INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

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1 Prof. Mariano Correa INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA CURSO DE AMBIENTACIÓN PRIMER AÑO El presente material forma parte de los contenidos digitales del Inst. John Kennedy. Se prohíbe su uso o distribución sin consentimiento de su autor o de la institución. Prof. Mariano Correa

2 INDICE: La Informática Las cosas por su nombre Sistemas operativos Las aplicaciones Tipos de aplicaciones La conectividad Nuestras computadoras Dispositivos periféricos Los puertos Conectores Dispositivos de almacenamiento Alternativas de portabilidad Instituto John Kennedy Las Piedras 152 San Miguel de Tucumán Pág. 2

3 LA INFORMÁTICA La Informática es una rama de la Tecnología dedicada a la administración de la información a través de dispositivos automáticos. INFOR (información) MÁTICA (automática) Para comprender lo extenso de su campo de acción, debemos conocer a que llamamos información, ya que en la Informática los datos no siempre son procesados tal cual los vemos en una pantalla. INFORMACIÓN Es toda forma de comunicar algo a otra persona o dispositivo, de modo tal que éste sea capaz de procesarlo. Puede tratarse de una letra, un número, un símbolo, una palabra, una frase, un sonido, un color, un olor, un gesto, una foto, una imagen, un fragmento de video, etc. EMISOR DE INFORMACIÓN -> RECEPTOR DE INFORMACIÓN (PROCESAMIENTO) En el inmenso campo de la Informática, intervienen no solo las computadoras, también los dispositivos móviles como tablets, celulares (smartphones), smartvs, etc. Además, claro, de los ya conocidos y tradicionales radio y televisión, pero nos sorprendería ver cuantos dispositivos más de nuestro hogar son capaces de recibir información, procesarla y arrojar un resultado. Veamos algunos: RELOJ INTELIGENTE REPRODUCTOR MP4 COCINA MICROONDAS Existen cada vez más dispositivos hogareños que merecen ser considerados informáticos, de hecho, en algunos lugares del mundo ya existen las casas inteligentes, algo que demuestra a las claras que la Informática cada vez ocupa mayor espacio en nuestras vidas. Pág. 3

4 ASIGNA EL NOMBRE ADECUADO A CADA DISPOSITIVO INFORMÁTICO Pág. 4

5 LAS COSAS POR SU NOMBRE En la Informática es común confundir algunos dispositivos con otros, por lo general esto tiene un motivo que no es otro que el parecido entre ellos. Por ejemplo, tendemos a confundir netbook (fig. 6 del ejercicio anterior) con notebook (fig. 2), siendo dispositivos de diferentes características. Tanto con estos, como con otros dispositivos, vamos a establecer claras diferencias de modo tal que esto ya no suceda. Netbook o Notebook: Una netbook tiende ser más pequeña en tamaño que una notebook, es mucho más básica en contenido (disco de almacenamiento más pequeño en capacidad, menos conectores y posibilidades de conexión a otros dispositivos, por lo general no posee lecto/grabadora de dvd). Impresora, scanner o multifunción: Es frecuente escuchar que a un equipo multifunción se lo denomina scanner o en ocasiones impresora. Un scanner (fig. 3) solo captura una imagen y la envía a la computadora. Una impresora (fig. 4) solo imprime lo que la computadora envía a imprimir, una multifunción (fig. 8) posee las dos virtudes, escanea e imprime. Tampoco debemos confundir multifunción con fotocopiadora, ya que esta última, sea a color o no, es una máquina que solo sirve para duplicar material impreso en grandes cantidades. Tablet o kindle: Tendemos a confundir ambos dispositivos, siendo en funcionalidad, muy distintos el uno del otro. Mientras una tablet (fig. 1) permite navegar y realizar con mejor definición la mayor parte de las tareas que llevamos a cabo en un Smartphone o celular, un kindle es un dispositivo específico para leer libros y publicaciones digitales. A diferencia de una tablet, la tecnología de imagen que un kindle posee, no cansa la vista, su operatividad es mucho más cómoda, amigable y específica para la visualización de textos. Existen algunas variantes en la familia de los kindles, una de ellas es el e-book reader, una variante, con algunas prestaciones distintas al kindle tradicional. Pág. 5

