Modelo para la exposición de la materia de ingeniería de software I. (Model for teaching the software engineering I class) Rayas, L. y J. L.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Modelo para la exposición de la materia de ingeniería de software I. (Model for teaching the software engineering I class) Rayas, L. y J. L."

Transcripción

1 Modelo para la exposición de la materia de ingeniería de software I (Model for teaching the software engineering I class) Rayas, L. y J. L. Abreu Resumen. Con este proyecto se diseñó un modelo de enseñanza que cuenta con una herramienta útil para guiar al docente para impartir la materia de Ingeniería de Software I, de una manera estructurada y tomando en consideración las metodologías vigentes para el proceso de la documentación del desarrollo del software, desde sus fundamentos más elementales, como lo son la adecuada recopilación de requerimientos, tanto funcionales como no funcionales, así como la administración de proyecto identificando la ruta crítica y determinar los tiempos de entrega, calendarización del proyecto total y su monitoreo. Palabras claves. Modelo de enseñanza, manual, ingeniería de software, metodología de software Abstract. With this Project was designed a teaching model that counts on a useful tool to guide the teacher to facilitate the engineering software I class, in a structured way and taking into consideration the actual methodologies for the process of documentation of the development of software, from its most elemental foundations, as the adequate recompilation of requirements, such as functionalism and the administration of projects identifying the critical route and to determine the delivery times, calendarization of the total project and its monitoring. Key words. Teaching model, manual, software engineering, software methodology Introducción Debido a los avances tecnológicos y la adopción de la globalización, las universidades del mundo, se han visto en la necesidad de dar soporte y apoyo tecnológico dentro de los procesos de enseñanza aprendizaje, al mismo tiempo, implementar la educación a distancia, para cubrir las necesidades que la propia globalización requiere. Esto ha provocado que las universidades de México adopten estas nuevas tendencias, sobre todo, las de la educación a distancia, por lo que en la actualidad hay un sin número de carreras profesionales, diplomados y hasta postgrados que utilizan esta nueva metodología. Por lo que dentro del Centro de Estudios Universitarios, se están adoptando algunas metodologías para llevar a cabo una mejor práctica docente y favorecer el aprendizaje de los alumnos, y al mismo tiempo, facilitar la tarea del catedrático y ayudarlo a que lleve un orden cronológico dentro de la asignatura, por tal motivo, se pretende realizar un modelo del cual surja un manual, y este establezca los temas de estudio a llevarse a cabo en la carrera de Ingeniero en Sistemas Computacionales, dentro de la asignatura de Ingeniería de Software I. Para cumplir con las actividades, que ayuden dentro del proceso de enseñanzaaprendizaje en la citada materia, en la actualidad, el docente tiene que buscar en las bibliotecas de la institución y en la que se encuentran fuera de esta, en páginas de Internet y hasta en revistas especializadas; material necesario para cumplir con los objetivos especificados dentro del plan de estudios establecido por la institución 701

2 educativa, por lo que en muchas de las ocasiones, se ven en la necesidad de adquirir con recursos propios, este material de apoyo para cubrir dichos requerimientos. En otros de los casos, debido a los escasos recursos económicos, se ven en la necesidad de impartir esta importante materia, con la ayuda de un libro de texto, por lo que limita a los educandos a tomar en consideración un solo autor, y salen de la institución con la visión de 2 metodologías para la documentación y administración del proceso de desarrollo del software, por lo que en este nuevo modelo educativo para la impartición de dicha materia, comprenderá las metodologías vigentes dentro del ámbito laboral, de tal manera que el alumno comprenda y conozca con lo que se va a enfrentar una vez que termine sus estudios universitarios. Planteamiento del problema Antecedentes Dentro del Centro de Estudios Universitarios se han desarrollado una serie de manuales para facilitar la tarea del docente, pero ninguno de estos está orientado a la materia de Ingeniería de Software I, por tal motivo y debido a la evidente carencia de material de lectura dentro del área de la biblioteca y el alto costo de los libros referentes a este tema, los alumnos, así como los docentes, se ven limitados en la adquisición de más metodologías para llevar a cabo un buen proyecto de software. Este proyecto es pionero dentro de la institución, ya que aunque se han realizado manuales para la creación de productos de software en particular, y estos solo están orientados al desarrollo de los requerimientos funcionales y no a la adecuada adquisición de los conocimientos necesarios para llevar a cabo un buen proyecto de software desde sus bases fundamentales, como los es la identificación de requerimientos y su definición, así como la administración del desarrollo de todo el proyecto; este último tema tan importante, ya que el alumno únicamente aprende el proceso de desarrollo, pero no como administrar un proyecto y mucho menos darle seguimiento para mantener informado al cliente y cumplir con uno de los objetivos principales de la Ingeniería de Software, que es el de hacer tangible y palpables los avances del mismo, con fin de una mejor comunicación entre cliente y desarrollador. Definición del objeto de estudio La carencia principal es por la falta de un manual que guíe al catedrático para llevar a cabo un adecuado flujo dentro de la asignatura, y sobre todo, que tome en consideración el proceso del desarrollo del software. Debido a esto, el catedrático se ve en la difícil tarea de guiar a los alumnos siguiendo solamente el mapa curricular de la asignatura, pero en más de las veces, la limitante es contar con un solo libro de apoyo el cual crea una dependencia directa con ese autor, y no permitiendo a los alumnos evaluar y conocer diferentes metodologías existentes para llevar a cabo el proceso del desarrollo del software. Por tal motivo, se ve en la necesidad de crear un modelo educativo vigente y actual, del cual surja un manual que cubra los aspectos más importantes sobre la documentación del proceso, la recopilación de requerimientos, la administración de un proyecto, así como el prototipado, para cumplir con los elementos fundamentales y medulares para el desarrollo de cualquier producto de software. 702

3 Delimitación del problema El modelo será desarrollado para cubrir las necesidades dentro del Centro de Estudios Universitarios, en la facultad de Ingeniería e Informática, dentro del Campus Loma Larga, ubicado en Loma Redonda 1509 Col. Loma Larga, en Monterrey, Nuevo León, México, teléfonos al 93; para la carrera de Ingeniero en Sistemas Computacionales, en la materia de Ingeniería de Software I, para los alumnos que cursan el octavo cuatrimestre. Justificación Con este modelo educativo será una herramienta, no solo para el docente, sino para cualquier alumno que requiera establecer metodologías para el desarrollo de software, ya que se pretende dotar a las bibliotecas establecidas dentro de los campus del Centro de Estudios Universitarios, para que logre su objetivo. Así mismo, los alumnos del Campus Loma Larga, contaran con todo el material que será impartido en la materia de Ingeniería de Software I, por lo que bastará con saber que tema es el que va a ser visto en clase en la semana, para poder llevar a cabo una lectura previa o en su defecto, cuando se tenga alguna falta se pueda poner al corriente sin retrasar el programa del docente. Objetivo Con este proyecto se pretende diseñar un modelo que cuente con una herramienta útil para guiar al docente para impartir la materia de Ingeniería de Software I, de una manera estructura y tomando en consideración las metodologías vigentes para el proceso de la documentación del desarrollo del software, desde sus fundamentos más elementales, como lo son la adecuada recopilación de requerimientos, tanto funcionales como no funcionales, así como la administración de proyecto identificando la ruta crítica y determinar los tiempos de entrega, calendarización del proyecto total y su monitoreo. Todo esto, empleando no solamente un autor, sino recopilando las metodologías vigentes dentro del mercado laboral para que el alumno egrese con un panorama más amplio y pueda desempeñarse de una mejor manera. Al contar con este modelo, el cual su instrumento principal es el manual, el alumno tendrá desde el primer día de clase, todo el material que será visto a lo largo del periodo de enseñanza aprendizaje, de tal manera que tendrán las herramientas necesarias para salir adelante y de este modo el docente pueda realizar una mejor función, desarrollándose como guía dentro de clase y no solamente como transmisor de conocimientos. Marco referencial institucional Antecedentes del Centro de Estudios Universitarios El profesor Antonio Coello Elizondo nació el 19 de noviembre de 1915 en la Villa de Guadalupe. Sus padres: El Profesor Antonio D. Coello Borrego y la Señora Elvia 703

