Capítulo 2 Primeros pasos con Android

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1 Capítulo 2 Primeros pasos con Android Android es una pila software para dispositivos móviles. Incluye el sistema operativo, un middleware, y una serie de aplicaciones básicas. Su origen se remonta a Octubre de 2003, año de la creación de Android Inc., que nació para desarrollar dispositivos móviles más inteligentes, que fueran conscientes de la localización y preferencias de sus usuarios. En Agosto de 2005 es comprada por Google, dejando ver su intención de entrar en el mercado de la telefonía móvil. En noviembre de 2007 se anuncia la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de empresas (Google, HTC, Intel, Samsung, Motorola...) que persigue el desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. El mismo día se anuncia el primer producto: la plataforma Android para dispositivos móviles basada en Linux. Aunque normalmente se dice que Android es de Google, formalmente Android es desarrollado por el Android Open Source Project que, eso sí, es liderado por Google. Las características más destacadas son: Código abierto Gran cantidad de servicios: acceso al hardware (acelerómetro, GPS,...), base de datos relacional,... Aplicaciones hechas de componentes Capacidades multimedia Seguridad (entre aplicaciones y para el usuario) Gestión del ciclo de vida automático Ejecución en hardware variado Programación en Java (o en C/C++, aunque menos recomendable) Google mantiene el Android Market predefinido La arquitectura de Android se resume en la siguiente figura:

2 Práctica 2.1: Instalación de las SDK de Android Para poder desarrollar aplicaciones para Android necesitamos herramientas específicas que nos permitan compilar el código, empaquetar la aplicación, y visualizarla en un teléfono software (un emulador), o enviarla a un dispositivo físico. Todas esas aplicaciones se proporcionan en las SDK (software development kit) de Android, disponibles en La instalación es sencilla. En GNU/Linux basta con descomprimir el fichero descargado (.tgz) en algún lugar donde podamos escribir con el usuario actual: $ tar xfz android-sdk_<version>-linux.tgz Se creará el directorio android-sdk-linux en la ruta actual, y se descomprimirá ahí todo el contenido. En realidad lo que conseguiremos con esta instalación son únicamente las herramientas básicas de las SDK. Pero con ellas aún no podremos desarrollar nada. Necesitamos descargarnos lo que se denominan Android platforms, que contiene la información específica de la versión concreta de Android para la que queremos desarrollar. Por tanto, lo que acabamos de instalar es prácticamente un gestor de descargas, y un emulador de terminales Android vacío al que le falta el propio Android que debe ejecutar. Si miras lo que acabas de instalar encontrarás:

3 add-ons: de momento es un directorio vacío. En él se guardarán las ampliaciones a versiones concretas de Android (proporcionadas por terceros) que hayamos instalado. platforms: también vacío, contendrá el software de las diferentes versiones de Android que instalemos. El emulador de teléfonos Android ejecutará ese software. tools: contiene las herramientas básicas para la gestión de las SDK. El más importante es android. Práctica 2.2: Instalación de plataformas Android Para poder comenzar a hacer algo, necesitamos las platform SDK y la información sobre alguna plataforma Android (alguna de las versiones). Para eso: Ejecuta el gestor de las SDK: $./android Espera mientras se actualiza la información. Necesitarás tener conexión a Internet. En la lista que aparece en la parte central de la ventana, se enumera el software disponible para ser descargado. Hay tres grandes tipos: Tools: incluye dos paquetes. El primero es Android SDK Tools, que son las SDK propiamente dichas que acabas de instalar. Si pasado el tiempo aparece una versión nueva de las SDK, podrás actualizar tu versión directamente ahí. El segundo son las Android SDK Platform-tools, con herramientas necesarias para el desarrollo. Deberás instalarlo obligatoriamente para poder realizar aplicaciones. Android x.x.x (API X): por cada versión de Android aparecerá una carpeta, para podertela descargar. Es lo que se denomina la Android platform. Por defecto, se te habrá marcado para instalación la más reciente. Extras: contiene paquetes adicionales. El más importante es el driver USB (sólo para Windows) que añade compatibilidad con muchos móviles Android (aunque no con todos). Asegúrate de que marcas al menos Android (nivel de API 10) y Android 1.5 (nivel de API 3). Marca también las Android SDK platform-tools. Para Android puedes dejar únicamente los tres primeros paquetes (SDK Platform, Samples for SDK y Google APIs) y descartar los demás. Ten en cuenta que la instalación requiere la descarga previa, por lo que la instalación puede necesitar mucho tiempo si se eligen muchos niveles de API. Pulsa Install packages para comenzar la instalación. Te aparecerá una ventana informando de la licencia de los paquetes que has seleccionado, y las dependencias. Marca Accept All, y pulsa Install. Verás el proceso de descarga e instalación. Cuando termine, vuelve a recorrer el directorio donde instalaste las SDK. Notarás que dentro de platforms hay un subdirectorio por cada plataforma