6 LCD o Smartv: En este caso tenemos que diferenciar que es uno y que es otro. Un LCD es un televisor con una tecnología de imagen que permite disfrutar de una manera diferente otra calidad de imagen. Soporta además un formato reciente que es el HD (High Definition). Un smartv es más que eso, hablamos ya de un televisor interactivo, que integra en sí mismo muchas funciones más, como poder navegar por internet, jugar interactivamente, operar otros servicios que la propia tecnología del dispositivo ofrece, etc. Ambos tienden a ser grandes de tamaño, con la intención de ofrecer una mejor imagen al usuario y recientemente han comenzado a salir al mercado los lcds con prestaciones de smartvs. Tablet, móvil (Smartphone) o phablet: Son tres dispositivos que operan de manera muy similar entre sí, pero a la vez tres dispositivos diferentes. Basicamente los tres realizan prácticamente las mismas tareas, comunicarnos, navegar por internet, bajar y ejecutar aplicaciones y diversos procesos más, la mayor parte de ellos vienen contenidos en el dispositivo. La diferencia entre ellos radica básicamente en el tamaño. Mientras un Smartphone es más pequeño, una tablet posee un display o pantalla de 6, 7 más pulgadas y fue diseñada para poder exhibir con comodidad lo que en pantalla acontece. Una phablet no es otra cosa que una fusión entre ambos, un móvil con display mas grande, casi del tamaño de una tablet. SISTEMAS OPERATIVOS Cuando utilzamos estos dispositivos, tendemos a escuchar frases tales como: corre bajo Android, opera con Windows, etc. Qué significa esto?, qué nuestro celular es marca Android o Windows?. No!, significa que nuestro celular, tablet o dispositivo que sea que estemos usando, tiene instalado un programa (Android, Windows, Blackberry o ios), que lo hará compatible con algunas cosas y muy posiblemente incompatible con otras. Por ejemplo, los celulares que tienen Windows (muchos de la gama Nokia), no permiten la utilización de aplicaciones Android, de modo tal que algunas aplicaciones muy interesantes que poseen quizás algunos compañeros, no las vamos a poder disfrutar en nuestro celular. A cambio, Windows nos ofrecerá otra gama de aplicaciones, que nuestros compañeros no podrán disfrutar seguramente. Créase o no, no solo los celulares tienen un SISTEMA OPERATIVO. Todo dispositivo informático lo tiene, todo dispositivo informático lo necesita para poder funcionar. Pág. 6

7 Entonces, debemos entender que todo dispositivo informático tiene dos cosas, un HARDWARE (el dispositivo o aparato con todos sus componentes) y SOFTWARE (todos los programas que funcionan dentro del dispositivo sistema operativo incluido-). LAS APLICACIONES Una aplicación es un programa capaz de funcionar en nuestro dispositivo, cuya finalidad no es otra que la de mejorarnos la vida. Existen millones de aplicaciones, muchísimas para Sistema Operativo Android (el que utiliza la mayor parte de los celulares, tablets y phablets), otros para Windows (el sistema operativo que utilizan nuestras PCs, además de muchos celulares y tablets) y otros para ios (sistema operativo que utilizan las computadoras y dispositivos de la empresa Apple). Aunque existen emuladores (programas que permiten hacer funcionar un programa en una plataforma que no le es compatible), las aplicaciones no son compatibles entre ellos. Vamos a ver aquí algunos ejemplos de aplicaciones para bajar, que nos pueden ayudar en nuestra vida diaria y en el colegio. 10 APLICACIONES QUE NO DEBEN FALTAR EN TU ANDROID WhatsApp: Nos permitirá comunicarnos con otras personas sin consumir crédito. Podemos compartir imágenes, mensajes de voz, enviar archivos, crear grupos de amigos, etc. Tucubondi: Otra aplicación gratuita, en este caso de nuestro Tucumán, te permitirá conocer el recorrido de todas las líneas de colectivos de la ciudad, por donde pasan, etc. Facebook o Twitter: Te permitirá controlar tus redes sociales desde tu móvil. Shazam: Es una aplicación que te hará posible conocer qué canción está sonando cuando esto suceda en el lugar en el que te encuentres. Flashlight: Convierte en una poderosa linterna tu celular. Grabadora Easy Voice Recorder: Ideal para grabar conversaciones, tus clases, entrevistas, etc, es una app que captura el audio a tu alrededor con apenas un par de botones. Traductor: Es una aplicación que te hará posible traducir palabras en diferentes idiomas. Matemáticas prácticas: Hablamos en este caso de una aplicación para practicar cálculos de una manera divertida, jugando. Ortografía: Es una aplicación muy útil para recordar las reglas ortográficas. Nasa: Diariamente recibirás en tu móvil las últimas imágenes que capturan satélites y sondas espaciales que viajan por el espacio, además, claro, de algunas noticias. Pág. 7