4 Elizondo Zambrano. Ingresa a la normal Miguel F. Martínez en el año de 1929 y termina sus estudios en el año de Al recibirse como maestro solicita la autorización para impartir clases en las islas Marías, su petición es aceptada y al poco tiempo lo nombran director de ese reclusorio. Es ahí donde se inclina al área de la educación popular. Regresa a su tierra natal y en Linares, Nuevo León se dedica a la alfabetización de la población adulta. El 1 de septiembre de 1938 fue designado director del Centro Obrero Monterrey, al que cuatro meses después se le otorga al nombre de ilustre educador Adán Villarreal institución educativa que fue creada para ofrecer a los trabajadores la oportunidad de terminar su escuela primaria y adquirir su certificado. En septiembre de 1940 nace la Escuela secundaria Federal Nocturna para trabajadores No 10, hoy conocida por la Secretaria de educación Pública como la No 1 por ser la primera secundaria nocturna; en 1956 funda la Escuela Preparatoria Federal Nocturna y cuatro años más tarde una escuela Normal Federal Nocturna por cooperación, estas tres últimas forman lo que se conoció en Monterrey como Centro Escolar Federal. En el año de 1969 funda una escuela preparatoria diurna incorporada a la Universidad Autónoma de Nuevo León. El gobernador Lic. Eduardo Elizondo tenía como proyecto de gobierno la creación de Escuelas Universitarias Privadas, invito al ingeniero Treviño dueño del Instituto Modelo de Enseñanza; a maestros Maristas y Lasallistas que tenia él CUM y al profesor Antonio Coello Elizondo del Centro Escolar Federal a presentar sus proyectos de Universidades Privadas Estatales. El ingeniero Treviño convierte al instituto Modelo de Enseñanza en la Universidad Regiomontana (UR). Los maestros Maristas y Lasallistas hicieron la universidad de Monterrey (UDEM). El profesor Antonio Coello Elizondo funda el Centro de Estudios Universitarios (CEU). El profesor Antonio Coello Elizondo alcanza el ideal más alto de su vida al fundar la tan anhelada Universidad Privada, libre, para trabajadores, la cual inicia sus clases con 312 alumnados en la calle Hidalgo, en una casona vieja, en donde ahora se encuentra el departamento de Admisiones y en el que anteriormente se encontraba la Escuela Normal de Educadores de Laura Arce. Institución Pionera en cuanto a la creación de escuelas y sistemas educativos para la clase trabajadora, también lo es en la aplicación en la teoría de la escuela Full Time de Edward J. Power, ya que desde julio de 1974 se trabaja con el sistema cuatrimestral, en tres periodos académicos por año de calendario, por lo que los estudios y carreras que imparte, se cursan en una tercera parte del tiempo menos que con el sistema semestral tradicional, cumpliendo así con el imperativo de nuestro fundador: El país tiene prisa histórica de preparar sus recursos humanos. El 6 de marzo de 1982 el profesor Antonio Coello Elizondo muere. Después del fallecimiento del eminente educador, la responsabilidad de continuar al frente de la Rectoría recayó en el Ingeniero y Licenciado Antonio Coello Valadez, su hijo mayor, quien de inmediato inicio una nueva etapa tendiente a consolidar una renovada imagen institucional. En la búsqueda constante de acrecentar su prestigio institucional, elevar su excelencia en el proceso de enseñanza-aprendizaje y promover en sus egresados el servicio a la comunidad con los más altos valores éticos y morales establece objetivos y metas a corto, mediano y largo plazo. En el año 1999 surge un proyecto: Visión 2010 el cual contempla al Centro de Estudios Universitarios como una Institución educativa Superior de mayor prestigio y reconocimiento social en Nuevo León y en el país. 704

5 En el año 2003 El Centro de Estudios Universitarios es dirigido por el Lic. Jaime Loya Garza, en esta etapa la institución se enfrenta a grandes retos y su meta primordial es la de consolidarse entre las mejores opciones de educación superior en el norte del país, es aquí donde se cumple el antiguo sueño de expansión, empezando por la instauración del Centro de Estudios Universitarios, Campus Ciudad Victoria, Tamaulipas, ya en funcionamiento. Este proyecto de expansión se extiende también a los estudios de Durango, Zacatecas y Coahuila, en donde las autoridades estatales reciben con beneplácito la oportunidad que el CEU puede brindar a la comunidad estudiantil. En esta misma etapa se concluyen las actividades necesarias para adquirir la certificación ante la Federación de Instituciones Mexicanas Particulares de Educación Superior (FIMPES), instancia que acredita a la institución entre las mejores del país. Filosofía del Centro de Estudios Superiores El centro de Estudios Universitarios considera que cada alumno además de procurarle un buen rendimiento académico, debe dársele desde un inicio como estudiante, una correcta directriz para su futuro desempeño profesional. Así mismo debe incentivarse su capacidad intelectual y su deseo de superación, su iniciativa, su creatividad y el liderazgo potencial. El centro de Estudios Universitarios está abierto a diversas vertientes del trabajo intelectual y busca que su Filosofía Institucional se concentre en la práctica de los siguientes postulados: Respetar las ideas, creencias y pensamientos de cada integrante de la comunidad universitaria, en un ambiente de interacción constructiva. Siendo un lema: IN ORDINE LIBERTAS, la disciplina dentro del Centro de Estudios Universitarios se basa en el principio de acatar la libertad de pensar, de expresarse, de disentir y de proponer, sin coartar ni lastimar los derechos de los demás al hacerlo, buscando la armonía en la diversidad de opiniones que impulsen una vida democrática plena. Promover los valores humanos esenciales dentro de la Cátedra y en Actividad Extracurriculares. El centro de estudios Universitarios considera de la dignidad del ser humano debe reflejarse en principios éticos, que orienten al profesionista a ser honesto, responsable, participativo, y solidario en su coexistir social. Estimula la formación integral del individuo abriendo causes institucionales a sus aptitudes culturales y deportivas; por lo tanto se responsabiliza de que no decaigan las actitudes positivas hacia el bien, pues con esto se coadyuva en la ordenación de la nación. Propulsar la superación académica del personal docente y del alumnado, estimulando la investigación. La universidad es la institución social más obligada a contribuir al cambio positivo que mejore la calidad de vida de la población. Cada profesor y estudiante del Centro de Estudios Universitarios en los ámbitos de las ciencias exactas, biológicas, económicas administrativas y humanidades, es sensibilizado para discernir los conocimientos adquiridos, cuestionarlos y proponer innovaciones como motivación para inducir la investigación. Inculcar una cultura para propicie en el estudiante una comprensión cabal del ser humano y sus recursos, con sentido patriótico. El Centro de Estudios Universitarios 705

6 sustente en su filosofía institucional los principios que dan origen a las acciones que le permitan ser una institución a la vanguardia de las exigencias y retos de un mundo vertiginosamente cambiante por los avances tecnológicos y mística de calidad, que le permitan afianzarse de la técnica y la ciencia, sobre una sólida base humanista y conscientes de los valores nacionales, capaces de propiciar al desarrollo de cada comunidad donde estén inmersos, enfrentando los desafíos del presente siglo. Misión Ofrecer servicios educativos de calidad de grado de excelencia para que sus egresados, además de sustentar los altos Valores, se desempeñen profesionalmente con alto grado de eficiencia y sentido de responsabilidad social, constituyéndose en ciudadanos dignos de confianza, que por sus cualidades y conocimientos, legítimamente puedan ser considerados futuros guías de la sociedad. Visión Consolidarse como una Institución de prestigio y reconocimientos social por su destacado desempeño académico y su calidad educativa. Valores Los valores y actitudes que el Centro de Estudios Universitarios pretende promover entre sus estudiantes, personal académico y administrativo son los siguientes: Veracidad Procurar siempre defender la verdad adoptado una actitud objetiva en todas las circunstancias. Academismo Promover el permanente mejoramiento académico y la constante separación profesional. Lealtad Guardar fidelidad a las normas y principios del honor, el respeto, el patriotismo y la justicia. Orden Mantener la ubicación de cada cosa y cada hecho en el lugar que justamente le corresponde. Responsabilidad Cumplir puntualmente las obligaciones contraídas y aceptar las consecuencias de las decisiones tomadas. 706

7 Entereza Enfrentar los retos cotidianos con valor, integridad, disciplina y firmeza de ánimo. Seguridad Actuar con plena convicción y certeza ante un comportamiento de serenidad y confianza. Constancia Preservar y ser consistente en los proyectos y actividades que se realicen. Excelencia Fomentar la calidad superior y hace digno de aprecio y valor el trabajo efectuado. Universalidad Anteponer al interés personal las diversas expresiones del conocimiento y las múltiples corrientes del pensamiento universal. Divisiones de estudios División de educación media superior Loma larga América Guadalupe Hidalgo División de ingeniería e informática Lic. En informática administrativa Ing. En sistemas computacionales Ing. Mecánico administrativo Ing. Mecánico electricista Ing. Industrial administrador Ing. Mecánico Ing. Electricista 707

8 Ing. Industrial y de sistemas Ing. En telecomunicaciones División de humanidades Lic. en ciencias jurídicas Lic. En comunicaciones División de ciencias Económico-Administrativas Lic. En administración de empresas Contador público y auditor Lic. En relaciones industriales Lic. En comercio internacional Lic. En mercadotecnia División de ciencias agropecuarias Ing. Agrónomo zootecnista Médico veterinario zootecnista División de deportes Lic. En tecnología deportiva División en ciencias psicopedagógicas Lic. En pedagogía Lic. En psicopedagogía Lic. En psicología Diplomados Cursos especiales Postgrado Maestría en administración Maestría en educación superior 708

9 Maestría en comunicación en el área de medios electrónicos Maestría en administración educativa Línea Curricular La carrera de Ingeniero en Sistemas Computacionales se encuentra ubicada dentro de la línea curricular de las Ciencias Exactas. Programa de Estudios Ingeniero en Sistemas Computacionales PRIMER TETRAMESTRE Física I Álgebra Matemáticas I Introducción a las ciencias computacionales Lógica computacional I Valores Ingles I SEGUNDO TETRAMESTRE Álgebra lineal Física II Matemáticas II Lógica computacional II Programación I Ingles II 709

