CARTA FUNDAMENTAL BOGOTÁ D.C. 2014

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1 CARTA FUNDAMENTAL BOGOTÁ D.C. 2014

2 INTRODUCCIÓN Los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO en el Distrito Capital responden a la implementación y desarrollo de una de las políticas del Plan de Bienestar, que es fruto de una alianza estratégica entre la Secretaría de Educación del Distrito (SED) la Cooperativa del sector Educativo CANAPRO y la Caja de Compensación Familiar COMPENSAR, orientada al mejoramiento de la calidad de vida y en general el bienestar de todos (as) los servidores públicos, asociados (as) y afiliados (as) de las empresas referidas. El Plan de Bienestar propende por la buena utilización del tiempo libre, la práctica de actividades de carácter competitivorecreativo, la integración y el mejoramiento de la calidad de vida a través del deporte y la recreación. OBJETIVOS: 1. Propender por la consecución de una cultura física. 2. Impulsar la práctica deportiva en el sector educativo del Distrito Capital fundamentada en los principios de la salud física, mental y espiritual. 3. Propiciar el espacio para la práctica deportivo-recreativa como medio del buen uso del tiempo libre. 4. Promover la organización distrital del sector educativo, para el fomento deportivo y recreativo en donde se amplíe la cobertura de participación desde las Instituciones Educativas de cada localidad para una mejor integración. 5. Fomentar el sentido de pertenencia por la institución y por la localidad. 6. Permitir que los participantes valoren los servicios de bienestar social que posibilita la alianza estratégica entre la SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL DISTRITO, CANAPRO y LA CAJA DE COMPENSACIÓN FAMILIAR COMPENSAR, como derecho constitucional a la recreación y al deporte. 2

3 ORGANIGRAMA DIRECCION GENERAL DE LOS JUEGOS COMITE DE HONOR COMITE CENTRAL PLAN DE BIENESTAR COMITÉ DIRECCION DE JUEGOS TRIBUNAL DISCIPLINARIO COORDINADOR TECNICO DE LOS JUEGOS COMITES LOCALES DE LOS CIRCUITOS SECRETARÍA TÉCNICA Coordinadores de Circuito Gestores del PB (Veedores) APOYO MÉDICO COLEGIOS DE ARBITROS 3

4 REGLAMENTO GENERAL VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO TÍTULO I DE LA NATURALEZA CAPÍTULO I DEFINICIÓN ARTICULO 1º. Los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO del Distrito Capital son la realización de torneos deportivos simultáneos que congregan al personal (docente y administrativo) adscrito a la Secretaría de Educación Distrital, docentes activos, pensionados y personal administrativo de la cooperativa CANAPRO, alrededor de un evento deportivo - recreativo que permita la sana utilización del tiempo libre dentro de un marco de solidaridad e integración. CAPÍTULO II DEL ÁMBITO UNIVERSO. ARTICULO 2º. Los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO se desarrollan en el territorio del Distrito Capital de Bogotá, a través de la alianza entre LA SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DISTRITAL, CANAPRO y COMPENSAR, bajo la dirección de un comité directivo. 4

5 CAPÍTULO III DE LA ORGANIZACIÓN ESTRUCTURA ORGÁNICA ARTICULO 3º. Los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO hacen parte de uno de los programas del Plan de Bienestar de la Secretaría de Educación Distrital (SED) en alianza con la Cooperativa, Casa Nacional del Profesor (CANAPRO) y la Caja de Compensación Familiar (COMPENSAR), quienes para la planeación, dirección, ejecución, control y supervisión de este evento deportivo, han establecido la siguiente estructura orgánica y funcional: 1 Un Comité de honor. 2 Un Comité de Dirección General de Juegos. 3 Unos comités de Apoyo. COMITÉ DE HONOR ARTÍCULO 4º. El comité de honor de los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO está integrado por: 1 Alcalde mayor de Bogotá 2 Secretario de Educación de Bogotá 3 Líder Proceso RED de la Caja de Compensación Familiar - Compensar 4 Gerente General de CANAPRO COMITÉ DE DIRECCIÓN GENERAL ARTÍCULO 5º. La Dirección General de los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO estará a cargo de un COMITÉ DE DIRECCION GENERAL, el cual estará conformado por: 1 Un delegado de Secretaría de Educación Distrital 2 Tres delegados de COMPENSAR 3 Dos delegados de CANAPRO PARÁGRAFO. El Comité de Dirección General tendrá en su interior un (1) Director General, un (1) Coordinador Técnico y un (1) Secretario - Técnico. 5

6 ARTÍCULO 6º. Serán funciones del Comité de Dirección General, a través de su Director General: 1 Asumir la representación de los juegos. 2 Elaborar el presupuesto de ingresos y egresos de los juegos para ser aprobados por las entidades gestoras del evento. 3 Establecer las necesidades del evento para realizar los procesos de contratación, ordenación del gasto, compras y demás acciones administrativas complementarias. 4 Coordinar las acciones interinstitucionales para que las responsabilidades de cada estamento participante sean cumplidas oportunamente. 5 Crear, definir y delegar funciones específicas para los comités y personal responsable de la ejecución de los juegos. 6 Poner en consideración de las entidades los programas de lanzamiento, inauguración, desarrollo y clausura, quienes darán la respectiva aprobación y posteriormente los ejecutará. 7 Definir el programa general de los juegos en cuanto a promoción, organización, ejecución, supervisión y control se refiere. 8 Determinar las pautas para la organización de la ceremonia, lanzamiento, inauguración y clausura así como la premiación de los juegos. 9 Presentar a las autoridades deportivas que serán responsables del juzgamiento de las competencias deportivas para que sean contratadas las mejores opciones. 10 Establecer y definir los reglamentos específicos de cada deporte, así como el reglamento de Justicia Deportiva y Disciplinaria. 11 Aprobar la Carta Fundamental. 12 Responder por el buen desarrollo de toda la actividad competitiva. 13 Velar por el cumplimiento eficiente y oportuno de cada proveedor. 14 Presentar al comité de dirección general todos los informes estadísticos finales respectivos. 15 Gestionar, definir y organizar los escenarios deportivos requeridos para el desarrollo de cada deporte, así como garantizar las condiciones de infraestructura y los aspectos técnicos que se requieren para cumplir con la programación, en consecuencia debe asegurar su reserva, tramitar los permisos correspondientes y establecer las adecuaciones y la dotación de los mismos con apoyo del coordinador técnico. 16 Administración y operación de la herramienta ó aplicativo virtual. 17 Las demás inherentes, que surjan y/o no estén contempladas en el presente reglamento. ARTÍCULO 7º. Serán funciones del Coordinador Técnico: 1. Organización, consolidación y divulgación de la Carta Fundamental. 2. Inducción y capacitación a Coordinadores de deporte. 3. Inducción y capacitación a Gestores del Plan de Bienestar. 4. Direccionamiento a equipos de trabajo Comités. 6

7 5. Supervisión y Coordinación a Coordinadores de deporte. 6. Consolidación y seguimiento presupuestal. 7. Coordinación del evento de lanzamiento y la clausura. 8. Administración de la premiación. 9. Administración de la dotación de uniformes. 10. Reportes estadísticos de la organización. 11. Presentación de informes de gestión requeridos. 12. Realización y presentación del informe técnico de los juegos. ARTICULO 8. Serán funciones del secretario - contable: 1. Consolidar los informes de circuito e informes de proveedores. 2. Consolidación de informes finales por deporte y circuito. 3. Mantener atención permanente a docentes y administrativos en el punto de ubicación. 4. Manejo permanente y actualizado del inventario general. 5. Llevar las actas de reuniones. 6. Seguimiento, verificación y control en la programación de los torneos deportivos ejecutados en el marco de los VIII Juegos de Integración del Sector Educativo. COMITÉS DE APOYO ARTÍCULO 9º. El Comité de Dirección General se apoyará en los siguientes Comités: 1. El Tribunal Disciplinario. 2. Comités locales de circuito. 3. Colegios de Jueces Árbitros. ARTICULO 10º. El Tribunal Disciplinario de los juegos estará integrado por: 1. Director de Talento Humano SED ó su delegado. 2. Planificador de Eventos Deportivos de Compensar o su delegado. 3. Jefe del departamento de educación de CANAPRO o su delegado. 4. Coordinador Técnico de los Juegos. ARTICULO 11º. Son funciones del Tribunal Disciplinario: 1 Aplicar el código de sanciones y suspensiones de cada deporte. 2 Resolver las apelaciones presentadas por los delegados de equipo y deportistas (Individuales) participantes, contando para ello con la documentación necesaria y los informes respectivos (presentación de evidencias escritas; fotográficas y de sonido). 3 Resolver y establecer sanciones para los casos no contemplados en el presente Reglamento y en el de los deportes específicos. 7

8 PARÁGRAFO. Las medidas tomadas por el Tribunal Disciplinario serán comunicadas por medio de resoluciones las cuales serán publicadas en los boletines de programación que se emitan para la fecha respectiva. En estas decisiones primará lo deportivo por encima de lo administrativo y las decisiones serán inapelables e independientes a las entidades organizadoras del evento. ARTICULO 12º. El Tribunal Disciplinario es la segunda y última instancia encargada de dar trámite, resolver, aclarar y determinar sobre las demandas, recursos, apelaciones y todo lo relacionado con la organización, coordinación y desarrollo del torneo deportivo que no esté claramente definido en el reglamento, para lo cual exigirá la presentación de las pruebas, testimonios, testigos y los documentos que considere necesarios. ARTICULO 13. Las decisiones del Tribunal son inapelables y para todos los casos, cuando el Tribunal, confirme o decrete como sanción la expulsión del Torneo, se enviará informe del hecho al representante legal de la entidad. ARTICULO 14. Los Comités Locales de Circuito. A estos comités corresponden los equipos de trabajo establecidos para organizar, coordinar, promover, divulgar y desarrollar las competencias deportivas en cada circuito deportivo de acuerdo a lo establecido en la carta fundamental de los juegos, que serán organizados por el Comité de Dirección General de Juegos. Los integrantes y cargos serán seleccionados por los representantes del Comité Interinstitucional. ARTÍCULO 15. La estructura de los Comités Locales de Circuito está conformada de la siguiente manera: Diez (10) Coordinadores de Circuito, uno por circuito. Veintinueve (29) Gestores del Plan de Bienestar (PBS), tres por circuito. ARTICULO 16. Los Coordinadores de Circuito, cumplirán las siguientes funciones y responsabilidades en el circuito asignado: 1- Divulgar la información del PB; organizar, controlar y dirigir las inscripciones de los diferentes equipos y deportistas individuales. 2- Leer, enterarse, aprehender y divulgar lo dispuesto en la Carta Fundamental a los deportistas que así lo requieran. 3- Tramitar los requerimientos que así lo requieran ante el Comité de Dirección de Juegos y el tribunal disciplinario. 4- Cumplir con las sesiones de inducción y capacitación que programe la Dirección General de los VIII JUEGOS DE INTEGRACIÓN DEL SECTOR EDUCATIVO, siendo convocados por medio escrito, telefónico o . 8

9 5- Coordinar, organizar y acompañar a la delegación deportiva y de los establecimientos educativos en el acto de lanzamiento - inauguración. 6- Consolidar, presentar y registrar los nombres de personas inscritas, participantes, relación de sancionados por deporte, lesionados y galería de campeones por deporte. 7- Apoyar en la visita, gestión de horarios y días para la reserva de escenarios deportivos en su respectivo circuito. Presentar disponibilidad existente según concepto del Administrador del escenario al Coordinador técnico. Coordinar la programación de dichas reservas con el Coordinador técnico. 8- Apoyo en la organización, citación y desarrollo de las reuniones informativas (congresos técnicos) de cada deporte. Realizar y presentar las actas correspondientes. 9- Acatar el sistema de juego para cada deporte, conforme lo establece la Carta Fundamental. 10- Presentar y publicar semanalmente los boletines del circuito y/o deportes, previa aprobación del coordinador técnico. 11- Presentar vía y semanalmente los informes de gestión a la coordinación técnica de los juegos. 12- Demostrar competencias para la administración y coordinación del circuito mediante formatos de evaluación y seguimiento. 13- Realizar las recomendaciones necesarias en cuanto a recursos (económicos, personales, técnicos y físicos) al Comité de Dirección. 14- Elaborar el listado de implementos, elementos y compras deportivas necesarias para la realización satisfactoria de cada deporte. 15- Propender, establecer y mantener excelentes relaciones humanas con los diferentes comités de los juegos, el personal del DILE, los rectores de establecimientos educativos de cada circuito y en general con todo el personal docente y administrativo. 16- Contar y poseer la dotación básica para el desempeño de sus funciones, entre otros elementos, un teléfono celular, una cuenta y la disponibilidad de tiempo para asistir a las reuniones de trabajo. 17- Cumplir el papel de veedores en las competencias deportivas. Informar lo ocurrido. 18- Realizar reuniones de coordinación previa de actividades en conjunto con los gestores del Plan de Bienestar (PB) en cada circuito. 19- Asistir semanalmente a la reunión de seguimiento, programada por la Coordinación técnica de los Juegos del sector educativo. 20- Presentar su cuenta de cobro mensual a quien corresponda, con certificación de cumplimiento y Paz y Salvo de la Coordinación Técnica de los Juegos. 21- Certificar el cumplimiento de labores de los gestores de bienestar asignados a su circuito. 22- Recibir, procesar y reportar las novedades relacionadas con el comportamiento y actividades de los gestores del PBS. 9

10 23- Los demás que sean inherentes y las que en adición determine el Comité de Dirección de Juegos. 24- Generar reportes operativos y estadísticos de las actividades deportivas y presentar informe final detallado del deporte asignado con los rangos, graficas e información estadística y soportes necesarios solicitados por la dirección general de los juegos, coordinador técnico y coordinador de circuito. ARTÍCULO 17. Los Gestores del Plan de Bienestar (PB) de los Comités Locales de Circuito, cumplirán las siguientes funciones y responsabilidades en el circuito asignado: 1- Realizar la promoción, difusión y divulgación de los programas de bienestar, especialmente con la organización y ejecución de los Juegos de Integración del Sector Educativo. 2- Conocer y divulgar lo dispuesto en la Carta Fundamental a los deportistas que así lo requieran. 3- Cumplir con las sesiones de inducción y capacitación que programe la Dirección General de los VIII JUEGOS DE INTEGRACIÓN DEL SECTOR EDUCATIVO, siendo convocados por medio escrito, telefónico ó Demostrar competencias para la administración y coordinación del circuito mediante formatos de evaluación y seguimiento donde se establecen metas de lo esperado de cada actividad. 5- Realizar Visitas y asistencia promocional al 100% de los colegios distritales y entidades participantes de su circuito, para promover la participación en los Juegos de Integración. 6- Acompañamiento y apoyo a la delegación deportiva del circuito al acto de inauguración 7- Cumplir con los días y horarios de atención al usuario asignado en el punto de atención de cada circuito y reportar diariamente al coordinador local del circuito la gestión realizada, en los formatos establecidos. 8- Realizar la dirección técnica de los deportes que le sean asignados por el Coordinador del Circuito. 9- Elaborar semanalmente los boletines de resultados, sanciones y programación de cada fecha, según la modalidad deportiva asignada y presentarla al coordinador de circuito, 10- Realizar el acompañamiento, supervisión y desarrollo de actividades necesarias durante la prestación del servicio en el respectivo escenario deportivo. 11- Asistir a las reuniones periódicas que sean citados por la Coordinación técnica, el coordinador de circuito o por la Dirección General de los juegos. 12- Presentar la cuenta de cobro con la certificación de cumplimiento de actividades por parte del coordinador del circuito y los informes reportados. 13- Cumplir el papel de veedores en las competencias deportivas. Informar lo ocurrido 14- Los demás que sean inherentes y que en adición determine el Comité de Dirección de Juegos. 10

11 TÍTULO II DEL DESARROLLO DEL EVENTO CAPÍTULO IV DE LOS DEPORTES ARTICULO 18º. El número de participantes y las modalidades deportivas que se desarrollaran en los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO serán las siguientes: DEPORTES INDIVIDUALES FEM MASC MIXTO MIN MAX 1 AJEDREZ X X BILLAR LIBRE X X BILLAR TRES BANDAS X X NATACION X X TENIS DE CAMPO X X TENIS DE CAMPO-DOBLES X TENIS DE MESA X X TENIS DE MESA-DOBLES X ATLETISMO X X CICLISMO X X SQUASH X X GOLFITO X 1 1 DEPORTES TRADICIONALES FEM MASC MIXTO MIN MAX 13 TEJO X X MINITEJO X X RANA X X 4 6 DEPORTES DE CONJUNTO FEM MASC MIXTO MIN MAX 16 BALONCESTO X X FUTBOL X FUTSAL X FUTBOL 5 X VOLEIBOL X VOLEYPLAYA-TRIOS X SOFTBOL X X

12 23 BOLO X 4 6 JUEGOS DE MESA FEM MASC MIXTO MIN MAX 24 DOMINO X X DAMAS CHINAS X X PARQUÉS X RUMMY Q X PÓKER X 1 1 CAPÍTULO V DE LA FINANCIACIÓN DEL EVENTO ARTICULO 19º. El presupuesto para la ejecución de los juegos será aportado por las cuatro (4) empresas que conforman la alianza estratégica del sector educativo, es decir las Cooperativas Casa Nacional del Profesor (CANAPRO), Caja de Compensación Familiar (COMPENSAR) y Secretaría de Educación Distrital (SED). CAPITULO VI DE LA INAUGURACION Y LA CLAUSURA ARTICULO 20º. Se realizara un evento de lanzamiento a la cual esta invitados todos los participantes de los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO el día Miércoles 4 de Junio de 2014 en la Plaza de Jubileo de Compensar CAPÍTULO VII DE LA PREMIACIÓN POR ESFUERZO DEPORTIVO ARTICULO 21º. Se premiarán a los tres (3) primeros puestos en cada deporte de la siguiente manera: 12

13 1. Para los equipos que en los deportes de conjunto y equipo resulten campeones la Organización del torneo proveerá de Trofeos y medallas según el número de deportistas registrados en la planilla de inscripción. 2. Para los equipos que en los deportes de conjunto y equipo resulten ubicados en segunda posición, la Organización del torneo proveerá de Trofeos y medallas según el número de deportistas registrados en la planilla de inscripción. 3. Para los equipos que en los deportes de conjunto y equipo resulten ubicados en tercera posición, la Organización del torneo proveerá de medallas según el número de deportistas registrados en la planilla de inscripción. PARÁGRAFO. En caso de que la Organización del torneo decida entregar reconocimientos especiales adicionales a la premiación tradicional (trofeos o medallas), este solo se entregará una vez por deportista, así este sea ganador en mas de una modalidad o disciplina deportiva. ARTICULO 22º. Para La premiación de los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO se tendrá en cuenta la tabla de Juego Limpio en cada modalidad deportiva. CAPÍTULO VIII DOCUMENTO OFICIAL ARTICULO 23º. El documento oficial exigido por la organización para todos los participantes será la CÉDULA DE CIUDADANÍA o la contraseña expedida por la Registraduría con el sello de autorización y sin laminar, con fotografía debidamente autorizada, la cual debe ser presentada al momento de inscripción y tomar parte de un evento deportivo, ó verificación de datos. CAPÍTULO IX DE LAS INSCRIPCIONES ARTÍCULO 24º. Para efectos de inscripción y participación los jugadores podrán hacerlo de 13

14 acuerdo con las siguientes opciones: PARÁGRAFO. La organización no responderá por cruces en la programación al existir dos o más disciplinas deportivas desarrollándose, por lo cual los deportistas inscritos asumirán su responsabilidad en caso de presentarse w.o. en alguna disciplina deportiva. a) Un (1) deporte de conjunto. b) Un (1) deporte de equipo. c) Dos (2) deportes individuales y hasta dos (2) pruebas en cada deporte. d) Un (1) deporte de conjunto y dos (2) individuales. e) Un (1) deporte de equipo y dos (2) individuales. f) Un (1) deporte de conjunto, Un (1) deporte de equipo y dos (2) individuales ARTICULO 25º. En deportes de conjunto y equipo los jugadores se inscribirán de acuerdo con el lugar donde se encuentran ubicados laboralmente, conforme lo indica la siguiente tabla: 14

15 ARTICULO 26. Para las modalidades deportivas de conjunto y equipo los equipos se podrán conformar y/o integrar de la siguiente forma: Fútbol, Máximo 5 Instituciones Fustal., Máximo 4 Instituciones Baloncesto- Voleibol, Máximo 3 Instituciones Tejo - Mini tejo Rana Bolos, Máximo 2 Instituciones ARTICULO 27. Los deportes individuales se disputarán bajo el sistema de paradas en una única fase Distrital conforme lo reglamente la Dirección Técnica de la organización. ARTICULO 28. Todos los deportes se desarrollaran en fase distrital. ARTICULO 29º. Una vez cerradas las inscripciones no se admiten cambios ni adiciones en las planillas de inscripción. ARTÍCULO 30º. Los deportistas que deseen participar en los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO, deberán registrar todos los datos solicitados en las planillas dispuestas en los formularios de inscripción en la página Web de la SED. Las inscripciones se realizaran dentro de las fechas establecidas en el cronograma. PARAGRAFO 1. El delegado y capitán deben registrar obligatoriamente, correo electrónico, número telefónico móvil, número telefónico de la casa y numero telefónico del sitio de trabajo; estos datos son de uso exclusivo de la organización. La planilla se encontrará disponible en la siguiente dirección electrónica PARÁGRAFO 2. Para los deportes de equipo donde la organización limite la cantidad de equipos inscritos, las inscripciones se aceptarán en estricto orden de llegada teniendo en cuenta las planillas que cumplan con todos los requisitos y hasta llenar los cupos disponibles para cada una de las modalidades deportivas. CAPÍTULO X DE LOS PARTICIPANTES. Podrán participar en los VII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO 1. LOS SERVIDORES PUBLICOS (Docentes y Administrativos) 15