8 Desde ya que estas no son las únicas aplicaciones existentes, existen miles de aplicaciones más que no están contempladas en este cuadernillo y que seguramente vos tendrás, mientras te sean útiles, adelante!. NOTA: Una de las primeras aplicaciones que debemos bajar a nuestro móvil, es un buen antivirus. TIPOS DE APLICACIONES Independientemente del sistema operativo que utilices, existen miles de aplicaciones para bajar, algunas son gratis, otras no. Aplicaciones gratuitas Son aquellas en las cuales simplemente ingresando a nuestro PlayStore (Android), las buscamos por su nombre (ícono de la lupa) y al aparecer nos indican que son GRATIS. Es siempre recomendable visualizar la cantidad de estrellas que cada una tiene, ya que con el paso del tiempo pueden surgir otras aplicaciones aún mejores. Para bajarlas, simplemente hacemos clic en ellas y presionamos instalar. El proceso demandará unos segundos y finalizado ya podremos utilizarlas. Algunas de ellas exigen ser configuradas durante el primer uso, debemos simplemente estar atentos a lo que nos pregunta y consultar en caso de tener dudas. Como ya sabemos, estas aplicaciones son software que bajamos e instalamos. Software de la categoría FREEWARE (Software Gratis en versión completa y final). Aplicaciones pagas Al buscarlas veremos que no poseen la leyenda GRATIS, sino un precio habitualmente en $ (pesos), y que al cliquearlas nos ofrece una o más formas de pago. Son muy buenas, pero es siempre conveniente consultar con los papás, de modo tal que no consuman nuestro crédito o abono. Se recomienda utilizarla solo en aquellos casos en los cuales es absolutamente necesario contar con ellas. Demo o Shareware Aunque son términos más ligados al ámbito de las computadoras, dependiendo de la plataforma podemos llegar a encontrarnos con estos dos términos en algunos casos. Demo o Demoware: Es una versión recortada de un programa, que funciona hasta un determinado punto y luego exige que se compre la versión final o definitiva (pagada). Pág. 8

