Precauciones que deben tomarse durante la utilización

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2 Advertencia ACerca de la epilepsia Lee esta advertencia antes de utilizar este videojuego o permitir que tus hijos lo utilicen. Algunas personas son susceptibles de padecer ataques epilépticos o pérdida del conocimiento cuando se exponen a ciertos patrones de luz o luces destellantes en su vida cotidiana. Tales personas pueden sufrir un ataque mientras ven ciertas imágenes de televisión o utilizan ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si la persona no tiene un historial médico de epilepsia o nunca ha sufrido ataques epilépticos. Si tú o cualquier miembro de tu familia habéis tenido alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida del conocimiento) al exponeros a luces destellantes, consulta a tu médico antes de jugar. Recomendamos que los padres supervisen a sus hijos mientras utilizan los videojuegos. Si tú o tus hijos experimentáis alguno de los siguientes síntomas: mareos, visión borrosa, contracciones oculares o musculares, pérdida del conocimiento, desorientación, movimientos involuntarios o convulsiones, mientras utilizáis videojuegos, dejad INMEDIATAMENTE de utilizar el sistema y consultad a un médico. Precauciones que deben tomarse durante la utilización ` ` No te pongas demasiado cerca de la pantalla. Siéntate bien separado de la pantalla, tan lejos como lo permita la longitud del cable. Utiliza el juego con una pantalla lo más pequeña posible. Evita jugar si te encuentras cansado o no has dormido suficiente. Asegúrate de que la habitación donde estás jugando esté bien iluminada. Descansa un mínimo de entre 10 y 15 minutos por cada hora que juegues a un videojuego. Contenido 2. Corren malos tiempos 2. primeros pasos en The Secret World 5. Las sociedades secretas 6. Creación de personaje 7. Controles 9. Pantalla informativa 14. panel de personajes 15. Rueda de habilidades 17. Inventory (Inventario) 18. PvP (jcj) 21. Configuración 22. Misiones 24. Journal (Diario) 25. lore & achievements (Conocimientos y logros) 25. Crafting (Fabricación) 26. physical Exhaustion (Extenuación física) 26. el mundo 30. Consejos sobre el rendimiento 31. Necesitas ayuda? 31. garantí 1

3 Corren malos tiempos Las tinieblas se ciernen sobre el mundo. Tres sociedades secretas son lo único que se interpone entre nosotros y un viejo y gran poder maligno. Los Templarios, los Dragón y los Illuminati continúan divididos en su ansia de poder, pero se enfrentan juntos al mal que acecha. Estas facciones están reclutando nuevos miembros. Mientras la Tierra se prepara para luchar contra la Corrupción que infecta nuestros sueños, unos elegidos descubren que se han activado los poderes latentes que portaban en el ADN y que son capaces de manipular la estructura misma del universo. Con sus nuevas habilidades, estos héroes son más necesarios que nunca. Los Templarios están formando un ejército de cruzados para enfrentarse al mal y no dejarán que nada se interponga en su camino. Los Illuminati están reclutando agentes para que manejen los hilos, y utilizan la fuerza para acumular influencia y riqueza. Los Dragón están usando a sus expertos en la teoría del caos para iniciar sucesos, en apariencia aleatorios, ideados para que se conviertan en un auténtico maremoto de cambios. El mundo todavía desconoce lo que se está preparando en las sombras, y pocos saben que el fin del mundo se acerca. Así que les corresponde a las sociedades secretas y a sus nuevos miembros defender a la humanidad de la Corrupción. Te han elegido. Las tinieblas se ciernen sobre el mundo. Todo es real. Primeros pasos en The Secret World Instalación Instalación (para usuarios con disco) Inserta el disco 1 en la unidad de disco. Cuando aparezca el instalador de The Secret World, sigue las instrucciones que se muestren en pantalla. Si el instalador no aparece automáticamente, ve a Inicio > Ejecutar y teclea D:\Setup.exe en el cuadro de texto (sustituye la letra por la correspondiente a la unidad de DVD-ROM, si esta es diferente de D:) para ejecutar el programa de instalación de forma manual en Windows 7, Windows Vista o Windows XP. Una vez instalado el juego, podrás ejecutarlo desde el menú Inicio (o desde el icono en el escritorio, si elegiste crear uno). Instalación (descarga digital) Una vez descargado el instalador, selecciónalo y sigue las instrucciones que se muestren en pantalla. Una vez instalado el juego, podrás ejecutarlo desde el menú Inicio (o desde el icono en el escritorio, si elegiste crear uno). Iniciar el juego Para iniciar el juego desde el menú Inicio: Ve a Inicio > Todos los programas > Funcom > The Secret World y busca el acceso directo a The Secret World. Haz clic en este para iniciar el juego. Iniciar el juego desde el menú Juegos: Los jugadores que tengan activado el menú de juegos, pueden encontrarlo en Inicio > Juegos. Allí encontrarás el acceso directo a The Secret World. NOTA: En el menú Inicio clásico de Windows Vista, los juegos se encuentran en el menú Inicio, en Inicio > Programas > Juegos > Explorador de juegos. Requisitos mínimos Sistema operativo Puedes jugar a The Secret World en Windows XP, Windows Vista o Windows 7. Equipo Necesitarás un equipo con un procesador Intel Core 2 Duo 2,4 GHz o superior, o una CPU AMD equivalente. RAM La cantidad de RAM del equipo debe ser la siguiente: para Windows XP: 2 GB y para Windows Vista y Windows 7: 3 GB. DVD-ROM Asegúrate de que la unidad de DVD-ROM sea de velocidad 8X o superior. Disco duro DISCO DURO: Mínimo de 30 GB de espacio libre en el disco duro. Tarjeta gráfica Tu tarjeta gráfica debe ser de la serie nvidia 8800 o superior/radeon HD3850 o superior, con un mínimo de 512 MB de VRAM. DirectX Asegúrate de que tu equipo sea compatible con DirectX 9.0c. Conexión online Asegúrate de que tu conexión tenga una velocidad de 512 KBPS o superior. NOTA: The Secret World es un juego multijugador masivo online. Esto permite que los desarrolladores puedan actualizarlo, modificarlo y añadir elementos continuamente. Las actualizaciones se descargarán automáticamente al iniciar el juego. Es posible que se hayan implementado cambios en el juego en el tiempo transcurrido entre la creación de la documentación y el lanzamiento del juego. Por lo tanto, puede haber algunas diferencias entre el juego y la documentación. Para ver la información más actualizada de The Secret World, visita 2 3