16 ARTICULO 31º. Los Servidores Públicos (Docentes y administrativos) ACTIVOS de la Secretaría de Educación del Distrito Capital vinculados hasta el día 05 de Mayo de 2014, cuya modalidad contractual sea de libre nombramiento y remoción, Carrera Docente ó Carrera Administrativa, inclusive encontrándose bajo la figura administrativa de Comisión en la cooperativa del sector educativo CANAPRO. También podrán participar los contratistas directos de la Secretaria de Educación siempre y cuando su vinculación sea superior a seis meses y comprenda el tiempo de desarrollo de los juegos, además deben demostrar previamente su vinculación a la ARP. PARAGRAFO 1. Los Docentes y Administrativos que pertenezcan a las Direcciones Locales de Educación (DILE) según el registro de datos de la Secretaría de Educación Distrital (SED), al igual que los docentes pensionados NO contarán como Institución Educativa, en la conformación de equipos en las modalidades de conjunto y equipo. 2. LOS PENSIONADOS y EMPLEADOS AFILIADOS A CANAPRO. ARTICULO 32º. Podrán participar los pensionados asociados y afiliados activos a la Cooperativa CANAPRO en el circuito en el cual laboraron en el momento de obtener su pensión ó en el circuito de su lugar actual de residencia. ARTICULO 33º. Podrán participar los empleados (docentes en comisión y administrativos) de la cooperativa del sector educativo CANAPRO encontrándose vinculados hasta el 05 de Mayo de PARÁGRAFO 1. Los Servidores Públicos (Docentes y Administrativos) que se encuentren bajo la figura administrativa de Comisión, deberán acatar y ubicarse en el circuito correspondiente, de acuerdo con el registro de datos de la planta administrativa y docente de la Secretaría de Educación Distrital (SED) en las modalidades de conjunto y equipo. ARTICULO 34º. Podrán participar los empleados (docentes en comisión y administrativos) de las organizaciones magisteriales ADE, FECODE y la COOPERATIVA EDITORIAL MAGISTERIO que tengan un mínimo de seis (6) meses de vinculación laboral DIRECTA encontrándose ACTIVOS durante los momentos de la convocatoria, inscripción y desarrollo del evento Juegos de integración del sector educativo. PARÁGRAFO 1. Los Servidores Públicos (Docentes y Administrativos) que se encuentren bajo la figura administrativa de Comisión, deberán acatar y ubicarse en el circuito correspondiente, de acuerdo con el registro de datos de la planta administrativa y docente de la Secretaría de Educación Distrital (SED) en las modalidades de conjunto y equipo. 16

17 3. DE LOS ASOCIADOS Y AFILIADOS A COLEGIOS PRIVADOS. ARTICULO 35º. Los Docentes, Pensionados, y/o Administrativos de Colegios Privados, afiliados y activos ante la Cooperativa del sector educativo CANAPRO, deberán presentar solicitud escrita en los puntos de atención dispuestos por la organización de los juegos del sector educativo, argumentando y justificando su posibilidad de participación en determinado circuito e incluso la necesidad de integrar algún equipo. La Dirección General de los juegos del sector educativo en reunión semanal comunicará la aceptación o negación de su participación; se exigirá presentar una constancia laboral que no exceda en mas de treinta (30) días calendario su validez y vigencia; la misma podrá ser validada ante la Dirección de Inspección y Vigilancia de Colegios SED, en caso de ser necesaria su validación y certificación del contenido de la misma. PARÁGRAFO 1. Docentes, Pensionados, y/o Administrativos de Colegios Privados, afiliados y activos ante la Cooperativa del sector educativo CANAPRO que laboren en municipios cercanos a Bogotá deberán inscribirse en el circuito más cercano al municipio donde trabajan, cumpliendo con lo estipulado en el presente artículo. PARAGRAFO 2. Docentes, Pensionados, y/o administrativo de Colegios Privados, afiliados y activos ante la Cooperativa del sector educativo CANAPRO que laboren en municipios cercanos a Bogotá, podrán formar parte de un equipo en un máximo de tres personas por equipo. 4. BOLSA DE JUGADORES. ARTICULO 36º. En caso de requerirse, para las modalidades deportivas de conjunto, la Dirección General de los juegos del sector educativo autorizará y reglamentará la bolsa de jugadores, antes del inicio de la competencia deportiva, la cual estará constituida por inscritos y participantes que no han podido conformar equipos de acuerdo con las condiciones exigidas y establecidas en la Carta Fundamental. PARÁGRAFO 1. Se utilizará la bolsa de jugadores siempre y cuando los interesados se encuentren inscritos antes del inicio de la competencia deportiva y se demuestre que no han podido hacer parte de algún equipo. Los jugadores serán escogidos de la bolsa de jugadores del respectivo circuito al azar. En ningún caso el jugador podrá hacer parte de otro circuito diferente al establecido según carta laboral vigente. PARÁGRAFO 2. La bolsa de jugadores será utilizada para los deportes de conjunto y se autorizará para los equipos a los que les falta completar el mínimo requerido para participar; por lesión de jugadores y quedar el equipo con menos del tope mínimo indicado en la carta fundamental por lo que el delegado debe solicitar por escrito a la organización nuevos integrantes, siempre y cuando solo se haya jugado la segunda fecha de la disciplina deportiva. 17

18 CAPÍTULO XI DE LAS RESTRICCIONES. ARTICULO 37º. Los directores, coordinadores, jueces, árbitros, veedores y demás personas vinculadas a la organización o ejecución de los juegos, de manera directa o indirecta, NO podrán participar como jugadores. ARTICULO 38º. En caso que algún participante se retire de CANAPRO, FECODE, ADE, COOPERATIVA EDITORIAL MAGISTERIO o SECRETARÍA DE EDUCACIÓN, automáticamente queda excluido del torneo (independientemente de las causas del retiro). Si continua tomando parte de las justas, el equipo será excluido del torneo. PARÁGRAFO 1. Los jugadores NO podrán participar en dos circuitos diferentes por efectos de traslado. Únicamente participaran en el circuito que registre la base de datos. PARÁGRAFO 2. En caso de presentarse que un deportista esté inscrito y/o participando por un circuito y sea trasladado a otro durante la competencia deportiva, prevalece el circuito en el cual está inscrito inicialmente. PARÁGRAFO 3. La organización no responderá por cruces en la programación al existir dos ó mas disciplinas deportivas desarrollándose, por lo cual los deportistas inscritos asumirán su responsabilidad directa en caso de presentarse w.o. en alguna disciplina deportiva. CAPÍTULO XII REUNIONES INFORMATIVAS DE LOS DEPORTES ARTICULO 39º. A la REUNION INFORMATIVA asistirán de manera obligatoria: 1 Los Comités técnicos de los juegos 2 Los Delegados de los equipos inscritos para los deportes de conjunto y equipo. 3 En los deportes individuales los deportistas 4 Los colegios de árbitros o jueces encargados del deporte. ARTICULO 40º. Se realizara una reunión informativa general, para los diferentes deportes en sitio, hora y fecha que serán informadas oportunamente por el comité de dirección de los VIII Juegos de Integración del Sector Educativo. PARÁGRAFO. En caso de que un delegado o deportista no pudiese asistir a la reunión informativa de su respectiva modalidad deportiva, el Comité de Dirección General de los juegos dará por informado al deportista o equipo al cual representa, de todas las decisiones y disposiciones que en este se implementen para con el torneo y deberá ajustarse a la 18

19 normatividad que de él se desprenda. CAPITULO XIII SISTEMAS DE JUEGO ARTICULO 41º. Para los deportes de conjunto y equipo el sistema general de juego será por grupos en cuadrangulares, pentagonales y/o hexagonales, que serán sorteados en la reunión informativa. Para el caso particular del presente año el comité general de dirección de los juegos emitirá un comunicado en la que se explique el sistema de juego de cada deporte específico una vez finalizadas las inscripciones. ARTICULO 42º. Para autorizar la realización de una prueba en los deportes individuales se exigirá un mínimo de cinco (5) competidores al momento de iniciar la competencia. TÍTULO III DE LAS NORMAS CAPITULO XIV NORMAS GENERALES PARA TODOS LOS DEPORTES ARTICULO 43º. El documento oficial de juego será la CEDULA DE CIUDADANÍA o la contraseña expedida por la Registraduría con el sello de autorización y sin laminar, con fotografía debidamente autorizada, la cual deberá presentarse al inicio de cada encuentro deportivo ARTICULO 44º. EL COMITÉ DE LA DIRECCION GENERAL DE LOS VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO brinda toda la infraestructura y logística para el desarrollo de los mismos, sin ningún costo para sus participantes. (Coordinación general, coordinación técnica, coordinación local, gestores deportivos, escenarios deportivos, jueces, apoyo médico y veedurías como todas las premiaciones en cada modalidad deportiva) por lo cual si el Comité de Dirección de los Juegos considera que con la aplicación de un W. O. y/o expulsión del torneo de un participante o equipo se afecta pecuniariamente la organización, éste será sancionado con la no participación en la próxima versión de los juegos. 19

20 ARTICULO 45º. Todo equipo participante, en las diferentes modalidades, nombra un delegado quien es el conducto regular entre su equipo y las autoridades del torneo; deben gozar de plena autonomía para las decisiones a que haya lugar y deberán hacerse presentes obligatoriamente en la reunión técnica y en todas aquellas citadas por la organización del torneo. La no asistencia de uno ó varios delegados, no les exime de acatar las decisiones y recomendaciones que allí se presenten y tomen. ARTICULO 46º. El delegado de cada equipo participante en las diferentes modalidades deportivas es el encargado de diligenciar, registrar y entregar la planilla oficial de juego de los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO ARTICULO 47º. Todo reclamo, solicitud y/o trámite que se desee realizar ante la organización, por presuntas violaciones o vulneraciones de los derechos de los participantes o las normas vigentes, deberá presentarse al correo: juegosintegracion@sedbogota.edu.co con las pruebas de lo expuesto y las pretensiones del equipo, el plazo para remitir la reclamación o solicitud será de 24 horas hábiles después de la realización del encuentro deportivo en mención. PARAGRAFO 1. La recepción de la solicitud NO implica ACEPTACION. PARAGRAFO 2. Cualquier solicitud o trámite carente de uno o varios de los requisitos mencionados se abstendrán de ser cursada. PARAGRAFO 3. Como demanda se entiende, la actuación que persigue la nulidad de un partido o fallo sobre los puntos, diferentes del resultado obtenido y anotado en la planilla de juego, interpuesta por violación a los derechos de los participantes o de las normas reglamentarias u otros aspectos relacionados con el desarrollo de los torneos. Las demás peticiones que persigan otros objetivos, serán consideradas como reclamaciones. No se resolverá ninguna demanda cuyas evidencias debieron ponerse de manifiesto durante la realización del partido, como por ejemplo una presunta suplantación ó alineación irregular, que se considera cuando el jugador sancionado o no inscrito es alineado en el campo de juego. PARÁGRAFO 4. También cuando la demanda sea por situaciones o circunstancias originadas en la ejecución de los eventos, que no se hayan advertido antes o que no estén contempladas en la presente Carta Fundamental que ameriten fallo o modificación alguna, se aplica lo resuelto al caso presentado, no será retroactivo ni afectará resultados deportivos anteriores y pasará a ser parte del presente reglamento, en todo caso primará lo deportivo sobre lo administrativo. PARAGRAFO 5. Toda demanda deberá ser presentada a través del delegado del equipo afectado, ante la Dirección Técnica del Torneo, dentro de las 24 horas siguientes al hecho que motiva la reclamación. Para partidos del día sábado ó domingo, las 24 horas son hasta el día lunes siguiente a las 5 PM. La carta de demanda o reclamación debe concretarse al hecho que la origina sin hacer uso de las generalidades, ni antecedentes por casos análogos. El demandante 20

21 debe presentar el texto de la demanda en el plazo establecido y lo debe hacer en la oficina los VIII JUEGOSDE INTEGRACIÓN DEL SECTOR EDUCATIVO, ubicada en la sede administrativa de Compensar (Casa Yuste - Parqueadero 1) en la Av. Cra. 68 No. 49A - 47) ARTICULO 48º. Ningún jugador podrá portar objetos peligrosos para sí o para los otros jugadores. El calzado tiene que satisfacer las condiciones de uso de los diferentes escenarios deportivos y serán causales de expulsión del torneo: PARAGRAFO 1. Si a un participante se le detecta aliento de alcohol o estar bajo el efecto de sustancias alucinógenas no se le permitirá participar en el juego, hecho que será comunicado al delegado del equipo por parte del árbitro, veedor y gestor del plan de bienestar social. PARAGRAFO 2. Si el Director Técnico, Delegado, auxiliares, jugadores ó integrantes de la barras toman parte de un juego y se detecta aliento de alcohol o se comprueba que esta bajo efectos de sustancias alucinógenas, será expulsado del terreno de juego y del TORNEO. PARAGRAFO 3. El uso, intimidación y porte de armas en los campos deportivos, por parte del Director Técnico, Delegado, auxiliares, jugadores ó integrantes de las barras, serán causales de expulsión del equipo del torneo en el que participa y motivo de apertura para sanción disciplinaria. PARAGRAFO 4. Por seguridad, los integrantes de las barras y todos los espectadores acompañantes deberán permanecer fuera del área de juego, ya que no se asume ningún tipo de responsabilidad por lesiones ó accidentes que se presenten en el transcurso de los partidos. ARTICULO 49º. La fijación de horarios y escenarios para los partidos son competencia exclusiva de la organización del Torneo. La programación deportiva se desarrollará los sábados a partir de la 12:00 m, domingos y festivos a partir de las 8:00 a.m. y de lunes a viernes (en caso de ser necesario) a partir de las 6:00 p.m. en escenarios cumplan con las especificaciones establecidas por la organización. PARAGRAFO. Para efectos de programación, por ningún motivo se darán concesiones especiales en cuanto a calendario, horario o escenario. ARTICULO 50º. Suministro de Programaciones. Semanalmente se emitirá un boletín oficial de resultados, tabla de posiciones y puntuación, resolución de penas y sanciones y programación, el cual se publicara los días miércoles de cada semana a partir de las 4:30 PM. En caso de lunes festivo se correrá un día. Esta se encontrará en la página oficial de la organización: o en los portales: 1. punto de atención de cada circuito 2. Página Web: 21

22 3. Página Web: PARAGRAFO 1:. Ningún funcionario de Secretaría de Educación Distrital, Canapro ó Compensar está autorizado a dar información telefónica o vía fax. PARAGRAFO 2. La dirección del Torneo no se hace responsable del envío de programaciones remitidas vía fax ó correo electrónico al igual que de las informaciones que por alguna razón sean suministradas telefónicamente. ARTICULO 51º. Aplazamiento de Partidos. Después de elaborada, expedida y recibida la programación por el delegado, NO se aceptarán aplazamientos de partidos por ningún motivo. ARTICULO 52º. Para aplicar el W.O. o la no presentación de jugadores se esperan quince (15) minutos a partir de la hora programada. Si el partido anterior sufre retardo en su finalización, el juego debe comenzar inmediatamente el campo este libre es decir para este caso NO SE ESPERARAN LOS 15 MINUTOS. PARAGRAFO 1. El tiempo de espera para todos los deportes tanto individuales como deportes de conjunto y equipo será de 15 minutos; si transcurrido este lapso se da la no presentación ó presentación incompleta o reducida (menos de los jugadores mínimos reglamentarios autorizados) de uno o los dos equipos en la hora, fecha y campo designado por la dirección del Torneo, o presentarse sin todos los documentos establecidos para la identificación en el torneo o se presentan y se detecta una presunta alineación irregular, o se generan falta de garantías, o se presentan sin uniforme; los jueces y árbitros decretan el W.O. LOS EQUIPOS Y LOS JUECES NECESARIAMENTE SE DEBEN PRESENTAR AL TERRENO DE JUEGO y CUMPLIR LO PERTINENTE. PARAGRAFO 2 : Equipo que pierda dos (2) partidos por W.O, quedara excluido del Torneo. PARAGRAFO 3 : Si la reducción se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos marcados hasta ese momento, el marcador oficial de ese partido es igual al establecido para el W.O. ARTICULO 53 Toda programación de eventos deportivos genera infraestructura y logística, por tal razón, participante que no se presente al encuentro deportivo ocasionando con su inasistencia la perdida por WO, sin ninguna causa de fuerza mayor (Calamidad domestica demostrada, incapacidad por la EPS u otra circunstancia imperativa), deberá radicar su justificación 48 horas después del evento deportivo o el día hábil inmediato a la programación, para no ser sancionado, en el centro de atención de cada circuito o en COMPENSAR, en la oficina los VIII JUEGOS DE INTEGRACIÓN DEL SECTOR EDUCATIVO, ubicada en la sede administrativa de Compensar (Casa Yuste - Parqueadero 1) en la Av. Cra. 68 No. 49A - 47) ; de no hacerlo será sancionado para participar en deportes del siguiente trimestre ó para 22

23 participar en la modalidad deportiva a la cual se inscribió y no asistió, conforme lo comunique y exprese el Comité de Dirección General de los Juegos de integración del sector educativo. ARTICULO 54º. Si en la ronda clasificatoria se presenta empate en puntos para definir un puesto dentro de un mismo grupo, clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado). Si persiste el empate se tiene en cuenta los ítems específicos por modalidad deportiva. TÍTULO IV DE LA JUSTICIA DEPORTIVA CAPITULO XV DE LAS REGLAS DE JUEGO Y ARBITRAJE ARTICULO 55º. Las reglas de juego para las diferentes modalidades deportivas son las establecidas y promulgadas por las Federaciones Internacionales acogidas por la Federación colombiana del respectivo deporte y por la Dirección del torneo. ARTICULO 56º. La Dirección de los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO no se hace responsable CIVIL ó PENALMENTE, POR LESIONES O ACCIDENTES QUE SUFRAN LOS PARTICIPANTES ó SUS ACOMPAÑANTES, dentro o fuera del terreno de juego, DURANTE EL DESARROLLO DEL TORNEO. PARÁGRAFO 1. Cada deportista debe portar su documento de identidad, carné de EPS y ARP. PARÁGRAFO 2. En cada encuentro deportivo se contará con un apoyo médico quien prestará los Primeros auxilios, orientará sobre los procedimientos médicos y registro en planillas de juego. ARTICULO 57º. El juzgamiento del torneo estará a cargo de profesionales adscritos a colegios y/o ligas debidamente reconocidos por su nivel. ARTICULO 58º. El árbitro o juez deportivo es la suprema autoridad en el terreno del juego y en la dirección de los encuentros. Sus fallos y decisiones son asuntos de hecho y en cuanto a los resultados de los partidos son inapelables. ARTICULO 59º. La organización proveerá a los árbitros de la planilla de juego. La firma de los jueces dará fe de lo que en ella se anote, debiendo constar en todos los casos: 23

24 a) Nombre de los equipos que se enfrentan, circuito, campo de juego, la fecha y hora de iniciación, los retardos o esperas y la hora de finalización del juego. b) los nombres y números de los jugadores que actúan en cada partido. c) los nombres y firmas de todo el cuerpo arbitral responsable del partido. d) el informe claro y detallado de las incidencias del partido, en caso de problemas técnicos o disciplinarios, señalando las amonestados y/o expulsados y explicando claramente la conducta individual de los jugadores, equipos, barras y toda la información pertinente, que sirva para establecer la aplicación de sanciones por parte del Tribunal Disciplinario del Torneo. ARTICULO 60º. Los árbitros no son recusables por los jugadores, entrenadores, directivos, barras o los equipos participantes. La dirección del torneo designará Veedores quienes presentarán el respectivo informe de cada partido, incluyendo la actuación del árbitro. ARTICULO 61º. Cuando el normal desarrollo de un partido, sea entorpecido en su labor arbitral con demostrada resistencia a cumplir órdenes ó por falta de garantías a sus colaboradores, por parte del delegado, suplentes, barras, jugadores de uno o ambos equipos, el árbitro exigirá al capitán o capitanes materia de juicio su efectiva colaboración para la correcta culminación del partido. Si su solicitud no es atendida satisfactoriamente, el árbitro suspenderá el partido por falta de garantías, así mismo, los hará si se presenta inmovilidad o renuncia al juego, por retiro voluntario de los jugadores o en caso de agresión contra él o sus colaboradores. El equipo que cometa la falta perderá los puntos con un marcador en contra (según la modalidad deportiva) aunque estuviese ganando el partido, sin perjuicio de cualquier otra sanción, que imponga el Tribunal Disciplinario. En caso de reincidencia, el equipo será retirado automáticamente del Torneo. Si el marcador del equipo contrario es superior al mínimo exigido, éste se mantendrá y ganará los puntos. Si son ambos equipos los involucrados en la falta, a los dos se les aplicarán lo dispuesto en este artículo. PARÁGRAFO. El (Los) jugador (es) reportados por la organización que con su comportamiento afecten el normal desarrollo de un partido y sean expulsados del torneo, NO podrán participar en la siguiente versión de los juegos, situación que será comunicada mediante una resolución. ARTICULO 62º. Los jugadores, el delegado ó los capitanes de los deportes de conjunto son los responsables de la actuación de sus equipos y de las barras acompañantes. En caso de comportamientos inadecuados de alguno de los mencionados, a solicitud del árbitro del compromiso se les pedirá que se retiren voluntariamente de las instalaciones deportivas. En caso de no ser atendida de manera satisfactoria la solicitud, el árbitro culminará el encuentro por falta de garantías y al equipo al cual pertenezcan las mismas se aplicará las sanciones contempladas en la Carta Fundamental. 24

