JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS"

Transcripción

1 JUEGOS QUE FAVORECEN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS

2 JUEGO DE LAS REGLETAS Comprensión del concepto y descomposición del número y operaciones matemáticas básicas. Bolsa de tela para guardar las regletas de colores. Desarrollo de la memoria, la creatividad y la experimentación A partir de 3 años 8,50 Bolsa de tela. 55 regletas de madera de colores. Guía pedagógica. Guía de ejemplos. BLOQUES LÓGICOS Trabajar el razonamiento lógico en las etapas de infantil y primaria Algunas propuestas didácticas: Clasificación Seriación Pieza escondida Con apoyos gráficos (diagramas, etiquetas, dados, etc.) A partir de 4 años y durante toda la etapa infantil y primaria 36,50 48 piezas de madera para conocer el cuadrado, el triángulo, el círculo y el rectángulo; los 3 colores fundamentales; los tamaños grande y pequeño y los conceptos de grueso y fino. En caja de madera. ÁBACO Favorece la comprensión del sistema decimal, la suma y la resta. A partir de 3 años 21,50 Abaco en madera de colores, con 10 varas metálicas, cuyas cuentas de 2 cm. de diámetro permiten realizar hasta 55 sumas por una cara y 55 restas para la otra. 18x30 cm. PÁGINA 2

3 DÍA Y NOCHE Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 3 años 30,90 Juegas de día o de noche? Un juego lleno de diversión, lógica, colores, formas y siluetas que evoluciona al mismo tiempo que crecen las habilidades del niño o la niña. Igual que la noche sigue al día, los retos de "día" constituyen un gran punto de partida que, gradualmente, se va desarrollando, hasta llegar a los retos más avanzados de la "noche". 48 retos y 4 niveles diferentes! CASTLE LOGIX Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 3 años 30,90 Construye castillos bloque a bloque y torre a torre, mientras desarrollas tus capacidades mentales con esta fantástica construcción de madera 3D. El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los castillos que se muestran en la ficha. Con retos simples para los primeros/as constructores/as y retos más difíciles para futuros arquitectos/as, Castle Logix es un juego diseñado para aumentar la capacidad lógica y desarrollar las habilidades espaciales. BATA-WAF Iniciación del conocimiento de los números del 1 al 6. Aprender a manejar el mayor que..., menor que..., igual que... Atención y sociabilidad. A partir de 3 años 9,20 Batalla de números: "más grande que, más pequeño que, igual que Tamaños, colores, números y construcción de una imagen. Gana el perro más grande. Y si dos perros tienen el mismo tamaño? Atención! Hay Bata-Waf!!! PÁGINA 3

4 EDULUDO 1, 2, 3 Iniciación a las matemáticas (4 juegos en 1). Asociación cifracantidad, memo, aprendizaje de animales a partir de la silueta y la dirección (izquierda, derecha) y cálculo aprendemos a contar. A partir de 3 años 17,20 DESARROLLO Estas fichas con números y animales permiten que el niño o la niña aprenda y se divierta paso a paso sin esfuerzos. Encuéntrame 3 mariposas! Cuántos gatitos están fuera del tejado? EL OSO MAÑOSO APRENDE A CONTAR Presentar los números del 1 al 10. Introduce en el mundo del cálculo. Memoria y contar. De 4 a 8 años 20,90 Contiene una cadena calculadora del Oso mañoso, 1 dado con cifras, 1 dado con manos, 1 dado con puntos, 40 cartas e instrucciones. Con cuatro variantes de juego. Entre 2 y 5 personas jugadoras. GEOFORMA Desarrollar el razonamiento lógica y ejercitar la atención y la orientación espacial. A partir de 4 años 32,90 Caja de formas magnéticas de colores para crear figuras libremente o con plantillas. 24 plantillas + 42 piezas PÁGINA 4

5 CAMELOT JR. Juego que desarrolla el razonamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 4 años 30,90 9 piezas en madera de gran calidad, un príncipe y una princesa. Contiene 48 fichas de desafío con 4 niveles de dificultad. LOS CÁLCULOS DEL DRAGÓN Contar, memoria, aprendizaje, razonamiento y socialización. A partir de 5 años 9,50 Una colección de juegos para 2 jugadores de diversas dificultades donde los niños y las niñas podrán aprender los números del 1 al 10 y a practicar las sumas y las restas. SWISH JUNIOR Desarrollo del razonamiento espacial y visual A partir de 5 años 20,50 Bolsita de transporte y 60 cartas transparentes Un Swish se crea apilando dos o más cartas de manera que cada punto quede dentro de un círculo de su mismo color. Se colocan las cartas en el centro de la mesa y todas las personas a la vez (podemos apuntar los conseguidos) o individualmente deben buscar combinaciones bien mentalmente o manipulativamente para crear Swish a partir de las cartas. PÁGINA 5

6 COLOUR CODE Es un juego que estimula el pensamiento lógico y permite la observación de propiedades geométricas A partir de 5 años Combinaciones de formas y colores! Elige un reto entre los 100 diferentes, tendrás una figura geométrica compleja y deberás hacerla igual combinando planchas con figuras geométricas de colores. Contiene 18 tarjetas transparentes, soporte y libreta de retos de diferentes niveles. ESCONDITE EN LA ISLA Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 5 años El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. Elige un desafío y dispón las 4 piezas del juego de manera que sólo se vean las imágenes que indica la tarjeta y las demás queden ocultas. Deben utilizarse todas las piezas del juego sin apilarlas y sólo hay una solución por reto, la encontrarás? Hay 48 retos diferentes y niveles progresivos de dificultad. KATAMINO Gracias a este tipo de juegos se trabaja el razonamiento lógico y se desarrolla la percepción espacial y la visual. A partir de 5 años 37,50 Katamino es un juego de construcción que ayuda a introducir los conceptos básicos de geometría Premios y menciones: Toy award Benelux Parent s Choice Recommended Award 2003 USA National Parenting Center s Seal of Approval USA Prix d Excellence 2004 Quebec, CANADA Nets Gold Star Award 2004 CANADA PÁGINA 6