9 Shareware: Es una versión con vencimiento, al bajar esas aplicaciones o programas disponemos de una cantidad de X días (por lo general 30, 15 o 7), para utilizar el programa. Cumplido el tiempo, el programa deja de funcionar. Tanto en móviles como en computadoras, no es recomendable instalar estas versiones. Algunas de ellas, a menudo, al desinstalarlas, ocasionan conflictos en el sistema. Tal como sucede con los dispositivos móviles, desde nuestras pcs podemos bajar software e instalarlo. Sugerimos estos 3 sitios para hacerlo: y siendo ambos plenamente confiables, además de los sitios webs ORIGINALES de cada uno de los programas que necesitemos bajar. Es importante siempre al bajar software, hacerlo de sitios confiables (totalmente libres de virus y responsables de los archivos que comparten publicamente). LA CONECTIVIDAD Es fundamental disponer de conexión para poder realizar muchas de las tareas que realizamos. Cuando decimos muchas, nos referimos a la gran mayoría, aunque no a todas, ya que algunas aplicaciones una vez instaladas no requieren conexión. Veamos algunos ejemplos: Facebook, Twitter y redes sociales en general: Requieren estar conectados, para actualizar las novedades que minuto a minuto se producen en nuestros muros o espacios y en el de nuestros contactos o amigos. Algunos juegos de video y apps: No requieren de conexión aquellos juegos de video que bajamos, recordar que un juego de video también es una App solo que del tipo juego, que no precisan actualizar datos externamente a través de internet. TIPOS DE CONEXIÓN Local (LAN): Exige tener conectado nuestro dispositivo por un cable a una red de dispositivos que se encuentren en el lugar o muy cerca. Gracias a esto, y por gestión de un dispositivo llamado HUB, que le da mayor potencia a las señales que van y vienen, tenemos un funcionamiento óptimo en el que compartimos todo lo necesario con los dispositivos conectados (pcs, impresoras, conexión a internet si poseemos un modem, etc). Wireless, inalámbrica, por aire o wi-fi: Se basa en antenas o dispositivos que transmiten la señal, esta viaja por el aire y llega a nuestro dispositivo. En los últimos años, este segundo tipo de conexión ha avanzado y mejorado mucho, permitiéndonos hoy en día tener conexión en una plaza, en casi toda la ciudad e inclusive en diversos puntos de las rutas del país y el mundo. Pág. 9

10 Es muy amplio analizar las conexiones inalámbricas (sin cables), y no forma parte de lo que en principio debemos hacer, que es simplemente comprender como, porque y para qué existe, pero para tener una idea, se basa en antenas dispuestas a lo largo de la ciudad y del mundo, que permiten enviar y recibir datos a través de onda. Algo similar sucede con nuestras conexiones inalámbricas caseras, en este caso existe un dispositivo llamado modem y otro denominado router, éste último es el encargado de darnos señal en casa, en un bar, etc. Es frecuente que modem y router estén integrados en un mismo dispositivo. NUESTRAS COMPUTADORAS Comunmente llamadas PCs (Personal Computer o Computadora Personal), pueden presentarse en diferentes formatos. PC TRADICIONAL (DE ESCRITORIO) PC ALL IN ONE Una PC cuenta con tres elementos básicos a identificar: MONITOR (el dispositivo que posee al frente una pantalla) TECLADO (dispositivo de teclas) GABINETE O CPU (dispositivo en el que se procesa y almacena la información). Aunque la variante ALL IN ONE (todo en uno) pareciera no tener GABINETE O CPU, en realidad lo tiene, integrado al monitor. Es por ello que notará que este tipo de PCs tiene los monitores más grandes y pesados. Estos dos tipos de PCs son considerados PCs de escritorio o Computadoras de escritorio, contrariamente a las notebooks y netbooks, consideradas computadoras portátiles. Es un modelo mejor que el otro?, es imposible saberlo. Para determinarlo debemos medir la velocidad que tienen, según el modelo y los componentes internos de cada una. Pág. 10

11 Es así como podemos tener PCs tradicionales más veloces que otras de modelos All in one y en otros casos All in one más poderosas que las tradicionales. Tendremos, durante el año lectivo, ocasión de determinar qué elementos determinan la velocidad, de que manera y cuando. Por lo pronto, durante nuestro cursillo, simplemente aprenderemos a diferenciarlos e identificar sus partes. Es de suma importancia comprender qué finalidad tienen los tres, ya que allí se encuentra definida nada menos que la finalidad de utilizar una computadora. Ingreso información (TECLADO) -> Es procesada (CPU) -> Obtengo resultado (MONITOR) DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS En algunas oportunidades tendemos a considerar al RATÓN O MOUSE como un elemento básico en la funcionalidad de un computador. No lo es, el mouse integra el lote de dispositivos considerados PERIFÉRICOS ya que su no uso no nos impide poder trabajar, salvo en casos muy puntuales. Los dispositivos periféricos o a menudo mal llamados accesorios, son dispositivos creados para facilitarnos la tarea de operar nuestro computador. Si bien utilizando algunas teclas y combinaciones de teclas podemos movernos y abrir y cerrar programas, será mucho más cómodo y funcional hacerlo utilizando el ratón. Ratón cuya existencia está en peligro desde la aparición de la tecnología táctil. La denominación de dispositivos periféricos no es antojadiza ni casual, intenta referirse a todos los dispositivos que se encuentran alrededor de nuestra PC. Vemos algunos, vamos nombrándolos y describiendo su funcionalidad: Pág. 11