25 ARTICULO 63º. Todo partido en el cual se haya jugado más del 75% del tiempo oficial si no fuere posible su culminación por causas de fuerza mayor, el árbitro lo dará por terminado con el marcador que exista en el momento de ser suspendido. Si el tiempo es inferior al 75% del total, el partido se reiniciará en lo posible bajo la Dirección del mismo árbitro y jueces que lo estaban dirigiendo. También se tendrá en cuenta la misma ubicación dentro del terreno de juego por parte de los equipos si se desarrolla en el mismo campo. Si es en otro Campo, se sorteará la posición de los equipos y se jugará el tiempo restante. PARÁGRAFO 1. En voleibol el 75% se considera cuando se ha jugado un set y en el segundo set se tiene un marcador mínimo de 13 puntos. Si el marcador es menor el partido se reinicia totalmente. PARÁGRAFO 2. Si es necesario se designarán otros jueces para la continuidad de un partido, sin que por esta causa haya derecho a demanda o reclamación alguna. PARÁGRAFO 3. Para la continuación de un partido que haya sido suspendido se mantiene la cuenta de los cambios, la nómina, el marcador, las amonestaciones, las sanciones y el tiempo restante, deben mantenerse igual que al momento de la suspensión; para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. En estos casos NO HAY TIEMPO DE ESPERA. PARÁGRAFO 4. Se consideran causas de fuerza mayor, para suspender un partido: 1 Invasión al terreno de juego por parte del público ajeno a los equipos, si no fuere posible lograr su desalojo. 2 La falta de luz natural o artificial. 3 Condiciones atmosféricas inadecuadas o que pongan en peligro la integridad física de los jugadores. 4 Los demás factores que a juicio razonable del juez, el veedor y el gestor deportivo consideren pertinentes. PARÁGRAFO 5. Se considera causal de terminación forzosa, cuando durante el desarrollo del partido se presume una alineación irregular, como la suplantación ó la alineación de un jugador sancionado para esa fecha; en este caso el equipo infractor recibe la sanción establecidas en los Art. 74 y 75 de la presente carta fundamental y las establecidas por el reglamento del deporte específico. CAPITULO XVI DEL CÓDIGO GENERAL DE PENAS Y SANCIONES ARTICULO 64º. Las sanciones y suspensiones serán dispuestas por cada reglamento específico y las no contempladas serán definidas por el Tribunal Disciplinario. 25

26 PARÁGRAFO. Los directores, coordinadores, veedores, delegados de equipos, entrenadores y deportistas que con sus acciones manipulen o intervengan en los resultados deportivos para favorecer o desfavorecer a terceros, estarán atentando contra el juego limpio y serán sancionados ejemplarmente por la Dirección general de los juegos. ARTICULO 65º. La ofensa o injuria verbal contra cualquiera de los estamentos de los VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO será sancionada con dos (2) fechas de suspensión. La reincidencia ocasionará la expulsión del Torneo. PARÁGRAFO. El (Los) jugador (es) reportados por la organización que con su comportamiento afecten el normal desarrollo de un partido y sean expulsados del torneo, NO podrán participar en la siguiente versión de los juegos, lo cual que será comunicado mediante una resolución, con copia del informe a la Dirección Talento Humano de la Secretaría de Educación (SED). ARTICULO 66º. Cuando un equipo se retira del campo de juego por ir perdiendo o rehúsa a iniciar (o continuar) el partido, quedará automáticamente expulsado del torneo. El árbitro dará por finalizado el encuentro con un marcador en contra del equipo infractor según lo disponga el reglamento de cada modalidad deportiva. ARTÍCULO 67º. Todo Acto antideportivo, que se cometa al final de un partido o del Torneo y que se escape a las posibilidades de sanción durante el mismo, será estudiado y penalizado por el Tribunal Disciplinario, quien informara de este hecho a la Dirección de Talento Humano de la Secretaría de Educación del Distrito, el cual hará cumplir la sanción, en las fechas que se reporten y/o el próximo Torneo en el que participe el equipo según el caso. Además el Capitán y el Delegado del equipo serán sancionados de acuerdo a la gravedad de la falta, que puede llegar a la expulsión del torneo para los casos de suplantación, registro irregular y entrega de datos falsos. PARÁGRAFO. Se contemplarán las acciones cometidas durante veinte cuatro horas (24) después de finalizado el partido o el primer día hábil después de jugarse el partido. ARTÍCULO 68º. Todo jugador que sea descalificado del terreno de juego, queda automáticamente suspendido para actuar en el siguiente partido que dispute su equipo, sin perjuicio de las sanciones adicionales que el reglamento o el Tribunal Disciplinario estipule, de acuerdo con la gravedad de la falta cometida. ARTICULO 69º. En el evento de presentarse que un jugador acumule dos (2) amonestaciones sea sancionado y suspendido para jugar la próxima fecha y sea alineado para el siguiente juego, el jugador será expulsado del Torneo y su equipo perderá el partido con el marcador estipulado según la modalidad deportiva, a favor del adversario. Si el marcador es superior se mantendrá el 26

27 registrado en la planilla de juego para el equipo contrario y cero (0) para el infractor. Además el Capitán y el Delegado del equipo serán sancionados con una (1) fecha de suspensión cada uno en desarrollo de la programación deportiva. PARÁGRAFO. Los delegados, capitanes y jugadores deben llevar un estricto control de las amonestaciones para evitar inconvenientes por dificultades en la obtención de la información, aún si ésta no ha sido publicada en el Boletín Oficial de programación. ARTICULO 70º. Las fechas de suspensión se cumplen en los partidos que sean programados y jugados por el equipo al cual pertenece el jugador sancionado. NO se considera cumplida cuando exista fecha de descanso para el equipo o en partidos aplazados. PARÁGRAFO 1. En caso que un equipo gane por W.O. (no presentación de su contrincante) un partido, se considera como cumplida una fecha para el jugador que se encuentre sancionado. PARÁGRAFO 2. En caso que un equipo pierda por W.O. un partido, NO se considera como cumplida una fecha para el jugador que se encuentre sancionado. PARÁGRAFO 3. Un jugador o técnico que este en cumplimiento de suspensión no podrá dirigir ni permanecer en el banco de sustitutos (suplentes) de su equipo. ARTICULO 71º. Los delegados o capitanes están en la obligación de suministrar al árbitro, veedores o Directivos, el nombre de los miembros de la delegación que cometan infracciones. Así mismo deben colaborar, en los casos de dudas sobre la identidad de uno o varios jugadores, para que los implicados presenten su cédula u otro documento con foto que ayude a corroborar la identidad. Si se niegan a ello o suministran datos falsos, se harán acreedores a sanciones de acuerdo con la gravedad de la falta, que incluso podrán llegar a la expulsión del Torneo. ARTICULO 72º. El equipo que suplante jugadores en los partidos del torneo, inscriba deportistas sin que estos llenen los requisitos para participar en el torneo, inscriba y dispute partidos con un jugador que por reglamento pertenece a otro circuito o presente los nombres de estos por otras personas aun estando inscritos en la planilla oficial de inscripción o de juego, o de igual forma adultere o falsifique documentos relacionados con el Torneo será expulsado del mismo. Para efectos de clasificación, el equipo perderá por W.O. todos los partidos jugados o por disputar, y los puntos y las anotaciones le serán otorgados al equipo rival. De igual forma se sancionara al deportista de modalidad individual que cometa la misma falta. PARÁGRAFO. Igualmente se sancionará al jugador con la imposibilidad para participar en la siguiente versión de los JUEGOS DEL SECTOR EDUCATIVO por un (1) año. De la falta se informará a la Secretaría de Educación del Distrito Capital, a COMPENSAR y CANAPRO. ARTICULO 73º. Para todos los casos, en que el Tribunal Disciplinario decrete como sanción la expulsión del Torneo, se enviará informe del hecho a la Dirección de Talento Humano de la 27

28 Secretaría de Educación de Bogotá D. C., a COMPENSAR y CANAPRO, informando mediante Resolución el tipo de sanción, el tiempo establecido y los efectos ocasionados para la premiación. ARTICULO 74º. El daño en las instalaciones o cosa ajena en forma premeditada, el uso de bebidas embriagantes, estupefacientes o porte de armas en los campos deportivos, por parte del delegado, jugadores o barras serán causales de expulsión del Torneo del deportista en las modalidades individuales y del equipo en las de conjunto o equipo. ARTICULO 75º. Actos de violencia, agresión física, riñas, lesiones contra árbitro, veedor, jugadores, espectadores o directivos, gresca generalizada, genera expulsión del jugador o del equipo del Torneo con informe a la Dirección de Talento Humano de la Secretearía de Educación del Distrito Capital. Toda expulsión será reportada por el árbitro, adjuntando el informe y explicando los motivos. El delegado, suplentes y las barras quedarán sometidos a las mismas sanciones, en caso de incurrir en las faltas que trata el presente artículo. TÍTULO V DE LOS REGLAMENTOS ESPECIFICOS CAPITULO XVII DEPORTES DE CONJUNTO BALONCESTO ARTICULO 76º. El torneo se jugará solamente en fase distrital, en categoría única, en rama Femenina y Masculina. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 77º. Cada equipo puede inscribir mínimo nueve (9) y máximo doce (12) jugadores. ARTICULO 78º. Los partidos se jugarán en cuatro (4) tiempos de 10 minutos con descanso de un (1) minuto entre 1 y 2 tiempo y el 3 y 4 tiempo, y cinco (5) minutos entre 2 y 3 28

29 tiempo. Los 3 primeros periodos se juegan con tiempo corrido y el último período se juega con los cinco (5) primeros minutos corridos y los cinco (5) últimos minutos en tiempo detenido cuando el balón esta fuera de juego. PARAGRAFO. Los tiempos técnicos (tiempos muertos) a los que tiene derecho cada equipo son con cronometro detenido (1 minuto cada uno). Se otorgarán 2 tiempos muertos por cada tiempo de juego y NO serán acumulables. ARTICULO 79º. Los equipos no podrán iniciar un partido con menos de cuatro (4) jugadores cada uno. Si en el transcurso del encuentro, este número fuera reducido a menos de dos (2) por cualquier razón, el árbitro dará por terminado el encuentro y el equipo reducido perderá el partido. Si el marcador del equipo no reducido es superior a veinte (20) puntos, este marcador se conservará pero el del reducido siempre será cero (0) puntos. PARAGRAFO. Si la reducción (menos de dos) se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 20 por 0 en su contra en la tabla de puntuación y se registrara una no presentación o W.O. al equipo o equipos reducidos. ARTICULO 80º. El Torneo empleará el siguiente sistema de puntuación: 1- Partido ganado dos (2) puntos 2- Partido perdido (jugando) un (1) punto 3- No presentación, reducción, generar falta de garantías, inmovilidad, alineación irregular y/o retiro de la cancha (perdido por W.O. cero (0) puntos ARTICULO 81º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación para la calificación del juego limpio, teniendo en cuenta el acumulado de faltas de cada equipo por encuentro así: 1 De una (1) a diez (10) faltas Menos (-0.1) Pts 2 De once (11) a veinte (20) faltas Menos (-0.2) Pts 3 Más de veintiuno (21) faltas Menos (-0.5) Pts 4 Mal comportamiento de las barras Menos (-1) Pts 5 Expulsión de un jugador del equipo del torneo Menos (-1.5) Pts 6 Partido perdido por W.O. Menos (-5) Pts. 7 No presentación del balón Menos (-0.5) pts. ARTICULO 82º. En cada partido, se podrá efectuar cuantos cambios se consideren pertinentes. PARAGRAFO. Ante cualquier reprogramación se mantiene la cuenta de los cambios y la nómina inscrita en la planilla oficial de juego, el marcador, las amonestaciones, las sanciones y el tiempo restante, deben mantenerse igual que al momento de la suspensión; para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. 29

30 ARTICULO 83º. Si en la fase clasificatoria se presenta empate en puntos para definir un puesto, en el grupo, se aplicará el siguiente sistema: a. Clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado). Si persiste el empate se tiene en cuenta: 1 Si es entre 2 equipos perteneciente al mismo grupo, el partido jugado entre ellos quien lo haya ganado, si persiste el empate se aplican los ítem: c1; c2; c3; c4; c5; c6 2 Si es entre 3 ó más equipos, se aplican los ítem: c1; c2; c3; c4; c5; c6 b. Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación desigual de los grupos). Se aplica inicialmente promedio ponderado en JUEGO LIMPIO (puntaje obtenido dividido en el numero de partidos jugados), de persistir el empate se plica promedio ponderado a los puntos obtenidos (No. puntos obtenidos dividido entre No. partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c.1. Cestas diferencia (cestas a favor menos Cestas en contra). Si continúa el empate. c.2. Cestas promedio (Dividiendo el número de Cestas a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.3. Cestas average (dividiendo el número de Cestas a favor entre el número de cestas en contra) c.4. Mayor número de Cestas a favor. c.5. Menor número de Cestas en contra. c.6. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados. CÓDIGO DE PENAS Y SANCIONES ARTICULO 84º. Las sanciones se producirán como consecuencia de las faltas que se enumeran a continuación y la Dirección del Torneo las aplicará así: a.- Expulsión del jugador por el árbitro por: 1- Conducta incorrecta. 2- Juego peligroso o brusco. 3- Evitar, criticar, protestar o reclamar las decisiones del árbitro, en forma reiterada o agresiva. 4- Abandono del terreno de juego, reiterado y sin permiso. SANCIÓN: Suspensión por un (1) partido. REINCIDENCIA: Suspensión por dos (2) partidos. b. Expulsión del jugador por el árbitro por: 1. Agresión verbal (palabras soeces, groseras y / o insultos) dentro o fuera del terreno de juego a compañeros, jugadores contrarios, árbitros, veedor y/o Directivos del 30

31 Torneo. 2. Actos de violencia, agresión física, riñas o lesiones contra árbitro, veedor, jugadores, espectadores o directivos. 3. Gresca generalizada. 4. Escupitajo a compañeros o contrarios, espectadores, árbitros, veedores o Directivos del Torneo. SANCIÓN: Expulsión del Torneo Los delegados, capitanes y jugadores deben llevar un estricto control de las sanciones de sus jugadores, para evitar suspensiones y demandas, aún si éstas no han sido publicadas en el Boletín Oficial. ARTICULO 85º. El jugador que se encuentre descalificado o este sancionado y sea alineado para el siguiente juego, será expulsado del Torneo y su equipo perderá el partido con marcador de 20-0 a favor del adversario. Si el marcador es superior se mantendrá el registrado en la planilla de juego para el equipo contrario y cero (0) para el infractor. Además del Capitán y el Delegado serán sancionados con una (1) fecha de suspensión cada uno. ARTICULO 86º. El dirigente el Director Técnico, delegado, suplentes, masajista o auxiliar y las barras quedan sometidos a las mismas sanciones, en caso de incurrir en las faltas que trata los artículos anteriores y serán perjudiciales para el equipo a las que pertenezcan. ARTICULO 87º. Cada equipo debe presentar obligatoriamente un balón oficial de juego en buenas condiciones de uso. El equipo que no lo presente o no este en condiciones reglamentarias de juego, será sancionado con -0.5 en el puntaje del juego limpio. PARAGRAFO 1. El partido se jugará con los balones presentados por los equipos, en última instancia se utilizará el balón de la organización. PARAGRAFO 2. En caso de que un equipo no presente balón se jugara con el presentado por su adversario, si este se dañara por algún motivo se utilizara el de la organización y si este se daña y no se puede continuar el encuentro, el partido se declara terminado y el marcador será de 20 0 a favor del equipo que presento inicialmente el balón; si el marcador fuese mayor se mantendrá y para el otro equipo será de cero (0). PARAGRAFO 3. En caso de que ningún equipo presente balón reglamentario se utilizara el de la organización, si este se daña y no se puede continuar con el partido, se dará por terminado el encuentro y el marcador para los dos equipos será de

32 FUTBOL ARTICULO 88º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en rama masculina, en dos categorías: - única (de 18 a 39 años) - Veteranos (40 años en adelante) PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 89º. Cada equipo puede inscribir mínimo 15 y máximo 18 jugadores. ARTICULO 90º. Se juegan dos (2) tiempos de 45 minutos cada uno con descanso de diez (10) minutos. PARAGRAFO. En los partidos de la ronda final donde debe haber un ganador, si al termino del mismo se presenta empate, se cobrara en forma alterna y cada vez por un jugador distinto cinco (5) tiros libres desde el punto penal; si aun no hubiese un ganador se seguirán cobrando tantos tiros libres sean necesarios hasta que falle el primero en igual número de oportunidades. ARTICULO 91º. El Torneo empleará el siguiente sistema de puntuación: 1- Partido ganado tres (3) puntos 2- Partido empatado dos (2) puntos 3- Partido perdido (jugando) un (1) punto 4- No presentación, reducción, generar falta de garantías, inmovilidad, alineación irregular y/o retiro de la cancha (perdido por W.O. cero (0) puntos ARTICULO 92º. El torneo empleará el siguiente sistema de puntuación para la calificación del juego limpio: - Amonestación (tarjeta amarilla) Menos (-0.1) pts. - Expulsión de jugadores o integrantes del cuerpo técnico (tarjeta roja) Menos (-0.2) pts. -Mal comportamiento de las barras Menos (-0.5) pts. -Expulsión de un jugador del equipo del torneo Menos (-1.0) pts. -No presentación del balón Menos (-0.5) pts. -partido perdido por W.O. Menos (-5.0) pts. PARAGRAFO. La tabla de juego limpio acumulará los registros por sanciones, fecha tras fecha. ARTICULO 93º. Si persiste el empate de puntuación en un puesto para la ronda clasificatoria, 32

33 se aplicará el siguiente sistema: a. Para equipos pertenecientes al mismo grupo: a.1 Clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado, al sumar todas las sanciones obtenidas.) Si persiste el empate se tiene en cuenta: a.2 Si es entre 2 equipos pertenecientes al mismo grupo, el partido jugado entre ellos quien lo haya ganado, si persiste el empate se aplican los ítem: c1; c2; c3; c4; c5, y si continua el empate se empleara el ítem c6. a.3 Si es entre 3 o más equipos, se aplica el ítem: c1; c2; c3; c4; c5; c6 b. Para equipos pertenecientes a diferente grupo (por conformación desigual de los grupos): b.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en JUEGO LIMPIO (puntaje mayor obtenido después de descontar el acumulado del juego limpio, dividido en el número de partidos jugados), de persistir el empate se aplica promedio ponderado a los puntos obtenidos (No. de puntos obtenidos, dividido entre No. partidos jugados). b.2 En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; y por último el ítem c6. c. Procedimiento en caso de persistir empates: c.1. Gol diferencia (goles a favor menos goles en contra). Si continúa el empate. c.2. Gol promedio (Dividiendo el número de goles a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.3. Gol average (dividiendo el número de goles a favor entre el número de goles en contra) c.4. Mayor número de goles a favor. c.5. Menor número de goles en contra. c.6. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados. ARTICULO 94º. Los equipos no podrán iniciar un partido con menos de siete (7) jugadores cada uno. Si en el transcurso del encuentro, este número fuera reducido por cualquier razón, el árbitro dará por terminado y el equipo reducido perderá el partido por W.O. El marcador será 3 por 0 a favor del equipo que quedó en el campo. Si el marcador del equipo no reducido es superior a tres (3) goles se conservará el resultado, pero el del reducido siempre será a cero (0) goles. PARAGRAFO. Si la reducción (menos de siete) se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 3 por 0 en su contra en la tabla de puntuación y se registrará una no presentación o W.O a los equipos reducidos. ARTICULO 95º. Cada equipo puede realizar durante el encuentro hasta un máximo de siete (7) sustituciones por partido. Cualquiera de los jugadores que se encuentre dentro del campo de 33

34 juego podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre y cuando el árbitro haya sido notificado, sin que esto cuente como cambio. PARAGRAFO. Ante cualquier reprogramación se mantiene la cuenta de los cambios y la nómina inscrita en la planilla oficial de juego, el marcador, las amonestaciones, las sanciones y el tiempo restante, deben mantenerse igual que al momento de la suspensión; para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. ARTICULO 96º. Cada equipo debe presentar obligatoriamente un balón oficial de juego en buenas condiciones de uso. El equipo que no lo presente o no este en condiciones reglamentarias de juego serán sancionados con -0.5 en el puntaje del juego limpio. PARAGRAFO 1. El partido se jugará con los balones presentados por los equipos, en última instancia se utilizará el balón de la organización. PARAGRAFO 2. En caso de que un equipo no presente balón se jugará con el presentado por su adversario, si este se dañara por algún motivo, se utilizará el de la organización y si también se daña y no se puede continuar el encuentro, el partido se declara terminado y el marcador será de 3 0 a favor del equipo que presento inicialmente el balón; si el marcador fuese mayor se mantendrá y para el otro equipo será de cero (0). PARAGRAFO 3. En caso de que ningún equipo presente balón reglamentario se utilizará el de la organización, si este se daña y no se puede continuar con el partido, se dará por terminado el encuentro y el marcador para los dos equipos será de 3-0 en contra. ARTICULO 97º. El uso de canilleras, guayos y medias largas es de carácter obligatorio, quien no cumpla con esta indicación queda inhabilitado para jugar. CÓDIGO DE PENAS Y SANCIONES ARTICULO 98º. Las sanciones previstas para las diferentes faltas e infracciones tienen como propósito prevenir acciones mal intencionadas y que atenten contra el juego limpio amonestando ejemplarmente a quien incurra en estas conductas. ARTICULO 99º. Toda expulsión (jugador dentro o fuera del terreno de juego, entrenador, delegado o barras) ordenada por el árbitro debe ser registrada en la planilla de juego especificando la causa que lo motivó. Esta genera automáticamente, a quien así lo amerite, como mínimo una fecha de suspensión en el siguiente partido que dispute el equipo. Teniendo en cuenta el informe arbitral y la gravedad de la falta cometida, el Tribunal Disciplinario en concordancia con el reglamento determinará la sanción correspondiente. ARTICULO 100º. Las fechas de suspensión se cumplen en los partidos que sean programados 34

35 y jugados por el equipo al cual pertenece el jugador sancionado. Un jugador o técnico que este en cumplimiento suspensión no podrá dirigir ni permanecer en el banco de sustitutos de su equipo. ARTICULO 101º. De la agresión y/o las conductas antideportivas: a- Amonestación del jugador (sin expulsión) por el árbitro: 1 Ingreso o abandono temporal del terreno de juego sin previo aviso al juez 2 Criticar, protestar o reclamar las decisiones del árbitro 3 Conducta incorrecta: a. Botar el balón. b. Jugar sin canilleras c. Quitarse la camiseta dentro del campo de juego. d. Perdida deliberada de tiempo e. Jugar el balón con la mano. f. Hacer zancadilla. g. Las contempladas por el reglamento de la federación. SANCIÓN: tarjeta amarilla b- Doble amarilla en el mismo partido (EXPULSION). dependiendo del informe arbitral (cuando se compruebe existencia de conducta antideportiva será mayor la sanción). O doble amarilla en partidos consecutivos. SANCIÓN: suspensión del jugador por un (1) partido. c- Reclamaciones de las decisiones arbitrales, en forma reiterada o agresiva. SANCIÓN: suspensión del jugador por un (1) partido. d- Agresión verbal leve: Consiste en el uso de expresiones descomedidas insultantes que cesan prontamente a: jugadores, jueces, barras, veedores y directivos del evento deportivo. SANCIÓN: suspensión del jugador por un (1) partido. e- Agresión física: 1. En disputa del balón. 35