7 TANTRIX BOLSA Las personas jugadoras no solo aprenden a desarrollar el pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a resolver problemas abstractos y las habilidades de planificación y memoria A partir de 6 años 10,00 La introducción perfecta al concepto TANTRIX, el juego más retorcido del mundo. Cada juego TANTRIX DISCOVERY contiene 10 fichas numeradas, hexagonales de baquelita, suficientes para ofrecerte 10 puzzles distintos con varios niveles de dificultad. Presentado en una bolsa. TANTRIX GAME PACK Las personas jugadoras no solo aprenden a desarrollar el pensamiento estratégico, también la capacidad espacial, a resolver problemas abstractos y las habilidades de planificación y memoria A partir de 6 años 32,00 Tantrix dispone de una Guía de Actividades Escolares, pensadas para realizar con los niños y las niñas más pequeñas y con personas mayores. Todo esto es lo que encontrarás en el TANTRIX GAME PACK: 28 Puzzles Discovery. 5 Puzzles Rainbow. 5 Puzzles: Júnior, Estudiante, Professional, Maestro y Genio. 2 Puzzles "No resolts". Solitario Tantrix....y por supuesto, el juego de estrategia Tantrix para 2 a 4 personas jugadoras. TANGRAM El Tangram es una herramienta muy útil para trabajar las figuras planas: su composición, descomposición, simetrías, ayudando a comprender el concepto de área. Desarrolla el razonamiento lógico. A partir de 6 años 13,50 Crea cientos de figuras con este popular juego, formando siluetas utilizando sus 7 piezas sin superponerlas. PÁGINA 7

8 PIRATAS ARITMÉTICOS El objetivo del juego es trabajar con los números del 1 al 100. El juego incluye un disco de cálculo que permite comprobar que las operaciones, suma, multiplicación o resta, que se realizan durante el juego son correctas. De 6 a 99 añoss 15,90 Incluye 3 piratas, 20 monedas de oro, 46 cartas de números, 1 disco de cálculo e instrucciones. De 2 a 4 personas jugadoras. Existe un modo de juego para un jugador. ATASCO JUNIOR Los 40 retos están pensados para la edad y garantizan horas de diversión mientras desarrollan las habilidades de lógica y razonamiento. A partir de 6 añoss Escapa del atasco, para los más pequeños/as. Prepara el juego siguiendo el dibujo de la carta de reto y conduce tu camión de helados a través de la maraña de coches, camiones y autobuses que lo bloquean, hasta llegar a la salida. MATH DICE JUNIOR Su primer juego de cálculo mental. Math Dice Jr. es el perfecto juego para que los más pequeños y pequeñas practiquen el cálculo mental mientras se divierten. A partir de 6 añoss 12,90 Lanza el dado de 12 caras para marcar el número objetivo. Luego, lanza los cinco dados de colores. Usando sumas y/o restas, combina los valores de los dados para alcanzar el número objetivo. Luego, mueve un espacio en el marcador de puntos por cada dado que hayas utilizado en tus cálculos. El jugador/a que llegue a la línea de meta es el ganador/a. PÁGINA 8

9 GATO Y RATÓN Desarrolla el pensamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 6 añoss Podrá comerse el queso el ratón? y el perro, podrá encontrar el hueso? Ayuda a estos animales a encontrar su camino a través del laberinto y completa los retos de este juego de ingenio reorganizando las nueve piezas para construir los caminos. El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. CAMUFLAJE EN EL POLO NORTE Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 7 añoss Coloca las piezas del puzzle en el tablero de juego situando a los osos polares en el hielo y a los peces en el agua. Juego de ingenio con 6 piezas de puzzle transparentes. Incluye 48 desafíos diferentes ordenados en 4 niveles de dificultad. El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. PINGÜINOS EN EL HIELO Desarrolla el razonamiento lógico, la percepción espacial y la visual. A partir de 7 añoss Cinco pingüinos se encuentran en un hielo resbaladizo flotante! Los pingüinos van resbalando y patinando para todos los lados. Puedes acomodar el hielo de tal manera que todas las piezas del rompecabezas quepan en el tablero y poner a todos los pingüinos en su lugar? Es un juego de lógica con 5 piezas de juego "pentominó" cuya forma tienes que modelar para encontrar su posición correcta. Contiene un tablero de juego, 5 pingüinos y 5 piezas "pentominós" que cambian de forma y libro con 60 retos para resolver, repartidos en 4 niveles de dificultad. PÁGINA 9

10 ESCONDITE EN LA SELVA Desarrolla el razonamiento lógico, la posición en el plano y la percepción visual. A partir de 7 añoss Elige un desafío y dispón las 4 piezas del juego de manera que sólo se vean las imágenes que indica la tarjeta y las demás queden ocultas. Deben utilizarse todas las piezas del juego sin apilarlas y sólo hay una solución por reto, la encontrarás? Hay 48 retos diferentes y niveles progresivos de dificultad. El tablero incorpora un compartimento de almacenamiento para guardar el libro de retos con las soluciones y las piezas del puzzle. ATASCO Los 40 retos están pensados para la edad y garantizan horas de diversión mientras desarrollan sus habilidades de lógica y razonamiento. A partir de 8 añoss Prepara el juego siguiendo el dibujo de la carta de reto y conduce tu coche rojo deslizando los vehículos que le bloquean el paso hasta llegar a la salida. Los 40 retos están divididos en cuatro niveles de dificultad, permitiendo que las personas participantes avancen cada una a su ritmo. ANTI VIRUS Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 8 añoss Consigue sacar el virus rojo del tablero, para ello deberás esquivar a las otras bacterias para que no se coman tu célula. Sólo puedes moverte en diagonal y las piezas pueden moverse en grupo. A medida que avances niveles te irán planteando más dificultades como fichas de bloqueo. Más de 60 retos con diferentes niveles de dificultad. Contiene tablero de juego con 11 piezas, una bolsa de transporte y la libreta de retos. PÁGINA 10

11 SWISH Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 8 añoss 14,90 Un Swish se crea apilando dos o más cartas de manera que cada punto quede dentro de un círculo de su mismo color. Se colocan las cartas en el centro de la mesa y todas las personas a la vez (podemos apuntar los conseguidos) o individualmente deben buscar combinaciones bien mentalmente o manipulativamente para crear Swish a partir de las cartas. Incluye bolsita de transporte y 60 cartas transparentes IQ TWIST Desarrolla el pensamiento lógico, la percepción visual y la espacial. A partir de 8 años 14,90 Dale un giro a tu mente! e intenta colocar las 8 piezas en el tablero de juego según uno de los 100 desafíos que van aumentando su dificultad. Gracias a su reducido tamaño podrás jugar con él en todas partes! PIKO PIKO Desarrolla el cálculo mental, la atención y la socialización. A partir de 8 añoss 15,90 Las personas participantes deberán arriesgarse con los dados para conseguir las sabrosas raciones de gusanos. A lo largo de la partida se pueden perder las raciones ya conseguidas, robar las de otras personas y todo esto con el valor de las raciones conseguidas oculto porque se van apilando, de modo que hasta el final no se sabe quién será el ganador/a. Rápido y divertido, Piko Piko es apto para toda la familia! Las personas mayores se divertirán fastidiando a los contrarios y buscando ciertas estrategias, mientras que los pequeños/as disfrutarán a la vez que practican cálculo mental. De 2 a 7 jugadores. PÁGINA 11

12 LOBO 77 Desarrolla el cálculo mental, la atención y la socialización. A partir de 8 añoss 9,90 El objetivo principal del juego es no pasar de 77. Pero cuidado, al ir sumando las cartas puestas sobre la mesa, tampoco podréis decir cifras dobles (11, 22, 33 ), ni equivocaros al sumar, restar o multiplicar En tal caso perderéis una vida y sólo tenéis 3 cada jugador/a. Sois buenos/as en matemáticas? Sois capaces de idear estrategias individuales de juego? De 2 a 8 jugadores. Bengoetxea Kalea, 4 - Bajo DONOSTIA-SAN SEBASTIÁN (Gipuzkoa) kometak@kometak.com PÁGINA 12

C, 3. Enlace con el hogar no. 26 H Actividad. 1 Preparen el tablero del juego para jugar y pongan el mazo de tarjetas de coordenadas boca abajo.