10 TERCER TETRAMESTRE Física III Matemáticas III Contabilidad general Matemáticas discretas Programación II Ingles III CUARTO TETRAMESTRE Electrónica básica Matemáticas IV Finanzas Estructura de datos I Programación III Ingles IV Automatización y administración de oficinas I QUINTO TETRAMESTRE Sistemas digitales Administración de archivos Base de datos I Estructura de datos II Programación IV Investigación de operaciones I Automatización y administración de oficinas II 710

11 SEXTO TETRAMESTRE Arquitectura de computadoras I Análisis y documentación de sistemas Base de datos II Paquete de micros Investigación de operaciones II Administración de centros de cómputo Automatización y administración de oficinas III SEPTIMO TETRAMESTRE Diseño de sistemas Ingeniería económica Telecomunicaciones I Sistemas operativos I Arquitectura de computadoras II Lenguaje y autómatas Seminario I OCTAVO TETRAMESTRE Ingeniería de software I Inteligencia artificial Telecomunicaciones II Estadística Administración general Economía Sistemas operativos II 711

12 Seminario II NOVENO TETRAMESTRE Ingeniería de software II Reingeniería de sistemas Graficas por computadoras Simuladores matemáticos Ética profesional Legislación informática Expresión oral y escrita Seminario III Objetivo de la Carrera Formar profesionales en el área de sistemas computacionales capaces de analizar la problemática existente en la industria y dar una solución óptima con el diseño, implementación y mantenimiento de sistemas computacionales. Marco teórico Definición de modelo Conjunto de variables relacionadas entre sí e inter actuantes, que en bloque dinámico conducen a obtener un resultado predeterminado o a solucionar un problema (www.businesscol.com 2007). Definición de manual Libro en que se compendia lo más sustancial de una materia. Documento o cartilla que contiene las nociones básicas de un arte o ciencia y su forma correcta de aplicación. Documento que contiene información válida y clasificada sobre una determinada materia de la organización. Es un compendio, una colección de textos seleccionados y fácilmente localizables (www.businesscol.com 2007). Definición de proyecto Conjunto de actividades interrelacionadas que tienen un objetivo común, alcanzable autónomamente como unidad de acción en un período de tiempo determinado, a los que están asignados personas y medios materiales, informativos y financieros ( 2007). 712

13 Definición de docencia La docencia se inscribe dentro del campo educativo como actividad que promueve conocimientos, que sitúa al docente como factor especial, tanto con referencia a los conocimientos mismos, como con respecto a las condiciones específicas en que éstos son producidos (Zabalza, 2006). Computadora Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales (Benhrouz, 2003). Computadora analógica Según Benhrouz (2003), aaprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware). Computadora digital Están basadas en dispositivos bí estables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 ó 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina (Benhrouz, 2003). Primera generación: La tecnología de esta generación se basaba en grandes y pesadas válvulas de vacío; las cuales se sobre calentaban, y había que cambiarlas con frecuencias. El ingreso y salida de los datos se realizaba mediante tarjetas o cintas perforadas, por lo que el procesamiento de la información era lento y secuencial ( Benhrouz, 2003). Segunda generación: En esta generación las computadoras utilizaban transistores que eran mucho más pequeños y confiables que las válvulas de vacío. El tamaño de las computadoras se redujo considerablemente. Los datos comenzaron en cilindros y cintas magnéticas. También aparece un nuevo periférico de salida, la impresora y se desarrollan los primeros lenguajes de alto nivel: Fortran, Cobol (Benhrouz, 2003). Tercera generación: Esta generación se caracteriza por la utilización de chips de circuitos integrados. Un chip permite agrupar miles de transistores en una oblea de silicio apenas más grande que un transistor. De ese modo, la velocidad de procesamiento se incrementó sustancialmente, asimismo, se mejoran los sistemas de almacenamiento existentes y se desarrollaron nuevos lenguajes de programación: Pascal; Basic; logo (Benhrouz 2003). 713

14 Cuarta generación: Durante esta generación se optimizaron los sistemas de producción de chips logrando circuitos integrados de alta escala de integración (LSI) y muy alta escala de integración (VLSI). Surgieron las PC. Y las hogareñas, con lo cual su uso se popularizó. Internet, que existía de la generación anterior, se volvió también accesible a los hogares, y todo el mundo comenzó a estar conectado con un precio bajo (Benhrouz 2003). Informática Según Stair (2000), la palabra informática se creó en Francia en 1962 y es el resultado de las palabras INFORmación y automatica. Es una disciplina científica, que se ocupa de obtener información automática, no se limita solamente al uso de la PC, sino que se nutre de las siguientes disciplinas: Electrónica, Lógica, Matemáticas, Teoría de la información y el Comportamiento humano. Hardware Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora (Stair, 2000). Stair (2000) define al hardware como los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. El software Stair (2000) establece que el software o programas de computadoras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Sistemas operativos Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que 714

15 permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar (Norton, 2006). Según Norton (2006), los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto. Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento (Norton, 2006). Sistemas operativos actuales Norton (2006) define que los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Sólo permiten un usuario y una tarea. Tecnologías futuras Norton (2006) establece que los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, 715

16 un ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan más complejas. Ingeniería de software Galvis (2000) establece que el reciente aumento de aplicaciones en donde se utiliza la computadora ha sido posible debido a un hardware de bajo costo, por lo cual la demanda de software ha crecido de forma exponencial. Esto implica que son necesarias técnicas y tecnología eficientes de Ingeniería de Software para resolver los múltiples problemas que se derivan de las aplicaciones en donde se desarrollan sistemas de software. La Ingeniería de Software tiene como principal objetivo servir como base para la producción de software de calidad, lo cual se logra definiendo el proceso del software, el cual comprende las actividades involucradas en la producción del software. Según Lawrence (2002) todo desarrollo de software es riesgoso y difícil de controlar, pero si se lleva una metodología de por medio, lo que obtenemos son clientes satisfechos con el resultado y desarrolladores aún más satisfechos. Sin embargo, muchas veces no se toma en cuenta el utilizar una metodología adecuada, sobre todo cuando se trata de proyectos pequeños de dos o tres meses. Lo que se hace con este tipo de proyectos es separar rápidamente el aplicativo en procesos, cada proceso en funciones, y por cada función determinar un tiempo aproximado de desarrollo. Cuando los proyectos que se van a desarrollar son de mayor envergadura, ahí si generalmente toma sentido el basase en una metodología de desarrollo, y empezar a buscar cual sería la más apropiada para el caso. Lo cierto es que por lo general no se encuentra la más adecuada y se termina por hacer o diseñar una metodología propia, algo que por supuesto no está mal, siempre y cuando cumpla con el objetivo. Sommerville (1997) establece que otras de las veces se realiza el diseño del software de manera rígida, con los requerimientos que el cliente solicitó, de tal manera que cuando el cliente en la etapa final (etapa de prueba), solicita un cambio y se hace muy difícil realizarlo, pues si lo hacemos, altera muchas cosas que no se habían previsto, y es justo éste, uno de los factores que ocasiona un atraso en el proyecto y por tanto la incomodidad del desarrollador por no cumplir con el cambio solicitado y el malestar por parte del cliente por no tomar en cuenta su pedido. Obviamente para evitar estos incidentes se debe de llegar a un acuerdo formal con el cliente, al inicio del proyecto, de tal manera que cada cambio o modificación no perjudique al desarrollo del mismo. Por lo tanto, y tomando en consideración lo anterior, los proyectos en problemas son los que se salen del presupuesto, tienen importantes retrasos, o simplemente no cumplen con las expectativas del cliente. Metodologías para el desarrollo de software Para resolver estas complicaciones, se han desarrollado muchas metodologías para llevar a cabo el proceso de la documentación del proyecto de software, las cuales a su vez son auxiliadas por herramientas de software para agilizar el desarrollo de los mismos. 716