36 2. Tocarle el rostro a otra persona 3. Empujar con el pecho a otra persona (pechar) 4. Codazo ó puntapié. 5. Agresión física sin balón a jugadores, árbitros, barras, veedores y directivos del torneo y que atente contra integridad física del afectado. 6. Responder físicamente a una agresión. SANCIÓN: Suspensión del jugador por dos (2) fechas y aumento de la sanción a tres (3) fechas dependiendo del informe arbitral (cuando se compruebe existencia de conducta antideportiva). f- Conducta antideportiva: esta se identificará al ocurrir: 1. Esconder o no permitir el uso del balón o algún implemento propio del juego. 2. Arrojar algún elemento o su contenido, que atente contra jugadores, árbitros, veedores, barras y directivos del evento deportivo. 3. Escupitajo a compañeros o contrarios, espectadores, árbitros, veedores o directivos del torneo. 4. Actos o expresiones verbales que inciten a la violencia contra compañeros, contrarios, espectadores, árbitros, veedores o directivos. SANCIÓN: Suspensión del jugador (es) por tres (3) fechas. g- Faltas graves: 1. Gresca generalizada. 2. Adulteración de documentos 3. Porte de Armas 4. Consumo de bebidas embriagantes y/o psicoactivas. 5. Jugar o dirigir en estado de embriaguez. SANCIÓN: Expulsión del torneo con informe al jefe de personal de la empresa que representa (ADE, FECODE, CANAPRO y SECRETARIA DE EDUCACIÓN), con copia a la Dirección de Talento Humano de la Secretaría de Educación del Distrito Capital. ARTICULO 102º. El Director Técnico, delegado, suplentes, masajista, médico y las barras quedan sometidos a las mismas sanciones, en caso de incurrir en las faltas que trata el artículo anterior y serán perjudiciales para el equipo u organización a la que pertenezcan. 36

37 ARTICULO 103º. Cuando un equipo se retira del campo de juego o se rehúsa a continuar el partido, quedará automáticamente expulsado del Torneo. El árbitro dará por finalizado el encuentro con un marcador de 3-0 en contra del equipo infractor. Si el marcador del equipo no infractor es superior a tres (3) goles se conservará el resultado pero el del infractor siempre será cero (0) goles. FUTSAL ARTICULO 104º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en rama Masculina. En la rama masculina se jugara en dos Categorías: - Única (de 18 a 39 años) - Veteranos (40 años en adelante ) PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 105º. (12) jugadores. Cada equipo puede inscribir mínimo nueve (9) jugadores y máximo doce ARTICULO 106º. Se juegan 2 tiempos de 20 minutos corridos cada uno con descanso 10 minutos. ARTICULO 107º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1- Partido ganado tres (3) puntos 2- Partido empatado dos (2) puntos 3- Partido perdido (jugando) un (1) punto 4- No presentación, reducción, generar falta de garantías, inmovilidad, alineación irregular y/o retiro de la cancha (perdido por W.O. cero (0) puntos ARTICULO 108º. El torneo empleará el siguiente sistema de puntuación para la calificación del juego limpio: - Amonestación (tarjeta amarilla) Menos (-0.1) pts. - Expulsión de jugadores o integrantes del cuerpo técnico (tarjeta roja) Menos (-0.2) pts. -Mal comportamiento de las barras Menos (-0.5) pts. 37

38 -Expulsión de un jugador del equipo del torneo Menos (-1.0) pts. -No presentación del balón Menos (-0.5) pts. -partido perdido por W.O. Menos (-5.0) pts. PARAGRAFO 1. La tabla de juego limpio acumulará los registros por sanciones, fecha tras fecha. ARTICULO 109º. Si en la fase clasificatoria o en la fase final se presenta empate en puntos para definir un puesto, en el grupo, se aplicará el siguiente sistema: a. Para equipos pertenecientes al mismo grupo: a.1 Clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado, al sumar todas las sanciones obtenidas.) Si persiste el empate se tiene en cuenta. Si es entre 2 equipos pertenecientes al mismo grupo, el partido jugado entre ellos quien lo haya ganado, si persiste el empate se aplican los ítems: c1; c2; c3; c4; c5 y por último el ítem C6. Si es entre 3 ó más equipos, se aplican los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6. b.1. Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación desigual de los grupos) Se aplica inicialmente promedio ponderado en JUEGO LIMPIO (puntaje obtenido dividiendo en el número de partidos jugados en el puntaje de juego limpio), de persistir el empate se aplica promedio ponderado a los puntos obtenidos (Número de Puntos obtenidos dividido entre Número de Partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c.1. Gol diferencia (goles a favor menos goles en contra). Si continúa el empate. c.2. Gol promedio (Dividiendo el número de goles a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.3. Gol average (dividiendo el número de goles a favor entre el número de goles en contra) c.4. Mayor número de goles a favor. c.5. Menor número de goles en contra. c.6. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados. ARTICULO 110º. Los equipos no podrán iniciar un partido con menos de cuatro (4) jugadores cada uno. Si en el transcurso del encuentro, este número fuera reducido por cualquier razón, el árbitro dará por terminado y el equipo reducido perderá el partido. El marcador será 3 por 0 a favor del equipo que quedo en el Campo, Si el marcador del equipo no reducido es superior a tres (3) goles se conservará el resultado pero el del reducido siempre será a cero (0) goles PARAGRAFO 1. Si la reducción (menos de cuatro) se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 3 por 0 en su contra en la tabla de puntuación y se registrará una no presentación o W.O. al equipo o equipos reducidos. 38

39 ARTICULO 111º. Cada equipo puede realizar durante el encuentro las sustituciones que considere pertinentes. Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre y cuando el árbitro haya sido notificado. PARAGRAFO. Ante cualquier reprogramación se mantiene la cuenta de los cambios y la nómina inscrita en la planilla oficial de juego, el marcador, las amonestaciones, las sanciones y el tiempo restante, deben mantenerse igual que al momento de la suspensión; para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. ARTICULO 112º. Cada equipo debe presentar obligatoriamente un balón oficial de juego en buenas condiciones de uso. PARAGRAFO 1. El partido se jugará con los balones presentados por los equipos, en última instancia se utilizará el balón de la organización. PARAGRAFO 2. En caso de que un equipo no presente balón se jugará con el presentado por su adversario, si este se dañara por algún motivo, se utilizará el de la organización y si también se daña y no se puede continuar el encuentro, el partido se declara terminado y el marcador será de 3 0 a favor del equipo que presento inicialmente el balón; si el marcador fuese mayor se mantendrá y para el otro equipo será de cero (0). PARAGRAFO 3. En caso de que ningún equipo presente balón reglamentario se utilizará el de la organización, si este se daña y no se puede continuar con el partido, se dará por terminado el encuentro y el marcador para los dos equipos será de 3-0 en contra. ARTICULO 113º. El uso de canilleras es de carácter obligatorio, quien no cumpla con esta indicación queda inhabilitado para jugar. CÓDIGO DE PENAS Y SANCIONES Las sanciones previstas para las diferentes faltas e infracciones tienen como propósito prevenir acciones mal intencionadas y que atenten contra el juego limpio amonestando ejemplarmente a quien incurra en estas conductas. ARTÍCULO 114º. Sanciones a. Amonestación del jugador (sin expulsión) por el árbitro: 1- Ingreso o abandono temporal del terreno de juego sin previo aviso al juez 2- Criticar, protestar o reclamar las decisiones del árbitro 3- Conducta incorrecta: a. Botar el balón 39

40 b. Jugar sin canilleras. c. Quitarse la camiseta dentro del campo de juego. d. Perdida deliberada de tiempo. e. Jugar el balón con la mano. f. Hacer zancadilla g. Las contempladas por el colegio arbitral. SANCIÓN: Tarjeta amarilla. Sin perjuicio de sanciones posteriores de acuerdo con el informe arbitral y del veedor. b. Faltas reiterativas: 1. Reclamación de las decisiones arbitrales, en forma reiterada o agresiva. 2. Agresión verbal leve consiste en el uso de expresiones descomedidas insultantes que cesan prontamente a: jugadores, jueces, barras, veedores y directivos del evento deportivo. SANCIÓN: suspensión del jugador por un (1) partido c. Faltas de descalificación: por doble amarillo o directo en el partido (cambio obligatorio). SANCIÓN: suspensión del jugador por un (1) partido PARAGRAFO. La consecución de dos (2) tarjetas amarillas (en 2 partidos consecutivos programados al equipo) da lugar a la suspensión automática del jugador para el siguiente partido. d. Agresiones que dan expulsión directa: 1. En disputa del balón. 2. Tocarle el rostro a otra persona 3. Empujar con cualquier parte del cuerpo a otra persona en acción de juego 4. Codazo ó puntapié. 5. Agresión física sin balón a jugadores, árbitros, barras, veedores y directivos del torneo y que atente contra integridad física del afectado. 6. Responder físicamente a una agresión. SANCIÓN: Suspensión del jugador por dos (2) fechas y aumento de la sanción a tres (3) fechas dependiendo del informe arbitral (cuando se compruebe existencia de conducta antideportiva). e. Conducta antideportiva, estas se identificarán como: 1. Esconder o no permitir el uso del balón o algún implemento propio del juego. 40

41 2. Arrojar algún elemento o su contenido, que atente contra jugadores, árbitros, veedores, barras y directivos del evento deportivo. 3. Escupitajo a compañeros o contrarios, espectadores, árbitros, veedores o directivos del torneo. 4. Actos o expresiones verbales que inciten a la violencia contra compañeros, contrarios, espectadores, árbitros, veedores o directivos. SANCIÓN: Suspensión del jugador (es) por tres partidos. f. Faltas graves: 1. Gresca generalizada. 2. Adulteración de documentos 3. Porte de Armas 4. Consumo de bebidas embriagantes y/o psicoactivas. 5. Jugar o dirigir en estado de embriaguez. SANCIÓN: Expulsión del torneo con informe al jefe de personal de la empresa que representa (ADE, FECODE, CANAPRO y SECRETARIA DE EDUCACIÓN), con copia a la Dirección de Talento Humano de la Secretaría de Educación del Distrito Capital. ARTÍCULO 115º. Cuando un jugador sale de un partido sustituido por acumular cinco (5) faltas personales, no tiene ninguna fecha de sanción. ARTICULO 116º. El dirigente, el Director Técnico, delegado, suplentes, masajista o auxiliar y las barras quedan sometidos a las mismas sanciones, en caso de incurrir en las faltas que trata los artículos anteriores y serán perjudiciales para el equipo a las que pertenezcan. FUTBOL 5 FEMENINO ARTICULO 117º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en rama Femenina. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 118º. (12) jugadoras. Cada equipo puede inscribir mínimo nueve (9) jugadoras y máximo doce ARTICULO 119º. Se juegan 2 tiempos de 20 minutos corridos cada uno con descanso 10 41

42 minutos. ARTICULO 120º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 5- Partido ganado tres (3) puntos 6- Partido empatado dos (2) puntos 7- Partido perdido (jugando) un (1) punto 8- No presentación, reducción, generar falta de garantías, inmovilidad, alineación irregular y/o retiro de la cancha (perdido por W.O. cero (0) puntos ARTICULO 121º. El torneo empleará el siguiente sistema de puntuación para la calificación del juego limpio: - Amonestación (tarjeta amarilla) Menos (-0.1) pts. - Expulsión de jugadores o integrantes del cuerpo técnico (tarjeta roja) Menos (-0.2) pts. -Mal comportamiento de las barras Menos (-0.5) pts. -Expulsión de un jugador del equipo del torneo Menos (-1.0) pts. -No presentación del balón Menos (-0.5) pts. -partido perdido por W.O. Menos (-5.0) pts. PARAGRAFO 1. La tabla de juego limpio acumulará los registros por sanciones, fecha tras fecha. ARTICULO 122º. Si en la fase clasificatoria o en la fase final se presenta empate en puntos para definir un puesto, en el grupo, se aplicará el siguiente sistema: b. Para equipos pertenecientes al mismo grupo: a.1 Clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado, al sumar todas las sanciones obtenidas.) Si persiste el empate se tiene en cuenta. Si es entre 2 equipos pertenecientes al mismo grupo, el partido jugado entre ellos quien lo haya ganado, si persiste el empate se aplican los ítems: c1; c2; c3; c4; c5 y por último el ítem C6. Si es entre 3 ó más equipos, se aplican los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6. b.1. Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación desigual de los grupos) Se aplica inicialmente promedio ponderado en JUEGO LIMPIO (puntaje obtenido dividiendo en el número de partidos jugados en el puntaje de juego limpio), de persistir el empate se aplica promedio ponderado a los puntos obtenidos (Número de Puntos obtenidos dividido entre Número de Partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c.1. Gol diferencia (goles a favor menos goles en contra). Si continúa el empate. c.2. Gol promedio (Dividiendo el número de goles a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. 42

43 c.3. Gol average (dividiendo el número de goles a favor entre el número de goles en contra) c.4. Mayor número de goles a favor. c.5. Menor número de goles en contra. c.6. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados. ARTICULO 123º. Los equipos no podrán iniciar un partido con menos de cuatro (4) jugadoras cada uno. Si en el transcurso del encuentro, este número fuera reducido por cualquier razón, el árbitro dará por terminado y el equipo reducido perderá el partido. El marcador será 3 por 0 a favor del equipo que quedo en el Campo, Si el marcador del equipo no reducido es superior a tres (3) goles se conservará el resultado pero el del reducido siempre será a cero (0) goles PARAGRAFO 1. Si la reducción (menos de cuatro) se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 3 por 0 en su contra en la tabla de puntuación y se registrará una no presentación o W.O. al equipo o equipos reducidos. ARTICULO 124º. Cada equipo puede realizar durante el encuentro las sustituciones que considere pertinentes. Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre y cuando el árbitro haya sido notificado. PARAGRAFO. Ante cualquier reprogramación se mantiene la cuenta de los cambios y la nómina inscrita en la planilla oficial de juego, el marcador, las amonestaciones, las sanciones y el tiempo restante, deben mantenerse igual que al momento de la suspensión; para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. ARTICULO 125º. Cada equipo debe presentar obligatoriamente un balón oficial de juego en buenas condiciones de uso. PARAGRAFO 1. El partido se jugará con los balones presentados por los equipos, en última instancia se utilizará el balón de la organización. PARAGRAFO 2. En caso de que un equipo no presente balón se jugará con el presentado por su adversario, si este se dañara por algún motivo, se utilizará el de la organización y si también se daña y no se puede continuar el encuentro, el partido se declara terminado y el marcador será de 3 0 a favor del equipo que presento inicialmente el balón; si el marcador fuese mayor se mantendrá y para el otro equipo será de cero (0). PARAGRAFO 3. En caso de que ningún equipo presente balón reglamentario se utilizará el de la organización, si este se daña y no se puede continuar con el partido, se dará por terminado el encuentro y el marcador para los dos equipos será de 3-0 en contra. ARTICULO 126º. El uso de canilleras es de carácter obligatorio, quien no cumpla con esta indicación queda inhabilitado para jugar. 43

44 CÓDIGO DE PENAS Y SANCIONES Las sanciones previstas para las diferentes faltas e infracciones tienen como propósito prevenir acciones mal intencionadas y que atenten contra el juego limpio amonestando ejemplarmente a quien incurra en estas conductas. ARTÍCULO 127º. Sanciones a. Amonestación del jugador (sin expulsión) por el árbitro: 4- Ingreso o abandono temporal del terreno de juego sin previo aviso al juez 5- Criticar, protestar o reclamar las decisiones del árbitro 6- Conducta incorrecta: h. Botar el balón i. Jugar sin canilleras. j. Quitarse la camiseta dentro del campo de juego. k. Perdida deliberada de tiempo. l. Jugar el balón con la mano. m. Hacer zancadilla n. Las contempladas por el colegio arbitral. SANCIÓN: Tarjeta amarilla. Sin perjuicio de sanciones posteriores de acuerdo con el informe arbitral y del veedor. b. Faltas reiterativas: 1. Reclamación de las decisiones arbitrales, en forma reiterada o agresiva. 2. Agresión verbal leve consiste en el uso de expresiones descomedidas insultantes que cesan prontamente a: jugadores, jueces, barras, veedores y directivos del evento deportivo. SANCIÓN: suspensión del jugador por un (1) partido c. Faltas de descalificación: por doble amarillo o directo en el partido (cambio obligatorio). SANCIÓN: suspensión del jugador por un (1) partido PARAGRAFO. La consecución de dos (2) tarjetas amarillas (en 2 partidos consecutivos programados al equipo) da lugar a la suspensión automática del jugador para el siguiente partido. 44

45 d. Agresiones que dan expulsión directa: 1. En disputa del balón. 2. Tocarle el rostro a otra persona 3. Empujar con cualquier parte del cuerpo a otra persona en acción de juego 4. Codazo ó puntapié. 5. Agresión física sin balón a jugadores, árbitros, barras, veedores y directivos del torneo y que atente contra integridad física del afectado. 6. Responder físicamente a una agresión. SANCIÓN: Suspensión del jugador por dos (2) fechas y aumento de la sanción a tres (3) fechas dependiendo del informe arbitral (cuando se compruebe existencia de conducta antideportiva). e. Conducta antideportiva, estas se identificarán como: 1. Esconder o no permitir el uso del balón o algún implemento propio del juego. 2. Arrojar algún elemento o su contenido, que atente contra jugadores, árbitros, veedores, barras y directivos del evento deportivo. 3. Escupitajo a compañeros o contrarios, espectadores, árbitros, veedores o directivos del torneo. 4. Actos o expresiones verbales que inciten a la violencia contra compañeros, contrarios, espectadores, árbitros, veedores o directivos. SANCIÓN: Suspensión del jugador (es) por tres partidos. f. Faltas graves: 1. Gresca generalizada. 2. Adulteración de documentos 3. Porte de Armas 4. Consumo de bebidas embriagantes y/o psicoactivas. 5. Jugar o dirigir en estado de embriaguez. SANCIÓN: Expulsión del torneo con informe al jefe de personal de la empresa que representa (ADE, FECODE, CANAPRO y SECRETARIA DE EDUCACIÓN), con copia a la Dirección de Talento Humano de la Secretaría de Educación del Distrito Capital. ARTICULO 128º. El dirigente, el Director Técnico, delegado, suplentes, masajista o auxiliar y las barras quedan sometidos a las mismas sanciones, en caso de incurrir en las faltas que trata los artículos anteriores y serán perjudiciales para el equipo a las que pertenezcan. 45

46 VOLEIBOL ARTICULO 129º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en categoría única mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 130º. Cada equipo puede inscribir como mínimo 9 y máximo 12 jugadores. ARTICULO 131º. Los partidos se programarán a tres (3) set y el ganador será el equipo que gane dos (2) set. Los set se jugarán a 25 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos. Se jugará con el sistema de punto por jugada (cada jugada gana un punto). En caso de empate a un (1) set por equipo, el tercer set se jugará a 15 puntos con ventaja mínima de dos puntos, usando el mismo sistema de los anteriores. ARTICULO 132º. Para iniciar y durante el desarrollo del encuentro deportivo deben estar presentes un mínimo de cinco (5) jugadores en el terreno de juego y obligatoriamente una (1) persona del sexo opuesto. Cuando se encuentre el equipo con un jugador faltante, el espacio del jugador faltante debe rotar como cualquier jugador, teniendo claro que en el momento que el espacio llegue a la posición de servicio, el equipo pierde el servicio dando punto al contrincante. Durante el encuentro o al iniciar con los 6 jugadores OBLIGATORIAMENTE deben estar dos (2) personas del sexo opuesto, en caso de reducirse este número se procede como un equipo con 5 jugadores. En caso de reducirse este número (5 jugadores) o no tener el número establecido de personas del sexo opuesto el equipo pierde el partido por W.O. así lo fuere ganando. PARAGRAFO. Si la reducción (menos de cinco) se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 2 por 0 (y 50 por 0) en su contra en la tabla de puntuación y se registrará una no presentación o W.O. al equipo o equipos reducidos. ARTICULO 133º. El Torneo empleará el siguiente sistema de puntuación: 1- Partido ganado dos (2) puntos 2- Partido perdido (jugando) un (1) punto 3- No presentación, reducción, generar falta de garantías, inmovilidad, alineación irregular y/o retiro de la cancha (perdido por W.O. cero (0) puntos ARTICULO 134º. del juego limpio: El Torneo empleará el siguiente sistema de puntuación para la calificación 46

47 - Amonestación (tarjeta amarilla) Menos (-0.3) pts. - Expulsión de jugadores o integrantes del cuerpo técnico (tarjeta roja) Menos (-0.5) pts. -Mal comportamiento de las barras Menos (-1.0) pts. -Expulsión de un jugador del equipo del torneo Menos (-1.5) pts. -No presentación del balón Menos (-0.5) pts. - partido perdido por W.O. Menos (-5.0) pts. ARTICULO 135º. Si en la ronda clasificatoria se presenta empate en puntos para definir un puesto en el grupo, se aplicará el siguiente sistema para desempatar: a. Para equipos pertenecientes al mismo grupo: a.1 Clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado). Si persiste el empate se tiene en cuenta: 1 Si es entre 2 equipos, el partido jugado entre ellos quien lo haya ganado, si persiste el empate se aplican los ítem: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7;c8;c9 2 Si es entre 3 ó más equipos, se aplican los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7; c8; c9b. b. Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación de grupos desiguales) b.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en JUEGO LIMPIO (puntaje obtenido dividido en el número de partidos jugados), de persistir el empate se aplica promedio ponderado a los puntos obtenidos (Número de puntos obtenidos dividido entre Número de partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7; c8; c9 c.1. Mayor set diferencia (Set a favor menos set en contra). Si continúa el empate, c.2 Mayor puntos diferencia (puntos a favor menos puntos en contra). Si persiste el empate c.3. Mayor set promedio (Dividiendo el número de set a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.4. Mayor puntos promedio (Dividiendo los puntos a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.5. Mayor set average (dividiendo el número de set a favor entre el número de set en contra) c.6. Mayor punto average (dividiendo el número puntos a favor entre el número de puntos en contra) c.7. Mayor número de set a favor. c.8. Menor número de set en contra. c.9. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados. ARTICULO 136º. Para todos los casos que se decrete W.0., al equipo presente se le 47