4 Android que hayas instalado. También habrán aparecido algunos directorios nuevos (platform-tools, samples, temp) y en add-ons habrá también algunas APIs nuevas de Google. Práctica 2.3: Creación de Android Virtual Devices Antes de comenzar a desarrollar nada, crearemos emuladores de teléfonos sobre los que ejecutar nuestros programas. También podremos utilizar dispositivos físicos, pero es más cómodo utilizar emuladores software, al menos en las primeras etapas del desarrollo. En las SDK de Android los teléfonos virtuales se conocen como AVD (Android Virtual Device). Cada AVD está compuesto de: Perfil hardware (capacidades): si tiene acelerómetro, cámara, teclado... Imagen del sistema: qué software ejecuta (versión de Android). Opciones adicionales: piel (aspecto para imitar un terminal físico), dimensiones, si se puede hacer snapshot,... Almacenamiento dedicado en el disco duro anfitrión para guardar las aplicaciones instaladas en el terminal, la tarjeta de memoria (si tiene), etcétera. En esencia, es similar a una máquina virtual, pero ejecutándose sobre un hardware emulado particular (el de los teléfonos), y sobre él el software de Android en la versión que elijamos. A nivel hardware, se emula: CPU ARMv5 y su unidad de gestión de memoria (MMU) Pantalla LCD de 16 bits. Uno o más teclados. Chip de sonido con entrada y salida. Particiones de la memoria flash (emulado con _cheros en el disco duro anfitrión). Módem GSM con su tarjeta SIM (falsa). Aunque el emulador resulta increíblemente útil para el desarrollo (entre otras cosas, para poder probar la aplicación sobre diferentes plataformas Android sin necesidad de tener un dispositivo físico de cada una), tiene algunas limitaciones. Entre otras cosas, no es posible: Hacer o recibir llamadas reales, aunque se puede simular que se hacen y se reciben. Realizar conexiones USB. Hacer uso de la cámara: aunque se pueda simular su existencia de una cámara, no se mapea a una cámara real del anfitrión. Detección de la conexión y desconexión de auriculares. Determinar el nivel de carga de la batería o si se está cargando. Detectar la inserción y retirada de tarjetas SD Comunicación por Bluetooth Vamos a crear nuestro primer teléfono. Para eso, lanza el gestor de AVDs con:

5 $ android avd Inicialmente no aparece ningún dispositivo. Pulsa el botón New y verás un nuevo cuadro de diálogo con varias opciones: Name: como nombre pon Android2.3 Target: indica la plataforma Android destino que llevará el AVD que estamos creando. Observa que aparecen únicamente aquellas plataformas que hayas instalado. Selecciona Android (nivel de API 10). CPU/ABI: indica el procesador y el ABI (application binary interface) que se usará. No podemos cambiarlo; el único valor posible es ARM, que es la familia de procesadores que llevan la inmensa mayoría de los teléfonos móviles. SD Card: si queremos dotar al AVD de tarjeta de memoria, y su tamaño. Por debajo, se creará un fichero con ese tamaño, que se mapeará a la unidad virtual del teléfono, de manera similar a los ficheros de discos del software de virtualización. Simularemos una tarjeta de 128 MB. Snapshot: si queremos o no soportar snapshots. Si lo activas, el AVD podrá ser hibernado, ahorrándote el apagado y encendido cada vez. Dado que iniciar un AVD lleva mucho tiempo, es una característica muy útil, por lo que actívala. Skin: es la piel (aspecto) del teléfono (y también su resolución de pantalla). Las SDK traen unos predefinidos con un móvil prototipo de cada plataforma. Se pueden crear pieles propias, por lo que en Internet circulan pieles de teléfonos reales. La piel nos marca también la resolución de pantalla. Hardware: qué dispositivos tiene. Podemos añadir hardware nuevo pulsando New. Se debe tener en cuenta que los dispositivos ya tienen un hardware