17 Metodología Feature -Driven Development (FDD): Define un proceso iterativo que consta de 5 pasos. Las iteraciones son cortas (hasta 2 semanas). Se centra en las fases de diseño e implementación del sistema partiendo de una lista de características que debe reunir el software. Sus impulsores son Jeff De Luca y Peter Coad (Presuman, 2005). Metodología Lean Development (LD): Definida por Bob Charetteís a partir de su experiencia en proyectos con la industria japonesa del automóvil en los años 80 y utilizada en numerosos proyectos de telecomunicaciones en Europa. En LD, los cambios se consideran riesgos, pero si se manejan adecuadamente se pueden convertir en oportunidades que mejoren la productividad del cliente. Su principal característica es introducir un mecanismo para implementar dichos cambios (Poppendieck, 2003). Metodología Dynamic Systems Development Method (DSDM): Define el marco para desarrollar un proceso de producción de software. Nace en 1994 con el objetivo de crear una metodología RAD unificada. Sus principales características son: es un proceso iterativo e incremental y el equipo de desarrollo y el usuario trabajan juntos. Propone cinco fases: estudio viabilidad, estudio del negocio, modelado funcional, diseño y construcción, y finalmente implementación. Las tres últimas son iterativas, además de existir realimentación a todas las fases (Pressman, 2005). Metodología SCRUM: Desarrollada por Ken Schwaber, Jeff Sutherland y Mike Beedle. Define un marco para la gestión de proyectos, que se ha utilizado con éxito durante los últimos 10 años. Está especialmente indicada para proyectos con un rápido cambio de requerimientos. Sus principales características se pueden resumir en dos. El desarrollo de software se realiza mediante iteraciones, denominadas sprints, con una duración de 30 días. El resultado de cada sprint es un incremento ejecutable que se muestra al cliente. La segunda característica importante son las reuniones a lo largo proyecto, entre ellas destaca la reunión diaria de 15 minutos del equipo de desarrollo para coordinación e integración (Abrahamsson, Salo, Ronkainen, Warsta, 2000). Metodología Crystal Methodologies: Se trata de un conjunto de metodologías para el desarrollo de software caracterizadas por estar centradas en las personas que componen el equipo y la reducción al máximo del número de artefactos producidos. Han sido desarrolladas por Alistair Cockburn. El desarrollo de software se considera un juego cooperativo de invención y comunicación, limitado por los recursos a utilizar. El equipo de desarrollo es un factor clave, por lo que se deben invertir esfuerzos en mejorar sus habilidades y destrezas, así como tener políticas de trabajo en equipo definidas. Estas políticas dependerán del tamaño del equipo, estableciéndose una clasificación por colores, por ejemplo Crystal Clear (3 a 8 miembros) y Crystal Orange (25 a 50 miembros) (Beck. 1999). Metodología Adaptive Software Development (ASD): Su impulsor es Jim Highsmith. Sus principales características son: iterativo, orientado a los componentes software más que a las tareas y tolerante a los cambios. El ciclo de vida que propone tiene tres fases esenciales: especulación, colaboración y aprendizaje. En la primera de ellas se inicia el proyecto y se planifican las características del software; en la segunda desarrollan las características y finalmente en la tercera se revisa su calidad, y se entrega al cliente. La revisión de los componentes sirve para aprender de los errores y volver a iniciar el ciclo de desarrollo (Beck, 1999). 717

18 METODOLOGÍAS ÁGILES. En febrero de 2001, tras una reunión celebrada en Utah- EEUU, nace el término ÁGIL, aplicado al desarrollo de software. En esta reunión participan un grupo de 17 expertos de la industria del software, incluyendo algunos de los creadores o impulsores de metodologías de software. Su objetivo fue esbozar los valores y principios que deberían permitir a los equipos desarrollar software rápidamente y respondiendo a los cambios que puedan surgir a lo largo del proyecto. Se pretendía ofrecer una alternativa a los procesos de desarrollo de software tradicionales, caracterizados por ser rígidos y dirigidos por la documentación que se genera en cada una de las actividades desarrolladas (Cockbun, 2001) Tras esta reunión se crea ágil Alliance3, una organización, sin ánimo de lucro, dedicada a promover los conceptos relacionados con el desarrollo ágil de software y ayudar a las organizaciones para que adopten dichos conceptos. El punto de partida es fue el Manifiesto ÁGIL, un documento que resume la filosofía ÁGIL. Según el Manifiesto se valora: a) Al individuo y las interacciones del equipo de desarrollo sobre el proceso y las herramientas. La gente es el principal factor de éxito de un proyecto software. Es más importante construir un buen equipo que construir el entorno. Muchas veces se comete el error de construir primero el entorno y esperar que el equipo se adapte automáticamente. Es mejor crear el equipo y que éste configure su propio entorno de desarrollo en base a sus necesidades. b) Desarrollar software que funciona más que conseguir una buena documentación. La regla a seguir es no producir documentos a menos que sean necesarios de forma inmediata para tomar una decisión importante. Estos documentos deben ser cortos y centrarse en lo fundamental. c) La colaboración con el cliente más que la negociación de un contrato. Se propone que exista una interacción constante entre el cliente y el equipo de desarrollo. Esta colaboración entre ambos será la que marque la marcha del proyecto y asegure su éxito. d) Responder a los cambios más que seguir estrictamente un plan. La habilidad de responder a los cambios que puedan surgir a los largo del proyecto (cambios en los requisitos, en la tecnología, en el equipo, etc.) determina también el éxito o fracaso del mismo. Por lo tanto, la planificación no debe ser estricta sino flexible y abierta. Los valores anteriores inspiran los doce principios del manifiesto. Son características que diferencian un proceso ágil de uno tradicional. Los dos primeros principios son generales y resumen gran parte del espíritu ágil. El resto tienen que ver con el proceso a seguir y con el equipo de desarrollo, en cuanto metas a seguir y organización del mismo. Los principios son: I. La prioridad es satisfacer al cliente mediante tempranas y continuas entregas de software que le aporte un valor. II. Dar la bienvenida a los cambios. Se capturan los cambios para que el cliente tenga una ventaja competitiva. 718

19 III. Entregar frecuentemente software que funcione desde un par de semanas a un par de meses, con el menor intervalo de tiempo posible entre entregas. IV. La gente del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos a lo largo del proyecto. V. Construir el proyecto en torno a individuos motivados. Darles el entorno y el apoyo que necesitan y confiar en ellos para conseguir finalizar el trabajo. VI. El diálogo cara a cara es el método más eficiente y efectivo para comunicar información dentro de un equipo de desarrollo. VII. El software que funciona es la medida principal de progreso. VIII. Los procesos ágiles promueven un desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios deberían ser capaces de mantener una paz constante. IX. La atención continua a la calidad técnica y al buen diseño mejora la agilidad. X. La simplicidad es esencial. XI. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños surgen de los equipos organizados por sí mismos. XII. En intervalos regulares, el equipo reflexiona respecto a cómo llegar a ser más efectivo, y según esto ajusta su comportamiento (Cockbun, 2001). Extreme Programing (XP) es una de las metodologías de desarrollo de software más exitosas en la actualidad utilizadas para proyectos de corto plazo, corto equipo y cuyo plazo de entrega era ayer. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo. XP se basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación fluida entre todos los participantes, simplicidad en las soluciones implementadas y coraje para enfrentar los cambios. XP se define como especialmente adecuada para proyectos con requisitos imprecisos y muy cambiantes, y donde existe un alto riesgo técnico. Los principios y prácticas son de sentido común pero llevadas al extremo, de ahí proviene su nombre. Kent Beck, el padre de XP, describe la filosofía de XP sin cubrir los detalles técnicos y de implantación de las prácticas. Posteriormente, otras publicaciones de experiencias se han encargado de dicha tarea (Jeffries, Anderson, Hendrickson, 2001). Según Beck (1999), las características esenciales de XP, están organizadas en los tres apartados siguientes: historias de usuario, roles, proceso y prácticas. a) Las Historias de Usuario: Es la técnica utilizada para especificar los requerimientos del software. Se trata de tarjetas de papel en las cuales el cliente describe brevemente las características que el sistema debe poseer, sean requerimientos funcionales o no 719

20 funcionales. El tratamiento de las historias de usuario es muy dinámico y flexible. Cada historia de usuario es lo suficientemente comprensible y delimitada para que los programadores puedan implementarla en unas semanas. b) Roles XP: Los roles de acuerdo con la propuesta original de Beck son: 1) Programador: Escribe las pruebas unitarias y produce el código del sistema. 2) Cliente: Escribe las historias de usuario y las pruebas funcionales para validar su implementación. Además, asigna la prioridad a las historias de usuario y decide cuáles se implementan en cada iteración centrándose en aportar mayor valor al negocio. 3) Encargado de pruebas (Tester): Ayuda al cliente a escribir las pruebas funcionales. Ejecuta las pruebas regularmente, difunde los resultados en el equipo y es responsable de las herramientas de soporte para pruebas. 4) Encargado de seguimiento (Tracker): Proporciona realimentación al equipo. Verifica el grado de acierto entre las estimaciones realizadas y el tiempo real dedicado, para mejorar futuras estimaciones. Realiza el seguimiento del progreso de cada iteración. 5) Entrenador (Coach): Es responsable del proceso global. Debe proveer guías al equipo de forma que se apliquen las prácticas XP y se siga el proceso correctamente. 6) Consultor: Es un miembro externo del equipo con un conocimiento específico en algún tema necesario para el proyecto, en el que puedan surgir problemas. 7) Gestor (Big boss): Es el vínculo entre clientes y programadores, ayuda a que el equipo trabaje efectivamente creando las condiciones adecuadas. Su labor esencial es de coordinación. c) Proceso XP: El ciclo de desarrollo consiste en los siguientes pasos: 1. El cliente define el valor de negocio a implementar. 2. El programador estima el esfuerzo necesario para su implementación. 3. El cliente selecciona qué construir, de acuerdo con sus prioridades y las restricciones de tiempo. 4. El programador construye ese valor de negocio. 5. Vuelve al paso 1. El ciclo de vida ideal de XP consiste de seis fases: Exploración, Planificación de la Entrega, Iteraciones, Producción, Mantenimiento y Muerte del Proyecto. 720

http://www.informatizate.net

http://www.informatizate.net http://www.informatizate.net Metodologías De Desarrollo De Software María A. Mendoza Sanchez Ing. Informático - UNT Microsoft Certified Professional - MCP Analísta y Desarrolladora - TeamSoft Perú S.A.C.

