Introducción a la Informática
|
|
- David Benítez Díaz
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introducción a la Informática El Software o Soporte Lógico Definición de SOFTWARE Conjunto de programas necesarios para realizar con el ordenador el tratamiento de la información. SW = Sistema Operativo + Programas de aplicación 1
2 Estructura del SW El SO hace de puente entre el HW y los programas de aplicación. Programas de Aplicación Sistema Operativo Objetivos de un S.O. 1. Coordinar las tareas ( programas ) que debe ejecutar el ordenador. 2. Optimizar el rendimiento de los recursos del ordenador. 3. Hacer el HW accesible para el usuario y los programas de aplicación. 2
3 Tareas de un S.O. Inicia el sistema. Carga/descarga datos de memoria secundaria a memoria principal. Decide que tareas (programas) se ejecutan en cada momento. Decide la asignación de recursos. Tareas de un S.O. ( II ) Coordina el intercambio de datos entre memoria y periféricos de E/S. Organiza la información en los discos (ficheros+directorios). Protege el sistema y los datos de usuarios no autorizados. Ofrece un interfaz hombre-máquina. 3
4 Estructura de un S.O. Progs. de Control : Progs. de proceso : Gestión de HW Gestión de programas. Gestión de datos. Traductores, compiladores e intérpretes. Utilidades del SO. Tipos de S.O. Monousuario y monotarea (MS-DOS). Monousuario y multitarea (primeras versiones de Windows). Multiusuario y monotarea (obsoletos). Multiusuario y multitarea (UNIX, Linux, Windows NT, XP, 2000). 4
5 Lenguaje de programación definición Notación formal para describir algoritmos o funciones que serán ejecutados por un ordenador Instrucción = orden expresada en un lenguaje de programación Programa = secuencia ordenada de instrucciones Lenguajes según su grado de independencia de la máquina Lenguaje máquina. Lenguaje ensamblador. Lenguajes de medio nivel ( C ). Lenguajes de alto nivel ( Pascal ). Lenguajes orientados a objeto ( C++ ). Lenguajes orientados a problemas concretos ( SQL ). 5
6 Lenguajes por generaciones 1ª Generación: máquina y ensamblador 2ª Generación: asignación estática de memoria ( FORTRAN, COBOL,... ). 3ª Generación: asignación dinámica de memoria, recursividad ( Pascal, C,...). Lenguajes por generaciones 4ª Generación: mucho más específicos ( SQL, NATURAL,... ). 5ª Generación: ligados a la Inteligencia artificial ( LISP, PROLOG,... ). 6ª Generación: lenguajes para Internet? (Java, C#,...) 6
7 Lenguajes según la forma de sus instrucciones y tipos de datos Lenguajes imperativos o procedimentales ( Pascal, C, Ada ). Lenguajes declarativos: funcionales (Lisp, Haskell) lógicos (PROLOG). Traductores Programas que procesan un texto fuente generando un texto objeto equivalente. lenguaje fuente Traductor lenguaje objeto El traductor puede estar escrito en un lenguaje distinto al fuente y al objeto. 7
8 Tipos de Traductores lenguaje ensamblador Ensamblador lenguaje máquina lenguaje de alto nivel Compilador Tiempo de Compilación lenguaje máquina o ensamblador Ejecución de un programa lenguaje máquina + Datos Ejecución Resultados Tiempo de Ejecución Antes de la ejecución tanto el programa como los datos deben ser cargados en memoria por un programa cargador ( loader ) 8
9 Intérpretes Traducción simultánea a la Ejecución lenguaje de alto nivel + Datos Intérprete Resultados Intérpretes ( II ) Compilación Ejecución Interpretación El tiempo empleado en la interpretación es mucho mayor que el tiempo de ejecución del mismo programa compilado 9
10 Montaje En ocasiones los programas se construyen en trozos que se compilan independientemente. Para conseguir un único módulo ejecutable, los distintos subprogramas resultantes de la compilación son unidos por un programa llamado montador de enlaces ( linker ) Proceso completo: compilación + montaje + ejecución módulo en lenguaje fuente traductor módulo en lenguaje ensamblador ensamblador módulo en código máquina módulo de carga programa ejecutable en memoria otros módulos cargador (loader) montador de enlaces (linker) compilación montaje ejecución 10
