Curso Superior Android 4.4 Kitkat + Mobile Market

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1 Curso Superior Android 4.4 Kitkat + Mobile Market Descripción: Culture Lab presenta el Curso Superior en Android 4.4 Kitkat + Mobile Marketing en respuesta a la gran demanda de formación especializada en este área. Se trata sin duda, del primer curso que combina todos los procesos de programación y edición de Aplicaciones con las técnicas de Marketing Mobile, permitiendo que el alumno domine ambos campos y obtenga una certificación que le permita: Formar profesionales en el sector del desarrollo y la promoción profesional de aplicaciones móviles. Dominio del SDK de Android en su versión más reciente para iphone y ipad. Capacitar en la gestión de campañas y técnicas para el aumento de descargas y visibilidad en el Google Play. Obtención de un perfil altamente solicitado por las empresas. Obtención de un certificado de 150 horas lectivas Admisión dentro de la Bolsa de Empleo de Culturelab TS S.L. Prácticas de empresa con posibilidad de remuneración Los alumnos que realicen este curso obtendrán una educación cualificada tanto en desarrollo como en publicitación y técnicas de visibilidad, con el objetivo de dominar el entorno Android con garantías de éxito y profesionalización en este sector fuertemente demandando en España Temario Temario del Curso Superior Android 4.4 KitKat + Mobile Marketing A continuación presentamos los índices generales del temario del curso. APARTADO 1: Java orientado a Android 1. Introducción a la tecnología 1.1. Qué es Java? 1.2. Compilando en Java 1.3. Versiones de Java 1.4. JDK y herramientas 1

2 1.5. Nuestra primera aplicación: Hola Mundo 1.6. Entorno de desarrollo integrado (IDE) 2. Conceptos de Programación Orientada a Objetos 2.1. Qué es Orientación a Objetos? 2.2. Características de la Programación Orientada a Objetos 2.3. Objeto: estado + comportamiento 2.4. Clases 2.5. Herencia, Delegación y Polimorfismo 3. Java y Orientación a objetos 3.1. Clases y objetos en Java 3.2. Visibilidad 3.3. Herencia y Polimorfismo 3.4. Interfaces 4. Componentes Básicos 4.1. Tipos primitivos de datos 4.2. Wrappers de los tipos primitivos 4.3. Control de flujos y operadores 4.4. Arrays 4.5. Objetos 4.6. Tipos parametrizados y colecciones 4.7. Salida estándar 4.8. Paquetes 2

3 5. Manejo de excepciones 5.1. Qué es una excepción? Por qué queremos manejarlas? 5.2. Tratando una excepción con try, catch, finally 6. Entrada y salida en Java 6.1. Streams 6.2. Entrada/Salida estándar 6.3. Entrada/Salida ficheros 7. Concurrencia 7.1. Procesos y Threads 7.2. Sincronización 8. Comunicación TCP/IP 8.1. Introducción a la comunicación TCP/IP 8.2. Sockets TCP 8.3. Sockets UDP 9. Reutilización de paquetes 9.1. Cómo reutilizar paquetes? Cómo crear nuestras propias bibliotecas? 9.2. Prohibido reinventar la rueda! 10. Introducción a Android Entorno de desarrollo Android (SDK) Estructura de un proyecto Android Componentes de una aplicación Android Hola Mundo 3

4 11. Desarrollo aplicación Android Introducción a las particularidades de Android APARTADO 2: Básico e Intermedio en Android 1. Introducción a Android 1.1. Contexto 1.2. Características 1.3. Las versiones de Android y niveles de API 1.4. Instalación del entorno de desarrollo 1.5. Entorno de desarrollo 1.6. Creación y ejecución de un primer programa 2. Arquitectura Android 2.1. Estructura de un proyecto Android 2.2. Componentes de una aplicación Android 2.3. Ciclo de vida de una aplicación Android 2.4. Depuración del código 2.5. Android Manifest 3. Diseño de Interfaz 3.1. Patrones de Diseño 3.2. Creación de una interfaz 3.3. Layouts 3.4. Fragmentos 3.5. Controles Básicos (Listas,Menús,WebView,TabHost etc) 3.6. Controles Avanzados(ViewPager, ViewPagerIndicator, ActionBarCompat, NavigationDrawer.etc) 4