Más detalles

UNIVERSIDAD UNION BOLIVARIANA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD UNION BOLIVARIANA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS UNIVERSIDAD UNION BOLIVARIANA CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS METODOLOGIAS AGILES PROCESO UNIFICADO AGIL (AUP) MATERIA : INGENIERIA SOFTWARE DOCENTE : LIC. ERVIN FLORES ESTUDIANTE : JORGE LUIS CORDERO

Más detalles

Métodologías Ágiles en el Desarrollo de Software

Métodologías Ágiles en el Desarrollo de Software RESUMEN Métodologías Ágiles en el Desarrollo de Software José H. Canós, Patricio Letelier y Mª Carmen Penadés DSIC -Universidad Politécnica de Valencia Camino de Vera s/n, 46022 Valencia { jhcanos letelier

Más detalles

Instituto Educación Superior Tecnológico Privado El Buen Pastor

Instituto Educación Superior Tecnológico Privado El Buen Pastor Instituto Educación Superior Tecnológico Privado El Buen Pastor SILABO METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE SOFTWARE CARRERA PROFESIONAL: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA I. DATOS GENERALES: 1.1. CARRERA PROFESIONAL

Más detalles

Qué es una Metodología Ágil?

Qué es una Metodología Ágil? Metodologías Ágiles Qué es una Metodología Ágil? www.agilealliance.com Las Metodologías Ágiles (AMs) valoran: Al individuo y las interacciones en el equipo de desarrollo más que a las actividades y las

Más detalles

Computación Tercer Año

Computación Tercer Año Colegio Bosque Del Plata Computación Tercer Año UNIDAD 3 Sistemas Operativos E-mail: garcia.fernando.j@gmail.com Profesor: Fernando J. Garcia Ingeniero en Sistemas de Información Sistemas Operativos Generaciones

Más detalles

METODOLOGÍA TRADICIONAL.

METODOLOGÍA TRADICIONAL. COMPARACIÓN DE METODOLOGÍAS METODOLOGÍA TRADICIONAL. Teniendo en cuenta la filosofía de desarrollo de las metodologías, aquellas con mayor énfasis en la planificación y control del proyecto, en especificación

Más detalles

II Filosofía Institucional

II Filosofía Institucional Reconocimiento de Validez Oficial otorgado bajo Acuerdo de Incorporación ES/021/2015 I Antecedentes El Centro Universitario Bristol se cimenta en la sólida experiencia en la enseñanza del inglés que Bristol

Más detalles

MANUAL DE ORGANIZACIÓN Y FUNCIONES GERENCIA DE INFORMÁTICA

MANUAL DE ORGANIZACIÓN Y FUNCIONES GERENCIA DE INFORMÁTICA MANUAL DE ORGANIZACIÓN Y FUNCIONES GERENCIA DE INFORMÁTICA Aprobando mediante Resolución de Gerencia General N 052-2015 de fecha 26 Junio 2015 ELABORADO POR: APROBADO POR: 1 de 82 ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN...

Más detalles

Revista Granma Ciencia. Vol. 16, no. 2 mayo - agosto 2012 ISSN 1027-975X

Revista Granma Ciencia. Vol. 16, no. 2 mayo - agosto 2012 ISSN 1027-975X Título: Gestión de la Calidad en el Ciclo de Desarrollo del Software de proyectos que usan metodologías ágiles. Title: Quality Management in Development Cycle Software projects using agile methodologies.

Más detalles

PROPUESTA PROYECTO EDUCATIVO PROGRAMA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

PROPUESTA PROYECTO EDUCATIVO PROGRAMA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS PROPUESTA PROYECTO EDUCATIVO PROGRAMA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS DENOMINACIÓN ACADÉMICA Nombre del Programa: Administración de Empresas Titulo Otorgado: Administrador (a) de Empresas Propósito: La carrera

Más detalles

RELACION COMPUTADORAS Y SOCIEDAD. Revolución de la información

RELACION COMPUTADORAS Y SOCIEDAD. Revolución de la información RELACION COMPUTADORAS Y SOCIEDAD Revolución de la información Revolución de la información, cambios fundamentales en la elaboración y el uso de la información producidos a finales del siglo XX. A lo largo

Más detalles

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Ingeniero en Informática

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Ingeniero en Informática Facultad de Ingeniería Av. Paseo Colón 850 (C1063ACV) Ciudad de Buenos Aires Tel.: (011) 4343-0893 Fax: (011) 4345-7262 Página web: www.ingenieria.uba.ar Correo electrónico: academica@fi.uba.ar INGENIERÍA

Más detalles

2.- Su profesión está ligada a la carrera en la que aquí da clases? Licenciatura Ingeniería Total SI 21 18 39 NO 0 0 0 21 18 39

2.- Su profesión está ligada a la carrera en la que aquí da clases? Licenciatura Ingeniería Total SI 21 18 39 NO 0 0 0 21 18 39 Resultados de la encuesta aplicada a los profesores de la Facultad de Ciencias de la Computación Comisión de Evaluación y Seguimiento Curricular Otoño 2008 1.- Tipo de contratación? TC 16 15 31 MT 3 2

Más detalles

UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS APLICADAS ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS APLICADAS ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERÍA EN CIENCIAS APLICADAS ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES TEMA: La Programación Extrema aplicada al desarrollo del Sistema Informático

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA. UNIDAD IZTAPALAPA División de Ciencias Sociales y Humanidades

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA. UNIDAD IZTAPALAPA División de Ciencias Sociales y Humanidades UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA UNIDAD IZTAPALAPA División de Ciencias Sociales y Humanidades Licenciatura en Administración Título: Licenciado o Licenciada en Administración PLAN DE ESTUDIOS I. OBJETIVOS

Más detalles

El Proceso Unificado

El Proceso Unificado El Proceso Unificado de Desarrollo de Software Prof. Gustavo J. Sabio Alcance de la presentación QA Entradas Proceso de desarrollo Salida equipo Cliente sistemas Cliente necesidades actividades varias

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE APATZINGÁN

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE APATZINGÁN INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE APATZINGÁN INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL Alumno: Alejandra Virrueta Méndez Carrera: Ingeniería en Informática. Docente: Esmeralda Villegas Zamudio Asignatura: Fundamentos de

Más detalles

Sistemas de Información II. Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Autor: Ing. Silverio Bonilla 1

Sistemas de Información II. Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Autor: Ing. Silverio Bonilla 1 Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software Autor: Ing. Silverio Bonilla 1 James Rumbaugh et al. Concepto de Método Una metodología de ingeniería del software es un proceso para producir

Más detalles

Desarrollo Ágil. Software Engineering: A Practitioner s Approach Roger S. Pressman, Ph.D. Tomás Balderas Contreras Ingeniería de Software I

Desarrollo Ágil. Software Engineering: A Practitioner s Approach Roger S. Pressman, Ph.D. Tomás Balderas Contreras Ingeniería de Software I Desarrollo Ágil Software Engineering: A Practitioner s Approach Roger S. Pressman, Ph.D. Tomás Balderas Contreras Ingeniería de Software I Coordinación de Ciencias Computacionales INAOE 2011 Preguntas

Más detalles

Programación Extrema. Ing. Sebastian Priolo

Programación Extrema. Ing. Sebastian Priolo Programación Extrema Ing. Sebastian Priolo Metodologías Ágiles Menos orientadas a los documentos. Orientadas al código. El cambio es bienvenido. Procesos que cambian NO son predictivos Son adaptables Ejemplos

Más detalles

Ingeniería de Software I

Ingeniería de Software I Ingeniería de Software I Agenda Objetivo. Unidades de aprendizaje. Formas de evaluación. Bibliografía. 2 Datos del profesor Correo electrónico: egonzalez@upemor.edu.mx Asesorías Jueves de 11:00 a 13:00

Más detalles

ISAE UNIVERSIDAD DIRECCIÓN DE INVESTIGAGIÓN Y POSTGRADO INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN

ISAE UNIVERSIDAD DIRECCIÓN DE INVESTIGAGIÓN Y POSTGRADO INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN ISAE UNIVERSIDAD DIRECCIÓN DE INVESTIGAGIÓN Y POSTGRADO INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Este documento sugiere algunas líneas de investigación para que sean materializadas a través de

Más detalles

Programa de Estudio: Ingeniería en Sistemas Computacionales.