11 Traductores: Compiladores/Intérpretes Compilador tradicional: traduce a código máquina módulos de sentencias escritos en lenguaje de alto nivel. Enlazando el resultado de múltiples compilaciones previas (que han dado origen a librerías) se genera un programa ejecutable. Traductores: Compiladores/Intérpretes Intérprete tradicional: va leyendo cada instrucción del programa fuente, se analiza, se parte en trozos y se ejecuta. Se repite este proceso con la siguiente instrucción hasta que se terminan las instrucciones o hay alguna que contiene la orden de detener la ejecución. Inconveniente: ejecución más lenta 11
12 Traductores: Compiladores/Intérpretes Intérprete de ByteCodes: La Máquina Virtual Java trabaja sobre instrucciones ya traducidas a código intermedio (bytecode). Inconveniente: ejecución lenta Ventaja: independiente de la plataforma (procesador + S.O.). Programas de Aplicación Tienen utilidad directa para el usuario. Tipos: Software a medida (hecho para un usuario) ó vertical Software comercial (hecho para venta al público) u horizontal 12
13 Ejemplos de Software comercial Editores (Bloc de Notas de Windows) Procesadores de texto (Word, Wordperfect) Hojas de calculo (Excel, Lotus 1-2-3) Sistemas de Gestión de Bases de Datos (Access, Oracle) Diseño gráfico (Autocad, Corel Draw) Entornos de programación Antivirus y Cortafuegos Etc., etc., etc. Ejercicio para entregar: Lista con programas típicos que se utilicen en la Topografía. 13
14 14
Capítulo 3. Definición de SOFTWARE. Estructura del SW. Software o soporte lógico
Capítulo 3 Software o soporte lógico Definición de SOFTWARE Conjunto de programas necesarios para realizar con el ordenador el tratamiento de la información. SW = Sistema Operativo + Programas de aplicación
Más detallesSoporte lógico de computadoras
Soporte lógico de computadoras Software: Sistemas Operativos Lenguajes de programación Lenguajes de Programación. Clasificación Proximidad del lenguaje al que entiende el ordenador: Bajo nivel: específico
Más detallesAct 1: Revisión de Presaberes. Lectura No. 1. Título de la Lectura: El Computador
Act 1: Revisión de Presaberes Lectura No. 1 Título de la Lectura: El Computador Computador, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones (input) y ejecutarlas realizando cálculos
Más detallesMETODOS NUMERICOS CATEDRA 0 2. Ingeniería Civil ING.CRISTIANCASTROP. Facultad de Ingeniería de Minas, Geología y Civil
CATEDRA 0 2 Facultad de Ingeniería de Minas, Geología y Civil Departamento académico de ingeniería de minas y civil METODOS NUMERICOS Ingeniería Civil ING.CRISTIANCASTROP. Capitulo II Herramientas de Cálculo
Más detallesEntre los más conocidos editores con interfaz de desarrollo tenemos:
Herramientas de programación Para poder programar en ensamblador se precisa de algunas herramientas básicas, como un editor para introducir el código, un ensamblador para traducir el código a lenguaje
Más detallesSoftware: Historia Evolución. - Se repetía el mismo proceso para desarrollar el mismo programa para otras máquinas.
En los primeros años del software: Software: Historia Evolución Introducción a la Ingeniería de Sistemas Las actividades de elaboración de programas eran realizadas por una sola persona utilizando lenguajes
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesIntroducción a la Computación
UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACION UNIDAD II: http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/ DEFINICIÓN Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,
Más detallesMÓDULO 1: Sistemas de Cómputo
Asignatura: PROGRAMACIÓN Código: TE243 Prerrequisitos: Algebra Lineal (S)* Intensidad horaria: 80 H.P.S. MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo Introducción: un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos
Más detallesComputación I: Fundamentos Unidad II-Software. 2º Semestre, 2010 M.Eng. José Miguel Rubio L. jose.rubio.l@ucv.cl
Computación I: Fundamentos Unidad II-Software 2º Semestre, 2010 M.Eng. José Miguel Rubio L. jose.rubio.l@ucv.cl Definición: Es el conjunto de órdenes electrónicas que hacen funcionar un computador y, por
Más detallesGESTIÓN ACADÉMICA GUÍA DIDÁCTICA HACIA LA EXCELENCIA COMPROMISO DE TODOS! Nombres y Apellidos del Estudiante:
PÁGINA: 1 de 6 Nombres y Apellidos del Estudiante: Grado: SEXTO Periodo: TERCERO N 1 Docente: Área: TECNOLOGIA E INFORMATICA Duración: 8 HORAS Asignatura: INFORMATICA ESTÁNDAR: Analizo y expongo razones
Más detallesTAREA #6 Tipos de Software y Documentos Colaborativos.
