JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
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- Enrique Moreno Olivares
- hace 8 años
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1 JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS
2 JUEGO DE LAS REGLETAS Comprensión del concepto y descomposición del número y operaciones matemáticas básicas. Bolsa de tela para guardar las regletas de colores. Desarrollo de la memoria, la creatividad y la experimentación A partir de 3 años 8,50 Bolsa de tela. 55 regletas de madera de colores. Guía pedagógica. Guía de ejemplos. BLOQUES LÓGICOS Trabajar el razonamiento lógico en las etapas de infantil y primaria Algunas propuestas didácticas: Clasificación Seriación Pieza escondida Con apoyos gráficos (diagramas, etiquetas, dados, etc.) A partir de 4 años y durante toda la etapa infantil y primaria 36,50 48 piezas de madera para conocer el cuadrado, el triángulo, el círculo y el rectángulo; los 3 colores fundamentales; los tamaños grande y pequeño y los conceptos de grueso y fino. En caja de madera. ÁBACO Favorece la comprensión del sistema decimal, la suma y la resta. A partir de 3 años 21,50 Abaco en madera de colores, con 10 varas metálicas, cuyas cuentas de 2 cm. de diámetro permiten realizar hasta 55 sumas por una cara y 55 restas para la otra. 18x30 cm. PÁGINA 2
3 DÍA Y NOCHE Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 3 años 30,90 Juegas de día o de noche? Un juego lleno de diversión, lógica, colores, formas y siluetas que evoluciona al mismo tiempo que crecen las habilidades del niño o la niña. Igual que la noche sigue al día, los retos de "día" constituyen un gran punto de partida que, gradualmente, se va desarrollando, hasta llegar a los retos más avanzados de la "noche". 48 retos y 4 niveles diferentes! CASTLE LOGIX Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 3 años 30,90 Construye castillos bloque a bloque y torre a torre, mientras desarrollas tus capacidades mentales con esta fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples para los primeros/as constructores/as y retos más difíciles para futuros arquitectos/as, Castle Logix es un juego diseñado para aumentar la capacidad lógica y desarrollar las habilidades espaciales. BATA-WAF Iniciación del conocimiento de los números del 1 al 6. Aprender a manejar el mayor que..., menor que..., igual que... Atención y sociabilidad. A partir de 3 años 9,20 Batalla de números: "más grande que, más pequeño que, igual que Tamaños, colores, números y construcción de una imagen. Gana el perro más grande. Y si dos perros tienen el mismo tamaño? Atención! Hay Bata-Waf!!! PÁGINA 3
4 EDULUDO 1, 2, 3 Iniciación a las matemáticas (4 juegos en 1). Asociación cifracantidad, memo, aprendizaje de animales a partir de la silueta y la dirección (izquierda, derecha) y cálculo aprendemos a contar. A partir de 3 años 17,20 DESARROLLO Estas fichas con números y animales permiten que el niño o la niña aprenda y se divierta paso a paso sin esfuerzos. Encuéntrame 3 mariposas! Cuántos gatitos están fuera del tejado? EL OSO MAÑOSO APRENDE A CONTAR Presentar los números del 1 al 10. Introduce en el mundo del cálculo. Memoria y contar. De 4 a 8 años 20,90 Contiene una cadena calculadora del Oso mañoso, 1 dado con cifras, 1 dado con manos, 1 dado con puntos, 40 cartas e instrucciones. Con cuatro variantes de juego. Entre 2 y 5 personas jugadoras. GEOFORMA Desarrollar el razonamiento lógica y ejercitar la atención y la orientación espacial. A partir de 4 años 32,90 Caja de formas magnéticas de colores para crear figuras libremente o con plantillas. 24 plantillas + 42 piezas PÁGINA 4
5 CAMELOT JR. Juego que desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 4 años 30,90 9 piezas en madera de gran calidad, un príncipe y una princesa. Contiene 48 fichas de desafío con 4 niveles de dificultad. LOS CÁLCULOS DEL DRAGÓN Contar, memoria, aprendizaje, razonamiento y socialización. A partir de 5 años 9,50 Una colección de juegos para 2 jugadores de diversas dificultades donde los niños y las niñas podrán aprender los números del 1 al 10 y a practicar las sumas y las restas. SWISH JUNIOR Desarrollo del razonamiento espacial y visual A partir de 5 años 20,50 Bolsita de transporte y 60 cartas transparentes Un Swish se crea apilando dos o más cartas de manera que cada punto quede dentro de un círculo de su mismo color. Se colocan las cartas en el centro de la mesa y todas las personas a la vez (podemos apuntar los conseguidos) o individualmente deben buscar combinaciones bien mentalmente o manipulativamente para crear Swish a partir de las cartas. PÁGINA 5