C, 3. Enlace con el hogar no. 26 H Actividad. 1 Preparen el tablero del juego para jugar y pongan el mazo de tarjetas de coordenadas boca abajo. Enlace con el hogar no. 26 H Actividad NOTA PARA LA FAMILIA DEL ALUMNO Esta semana practicamos cómo hacer mapas con un juego muy interesante. En el juego los dos jugadores buscan un tesoro enterrado. Las

Más detalles

A practicar: Interactivos de matemáticas para niños

A practicar: Interactivos de matemáticas para niños A practicar: Interactivos de matemáticas para niños Gabriela González Alarcón Coordinación de Servicios Educativos en Red Dirección General de Servicios de Cómputo Académico - UNAM Resumen En este trabajo

Más detalles

Actividades para empezar bien el día. Preescolar. Matemáticas

Actividades para empezar bien el día. Preescolar. Matemáticas Actividades para empezar bien el día Preescolar Matemáticas Armamos rompecabezas Los alumnos arman rompecabezas clásicos, modelos con el tangram y con cuadros bicolores. Disponer de material suficiente

Más detalles

Atrévete con los juegos de ingenio y desarrolla el 90% que nos falta!

Atrévete con los juegos de ingenio y desarrolla el 90% que nos falta! Al igual que el cuerpo necesita ejercicio físico para mantenerse en buenas condiciones, la mente humana también requiere de entrenamiento para que se conserve en plena forma y esté atenta ante cualquier

Más detalles

El palacio de la Alhambra: La primera expansión. El favor de los visires

El palacio de la Alhambra: La primera expansión. El favor de los visires El palacio de la Alhambra: La primera expansión El favor de los visires Traducido al español por javche Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, que pueden combinarse individualmente o todos

Más detalles

Juegos de escritura/pensamiento

Juegos de escritura/pensamiento N Nombre Tipo de juego Lugar // cantidad de personas 52 No es...? Tranquilo Interior - hasta 25 53 Animales de tierra... Tranquilo Interior - hasta 30 54 Parecido - diferente Tranquilo Interior - hasta

Más detalles

3º Grado Educación Infantil Bilingüe Números. Método Singapur y F. Bravo E R

3º Grado Educación Infantil Bilingüe Números. Método Singapur y F. Bravo E R MATEMÁTICAS PARA EDUCACIÓN INFANTIL N Enseñamos y aprendemos llos números:: Método Siingapur y Fernández Bravo,, Porr Clarra Garrcí ía,, Marrtta Gonzzál lezz y Crri isstti ina Lattorrrre.. Ú M E R O S

Más detalles

Se acerca el 2 de abril, Día Mundial de la Concienciación sobre el Autismo

Se acerca el 2 de abril, Día Mundial de la Concienciación sobre el Autismo Boletín Mensual Programa Autismo Teletón Número 12, Año 2 Marzo 2012 Se acerca el 2 de abril, Día Mundial de la Concienciación sobre el Autismo Ya sabes cómo lo vas a celebrar? Compártenos las actividades

Más detalles

10. La organización de las niñas y de los niños. 10.1 Criterios para la organización de las niñas y de los niños

10. La organización de las niñas y de los niños. 10.1 Criterios para la organización de las niñas y de los niños 10. La organización de las niñas y de los niños Las investigaciones sociales han comprobado que a medida que crecen las niñas y los niños aumenta el interés por tener amigos y disminuyen significativamente

Más detalles

Habilidades para clasificar objetos dentro de recipientes similares: Para aumentar el grado de complejidad

Habilidades para clasificar objetos dentro de recipientes similares: Para aumentar el grado de complejidad GUIA PARA TRABAJAR HABILIDADES DEL PENSAMIENTO NO VERBAL, COMUNICACIÓN, IMITACIÓN Y HABILIDADES DE JUEGO DESDE UNA PERSPECTIVA DE DESARROLLO PARA ALUMNOS AUTISTAS HABILIDAD DEL PENS. VISUAL O NO VERBAL

Más detalles

PERCEPCION VISUAL 1: "Actividades" DERECHOS DE AUTOR

PERCEPCION VISUAL 1: Actividades DERECHOS DE AUTOR DERECHOS DE AUTOR Todo el material: Percepción Visual 1 "Actividades" aquí incluido es propiedad de su autor: Linda Aguirre Valdez y se distribuye única y exclusivamente a través del sitio: Actividades

Más detalles

HACIENDO MATEMÁTICAS CON EL TANGRAM

HACIENDO MATEMÁTICAS CON EL TANGRAM TALLER: HACIENDO MATEMÁTICAS CON EL TANGRAM MAURICIO CONTRERAS DEL RINCÓN I.E.S. BENICALAP VALENCIA Introducción Una parte de las matemáticas recreativas se ocupa de los problemas de rompecabezas, en los

Más detalles

Material complementario EDUCACIÓN PRIMARIA. El juego y los juguetes

Material complementario EDUCACIÓN PRIMARIA. El juego y los juguetes Material complementario EDUCACIÓN PRIMARIA El juego y los juguetes OBJETIVO DEL TALLER Adquirir nuevos criterios, diferentes a los que aporta la publicidad, a la hora de elegir juegos y juguetes, aprendiendo

Más detalles

ZCARTAS: Iniciación a la suma y resta de números enteros... 4. Introducción... 4. Actividad 1: Escenario con cartas numeradas desde -2 hasta 2...

ZCARTAS: Iniciación a la suma y resta de números enteros... 4. Introducción... 4. Actividad 1: Escenario con cartas numeradas desde -2 hasta 2... CONTENIDO ZCARTAS: Iniciación a la suma y resta de números enteros... 4 Introducción... 4 Actividad 1: Escenario con cartas numeradas desde -2 hasta 2... 4 Contenidos trabajados... 4 Instrucciones de Scratch...