TAREA #6 Tipos de Software y Documentos Colaborativos. Materia: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Nombres: Liliana Marlene Aguilar Vega. América de la Cruz Castillo. Monserrat Valero Uruchurtu.
Más detallesTema 2. Software. Fundamentos de Informática Grado en Ingeniería Mecánica
Tema 2. Software. Fundamentos de Informática Grado en Ingeniería Mecánica Definición de software «Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que
Más detallesSoftware de sistema: Programas genéricos que permiten gestionar los recursos del ordenador.
PRINCIPALES TIPOS DE SOFTWARE Software de sistema: Programas genéricos que permiten gestionar los recursos del ordenador. Software de aplicación: Son programas escritos para realizar funciones específicas
Más detallesTema 1 Fundamentos de Computación
Tema 1 Fundamentos de Computación Clase 2 Prof. María Alejandra Quintero Asignatura: Informática Escuela de Ingeniería Forestal Puntos a tratar Continuación hardware Memoria principal Dispositivos de almacenamiento
Más detallesIntroducción a Visual.Net
Introducción a Visual.Net Diseño y Programación Avanzada de Aplicaciones Curso 2002-2003 INDICE Qué es.net?.net y Visual Studio Framework y CLR Soluciones y Proyectos Ejemplo de uso de Visual Studio.Net
Más detallesAlgoritmos y programas
Algoritmo Algoritmos y programas Secuencia ordenada de pasos que resuelve un problema concreto. Características - Corrección (sin errores). - Precisión (ausencia de ambigüedades). - Repetitividad (solución
Más detallesUnidad 9. Entornos de Desarrollo
Unidad 9 Entornos de Desarrollo Contenido Introducción Entornos de Desarrollo Propiedades de un Entorno Introducción En muchas ocasiones se usan los términos de Entornos de Programación y Entorno de Desarrollo
Más detallesBASES DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD - RELACIÓN
BASES DE DATOS TEMA 3 MODELO ENTIDAD - RELACIÓN 3.3 Aplicaciones Definición de Aplicación (Application). Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las
Más detallesTEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA
TEMA 3. EL PROCESO DE COMPILACIÓN, DEL CÓDIGO FUENTE AL CÓDIGO MÁQUINA Programa: Algoritmo (secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones para la resolución de un determinado problema) traducido
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
7 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 7.1. Lenguajes de programación. Evolución. El soporte lógico, o software, de una computadora es el conjunto de programas asociados a dicha computadora. Hemos visto en el tema
Más detallesMódulo 2. Inicio con Java
Módulo 2. Inicio con Java Objetivos: -Clasificar el lenguaje de programación Java según las formas de clasificar los lenguajes de programación. -Describir el funcionamiento de la plataforma Java. -Explicar
Más detallesCUERPO TECNICO OPCION: ANALISTA DE APLICACIONES. TEMA 1. Concepto de informática. Antecedentes históricos. Sistema informático. Hardware y software.
CUERPO TECNICO OPCION: ANALISTA DE APLICACIONES INFORMÁTICA GENERAL TEMA 1. Concepto de informática. Antecedentes históricos. Sistema informático. Hardware y software. TEMA 2. Teoría de la información.