5 3.7. Gestión de Recursos 3.8. Animaciones 4. Notificaciones y Alertas 4.1. Diálogos 4.2. Notificaciones Toast 4.3. Notificaciones de la barra de estado 5. Persistencia de datos 5.1. Tipos de almacenamiento 5.2. Ficheros de Preferencias 5.3. Base de datos SQLite 5.4. Content Provider 6. Servicios en Background 6.1. Introducción a los servicios en Android 6.2. Threads,AsynTask e IntentService 6.3. BroadcastReciver 7. Geolocalización 7.1. Geolocalización en Android 7.2. Google Maps Android API v Alternativas a Google Maps 8. Conectividad con Internet 8.1. La web y el protocolo HTTP 8.2. Formatos XML y JSON 8.3. Servicios web basados en SOAP y en REST 8.4. Acceso a servicios web de terceros 8.5. Trabajando con XML (SAX y DOM) 5

6 9. Multimedia 9.1. Audio 9.2. Video 9.3. Camara 9.4. Acelerometro 10. Redes sociales Cómo sacarles provecho en nuestras aplicaciones Integración con Facebook Integración con Twitter 11. Componentes Widgets 11.1.Creación.y.Configuración de Widgets Colecciones de Widgets 12. Publicar Aplicaciones Preparar y testear tu aplicación Crear un certificado digital y firmar la aplicación Publicar la aplicación Marketing de apps móviles. 6

7 APARTADO 3: Mobile Marketing Herramientas 2.0 y Redes Sociales 1.1. La Web 2.0 y el usuario como Prosumer 1.2. Herramientas multimedia y de colaboración 1.3. La información en la red: Cómo crear contenidos a tu medida 1.4. Las Redes Sociales 1.5. El blog como soporte de comunicación e interacción 2. Tendencias y Tecnologías en dispositivos móviles 2.1. Visión global de tendencias y tecnologías móviles actuales Tecnologías móviles (Smartphone,Tablets, Readers ) 2.3. Tecnologías inalámbricas (NFC, 3G, 4G, LTE, WIFI, Bluetooth ) Otras tecnologías (RA, Localización, Big Data, Cloud Computing ) Dispositivos tradicionales conectados la red (Smart TV, automoción ). 3. Marketing digital 3.1. Campañas de captación online Optimizar la conversión y la experiencia de usuario Aplicación de la analítica Web Modelos de negocio basados en tecnología móvil 3.5. Qué es un modelo de negocio, herramientas y técnicas Principales modelos de negocio en empresas basadas en tecnología móvil Innovación, escalabilidad y crecimiento en el modelo de negocio Herramienta Canvas y técnica Lean modelbusiness Nuevos modelos de negocio en el sector audiovisual. 4. Estrategia de negocio 4.1. Estrategia de negocio y ventaja competitiva Marketing estratégico y operativo Escalabilidad y estrategia internacional Métodos organizativos de vanguardia (Organización, RRHH, personas deslocalizadas, ) Métodos de búsqueda de profesionales (tecnólogos). 7

8 4.6. Fuentes de financiación Finanzas, régimen jurídico y fiscal. 5. Servicios aplicables a las tecnologías móviles 5.1. Mobile Marketing I Mobile Marketing II Mobile Commerce Mobile Learning Mobile Banking Oportunidades móviles en sectores tradicionales Ecosistema de las App. 6. UserExperience 6.1. Conceptos básicos de UX Mobile (Guidelines + Userresearch) Conceptualización y Prototipado. 7. Plataformas y sistemas operativos 7.1. Desarrollo Nativo (Android,iOs,WindowsPhone ) Desarrollo WebMobile(HTML5,CCS3,JQUERY ) Desarrollo Hibrido Multiplataforma (Phonegap,Unity3D ) A quien va dirigido: Dirigido a todas aquellas personas interesadas en profesionalizarse en Android. No es necesario haber estudiado programación ya que el curso se puede configurar en función de la experiencia del alumno. Solo es necesario tener muchas ganas por aprender. Esta formación te posibilitará el acceso a puestos tales como: Programador, Jefe de Proyecto, Mobile Management, Consultor de movilidad, etc,. Certificado: Al finalizar el curso se hará entrega de un certificado del curso emitido por Culturelab TS S.L. Te incluiremos en nuestra Bolsa de Empleo en caso de que nos lo solicites. 8

9 Ediciones/Precios: Martes 4 de Marzo de 2014 hasta el 20 de junio de 2014 Calle Marqués de Ahumada, 7, 2º Planta, junto a la estación de metro de Diego de León euros con IVA incluido en la modalidad presencial 1200 euros con IVA incluido en la modalidad Telepresencial. Descuentos: 10% Descuento desempleados y estudiantes 10% Descuento por inscripción hasta 12 días antes del comienzo del Curso 15% Descuento si invitas a un amigo, ambos recibiréis descuento 9

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