Más detalles

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN PRIMER GRADO MATEMÁTICAS

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN PRIMER GRADO MATEMÁTICAS TM guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN PRIMER GRADO MATEMÁTICAS 1 Las escuelas de los Estados Unidos de América están trabajando para brindar una enseñanza de mayor calidad nunca antes vista. La

Más detalles

Jugamos al Bingo matemático

Jugamos al Bingo matemático TERCER GRADO UNIDAD 2 SESIÓN 24 Jugamos al Bingo matemático En esta sesión, a través del Bingo matemático, los niños y las niñas pondrán en práctica lo aprendido usando operaciones de adición y sustracción,

Más detalles

CREAR FORMAS BÁSICAS

CREAR FORMAS BÁSICAS Crea un documento Nuevo. CREAR FORMAS BÁSICAS De la barra de herramientas Dibujo pulsa sobre Autoformas. Se abre el siguiente cuadro: Lleva el puntero del ratón sobre la opción Formas básicas. Pasa despacio

Más detalles

SUPERMERCADO EL LEÓN

SUPERMERCADO EL LEÓN SUPERMERCADO EL LEÓN Mi clase se desarrolla entre rincones y proyectos de trabajo donde su aprendizaje está basado en la experiencia y el juego como recursos fundamentales. Para integrar y desarrollar

Más detalles

Importancia de las actividades acuáticas en la Educación Infantil

Importancia de las actividades acuáticas en la Educación Infantil Importancia de las actividades acuáticas en la Educación Infantil Moreno y cols. (2004), manifiestan que, al respecto de la importancia del estímulo acuático para los niños su importancia reside en el

Más detalles

www.mihijosordo.org Educar en casa Promover su autonomía

www.mihijosordo.org Educar en casa Promover su autonomía Educar en casa Promover su autonomía Cuando nos dijeron que nuestra hija era sorda pensábamos que no iba a poder llevar una vida normal, y sin darnos cuenta hacíamos todo por ella; no sabemos por qué pero

Más detalles

Material de juego. Objetivo del juego. 2-8 7x Pavillon 3-9 7x Serail 4-10 9x Arkaden 5-11 9x Gemächer 6-12 11x Garten 7-13 11x Turm

Material de juego. Objetivo del juego. 2-8 7x Pavillon 3-9 7x Serail 4-10 9x Arkaden 5-11 9x Gemächer 6-12 11x Garten 7-13 11x Turm Un juego de Dirk Henn para 2 6 personas Los mejores constructores de toda Europa y los países árabes quieren dar pruebas de su habilidad artística. Forme usted la mejor plantilla de trabajadores de la

Más detalles

Dibujos creados con Word. Mediante autoformas, líneas, rectángulos, elipses, etc.

Dibujos creados con Word. Mediante autoformas, líneas, rectángulos, elipses, etc. Centro Politécnico Particular de Conchalí Laboratorio de Computación Apuntes de Laboratorio (Manejo de Imágenes) Introducción Hoy en día un documento para que sea considerado como un buen documento debe

Más detalles

GUIA BASICA DE REGLETAS MATEMATICAS Aprender jugando con regletas matemáticas de Cuisenaire

GUIA BASICA DE REGLETAS MATEMATICAS Aprender jugando con regletas matemáticas de Cuisenaire EDICIONES MANITAS CREATIVAS LTDA. GUIA BASICA DE REGLETAS MATEMATICAS Aprender jugando con regletas matemáticas de Cuisenaire Alejandro Ortiz Gómez INDICE 1. Las regletas matemáticas...2 2. Uso de las

Más detalles

PLAN DE APOYO PARA MEJORAR LOS APRENDIZAJES

PLAN DE APOYO PARA MEJORAR LOS APRENDIZAJES PLAN DE APOYO PARA MEJORAR LOS APRENDIZAJES EDUCACIÓN MATEMÁTICA TERCER AÑO BÁSICO MINISTERIO DE EDUCACIÓN Números de hasta 6 cifras terminados en 3 ceros MINISTERIO DE EDUCACIÓN NIVEL DE EDUCACIÓN BÁSICA

Más detalles

Juegos psicomotores para niños de 7-8 años de edad

Juegos psicomotores para niños de 7-8 años de edad Juegos psicomotores para niños de 7-8 años de edad Nombre de juego: Te gustan mis vecinos? Tipo de juego: reglado, de presentación. Número de participantes: grupo - clase. Edad/ curso: a partir de 7/8

Más detalles

Puedes Desarrollar Tu Inteligencia

Puedes Desarrollar Tu Inteligencia Puedes desarrollar tu Inteligencia (Actividad-Opción A) Puedes Desarrollar Tu Inteligencia Una nueva investigación demuestra que el cerebro puede desarrollarse como un músculo Muchas personas piensan que

Más detalles

Enlace con el hogar no. 12 H Actividad

Enlace con el hogar no. 12 H Actividad Blackline HC 12.1 Use after Unit 4, Session 3. Enlace con el hogar no. 12 H Actividad NOTA PARA LA FAMILIA DEL ALUMNO Acabamos de empezar una unidad de geometría nueva. Durante las próximas 5 semanas vamos

Más detalles

EJERCICIOS PARA TRABAJAR LA MEMORIA

EJERCICIOS PARA TRABAJAR LA MEMORIA EJERCICIOS PARA TRABAJAR LA MEMORIA EJERCICIOS PARA TRABAJAR LA MEMORIA Un modo sencillo de trabajar la memoria en casa es enumerando objetos cotidianos. Por ejemplo: Se le pude pedir que nombre los objetos

Más detalles

AJUSTE A LA DISCAPACIDAD VISUAL. María José Losada Martínez Psicóloga O.N.C.E.-D.T. de Galicia

AJUSTE A LA DISCAPACIDAD VISUAL. María José Losada Martínez Psicóloga O.N.C.E.-D.T. de Galicia AJUSTE A LA DISCAPACIDAD VISUAL María José Losada Martínez Psicóloga O.N.C.E.-D.T. de Galicia CUANDO SEA GRANDE, PODRÉ SER POLICÍA? POR QUÉ NO PUEDO LEER LOS LIBROS DE MIS HERMANOS? POR QUÉ NO PUEDO VER

Más detalles

1.- DESCRIPCIÓN Y METODOLOGÍA DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS

1.- DESCRIPCIÓN Y METODOLOGÍA DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS 1.- DESCRIPCIÓN Y METODOLOGÍA DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS 1. QUE SIGNIFICA MEDIR? 2. APRENDIENDO UN POCO DE ARITMÉTICA 3. DOBLADO DE PAPEL, CONSTRUCCIONES BÁSICAS 4. LOTERÍA DE FIGURAS GEOMÉTRICAS 5.

Más detalles

ACTIVIDADES EDUCATIVAS STEMXION. Sábado 29 de Noviembre.

ACTIVIDADES EDUCATIVAS STEMXION. Sábado 29 de Noviembre. ACTIVIDADES EDUCATIVAS STEMXION Sábado 29 de Noviembre. Organiza: Desarrolla: Qué son las ACTIVIDADES EDUCATIVAS STEMXION en la Bienal BICC de Ronda? Descripción: Las ACTIVIDADES EDUCATIVAS STEMXION son

Más detalles

RAPID TYPING. Qué es?