4 Creación de cuenta Para jugar a The Secret World deberás crear una cuenta en mediante la clave de registro incluida con el juego. La página de tu cuenta es el lugar desde el que gestionarás tus opciones de juego y de pago. Tu nombre de usuario y tu contraseña también se emplean para iniciar sesión en el juego. Para gestionar una cuenta ya existente, visita Iniciar sesión Desde la ventana de inicio de sesión podrás introducir tu nombre de usuario y contraseña para acceder a The Secret World. También podrás acceder a tu cuenta mediante Manage Account (Gestionar cuenta) o abrir el menú de ajustes con Settings (Ajustes). Elegir Character y Dimension (personaje y dimensión) Tras iniciar sesión, pasarás a la pantalla de selección de personaje y dimensión. A la izquierda hay una lista de espacios para los personajes que crees. Para generar un personaje, selecciona uno de los espacios marcados como Empty (Vacío). Si ya tienes un personaje almacenado en un espacio, su modelo se mostrará en el centro de la pantalla. Haz clic en el personaje y desplaza el ratón para rotar el modelo. En la parte derecha de la pantalla se muestra una lista de las dimensiones disponibles. Elige el tipo de dimensión que mejor se adapte a tu estilo de juego. Cuando estés a punto para iniciar tu viaje en The Secret World, haz clic en el icono Play (Jugar) en la parte inferior de la pantalla. 4 Las sociedades secretas Illuminati La seductora voz de los Illuminati susurra al oído de todas las naciones emergentes. Manipulan el poder sin miramientos y aprovechan empresas multinacionales y las herramientas de la organización para extender su influencia por todo el mundo. Su base se encuentra en Brooklyn, Nueva York, en una guarida subterránea conocida como The Labyrinth (El Laberinto), desde donde controlan los mercados para amasar riqueza e información suficientes para doblegar la civilización a su voluntad. Los Estados Unidos son su joya de la corona, que estos maestros de la manipulación y la intriga arrebataron a los Templarios. Aunque prefieren permanecer en la sombra, no dudan ni un momento en ensuciarse las manos si con ello consiguen sus objetivos. Templars (Templarios) Los Templarios han contemplado como la oscuridad acechaba durante milenios y amenazaba con llenar el mundo de corrupción e impureza. Existen desde el alba de la civilización occidental y, desde entonces, estos aguerridos cruzados han intentado purgar todo aquello que consideran inapropiado e indeseable, por pura fuerza de voluntad. Conspiran desde los fríos salones de mármol de su centro de poder en Ealdwic, Londres, para doblegar reyes y causar la destrucción de imperios. A sus incondicionales miembros los une un lazo inquebrantable: el compromiso con la orden y su retórica, que se antepone a todo lo demás. Los Templarios han jurado solemnemente que purificarán la humanidad sea como sea. No hay que olvidar que no hay nada más peligroso que un auténtico creyente. Dragon (Dragón) La historia de los Dragón es tan serpentina como la bestia que les da nombre. Esta sociedad, rodeada por el misterio, ha tenido Asia en sus garras durante siglos. Hoy, el grupo trama sus planes desde un oscuro recodo de un distrito anónimo en Seúl, Corea del Sur. Se han mantenido en un constante estado de cambio con el que se han adaptado a los nuevos tiempos y han prosperado, y han elegido el caos como herramienta de manipulación y centro de su filosofía. Lo que para los ignorantes se trata de meros accidentes fortuitos o casualidades son en realidad parte de la compleja red de tramas interconexas de los Dragón. Tirar de un hilo de sus tapices de conspiraciones sirve para desentrañar tu propia comprensión del mundo. 5

5 Creación de personaje Controles A continuación se muestra el esquema de control básico para The Secret World. Para personalizar los controles, haz clic en el icono de menú en la parte superior izquierda de la pantalla informativa y selecciona SETTINGS (Ajustes). Allí, selecciona CONTROLS (Controles) para añadir tus esquemas de control personalizados. También puedes pulsar ESC para que se muestre automáticamente el menú de ajustes. Comandos de combate y movimiento Tras seleccionar una sociedad secreta, pasarás a la pantalla de creación de personaje. Selecciona sexo, tipo de cabeza y color de pelo; ajusta las facciones, y personaliza el peinado, el vello facial, el maquillaje y la indumentaria. Tras completarlo, elige un nombre para el personaje. Gender (Sexo) Head (Cabeza) Hairstyle (Peinado) Make-up (Maquillaje) Outfit (Indumentaria) Randomize All (Todo aleatorio) Name (Nombre) Elige entre un personaje masculino o femenino. Selecciona un estilo de cabeza base, elige el color de la piel y ajusta ojos, nariz, labios y mandíbula para personalizar las facciones. Selecciona peinado y color de pelo. Cambia completamente el aspecto del personaje con maquillaje. Selecciona un estilo de maquillaje nuevo y ajusta la sombra de ojos, el rímel y el color de barra de labios y colorete. Selecciona un atuendo completo de una lista fija de opciones. A medida que avances en el juego, se desbloquearán nuevos. Los curiosos o indecisos tienen la opción de seleccionar TODO ALEATORIO para cambiar todas las características del personaje y darle un aspecto totalmente nuevo. Introduce su nombre para completarlo y salir de la pantalla de creación de personaje. Moverse W/A/S/D/flechas Paso lateral Q/E Correr automáticamente BLOQ NUM Cambiar correr/andar RETROCESO Saltar BARRA ESPACIADORA Activar modo viaje MAYÚS Adoptar posición de ataque Z Apoyar a objetivo defensivo F Apoyar a objetivo ofensivo CTRL + F Apuntar a enemigo más cercano/ TAB/SHIFT + TAB enemigo anterior Apuntar a amigo más cercano/ CTRL + TAB/CTRL + SHIFT + TAB amigo anterior Apuntarse a uno mismo F1 Apuntar a miembros de grupo F2 F5 Emplear habilidad activa