6 predefinido (dependiendo de qué plataforma se haya escogido). Por tanto, por ejemplo, no es necesario añadir el acelerómetro, porque lo trae de serie. Si queremos quitarlo, entonces también hay que pulsar a New (por muy poco intuitivo que resulte), escogerlo en la lista, y modificar el campo Value por No. Cuando termines la configuración, pulsa Create AVD, y lo verás aparecer en la lista. Pulsa Start... y verás aparecer un nuevo cuadro de diálogo. El significado de las casillas de verificación es el siguiente: Scale display to real size: a partir de los datos de tamaño del monitor, intenta que la representación del móvil tenga un tamaño real similar al dispositivo físico que se está emulando. Wipe user data: elimina los datos de usuario que se hayan introducido tras la creación del AVD. Es como reformatearlo. Launch from snapshot: lanza el AVD partiendo de un snapshot previo, es decir de la suspensión previa. Sólo estará habilitado si al crear el AVD activamos la posibilidad de guardarlos. En la primera ejecución no hay snapshot previo, por lo que no tiene efecto. Save to snapshot: si queremos que cuando cerremos el AVD se guarde su estado a disco para recuperarlo más rápidamente. Lancemos nuestro AVD por primera vez: Asegúrate de que marcas Save to snapshot. Pulsa Launch y siéntate a esperar. Aparecerá una ventana con la pantalla del teléfono, y una serie de botones y un teclado que representa la entrada del teléfono. Sin hacer nada, ciérralo. La información de los AVD no se almacenan en la ruta de las SDK, para permitir una instalación multiusuario. En su lugar, se guardan en la carpeta personal del usuario,.android/avd en el caso de GNU/Linux. Ve a ese directorio y observa los ficheros que han aparecido. Lanza de nuevo el AVD. En esta ocasión desmarca la casilla de verificación de Save to snapshot, pero dejando marcada la de Launch from snapshot. Con esto conseguimos varias cosas: Iniciaremos el AVD más deprisa, en el último estado guardado. El apagado del AVD es más rápido al no necesitar volcar el snapshot. Como no guardamos el estado, la próxima vez que lancemos el AVD estará limpio, sin las pruebas que hayamos podido hacer. Antes de continuar, crea un segundo AVD, de nombre Android1.5, con esa versión de la plataforma y la configuración predefinida (recuerda marcar la casilla de verificación Snapshot al crear el AVD, para que se puedan guardar). Lánzalo, de una manera similar a la anterior. Observa que la piel ahora es diferente. Práctica 2.4: Explorando el AVD Si no has tenido acceso previo a un dispositivo con Android, familiarízate con su uso. Lanza algunas aplicaciones y pruébalas (por ejemplo, las de API demo, proporcionadas con las SDK de Android). Fíjate que sólo puede haber una aplicación en primer plano, y

7 que no hay botones para maximizar, minimizar o cerrar. A continuación se describen algunas de las teclas que puedes utilizar en el emulador: Escape: volver (atrás) Inicio: home. Vuelve al escritorio Ctrl-F11/Ctrl-F12 o teclas 7 y 9 del teclado numérico (con el num-lock desactivado) rotan el dispositivo. Ctrl-F5/Ctrl-F6 o teclas + y - para cambiar el volumen F8: des/habilitar GSM (llamadas) Alt-Enter: pantalla completa F3: botón de llamar Práctica 2.5: Interacción entre dos AVDs Si no los tienes ya, lanza ambos AVDs (Android1.5 y Android2.3). Fíjate que en cada uno de ellos aparece un número como título de la ventana, junto al nombre. Por ejemplo 5554:android2.3 o 5556:android1.5. Podemos considerar ese número como el identificador temporal (en realidad es un número de puerto). Fíjate en el número asociado al AVD de Android1.5 que tengas lanzado. Ve al AVD de Android 2.3 y pulsa F3 para entrar en las llamadas. También puedes utilizar el botón de llamada del lado derecho de la ventana, o simular el uso del teléfono y pulsar sobre el icono. Como número de teléfono, escribe el identificador del AVD de Android 1.5 (por ejemplo, 5556). Ve al AVD de Android 1.5 y observa la llamada entrante, junto con un número de teléfono, que termina con el identificador del AVD llamante. Descuelga (pero no esperes recibir sonido...). Vuelve al Android 2.3 y observa que se ha detectado que se ha contestado la llamada, y aparece el temporizador. Cuelga en cualquiera de los dos teléfonos, y observa que se detecta el fin de la llamada en el otro. También podemos enviar mensajes cortos (SMS) entre AVDs: En Android 1.5, escoge la aplicación Messaging y pulsa New message. En el campo To, especifica el número asociado al AVD de Android 2.3. En el asunto pon cualquier texto. Como es un dispositivo emulado, puedes usar el teclado del ordenador, en lugar del AVD. Ve al AVD con Android 2.3 y observa la recepción del mensaje. Por último, podemos hacer uso de la agenda. Añade en cualquiera de los dos teléfonos el contacto del identificador del otro, y repite alguna de las dos operaciones. Ten en cuenta que el identificador es temporal, pudiendo cambiar en ejecuciones posteriores, por lo que meterlo en la agenda no es especialmente útil. En cualquier caso, estos cambios desaparecerán si desmarcaste Save to snapshot al lanzar los AVD. Práctica 2.6: La consola de los AVD