RAPID TYPING. Qué es? RAPID TYPING Qué es? Rapid Typing es un programa de mecanografía, orientado a los más pequeños por su música y apariencia, pero válido para cualquiera que quiera aprender a teclear correctamente y con

Más detalles

Mi Primer Curso de TIC 1

Mi Primer Curso de TIC 1 Mi Primer Curso de TIC 1 1 Tecnologías de la Información y la Comunicación. Sabes que con el Computador puedes escribir y dibujar? puedes mandar correos electrónicos y compartir fotografías con todos tus

Más detalles

Documentos pedagógicos. Juegos y Matemáticas en primaria

Documentos pedagógicos. Juegos y Matemáticas en primaria Docente - Básica 2-7 Documentos pedagógicos Juegos y Matemáticas en primaria Autor: Mequè Edo i Basté Departament de Didàctica de les Matemàtiques y les Ciències Experimentals. Facultat de Ciències de

Más detalles

EDUCACIÓN FÍSICA 3ª Evaluación El fútbol - sala 1

EDUCACIÓN FÍSICA 3ª Evaluación El fútbol - sala 1 El fútbol - sala 1 DÓNDE SE JUEGA? El fútbol-sala se juega en una pista de 40x20 metros y la portería tiene unas medidas de 3x2 metros. CÓMO SE JUEGA? Jugadores: cada equipo lo forman un máximo de 12 jugadores

Más detalles

CÓMO APROVECHAR EL JUEGO DE DOMINÓ EN LAS CLASES DE MATEMÁTICA

CÓMO APROVECHAR EL JUEGO DE DOMINÓ EN LAS CLASES DE MATEMÁTICA CÓMO APROVECHAR EL JUEGO DE DOMINÓ EN LAS CLASES DE MATEMÁTICA Traducción Adriana Rabino Original Fran Tapson 2004, ver http://www.cleavebooks.co.uk/trol/trolxe.pdf La idea es utilizar un material en general

Más detalles

Matema ticas: sexto grado

Matema ticas: sexto grado Matema ticas: sexto grado Pregunta básica 1: Qué puedo hacer para ayudar a que mi hijo esté preparado de cara al 6º grado? Practique las tablas matemáticas con su hijo. Tablas de sumar y multiplicar: use

Más detalles

APRENDIZAJES VINCULADOS AL DESARROLLO DE LA COMUNICACIÓN QUE LA EDUCACIÓN INICIAL PROMUEVE Y ACOMPAÑA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 3 A 5 AÑOS

APRENDIZAJES VINCULADOS AL DESARROLLO DE LA COMUNICACIÓN QUE LA EDUCACIÓN INICIAL PROMUEVE Y ACOMPAÑA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 3 A 5 AÑOS APRENDIZAJES VINCULADOS AL DESARROLLO DE LA COMUNICACIÓN QUE LA EDUCACIÓN INICIAL PROMUEVE Y ACOMPAÑA EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 3 A 5 AÑOS El Ministerio de Educación del Perú, a través de las Rutas de Aprendizaje,

Más detalles

PARQUE DE JUEGOS GEOMÉTRICO Actividades Grados 3-5

PARQUE DE JUEGOS GEOMÉTRICO Actividades Grados 3-5 PARQUE DE JUEGOS GEOMÉTRICO Actividades Grados 3-5 www.exploratorium.edu/geometryplayground/activities EXPLORANDO TESELADOS Antecedentes: Qué es un teselado? Un teselado es un patrón hecho de formas repetidas

Más detalles

Cuadros de desarrollo infantil

Cuadros de desarrollo infantil 231 Apéndice c Cuadros de desarrollo infantil Cómo usar los cuadros de desarrollo infantil Hay 4 áreas principales de desarrollo infantil: desarrollo (el cuerpo), desarrollo (el pensamiento), desarrollo

Más detalles

actividades escolares P3

actividades escolares P3 Instrucciones actividades escolares P3 colores cara con silueta cara con imagen 5 tableros de loto 30 fichas letras 27 puzzles-vagón 27 letras números cara con números cara con puntos 5 puzzles de 2 piezas

Más detalles

REFUERZO ESCOLAR SESIÓN DE REFUERZO ESCOLAR SEGUNDO GRADO MATEMÁTICA. Jugamos con tejos NÚMERO DE SESIÓN

REFUERZO ESCOLAR SESIÓN DE REFUERZO ESCOLAR SEGUNDO GRADO MATEMÁTICA. Jugamos con tejos NÚMERO DE SESIÓN SESIÓN DE SEGUNDO GRADO MATEMÁTICA Jugamos con tejos NÚMERO DE SESIÓN 7 En esta sesión se espera que los niños y las niñas aprendan a representar, de diferentes formas, números de hasta dos cifras. Antes

Más detalles

Conocer información básica sobre el trasplante de órganos. Introducir a una reflexión crítica sobre la temática.

Conocer información básica sobre el trasplante de órganos. Introducir a una reflexión crítica sobre la temática. Qué es un trasplante? Conocer información básica sobre el trasplante de órganos. Introducir a una reflexión crítica sobre la temática. Materiales: - Página "La Donación y el Trasplante de Órganos". - Esquema

Más detalles

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad.

(1) Medir el azar. ESTALMAT-Andalucía Actividades 06/07. a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. (1) Medir el azar Se lanzan dos dados y sumamos los puntos de las caras superiores a) Cuenta los casos en que la suma de salga múltiplo de tres y calcula la probabilidad. Una bolsa contiene 4 bolas rojas,

Más detalles

CATÁLOGO. de productos

CATÁLOGO. de productos CATÁLOGO de productos El objetivo del juego es descubrir el animal que posee el adversario, a través de preguntas. Se basa en reconocer el modo de vida de los animales, su hábitat, semejanzas, diferencias

Más detalles

XI Olimpiada Matemática Asturiana Fase final - PRUEBA VELOCIDAD 2º ciclo ESO

XI Olimpiada Matemática Asturiana Fase final - PRUEBA VELOCIDAD 2º ciclo ESO PRUEBA Nº 1 SOKOBAN Debéis colocar los bloques sobre los lugares señalados de la pantalla. Los bloques se mueven cuando los empuja el hombrecillo que aparece. Sólo puede mover un bloque de cada vez. PRUEBA

Más detalles

Concepto de fracción. Fracciones equivalentes

Concepto de fracción. Fracciones equivalentes FRACCIONES: DOCUMENTO INTRODUCTORIA. Concepto de fracción Raúl ha conseguido el cinturón azul de judo. Para celebrarlo, ha invitado a sus amigos a una pequeña fiesta en casa. Su padre les ha preparado

Más detalles

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 1.1 Descripción del problema

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. 1.1 Descripción del problema 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1 Descripción del problema Son muchas las necesidades que presentan los niños y las niñas en el nivel de Educación Parvularia, debido a que es el primer peldaño de la educación

Más detalles

Baby Animals Juego educativo con 12 fichas de animales. Los más pequeños se divertirán encajando los bebés junto a su mamá.