6 Comandos de pantalla informativa Mostrar/ocultar imágenes por segundo CTRL + ALT + F Activar/desactivar pantalla informativa ALT + Z Inventario I Panel de personajes C Rueda de habilidades N Diario de misiones J Fabricación Y Navegador B Tienda del juego, Mapa M Logros/conocimientos L Vista de amigos P Estadísticas de JcJ y emparejador Y Gestión de la facción G Comandos de chat Activar chat Mensaje directo rápido Respuesta rápida Invitar jugador a grupo Enviar mensaje privado a un jugador Enviar mensaje a los jugadores de tu grupo Emplear emoticono Comandos variados Cancelar acción ESC Acampar y abrir selección de personaje ALT + F10 Usar objeto U Capturar pantalla (formato png)/ F11/ALT + F11 capturar pantalla (formato jpeg) Escribir en el chat la posición del personaje F9 Escribir en el portapapeles la posición del ALT + F9 personaje Escribir en el chat la posición detallada SHIFT + F9 del personaje Autorreparto de botín V Introducir comando activo / Copiar región de texto activa CTRL + C INTRO CTRL + T R /invite seguido del nombre del jugador /tell seguido del nombre del jugador /grupo /emote seguido de TAB para mostrar una lista de iconos Pantalla informativa Icono de menú PANTALLA DE JUEGO Ventana de chat/objetivo defensivo/ interfaz gráfica de grupo Barra de salud/ recursos de armas/estado Barra de habilidad Barra de habilidades Estado/barra de salud de objetivo Brújula Minimapa Seguimiento de misiones La barra de habilidad consta de siete espacios en la parte inferior de la pantalla, donde se muestran los Actives (activos, habilidades) con los que te has equipado. Los activos en estos espacios se emplean mediante 1 7. En la barra solo se muestran los que llevas equipados. Para ver los Passives (pasivos) que llevas equipados y que potencian los activos, haz clic en la flechita a la izquierda de la barra de habilidad. En cada espacio de la barra de habilidad se puede añadir un activo. Para equipar un activo en un espacio, pulsa N para abrir la Ability Wheel (rueda de habilidades), selecciona un activo desbloqueado y haz clic en EQUIP (Equipar). A continuación, selecciona un espacio para el activo. También puedes, simplemente, arrastrar la habilidad deseada hasta el espacio donde quieras equiparla. Si haces clic con el botón derecho sobre una de tus habilidades, se equipará automáticamente en un espacio vacío. Este mismo proceso también sirve para equiparse con pasivos. Una vez que hayas terminado, pulsa N otra vez para salir de la rueda de habilidades y ver la barra de habilidad actualizada. Las habilidades de élite también pueden equiparse mediante la rueda de habilidades. Solo podrás tener una de estas habilidades avanzadas en tus barras de activos y pasivos, así que elige con cuidado. Cada tipo de habilidad tiene un color diferente: azul para Magic (magia), rojo para Range (a distancia), naranja para Melee (cuerpo a cuerpo) y verde para Healing (curación). Solo podrás emplear tus activos cuando se muestren a todo color. Si uno se muestra apagado, no se podrá usar. Informe de la sociedad: Hay varias razones por las que no podrás usar un activo equipado en la barra de habilidades, como que el objetivo esté fuera de tu alcance de ataque o que no tengas un arma requerida por el activo equipado. Además, algunos activos que se activan requieren un tiempo de recuperación antes de poder usarse de nuevo, mientras que otros solo pueden emplearse cuando se tienen recursos de armas suficientes. 8 9

7 Barra de salud La barra verde a la izquierda de la barra de habilidad es la barra de salud. Los números en su interior muestran su valor exacto. El número a la derecha es el valor de salud máximo, y el de la izquierda, tu salud actual. Al recibir daños, la barra de salud se acorta y el número disminuye. Cuando la barra cambia a rojo, correrás el peligro de quedar exhausto físicamente. La salud se recupera con el tiempo y puedes aumentar la velocidad de recuperación mediante ciertos Talismans (talismanes) o con Healing Abilities (habilidades de curación). Barra de salud del objetivo La barra y el contador de salud del objetivo actual se muestran a la derecha de tu barra de habilidades. Recursos de armas Sistema de estados Durante el combate, puedes sumir a los enemigos en diferentes estados. Cuando un enemigo está en un estado, podrás utilizar ciertos activos para infligirle grandes daños. Hay un total de cuatro estados. Durante los combates se generarán recursos de armas, que se pueden utilizar para causar daños y efectos adicionales. Ciertos activos, por ejemplo, necesitan un número específico de recursos de armas para poder emplearse. Cómo adquieres recursos de armas en los combates y cómo se muestran depende del tipo de arma que utilices. Ranged Weapon Focus (Foco de armas a distancia) Magic Weapon Charge (Carga de armas mágicas) Melee Weapon Momentum (Momentum de armas cuerpo a cuerpo) Dual Weapons (Armas dobles) Las armas a distancia obtienen recursos, o foco, de los enemigos. Al usar habilidades de generación, los recursos de armas que obtengas se mostrarán debajo de la etiqueta del enemigo y junto a la información sobre la salud del enemigo en la parte inferior de la pantalla. Las armas mágicas obtienen recursos, o carga, a medida que utilizas magia. Los recursos que obtengas mediante los generadores se muestran debajo de la barra de salud. Los recursos de tus armas cuerpo a cuerpo, o momentum, se muestran debajo de la barra de salud, como la carga de las armas mágicas, pero en vez de acumularse solo durante los combates, este se obtiene tanto cuando estás luchando como cuando no. Puesto que puedes llevar equipadas dos armas simultáneamente, se pueden mostrar dos recursos de armas en la pantalla. Esto significa que si llevas un arma a distancia y una