Programa de Estudio: Ingeniería en Sistemas Computacionales. Ingeniería en Sistemas Computacionales 1. DEFINICIÓN DEL PROGRAMA EDUCATIVO. La ingeniería en sistemas computacionales es una disciplina que estudia los fenómenos reales con el propósito de analizar, modelar

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO SECRETARÍA ADMINISTRATIVA DIRECCIÓN GENERAL DE PERSONAL

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO SECRETARÍA ADMINISTRATIVA DIRECCIÓN GENERAL DE PERSONAL La, con el propósito de contribuir con las organizaciones al desarrollo continuo de su factor humano, ofrece diversos servicios en materia de CAPACITACIÓN, los cuales son adaptados a las necesidades específicas

Más detalles

COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL SISTEMA NACIONAL DE BACHILLERATO

COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL SISTEMA NACIONAL DE BACHILLERATO COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL SISTEMA NACIONAL DE BACHILLERATO Junio de 2008 Presentación El documento Competencias Genéricas que Expresan el Perfil del Egresado de la EMS incluye las competencias

Más detalles

Métodologías ágiles para el desarrollo de software: extreme Programming (XP)

Métodologías ágiles para el desarrollo de software: extreme Programming (XP) Métodologías ágiles para el desarrollo de software: extreme Programming (XP) Patricio Letelier y Mª Carmen Penadés Universidad Politécnica de Valencia Camino de Vera s/n, 46022 Valencia {letelier, mpenades}@dsic.upv.es

Más detalles

Modelos de desarrollo de software. septiembre de 2007 1

Modelos de desarrollo de software. septiembre de 2007 1 Modelos de desarrollo de software septiembre de 2007 1 Referencias básicas Ingeniería de software. Un enfoque práctico. Pressman, R. Quinta edición. Mc. Graw Hill 2002 Ingeniería de software. Sommerville,

Más detalles

UNIVERSIDAD AMERICANA CENTRO DE ESTUDIO DE ESPECIALIZACIÓN Y MAESTRÍAS MAESTRÍA EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

UNIVERSIDAD AMERICANA CENTRO DE ESTUDIO DE ESPECIALIZACIÓN Y MAESTRÍAS MAESTRÍA EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS UNIVERSIDAD AMERICANA CENTRO DE ESTUDIO DE ESPECIALIZACIÓN Y MAESTRÍAS MAESTRÍA EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS La Carrera de Maestría en Administración de empresas consta de 12 módulos, está debidamente

Más detalles

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1.- OBJETIVOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA SECUNDARIA OBLIGATORIA

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1.- OBJETIVOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA SECUNDARIA OBLIGATORIA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1.- OBJETIVOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA SECUNDARIA OBLIGATORIA A lo largo del último siglo la tecnología, entendida como el conjunto de actividades y conocimientos

Más detalles

Carrera: GND-1302 2-3 5

Carrera: GND-1302 2-3 5 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA1 Tecnología para la Gestión II Ingeniería en Gestión Empresarial GND-1302 2-3 5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO Escuela Superior Atotonilco de Tula

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO Escuela Superior Atotonilco de Tula Licenciatura en Inteligencia de Mercados. El alcance de la Licenciatura en Inteligencia de Mercados es lograr la formación de capital humano con capacidades para hacer de sus conocimientos medios suficientes

Más detalles

Al concluir la práctica el alumno conocerá las definiciones, los elementos y funciones de los Sistemas Operativos.

Al concluir la práctica el alumno conocerá las definiciones, los elementos y funciones de los Sistemas Operativos. Sistemas Operativos Práctica 2 Alumno: Grupo: Fecha: Instituto Politécnico Nacional Secretaria Académica Dirección de Educación Superior ESIME Culhuacan Ingeniería en Computación Fundamentos de Programación

Más detalles

UNIVERSIDAD VERACRUZANA. Facultad de Contaduría y Administración

UNIVERSIDAD VERACRUZANA. Facultad de Contaduría y Administración UNIVERSIDAD VERACRUZANA Facultad de Contaduría y Administración Desarrollo, Evaluación y Justificación del Sistema de Información Implementado en el Departamento de Experiencia Recepcional de la Facultad

Más detalles

METODOLOGÍA TRADICIONAL.

METODOLOGÍA TRADICIONAL. METODOLOGÍA TRADICIONAL. Teniendo en cuenta la filosofía de desarrollo de las metodologías, aquellas con mayor énfasis en la planificación y control del proyecto, en especificación precisa de requisitos

Más detalles

Ingeniería de Software: Parte 2

Ingeniería de Software: Parte 2 Ingeniería de Software: Parte 2 Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.

Más detalles

Adopción de la Gestión Lean Agile en Áreas de Sistemas en Organizaciones en México: Éxito o Fracaso

Adopción de la Gestión Lean Agile en Áreas de Sistemas en Organizaciones en México: Éxito o Fracaso Adopción de la Gestión Lean Agile en Áreas de Sistemas en Organizaciones en México: Éxito o Fracaso Derechos Reservados Esta presentación puede ser compartida siempre y cuando no se altere su contenido,

Más detalles

PRESENTACIÓN. Currículum 2002. Universidad de Colima

PRESENTACIÓN. Currículum 2002. Universidad de Colima PRESENTACIÓN Currículum 2002 La nace el 16 de Septiembre de 1940 y es a partir de esta fecha que comienza su constante desarrollo por alcanzar su actual misión: Contribuir a transformar a la sociedad mediante

Más detalles

Metodologías híbridas para desarrollo de software: una opción factible para México Eréndira Miriam Jiménez Hernández y Sandra Dinora Orantes Jiménez

Metodologías híbridas para desarrollo de software: una opción factible para México Eréndira Miriam Jiménez Hernández y Sandra Dinora Orantes Jiménez Revista Digital Universitaria 1 de enero 2012 Volumen 13 Número 1 ISSN: 1067-6079 Metodologías híbridas para desarrollo de software: una opción factible para México Eréndira Miriam Jiménez Hernández y

Más detalles

Gestión de Proyectos Ágil

Gestión de Proyectos Ágil P S + Gestión de Proyectos Ágil Preparación para la Certificación PMI-ACP (Agile Certified Professional) Poder Ser Más / www.podersermas.es Valor estratégico de la formación en Servicios Profesionales

Más detalles

Desarrollo profesional para docentes universitarios en la era tecnológica. Propuesta de Taller de Formación en el uso de las TIC.

Desarrollo profesional para docentes universitarios en la era tecnológica. Propuesta de Taller de Formación en el uso de las TIC. Desarrollo profesional para docentes universitarios en la era tecnológica. Propuesta de Taller de Formación en el uso de las TIC. Autora: Gisselle Gómez Avalos Resumen El presente trabajo tiene como objetivo

Más detalles

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos.

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 1: Introducción: 1.1 Introducción: Qué es un sistema operativo?. 1.2 Conceptos clave de un sistema operativo. 1.3 El sistema operativo como administrador

Más detalles

Programación orientada a

Programación orientada a Programación orientada a objetos con Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar los conceptos de la programación

Más detalles

Rational Unified Process (RUP)

Rational Unified Process (RUP) Rational Unified Process (RUP) Este documento presenta un resumen de Rational Unified Process (RUP). Se describe la historia de la metodología, características principales y estructura del proceso. RUP

Más detalles

Grado en Maestro de Educación Infantil. E.U. de Magisterio de Zamora. Universidad de Salamanca. Competencias

Grado en Maestro de Educación Infantil. E.U. de Magisterio de Zamora. Universidad de Salamanca. Competencias Grado en Maestro de Educación Infantil. E.U. de Magisterio de Zamora. Universidad de Salamanca. Competencias El Plan de Estudios de Grado de Maestro de Educación Infantil tiene en cuenta que la actividad

Más detalles

Licenciatura en Sistemas de Información

Licenciatura en Sistemas de Información Plan de Estudio Carrera Licenciatura en Sistemas de Información Universidad Nacional del Nordeste UNNE Octubre 2009 I. Denominación Denominación de la carrera: Licenciatura en Sistemas de Información Denominación

Más detalles

Grado de Maestro en Educación Primaria. E.U. de Magisterio de Zamora. Universidad de Salamanca. Competencias

Grado de Maestro en Educación Primaria. E.U. de Magisterio de Zamora. Universidad de Salamanca. Competencias Grado de Maestro en Educación Primaria. E.U. de Magisterio de Zamora. Universidad de Salamanca. Competencias El Plan de Estudios de Grado de Maestro de Educación Primaria tiene en cuenta que la actividad

Más detalles

UNIVERSIDAD DE TALCA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA CIVIL EN COMPUTACIÓN

UNIVERSIDAD DE TALCA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA CIVIL EN COMPUTACIÓN UNIVERSIDAD DE TALCA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA CIVIL EN COMPUTACIÓN Estudio de las fortalezas y debilidades que exhiben los métodos ágiles en el contexto chileno de desarrollo de software:

Más detalles

GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA

GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA COMPETENCIAS DEL GRADO EN: COMPETENCIAS GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA A continuación se enumeran las 17 competencias (tanto las 11 específicas de la titulación como las 6 generales)