Baby Animals Juego educativo con 12 fichas de animales. Los más pequeños se divertirán encajando los bebés junto a su mamá. Educativa Baby Línea educativa para los más pequeños: - Para niños y niñas a partir de los 24 meses - Temáticas y ejecución muy sencillas - Material resistente y apto para los más pequeños - Diseño dulce,

Más detalles

PRÁCTICAS DE OPENOFFICE CALC

PRÁCTICAS DE OPENOFFICE CALC ÍNDICE: PRÁCTICAS DE OPENOFFICE CALC Práctica 1 Práctica 2 Práctica 3 Práctica 4 Práctica 5 Práctica 6 Práctica 7 Práctica 8 Conocer las operaciones básicas: suma, resta, multiplicación, división, raíz,

Más detalles

INSTRUCCIONES AJEDREZ

INSTRUCCIONES AJEDREZ INSTRUCCIONES AJEDREZ EL TABLERO El juego se libra por dos jugadores, con un juego de piezas cada uno de ellos, normalmente unas blancas y otras negras, sobre un tablero cuadrado de 64 casillas: 32 de

Más detalles

Salvemos a los animales en extinción

Salvemos a los animales en extinción Salvemos a los animales en extinción En esta sesión se espera que los niños y las niñas empleen estrategias de ensayo y error para encontrar los valores desconocidos de una igualdad. Antes de la sesión

Más detalles

COLOMO R e g l a m e n t o

COLOMO R e g l a m e n t o COLOMO Reglamento C O L O M O Rojo, Naranja, amarillo, azul, púrpura Todo el mundo conoce los colores del arco iris. Estos colores son las estrellas de todos los juegos incluidos en Colomo. En estas reglas

Más detalles

Enciclopedia Primaria 1º y 2º

Enciclopedia Primaria 1º y 2º Enciclopedia Primaria 1º y 2º Qué es el producto?: Paquete multimedia con 10 CD ROM enfocados a los primeros años de primaria. A quién va dirigido? Maestros de esos grados. Qué actividades contiene? Videos,

Más detalles

2 GRADOS. CATEGORÍAS DE PREGUNTAS Y PRUEBAS: Las tarjetas de preguntas y pruebas tienen dos niveles de dificultad: bajo y alto.

2 GRADOS. CATEGORÍAS DE PREGUNTAS Y PRUEBAS: Las tarjetas de preguntas y pruebas tienen dos niveles de dificultad: bajo y alto. GRADOS Reglas del juego MATERIAL Contiene un tablero con 60 casillas que simbolizan 0 años, un reloj de arena de minuto, tarjetas de preguntas de dos niveles de dificultad, tarjetas de pruebas (mímica,

Más detalles

LA GYMKHANA DE LA SILLA ROJA

LA GYMKHANA DE LA SILLA ROJA LA GYMKHANA DE LA SILLA ROJA 1. OBJETIVOS 1. Entender que la educación es importante para la vida de las personas. 2. (Re) Conocer la Silla Roja como símbolo del derecho a la educación 2. DESARROLLO La

Más detalles

Sean capaces de resolver problemas de conteo utilizando más de un procedimiento, reconociendo cuál o cuáles son más eficaces.

Sean capaces de resolver problemas de conteo utilizando más de un procedimiento, reconociendo cuál o cuáles son más eficaces. Conteo 10 1 Diagrama de Árbol Sean capaces de resolver problemas de conteo utilizando más de un procedimiento, reconociendo cuál o cuáles son más eficaces. En este tema lo principal es saber usar el diagrama

Más detalles

PROPUESTAS PARA MEJORAR LA ATENCION

PROPUESTAS PARA MEJORAR LA ATENCION PROPUESTAS PARA MEJORAR LA ATENCION Monitos Alegres Desarrolla la atención, y la orientación espacial. Si el niño está un poco cansado haga con él estos alegres ejercicios. En la pizarra o en una hoja

Más detalles

TU CUERPO Y LAS ARTICULACIONES

TU CUERPO Y LAS ARTICULACIONES TU CUERPO Y LAS ARTICULACIONES Recuerda que en el Bloque de temas comunes has estudiado el cuerpo humano. Repasa esos conocimientos. Para practicar la educación física todas las partes de nuestro organismo

Más detalles

FRACCIONES. Alfinio Flores Peñafiel University of Delaware

FRACCIONES. Alfinio Flores Peñafiel University of Delaware FRACCIONES Alfinio Flores Peñafiel University of Delaware Modelos de fracciones! FraccionesGTO, Guanajuato 20 FraccionesGTO, Guanajuato 20 2 FraccionesGTO, Guanajuato 20 3! FraccionesGTO, Guanajuato 20

Más detalles

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TECNOLOGIAS

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TECNOLOGIAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TECNOLOGIAS EN NUESTRAS VIDAS JOCABED VALENZUELA GARCIA ESLI GUADALUPE LAZCANO RODRIGUEZ INTRODUCCION: Le tecnología es un sinónimo de innovación y de cosas nuevas para facilitar

Más detalles

Unidad: Representación gráfica del movimiento

Unidad: Representación gráfica del movimiento Unidad: Representación gráfica del movimiento Aplicando y repasando el concepto de rapidez Esta primera actividad repasa el concepto de rapidez definido anteriormente. Posición Esta actividad introduce

Más detalles

Componentes del juego

Componentes del juego Reglamento 1 Juego de fútbol y estrategia para 2-4 participantes creado por Ignacio Navarro Juli. Componentes del juego 75 piezas de terreno de juego. 22 fichas de Jugador para los dos equipos (2 Guardametas,

Más detalles

Taller Central. Diseño de Niveles II

Taller Central. Diseño de Niveles II Taller Central Diseño de Niveles II Nivel Porción del juego con 1 o más objetivos claros. Es representado por fases, misiones, mundos, etc. A su vez cada nivel puede ser divisible en pequeños objetivos,

Más detalles

La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP)

La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) I.S.F.D N 808 Profesorado de Matemática Área: Profesora: Alumna: Psicología del Aprendizaje Ileana Farré Melanie Yanel Beribey Romero Actividad: Definir y brindar por lo menos un ejemplo de los siguientes

Más detalles

Reglas del juego Versión detallada

Reglas del juego Versión detallada Reglas del juego Versión detallada En una partida de LOBO, pueden participar de 2 a 4 jugadores, y puede durar entre 20 y 30 minutos. Cada jugador es el pastor de un rebaño (rojo, azul, amarillo o negro)