mágica, verás cómo se acumulan los recursos de armas en los objetivos y debajo de tu barra de salud. Además, todas las habilidades que generen un recurso para una de tus armas, generarán automáticamente un recurso para la segunda, excepto si en la descripción de la habilidad se especifica lo contrario. Impaired (Impedido) Weakened (Debilitado) Hindered (Inhibido) Afflicted (Afectado) Este estado se activa cuando se ha derribado al objetivo o se lo ha aturdido o silenciado. Este estado se activa cuando el objetivo está tocado. Las trampas y las raíces sumen al enemigo en este estado. Este estado se aplica cuando al enemigo lo ha alcanzado un efecto de daño sobre tiempo marcado como ataque de aflicción. Cuando se sume al enemigo en uno de estos cuatro estados, se ilumina el icono de ese estado bajo tu barra de salud y la del objetivo enemigo. Si el rival ya no está en ese estado, el icono se apaga. Barra de exp A medida que derrotes enemigos y completes misiones, recibirás puntos de experiencia (EXP). La EXP se muestra en la barra en la parte inferior de la pantalla. Obtener puntos de alma y puntos de destreza Al llenar la barra de EXP obtendrás AP (puntos de alma, PA) y SP (Puntos de destreza, PD). Los PA sirven para desbloquear nuevos activos y pasivos, y los PD, para desbloquear nuevos rangos de habilidad. Cuanta más EXP reúnas, más PA y PD conseguirás y más poder tendrás. Mission Tracker (Seguimiento de misiones) El seguimiento de misiones en la parte derecha de la pantalla te permite controlar todas tus misiones actuales. Se mostrará el icono y la etapa actual de la misión seleccionada. Para pasar de una misión a otra, resalta el icono de misión activa y haz clic en una misión diferente para que se muestre en el seguimiento

8 Objective Marker (Marcador de objetivo) La mayoría de los objetivos de misión se indican en la pantalla mediante un icono con una flecha y una distancia. La flecha muestra la dirección general del objetivo y el valor de la distancia te permite saber cuánto tienes que andar hasta él. Solo se muestran los marcadores de objetivo de la misión que está en seguimiento. Para ver marcadores de objetivo de una misión activa diferente, ponla en seguimiento. Informe de la sociedad: Los marcadores de objetivo son de gran ayuda para encontrar la siguiente tarea, pero ten en cuenta que solo muestran el área general donde se haya el objetivo, no su ubicación exacta. Si sigues un marcador de objetivo obcecadamente, es posible que acabes descubriendo que se encuentra tras un muro u otro obstáculo. Para planificar mejor la ruta hasta un objetivo, pulsa M para abrir el mapa y ver exactamente adónde debes dirigirte. Minimap (Minimapa) El minimapa en la parte superior derecha de la pantalla muestra tu ubicación actual y, si corresponde, la dirección de los objetivos de la misión en seguimiento. La flecha central representa tu ubicación y la dirección a la que apunta la flecha, aquella a la que te diriges. Los pozos de almas lugares a los que regresas cuando quedas exhausto físicamente también se indican en el minimapa. Haz clic en el símbolo de + para acercar la vista a tu ubicación, o el de para alejarla. Para ver un mapa en color del lugar donde te encuentras, pulsa M para abrir el mapa. Map (Mapa) Pulsa M para abrir un mapa completo de los alrededores. El mapa indica tu ubicación actual con una flecha amarilla y muestra la dirección a la que te diriges con la punta de esta. En el mapa también se muestran los nombres de calles, pozos de almas, marcadores de objetivo y personajes no jugables que hayas encontrado antes en el juego. Haz clic en las lupas en la parte inferior derecha del mapa o gira la rueda del ratón para ampliar el mapa o reducirlo. También puedes hacer clic y arrastrar el ratón para desplazar el área ampliada del mapa. En la parte inferior izquierda de la pantalla se muestran las coordenadas de la ubicación marcada por el puntero del ratón. También puedes añadir tus propios marcadores en el mapa. Haz clic con el botón derecho donde quieras añadir un punto de ruta, selecciona ADD WAYPOINT (Añadir punto de ruta) e introduce un nombre en el cuadro de texto que se muestra. Icono de menú Desde el icono de menú en la parte superior izquierda de la pantalla podrás acceder a los menús más importantes. Haz clic en el icono para mostrar un menú desplegable con las opciones Character Sheet (Panel de personajes), Ability Wheel (Rueda de habilidades), Inventory (Inventario), Journal (Diario), Item Shop (Tienda de objetos), Crafting (Creación), PvP (JcJ), Settings (Ajustes) y Exit (Salir). También se muestra el atajo de cada uno de estos menús seleccionables para poder acceder rápidamente a ellos en el futuro. Objetivo activo El objetivo actual seleccionado se resalta con un círculo de color en su base: rojo indica enemigo; verde, aliado. El nombre del objetivo, su barra y contador de salud, y la barra de interacción se muestran sobre su cabeza. En el caso de los objetivos hostiles, esta información se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla. Allí se puede ver también información sobre el estado del enemigo, así como cualquier otro efecto que padezca. Barra de interacción Se puede interactuar con ciertos objetos del mundo. Estos están rodeados de un aura iridiscente y normalmente están relacionados con tu misión. Haz doble clic sobre uno de estos objetos para interactuar con él. Al hacerlo, se mostrará un medidor amarillo sobre la barra de habilidad. Cuando se llene por completo, la interacción se habrá completado con éxito. Debes permanecer inmóvil mientras se llena el medidor. De lo contrario, la interacción se interrumpirá y deberás intentarlo de nuevo. El medidor también dejará de cargarse si recibes un ataque mientras intentas interactuar con un objeto. Ventana de chat Con la ventana de chat, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla, te comunicarás con otros jugadores del mundo. Aquí también encontrarás noticias sobre el progreso general en el juego, historial de