Más detallesArquitectura Cliente/Servidor
Arquitectura Cliente/Servidor Claudio Cubillos Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile claudio.cubillos@ucv.cl Arquitectura cliente/servidor v Servidor: rol
Más detallesComunicación con la Computadora
Comunicación con la Computadora Programación Básica Copyright CARIMOBITS Comunicación con la computadora Se logra a través de lenguajes de computadoras o lenguajes de programación. Tipos de lenguajes de
Más detallesEl Producto. Qué es la Ingeniería de Software? Tecnología para construir software Un proceso Un conjunto de métodos Herramientas
El Producto Qué es la Ingeniería de Software? Tecnología para construir software Un proceso Un conjunto de métodos Herramientas Evolución Primeros años Principios 1960 s orientación batch distribución
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesVersión: 01. Fecha: 01/04/2013. Código: F004-P006-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
Más detallesHardware: componentes físicos (UCP, discos, impresora, circuitos de E/S,...) Software: componentes lógicos (lo que no es hardware)
1. Niveles de organización de computadoras Hardware y software Enfoque de máquina multinivel Clasificación de computadoras Hardware y Software Hardware: componentes físicos (UCP, discos, impresora, circuitos
Más detallesAsignaturas antecedentes y subsecuentes
PROGRAMA DE ESTUDIOS Programación de Sistemas Área a la que pertenece: Área Sustantiva Profesional Horas teóricas: 3 Horas prácticas: 2 Créditos: 8 Clave: F0165 Asignaturas antecedentes y subsecuentes
Más detallesEl Producto: Software
Este material está basado en el curso preparado por A.Navarro, UCM U (que a su vez sigue el texto del libro de Pressman) El Producto: Software Ingeniería del Software de Gestión 1 Facultad de Informática
Más detallesCARRERA DE CIECNIAS DE LA COMPUTACIÓN PROGRAMA DE ESTUDIO. Teóricos: 2 Práctico: 2 Total 4
INGENIERÍA EN SOFTWARE II CÓDIGO Y CCO601 Los tópicos de este curso extienden las ideas del diseño y desarrollo de software desde la secuencia de introducción a la programación para abarcar los problemas
Más detallesservicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el nivel de
GLOSARIO API Application Program -ming- Interface Es la interfaz por la cual una aplicación accede al sistema operativo u a otros servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el
Más detallesTema 2: Implementación del núcleo de un Sistema Operativo
Tema 2: Implementación del núcleo de un Sistema Operativo 1. Sistema Operativo Unix 2. Sistema Operativo Windows (a partir de NT) Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad de Granada 1 1. Sistema
Más detallesCOLEGIO COMPUESTUDIO
COLEGIO COMPUESTUDIO ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: WILLY VIVAS LLOREDA ESTUDIANTE: CLEI: III GUIA N 5 N SESIONES: NUCLEO TEMÁTICO: UNIDAD: 2 Sistema operativo (Windows) OBJETIVO: Comprender el
Más detallesDesarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y
1. Paradigmas de programación Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y automáticamente convertibles
Más detallesProgramación de Sistemas
Programación s Unidad 2 s Operativos y Programación Software Base Contenido Introducción a los s Operativos (SO) Definición y conceptos SO Visualización un sistema cómputo s distintos puntos vista Capas
Más detallesTema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos. Fundamentos de Informática
Tema 1 Introducción. Arquitectura básica y Sistemas Operativos Fundamentos de Informática Índice Descripción de un ordenador Concepto básico de Sistema Operativo Codificación de la información 2 1 Descripción
Más detallesMicrosoft Office 2010 Illustrated. Tipos de Software
Microsoft Office 2010 Illustrated Tipos de Software SOFTWARE Conjunto de instrucciones que le indican a la computadora que hacer. Existen tres tipos de software: Sofware de Aplicacion Sofware de Programacion
Más detallesMÓDULO PROFESIONAL: CURSO: 2010/2011 CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR PRIMER CURSO. Horas Totales del Módulo: 280 Horas semanales: 9
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO: 2010/2011 CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR SISTEMAS DE TELECOMUNICACIÓN E INFORMÁTICOS PRIMER CURSO MÓDULO PROFESIONAL: SISTEMAS OPERATIVOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Horas
Más detalles2º ESO BLOQUE: HARDWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS EL ORDENADOR: HARDWARE
2º ESO BLOQUE: HARDWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS EL ORDENADOR: HARDWARE 1. EL ORDENADOR Es una máquina electrónica diseñada para la manipulación y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas
Más detallesPROGRAMA DE CURSOS ORIENTADOS A FORTALECER EL AREA INFORMATICA Y COMPUTACION.