12 Es importante destacar que no solo estos 4 dispositivos integran el lotes de periféricos, también lo hacen la impresora, el scanner y todo otro elemento hardware que sea capaz de conectarse nuestra computadora de una u otra manera. LOS PUERTOS Para comunicarse con el mundo exterior, nuestra computadora viene provista de distinto tipo de conectores. En nuestro caso, al tratarse de un cursillo introductorio para alumnos de 1º año, solo veremos los que vamos a aprender a identificar en un nivel básico. USB (micro-usb, Tipo A, tipo B, etc): Vamos a notar que tanto nuestra computadora como nuestos dispositivos móviles e incluso otros dispositivos, todos vienen provistos de algunos de estos puertos. Pág. 12

13 Gracias a ello, podemos conectar todo tipo de dispositivos entre sí y alcanzar un nivel operativo realmente sorprendente, ya que a través de este tipo de puertos la comunicación es realmente muy veloz. PUERTOS PS/2 Aunque se los ve cada vez menos, con las ventajas que ofrecen los USB, aún están presentes en muchos equipos. Son los que poseen este aspecto. Habitualmente utilizados para conectar el teclado (morado) y el mouse (puerto color verde). Algunas computadoras aún los utilizan. PUERTOS DE RED (LAN): Son específicos para conectar computadoras entre sí, muy utilizados en oficinas, colegios y empresas en los que se crean pequeñas y medianas redes de computadoras. Existen otros tipos de puerto, como por ejemplo HDMI, FIRWIRE, MIDI, UHF y RCA, además de los lectores de memoria Flash, M2, MS y SD, que están asociados a tareas más específicas y profesionales como lo son el descargar datos de una filmadora, una máquina fotográfica, etc. Con el tiempo, también los iremos descubriendo. LOS CONECTORES Un conector cumple la misma función que un puerto, solo que en este caso, sirve para conectar un dispositivo específico o de una determinada característica. Recordemos que a través de los puertos, a excepción de los PS/2 destinados a mouse y teclado, los demás permitían conectar cualquier tipo de dispositivo en cada puerto, sea un scanner, una impresora, otro teclado, etc. En este caso solo dispositivos específicos. CONECTORES PLUG: Habitualmente destinados al audio de nuestro dispositivo (PC, móvil, tablet, etc). Habitualmente son 3, pero en algunas computadoras pueden ser más (si poseen una placa de audio especial). El color verde es para conectar los parlantes o nuestros auriculares, el rosa para nuestro micrófono de escritorio y el azul para conectar allí Pág. 13

14 cualquier otro dispositivo de audio que deseemos poder grabar o capturar en audio (televisión, equipo de música, etc). La mayoría de las computadoras y dispositivos vienen con 3 plugs de 3,5 mm. CONECTOR VGA: Permite conectar dispositivos de imagen, como pueden serlo un monitor, un cañón, una pantalla gigante, una pizarra electrónica, etc. Si es de entrada (VGA IN), le permite a nuestra computadora recibir las imágenes. Si es de salida (VGA OUT), conector habitual en todas nuestras PCs, brinda salida de video. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO En algún lugar, de nuestro celular, nuestra tablet, nuestra PC, nuestra notebook o nuestra netbook se almacenan los datos. Por lo general, en equipos pequeños y portátiles esta tarea se realiza en memorias internas. Sucede esto con nuestro celular, máquinas de fotos y algunas filmadoras por ejemplo. Algunas de esas memorias son extraíbles (las podemos sacar con la intención de conectarlas a otro equipo y poder disfrutar del material de otra manera o compartirlo desde allí). En el caso de dispositivos más grandes, se almacenan en discos de almacenamiento. Existen también otros dispositivos, que simplemente almacenan información, independientemente de qué se trate y que nos permiten portarla como son los pen drives. Veamos algunos ejemplos de cada caso: Es común que nuestro celular venga provisto de estas memorias extraíbles. Se denominan MEMORIAS SD, según modelo tienen diferente capacidad de almacenamiento (algunas más, otras menos), pero independientemente de ello, podemos extraer la información y compartirla a través de otros dispositivos que tengan un lector de memoria (Card reader). Pág. 14