48 adjudicará un puntaje como ganador, con un marcador de 2 set a 0 set igual a 50-0 en puntos, en el partido. Los ausentes no obtendrán puntos y se les acreditará en contra el mismo marcador anterior y los tantos en contra 0-25 para cada set. ARTICULO 137º. En cada partido, se podrán efectuar 2 cambios personalizados por jugador y por set. PARAGRAFO. Ante cualquier reprogramación la cuenta de los cambios, la nómina en el terreno de juego, el marcador, las amonestaciones, y las sanciones deben mantenerse igual que al momento de la suspensión; para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. ARTICULO 138º. Cada equipo debe presentar obligatoriamente un balón oficial de juego en buenas condiciones de uso. El equipo que no lo presente o no esté en condiciones reglamentarias de juego, será sancionado con -0.5 en el puntaje del juego limpio. PARAGRAFO 1. El partido se jugará con los balones presentados por los equipos, en última instancia se utilizará el balón de la organización. PARAGRAFO 2. En caso de que un equipo no presente balón se jugará con el presentado por su adversario, si este se dañara por algún motivo, se utilizará el de la organización y si también se daña y no se puede continuar el encuentro, el partido se declara terminado y el marcador será de 2 set a 0 set a favor del equipo que presento inicialmente el balón; si el marcador fuese mayor se mantendrá y para el otro equipo será de cero (0). PARAGRAFO 3. En caso de que ningún equipo presente balón reglamentario se utilizará el de la organización, si este se daña y no se puede continuar con el partido, se dará por terminado el encuentro y el marcador para los dos equipos será de 2 set a 0 set en contra. CÓDIGO DE PENAS Y SANCIONES ARTICULO 139º. Las sanciones se producirán como consecuencia de las faltas que se enumeran a continuación. Vale la pena señalar que el código de penas y sanciones, es aplicado en única instancia por el Tribunal Disciplinario. Las sanciones básicas son: a. Amonestación del jugador sin expulsión por: 1 Evitar, criticar, protestar o reclamar las decisiones del árbitro. 2 Comportamiento descortés con otros jugadores, árbitros o espectadores. 3 Comportamiento descortés dentro o fuera del terreno de juego con otros jugadores, árbitros o espectadores. 4 Ingreso o abandono temporal del terreno de juego sin previo aviso. 48

49 5 Otros gestos, actitudes o señales antideportivas de menor importancia dentro o fuera del terreno de juego. Sanción: Llamado de atención verbal por parte del juez. b. La acumulación de dos (2) Amonestaciones. Sanción: Tarjeta amarilla; Adjudicación de un punto a favor del adversario. c. Reincidir en la información de los aspectos contemplados en el numeral anterior, a pesar de las advertencias del árbitro o violarlos con la intención tal, que afecten a criterio del árbitro, el normal desarrollo del partido. 1 Agresiones verbales dentro o fuera del terreno de juego a compañeros, jugadores contrarias, árbitras, veedoras y Directivos del Torneo. 2 Juego brusco, peligroso o mal intencionado. Sanción: Expulsión (Tarjeta Roja) del jugador; Suspensión por un (1) set (Puede permanecer sentado en el banco de su equipo). Reincidencia: Descalificación (Expulsión del jugador por el resto del partido y una fecha automática de sanción). ARTICULO 140º. El jugador que estando expulsado o sancionado con una (1) fecha de suspensión y sea alineado para el siguiente juego, será expulsado del Torneo y su equipo perderá el partido con marcador de 2 set a 0 set en contra, sin derecho a puntos en la tabla de puntuación. Además el capitán y el Delegado serán sancionados con una (1) fecha de suspensión a cada uno. ARTICULO 141º. El dirigente el Director Técnico, delegado, suplentes, masajista o auxiliar y las barras quedan sometidos a las mismas sanciones, en caso de incurrir en las faltas que tratan los artículos anteriores y serán perjudiciales para el equipo a las que pertenezcan. VOLEY PLAYA - TRIOS ARTICULO 142º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en categoría única mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. 49

50 ARTICULO 143º. Cada equipo puede inscribir como mínimo 4 y máximo 6 jugadores, con el fin de mantener la condición de mixto en el terreno de juego siempre deben mantenerse 2 mujeres y 1 hombre. ARTICULO 144º. Los partidos se programarán a tres (3) set y el ganador será el equipo que gane dos (2) set. Los set se jugarán a 21 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos. Se jugará con el sistema de punto por jugada (cada jugada gana un punto). En caso de empate a un (1) set por equipo, el tercer set se jugará a 15 puntos con ventaja mínima de dos puntos, usando el mismo sistema de los anteriores. ARTICULO 145º. Para iniciar y durante el desarrollo del encuentro deportivo deben estar presentes un mínimo de dos (2) jugadores en el terreno de juego y obligatoriamente una (1) persona del sexo opuesto. Cuando se encuentre el equipo con un jugador faltante, el espacio del jugador faltante debe rotar como cualquier jugador, teniendo claro que en el momento que el espacio llegue a la posición de servicio, el equipo pierde el servicio dando punto al contrincante. Durante el encuentro o al iniciar con los 2 jugadores OBLIGATORIAMENTE debe estar una (1) persona del sexo opuesto. En caso de reducirse este número (2 jugadores) o no tener el número establecido de personas del sexo opuesto el equipo pierde el partido por W.O. así lo fuere ganando. PARAGRAFO. Si la reducción (menos de dos) se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 2 por 0 (21 por 0 en cada set) en su contra en la tabla de puntuación y se registrará una no presentación o W.O. al equipo o equipos reducidos. ARTICULO 146º. El Torneo empleará el siguiente sistema de puntuación: 1- Partido ganado dos (2) puntos 2- Partido perdido (jugando) un (1) punto 3- No presentación, reducción, generar falta de garantías, inmovilidad, alineación irregular y/o retiro de la cancha (perdido por W.O.) cero (0) puntos ARTICULO 147º. del juego limpio: El Torneo empleará el siguiente sistema de puntuación para la calificación - Amonestación (tarjeta amarilla) Menos (-0.3) pts. - Expulsión de jugadores o integrantes del cuerpo técnico (tarjeta roja) Menos (-0.5) pts. -Mal comportamiento de las barras Menos (-1.0) pts. -Expulsión de un jugador del equipo del torneo Menos (-1.5) pts. 50

51 -No presentación del balón Menos (-0.5) pts. - partido perdido por W.O. Menos (-5.0) pts. ARTICULO 148º. Si en la ronda clasificatoria se presenta empate en puntos para definir un puesto en el grupo, se aplicará el siguiente sistema para desempatar: a. Para equipos pertenecientes al mismo grupo: a.1 Clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado). Si persiste el empate se tiene en cuenta: 3 Si es entre 2 equipos, el partido jugado entre ellos quien lo haya ganado, si persiste el empate se aplican los ítem: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7;c8;c9 4 Si es entre 3 ó más equipos, se aplican los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7; c8; c9b. b. Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación de grupos desiguales) b.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en JUEGO LIMPIO (puntaje obtenido dividido en el número de partidos jugados), de persistir el empate se aplica promedio ponderado a los puntos obtenidos (Número de puntos obtenidos dividido entre Número de partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7; c8; c9 c.1. Mayor set diferencia (Set a favor menos set en contra). Si continúa el empate, c.2 Mayor puntos diferencia (puntos a favor menos puntos en contra). Si persiste el empate c.3. Mayor set promedio (Dividiendo el número de set a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.4. Mayor puntos promedio (Dividiendo los puntos a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.5. Mayor set average (dividiendo el número de set a favor entre el número de set en contra) c.6. Mayor punto average (dividiendo el número puntos a favor entre el número de puntos en contra) c.7. Mayor número de set a favor. c.8. Menor número de set en contra. c.9. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados. ARTICULO 149º. Para todos los casos que se decrete W.0., al equipo presente se le adjudicará un puntaje como ganador, con un marcador de 2 set a 0 set igual a 42 por 0 en el partido. Los ausentes no obtendrán puntos y se les acreditará en contra el mismo marcador anterior y los tantos en contra 0-21 para cada set. ARTICULO 150º. En cada partido, se podrán efectuar los cambios que el equipo requiera en 51

52 cada set, manteniendo la condición de mixto (2 mujeres y 1 hombre en terreno de juego) PARAGRAFO. Ante cualquier reprogramación la cuenta de los cambios, la nómina en el terreno de juego, el marcador, las amonestaciones, y las sanciones deben mantenerse igual que al momento de la suspensión; para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. ARTICULO 151º. Cada equipo debe presentar obligatoriamente un balón oficial de juego en buenas condiciones de uso. El equipo que no lo presente o no esté en condiciones reglamentarias de juego, será sancionado con -0.5 en el puntaje del juego limpio. PARAGRAFO 1. El partido se jugará con los balones presentados por los equipos, en última instancia se utilizará el balón de la organización. PARAGRAFO 2. En caso de que un equipo no presente balón se jugará con el presentado por su adversario, si este se dañara por algún motivo, se utilizará el de la organización y si también se daña y no se puede continuar el encuentro, el partido se declara terminado y el marcador será de 2 set a 0 set a favor del equipo que presento inicialmente el balón; si el marcador fuese mayor se mantendrá y para el otro equipo será de cero (0). PARAGRAFO 3. En caso de que ningún equipo presente balón reglamentario se utilizará el de la organización, si este se daña y no se puede continuar con el partido, se dará por terminado el encuentro y el marcador para los dos equipos será de 2 set a 0 set en contra. CÓDIGO DE PENAS Y SANCIONES ARTICULO 152º. Las sanciones se producirán como consecuencia de las faltas que se enumeran a continuación. Vale la pena señalar que el código de penas y sanciones, es aplicado en única instancia por el Tribunal Disciplinario. Las sanciones básicas son: d. Amonestación del jugador sin expulsión por: 1 Evitar, criticar, protestar o reclamar las decisiones del árbitro. 2 Comportamiento descortés con otros jugadores, árbitros o espectadores. 3 Comportamiento descortés dentro o fuera del terreno de juego con otros jugadores, árbitros o espectadores. 4 Ingreso o abandono temporal del terreno de juego sin previo aviso. 5 Otros gestos, actitudes o señales antideportivas de menor importancia dentro o fuera del terreno de juego. Sanción: Llamado de atención verbal por parte del juez. e. La acumulación de dos (2) Amonestaciones. 52

53 Sanción: Tarjeta amarilla; Adjudicación de un punto a favor del adversario. f. Reincidir en la información de los aspectos contemplados en el numeral anterior, a pesar de las advertencias del árbitro o violarlos con la intención tal, que afecten a criterio del árbitro, el normal desarrollo del partido. 1 Agresiones verbales dentro o fuera del terreno de juego a compañeros, jugadores contrarias, árbitras, veedoras y Directivos del Torneo. 2 Juego brusco, peligroso o mal intencionado. Sanción: Expulsión (Tarjeta Roja) del jugador; Suspensión por un (1) set (Puede permanecer sentado en el banco de su equipo). Reincidencia: Descalificación (Expulsión del jugador por el resto del partido y una fecha automática de sanción). ARTICULO 153º. El jugador que estando expulsado o sancionado con una (1) fecha de suspensión y sea alineado para el siguiente juego, será expulsado del Torneo y su equipo perderá el partido con marcador de 2 set a 0 set en contra, sin derecho a puntos en la tabla de puntuación. Además el capitán y el Delegado serán sancionados con una (1) fecha de suspensión a cada uno. ARTICULO 154º. El dirigente el Director Técnico, delegado, suplentes, masajista o auxiliar y las barras quedan sometidos a las mismas sanciones, en caso de incurrir en las faltas que tratan los artículos anteriores y serán perjudiciales para el equipo a las que pertenezcan. SOFTBOL ARTICULO 155º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en categoría única femenina. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 156º. Cada equipo puede inscribir como mínimo 9 y máximo 12 jugadores. También podrán inscribirse los jugadores en forma individual y en la reunión informativa se estructuraran los equipos de ser necesario 53

54 ARTICULO 157º. Los partidos se programarán a siete entradas ARTICULO 158º. El Torneo empleará el siguiente sistema de puntuación: 1- Partido Ganado Dos (2) puntos 2- Partido Perdido Jugando Un (1) punto. 3- No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha, W.O. Cero (0) puntos ARTICULO 159º. Si en la ronda clasificatoria se presenta empate en puntos para definir un puesto en el grupo, se aplicará el siguiente sistema para desempatar: a. Para equipos pertenecientes al mismo grupo: a.1 Clasificará primero quien tenga mejor JUEGO LIMPIO (el equipo de menor acumulado). Si persiste el empate se tiene en cuenta: 1- Si es entre 2 equipos, el partido jugado entre ellos quien lo haya ganado, si persiste el empate se aplican los ítem: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7;c8;c9 2- Si es entre 3 ó más equipos, se aplican los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7; c8; c9b. b. Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación de grupos desiguales) b.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en JUEGO LIMPIO (puntaje obtenido dividido en el número de partidos jugados), de persistir el empate se aplica promedio ponderado a los puntos obtenidos (Número de puntos obtenidos dividido entre Número de partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: c1; c2; c3; c4; c5; c6; c7; c8; c9 c.1. Mayor set diferencia (Set a favor menos set en contra). Si continúa el empate, c.2 Mayor puntos diferencia (puntos a favor menos puntos en contra). Si persiste el empate c.3. Mayor set promedio (Dividiendo el número de set a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.4. Mayor puntos promedio (Dividiendo los puntos a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. c.5. Mayor set average (dividiendo el número de set a favor entre el número de set en contra) c.6. Mayor punto average (dividiendo el número puntos a favor entre el número de puntos en contra) c.7. Mayor número de set a favor. c.8. Menor número de set en contra. c.9. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados. 54

55 ARTICULO 160º. Para todos los casos que se decrete W.0., al equipo presente se le adjudicará un puntaje como ganador, con un marcador de 2 set a 0 set igual a 50-0 en puntos, en el partido. Los ausentes no obtendrán puntos y se les acreditará en contra el mismo marcador anterior y los tantos en contra 0-25 para cada set. ARTICULO 161º. Cada equipo debe presentar obligatoriamente los elementos de juego BOLO ARTICULO 162º. El torneo se jugará solamente en fase distrital, categoría única Mixto y garantizando 2 rondas o fechas de juego para todos los equipos inscritos. ARTICULO 163º El torneo se llevará a cabo con un máximo de 300 equipos. Los cupos serán adjudicados por circuito a los primeros 30 equipos que diligencien correctamente el formulario en el sitio web autorizado por la organización de los VIII Juegos de Integración del Sector Educativo. ARTICULO 164º. Cada equipo deberá inscribir mínimo cuatro (4) y máximo seis (6) deportistas ARTICULO 165º. Se exigirá que para iniciar la línea, estén presente mínimo tres (3) jugadores. Cuando se presente el equipo completo, deberá estar conformado por dos hombres y dos mujeres. PARAGRAFO 1. En caso de presentarse un mínimo de tres (3) jugadores en el campo de juego, se exigirá que obligatoriamente este presente una (1) persona del sexo opuesto y el equipo perderá el lanzamiento del jugador faltante. Si un jugador aparece entre el 1 y 6 lanzamiento de entrada de cada línea, puede iniciar donde van los compañeros; a partir del 7 lanzamiento de entrada perderá la línea. PARAGRAFO 2. Es obligación de los jugadores verificar el registro escrito de los puntajes en las planillas de los anotadores antes de retirarse de la pista. PARAGRAFO 3. Será válido lo registrado (Puntaje Oficial) por el anotador y en caso de reclamación esta se presentara según la planilla física, la cual debe ser firmada por el delegado del equipo. Al delegado del equipo se le entregara copia de los resultados. PARAGRAFO 4. Será obligación de los Jueces el registro del puntaje para cada jugador, independiente de su condición (suplente o titular). ARTICULO 166º. El Torneo se disputará en fechas que se publicarán oportunamente. La Clasificación final se informará según lo estipulado por el Comité de Dirección General de los VIII 55

56 Juegos de Integración del Sector Educativo. ARTICULO 167º. Los jugadores serán citados con 30 minutos de antelación para que reclamen el calzado respectivo, realicen lanzamientos de calentamiento y dar inicio a la hora en punto programada. ARTICULO 168º. En las pistas de juego deben estar únicamente las personas que se encuentran registradas en la planilla de juego. Los acompañantes deben ubicarse obligatoriamente en el área social. ARTICULO 169º. Por disposición del Código de Policía, el consumo de bebidas alcohólicas y/o cigarrillo están prohibidos, so pena de expulsión del establecimiento. CAPITULO XVIII DEPORTES TRADICIONALES TEJO ARTICULO 170º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en categorías femenina y masculina. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 171º. Cada equipo puede inscribir un máximo de seis (6) deportistas (4 en campo y 2 suplentes) y un mínimo de cuatro (4) deportistas. ARTICULO 172º. Los partidos se jugaran a 27 puntos y máximo 50 minutos de tiempo. En caso de empate en manos durante el partido, se definirá de acuerdo con el reglamento de la Federación Colombiana de Tejo. PARAGRAFO 1. Los equipos deben presentarse al campo de juego debidamente uniformados (utilizar mínimo camiseta del mismo color) y no se permite la participación en pantaloneta. PARAGRAFO 2. Para iniciar la partida, el jugador debe estar en perfecto estado de sobriedad y presentarse en el campo de juego diez (10) minutos antes de la hora programada. Durante las partidas, los integrantes de los equipos no pueden consumir bebidas alcohólicas. PARAGRAFO 3. Para la primera partida se espera quince (15) minutos y después de la hora 56

57 programada se decreta W.O. Para las siguientes partidas el equipo debe presentarse cuando el juez realice su llamado y no habrá tiempo de espera. ARTICULO 173º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1- Partido Ganado Dos (2) puntos 2- Partido Perdido Jugando Un (1) punto. 3- No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha, W.O. Cero (0) puntos ARTICULO 174º. Si en la fase clasificatoria se presenta empate en puntos entre dos a mas equipos, se realizaran lanzamientos para definir el, (los) clasificados. PARAGRAFO. Si el empate se presenta en la fase final, en donde se encuentran los equipos presentes, se lanzaran tres tiros por parte de un representante, de los equipos empatados. ARTICULO 175º. Por seguridad todos los espectadores acompañantes deberán permanecer fuera del área de juego, ya que no se asume ningún tipo de responsabilidad por lesiones o accidentes que se presenten en el transcurso de los partidos. Las barras deben conservar buen comportamiento ya que se consideran un integrante más del equipo y su comportamiento puede perjudicar al equipo acompañado. PARAGRAFO 1. El ingreso de menores de edad está prohibido en estos establecimientos. PARAGRAFO 2. El uso del celular durante el desarrollo de la partida no será permitido, el jugador será sancionado con la pérdida de dos lanzamientos. PARAGRAFO 3. La organización no responde por la pérdida de objetos personales. MINITEJO ARTICULO 176º. El torneo se jugará solamente en fase distrital en rama feminina y mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 177º. Cada equipo puede inscribir un máximo de seis (6) deportistas (4 en campo y 2 suplentes) y un mínimo de cuatro (4) deportistas. ARTICULO 178º. En la rama mixta se exigirá que para iniciar y durante el encuentro, estén mínimo tres (3) jugadores. Cuando se presente el equipo completo, deberá estar conformado por dos hombres y dos mujeres. 57

58 PARAGRAFO 1. En caso de presentarse un mínimo de tres (3) jugadores en el campo de juego, se exigirá que obligatoriamente este presente una (1) persona del sexo opuesto y el equipo perderá el lanzamiento del jugador faltante. Si en el transcurso del encuentro, este número fuera reducido por cualquier razón, el juez dará por terminado el encuentro y el equipo reducido perderá el partido. El marcador será 21 por 0 (Minitejo) a favor del equipo que quedo en el Campo; si el marcador del equipo no reducido es superior se conservará el resultado pero el del reducido siempre será a cero (0). PARAGRAFO 2. Si la reducción se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 21 por 0 en su contra en la tabla de puntuación y se registrará una no presentación o W.O. al equipo para los equipos reducidos. ARTICULO 179º. Los partidos se jugarán en Minitejo a 21 puntos, máximo 45 minutos de tiempo. En caso de empate en manos durante el partido, se definirá de acuerdo con el reglamento de la Federación Colombiana de Tejo. PARAGRAFO 1. Los equipos deben presentarse al campo de juego debidamente uniformados (utilizar mínimo camiseta del mismo color) y no se permite la participación en pantaloneta. PARAGRAFO 2. Para iniciar la partida, el jugador debe estar en perfecto estado de sobriedad y presentarse en el campo de juego diez (10) minutos antes de la hora programada. Durante las partidas, los integrantes de los equipos no pueden consumir bebidas alcohólicas. PARAGRAFO 3. Para la primera partida se espera quince (15) minutos y después de la hora programada se decreta W.O. Para las siguientes partidas el equipo debe presentarse cuando el juez realice su llamado y no habrá tiempo de espera. ARTICULO 180º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1- Partido Ganado Dos (2) puntos 2- Partido Perdido Jugando Un (1) punto. 3- No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha, W.O. Cero (0) puntos ARTICULO 181º. Si en la fase clasificatoria se presenta empate en puntos entre dos a mas equipos, se realizaran lanzamientos para definir el, (los) clasificados. PARAGRAFO 1. Si el empate se presenta en la fase final, en donde se encuentran los equipos presentes, se lanzaran tres tiros por parte de un representante, de los equipos empatados. ARTICULO 182º. Por seguridad todos los espectadores acompañantes deberán permanecer fuera del área de juego, ya que no se asume ningún tipo de responsabilidad por lesiones o accidentes que se presenten en el transcurso de los partidos. Las barras deben conservar buen comportamiento ya que se consideran un integrante más del equipo y su comportamiento puede 58

