CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo... 21

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1 Índice general Lista de acrónimos... xv Cómo leer este libro?... xvii CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo Qué hace que Android sea especial? Los orígenes Comparativa con otras plataformas Arquitectura de Android El núcleo Linux Runtime de Android Librerías nativas Entorno de aplicación Aplicaciones Instalación del entorno de desarrollo Instalación de la máquina virtual Java Instalación de Eclipse Instalar Android SDK de Google Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) Creación de un dispositivo virtual Android (AVD) Las versiones de Android y niveles de API Las primeras versiones Cupcake Donut Éclair Froyo Gingerbread Honeycomb Ice Cream Sandwich Jelly Bean Elección de la plataforma de desarrollo Creación de un primer programa vii

2 1.8. Ejecución del programa Ejecución en el emulador Ejecución en un terminal real Elementos de un proyecto Android Componentes de una aplicación Vista (View) Layout Actividad (Activity) Servicio (Service) Intención (Intent) Receptor de anuncios (Broadcast receiver) Proveedores de Contenido (Content Provider) Documentación y ApiDemos Donde encontrar documentación La aplicación ApiDemos Depurar Depurar con Eclipse Depurar con mensajes Log CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts Creación de una interfaz de usuario por código Creación de una interfaz de usuario usando XML Edición visual de las vistas Los atributos de las vistas Layouts Una aplicación de ejemplo: Asteroides Recursos alternativos Tipos de recursos y recursos del sistema Tipos de recursos Acceso a los recuros Recusros del sistema Estilos y Temas Los estilos viii

3 Heredar de un estilo propio Los temas Uso práctico de Vistas y Layouts Acceder y modificar las propiedades de las vistas por código Uso de TabHost Uso de la etiqueta <include> en Layouts CAPÍTULO 3. Actividades e Intenciones Creación de nuevas actividades Comunicación entre actividades Añadiendo un menú Creación y uso de iconos Añadiendo preferencias de usuario Organizando preferencias Como se almacenan las preferencias de usuario Accediendo a los valores de las preferencias Añadiendo una lista de puntaciones en Asteroides La vista ListView Un ListView que visualiza una lista de Strings Un ListView que visualiza Layouts personalizados Un ListView con nuestro propio adaptador Detectar una pulsación sobre un elemento de la lista Las Intenciones La etiqueta <intent-filter> CAPÍTULO 4. Gráficos en Android Clases para gráficos en Android Canvas Paint Definición de colores Path Drawable BitmapDrawable ix

4 GradienDrawable TransitionDrawable ShapeDrawable AnimationDrawable Creación de una vista en un fichero independiente Creando la actividad principal de Asteroides La clase Gráfico La clase VistaJuego Introduciendo la nave en VistaJuego Representación de gráficos vectoriales en Asteroides Animaciones Animaciones Tween Animaciones de propiedades CAPÍTULO 5. Entradas en Android: teclado, pantalla táctil y sensores Uso de hilos de ejecución (Threads) Introducción a los procesos e hilos de ejecución Hilos de ejecución en Android Introduciendo movimientos en Asteroides Manejando eventos de usuario Escuchador de eventos Manejadores de eventos El teclado La pantalla táctil Manejo de la pantalla táctil con multi-touch Manejo de la nave con la pantalla táctil Gestures Creación y uso de una librería de gestures Añadiendo gestures a Asteroides Los sensores Un programa que muestra los sensores disponibles y sus valores en tiempo real Utilización de los sensores en Asteroides x

5 5.7. Introduciendo un misil en Asteroides CAPÍTULO 6. Multimedia y ciclo de vida de una actividad Ciclo de vida de una actividad Qué proceso se elimina? Guardando el estado de una actividad Utilizando multimedia en Android La vista VideoView La clase MediaPlayer Reproducción de audio con MediaPlayer Un reproductor multimedia paso a paso Introduciendo efectos de audio con SoundPool Grabación de audio CAPÍTULO 7. Seguridad y posicionamiento Los tres pilares de la seguridad en Android Usuario Linux y acceso a ficheros El esquema de permisos en Android Permisos definidos por el usuario en Android Localización Emulación del GPS con Eclipse Google Maps (API v2) Obtención de una clave Google Maps Fragmentando los asteroides CAPÍTULO 8. Servicios, notificaciones y receptores de anuncios Introducción a los servicios en Android Ciclo de vida de un servicio Permisos Un servicio para ejecución en segundo plano Los métodos onstartcommad() y onstart() Las notificaciones de la barra de estado Configurando tipos de avisos en las notificaciones Asociar un sonido xi

6 Añadiendo vibración Añadiendo parpadeo de LED Receptores de anuncios Receptor de anuncios registrado en AndroidManifest.xml Arrancar un servicio tras cargar el sistema operativo Un servicio en un nuevo hilo con IntentService La clase IntentService Un receptor de anuncio como mecanismo de comunicación Un servicio como mecanismo de comunicación entre aplicaciones Crear la interfaz en AIDL Implementar la interfaz Publicar la interfaz en un servicio Llamar a una interfaz remoto CAPÍTULO 9. Almacenamiento de datos Alternativas para guardar datos permanentemente en Android Añadiendo puntuaciones en Asteroides Preferencias Accediendo a ficheros Sistema interno de ficheros Sistema de almacenamiento externo Verificando acceso a la memoria externa Almacenando ficheros específicos de tu aplicación en el almacenamiento externo Almacenando ficheros compartidos en el almacenamiento externo Acceder a un fichero de los recursos Trabajando con XML Procesando XML con SAX Procesando XML con DOM Bases de datos Los métodos query() y rawquery() Bases de datos relacionales El método onupgrade de la clase SQLiteOpenHelper xii

7 9.7. Utilizando la clase ContentProvider Conceptos básicos El modelo de datos Las URI Acceder a la información de un ContentProvider Leer información de un ContentProvider Escribir información en un ContentProvider Borrar y modificar elementos de un ContentProvider Creación de un ContentProvider Definir la estructura de almacenamiento del ContentProvider Extendiendo la clase ContentProvider Declarar el ContentProvider en AndroidManifest.xml Acceso a PuntuacionesProvider desde Asteroides CAPÍTULO 10. Internet: sockets, HTTP y servicios web Comunicaciones en Internet mediante sockets La arquitectura cliente/servidor Qué es un socket? Sockets stream (TCP) Sockets datagram (UDP) Un ejemplo de un cliente / servidor de ECHO Un servidor por sockets para las puntuaciones La web y el protocolo HTTP El protocolo HTTP Versión 1.0 del protocolo HTTP Utilizando HTTP desde Android Servicios web Alternativas en los servicios web Servicios web basados en SOAP Servicios web basados en REST Acceso a servicios web de terceros Diseño e implantación de nuestro servicio web Instalación del servidor de servicios web xiii

8 Creación un servicio web en Eclipse Explorando el servicio web desde Eclipse Explorando el servicio web desde HTML Utilizando el servicio web desde Asteroides CAPÍTULO 11. Publicar Aplicaciones Preparar y testear tu aplicación Preparar la aplicación para distintos tipos de dispositivo Testear la aplicación Crear un certificado digital y firmar la aplicación Publicar la aplicación Publicar en Internet Publicar en Google Play Store Asteroides: detectar victoria y derrota ANEXO A. Referencia Java ANEXO B. Referencia: la clase View y sus descendientes xiv

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