Para convertir una película a una serie de fotos se utilizan distintos programas según el sistema operativo usado

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1 Filmando experimentos El objetivo es aprender a utilizar herramientas informáticas para filmar experimentos para luego analizarlos, realizando mediciones sobre las fotos extraídas de la filmación. Extrayendo fotos de una filmación Con una cámara de fotos o una notebook se filma la experiencia. Hay distinto tipos de cámaras, se caracterizan por el número de cuadros por segundos (frame per second: fps). Las cámaras comunes son de entre 15 y 35 fps, y vuestras notebook graban alrededor de 15 fps. Una película (es decir un archivo con extensión.avi) es una secuencia de fotos (archivos con extensión.jpg). Para descargar la película (o foto/s) desde su cámara a su notebook utilice el cable que se conecta al puerto USB, que viene con su cámara. Cuando ingresa a Mi PC o Equipo en su pantalla aparecerán distintos iconos de las unidades del disco y también aparecerá un icono con forma de cámara y un nombre Canon_yy. Si cliquea dos veces en él le mostrará todos los archivos almacenados. Cree una carpeta nueva y mueva todos los archivos a ella. Para convertir una película a una serie de fotos se utilizan distintos programas según el sistema operativo usado En Windows y Linux Para convertir un archivo *.avi (película) a *.jpg ó *.jpeg (serie de fotos), Usamos el programa AVIDEMUX: En la distribución UBUNTU de Linux descargamos el programa desde la página Y en Windows, ó Descargue el programa siguiendo las indicaciones dadas en tutorial-inicial. Cree una carpeta (o directorio) con un nombre genérico, ej FOTOS, en él coloque el archivo *.avi, luego guardará la secuencia de fotos con extensión *.jpg Para Linux, escribir en la Terminal avidemux Para Windows, cliquear en el icono en el Escritorio de la notebook Existen tres formatos de vídeo de gran uso: el QuickTime Movie (MOV) creado por Apple, el AVI (Audio Video Interleaved) desarrollado por Microsoft y el MPEG (Moving Pictures Experts Group), una de cuyas versiones es la que se usa para codificar los DVDs. O extraiga la tarjeta de memoria de su cámara y colóquela en el lector de tarjetas de su PC. 1

2 Se abrirá una nueva ventana (ver Figura) en una de cuyas solapas dice (seguir secuencia) File Open *.avi Dependiendo si quiere extraer las fotos de a una a la vez : File Save Save BMP (ó JPEG) Image. ó toda la serie debe elegir: File Save Save Seleccion as JPEG Image La diferencia entre las extensiones de los archivos *.bmp y *.jpeg es que el primero guarda toda la información mientras que en el segundo la misma está comprimida para ahorrar espacio. (ver Size o Tamaño para comparar). Las fotos se almacenan en distintos formatos donde el JPEG es el más estándar, como por ejemplo en formato TIFF o RAW y el BMP para tener una mayor calidad de imagen pese al gran aumento de tamaño en el archivo. 2

3 Cuando guarde toda la serie de fotos, aparecerá una nueva ventana donde se pregunta el nombre genérico para las fotos. Por ej. FF, entonces el programa le agregará un número, en general de 4 dígitos, que coincidirá con el número de fotos obtenidas, si ese número es 235 se creerán archivos de fotos desde FF0000.jpeg hasta FF0234.jpeg. 3

4 I- Cualitativo PROCESAMIENTO DE IMÁGENES Una vez obtenidas las fotos, para poder medir sobre ellas es necesario superponerles una grilla a cada una. Para ello usamos el programa gimp que es un programa estándar que viene en cualquier distribución de Linux / Windows. Regrese al directorio Fotos y escriba (acá estará trabajando de a una foto por vez) gimp FF0001.jpg Siga las instrucciones que aparecen en la ventana del gimp abriendo sucesivamente las distintas solapas superiores. Primero aparece Filtres, luego Render, etc. ; la secuencia es: Filters Render Pattern Grid Aparecerá la siguiente ventana, (ver Fig. 2): En ella puede variar en ancho(grosor) de la grilla: Width El espaciado : Spacing La ubicación: Offset Los colores, etc. Figura 2: Ventana del programa gimp 4

5 II -Cuantitativo Seleccione, utilizando nuevamente el programa gimp la secuencia de fotos mejor lograda y mida. Con el cursor de flechas puede ir avanzando el cuadro, cada movimiento de flecha es una medida del tiempo (1 / xxfps). En la foto Ud. mide las distancias. Vuelque en una hoja Excel los datos. Grafique y obtenga los parámetros relevantes de su experiencia. Para superponer de una única vez, a cada foto, la grilla regrese al directorio FOTOS y corra el siguiente comando > gimp -i -b '(batch-drawgrid "*.jpeg")' -b '(gimp-quit 0)' Si vuelve a mira sus fotos con gimp vera una cuadrícula blanca sobre todas ellas. También puede usar el comando, en Linux, gthum, y con next puede ver las imágenes en forma secuencial. Sugerencias de experimentos Como experiencia del curso analizaremos en conjunto un Tiro oblicuo, con una filmación ya realizada por docentes del curso. Luego Ud., como parte del trabajo de aprobación del curso, debe proponer una experiencia diferente a la analizada. Realizará una filmación, que puede realizar tanto en el curso como en la escuela, extraerá las fotografías y analizará en detalle el movimiento elegido. Algunos experimentos sencillos que pueden estudiarse son: Movimiento de un péndulo, con énfasis en la medición del período en función de la masa y la longitud. Ídem, para una masa colgada de un resorte. Diferentes tipos de choque, entre otros. 5

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