Más detalles

CARACTERÍSTICAS ASOCIADAS A LA MISIÓN Y AL PROYECTO INSTITUCIONAL

CARACTERÍSTICAS ASOCIADAS A LA MISIÓN Y AL PROYECTO INSTITUCIONAL en él; al fin y al cabo, el Bienestar es una dimensión de la vida institucional que está presente en todos los factores. ' FACTOR NO. 1 CARACTERÍSTICAS ASOCIADAS A LA MISIÓN Y AL PROYECTO INSTITUCIONAL

Más detalles

Maestría en DISEÑO MULTIMEDIA

Maestría en DISEÑO MULTIMEDIA Maestría en DISEÑO MULTIMEDIA Maestría en Diseño Multimedia El Diseño Multimedia es el resultado de la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, sonido, animación, manipulada

Más detalles

Nombre del documento: ProgramadeEstudiode asignaturadeespecialidad. Referencia a la Norma ISO9001:2008 7.3 Página 1 de 7

Nombre del documento: ProgramadeEstudiode asignaturadeespecialidad. Referencia a la Norma ISO9001:2008 7.3 Página 1 de 7 Referencia a la Norma ISO9001:2008 7.3 Página 1 de 7 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Sistemas Operativos de Red Carrera: Ing. en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: RSF-1201

Más detalles

3. OBJETIVOS. 3.1. Objetivos. Objetivos generales del título. Objetivos específicos del título

3. OBJETIVOS. 3.1. Objetivos. Objetivos generales del título. Objetivos específicos del título 3. OBJETIVOS 3.1. Objetivos Objetivos generales del título De acuerdo con lo establecido en el Libro Blanco y el acuerdo del plenario de la Conferencia de Directores y Decanos de Informática (Zaragoza,

Más detalles

PLANEACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS ING. KARINA RAMÍREZ DURÁN

PLANEACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS ING. KARINA RAMÍREZ DURÁN PLANEACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS ING. KARINA RAMÍREZ DURÁN Principios y criterios para la evaluación del ciclo de vida de desarrollo de sistemas Se pueden enunciar algunos principios para desarrollar

Más detalles

Aprendizaje apoyado por computadora: una experiencia en formación docente

Aprendizaje apoyado por computadora: una experiencia en formación docente Notas Aprendizaje apoyado por computadora: una experiencia en formación docente Introducción Ana María Bañuelos M. CUAED, UNAM El uso de la computadora en la Universidad Nacional Autónoma de México estuvo

Más detalles

cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE & METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE ING. EDUARDO CRUZ ROMERO eduar14_cr@hotmail.com cilred.

cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE & METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE ING. EDUARDO CRUZ ROMERO eduar14_cr@hotmail.com cilred. cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE & METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE ING. EDUARDO CRUZ ROMERO eduar14_cr@hotmail.com cilred.com CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE Para apreciar un poco más el problema

Más detalles

Licenciatura en. Comunicación y Relaciones Públicas

Licenciatura en. Comunicación y Relaciones Públicas Licenciatura en Comunicación y Relaciones Públicas Comunicación La comunicación es el proceso mediante el cual el emisor y el receptor establecen una conexión en un momento y espacio determinados para

Más detalles

ADMINISTRACIÓN ÁGIL DE PROYECTOS. 21 HORAS (21 horas de capacitación son las requeridas por el PMI para optar por la Certificación Ágil de Proyectos)

ADMINISTRACIÓN ÁGIL DE PROYECTOS. 21 HORAS (21 horas de capacitación son las requeridas por el PMI para optar por la Certificación Ágil de Proyectos) ADMINISTRACIÓN ÁGIL DE PROYECTOS 21 HORAS (21 horas de capacitación son las requeridas por el PMI para optar por la Certificación Ágil de Proyectos) Dictada en alianza con Alpha Consultoría (México). Este

Más detalles

SATCA 1 2-2-4. En la primera unidad, el estudiante conocerá los fundamentos de la Ingeniería de Software y los sistemas de información.

SATCA 1 2-2-4. En la primera unidad, el estudiante conocerá los fundamentos de la Ingeniería de Software y los sistemas de información. 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Ingeniería de Software Ingeniería en Tecnologías de la Carrera : Información y Comunicaciones Clave de la asignatura : TIC-1014 SATCA 1 2-2-4 2.- PRESENTACIÓN

Más detalles

Carrera : SATCA 1 2-2-4

Carrera : SATCA 1 2-2-4 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Ingeniería de Software Carrera : Clave de la asignatura : TIC-1014 SATCA 1 2-2-4 Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones 2.- PRESENTACIÓN

Más detalles

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA. Nombre de la asignatura: Investigación de Operaciones. Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA. Nombre de la asignatura: Investigación de Operaciones. Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1 Investigación de Operaciones SCC-1013 2-2 - 4 Ingeniería en Sistemas Computacionales 2.- PRESENTACIÓN

Más detalles

Escuela de Ingeniería de Antioquia Especialización en Gerencia de Proyectos GESTIÓN EFECTIVA DE PROYECTOS

Escuela de Ingeniería de Antioquia Especialización en Gerencia de Proyectos GESTIÓN EFECTIVA DE PROYECTOS Escuela de Ingeniería de Antioquia Especialización en Gerencia de Proyectos GESTIÓN EFECTIVA DE PROYECTOS Rector Carlos Felipe Londoño Álvarez Secretaria General Olga Lucía Ocampo Toro Decano Académico

Más detalles

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA G658 - Ingeniería del Software I Grado en Ingeniería Informática Obligatoria. Curso 3 Curso Académico 04-05 . DATOS IDENTIFICATIVOS Título/s Grado en Ingeniería Informática

Más detalles

PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS FUSM

PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS FUSM PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS FUSM PERFIL DEL INGENIERO DE SISTEMAS DE LA FUSM El perfil del Ingeniero de Sistemas presencial de la Fundación Universitaria San Martín, Bogotá, está en capacidad de modelar

Más detalles

Tema II Métodos Ágiles

Tema II Métodos Ágiles Tema II Métodos Ágiles Dr. Javier Garzás javier.garzas@urjc.es Universidad Rey Juan Carlos ÍNDICE 1 METODOLOGÍAS ÁGILES VS TRADICIONALES 2 METODOLOGÍAS HÍBRIDAS 3 SCRUM 4 PRÁCTICAS ÁGILES 5 OTRAS METODOLOGÍAS

Más detalles

TEMA 1. INTRODUCCIÓN. 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador

TEMA 1. INTRODUCCIÓN. 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador TEMA 1. INTRODUCCIÓN 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador.» Máquinas virtuales 2. Máquinas multinivel actuales. 3. Evolución histórica de las máquinas multinivel. 1 1. Diferentes niveles

Más detalles

Análisis del Sistema de Información

Análisis del Sistema de Información Análisis del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD ASI 1: DEFINICIÓN DEL SISTEMA... 6 Tarea ASI 1.1: Determinación del Alcance del Sistema... 6 Tarea ASI 1.2: Identificación

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 2 Nombre: Procesos de ingeniería del software INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización La ingeniería de software actualmente es muy importante, pues con los avances

Más detalles

Diplomado en Métodos de Enseñanza y Aprendizaje en Línea

Diplomado en Métodos de Enseñanza y Aprendizaje en Línea Diplomado en Métodos de Enseñanza y Aprendizaje en Línea Instructor: Dr. Jose F. Longoria Professor, Department of Earth Sciences Natural Disasters Online Laboratory Florida International University longoria@fiu.edu

Más detalles

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 36 carácter = MIXTA INGENIERIA DE COMPUTADORAS

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 36 carácter = MIXTA INGENIERIA DE COMPUTADORAS Denominación de la materia INGENIERIA DE COMPUTADORAS N créditos ECTS = 36 carácter = MIXTA Ubicación dentro del plan de estudios y duración La materia Ingeniería de Computadoras está formada por 6 asignaturas

Más detalles

GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INFORMÁTICA

GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INFORMÁTICA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INFORMÁTICA Perfil profesional e inserción laboral Perfil profesional e inserción laboral Según el Libro Blanco del Título de Grado de Ingeniería Informática, publicado

Más detalles

SCOPE PLANNING IN SOFTWARE PROJECTS PLANIFICACIÓN DEL ALCANCE EN PROYECTOS DE SOFTWARE

SCOPE PLANNING IN SOFTWARE PROJECTS PLANIFICACIÓN DEL ALCANCE EN PROYECTOS DE SOFTWARE Recibido: 23 de febrero de 2011 Aceptado: 29 de marzo de 2011 SCOPE PLANNING IN SOFTWARE PROJECTS PLANIFICACIÓN DEL ALCANCE EN PROYECTOS DE SOFTWARE MSc. Ailin Orjuela, MSc. Luis Alberto Esteban, MSc.