15 Existen además, dispositivos adaptadores que posibilitan que una memoria de este tipo sea perfectamente legible a través de un lector de memoria más grande o porque no, a través de un puerto USB. En el caso de las tablets y otros dispositivos, además de memorias, se utilizan discos internos de almacenamiento (llamados DISCOS DUROS o DISCOS RÍGIDOS). Estos, si bien no son tan veloces como las memorias, tienen una capacidad de almacenamiento exponencialmente superior. Para darnos una idea de la diferencia entre la capacidad de almacenamiento de una memoria y la capacidad de un disco rígido, este último es capaz de albergar 100, 150, 500, 700 o 1000 veces más información que una memoria y también existen en el mercado discos rígidos extraíbles. Estos se conectan vía USB. Buscando otorgar una alternativa a la portabilidad de la información, surgieron hace unos años los PEN DRIVES. Se trata de una memoria de conexión USB que nos permite pasar información, de un dispositivo a otro con suma facilidad, sin depender de adaptadores, ni procesos complicados. Es pequeño, cómodo, rápido y muy confiable si se sabe utilizar. ALTERNATIVAS DE PORTABILIDAD Puede acontecer, que nuestro celular o tablet no cuente con memorias extraíbles. Que lo que almacene lo guarde en una memoria interna. También, que aquello en lo que estamos trabajando en nuestra PC no tengamos manera de pasarlo a otro dispositivo, no tengamos pen drive y sea absolutamente necesario enviarlo a otro dispositivo. La tecnología actual permite muchas alternativas, veamos las más comunes y usuales: COMPARTIR POR BLUETOOTH. Consiste en enviar información desde nuestro dispositivo a otro, a través de radiofrecuencia. La transmisión es lenta, pero cuando la información no es pesada, es una gran solución. Ideal para móviles. Es necesario activar la radiofrecuencia entre ambos dispositivos previo a la transmisión. Pág. 15

16 COMPARTIR POR WHASTSAPP Y REDES SOCIALES. Tanto whatsapp como las principales redes sociales, hoy permiten compartir archivos de diversas maneras, una muy frecuente es a través de chats entre dos personas. También puede realizarse esta tarea a través de un mensaje personal. COMPARTIR POR CORREO ELECTRÓNICO. Desde hace varios años es posible ADJUNTAR (attach) uno o más archivos en nuestros envíos de correo electrónico. Tal como hacemos al enviar un a otro usuario, podemos enviarnos uno a nosotros mismos, con un archivo adjunto, de esta manera guardaríamos ese fichero en nuestra cuenta de correo, pudiendo acceder al mismo luego desde cualquier otro dispositivo. Es a la vez una buena manera de conservar copia de aquella información que no queremos perder. COMPARTIR ARCHIVOS DESDE UNA NUBE. Consiste en subir los archivos desde cualquier dispositivo a una computadora y luego bajarlos desde allí. En este campo, la firma GOOGLE y DROPBOX llevan un alo de ventaja, ya que permite realizar esta operación desde cualquier dispositivo (celular, tablets, pcs, etc). Existen miles de alternativas como MEDIAFIRE, 1FICHIER, UPLOAD y muchos otros. En todos los casos, es necesario crear una cuenta para poder hacerlo. Esa cuenta no siempre es gratuita. TRABAJO FINAL 1) Obten una fotografía del curso con tu celular y transfiérela a tus compañeros de las más diversas formas. Describe el proceso realizado y comenta que te pareció Pág. 16

17 2) En base a lo aprendido en el Cursillo, construye tu propio set informático indicando que dispositivos tendría. Dibújalo y descríbelo: Pág. 17

18 Instituto John Kennedy Las Piedras 152 Tel/fax: Web oficial: info@institutokennedy.com.ar San Miguel de Tucumán Tucumán - Argentina Pág. 18

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