combates y mucho más. Por defecto, en la ventana de chat se muestran tres pestañas: General (General), Combat (Combate) y Tell Messages (Mensajes directos). La pestaña General muestra todos los mensajes sobre el progreso en el juego y los combates, así como los mensajes enviados por otros jugadores mediante comandos de texto o que te escriben directamente. La pestaña Combate solo muestra mensajes sobre luchas. La pestaña Mensajes directos es para mensajes directos de otros jugadores. Se pueden añadir varias pestañas adicionales a la ventana de chat, cada una especializada en un tipo específico de información. Para añadir una o más pestañas a la ventana de chat, haz clic en el icono + en la parte superior derecha de la pantalla y selecciona la que quieras incluir. Para cambiar los ajustes de una pestaña o para eliminarla, haz clic en la pestaña para resaltarla y, a continuación, haz clic en el icono de la rueda dentada de la izquierda para acceder a una lista de opciones. Esta también puede abrirse si haces clic con el botón derecho sobre la pestaña. Cuando teclees un comentario en la ventana de chat, podrás elegir entre enviarlo a toda la comunidad, a un grupo de gente específico o a un jugador en particular. Haz clic en [SAY] (Decir) en la línea de entrada de texto para cambiar el destinatario del mensaje. Informe de la sociedad: También puedes crear una ventana de chat personalizada para comunicaciones personales

9 Panel de personajes Rueda de habilidades Pulsa C para abrir el panel de personajes, donde encontrarás información detallada acerca de dinero, creaciones, facciones, títulos y equipo. Las estadísticas de personaje de la izquierda proporcionan información precisa sobre características ofensivas, defensivas y de curación. Pasa el ratón sobre estas para ver una descripción detallada de lo que significan. A la izquierda se muestran los siete talismanes con los que vas equipado. Los siete talismanes pueden mejorar enormemente tus estadísticas, dependiendo de cuáles lleves. Estudia bien los efectos de cada uno para potenciar exactamente las características que deseas. Las armas que llevas se indican en el centro de la pantalla. Puedes equiparte con dos armas simultáneamente. 14 Informe de la sociedad: Pulsa I para que el inventario esté abierto a la vez que el panel de personajes. Esto permite cambiar rápidamente de armas y talismanes. Para cambiar un arma o talismán, haz clic en un objeto del inventario y arrástralo hasta el espacio correspondiente. Las estadísticas del personaje se actualizarán al instante, lo que te facilita ver el efecto que tiene en sus características. Dressing Room (Vestuario) El vestuario de la izquierda es donde se cambia y modifica el atuendo del personaje. Aquí también puedes probarle ropa. Haz clic en la flecha circular en la parte superior derecha de la pantalla para vestirlo al azar y podrás probarle un nuevo atuendo de entre los que tengas disponibles. Gear Management (Gestión de equipo) En Gestión de equipo podrás cargar y guardar combinaciones de equipo y habilidades que hayas creado. Esto te permitirá diseñar diversas combinaciones con tus habilidades y equipo favorito, así como cambiar rápidamente de una a otra. Pulsa N para acceder de forma instantánea a la rueda de habilidades. Desde aquí podrás aprender nuevas habilidades, lo que te permitirá crear tu propio estilo de combate, así como organizar los activos y los pasivos. Se divide en tres segmentos, uno por cada tipo de combate: a distancia, magia y cuerpo a cuerpo. En cada uno hay diversos tipos de armas. Cada tipo tiene asociada una lista de habilidades que pueden desbloquearse mediante PA. Estos son los tipos de arma disponibles para los diferentes tipos de combate: Range (A distancia) Magic (Magia) Melee (Cuerpo a cuerpo) Celda Puedes seleccionar tres tipos diferentes de armas a distancia que dominar: Assault Rifle, Pistols y Shotguns (rifle de asalto, pistolas y escopetas). Hay tres tipos de magia: Elemental, Blood y Chaos (elemental, sangre y caos). Hay tres tipos de armas cuerpo a cuerpo disponibles: Blades, Hammers y Fists (armas cortantes, martillos y puños). Selecciona una Cell (celda), una porción de la rueda de habilidades, para ver una lista de diversas habilidades para el tipo de combate y tipo de arma que quieras. Las habilidades que se muestran en las celdas se desbloquean de forma secuencial. La última habilidad de una celda es siempre una Elite ability (habilidad de élite). Las habilidades de élite son muy poderosas y solo podrás tener una equipada en tus barras de activos y pasivos, así que elige bien. En el Inner Circle (círculo interior) de la rueda de habilidades es donde se desbloquean las habilidades base para cada tipo de combate y de arma. Una vez desbloqueadas todas las celdas base de un tipo de arma del círculo interior, se desbloqueará el Outer Circle (círculo exterior) para ese tipo de arma. El círculo exterior contiene seis celdas adicionales de habilidades avanzadas por tipo de arma, y tres celdas universales. Las habilidades de estas últimas no se restringen a un tipo de arma específico. Compra de habilidades Cuando estás en una celda, la lista de habilidades se muestra a la izquierda. Para desbloquear una, haz clic en la descripción y luego haz clic en BUY (Comprar). Ten en cuenta que solo podrás comprar aquellas para las que hayas comprado los requisitos, y solo si tienes PA suficientes. Tras 15