Más detalles

La incertidumbre y la ingeniería de software María Irma Díaz

La incertidumbre y la ingeniería de software María Irma Díaz d o s La incertidumbre y la ingeniería de software María Irma Díaz Una respuesta metodológica al desafío de modificar el pensamiento para enfrentar las condiciones del presente y el futuro. A comienzos

Más detalles

Universidad Juárez Autónoma de Tabasco División Académica de Ciencias Económico Administrativas Licenciatura en Economía

Universidad Juárez Autónoma de Tabasco División Académica de Ciencias Económico Administrativas Licenciatura en Economía PRESENTACIÓN Nombre de la Licenciatura LICENCIATURA EN ECONOMÍA División Académica donde se imparte DIVISIÓN ACADÉMICA DE CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS Título que se otorga LICENCIADO EN ECONOMÍA

Más detalles

Caso práctico. Examen oral para la acreditación de la licenciatura (EXOAL) Clave del caso práctico 777 Fecha de examen de primera etapa

Caso práctico. Examen oral para la acreditación de la licenciatura (EXOAL) Clave del caso práctico 777 Fecha de examen de primera etapa Caso práctico Examen oral para la acreditación de la licenciatura (EXOAL) Licenciatura por acreditar Nombre del sustentante Informática J. Genaro Contreras Ocampo Clave del caso práctico 777 Fecha de examen

Más detalles

CARTA DESCRIPTIVA Código: FO-MI-108 Versión: 3 Fecha: 25-10-2013

CARTA DESCRIPTIVA Código: FO-MI-108 Versión: 3 Fecha: 25-10-2013 CARTA DESCRIPTIVA Código: FO-MI-108 Versión: 3 Fecha: 25-10-2013 1. PRESENTACIÓN FACULTAD: Ingenierías PROGRAMA: Ingeniería de sistemas NOMBRE DEL CURSO: Ingeniería de Software PLAN DE ESTUDIOS: IS01 CRÉDITOS

Más detalles

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DE GRADO DE LOS TÍTULOS DE EDUCACIÓN INFANTIL Y EDUCACIÓN PRIMARIA

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DE GRADO DE LOS TÍTULOS DE EDUCACIÓN INFANTIL Y EDUCACIÓN PRIMARIA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA Facultad de Ciencias de la Educación Comisión de Planes de Estudios COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DE GRADO DE LOS TÍTULOS DE EDUCACIÓN INFANTIL Y EDUCACIÓN PRIMARIA CONTENIDOS 1. Relación

Más detalles

UN PROYECTO PARA EL FUTURO, EL CUAL COMENZAMOS A CONSTRUIR HOY

UN PROYECTO PARA EL FUTURO, EL CUAL COMENZAMOS A CONSTRUIR HOY ESCUELA REP. EE.UU. NORTEAMERICA PROYECTO EDUCATIVO INSTITUCIONAL PEI. 2015 2019 ANTECEDENTES HISTORICOS: La Escuela República de Estados Unidos de Norteamérica, se destaca por su larga trayectoria servicio

Más detalles

UNIVERSIDAD AMERICANA CENTRO DE ESTUDIO DE ESPECIALIZACIÓN Y MAESTRÍAS MAESTRÍA EN NEGOCIOS Y FINANZAS INTERNACIONALES

UNIVERSIDAD AMERICANA CENTRO DE ESTUDIO DE ESPECIALIZACIÓN Y MAESTRÍAS MAESTRÍA EN NEGOCIOS Y FINANZAS INTERNACIONALES UNIVERSIDAD AMERICANA CENTRO DE ESTUDIO DE ESPECIALIZACIÓN Y MAESTRÍAS MAESTRÍA EN NEGOCIOS Y FINANZAS INTERNACIONALES La Carrera de Maestría en Negocios y Finanzas Internacionales consta de 12 módulos,

Más detalles

MÁSTER UNIVERSITARIO EN

MÁSTER UNIVERSITARIO EN MÁSTER UNIVERSITARIO EN Título oficial: Máster Universitario en Ingeniería informática por la Universidad Pública de Navarra Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura Centro responsable: Escuela

Más detalles

LICENCIATURA EN NEGOCIOS INTERNACIONALES PLAN DE ESTUDIOS

LICENCIATURA EN NEGOCIOS INTERNACIONALES PLAN DE ESTUDIOS LICENCIATURA EN NEGOCIOS INTERNACIONALES PLAN DE ESTUDIOS Por plan de estudios se entiende una estructura que orienta a la comunidad educativa y manifiesta la planificación del proceso de aprendizaje.

Más detalles

INGENIERÍA INDUSTRIAL

INGENIERÍA INDUSTRIAL INGENIERÍA INDUSTRIAL Pregrado en INGENIERÍA INDUSTRIAL Misión Justificación Mejores Profesionales para Grandes Retos Hace 30 años desafiamos los convencionalismos de la educación, al proponer un modelo

Más detalles

Profesiograma Dirección Académica

Profesiograma Dirección Académica 2013 Profesiograma Dirección Académica Descripción de los perfiles para impartir una asignatura del Componente Básico, Propedéutico y Profesional en el CECYTEJ. Dirección Académica CECyTEJ 02/09/2013 2

Más detalles

Fundamentos de Administración y Gestión

Fundamentos de Administración y Gestión Fundamentos de Administración y Gestión Introducción Fundamentos de administración y gestión tiene como finalidad el desarrollo de la iniciativa emprendedora, el conocimiento del contexto económico y del

Más detalles

Fundamentos de Sistemas Operativos

Fundamentos de Sistemas Operativos Fundamentos de Sistemas Operativos Sistemas Informáticos Fede Pérez Índice TEMA Fundamentos de Sistemas Operativos 1. - Introducción 2. - El Sistema Operativo como parte de un Sistema de Computación 2.1

Más detalles

LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN

LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN A) MISIÓN Formar, mediante procesos flexibles de enseñanza y aprendizaje, profesionales en comunicación, emprendedores, comprometidos con la región y el mundo, capaces de atender,

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes. Definiciones

Más detalles

Un modelo de sistemas de gestión de calidad académica para el Nivel Medio Superior del IPN, utilizando técnicas de sistemas discretos

Un modelo de sistemas de gestión de calidad académica para el Nivel Medio Superior del IPN, utilizando técnicas de sistemas discretos Un modelo de sistemas de gestión de calidad académica para el Nivel Medio Superior del IPN, utilizando técnicas de sistemas discretos Registro asignado por la SIP: 20060949 Director de Proyecto: José de

Más detalles

DOCTORADO EN CIENCIAS COMPUTACIONALES

DOCTORADO EN CIENCIAS COMPUTACIONALES DOCTORADO EN CIENCIAS COMPUTACIONALES Objetivos El programa de Doctorado en Ciencias Computacionales, tiene el propósito esencial de formar profesionales con las siguientes características: Amplio dominio

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA... 7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura... 9 Tarea DSI

Más detalles

La Arquitectura de las Máquinas Virtuales.

La Arquitectura de las Máquinas Virtuales. La Arquitectura de las Máquinas Virtuales. La virtualización se ha convertido en una importante herramienta en el diseño de sistemas de computación, las máquinas virtuales (VMs) son usadas en varias subdiciplinas,

Más detalles

CURRÍCULO DE LA FACULTAD DE ODONTOLOGÍA DE LA UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

CURRÍCULO DE LA FACULTAD DE ODONTOLOGÍA DE LA UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA CURRÍCULO DE LA FACULTAD DE ODONTOLOGÍA DE LA UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA INTRODUCCIÓN El interés por lograr que el currículo de la Facultad de Odontología de la Universidad de San Carlos de

Más detalles

Programa Institucional de Tutorías

Programa Institucional de Tutorías Programa Institucional de Tutorías PRESENTACIÓN: El Proyecto Vanguardia Educativa, así como todos los planes y programas de la Institución, otorgan suma importancia a la formación integral con sentido

Más detalles

Generalidades Computacionales

Generalidades Computacionales Capítulo 2 Generalidades Computacionales 2.1. Introducción a los Computadores Definición: Un computador es un dispositivo electrónico que puede transmitir, almacenar, recuperar y procesar información (datos).

Más detalles

Guía docente de la asignatura PLANIFICACION Y CONTROL DE LA PRODUCCIÓN

Guía docente de la asignatura PLANIFICACION Y CONTROL DE LA PRODUCCIÓN Guía docente de la asignatura PLANIFICACION Y CONTROL DE LA PRODUCCIÓN Titulación: Master en Ingeniería Ambiental y de Procesos Químicos y Biotecnológicos Curso 2011/2012 Guía Docente 1. Datos de la asignatura

Más detalles

CENTRO DE CIENCIAS EMPRESARIALES LICENCIATURA EN ADMINSTRACIÓN Y GESTIÓN FISCAL DE PYMES

CENTRO DE CIENCIAS EMPRESARIALES LICENCIATURA EN ADMINSTRACIÓN Y GESTIÓN FISCAL DE PYMES OBJETIVO GENERAL Formar profesionistas capaces de analizar e interpretar problemas en materia tributaria y de negocios, aplicar en forma correcta y oportuna el marco jurídico de las micro, pequeñas y medianas

Más detalles

TEL.: +52 (771) 107 1505 ORIGINAL Y 2 COPIAS DE CADA DOCUMENTO

TEL.: +52 (771) 107 1505 ORIGINAL Y 2 COPIAS DE CADA DOCUMENTO Entregar tu solicitud de admisión debidamente completada y con la papelería requerida: certificado de bachilletaro, acta de nacimiento, comprobante de domicilio, CURP, certificado médico y 5 fotografías

Más detalles