59 perjudicar al equipo acompañado. PARAGRAFO 1. El ingreso de menores de edad está prohibido en estos establecimientos. PARAGRAFO 2. El uso del celular durante el desarrollo de la partida no será permitido, el jugador será sancionado con la pérdida de dos lanzamientos. PARAGRAFO 3. La organización no responde por la pérdida de objetos personales. RANA ARTICULO 183º. El torneo se jugará solamente en fase distrital rama femenina y mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de equipos inscritos en cada circuito. ARTICULO 184º. Cada equipo puede inscribir un máximo de seis (6) deportistas (4 en campo y 2 suplentes) y un mínimo de cuatro (4) deportistas. ARTICULO 185º. En la rama mixta se exigirá que para iniciar y durante el encuentro estén mínimo tres (3) jugadores. Cuando se presente el equipo completo, deberá estar conformado por dos hombres y dos mujeres. PARAGRAFO 1. En caso de presentarse un mínimo de tres (3) jugadores en el campo de juego, se exigirá que obligatoriamente este presente una (1) persona del sexo opuesto y el equipo perderá el lanzamiento del jugador faltante. Si durante el transcurso del encuentro, el número de jugadores fuera reducido por cualquier razón, el árbitro dará por terminado el encuentro y el equipo reducido perderá el partido registrándose un resultado en set de 2 por 0 a favor del equipo que quedo en el Campo. PARAGRAFO 2. Si la reducción se presenta en ambos bandos, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos con marcador 2 por 0 en su contra en la tabla de puntuación y se registrará una no presentación o W.O. al equipo o equipos reducidos. ARTICULO 186º. Los partidos se jugarán a tres (3) set máximo, cada uno a puntos. El equipo ganador será aquel que gane dos (2) set. PARAGRAFO 1. Los equipos deben presentarse al campo de juego debidamente uniformados (utilizar mínimo camiseta del mismo color) y no se permite la participación en pantaloneta. PARAGRAFO 2. Para iniciar la partida el jugador debe estar en perfecto estado de sobriedad y presentarse diez (10) minutos antes de la hora programada. Durante las partidas, los integrantes de los equipos no pueden consumir bebidas alcohólicas; de hacerlo se aplicará lo establecido en el artículo 63 parágrafos 1 y 2 de la carta fundamental. PARAGRAFO 3. Para la primera partida se espera quince (15) minutos y después de la hora 59

60 programada se decreta W.O. Para las siguientes partidas el equipo debe presentarse cuando el juez realice su llamado y no habrá tiempo de espera. ARTICULO 187º. El lanzamiento se debe realizar argolla tras argolla, esperando que cada argolla se encuentre quieta en la mesa (no debe estar girando para continuar con el otro lanzamiento), desde una línea ubicada a 4 mts medidos desde la parte de atrás de la rana. Si esto no se cumple pierde el tiro. ARTICULO 188º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1- Partido Ganado Dos (2) puntos 2- Partido Perdido Jugando Un (1) punto. 3- No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha, W.O. Cero (0) puntos ARTICULO 189º. Si en la fase clasificatoria se presenta empate en puntos para definir un puesto, en el grupo, se aplicará el siguiente sistema: Para equipos pertenecientes al mismo grupo: a.1 Si es entre 2 equipos. Clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos. Si persiste el empate se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. a.2 Si es entre 3 ó más equipos se tienen en cuenta los ítem d1; d2; d3; d4; d5; d6;d7; d8. De persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación igual de grupos) b.1 Si el empate es en puntos obtenidos, se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. Si persiste el empate se aplica promedio ponderado en cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (Conformación desigual de los grupos) c.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en puntos obtenidos (No. puntos obtenidos dividido entre No. partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. d.1. Mayor set diferencia (Set a favor menos set en contra). Si continúa el empate, d.2 Mayor puntos diferencia (puntos a favor menos puntos en contra). Si persiste el empate d.3. Mayor set promedio (Dividiendo el número de set a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. d.4. Mayor puntos promedio (Dividiendo los puntos a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. d.5.mayor set average (dividiendo el número de set a favor entre el número de goles en contra) d.6.mayor puntos average (dividiendo el número puntos a favor entre el número de puntos en contra) d.7.mayor número de set a favor. 60

61 d.8.menor número de set en contra. d.9. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados PARAGRAFO. Si el empate se presenta en la fase final, en donde se encuentran los equipos presentes, se lanzaran tres argollas por parte de un representante de los equipos empatados. ARTICULO 190º. Por seguridad todos los espectadores acompañantes deberán permanecer fuera del área de juego, ya que no se asume ningún tipo de responsabilidad por lesiones o accidentes que se presenten en el transcurso de los partidos. Las barras deben conservar buen comportamiento ya que se consideran un integrante más del equipo y su comportamiento puede perjudicar al equipo acompañado. PARAGRAFO. El ingreso de menores de edad está prohibido en estos establecimientos. CAPITULO XIV DEPORTES INDIVIDUALES DEPORTES DE MARCA Y TIEMPO GENERALIDADES ARTICULO 191º. El torneo se realizará en rama Femenina y Masculina, por categorías. PARAGRAFO 1. Para que una prueba se realice deben estar mínimo cinco (5) inscritos y participantes en la línea de partida o de lo contrario se declarara DESIERTA la prueba. PARAGRAFO 2. Para la programación de las pruebas, se realizara una etapa de preinscripción, por modalidad, prueba y categoría; si no se cumple con el parámetro mínimo de inscritos no se programara dicha prueba. ARTICULO 192º. El sistema de competencia es por series. Clasificación final por tiempos. PARAGRAFO 1. La organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de deportistas inscritos. PARAGRAFO 2. Para participar en la modalidad de relevos es requisito haber participado en la modalidad individual. 61

62 ATLETISMO ARTICULO 193. El torneo se realizará en rama Femenina y Masculina, para ser lanzada una prueba deben presentarse en la línea de partida, mínimo cinco (5) competidores. PARAGRAFO 1. Al momento de la competición, los atletas deben cumplir los requisitos de edad correspondientes a su categoría, así: CATEGORIA A (De 20 a 30 años) CATEGORIA B (De 31 a 40 años) CATEGORIA C (De 41 a 50 años) CATEGORIA D (De 51 a 60 años) CATEGORIA E (De 61 en adelante) POSTA 4 X 100: MASCULINO Y FEMENINA, categoría única y una posta por circuito. POSTA 4 X 400: MASCULINO Y FEMENINA, categoría única y una posta por circuito POSTA SUECA; PRUEBAS, 800m, 400m, 200m y 100m: MIXTO 2 HOMBRES Y 2 MUJERES. Categoría única y una posta por circuito. PARAGRAFO 2 La prueba de la POSTA se conformara el día de las competencias, Para poder tomar parte en la posta es requisito haber participado mínimo en una prueba individual ARTICULO 194º. Se competirá en las modalidades de: - Velocidad: 100 mts, 200 mts, 400 mts (ramas Femenina y Masculino) - Semifondo: En rama Femenina se competirá en 800 mts, mts y 3000 mts -- En rama Masculino se competirá en 800 mts mts. y 5000 mts. - Fondo: mts (mujeres) y Media Maratón (hombres) - Relevos: 4 x 100 mts (en rama Femenina y rama Masculino) - Posta sueca (en rama Femenina y rama Masculino) - Salto Largo (en rama Femenina y rama Masculino) - Lanzamiento de jabalina: 600 g (mujeres) y 800 g (hombres) - Lanzamiento del disco: 1 Kg. (mujeres) y 2 Kg. (mujeres) - Impulsión de bala: 4 Kg. (mujeres) y 7.26 Kg. (hombres) - Carrera pedestre (10K) PARAGRAFO. Cada deportista podrá participar en dos pruebas de pista, una de campo y un relevo o posta, o lo podrá hacer en dos pruebas de campo, una de pista y un relvo o posta, siempre y cuando no haya tomado parte en otras competencias individuales, de conjunto o equipo programadas. 62

63 ARTICULO 195º. El sistema de competencia es por series. Clasificación final por tiempos. PARAGRAFO 1. Se aceptaran inscripciones hasta el día de la reunión informativa. De acuerdo a esto, se programan las pruebas y se premia de igual forma. PARAGRAFO 2. Inscripciones simultáneas. Si un atleta está inscrito en una carrera ó en más de una prueba de concurso, que se efectúan simultáneamente, el respectivo Juez (Árbitro) puede, en cada vuelta ó en cada intento en salto largo, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competición. Sin embargo, si posteriormente un atleta no está presente para cualquier intento, se considerará que "pasa" una vez que el tiempo permitido para el intento haya transcurrido. PARAGRAFO 3. Para el caso de las pruebas de pista y campo, si un atleta no está presente cuando todos los demás atletas que están presentes han terminado la competición, el Juez (Árbitro) considerará que él abandonó la competición desde el momento que el tiempo autorizado para dar inicio a la prueba haya transcurrido ARTICULO 196º. Los atletas deben usar ropa adecuada, diseñada para la competencia. La ropa debe estar confeccionada con un tejido que no sea transparente ni aun estando mojado. Los atletas no podrán usar ropa que pueda impedir la visión de los jueces. Los atletas pueden competir con pies descalzos o con calzado en uno o los dos pies. El propósito de las zapatillas para competición es proporcionar protección y estabilidad a los pies y una firme adherencia sobre el suelo. Tales zapatillas, sin embargo, no deben estar construidas de tal modo que supongan una ayuda adicional para el atleta, ni pueden contener ningún muelle o dispositivo de cualquier naturaleza. Cada atleta irá provisto de dos dorsales que, durante la competición, llevará puestos de modo visible sobre el pecho y la espalda. Los números tienen que coincidir con los que figuran en el programa; estos dorsales deben ser llevados colocados tal como fueron entregados, sin cortes ni pliegues ni ocultamiento alguno. En las carreras de largas distancias los dorsales pueden perforarse para ayudar a la circulación del aire, pero las perforaciones no deben afectar ni a los caracteres ni a las cifras impresas. ARTICULO 197º. Exclusión y/o Descalificación. Si un atleta es descalificado de una prueba por causa de la infracción de las reglas técnicas de la IAFF, deberá quedar constancia del hecho y se respetará lo estipulado en la reglamentación oficial, es decir: PARAGRAFO. Un atleta será excluido de participar en todas las siguientes pruebas en la competición, incluidos los relevos, en todos los casos en que: a) Se haya dado una confirmación definitiva de que el atleta participaría en una prueba, pero luego no lo hizo; b) Se haya calificado en eliminatorias ó series preliminares para participar en otra posterior, pero luego se abstiene de participar. 63

64 ARTICULO 198º. La salida de una prueba se efectuará al disparo de una pistola u otro aparato de salidas aprobado, después de que el juez de salidas haya comprobado que todos los atletas están absolutamente inmóviles en sus puestos y en la correcta posición de salida en todas las competiciones. Ningún atleta podrá tocar la línea de salida o el suelo que está delante de ella con sus manos o pies cuando esté en sus puestos. Si, por cualquier razón, el juez de salidas no está satisfecho de que todos los atletas estén en sus puestos, debe ordenar a todos ellos que se retiren de sus puestos, y los ayudantes de dicho juez deben situarlos nuevamente en sus puestos respectivos en la línea de reunión. Después de haber adoptado su posición plena y definitiva de partida, solamente se le permite iniciar su movimiento de salida después de la detonación de la pistola o aparato de salida aprobado. Si, a juicio del juez de salida, incumple hacerlo así, será considerada salida nula. También se considerará salida nula si a juicio del juez de salidas: 1 El atleta incumple las órdenes de " a sus puestos!" o " listos!", según sea el caso, después de un tiempo razonable. 2 Un atleta después de la orden de " a sus puestos!", molesta a los otros atletas en la carrera, haciendo ruido o de otra manera. Todo participante que haga una salida falsa será advertido. Excepto en las pruebas combinadas, solamente se permitirá una salida falsa por carrera sin la descalificación del atleta o atletas que realizan dicha salida falsa. Todo atleta o atletas que hagan salidas falsas posteriores en la carrera serán descalificados de la misma. El juez de salidas, o cualquier adjunto, en cuya opinión la salida no fue correcta, hará volver a los atletas disparando la pistola. NOTA.- En la práctica, cuando uno o más atletas hacen una salida falsa, otros tienen tendencia a seguirle, y, en teoría, cualquier atleta que lo hace así, también ha efectuado una salida falsa. El juez de salidas deberá advertir solamente al o a los atletas que, en su opinión, fueron responsables de la salida falsa. Podrán ser así más de un atleta los advertidos. Si la salida falsa no es atribuible a ningún atleta, nadie será advertido. ARTICULO LA CARRERA. La dirección de la carrera se efectuará teniendo el bordillo de la calle interior (carril) a la izquierda. Las calles (carriles) estarán numeradas, siendo la Nº 1 la que tiene el bordillo interior a la izquierda. Cualquier atleta de carreras o de marcha que empuje u obstruya a otro impidiéndole avanzar, se expone a ser descalificado de esa prueba. El juez árbitro tendrá poder para ordenar que la prueba se dispute de nuevo con la exclusión del atleta descalificado o, si se trata de una eliminatoria, podrá permitir a cualquier atleta o atletas seriamente afectados por un empujón o una obstrucción (con excepción del atleta o atletas descalificados) participar en una posterior ronda de la prueba. Normalmente el atleta afectado deberá haber acabado la prueba con auténtico esfuerzo. 64

65 Sin tener en cuenta si hubo o no una descalificación, el juez árbitro, en circunstancias excepcionales, tendrá el poder de ordenar que una carrera sea disputada de nuevo si lo considera justo y razonable. PARAGRAFO. Un atleta, después de abandonar voluntariamente la pista, no se le permitirá continuar en la carrera. (ABANDONO DE LA PISTA). ARTICULO 200º. LAS CARRERAS POR CALLES (CARRILES). En todas las carreras por calles, cada atleta debe mantenerse desde la salida hasta la meta en la calle que le fue asignada. Esto se aplicará también a cualquier parte de una carrera que se realice parcialmente por calles. Si el juez árbitro se muestra conforme con el parte de un juez, auxiliar o de otro modo, de que un atleta ha corrido fuera de su calle, deberá ser descalificado. Si un atleta es empujado o forzado por otra persona a correr fuera de su calle y no obtiene ninguna ventaja material no deberá ser descalificado. Si un atleta: Corre fuera de su calle (carril) en la recta y no obtiene ninguna ventaja material, o corre fuera de la línea externa de su calle (carril) en la curva, sin haber obtenido con ello ventaja material y no ha sido obstruido otro corredor, tampoco deberá ser descalificado. En las competiciones o prueba de 800 m. se correrá por calles (carriles) hasta la línea de calle libre marcada después de la primera curva, lugar donde los atletas pueden dejar sus respectivas calles. La línea de calle (carril) libre será una línea curvada de 5 cm. de ancho a través de la pista señalada en cada extremo por un banderín de, al menos, 1,50 m. de altura situado al exterior de la pista. ARTICULO 201º. DESARROLLO DE LAS CARRERAS. Para las carreras de 400 m. o menos, cada atleta tendrá una calle individual en la salida. Las carreras hasta 200 m. inclusive se correrán enteramente por calles (carriles). Las carreras superiores a 200 m. y menores de 800 m. se iniciarán y continuarán en calles (carriles) hasta el final de la 2ª curva. En las carreras de 800 m., a cada atleta se le puede asignar una calle individual en la salida o puede darse una salida en grupos, utilizando preferiblemente las calles 1 y 3. Las carreras de más de 800 m. se correrán sin usar calles, utilizando una línea de salida curvada o salidas en grupo. En los 100 mts, 200mts y 400 mts el atleta debe mantenerse en el carril (calle asignada) NO puede cambiar de carril (calle). ARTICULO 202. Para iniciar las competencias el atleta debe estar en perfecto estado de sobriedad y presentarse treinta (30) minutos antes de la hora programada en la cámara de llamado. Durante las competencias, los participantes no pueden consumir bebidas alcohólicas y o 65

66 sustancias psicoactivas; de hacerlo se aplicará lo establecido en el artículo 63 parágrafos 1 y 2 de la carta fundamental. ARTICULO 203. Para el atletismo de campo, en lo relacionado con los lanzamientos se tendrá en cuenta: Impulsión de la BALA, en las categorías D y E, en la rama femenina el implemento tendrá un peso de 3 Kg. En la rama masculina, en las mismas categorías, tendrá un peso de 5 Kg. Lanzamiento de la jabalina, en la rama femenina, categorías D y E, el peso del implemento será de 500 g. y en la rama masculina su peso será de 600 g. ARTICULO 204. Respecto a los intentos se tendrá en cuenta: Si existen más de seis (6) competidores se autorizan cinco (5) intentos. Si existen seis (6) competidores se autorizan (4) intentos. CICLISMO ARTICULO 205º. El torneo se realizará en ramas Femenina y Masculino, en las modalidades de: RUTA Y CIRCUITO. Al momento de la competición, él o la ciclista, deben cumplir los requisitos de edad correspondientes a su categoría. CATEGORIA A (De 18 a 30 años) CATEGORIA B (De 31 a 40 años) CATEGORIA C (De 41 a 50 años) CATEGORIA D (De 51 a 55 años) PARAGRAFO 1. El deportista para poder tomar parte de las modalidades programadas debe presentar la cedula de ciudadanía. Único documento válido para poder participar. PARÁGRAFO 2. Para que una prueba se realice deben estar mínimo cinco (5) participantes por categoría en la línea de partida o de lo contrario se declarara DESIERTA la prueba. ARTICULO 206º. La clásica de ciclismo se disputará como una prueba por etapas y tendrá las siguientes clasificaciones: 1. General individual. 2. Premios de montaña. 3. Metas Volantes. El puntaje de los premios de montaña. 66

67 CATEGORIAS A Y B puntos 6. 5 puntos puntos 7. 4 puntos puntos 8. 3 puntos puntos 9. 2 puntos 5. 6 puntos punto. El puntaje para las metas volantes: 1. 5 PUNTOS 2. 3 PUNTOS 3. 2 PUNTOS 4. 1 PUNTO PARÁGRAFO. La Organización se reserva el derecho de establecer las rutas de acuerdo con los permisos obtenidos. ARTICULO 207º. Cada participante debe utilizar la bicicleta que considere pertinente para la prueba de pista y o ruta, además ropa adecuada para la jornada (camiseta, bicicletero y zapatillas). PARAGRAFO. Cada participante debe ser responsable con su hidratación. ARTICULO 208º. entrenamientos. El uso de casco protector de material duro es obligatorio en las carreras y ARTICULO 209º. La clasificación será dada por la sumatoria de los tiempos de cada etapa y la clasificación general. ARTICULO 210º. ARTICULO 211º. acompañantes. En la contra reloj individual los ciclistas salen cada minuto. Se permitirá un carro acompañante por cada equipo, no se admiten motos NATACIÓN ARTICULO 212º. El torneo se realizará en ramas Femenina, Masculino y mixto (únicamente 67

68 relevos estilo libre). PARAGRAFO 1. Al momento de la competición la o el nadador, deben cumplir los requisitos de edad correspondientes a su categoría. CATEGORIA A (De 18 a 30 años) CATEGORIA B (De 31 a 40 años) CATEGORIA C (De 41 a 50 años) CATEGORIA D (De 51 a 55 años) CATEGORIA E (De 56 en adelante) PARAGRAFO 2. Para poder competir los deportistas deben presentar el documento de identidad requerido por la organización, artículo 3, parágrafo 13 de la carta fundamental. ARTICULO 213º. El sistema de competencia es por categoría por series. Clasificación final por tiempos. PARAGRAFO 1. La Organización se reserva el derecho de establecer el sistema de competencia de acuerdo con el número total de participantes inscritos en el momento de la prueba. PARAGRAFO 2. Para participar en la modalidad de relevos es requisito haber participado en la modalidad individual. ARTICULO 214º. En las ramas Femenina y Masculino se competirá en las categorías de 50 mts. Estilos Mariposa, Espalda, Pecho y Libre. En rama mixta se competirá en Relevos estilo libre (únicamente), en la misma distancia. RELEVOS LIBRE 4 X 50: MASCULINO Y FEMENINA PARAGRAFO. Para que una prueba se realice deben estar mínimo cinco (5) participantes en la línea de partida o de lo contrario se declarara DESIERTA la prueba. ARTICULO 215º. Cada participante debe utilizar obligatoriamente, vestido de baño y gorro de competencia. ARTICULO 216º. Se adoptará la reglamentación de competencia que en el momento del evento la FECNA (FEDERACION COLOMBIANA DE NATACION) tenga en vigencia. 68

69 OTROS DEPORTES INDIVIDUALES TENIS DE CAMPO ARTICULO 217. El torneo se realizará en las ramas masculinas y femeninas en la modalidad de sencillos masculina y femenina, dobles masculinos y femeninos y dobles mixtos. PARAGRAFO 1. La Organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de jugadores inscritos. PARAGRAFO 2. Para participar en la modalidad de parejas mixto es requisito haber participado en la modalidad individual. ARTICULO 218. Se jugará a 8 games, gana el partido quien llegue primero a 8 games. No se utilizará el sistema de ventajas, es decir en 40 iguales habrá punto decisivo quien gane el siguiente punto gana el game. El jugador que recibe escoge el lado. ARTICULO 219. El partido ganado por W.O. otorga como resultado 8 0. ARTICULO 220. Los partidos de la semifinal y final se jugaran a 2 sets, en caso de presentarse empate en sets 1-1 se definirá con un tie-break ARTICULO 221. Cada jugador deberá presentarse con un tarro de bolas para cancha de polvo de ladrillo, si ninguno de los dos jugadores se presenta con bolas, se aplicará un W.O. ARTICULO 222. Una vez realizado el sorteo por el árbitro, quien pierde coloca bolas, y quien gana escoge servicio, o recibir o lado. ARTICULO 223. Los jugadores deben utilizar calzado apto para superficie de polvo de ladrillo, es decir tenis con suela lisa o espina de pescado. ARTICULO 224. Si se presenta empate en cualquier puesto entre dos jugadores queda adelante el ganador del partido entre sí. En caso de presentarse empate entre tres o más jugadores se definirá por games diferencia. Es decir games ganados menos games perdidos. ARTICULO 225. El sistema de eliminación se realizará en dos fases: Primera Fase Round Robin: Grupos de 4 jugadores juegan todos contra todos clasificando los dos primeros. 69