6 COLOUR CODE Es un juego que estimula el pensamiento lógico y permite la observación de propiedades geométricas A partir de 5 años Combinaciones de formas y colores! Elige un reto entre los 100 diferentes, tendrás una figura geométrica compleja y deberás hacerla igual combinando planchas con figuras geométricas de colores. Contiene 18 tarjetas transparentes, soporte y libreta de retos de diferentes niveles. ESCONDITE EN LA ISLA Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 5 años El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. Elige un desafío y dispón las 4 piezas del juego de manera que sólo se vean las imágenes que indica la tarjeta y las demás queden ocultas. Deben utilizarse todas las piezas del juego sin apilarlas y sólo hay una solución por reto, la encontrarás? Hay 48 retos diferentes y niveles progresivos de dificultad. KATAMINO Gracias a este tipo de juegos se trabaja el razonamiento lógico y se desarrolla la percepción espacial y la visual. A partir de 5 años 37,50 Katamino es un juego de construcción que ayuda a introducir los conceptos básicos de geometría Premios y menciones: Toy award Benelux Parent s Choice Recommended Award 2003 USA National Parenting Center s Seal of Approval USA Prix d Excellence 2004 Quebec, CANADA Nets Gold Star Award 2004 CANADA PÁGINA 6
7 TANTRIX BOLSA Las personas jugadoras no solo aprenden a desarrollar el pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a resolver problemas abstractos y las habilidades de planificación y memoria A partir de 6 años 10,00 La introducción perfecta al concepto TANTRIX, el juego más retorcido del mundo. Cada juego TANTRIX DISCOVERY contiene 10 fichas numeradas, hexagonales de baquelita, suficientes para ofrecerte 10 puzzles distintos con varios niveles de dificultad. Presentado en una bolsa. TANTRIX GAME PACK Las personas jugadoras no solo aprenden a desarrollar el pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a resolver problemas abstractos y las habilidades de planificación y memoria A partir de 6 años 32,00 Tantrix dispone de una Guía de Actividades Escolares, pensadas para realizar con los niños y las niñas más pequeñas y con personas mayores. Todo esto es lo que encontrarás en el TANTRIX GAME PACK: 28 Puzzles Discovery. 5 Puzzles Rainbow. 5 Puzzles: Júnior, Estudiante, Professional, Maestro y Genio. 2 Puzzles "No resolts". Solitario Tantrix....y por supuesto, el juego de estrategia Tantrix para 2 a 4 personas jugadoras. TANGRAM El Tangram es una herramienta muy útil para trabajar las figuras planas: su composición, descomposición, simetrías, ayudando a comprender el concepto de área. Desarrolla el razonamiento lógico. A partir de 6 años 13,50 Crea cientos de figuras con este popular juego, formando siluetas utilizando sus 7 piezas sin superponerlas. PÁGINA 7
8 PIRATAS ARITMÉTICOS El objetivo del juego es trabajar con los números del 1 al 100. El juego incluye un disco de cálculo que permite comprobar que las operaciones, suma, multiplicación o resta, que se realizan durante el juego son correctas. De 6 a 99 añoss 15,90 Incluye 3 piratas, 20 monedas de oro, 46 cartas de números, 1 disco de cálculo e instrucciones. De 2 a 4 personas jugadoras. Existe un modo de juego para un jugador. ATASCO JUNIOR Los 40 retos están pensados para la edad y garantizan horas de diversión mientras desarrollan las habilidades de lógica y razonamiento. A partir de 6 añoss Escapa del atasco, para los más pequeños/as. Prepara el juego siguiendo el dibujo de la carta de reto y conduce tu camión de helados a través de la maraña de coches, camiones y autobuses que lo bloquean, hasta llegar a la salida. MATH DICE JUNIOR Su primer juego de cálculo mental. Math Dice Jr. es el perfecto juego para que los más pequeños y pequeñas practiquen el cálculo mental mientras se divierten. A partir de 6 añoss 12,90 Lanza el dado de 12 caras para marcar el número objetivo. Luego, lanza los cinco dados de colores. Usando sumas y/o restas, combina los valores de los dados para alcanzar el número objetivo. Luego, mueve un espacio en el marcador de puntos por cada dado que hayas utilizado en tus cálculos. El jugador/a que llegue a la línea de meta es el ganador/a. PÁGINA 8