Más detalles

Tarjetas para actuar papeles

Tarjetas para actuar papeles Tarjetas para actuar papeles Instrucciones: Imprima las tarjetas de papeles para actuar antes del comienzo de la sesión. Haga dos copias de cada papel para actuar. Reparta las tarjetas de papeles para

Más detalles

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN TERCER GRADO MATEMÁTICAS

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN TERCER GRADO MATEMÁTICAS TM guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN TERCER GRADO MATEMÁTICAS 3 Las escuelas de los Estados Unidos de América están trabajando para brindar una enseñanza de mayor calidad nunca antes vista. La

Más detalles

XXIII Olimpiada Mexicana de Matemáticas Examen Departamental de Secundarias. Nivel Cadete. Yucatán, 2009

XXIII Olimpiada Mexicana de Matemáticas Examen Departamental de Secundarias. Nivel Cadete. Yucatán, 2009 XXIII Olimpiada Mexicana de Matemáticas Examen Departamental de Secundarias. Nivel Cadete. Yucatán, 2009 Problema 1: Para buscar el área sombreada, restamos el área de los cuatro círculos al área del cuadrado:

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS.

GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. GUÍA RÁPIDA DE TRABAJOS CON ARCHIVOS. 1 Direcciones o Ubicaciones, Carpetas y Archivos Botones de navegación. El botón Atrás permite volver a carpetas que hemos examinado anteriormente. El botón Arriba

Más detalles

!"#$%&$'(&)*$'*+,*-*.,*/$* 0%&1)%&)*/$*)(2&3&/)/$4*(5'* $"2$'4&6'*#)%)*$427/&)'2$4*/$* )82)4*()#)(&/)/$4!"

!#$%&$'(&)*$'*+,*-*.,*/$* 0%&1)%&)*/$*)(2&3&/)/$4*(5'* $2$'4&6'*#)%)*$427/&)'2$4*/$* )82)4*()#)(&/)/$4! !"#$%&$'(&)*$'*+,*-*.,*/$* 0%&1)%&)*/$*)(2&3&/)/$4*(5'* $"2$'4&6'*#)%)*$427/&)'2$4*/$* )82)4*()#)(&/)/$4!" Carlos García. CEIP Platero y Yo (Aldaia, Valencia) Inmaculada Huguet. CEIP Carmelo Ripoll (Ontinyent,

Más detalles

DISEÑO DE SOFTWARE PARA LA ENSEÑANZA DEL CONTEO EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

DISEÑO DE SOFTWARE PARA LA ENSEÑANZA DEL CONTEO EN EDUCACIÓN PREESCOLAR DISEÑO DE SOFTWARE PARA LA ENSEÑANZA DEL CONTEO EN EDUCACIÓN PREESCOLAR Patricia Martínez, Marina Kriscautzky Cómputo para Niños. Dirección General de Servicios de Cómputo Académico. Universidad Nacional

Más detalles

En las comunidades biológicas ocurren numerosas cadenas alimentarias. En una cadena

En las comunidades biológicas ocurren numerosas cadenas alimentarias. En una cadena GUÍA DE LOS MAESTROS ACTIVIDAD: )QUIÉN SE COME A QUIÉN? Tiempo Sugerido: 50 minutos Objetivos Generales: Desarrollar el concepto de relaciones tróficas: cadenas alimentarias. Objetivos Específicos: a.

Más detalles

Ra Un juego de Reiner Knizia Traducción de Manuel Suffo

Ra Un juego de Reiner Knizia Traducción de Manuel Suffo Ra Un juego de Reiner Knizia Traducción de Manuel Suffo Un juego de desafío de Hombres Dioses y sus Monumentos El juego simula 1500 años de historia egipcia. Tienes que expandir tu poder y fama. Hay muchas

Más detalles

Nina Ottosson Juguetes Interactivos y Juegos de entreno mental

Nina Ottosson Juguetes Interactivos y Juegos de entreno mental Nina Ottosson Juguetes Interactivos y Juegos de entreno mental Los productos de Nina Ottosson tienen el propósito de ocupar al perro mentalmente para equilibrar la necesidad de estímulo mental con la disponibilidad

Más detalles

BLOQUE 1: GEOMETRÍA. Por qué empezar a trabajar con estas primeras edades la Geometría?

BLOQUE 1: GEOMETRÍA. Por qué empezar a trabajar con estas primeras edades la Geometría? BLOQUE 1: GEOMETRÍA Por qué empezar a trabajar con estas primeras edades la Geometría? El estudio de la Geometría es el estudio de las actividades posibles en el espacio que nos rodea. En su inicio, tal

Más detalles

Jean Piaget propuso a través de su teoría una serie de consideraciones, vistas desde una perspectiva psicogenética que permiten a los docentes

Jean Piaget propuso a través de su teoría una serie de consideraciones, vistas desde una perspectiva psicogenética que permiten a los docentes AUTORA: María del Carmen Leiva Leiva Jean Piaget propuso a través de su teoría una serie de consideraciones, vistas desde una perspectiva psicogenética que permiten a los docentes adecuar la planificación

Más detalles

OLIMPÍADA RECREATIVA DE MATEMÁTICA 2012 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR QUINTO GRADO

OLIMPÍADA RECREATIVA DE MATEMÁTICA 2012 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR QUINTO GRADO OLIMPÍADA RECREATIVA DE MATEMÁTICA 2012 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR QUINTO GRADO RESPONDE LA PRUEBA EN LA HOJA DE RESPUESTA ANEXA 1. Juan escribe las palabras OLIMPÍADA RECREATIVA en una hoja

Más detalles

Programa de entrenamiento para mejorar la atención y la memoria auditiva

Programa de entrenamiento para mejorar la atención y la memoria auditiva Programa de entrenamiento para mejorar la atención y la memoria auditiva Orientaciones para realizar los ejercicios: El Programa es adecuado para niveles de infantil y primaria. Las actividades están diseñadas

Más detalles

Escondidas / Jugando a comprar

Escondidas / Jugando a comprar Escondidas / Jugando a comprar Núcleo: RELACIONES LÓGICO MATEMÁTICAS Nivel: SEGUNDO CICLO Duración: 2 MINUTOS DESCRIPCIÓN: Serie coreana de animación que aborda diferentes aprendizajes matemáticos. La

Más detalles

MATEMÁTICAS Y EL ABN

MATEMÁTICAS Y EL ABN MATEMÁTICAS Y EL ABN CHIPIONA, 7 DE SEPTIEMBRE DE 2011 GUIÓN: - Presentación - Cómo surgió el grupo de trabajo - Aspectos trabajados - Logros conseguidos - Dificultades encontradas - Planteamiento a los

Más detalles

RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y BCEP AMBITO: FORMACIÓN PERSONAL Y SOCIAL NUCLEO DE APRENDIZAJE: CONVIVENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS:

RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y BCEP AMBITO: FORMACIÓN PERSONAL Y SOCIAL NUCLEO DE APRENDIZAJE: CONVIVENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS: Núcleo: CONVIVENCIA Nivel: SEGUNDO CICLO Duración: 3 MINUTOS DESCRIPCIÓN: Plastilino es un hombrecito de masa de colores que no conoce el mundo. En cada capítulo irá descubriendo diferentes lugares, personajes

Más detalles

Colegio Alexander von Humboldt - Lima. Tema: La enseñanza de la matemática está en un proceso de cambio

Colegio Alexander von Humboldt - Lima. Tema: La enseñanza de la matemática está en un proceso de cambio Refo 07 2004 15 al 19 de noviembre 2004 Colegio Alexander von Humboldt - Lima Tema: La enseñanza de la matemática está en un proceso de cambio La enseñanza de la matemática debe tener dos objetivos principales:

Más detalles

Zona de creación de granjas

Zona de creación de granjas Introducción Zona de creación de granjas Para conseguir el éxito, deberás investigar en la amplia base de datos del programa para conocer mejor a tus animales y los cuidados y atenciones que necesitan.

Más detalles

METROS CÚBICOS O LITROS?

METROS CÚBICOS O LITROS? METROS CÚBICOS O LITROS? 10 Comprende qué son las unidades de volumen (litros y decímetros cúbicos). En Presentación de Contenidos, para explicar las unidades de volumen se explica la diferencia entre

Más detalles

EL AJEDREZ EN LA ESCUELA

EL AJEDREZ EN LA ESCUELA EL AJEDREZ EN LA ESCUELA AUTORÍA José Manuel Jiménez Lozano TEMÁTICA Educación Física ETAPA Educación Primaria Resumen La Federación Andaluza ha planificado un proyecto de Ajedrez educativo en los centros

Más detalles

ENSEÑANDO A LEER A LOS NIÑOS/AS CON TRASTORNOS GENERALIZADOS DEL DESARROLLO

ENSEÑANDO A LEER A LOS NIÑOS/AS CON TRASTORNOS GENERALIZADOS DEL DESARROLLO ENSEÑANDO A LEER A LOS NIÑOS/AS CON TRASTORNOS GENERALIZADOS DEL DESARROLLO María Teresa Domínguez Roca Bloque: Pedagogía Terapéutica. Etapa Educativa: Educación Infantil y Primaria Leer y escribir es

Más detalles

DESCRIPCIÓN OBSERVACIONES

DESCRIPCIÓN OBSERVACIONES Tipo de dinámica - Distension Esto es un clip Mejorar la coordinación,y la agilidad mental Un circulo formado por los participantes Un bolígrafo La dinámica trata de usar un bolígrafo para indicar lo que

Más detalles

FICHA DE TRABAJO - NIVEL INICIAL MI CUADERNO SALUDABLE. Introducción: Marco teórico:

FICHA DE TRABAJO - NIVEL INICIAL MI CUADERNO SALUDABLE. Introducción: Marco teórico: FICHA DE TRABAJO - NIVEL INICIAL MI CUADERNO SALUDABLE Introducción: Las siguientes fichas de trabajo han sido confeccionadas para colaborar con las instituciones y sus docentes como agentes multiplicadores

Más detalles

Usando las matemáticas en un negocio familiar

Usando las matemáticas en un negocio familiar QUINTO Grado - Unidad 5 - Sesión 02 Usando las matemáticas en un negocio familiar En esta sesión, los niños y las niñas resolverán problemas de división con números naturales en relación con un negocio

Más detalles

www.roylco.com EDUCATION SUPPLY ACTIVITY No. 75310 Tarjetas de Suma Tocar y Revelar Made in Canada

www.roylco.com EDUCATION SUPPLY ACTIVITY No. 75310 Tarjetas de Suma Tocar y Revelar Made in Canada EDUCATION SUPPLY ACTIVITY www.roylco.com 2008 Canada: 30 Northland Road, Waterloo, Ontario, N2V 1Y1 USA: PO Box 13409 Anderson, SC 29624 No. 75310 Tarjetas de Suma Tocar y Revelar Use Tarjetas Ilustrativas

Más detalles

Módulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 4: Como obtener ayuda en Word. Procesador de textos: Word

Módulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 4: Como obtener ayuda en Word. Procesador de textos: Word Módulo 8: Ofimática básica Unidad didáctica 4: Como obtener ayuda en Word Procesador de textos: Word UNIDAD DIDÁCTICA 4 Cómo obtener ayuda en Word Créditos Autor/es: Fuentes Innovación y Cualificación

Más detalles

Proyecto TIC en el Aula de Preescolar. Diseñado por Johanna Pereira y Hannia Chinchilla.

Proyecto TIC en el Aula de Preescolar. Diseñado por Johanna Pereira y Hannia Chinchilla. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA Escuela Ciencias de la Educación TIC EN EDUCACIÓN PREESCOLAR. Código: 2086 Tema: PROPUESTA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE TIC EN EL AULA. Diseñado por: Johanna Pereira Ramos.

Más detalles

CAPÍTULO 1 PRIMEROS PASOS

CAPÍTULO 1 PRIMEROS PASOS PRIMEROS PASOS INTRODUCCIÓN Seguro que alguna vez te has preguntado por qué los colores y la gama tonal de la imagen que estás viendo en el monitor no salen igual en las copias que te entrega el laboratorio.

Más detalles

Dossier explicativo de la campaña

Dossier explicativo de la campaña Dossier explicativo de la campaña Campaña educativa Actúa en prosocial Actúa en prosocial es la propuesta educativa de Solidaridad Don Bosco dirigida a la Formación Profesional Básica y Ciclos Formativos,

Más detalles

Matemáticas Grado 1 Leer gráficas de barras y pictogramas

Matemáticas Grado 1 Leer gráficas de barras y pictogramas Matemáticas Grado 1 Leer gráficas de barras y pictogramas Estimado padre o tutor legal: Actualmente su hijo/a está aprendiendo a leer escalas en pictogramas y gráficas de barras para contestar preguntas.

Más detalles

Información importante que debes leer antes de comenzar a trabajar

Información importante que debes leer antes de comenzar a trabajar PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS S.A.E.M. THALES ESTALMAT Estímulo del Talento Matemático Prueba de selección 8 de junio de 2013 Nombre:... Apellidos:... Localidad: Provincia:... Fecha de nacimiento:././...

Más detalles

Educar a los hijos. La estrategia principal: economía de fichas

Educar a los hijos. La estrategia principal: economía de fichas Educar a los hijos La estrategia principal: economía de fichas Algunos niños arman un verdadero escándalo a la hora de irse a dormir, cuando tienen que irse del parque en el que están jugando, dejar de

Más detalles