear presentaciones que podrán ser vistas en pantalla o impresas.

Microsoft Power Point es un programa que sirve para crear presentaciones que podrán ser vistas en pantalla o impresas. INTRODUCCION. Microsoft Power Point es un programa que sirve para crear presentaciones que podrán ser vistas en pantalla o impresas. Algunas de las características de Power Point son que a las diapositivas

Más detalles

Grabación básica de audio

Grabación básica de audio CUBASE 5: Ejercicio guiado 1 Grabación básica de audio El siguiente ejercicio guiado nos introducirá en una simple grabación de audio. Para este ejemplo se ha utilizado una voz utilizando un micrófono

Más detalles

reemplaza menú archivo y esta situado en la esquina superior izquierda de estos programas de

reemplaza menú archivo y esta situado en la esquina superior izquierda de estos programas de Taller de Computación Básica Curso de Apoyo a la Modalidad Presencial Lección 1: Conociendo Word Indicaciones: 1. Identifica los elementos principales e interfaz de Word. 2. Maneja los elementos principales

Más detalles

POWER POINT. PowerPoint 2000 - (1)

POWER POINT. PowerPoint 2000 - (1) POWER POINT PowerPoint 2000 - (1) Es una aplicación de Microsoft Office, especialmente diseñada para confeccionar y desplegar presentaciones con diapositivas o transparencias, aunque también puede ser

Más detalles

SEMANA NO.1. GUIA No.1 INTRODUCCIÓN A DISEÑO WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS3

SEMANA NO.1. GUIA No.1 INTRODUCCIÓN A DISEÑO WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS3 TEMATICA OBJETIVO GUIA No.1 INTRODUCCIÓN A DISEÑO WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS3 Reconocer el ambiente de trabajo de Diseño Web Con Adobe Dreamweaver Cs3 identificando sus herramientas básicas y a través

Más detalles

Nos dirigimos a la siguiente página web. http://es.openoffice.org/

Nos dirigimos a la siguiente página web. http://es.openoffice.org/ 1. INTRODUCCIÓN A OPENOFFICE IMPRESS 1.1. INTRODUCCIÓN OpenOffice.org es una suite ofimática de software libre y código abierto de distribución gratuita. Está disponible para muchas plataformas: como Microsoft

Más detalles

IMÁGENES. Existen una serie de formatos de imagen más recomendables que otros para ser introducidos en una página web.

IMÁGENES. Existen una serie de formatos de imagen más recomendables que otros para ser introducidos en una página web. IMÁGENES Todas las páginas web acostumbran a tener un cierto número de imágenes, que permiten mejorar su apariencia, o dotarla de una mayor información visual. Existen una serie de formatos de imagen más

Más detalles

Guía básica de grabación, 2: el software

Guía básica de grabación, 2: el software Guía básica de grabación, 2: el software Esta guía pretende aclarar los conceptos básicos del proceso grabación de audio por lo que se refiere al software usado. INTRODUCCIÓN... 3 GRABACIÓN... 3 DESARROLLO

Más detalles

Microsoft Power Point

Microsoft Power Point Actividad Nº1 Microsoft Power Point Qué es Power Point? Power Point es un programa que permite hacer presentaciones mediante diapositivas en las cuales puedes poner texto e imágenes, también efectos de

Más detalles

Breve descripción del programa. Requerimientos mínimos. Instalación. Desinstalación

Breve descripción del programa. Requerimientos mínimos. Instalación. Desinstalación INTRODUCCIÓN "Actividades de lecto-escritura para motóricos " es un programa informático que surgió hace varios años a partir de la idea de algunas profesoras, de alumnos afectados a nivel motórico, interesadas

Más detalles

Introducción a las redes informáticas. El programa Packet Tracer

Introducción a las redes informáticas. El programa Packet Tracer 29 Introducción a las redes informáticas. El programa Packet Tracer 1) Concepto de red informática. 2) Elementos de una red informática. 3) Clasificación de las redes informáticas. 4) El programa Packet

Más detalles

Tutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos

Tutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos 1. Objetivos Este tema de introducción es el primero que debe seguir un alumno para asegurar que conoce los principios básicos de informática, como el manejo elemental del ratón y el teclado para gestionar

Más detalles

SIMULADOR DE REDES DE PETRI ASINCRONICAS

SIMULADOR DE REDES DE PETRI ASINCRONICAS SIMULADOR DE REDES DE PETRI ASINCRONICAS MANUAL DE USUARIO 1.1 Introducción. Los puntos que se tratarán serán los siguientes: La ventana principal: o Menús. o Barra de herramientas de control. o Barra