10 realizar una compra, la habilidad se equipará automáticamente en el primer espacio libre. Si los siete espacios de activos y pasivos están llenos, puedes hacer clic en EQUIP (Equipar) para reemplazar una habilidad equipada por la nueva de forma manual. Podrás comprar habilidades en cualquier punto del juego. Sin embargo, si quieres probar una habilidad y recuperar los puntos, tendrás que volver al área de entrenamiento de tu facción. Allí podrás experimentar con diferentes habilidades y devolverlas cuando quieras. Ten en cuenta que al dejar el área de entrenamiento, las compras se confirmarán y no podrás devolverlas. La lista de habilidades que llevas equipadas actualmente puede consultarse en las barras Equipped Actives (Activos equipados) y Equipped Passives (Pasivos equipados) en la parte inferior de la pantalla. Información de la sociedad: A veces, compras una habilidad y al poco te das cuenta de que hubieras preferido comprar otra. Cuando esto sucede, puedes devolver la habilidad que hayas comprado hace poco y recuperar los PA para volver a gastarlos. Sin embargo, solo podrás devolver habilidades que acabes de comprar: si sales de la rueda de habilidades, las compras se confirmarán. Ten en cuenta también que si devuelves una habilidad que depende de otras, estas también se devolverán. Las habilidades solo se devuelven en las áreas de entrenamiento de tu facción. La pestaña en la parte superior de la rueda de habilidades muestra la pantalla de puntos de destreza del personaje. Aquí puedes emplear tus PD para incrementar tu rango con armas y talismanes, lo que te permitirá equiparte con objetos más poderosos. El coste de las destrezas aumenta progresivamente con el rango: rango 1 cuesta un PD, el rango 2, dos PD y así sucesivamente. El rango de destreza también te proporciona características especiales. Hay dos tipos de destreza por tipo de arma donde gastar los PD: una son los daños y la otra es para juego en grupo. Así, por ejemplo, puedes mejorar la destreza con el rifle de asalto en daños o en curación. Al asignar puntos a daños, el personaje infligirá más daños. Si los utilizas en curación, se potenciarán los poderes curativos que puedes usar sobre ti o sobre otros jugadores. Puedes mejorar cualquiera de estos tipos o ambos, pero al hacerlo deberás tener muy en cuenta tu estilo de juego. Inventory (Inventario) Decks (Barajas) Si quieres desempeñar un papel determinado en el juego, usa la pestaña Barajas para seleccionar una. Al hacerlo, se marcarán las habilidades de la rueda de habilidades necesarias para llevar a cabo esa función. Si completas una baraja, recibirás un título y una indumentaria. Cada facción tiene una serie de barajas para elegir Ability Search (Búsqueda de habilidades) La pestaña de búsqueda de habilidades permite buscar habilidades específicas y encontrarlas rápidamente. Existen varios filtros para afinar los resultados de la búsqueda. Character Skill Points (Puntos de destreza del personaje) Pulsa I para abrir el inventario y ver todos los objetos que has reunido, como los talismanes y el armamento. Puede almacenar un gran número de objetos, entre los que podrás buscar rápidamente mediante la barra de búsqueda en la parte superior de la pantalla. Tienes también la opción de organizar los objetos en bolsas. Cada una puede tener un nombre, bloquearse o borrarse de forma individual. Para crear una bolsa nueva, haz clic en el icono + en la parte superior de la ventana de inventario. Al borrar una bolsa, no se eliminarán los objetos que contiene, solo se devolverán a la pantalla de inventario. Haz clic en la esquina inferior derecha de una bolsa para cambiarla de tamaño. Para eliminar un objeto, haz clic sobre él y arrástralo fuera de la ventana de inventario. Tras confirmar que deseas borrarlo, se destruirá. Para elegir varios objetos que mover o eliminar, mantén pulsado CTRL y selecciónalos. Token Currency (Dinero) Abre dinero para ver un resumen del dinero del que dispones

11 PvP (JcJ) Pulsa P para abrir la ventana JcJ y ver el emparejador. Aquí podrás unirte a JcJ y ver el estado de ubicaciones de todo el mundo. Esto te permite ver qué sociedades tienen el control de cada región. The Council of Venice (El Concilio de Venecia) El Concilio de Venecia promulgó un tratado para proteger a las facciones unas de otras y a estas de fuerzas externas, y asegurarse de que la sociedad civil no descubra la existencia de estas organizaciones. Parte del tratado regula de la forma más justa e imparcial posible las luchas entre sociedades por la supremacía y por valiosas fuentes de poder. A causa de ello, la mayoría de los conflictos abiertos entre sociedades se resuelven en los campos de batalla aprobados y regulados por el Concilio de Venecia. Campos de batalla Reglas del Concilio de Venecia para El Dorado: La escaramuza por El Dorado es un acontecimiento temporal. Cada equipo puede desplegar hasta diez jugadores. En El Dorado hay cuatro reliquias legendarias. Se puede recoger cada una y transportarse. Si se derrota a los que la llevan, la reliquia queda libre. Las reliquias se pueden colocar sobre el suelo para que los miembros de la facción que la controla que estén cerca puedan beneficiarse de sus efectos. Cada reliquia tiene diferentes efectos. Al controlar una reliquia se obtienen puntos. Cuantas más reliquias controle tu facción, más puntos obtendrás cada vez. Si una facción controla las cuatro reliquias durante 120 segundos, escapa con ellas y gana independientemente de la puntuación en el marcador. Stonehenge En el centro de los antiguos círculos de piedras de Stonehenge fluye una fuente de alma pura, dando pistas de la auténtica función de este majestuoso monumento. Una fuente de poder tan inmensa necesita ser regulada, por lo que el Concilio de Venecia supervisa los combates, para asegurarse de que ninguna facción tiene el control durante demasiado tiempo. Reglas del Concilio de Venecia para Stonehenge: La lucha por el dominio de Stonehenge es un acontecimiento temporal. Cada equipo puede desplegar hasta cinco jugadores. Se otorgan puntos por dominar la formación de piedra central. Se otorgan puntos por derrotar a miembros de facciones rivales. La victoria se obtiene por ser el primer equipo en llegar a un límite de puntuación o por tener el mayor número de puntos cuando se agota el tiempo. Fight Clubs (Clubes de la lucha) Las tres sociedades se enfrentan por varios centros de poder en todo el mundo. Se los conoce como campos de batalla y cada uno tiene diferentes reglas de combate, estipuladas en el Concilio de Venecia. El Dorado Una ciudad