70 Segunda Fase Main draw: Eliminación sencilla, es decir quién pierde va quedando eliminado. ARTICULO 226. Se establecen las siguientes categorías: 1. Categorías avanzados en masculino y femenino. 2. Categorías principiantes en masculino y femenino Los organizadores definirán la categoría de acuerdo al nivel técnico de juego de los participantes, quien se inscriba en una categoría inferior y por su nivel de juego pertenezca a una superior será eliminado del torneo. Antes de iniciarse el torneo los jugadores serán convocados por el comité técnico de la organización para ser valorados y clasificados en su respectiva categoría de acuerdo a su nivel de juego, en el sitio, lugar y hora que a bien se tenga programado. Se tendrá en cuenta la clasificación realizada en el año ARTICULO 227. El campeón y subcampeón de la categoría principiante automáticamente será ascendido a la categoría avanzada. TENIS DE MESA ARTICULO 228º. El torneo se realizará en ramas Femenina, Masculino y mixta (únicamente en parejas). PARAGRAFO 1. La Organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de jugadores inscritos. PARAGRAFO 2. Para participar en la modalidad de parejas mixto es requisito haber participado en la modalidad individual. ARTICULO 229º. Se juegan partidas de máximo tres (3) set de 11 puntos y el ganador será el jugador que gane dos (2) set. ARTICULO 230º. La bola en el momento de servir debe estar en la palma de mano visible al árbitro y al contendor. ARTICULO 231º. La bola debe ser lanzada al aire lo más vertical posible y a una altura mínima de 15 Centímetros. Si la bola al ser lanzada al aire no es tocada por la raqueta se cuenta como punto malo pues se considera que está en juego desde el momento que sale de la mano. ARTICULO 232º. No se puede servir sobre la mesa, esto quiere decir que la mano que sostiene la bola debe estar atrás de la línea final de la mesa 70

71 ARTICULO 233º. El servicio es libre desde cualquier punto de la mesa del lado del servidor a cualquier punto de la mesa del lado del contendor. ARTICULO 234º. El servicio es cruzado únicamente en la modalidad de dobles o parejas desde la derecha del servidor hacia la diagonal izquierda (derecha del recibidor). PARAGRAFO. Si en el momento de servir la bola toca la malla se repite el servicio, si toca de nuevo la malla se repite de nuevo el servicio y si esto ocurre varias veces no hay punto malo y el servicio se repetirá N VECES. ARTICULO 235º. Si en la secuencia del juego la mesa es golpeada con la raqueta intencionalmente y la bola pasa normal no se considera como punto malo y en ningún momento se anulara el punto. ARTICULO 236º. El jugador no podrá en ningún momento colocar o apoyar la mano contraria (la mano libre la cual no sostiene la raqueta) a la que sostiene la raqueta sobre la mesa. ARTICULO 237º. El jugador no podrá empujar la mesa, esto quiere decir que la mesa no puede ser corrida de su sitio o de lo contrario se contara como punto malo así el jugador haya realizado una buena devolución. ARTICULO 238º. La bola por accidente puede ser devuelta por cualquier jugador con alguna de las partes de la mano (dedos, nudillos etc.) siempre y cuando la raqueta este en contacto con la mano, pues se considera raqueta todas las partes de la mano hasta la muñeca. Esta norma es válida siempre y cuando la devolución de dicha jugada sea clara y limpia, esto quiere decir que no puede existir un doble golpe entre raqueta y mano. ARTICULO 239º. Si un jugador por accidente golpea una bola que ya es mala o sea que no a pegado en su lado no se le cuenta como punto malo porque dicha bola ya es mala de su oponente. ARTICULO 240º. Si un jugador golpea la bola sin dejarla pegar en su lado (la golpea dentro o sobre la mesa) se contara como punto malo. ARTICULO 241º. El jugador dejara golpear una sola vez la bola en su lado antes de devolverla hacia el lado contrario tanto en el momento de recibir un servicio como en la secuencia de juego, de lo contrario se contara como punto malo. ARTICULO 242º. Si una bola se rompe en el momento de la secuencia de juego y esto 71

72 afecta el comportamiento (trayectoria) de la bola el punto se anulara para realizar el cambio de bola. No se puede gritar o celebrar una jugada hasta tanto no haya finalizado dicha jugada o secuencia de juego, de lo contrario se contara como punto malo pues se considera que por dicha actitud el oponente se ha desconcertado con tal comportamiento y ha efectuado una mala devolución. ARTICULO 243º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1 Partida Ganado Dos (2) puntos 2 Partida Perdido Jugando Un (1) punto. 3 No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha W.O. Cero (0) puntos ARTICULO 244º. Cada participante debe utiliza obligatoriamente su raqueta de tenis de mesa y bola reglamentarias. ARTICULO 245º. Si en la fase clasificatoria o en la fase final se presenta empate en puntos para definir un puesto, en el grupo, se aplicará el siguiente sistema: Para jugadores (parejas) pertenecientes al mismo grupo: a.1 Si es entre 2 jugadores (parejas. Clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos. Si persiste el empate se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. a.2 Si es entre 3 o más jugadores (parejas) se tienen en cuenta los ítems d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. De persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación igual de grupos) b.1 Si el empate es en puntos obtenidos, se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. Si persiste el empate se aplica promedio ponderado en cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (Conformación desigual de los grupos) c.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en puntos obtenidos (No. puntos obtenidos dividido entre No. partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. d.1. Mayor set diferencia (Set a favor menos set en contra). Si continúa el empate, d.2 Mayor puntos diferencia (puntos a favor menos puntos en contra). Si persiste el empate d.3. Mayor set promedio (Dividiendo el número de set a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. d.4. Mayor puntos promedio (Dividiendo los puntos a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. d.5.mayor set average (dividiendo el número de set a favor entre el número de goles en contra) 72

73 d.6.mayor puntos average (dividiendo el número puntos a favor entre el número de puntos en contra) d.7.mayor número de set a favor. d.8.menor número de set en contra. d.9. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados AJEDREZ ARTICULO 246º. Se jugará un solo torneo de carácter abierto, mujeres y hombres compiten en el mismo Torneo. El sistema de pareos es el Sistema Suizo y se jugará a 6 rondas hasta 64 participantes y si es superado este margen, a 7 rondas. El tiempo de juego es de 60 minutos por jugador con un incremento de 10 segundos en los últimos 5 minutos, solo en caso de que haya 6 rondas; de lo contrario, jugando a 7 rondas, el tiempo será de 60 minutos y no habrá incremento. ARTICULO 247º. Los deportistas inscritos deberán cumplir con las condiciones y requisitos determinados por la organización general de los Juegos, dispuestos en la Carta Fundamental, cualquier adición o aclaración a la misma, será potestad de la Organización y se informará en la reunión técnica. ARTICULO 248º. El jugador que se presente con 15 minutos o más de retraso con respecto al horario programado para el comienzo de la sesión, perderá la partida. El jugador que pierda tres partidas por W.O. será eliminado del torneo. Se podrá aplicar bye de medio punto a un jugador que así lo requiera, solo para la primera ronda. ARTICULO 249º.. Los pareos serán sistematizados a través del programa Swiss Manager y no habrá cambios. Se tendrá en cuenta el ELO de la siguiente forma: 1. Clasificación del torneo anterior. 2. ELO FIDE. 3. ELO NACIONAL. 4. ELO DISTRITAL. Los jugadores que no figuren con ningún ELO de los mencionados ingresarán al sistema con un ELO provisional de 1300 puntos. ARTICULO 250º. Cada jugador dispondrá de 60 minutos para terminar su partida. ARTICULO 251º. Todos los jugadores deberán anotar en forma clara y legible en su planilla de juego, todas las jugadas propias y las del contrario. Un jugador, si así lo desea, podrá responder a la jugada de su rival antes de anotarla. El debe anotar su jugada previa antes de efectuar otra. Ambos jugadores deben anotar la oferta de tablas en su planilla. Si un jugador dispone de menos de cinco minutos en su reloj no está obligado a anotar las jugadas, situación que aplica solo para 73

74 las partidas sin incremento. La partida con incremento, si requiere la notación de todas las jugadas hasta que finalice la partida. ARTICULO 252º. Al terminar la partida los dos jugadores deberán firmar ambas planillas, indicando el resultado de la misma. Aunque fuera incorrecto, el resultado se mantendrá, a menos que el árbitro decida de otra manera (Art. 8.7 Reglamento FIDE). ARTICULO 253º. Se sugiere que cada jugador porte la camiseta del color del Circuito que le corresponde, durante el transcurso de las rondas. ARTICULO 254º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1 Partida Ganada. Un (1) punto. 2 Partida Empatas (Tablas) ½ punto. 3 Partida Perdida. 0 puntos. ARTICULO 255º. En caso de empate en puntos, se aplicara un sistema de desempate que se escogerá por sorteo al terminar la última partida de la última ronda entre los siguientes: 1) Resultado Partida. 2) Progresivo. 3) Bucholz. 4) Sonember ARTICULO 256º. Los jugadores no tomarán acción alguna que desprestigie el juego del ajedrez. (Art Reglamento FIDE). ARTICULO 257º. Durante las partidas los jugadores tienen prohibido utilizar notas, fuentes de información, aconsejar o analizar en otro tablero, y quienes hayan terminado sus partidas serán considerados como espectadores. ARTICULO 258º. No se permite a los jugadores dejar el lugar de juego sin la autorización del Árbitro mientras le corresponda jugar, salvo casos excepcionales con el permiso del Árbitro. (Art Reglamento FIDE). ARTICULO 259º. El Arbitro observara las partidas, especialmente cuando los jugadores estén apurados de tiempo, exigirá el cumplimiento de las decisiones que haya adoptado y, cuando corresponda, impondrá sanciones a los jugadores. ARTICULO 260º. Las sanciones que puede imponer el Árbitro incluyen: a) una advertencia. b) añadir tiempo en el reloj del adversario. c) restar tiempo en el reloj del infractor. 74

75 d) declarar la partida pérdida. e) la expulsión de la competición. ARTICULO 261º. Si durante las partidas suena el móvil de un jugador en el local de juego, éste perderá su partida. Será el árbitro quien determine la puntuación del adversario. ARTICULO 262º.. En términos generales se aplicará el Reglamento Internacional de Ajedrez de la FIDE, con las adiciones y cambios para partidas activas o rápidas. BILLAR ARTICULO 263º. El torneo se jugará en las ramas Femenina y Masculina, modalidades de Libre y Tres bandas. PARAGRAFO. La Organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de jugadores inscritos. ARTICULO 264º. En carambola tres bandas se juega a dos (2) de tres (3) set con una distancia de veinte (20) entradas y /u ocho (8) carambolas. Si no se define por distancia de juego, se definirá por tiempo de una (1) hora con las entradas que se hayan realizado. El ganador de cada set será aquel competidor que logre primero el límite de carambolas fijado (ocho 8) o una vez llegado al límite de entradas (20) o tenga el mayor número de carambolas. ARTICULO 265º. En carambola libre se juega a dos (2) de tres (3) set con una distancia de veinte (20) entradas y /o cuarenta (40) carambolas. Si no se define por distancia de juego, se definirá por tiempo de una (1) hora con las entradas que se hayan realizado. El ganador de cada set será aquel competidor que logre primero el límite de carambolas fijado (cuarenta 40) o una vez llegado al límite de entradas (20) o tenga el mayor número de carambolas. ARTICULO 266º. En caso de empate se dirime colocando las bolas en la posición de salida y teniendo derecho cada participante a jugar una entrada hasta romper la igualdad. ARTICULO 267º. Cada deportista después de realizar su tacada debe retirarse hacia su silla y esperar a que su contrincante termine de tacar o partida. ARTICULO 268º. El ábaco lo lleva cada jugador por gusto más no es una obligación. 75

76 ARTICULO 269º. Quien decreta que la partida finalizó o llegó a su fin es el juez, además de ser el único con el puntaje oficial del juego. ARTICULO 270º. La tiza después de utilizada debe ser colocada en las esquinas antes de dar la tacada o puede ser guardada en el bolsillo; no puede estar en las partes laterales de la mesa. ARTICULO 271º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1 Partida Ganada Dos (2) puntos 2 Partida Perdido Jugando Un (1) punto. 3 No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha W.O. (0) puntos. ARTICULO 272º. Por seguridad todos los espectadores acompañantes deberán permanecer fuera del área de juego, ya que no se asume ningún tipo de responsabilidad por lesiones o accidentes que se presenten en el transcurso de las partidas. Las barras deben conservar buen comportamiento ya que su comportamiento puede perjudicar el desempeño del participante. PARAGRAFO 1. El ingreso de menores de edad está prohibido en estos establecimientos. PARAGRAFO 2. El uso del celular durante el desarrollo de la partida no será permitido, el jugador será sancionado con la perdida de una entrada. PARAGRAFO 3. La organización no responde por la pérdida de objetos personales. ARTICULO 273. Para iniciar la partida el jugador debe estar en perfecto estado de sobriedad y presentarse VEINTE (20) minutos antes de la hora programada. Durante las partidas, los competidores no pueden consumir bebidas alcohólicas; de hacerlo se aplicará lo establecido en el artículo 63 parágrafos 1 y 2 de la carta fundamental. SQUASH ARTICULO 274º. El torneo se realizará en ramas Femenina, Masculino y mixta PARAGRAFO. La Organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de jugadores inscritos. ARTICULO 275º. El ganador será el jugador que gane tres (3) sets de cinco (5) posibles ARTICULO 276º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1 Partida Ganado Dos (2) puntos 76

77 2 Partida Perdido Jugando Un (1) punto. 3 No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha, W.O. Cero (0) puntos ARTICULO 277º. reglamentarias. Cada participante debe presentarse obligatoriamente con su raqueta y bola ARTICULO 278º. Si en la fase clasificatoria o en la fase final se presenta empate en puntos para definir un puesto, en el grupo, se aplicará el siguiente sistema: Para jugadores (parejas) pertenecientes al mismo grupo: a.1 Si es entre 2 jugadores (parejas. Clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos. Si persiste el empate se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. a.2 Si es entre 3 o más jugadores (parejas) se tienen en cuenta los ítems d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. De persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación igual de grupos) b.1 Si el empate es en puntos obtenidos, se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. Si persiste el empate se aplica promedio ponderado en cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (Conformación desigual de los grupos) c.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en puntos obtenidos (No. puntos obtenidos dividido entre No. partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. d.1. Mayor set diferencia (Set a favor menos set en contra). Si continúa el empate, d.2 Mayor puntos diferencia (puntos a favor menos puntos en contra). Si persiste el empate d.3. Mayor set promedio (Dividiendo el número de set a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. d.4. Mayor puntos promedio (Dividiendo los puntos a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. d.5.mayor set average (dividiendo el número de set a favor entre el número de goles en contra) d.6.mayor puntos average (dividiendo el número puntos a favor entre el número de puntos en contra) d.7.mayor número de set a favor. d.8.menor número de set en contra. d.9. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados ARTICULO 279º. La organización establecerá en la reunión informativa la reglamentación pertinente 77

78 GOLFITO ARTICULO 280º. El torneo se realizará únicamente en rama Única Mixta. PARAGRAFO. La Organización se reserva el derecho de establecer el sistema de juego de acuerdo con el número total de jugadores inscritos. ARTICULO 281º. El recorrido son 18 hoyos, gana el jugador que menos golpes tenga registrados en su recorrido por todo el campo de juego. ARTICULO 282º. El Torneo empleara el siguiente sistema de puntuación. 1 Partida Ganado Dos (2) puntos 2 Partida Perdido Jugando Un (1) punto. 3 No presentación. Reducción, generar Falta Garantías, inmovilidad, alineación Irregular o retiro de la cancha, W.O. Cero (0) puntos ARTICULO 283º. reglamentarias. Cada participante debe presentarse obligatoriamente con su pot y bola ARTICULO 284º. Si en la fase clasificatoria o en la fase final se presenta empate en puntos para definir un puesto, en el grupo, se aplicará el siguiente sistema: Para jugadores (parejas) pertenecientes al mismo grupo: a.1 Si es entre 2 jugadores (parejas. Clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos. Si persiste el empate se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. a.2 Si es entre 3 o más jugadores (parejas) se tienen en cuenta los ítems d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. De persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (conformación igual de grupos) b.1 Si el empate es en puntos obtenidos, se tiene en cuenta los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. Si persiste el empate se aplica promedio ponderado en cada uno de los ítems Para equipos pertenecientes a diferente grupo (Conformación desigual de los grupos) c.1 Se aplica inicialmente promedio ponderado en puntos obtenidos (No. puntos obtenidos dividido entre No. partidos jugados). En caso de persistir el empate se aplica promedio ponderado a cada uno de los ítems: d1; d2; d3; d4; d5; d6; d7; d8. d.1. Mayor set diferencia (Set a favor menos set en contra). Si continúa el empate, d.2 Mayor puntos diferencia (puntos a favor menos puntos en contra). Si persiste el empate d.3. Mayor set promedio (Dividiendo el número de set a favor entre el número de partidos) de 78

79 persistir el empate. d.4. Mayor puntos promedio (Dividiendo los puntos a favor entre el número de partidos) de persistir el empate. d.5.mayor set average (dividiendo el número de set a favor entre el número de goles en contra) d.6.mayor puntos average (dividiendo el número puntos a favor entre el número de puntos en contra) d.7.mayor número de set a favor. d.8.menor número de set en contra. d.9. Sorteo efectuado por la Dirección del Torneo en presencia de los delegados interesados ARTICULO 285º. La organización establecerá en la reunión informativa la reglamentación pertinente CAPITULO XV JUEGOS DE MESA DOMINÓ ARTICULO 286. El torneo se realizara en rama femenina, masculina y mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de implementar el sistema de juego de acuerdo con los participantes inscritos. ARTICULO 287. Se juega por parejas. Cuatro personas por mesa. Los participantes se deben ubicar en la mesa de tal forma que no pueden quedar frente a frente, los dos compañeros del mismo equipo, sino cruzados. ARTICULO 288. Para iniciar la partida se deben revolver todas las fichas, por parte del juez, cada jugador debe tomar siete fichas e inicia la partida el jugador que tenga la ficha con el doble seis, quien en adelante se llamara salidor o jugador número 1 y continua el juego por su derecha. PARAGRAFO. Para las siguientes partidas, inicia el juego quien ha ganado la partida Anterior, e inicia con la ficha que quiera. ARTICULO 289. Gana el juego, la pareja cuyo jugador coloque la totalidad de sus fichas o aquella que, en caso de cierre sume menos puntos en sus fichas no jugadas. 79

80 ARTICULO 290. El sistema de puntuación será el siguiente: PARTIDA GANADA (terminadas la totalidad de las fichas): PARTIDA CERRADA Y GANADA PARTIDA EMPATADA(a cada pareja) PARTIDA PERDIDA 100 pintas 100 pintas 50 pintas 0 pintas ARTICULO 291. Los jugadores deben permanecer sentados durante el transcurso del juego, adoptando una actitud de juego. PARAGRAFO. Las fichas no se deben tocar, excepto para jugarlas. ARTICULO 292. Sé prohíbe cualquier conversación entre jugadores durante el desarrollo o finalización de las partidas. T ARTICULO 293. Si se presenta un cierre, el jugador que realice la jugada no podrá decir cerrado o abierto, si no que se limitara a colocar la ficha por el lado de la jugada que estime conveniente. ARTICULO 294. El tiempo de espera después del llamado a presentarse y verificación de la identificación (Cédula) de los participantes, es de 15 minutos; el tiempo para que un jugador ponga su ficha es de 30 segundos. PARAGRAFO. La no asistencia o ausencia inexcusable de un jugador en el torneo o partida, el juez árbitro, tendrá que anotar en la planilla la perdida de ese jugador por WO ARTICULO 295. Durante el desarrollo del juego, no podrá ningún jugador abandonar la mesa por ningún motivo. Cualquier circunstancia personal modificante de esta obligación deberá ser puesta en conocimiento del juez-arbitro con antelación al comienzo de la primera partida, para que adopte las medidas oportunas. De producirse suspensión de una partida por abandonarla un determinado jugador o pareja, aunque estos presenten menor número de tantos a su favor, se dará como ganadora a la pareja presente. ARTICULO 296. En competiciones, las infracciones por una pensada en falso (colocar o levantar la ficha que no es; será resuelto con un paso). ARTICULO 297. No se puede fumar, tomar bebidas, ni comer, durante las partidas; porque será sancionado con amonestación verbal, hasta suspensión del juego ARTICULO 298. Realizar una salida; Tirando o golpeando la ficha contra la mesa da Amonestación verbal, tarjeta amarilla y hasta roja dependiendo el caso. 80

81 ARTICULO 299. Realizar salida cuando no le corresponda hacerlo., será sancionado con Amonestación verbal y perdida del turno. ARTICULO 300º. No se permite tirar de golpe la (s) ficha (s) en la mesa, se debe colocar donde corresponda suavemente, sanción veinte (20) pintas y el partido continua. PARAGRAFO. Si un jugador por cualquier circunstancia coloca una ficha por el lado equivocado, pero es válida por el otro lado, la partida continua. ARTICULO 301º. El jugador que se anticipe a la jugada sin corresponderle, será sancionado con amonestación verbal y perdida del turno (un pase). PARAGRAFO. La cabra o poner fichas equivocadas durante el partido o pasar con fichas dan por terminada la partida. ARTICULO 302º. Mientras se esté jugando, no se permite ninguna clase de comentarios, ademanes, gestos y / o señales, se sanciona con una amonestación verbal y perdida del turno, si es reiterativo se suspende la partida, ganando la pareja que no fue amonestada. ARTICULO 303º. En un cierre se contaran las pintas por jugador, el que menos pintas tenga es el ganador. Si el cierre resulta empate ganará la mano. ARTICULO 304º. Al deportista que le corresponda jugar y hayan transcurrido veinte cinco segundos (25 ) y no lo hace, el le ordenará jugar y transcurren cinco segundos (5 ) y no juega, perderá su turno con un pase. ARTICULO 305º. En las jugadas decisivas no se permite mirar insistentemente al compañero, ni tomar ninguna clase de bebida, tiempo 25 segundos. ARTICULO 306º. La pareja ganadora de la partida de 100 pintas se hace acreedor a 2 puntos y si hay blanqueada tendrá derecho a una bonificación de un punto más. ARTICULO 307º. En caso de empate en una posición, se jugará un partido extra. 81