Más detalles

Mª Trinidad García Leiva Universidad Carlos III de Madrid mtgleiva@hum.uc3m.es

Mª Trinidad García Leiva Universidad Carlos III de Madrid mtgleiva@hum.uc3m.es http://www.aeq.es/spn/pr_bc2500.htm http://audacity.sourceforge.net/help/ http://www.aeq.es/spn/pr_mar4win.htm Mª Trinidad García Leiva Universidad Carlos III de Madrid mtgleiva@hum.uc3m.es MESA DE MEZCLAS

Más detalles

EJERCICIOS PRÁCTICOS CON AUDACITY

EJERCICIOS PRÁCTICOS CON AUDACITY EJERCICIOS PRÁCTICOS CON AUDACITY En la página /4ESO_ejercicios encontrarás el ejercicio y los accesos a todas las páginas, archivos y ayuda necesarios. 1.- Descarga el programa edición de audio audacity

Más detalles

Índice general de materias LECCIÓN 7 74

Índice general de materias LECCIÓN 7 74 Índice general de materias LECCIÓN 7 74 BUSCAR 74 BUSCAR CON FORMATO 77 REEMPLAZAR 78 REEMPLAZAR CON FORMATO 79 NOTAS AL PIE DE PÁGINA 79 CONFIGURAR LAS NOTAS 81 INSERTAR NOTAS AL PIE 83 MODIFICAR NOTAS

Más detalles

Qué es una máquina virtual?

Qué es una máquina virtual? Instalación de Windows XP en una máquina virtual utilizando Sun VirtualBox. Vamos a empezar este tutorial dando una pequeña explicación acerca de que es una máquina virtual y luego vamos a proceder a instalar

Más detalles

EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE

EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE Ing. Luz Perez SEMESTRE MARZO JULIO 2009 EXCEL Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite

Más detalles

TEMA 5. PROCESAMIENTO DE TEXTOS.

TEMA 5. PROCESAMIENTO DE TEXTOS. TEMA 5. PROCESAMIENTO DE TEXTOS. Entrar en Microsoft Word En este tema vamos a utilizar el procesador de textos Microsoft Word. Para entrar en dicha herramienta podemos utilizar el acceso que hay en el

Más detalles

CLASE 4 VISTAS DE UN DOCUMENTO

CLASE 4 VISTAS DE UN DOCUMENTO CLASE 4 VISTAS DE UN DOCUMENTO Word puede trabajar con el mismo documento de distintas formas. Cada una de ellas es adecuada para unas necesidades determinadas. La mayor parte de los modos disponibles,

Más detalles

GUÍA BÁSICA PARA MANEJO DEL AUDACITY I. QUÉ ES EL AUDACITY Y CUÁLES SON SUS VENTAJAS? II. QUÉ OTROS PROGRAMAS EXISTEN DE GRABACIÓN?

GUÍA BÁSICA PARA MANEJO DEL AUDACITY I. QUÉ ES EL AUDACITY Y CUÁLES SON SUS VENTAJAS? II. QUÉ OTROS PROGRAMAS EXISTEN DE GRABACIÓN? GUÍA BÁSICA PARA MANEJO DEL AUDACITY I. QUÉ ES EL AUDACITY Y CUÁLES SON SUS VENTAJAS? Audacity es una aplicación informática que se utiliza para grabación y edición de audio. Las ventajas de es de aplicación

Más detalles

Ilustración: Wikipedia

Ilustración: Wikipedia Ondas sonoras Sonido ES La Magdalena. Avilés. Asturias Cuando algo vibra en el aire esta vibración se transmite al aire originando una onda sonora. Una onda sonora es una onda de presión motivada por el

Más detalles

Grabación de sonido. Realizado por: Alejandro Martín Daza Manuel Romero Aranda

Grabación de sonido. Realizado por: Alejandro Martín Daza Manuel Romero Aranda Grabación de sonido Realizado por: Alejandro Martín Daza Manuel Romero Aranda Desarrollo histórico Antes del siglo XIX Hermanos Banū Mūsā: mecanismos propulsados por agua (S. IX) Organillos (S XV) Cajas

Más detalles

Documentación del Terminal

Documentación del Terminal Documentación del Terminal 1. Descripción El Programa de Preventa-Autoventa FacturaPlus está diseñado para su utilización en PDAs incluyendo en este paquete además una aplicación para PC con la que gestionar

Más detalles