pavimentada en oro escondida en lo más profundo de las selvas de Sudamérica, fuente de incalculables riquezas y un poder colosal: El Dorado. Aunque el oro ha seducido a muchos, este no es su mayor atractivo. La ciudad de oro esconde antiguas reliquias que guardan la clave para los misterios del alma. Las sociedades secretas van detrás de esta sustancia, de modo que el Concilio de Venecia decretó que ninguna podía controlar de forma permanente la ciudad ni sus reliquias. Se disputan batallas de forma regular y los ganadores consiguen su recompensa aunque sea solo por un tiempo. Todas las ciudades tienen un club de la lucha: un área subterránea donde los miembros de las facciones ponen a prueba sus poderes unos contra otros. Ni el Concilio de Venecia ni las propias sociedades aprueban estas áreas. Los clubes de la lucha incluyen un área para espectadores, desde la que se puede ver el combate sin miedo de recibir ataques, pero estar en la arena predispone a ser atacado tanto por amigos como por enemigos

12 The Warzones (Las zonas de guerra) Configuración Pulsa F10 para abrir el menú de ajustes. Aquí puedes cambiar las opciones de sonido, gráficos e interfaz, personalizar los controles, salir del juego o reanudar la partida. Las zonas de guerra son áreas permanentes del mundo donde un número masivo de jugadores se enfrentan por controlar objetivos. Estos otorgan ventajas a los miembros de la sociedad que se impone en todo The Secret World. Las zonas de guerra son el centro no solo de los combates JcJ, sino del dominio de las facciones en general. Aquí, las estrategias, la lealtad y los bailes de alianzas determinan quién controla cada objetivo y durante cuánto tiempo. Fusang Projects (Persistent Warzone) (Proyectos de Fusang, zona de guerra permanente) Se han descubierto las míticas tierras de Fusang. Más que terrenos son una fuente de poder secreta pero a la vista de todos en medio de un proyecto de expansión urbanístico. Dentro se esconden antiguas instalaciones camufladas como templos. Enormes autómatas programados para proteger sus secretos. Después de que las sociedades secretas la descubrieran, el acceso al área se ha cerrado y las facciones luchan por tomar el control de esta y de sus antiguos guardianes. Reglas del Concilio de Venecia para proyectos de Fusang: Los proyectos de Fusang son una zona de guerra, una partida JcJ permanente sin límite de tiempo. Si alguien logra el control de la zona, se lo puede desafiar de forma inmediata. Captura los pozos de almas y contrólalos para conseguir puntos de regeneración adicionales. Destruye la torreta de la puerta para acceder a las instalaciones. Los defensores pueden reparar el sistema de la puerta de seguridad si interactúan con la consola de reparación en esta. Somete al guardián que la custodia e interactúa con la consola de las instalaciones para tomar el control de estas y el guardián. Opciones de sonido Opciones de gráficos Opciones de interfaz Controles Te permite modificar los ajustes de sonido. Elige activar o desactivar el sonido y la música, cambia los volúmenes de diálogos, interfaz, efectos de sonido, ambiente, música de fondo, o el general. También puedes modificar la frecuencia de la música de fondo. Si tienes problemas con el sonido, haz clic en la pestaña Troubleshooting (Resolución de problemas) para recibir ayuda. En la pestaña Basics (Básicas) puedes establecer la calidad general de los gráficos, seleccionar la información en pantalla y ajustar los colores. En la pestaña Advanced (Avanzadas) podrás ajustar los gráficos aún más en detalle. En la pestaña Basics (Básicas) puedes seleccionar las opciones para misiones, apuntar, chat y cámara, así como ajustarlas. En la pestaña Nametags (Etiquetas), se puede elegir si hacer visibles las etiquetas del jugador y de los objetivos, las de jugadores y personajes no jugables cercanos, así como ajustar cómo se muestran estas. En la pestaña HUD (Pantalla informativa), podrás activar y desactivar elementos y seleccionar un tipo de lista de equipo. En la pestaña Advanced (Avanzadas) podrás cambiar los ajustes del ratón, el chat y los de confidencialidad. En controles verás los atajos de teclados que ejecutan diversos comandos y podrás modificarlos

13 Misiones Misión de historia Las misiones de historia se marcan con y están directamente relacionadas con el progreso en The Secret World. Estas misiones a menudo se activan cuando tu facción te asigna un objetivo. A menudo son largas, pero proporcionan enormes recompensas. Misión de acción Las misiones de acción se marcan con y se centran en la lucha. En estas misiones a menudo tendrás que combatir mucho, pero normalmente proporcionan grandes recompensas. Las misiones de combate aportan contexto al juego y tienen secuencias cinemáticas introductorias exclusivas. Las misiones proporcionan grandes cantidades de EXP y otras recompensas al completarse, lo que las convierte en la forma más rápida de conseguir PA y PD. Además, aportan información acerca de la historia de The Secret World y de las sociedades secretas y su funcionamiento. Hay muchos tipos de misión diferentes: desde encargos oficiales de las facciones a pequeñas peticiones de los habitantes del lugar. Cuando alguien tenga una misión para ti, se mostrarán un icono de misión y un nombre junto a su cabeza. (Cuando un objeto contiene una misión, el icono de misión y el nombre se mostrarán sobre el objeto). Haz clic en el icono para que se muestre más información sobre la misión, incluida la descripción de la tarea, información de las etapas, dinero de recompensa y EXP de recompensa. También se indica el nivel de dificultad de la misión. Tipos de misión Hay cuatro categorías de misión principales: Story, Main, Dungeon y Side (historia, principal, mazmorra y secundaria). Las misiones de historia conforman la trama central del juego y casi siempre tendrás una activa, que te adentrará en los misterios de The Secret World. Solo puede haber una misión de historia activa de forma simultánea. Las misiones