82 DAMAS CHINAS ARTICULO 308. El torneo se realizara en rama femenina y masculina. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de implementar el sistema de juego de acuerdo con los participantes inscritos. ARTICULO 309. Se juega individualmente. Seis personas por mesa. Se decide quién será el primer tirador. Luego, la dinámica se lleva a cabo a través de turnos en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador mueve una sola ficha durante su turno. ARTICULO 310. Los jugadores colocan las fichas en la punta de estrella que les corresponda. Si es un número par de jugadores las emplazarán en las puntas confrontadas de la estrella. Cuando se trata de tres jugadores, se alterna una punta llena y otra vacía, y cada uno juega únicamente con diez fichas. ARTICULO 311. Gana el primer jugador que coloca sus fichas en la punta de la estrella directamente contraria a la suya. ARTICULO 312. El sistema de clasificación será el siguiente: Pasan a la siguiente ronda los 2 primeros lugares por mesa, es decir, Clasificaría en primer lugar aquel jugador que lleve todas sus fichas hasta el final o aquel que haya llevado más fichas al terminar el tiempo de la partida y después de este se establece el siguiente jugador que haya clasificado más fichas para definir el segundo clasificado. ARTICULO 313. Los jugadores deben permanecer sentados durante el transcurso del juego, adoptando una actitud de juego. PARAGRAFO. Las fichas no se deben tocar, excepto para jugarlas. ARTICULO 314. Sé prohíbe cualquier conversación entre jugadores durante el desarrollo o finalización de las partidas. ARTICULO 315. El tiempo de espera después del llamado a presentarse y verificación de la identificación (Cédula) de los participantes, es de 15 minutos; el tiempo para que un jugador ponga sus fichas es de 60 segundos. PARAGRAFO. La no asistencia o ausencia inexcusable de un jugador en el torneo o partida, el juez árbitro, tendrá que anotar en la planilla la perdida de ese jugador por WO 82

83 ARTICULO 316. Durante el desarrollo del juego, no podrá ningún jugador abandonar la mesa por ningún motivo. Cualquier circunstancia personal modificante de esta obligación deberá ser puesta en conocimiento del juez-arbitro con antelación al comienzo de la primera partida, para que adopte las medidas oportunas. De producirse suspensión de una partida por abandonarla uno o varios jugadores, aunque estos presenten menor número de tantos a su favor, se dará como ganador al jugador presente. ARTICULO 317. En competiciones, las infracciones por una pensada en falso (colocar o levantar la ficha que no es; será resuelto con un paso). ARTICULO 318. No se puede fumar, tomar bebidas, ni comer, durante las partidas; porque será sancionado con amonestación verbal, hasta suspensión del juego ARTICULO 319. Realizar una salida; Tirando o golpeando la ficha contra la mesa da Amonestación verbal, si es constante esta conducta el jugador será excluido de la partida. ARTICULO 320. Realizar salida cuando no le corresponda hacerlo., será sancionado con Amonestación verbal y perdida del turno. ARTICULO 321º. No se permite tirar de golpe la (s) ficha (s) en la mesa, se debe colocar donde corresponda suavemente. ARTICULO 322º. El jugador que se anticipe a la jugada sin corresponderle, será sancionado con amonestación verbal y perdida del turno (un pase). ARTICULO 323º. Mientras se esté jugando, no se permite ninguna clase de comentarios, ademanes, gestos y / o señales, se sanciona con una amonestación verbal y perdida del turno, si es reiterativo se suspende la partida, ganando los jugadores que no fueron amonestados, dependiendo de la cantidad de fichas ubicadas correctamente. ARTICULO 324º. Al cierre de cada partida se contaran las fichas por jugador, el que más fichas ubique en la punta contraria es el ganador. ARTICULO 325º. Al deportista que le corresponda jugar y hayan transcurrido veinte cinco segundos (25 ) y no lo hace, el juez le ordenará jugar y si transcurren cinco segundos (5 ) y no juega, perderá su turno con un pase. 83

84 ARTICULO 326º. En las jugadas decisivas no se permite mirar insistentemente al compañero, ni tomar ninguna clase de bebida, tiempo 25 segundos. ARTICULO 327º. En caso de empate en una posición, se jugará una partida extra. PARQUES ARTICULO 328. El torneo se realizara únicamente en rama mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de implementar el sistema de juego de acuerdo con los participantes inscritos. ARTICULO 329. Se juega individualmente. Cuatro personas por mesa. Cada jugador cuenta con 4 fichas y los dados son los usuales de 6 caras. ARTICULO 330. Todos los jugadores comienzan con sus fichas en las respectivas cárceles. El primer turno se escoge por medio de los dados: el jugador que saque el mayor número es el que comienza el juego. A continuación, tiene tres oportunidades para sacar sus fichas de la cárcel y arrastrarlas a la casilla de salida. Se sacan fichas con las presadas o pares, es decir, cuando ambos dados tienen el mismo valor. Por ejemplo, 1-1 y 3-3 son presadas o pares. Los pares 1-1 o 6-6 sacan todas las fichas de la cárcel; las restantes, como 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, sacan sólo dos. ARTICULO 331. El torneo se llevará a cabo por sistema de juego suizo, haciendo pareo de 4 personas por tablero La mecánica del juego se desarrolla hasta que algún jugador lleve todas sus fichas hasta la casilla final. En este momento, habrá ganado el juego. ARTICULO 332. El sistema de clasificación será el siguiente: Pasan a la siguiente ronda los 2 primeros lugares por mesa, es decir, Clasificaría en primer lugar aquel jugador que lleve todas sus fichas hasta el final o aquel que haya llevado más fichas al terminar el tiempo de la partida y después de este se establece el siguiente jugador que haya clasificado mas fichas para definir el segundo clasificado. PARAGRAFO. Si se llega a presentar un empate en alguno de los lugares se procede a definir dicho lugar con el lanzamiento de los dados, el jugador que obtenga el número más alto será el que ocupe el lugar en disputa. ARTICULO 333. Los jugadores deben permanecer sentados durante el transcurso del juego, adoptando una actitud de juego. PARAGRAFO. Las fichas no se deben tocar, excepto para jugarlas. 84

85 ARTICULO 334. Sé prohíbe cualquier conversación entre jugadores durante el desarrollo o finalización de las partidas. ARTICULO 335. La partida tendrá una duración de 1 hora, tiempo estimado para terminar el juego. ARTICULO 336. El tiempo de espera después del llamado a presentarse y verificación de la identificación (Cédula) de los participantes, es de 15 minutos; el tiempo para que un jugador ponga su ficha es de 30 segundos. PARAGRAFO. La no asistencia o ausencia inexcusable de un jugador en el torneo o partida, el juez árbitro, tendrá que anotar en la planilla la perdida de ese jugador por WO ARTICULO 337. Durante el desarrollo del juego, no podrá ningún jugador abandonar la mesa por ningún motivo. Cualquier circunstancia personal modificante de esta obligación deberá ser puesta en conocimiento del juez-arbitro con antelación al comienzo de la primera partida, para que adopte las medidas oportunas De producirse suspensión de una partida por abandonarla un o varios jugadores, aunque estos presenten menor número de tantos a su favor, se dará como ganador al jugador presente. ARTICULO 338. En competiciones, las infracciones por una pensada en falso (colocar o levantar la ficha que no es; será resuelto con un paso). ARTICULO 339. No se puede fumar, tomar bebidas, ni comer, durante las partidas; porque será sancionado con amonestación verbal, hasta suspensión del juego ARTICULO 340. Realizar una salida; Tirando o golpeando la ficha contra la mesa da Amonestación verbal, tarjeta amarilla y hasta roja dependiendo del caso. ARTICULO 341. Realizar salida cuando no le corresponda hacerlo., será sancionado con Amonestación verbal y perdida del turno. ARTICULO 342º. No se permite tirar de golpe la (s) ficha (s) en la mesa, se debe colocar donde corresponda suavemente, sanción un (1) punto y el partido continua. ARTICULO 343º. El jugador que se anticipe a la jugada sin corresponderle, será sancionado con amonestación verbal y perdida del turno (un pase). 85

86 ARTICULO 344º. Mientras se esté jugando, no se permite ninguna clase de comentarios, ademanes, gestos y / o señales, se sanciona con una amonestación verbal y perdida del turno, si es reiterativo se suspende la partida, ganando la pareja que no fue amonestada. ARTICULO 345º. Al deportista que le corresponda jugar y hayan transcurrido veinte cinco segundos (25 ) y no lo hace, él le ordenará jugar y transcurren cinco segundos (5 ) y no juega, perderá su turno con un pase. ARTICULO 346º. En las jugadas decisivas no se permite mirar insistentemente al compañero, ni tomar ninguna clase de bebida, tiempo 25 segundos. ARTICULO 347º. En caso de empate en una posición, se jugará un partido extra. RUMMY Q ARTICULO 348. El torneo se realizara únicamente en rama mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de implementar el sistema de juego de acuerdo con los participantes inscritos. ARTICULO 349. Se juega individualmente. Cuatro personas por mesa. Cada jugador cuenta con 14 fichas. ARTICULO 350. El Juego empieza colocando las fichas boca abajo sobre la mesa y mezclándolas muy bien y repartiendo las 14 fichas correspondientes a cada jugador. ARTICULO 351. La mecánica de juego consiste intercambiar fichas con el fin de formar escaleras con por lo menos 3 fichas del mismo color y las ternas se forman con por lo menos 3 fichas de colores diferentes y del mismo número. La sumatoria de los números de las fichas debe ser superior a los 30 puntos para bajarse por primera vez en uno o más sets. Gana el jugador que logre bajar o ubicar la totalidad de sus fichas en las combinaciones ubicadas en la mesa. ARTICULO 352. El sistema de clasificación será el siguiente: Pasan a la siguiente ronda los 2 primeros lugares por mesa, es decir, Clasificaría en primer lugar aquel jugador que logre bajarse de todas sus fichas o aquel que tenga menos puntos al terminar el tiempo de la partida y después de este se establece el siguiente jugador que sume menos puntos para definir el segundo clasificado. 86

87 PARAGRAFO. Si se llega a presentar un empate en alguno de los lugares se procede a definir dicho lugar con el sorteo de fichas, se ponen todas las fichas boca abajo y los jugadores en disputa eligen una, el jugador que obtenga el número más bajo será el que ocupe el lugar en disputa. ARTICULO 353. Los jugadores deben permanecer sentados durante el transcurso del juego, adoptando una actitud de juego. ARTICULO 354. Sé prohíbe cualquier conversación entre jugadores durante el desarrollo o finalización de las partidas. ARTICULO 355. La partida tendrá una duración máxima de 1 hora, tiempo estimado para terminar el juego. ARTICULO 356. El tiempo de espera después del llamado a presentarse y verificación de la identificación (Cédula) de los participantes, es de 15 minutos; el tiempo para que un jugador escoja sus fichas es de 30 segundos. PARAGRAFO. La no asistencia o ausencia inexcusable de un jugador en el torneo o partida, el juez árbitro, tendrá que anotar en la planilla la perdida de ese jugador por WO ARTICULO 357. Durante el desarrollo del juego, no podrá ningún jugador abandonar la mesa por ningún motivo. Cualquier circunstancia personal modificante de esta obligación deberá ser puesta en conocimiento del juez-arbitro con antelación al comienzo de la primera partida, para que adopte las medidas oportunas De producirse suspensión de una partida por abandonarla un o varios jugadores, aunque estos presenten menor número de tantos a su favor, se dará como ganador al jugador presente. ARTICULO 358. En competiciones, las infracciones por una pensada en falso (colocar o levantar la ficha que no es; será resuelto con un paso). ARTICULO 359. No se puede fumar, tomar bebidas, ni comer, durante las partidas; porque será sancionado con amonestación verbal, hasta suspensión del juego ARTICULO 360. Realizar una salida; Tirando o golpeando la ficha contra la mesa da Amonestación verbal, si esta conducta es reincidente el jugador es retirado de la mesa. ARTICULO 361. Realizar salida cuando no le corresponda hacerlo, será sancionado con Amonestación verbal y perdida del turno. 87

88 ARTICULO 362º. No se permite tirar de golpe la (s) ficha (s) en la mesa, se debe colocar donde corresponda suavemente, se sanciona con la pérdida del turno. ARTICULO 363º. El jugador que se anticipe a la jugada sin corresponderle, se le hará el llamado de atención correspondiente y será sancionado con la pérdida del turno (un pase). ARTICULO 364º. Mientras se esté jugando, no se permite ninguna clase de comentarios, ademanes, gestos y / o señales, se sanciona con una amonestación verbal y perdida del turno, si es reiterativo se suspende la partida, ganando la pareja que no fue amonestada. ARTICULO 365º. Al deportista que le corresponda jugar y hayan transcurrido 2 minutos (120 Segundos) y no lo hace, el árbitro-juez le ordenará jugar y transcurren diez segundos (10 ) y no juega, perderá su turno con un pase. ARTICULO 366º. En las jugadas decisivas no se permite mirar insistentemente al compañero, ni tomar ninguna clase de bebida, tiempo 2 minutos (120 Segundos). POKER ARTICULO 368. El torneo se realizara únicamente en rama mixta. PARAGRAFO. La organización se reserva el derecho de implementar el sistema de juego de acuerdo con los participantes inscritos. ARTICULO 369. Se juega individualmente. Diez personas por mesa, con el acompañamiento de un Dealer o tallador, que es el encargado de repartir las cartas y juzgar las partidas ejecutadas en la respectiva mesa. ARTICULO 370. La partida incluye una apuesta inicial obligatoria (CIEGA PEQUEÑA CIEGA GRANDE) la cual constituye el bote en cualquier mano de póker y el primer incentivo de los jugadores para ganar la mano, para este efecto a cada jugador se le otorgarán de puntos iniciales en fichas, el jugador que los pierda irá quedando descalificado de la competencia. SIN DERECHO A RECOMPRA Y SIN EL ADD-ON. 88

89 ARTICULO 371. Gana el jugador que obtenga todos los puntos en disputa en su mesa (dependiendo de la cantidad de jugadores serían en puntos) ARTICULO 372. Los jugadores deben permanecer sentados durante el transcurso del juego, adoptando una actitud de juego. PARAGRAFO. Las fichas no se deben tocar, excepto para jugarlas. ARTICULO 373. Sé prohíbe cualquier conversación entre jugadores durante el desarrollo o finalización de las partidas. ARTICULO 374. El tiempo de espera después del llamado a presentarse y verificación de la identificación (Cédula) de los participantes, es de 15 minutos; el tiempo para que un jugador tome sus cartas es de 30 segundos. PARAGRAFO. La no asistencia o ausencia inexcusable de un jugador en el torneo o partida, el juez árbitro, tendrá que anotar en la planilla la perdida de ese jugador por WO ARTICULO 375. Durante el desarrollo del juego, no podrá ningún jugador abandonar la mesa por ningún motivo. Cualquier circunstancia personal modificante de esta obligación deberá ser puesta en conocimiento del juez-arbitro con antelación al comienzo de la primera partida, para que adopte las medidas oportunas. De producirse suspensión de una partida por abandonarla uno o varios jugadores, aunque estos presenten mayor número de tantos a su favor, se dará como ganador al jugador presente. ARTICULO 376. No se puede fumar, tomar bebidas, ni comer, durante las partidas; porque será sancionado con amonestación verbal, hasta suspensión del juego ARTICULO 377. Al momento de mostrar las cartas; el jugador que golpee con la mano la mesa recibirá una amonestación verbal, si esta conducta es constante el jugador será retirado de la mesa de juego. ARTICULO 378. Realizar la jugada cuando no le corresponda hacerlo., será sancionado con Amonestación verbal. ARTICULO 379º. No se permite tirar de golpe la (s) cartas (s) en la mesa, se debe colocar donde corresponda suavemente. ARTICULO 380º. Mientras se esté jugando, no se permite ninguna clase de comentarios, ademanes, gestos y / o señales, se sanciona con una amonestación verbal, si es reiterativo se 89

90 retira el o los jugadores de la partida, continuando con los jugadores que no fueron amonestados. ARTICULO 381º. Al cierre de cada partida se revisaran las figuras que cada jugador armó, el que tenga la figura más alta es el ganador. ARTICULO 382º. Al deportista que le corresponda jugar y hayan transcurrido veinte cinco segundos (25 ) y no lo hace, el juez le ordenará jugar y si transcurren cinco segundos (5 ) y no juega, el jugador es retirado de esa partida. ARTICULO 383º. En las jugadas decisivas no se permite mirar insistentemente al compañero, ni tomar ninguna clase de bebida, tiempo 25 segundos. PUBLÍQUESE, COMUNÍQUESE Y CÚMPLASE Dada en Bogotá D.C., a los 23 días del mes de Mayo de 2014 COMITÉ DE DIRECCIÓN GENERAL VIII JUEGOS DE INTEGRACION DEL SECTOR EDUCATIVO

91 POR FAVOR TENGA EN CUENTA QUE 1 El deporte es un juego para divertirse y mejorar físicamente. Por tanto, no hay que obsesionarse con la victoria. 2 Respete al contrario 3 Salúdelo deportivamente, tanto si se gana como si se pierde 4 Nunca responda a las provocaciones del contrario 5 Respete las instalaciones deportivas 6 Los partidos se juegan y se ganan o se pierden en el terreno de juego. 7 No pierda tiempo a propósito para conseguir ganar un partido. Es un juego, pues!juegue! 8 Respete las decisiones del entrenador 9 Evite protestar en los cambios. Es un menosprecio al compañero que lo sustituye 10 Evite discutir con los compañeros 11 Anime al compañero que falla. Fallar es humano 12 En caso de lesión de un contrario, o cualquier otra circunstancia extradeportiva, no la aproveche para su beneficio 13 Evite chocar. Es preferible no conseguir gol que lesionar a un deportista 14 No realice entradas por detrás. Son muy peligrosas. Un gol se puede remontar, Una lesión no! 15 En caso de recibir una entrada dura, Acepte las disculpas del rival, si estas se producen. 16 Si el rival es muy inferior, no lo desprecie ni se ensañe con él. 17 Nunca proteste al árbitro 18 Jamás pida al árbitro que saque tarjeta a un contrario DECÁLOGO DEL JUEGO LIMPIO 1 Un marcador se puede remontar una lesión NO 2 Sea modesto en la victoria 3 Mantenga la serenidad en la derrota 4 Reconozca los meritos y virtudes de los demás 5 Anime a su equipo sin ofender al contrario 6 Respete el sentimiento del hincha 7 Cumpla estrictamente las normas y reglas del deporte 8 Respete y acate las decisiones de los árbitros 9 Hidrátese adecuadamente 10 Preséntese 15 minutos antes y realice calentamiento 91

92 HIDRATESE ADECUADAMENTE 1 En entrenamiento consuma líquido para adecuar el organismo a la hidratación. 2 Tomando una bebida energética obtiene: 3 Regular la sed con las necesidades de líquido. 4 Dar al músculo una fuente de carbohidratos. 5 Tomar bebidas entre 8 a 12 grados centígrados facilita la absorción. 6 Tome 2 a 4 vasos de liquido 2 a 4 horas antes del partido. 7 Tome un vaso de líquido 15 minutos antes del partido. 8 Durante el partido tome pequeñas cantidades de agua. 9 Después del partido durante las siguientes 5 horas siga tomando líquido para asegurar un estado óptimo de rehidratación. 10 NO CONSUMA LICOR ANTES, DURANTE Y DESPUES DEL PARTIDO LA DIETA ES BASICA PARA JUGADORES 1 Evite dos horas antes del entrenamiento.. El tiempo de permanencia de determinados alimentos en él estomago después de la comida es 2 De 1 a 2 horas: agua, té café, huevos revueltos. 3 De 2 a 3 horas: pescado hervido, pan blanco. 4 De 3 a 4 horas: arroz cocido, carne cocida, pan negro, papas. 5 De 4 a 5 horas: carne asada, legumbres secas. 6 Procure no consumir azúcar y harinas blancas, las grasas (si es aconsejable utilizar aceite de oliva o aquellos sin colesterol) Desayuno: Fruta, cereal con yugourt, pan integral, algo de queso, frutos secos Refrigerio: Fruta, pan integral, bocadillo con queso, jamón, jugo natural Almuerzo: Arroz, cualquier tipo de pastas (integrales) con salsas de verduras, ensalada, legumbres como lentejas, garbanzos.. Pescado, carne (sin grasas) o pollo, huevos perno fritos, papas, fruta, y jugo natural Cena: similar al almuerzo, sopas o hervidos de verduras, pan integral, eventualmente legumbres. 92

93 DISPONGA SU CUERPO PARA REALIZAR ACTIVIDAD UN EJEMPLO PARA SEGUIR.. Ejercicios de Calentamiento Duración (ancho de campo) 1 Carrera continua 4 2 Carrera de lado *1 3 Carrera de lado cruzando piernas *1 4 Carrera de espalda 1 5 -lanzar pierna adelante (cada 5 pasos) 1 6 Tocar 1 mano al suelo (cada 5 pasos) 1 7 Tocar 2 manos al suelo (cada 5 pasos) 1 8 Rodillas arriba 1 9 Talones atrás 1 10 Giro abductores (andando) 1 11 Saltos de cabeza (cada 5 pasos) 1 12 Pasos largos (amplitud) 1 13 Saltos cabeza + esprint corto (2m) (3-4 veces) 1 14 Esprints cortos (2m) + cambios dirección (3-4 veces) 15 Carrera espalda, media vuelta y esprint (20 m) 2 16 Skipping + esprint (10metros) 1 17 Esprints (20 m) 2 18 Andar pausadamente 2 2 Una vez finalizado el calentamiento, los jugadores se agruparán y realizarán estiramientos, cada uno trabajará los grupos musculares que considere más adecuados. 93

94 La duración de la fase de estiramientos será de unos 5-10 minutos. 94

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