9 GATO Y RATÓN Desarrolla el pensamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 6 añoss Podrá comerse el queso el ratón? y el perro, podrá encontrar el hueso? Ayuda a estos animales a encontrar su camino a través del laberinto y completa los retos de este juego de ingenio reorganizando las nueve piezas para construir los caminos. El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. CAMUFLAJE EN EL POLO NORTE Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 7 añoss Coloca las piezas del puzzle en el tablero de juego situando a los osos polares en el hielo y a los peces en el agua. Juego de ingenio con 6 piezas de puzzle transparentes. Incluye 48 desafíos diferentes ordenados en 4 niveles de dificultad. El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. PINGÜINOS EN EL HIELO Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción espacial y la visual. A partir de 7 añoss Cinco pingüinos se encuentran en un hielo resbaladizo flotante! Los pingüinos van resbalando y patinando para todos los lados. Puedes acomodar el hielo de tal manera que todas las piezas del rompecabezas quepan en el tablero y poner a todos los pingüinos en su lugar? Es un juego de lógica con 5 piezas de juego "pentominó" cuya forma tienes que modelar para encontrar su posición correcta. Contiene un tablero de juego, 5 pingüinos y 5 piezas "pentominós" que cambian de forma y libro con 60 retos para resolver, repartidos en 4 niveles de dificultad. PÁGINA 9
10 ESCONDITE EN LA SELVA Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 7 añoss Elige un desafío y dispón las 4 piezas del juego de manera que sólo se vean las imágenes que indica la tarjeta y las demás queden ocultas. Deben utilizarse todas las piezas del juego sin apilarlas y sólo hay una solución por reto, la encontrarás? Hay 48 retos diferentes y niveles progresivos de dificultad. El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. ATASCO Los 40 retos están pensados para la edad y garantizan horas de diversión mientras desarrollan sus habilidades de lógica y razonamiento. A partir de 8 añoss Prepara el juego siguiendo el dibujo de la carta de reto y conduce tu coche rojo deslizando los vehículos que le bloquean el paso hasta llegar a la salida. Los 40 retos están divididos en cuatro niveles de dificultad, permitiendo que las personas participantes avancen cada una a su ritmo. ANTI VIRUS Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 8 añoss Consigue sacar el virus rojo del tablero, para ello deberás esquivar a las otras bacterias para que no se coman tu célula. Sólo puedes moverte en diagonal y las piezas pueden moverse en grupo. A medida que avances niveles te irán planteando más dificultades como fichas de bloqueo. Más de 60 retos con diferentes niveles de dificultad. Contiene tablero de juego con 11 piezas, una bolsa de transporte y la libreta de retos. PÁGINA 10
11 SWISH Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 8 añoss 14,90 Un Swish se crea apilando dos o más cartas de manera que cada punto quede dentro de un círculo de su mismo color. Se colocan las cartas en el centro de la mesa y todas las personas a la vez (podemos apuntar los conseguidos) o individualmente deben buscar combinaciones bien mentalmente o manipulativamente para crear Swish a partir de las cartas. Incluye bolsita de transporte y 60 cartas transparentes IQ TWIST Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 8 años 14,90 Dale un giro a tu mente! e intenta colocar las 8 piezas en el tablero de juego según uno de los 100 desafíos que van aumentando su dificultad. Gracias a su reducido tamaño podrás jugar con él en todas partes! PIKO PIKO Desarrolla el cálculo mental, la atención y la socialización. A partir de 8 añoss 15,90 Las personas participantes deberán arriesgarse con los dados para conseguir las sabrosas raciones de gusanos. A lo largo de la partida se pueden perder las raciones ya conseguidas, robar las de otras personas y todo esto con el valor de las raciones conseguidas oculto porque se van apilando, de modo que hasta el final no se sabe quién será el ganador/a. Rápido y divertido, Piko Piko es apto para toda la familia! Las personas mayores se divertirán fastidiando a los contrarios y buscando ciertas estrategias, mientras que los pequeños/as disfrutarán a la vez que practican cálculo mental. De 2 a 7 jugadores. PÁGINA 11
12 LOBO 77 Desarrolla el cálculo mental, la atención y la socialización. A partir de 8 añoss 9,90 El objetivo principal del juego es no pasar de 77. Pero cuidado, al ir sumando las cartas puestas sobre la mesa, tampoco podréis decir cifras dobles (11, 22, 33 ), ni equivocaros al sumar, restar o multiplicar En tal caso perderéis una vida y sólo tenéis 3 cada jugador/a. Sois buenos/as en matemáticas? Sois capaces de idear estrategias individuales de juego? De 2 a 8 jugadores. Bengoetxea Kalea, 4 - Bajo DONOSTIA-SAN SEBASTIÁN (Gipuzkoa) kometak@kometak.com PÁGINA 12
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