PROGRAMA DE CURSOS ORIENTADOS A FORTALECER EL AREA INFORMATICA Y COMPUTACION. INTRODUCCIÓN: En NeuroManagement Chile pretendemos, vivenciar el aprendizaje. Nuestra mayor motivación es la calidad en los
Más detallesTema 6. Gestión de la memoria
Tema 6. Índice Introducción Compartición de memoria Memoria virtual Soporte en los procesadores: la MMU en Linux en Windows NT/2000 1 Tema 6. Introducción Necesidad de la gestión de la memoria Requisitos
Más detallesPráctica 4.1.- Virtual Box.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. TEMA 4 Cada máquina virtual tiene asignados, de forma independiente, un conjunto de recursos hardware (procesador, memoria, almacenamiento, dispositivos
Más detallesConceptos Generales. Introducción a la ingeniería de Software. Tomado de: Escuela de Sistemas Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín
Conceptos Generales Introducción a la ingeniería de Software Tomado de: Escuela de Sistemas Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín Qué es el Software? Objeto de estudio de la Ingeniería de Software
Más detallesEl conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible la resolución de forma automática de problemas por medio de las computadoras.
1 Conceptos Generales 1.1 Definición de Informática Una posible definición de informática podría ser: El conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible la resolución de forma automática
Más detallesBANCO DE REACTIVOS DE OPCIÓN MÚLTIPLE
BANCO DE REACTIVOS DE OPCIÓN MÚLTIPLE MÓDULO 1: PAQUETERIA INSTITUCIONAL LEE CUIDADOSAMENTE Y SELECCIONA LA MEJOR OPCIÓN PARA CADA UNA DE LAS PREGUNTAS: 1.- Qué es el Software? A) Componentes físicos del
Más detallesINDICE Capitulo 1 Aspectos Preliminares Capitulo 2 Evaluación de la Computación Capitulo 3 El Microcomputador Capitulo 4 La Información
INDICE Protocolo 1 Un minuto por favor! Objetivo y Metodología Objetivos 2 Metodología General del Curso 2 Capitulo 1 Aspectos Preliminares El Umbral de una Nueva Época 3 Es Necesario Iniciarse en la Informática?
Más detallesLenguajes de Programación
Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda
Más detallesWHITE PAPER. Gestión de Tarjetas
WHITE PAPER Gestión de Tarjetas Arquero Sistema Corporativo es una plataforma de gestión de personas, tarjetas y dispositivos que permite la operación de sistemas geográficamente distribuidos. La gestión
Más detallesBases de Datos 3º Informática de Sistemas
TEMA 2.- EL SISTEMA GESTOR DE BASES DE DATOS. Concepto y Funciones del SGBD. Lenguajes de los SGBD. Niveles de Abstracción. Arquitectura ANSI/SPARC. Componentes del SGBD. 1. Concepto y Funciones del SGBD.
Más detallesIntroducción Programar es enseñar Iniciación a la programación Finalidad de este libro
Introducción Programar es enseñar Iniciación a la programación Finalidad de este libro 1. Aplicaciones de la programación Paco y sus inmensas hojas de cálculo Irene siente la llamada de Internet El genio
Más detallesLECCION. No 6 COMPUTACION.
LECCION No 6 COMPUTACION. Computación L.6.Pág. 1 I.- INTRODUCCIÓN A.- Propósito. Durante este curso de capacitación el alumno se familiarizará con conocimientos relacionados con el uso y manejo del sistema
Más detallesUNIDAD DIDACTICA 1: SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS
UNIDAD DIDACTICA 1: SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS Índice de contenido: 1. Concepto de base de datos (BD)... 3 2. Los sistemas gestores de bases de datos (SGBD)... 3 3. Arquitectura de los sistemas
Más detalles19. Packages o paquetes
Programación orientada a objetos con Java 201 19. Packages o paquetes Objetivos: a) Definir el concepto de paquete b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde se utilicen paquetes c) Construir
Más detallesSoftware Computacional y su clasificación
Software Computacional y su clasificación Capítulo 5 El software En modo sencillo el software permite que las personas puedan contarle a la computadora cierto tipo de problemas y que ésta a su vez le ofrezca
Más detallesProcessadors de Llenguatge II. Compiladores
Processadors de Llenguatge II Compiladores Que es un compilador Un traductor es cualquier programa que toma un texto escrito en un lengiaje y da como salida en otro lenguaje(llamado objeto) texto lenguaje
Más detallesUnidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos.
Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 3: Estructura del sistema operativo. 3.1 Componentes del sistema. 3.2 Servicios del sistema operativo. 3.3 Llamadas al sistema. 3.4 Programas
Más detallesIntroducción a la Programación 11 O. Humberto Cervantes Maceda
Introducción a la Programación 11 O Humberto Cervantes Maceda Información del profesor Humberto Cervantes Maceda T 138 www.humbertocervantes.net/cursos Acerca de ustedes Nombre Carrera Qué experiencia
Más detallesEl Computador. Software
El Computador Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
Más detallesUSO DE EXCEL Y ACCESS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES ADMINISTRATIVAS EMPRESARIALES
Nota: En el link Envió Actividades de la plataforma de curso, debe enviar las actividades descritas a continuación teniendo en cuenta que por cada actividad deberá crear un documento en Word donde cada
Más detallesUNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I. Licda. Consuelo Eleticia Sandoval
UNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I Licda. Consuelo Eleticia Sandoval OBJETIVO: ANALIZAR LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS. Que es una red de computadoras?
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO U. A.E. M. TEMASCALTEPEC. LICENCIATURA EN INFORMÁTICA ADMINISTRATIVA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO CENTRO UNIVERSITARIO U. A.E. M. TEMASCALTEPEC. LICENCIATURA EN INFORMÁTICA ADMINISTRATIVA SISTEMAS OPERATIVOS PARA RED GUIA PRIMER PARCIAL DISCENTES: EDUARDO VENCES
Más detallesDesarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales.
1 Arquitectura de una Aplicación Android Para empezar con el desarrollo de aplicaciones en Android es importante conocer cómo está estructurado este sistema operativo. A esto le llamamos arquitectura y
Más detallesPROCEDIMIENTO DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES CUESTIONARIO DE AUTOEVALUACIÓN PARA LAS TRABAJADORAS Y TRABAJADORES
MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE SECRETARÍA DE ESTADO DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL Y UNIVERSIDADES DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL INSTITUTO NACIONAL DE LAS CUALIFICACIONES
Más detallesInformática I para Bachillerato
CIMAT Introducción a la programación en C/C++ CIMAT Sesión 2 Cual es el lenguaje máquina? El lenguaje utilizado por el procesador se denomina lenguaje máquina. Se trata de datos tal como llegan al procesador,
Más detallesInformática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011
Módulo 1. Fundamentos de Computadores Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011 1 CONTENIDO Tema 1. Introducción
Más detallesA continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante
Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,
Más detallesProgramación orientada a objetos TEMA 1 INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS POO
Programación orientada a objetos TEMA 1 INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS Cristina Cachero Pedro J. Ponce de León (1 Sesión) Versión 0.7 POO Indice El progreso de la abstracción Definición
Más detallesCapítulo 1 Introducción a la Computación
Capítulo 1 Introducción a la Computación 1 MEMORIA PRINCIPAL (RAM) DISPOSITIVOS DE ENTRADA (Teclado, Ratón, etc) C P U DISPOSITIVOS DE SALIDA (Monitor, Impresora, etc.) ALMACENAMIENTO (Memoria Secundaria:
Más detallesÍndice. Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador?
INTRODUCCIÓN A JAVA 20/02/2007 Introducción a JAVA 2 Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE HONDURAS INFORME PLANEACION DE UN PROGRAMA DE CÓMPUTO ASIGNATURA INFORMÁTICA APLICADA
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE HONDURAS INFORME PLANEACION DE UN PROGRAMA DE CÓMPUTO ASIGNATURA INFORMÁTICA APLICADA CATEDRÁTICO ING. JOSÉ ALEJANDRO GUZMAN PRESENTADO POR: SANDRA GAMONEDA 201210020531 GRASIBEL
Más detallesLicenciatura en Computación
Res. CFI 21/06/2012 Res. CDC 25/09/2012 Pub. DO 31/10/2012 Plan de Estudios Licenciatura en Computación Facultad de Ingeniería 1 Antecedentes y fundamentos 1.1 Antecedentes En la Facultad de Ingeniería,
Más detallesPartes de la Computadora
Ciclo III - Informática. Guía # 4 Partes de la Computadora RETO: Identificar las partes que componen una computadora personal. Hardware. Software. Periféricos. Dispositivos. Procesador. Unidades. MegaByte.