8 El identificador que veíamos antes es en realidad un puerto TCP (del anfitrión) donde se queda escuchando el AVD para recibir comandos. El primer AVD que se lanza se quedará escuchando en el puerto 5554, y se van incrementando de dos en dos. Como hemos visto, se puede conocer el puerto en el que está un AVD a la escucha mirando la barra de título de su ventana. El puerto se habilita únicamente para el localhost, por lo que no es posible la comunicación entre AVDs en diferentes máquinas. Puedes comprobarlo con netstat -tlpn. Verás que también están ocupados los puertos impares (5555 y 5557); un AVD ocupa dos puertos consecutivos, aunque por el momento sólo nos interesa el puerto par. La comunicación con el AVD en su puerto es en texto, a través de un interfaz en línea de comandos relativamente intuitivo. Naturalmente, esto no podrá hacerse con los dispositivos físicos conectados por USB. Conéctate por telnet a alguno de los dos AVDs: $ telnet localhost 5554 Simula una llamada entrante de un número arbitrario: gsm call Ve al AVD y descuelga. Vuelve al CLI y comprueba el estado de la llamada: gsm list inbound from : active Simula la recepción de una segunda llamada antes de haber terminado la primera: gsm call Con gsm list observa que la segunda llamada está en estado incoming. Vuelve al AVD, y descuelga. La otra queda en espera. Vuelve a la consola y mira la lista de llamadas: gsm list inbound from : held inbound from : active En el AVD, intercambia las llamadas, dejando en espera la segunda, y vuelve a listarlas. Desde el propio CLI podemos hacer muchas tareas. Por ejemplo, podemos terminar una llamada: gsm cancel Con una llamada en marcha, simula la recepción de un mensaje: sms send "Comunicas? Cuelga ya!!!" Vuelve al AVD y observa la llegada del mensaje en la barra de notificación superior. Práctica 2.7: Preparación de Eclipse: ADT Aunque las SDK de Android proporcionan herramientas suficientes para desarrollar aplicaciones para Android, su uso resulta muy laborioso al estar principalmente basado en línea de comandos. Afortunadamente, Google proporciona un plug-in para Eclipse denominado ADT (Android Development Tools) que facilita enormemente la tarea. Naturalmente, el ADT requiere las SDK de Android instaladas para invocarlas cuando se necesite.

9 El proceso de instalación de ADT es sencillo, y se puede hacer incluso sin ser administrador de la máquina. Lanza Eclipse Ve a Help - Install new software... Pulsa el botón Add, a la derecha del cuadro de edición Work with. En el cuadro de diálogo pon ADT Plugin como nombre, y como ruta y pulsa OK. Tras conectarse a Internet te muestra las opciones disponibles. Marca la casilla de verificación Developer tools y pulsa Next. Nos hace un resumen de todo lo que nos va a instalar, y aceptamos pulsando Next. Acepta la licencia, y pulsa Next. Durante la instalación, aparece un aviso de que se instalará software sin firmar. Acéptalo. Reinicia Eclipse. Al relanzarlo, nos pregunta si queremos instalar las SDK de Android, o darle la ruta donde están. Hacemos esto último. Decide si quieres o no enviar estadísticas de uso a Google. Práctica 2.8: El plugin Android Development Tool

10 Tras relanzar Eclipse, el ADT se reconoce por la nueva barra de herramientas: Con el primer botón se abre el gestor de las SDK que ya conocemos. Esto demuestra que efectivamente el ADT es un envoltorio de las SDK, invocándolas desde Eclipse. Lo que hagamos ahí afectará a nuestra instalación de las SDK, igual que si lo hubiéramos hecho lanzando la aplicación a mano por separado. El segundo botón es el Android Virtual Device Manager que lanza también una herramienta conocida, la de gestión de los AVD. Verás que aparecen los dos AVDs que definimos en su momento. El tercer botón, Android LINT, es una herramienta para detectar errores habituales en proyectos de Android. Por último, hay tres botones para asistentes que, ahora ya sí, forman parte del ADT y facilitan la creación de proyectos de Android con Eclipse. Notas bibliográficas La documentación on-line de Android es muy rica y está bien escrita (aunque en inglés): Introducción a Android: Descripción básica de las aplicaciones disponibles en las SDK: Plataformas Android y niveles de API: Android Virtual Devices: Gestión de AVDs: Características del emulador que ejecuta los AVDs: Uso del emulador:

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