Más detallesTema 1: Computadores y Programas
Tema 1: Computadores y Programas Ingeniería Informática Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Departamento de Ciencia de la Computación e I.A. Universidad
Más detallesTEMA 2.- EL SISTEMA GESTOR DE BASES DE DATOS.
TEMA 2.- EL SISTEMA GESTOR DE BASES DE DATOS. Concepto y Funciones del SGBD. Lenguajes de los SGBD. Niveles de Abstracción. Arquitectura ANSI/SPARC. Componentes del SGBD. 1. Concepto y Funciones del SGBD.
Más detallesBASES DE DATOS TEMA 2. Arquitectura de un Sistema de Gestión de Bases de Datos
BASES DE DATOS TEMA 2 Arquitectura de un Sistema de Gestión de Bases de Datos 2.1 y 2.2 Arquitectura en 3 niveles Independencia -> ANSI/SPARC (1975) Nivel externo (Todas las percepciones de la BD) Visión
Más detallesTALLER DE CONOCIMIENTOS APRENDICES JORGE LEONARDO MAZA CARLOS DAVID ZAMBRANO JOSE G. RODRIGUEZ PROFESOR RONALD MARTELO
TALLER DE CONOCIMIENTOS APRENDICES JORGE LEONARDO MAZA CARLOS DAVID ZAMBRANO JOSE G. RODRIGUEZ PROFESOR RONALD MARTELO ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION CENTRO PARA LA INDUSTRIA PETROQUIMICA
Más detallesSistema Operativo (OS). Andrea Serna. 10 Inf 2.
Sistema Operativo (OS). Andrea Serna. 10 Inf 2. Sistema operativo de red. El sistema operativo de red permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que
Más detallesBASES DE DATOS TEMA 1
BASES DE DATOS TEMA 1 Contenido 1. Qué es una base de datos? 2. Un ejemplo 3. Personas que interactúan con la base de datos 4. Inconvenientes de los sistemas de ficheros 5. Modelos de datos 6. Lenguajes
Más detallesPROCEDIMIENTO OPERATIVO DESARROLLAR SISTEMAS INFORMÁTICOS PDO-COCTI-DTIN-04
Autorización Este documento entra en vigor a partir del 2 de agosto del 2005, a través de su autorización por parte del Dr. Francisco Javier Rojas Monroy, Coordinador de Operaciones, Calidad y Teclogía
Más detallesTEMA 1. INTRODUCCIÓN. 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador
TEMA 1. INTRODUCCIÓN 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador.» Máquinas virtuales 2. Máquinas multinivel actuales. 3. Evolución histórica de las máquinas multinivel. 1 1. Diferentes niveles
Más detallesUNIVERSIDAD DE LOS ANDES NÚCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NÚCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL CARRERAS: Comunicación Social - Contaduría Publica Administración -Educación MATERIA: Int. a la Computación - Computación I-Introducción a la
Más detallesINFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE N 001-2013-SGEI-GPYP/MDLP
INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE N -3-SGEI-GPYP/MDLP GERENCIA: Gerencia de Planeamiento y Presupuesto SUBGERENCIA: SubGerencia de Estadística e Informática FECHA: JUSTIFICACIÓN: La Municipalidad
Más detallesTema 8 Procesos. * Definición informal: un proceso es un programa en ejecución
Tema 8 Procesos 8.1 Aspectos básicos de los procesos 8.1.1 Concepto de proceso * Definición informal: un proceso es un programa en ejecución Un programa ejecutable es un conjunto de instrucciones y datos
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Clase 1. Introducción Profesor: Diego Sánchez Gómez Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases
Más detallesFundamentos de programación. Diagramas de flujo, Diagramas N-S, Pseudocódigo y Java
Fundamentos de programación. Diagramas de flujo, Diagramas N-S, Pseudocódigo y Java José Alfredo Jiménez Murillo Eréndira Miriam Jiménez Hernández Laura Nelly Alvarado Zamora Selecciona el libro para continuar
Más detallesUnidad I: Conceptos Básicos de Programación. Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015
Unidad I: Conceptos Básicos de Programación Digital Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015 1.11 Introducción En esta unidad se hace una introducción a las computadoras y a los lenguajes de programación,
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y SISTEMAS UMBRELLO ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y SISTEMAS UMBRELLO ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS INTEGRANTES: ALVAREZ CANO, FRANKLIN (20040121H) VEGA RAMOS, OMAR (20030037D) 1 AGENDA
Más detallesIncidencias: Todas las incidencias que ocurrirán durante el apadrinamiento de un niño se deben registrar para poder buscar soluciones.
Apadrinamiento ONG Estudio preliminar: Se desea diseñar una aplicación para la gestión de los apadrinamientos de una asociación ONG. Para ello el sistema proporcionara una interfaz al usuario para poder
Más detallesExcel Avanzado. Presentación. I. Datos generales II. III. Objetivos. Objetivo general. Dedicación del participante : 4 horas semanales
Excel avanzado Excel Avanzado I. Datos generales Profesor (tutor) Duración del curso : Fernando Santos Fernández : 8 semanas Dedicación del participante : 4 horas semanales Modalidad : Virtual II. Presentación
Más detallesIntroducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual
Introducción Algunas de las personas que trabajan con SGBD relacionales parecen preguntarse porqué deberían preocuparse del diseño de las bases de datos que utilizan. Después de todo, la mayoría de los
Más detallesSISTEMAS OPERATIVOS Estructura del SO. Amilcar Meneses Viveros ameneses@computacion.cs.cinvestav.mx
SISTEMAS OPERATIVOS Estructura del SO Amilcar Meneses Viveros ameneses@computacion.cs.cinvestav.mx Presentación Componentes de un SO Servicios de un SO Llamados al sistema Programas del sistema Estructura
Más detallesUnidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Unidad III 1. Introducción. 2. Breve historia del C. 3. Lenguajes de programación de alto nivel, bajo nivel y nivel medio. 4. Compiladores e intérpretes. 5. Compilación, enlace y generación de un programa
Más detallesProcesadores de lenguaje Tema 1: Introducción a los compiladores
Procesadores de lenguaje Tema 1 Introducción a los compiladores Salvador Sánchez, Daniel Rodríguez Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Resumen del tema Traductores Estructura
Más detallesSISTEMAS OPERATIVOS. Informática Básica
Interfaz del Usuario Drivers Kernel Un sistema operativo es un software de sistema o software de base, controla e interactúa con el sistema, gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos,
Más detallesTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PROFESOR: MSC. P. Norma Maya Pérez SISTEMAS OPERATIVOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PROFESOR: MSC. P. Norma Maya Pérez SISTEMAS OPERATIVOS I. Fundamentos del sistema operativo. OBJETIVO: El alumno seleccionará un sistema operativo de acuerdo
Más detallesMódulo: APLICACIONES INFORMÁTICAS Y OPERATORIA DE TECLADOS.
Módulo: APLICACIONES INFORMÁTICAS Y OPERATORIA DE TECLADOS. CAPACIDADES TERMINALES: CRITERIOS DE EVALUACIÓN: 9.1. Organizar y utilizar un sistema informático para el almacenamiento y tratamiento de la
Más detallesInformática I para Bachillerato
CIMAT Introducción a la programación en C/C++ CIMAT Sesión 1 Temario Evaluación Noticias y Material del Curso Sobre la clase: Tareas Objetivo del Curso Inicio de curso Temario: 1 Introducción a la Programación
Más detallesMANUAL TÉCNICO DE IMPLEMENTACIÓN PROYECTO SOCIAL COMPUESCUELA. Elaborado por: Julián A. Hernández M.
MANUAL TÉCNICO DE IMPLEMENTACIÓN PROYECTO SOCIAL COMPUESCUELA Elaborado por: Julián A. Hernández M. PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA CALI SANTIAGO DE CALI 2011 CONTENIDO Pág. INTRODUCCIÓN...3 1. ANÁLISIS
Más detalles