principales se consiguen de diversos personajes del mundo. Pueden ser Investigation, Action, Sabotage y PvP (investigación, acción, sabotaje y JcJ). Las misiones principales tienen gran variedad de objetivos: infiltrarte en fábricas para colocar explosivos, resolver un enigma centenario o abrir una vetusta tumba. Solo puedes tener una misión principal activa de forma simultánea. Las misiones de mazmorras se obtienen de diversos personajes del mundo y requieren que los jugadores formen un grupo y se adentren en ciertas ubicaciones para enfrentarse a complicados retos y enemigos. Los grupos reciben poderosas recompensas exclusivas la primera vez que completan estas misiones. Las misiones secundarias se descubren al explorar The Secret World. Las pueden activar objetos como armas abandonadas e incluso teléfonos perdidos. Van desde algo tan simple como encontrar al propietario del objeto a algo tan difícil como acabar con un jefe principal. Puede haber tres misiones secundarias activas simultáneamente. Misión de objeto Las misiones de objeto se indican con y se centran en la recogida de un conjunto de objetos. En estas misiones, a menudo tendrás que buscar diversos objetos diseminados en la ubicación actual. Misión de investigación Las misiones de investigación se marcan con y aportan información sobre la historia de una de las facciones Misión de sabotaje Las misiones de sabotaje se indican con y en ellas apartarás un rato las armas y usarás más el sigilo. Esquivar guardas y cámaras de vigilancia, evitar trampas y bombas En estas misiones se hace patente lo de más vale maña que fuerza. Misión de mazmorra Las misiones de mazmorra se indican con y están pensadas para que las acometan grupos de jugadores. Estas pueden enfrentarte a algunos de los mayores retos del juego, donde tendrás que saber jugar en equipo. Misión JcJ Las misiones JcJ se indican con. El objetivo principal de estas misiones es enfrentar a los jugadores entre sí. Tiers (Etapas) Cada misión se divide en etapas, objetivos individuales. Estas deben completarse de manera secuencial. Al completar todas las etapas de una misión, esta se considera cumplida. Las misiones de historia tienen un gran número de etapas, mientras que otros tipos de misión pueden tener solo una o dos. El progreso actual de etapa se muestra en el seguimiento de misiones. En el diario de misiones encontrarás una descripción completa de las etapas actuales y de las completadas

14 Journal (Diario) Poner misiones en pausa y reanudarlas Si ya tienes una misión principal (o tres misiones secundarias) y te gustaría empezar una diferente, puedes hacerlo sin miedo a perder el progreso de tus etapas. Al intentar empezar la nueva misión, se mostrará el mensaje: Do you wish to pause your current mission? ( Quieres poner la misión actual en pausa?). Si eliges SÍ, la misión actual quedará en pausa y empezará una nueva. Para reanudar una misión en pausa, solo tienes que ir hasta el personaje u objeto donde se te asignó la misión y volver a aceptarla. Esto hará que empieces la misión desde la etapa donde estabas cuando la interrumpiste. Rewards (Recompensas) Pulsa J para abrir el diario de misiones y ver una lista completa de las misiones actuales y de las completadas y en pausa. Por defecto se mostrarán las misiones actuales. Haz clic en una misión para ampliar la información y ver un resumen, una lista de etapas completadas y en curso, así como la recompensa por cumplirla. Haz clic de nuevo en la misión para ocultar esta información. Para cambiar la pantalla del diario a las misiones cumplidas o en pausa, haz clic en el menú desplegable en la parte superior de la ventana y elige la opción deseada. Podrás seleccionar misiones por región mediante el menú desplegable de regiones. Informe de la sociedad: Que hayas cumplido una misión no quiere decir que no puedas llevarla de nuevo a cabo. Algunas misiones se pueden repetir tras esperar un tiempo de recuperación. Para ver qué misiones cumplidas se pueden repetir, busca la nota que así lo indica en la lista de misiones finalizadas. Tras completar todas las etapas de una misión, envía un informe a tu facción para recoger las recompensas. Haz clic en SEND REPORT (Enviar informe), situado bajo el seguimiento de misiones, para iniciar la comunicación con tu facción. Verás tu recompensa final y podrás elegir uno de los objetos que se te ofrezcan. Una vez elegido, haz clic en COLLECT (Recoger) para cerrar la comunicación y reclamar las recompensas. Algunas misiones no requieren que envíes un informe para conseguir tu recompensa. En estas misiones se te otorgarán simplemente una vez cumplida la misión. Lore & Achievements (Conocimientos y logros) Pulsa L para abrir el menú conocimientos y logros. Aquí podrás ver los conocimientos que hayas reunido y varios logros que hayas conseguido. Los conocimientos se encuentran por todo The Secret World a la espera de que los encuentres. Cumple objetivos específicos, tales como explorar una sección completa del mundo o matar un número determinado de criaturas, para desbloquear logros. Crafting (FabriCACión) En The Secret World tienes la opción de fabricar varios objetos tras conseguir materiales y planos específicos. Para abrir el menú de creación, pulsa Y. Aquí podrás colocar objetos en la cuadrícula de creación para descomponerlos en materiales, o colocar el tipo y número correcto de materiales en esta, así como un plano de objeto que emplee dichos materiales, para crear objetos

15 Physical Exhaustion (Extenuación física) New England (Nueva Inglaterra) Cuando la salud se agote por completo, te quedarás exhausto físicamente. Cuando esto pase, tu alma abandonará el cuerpo y reaparecerá en el pozo de almas más cercano, los que brillan en color naranja y que se encuentran por todo el mundo. Cuando eres un alma, el mundo se convierte en un lugar monocromo y borroso, y no podrás atacar ni interactuar con la gente ni objetos de tu alrededor. Sin embargo, a ti tampoco te atacarán. Tu cuerpo físico seguirá donde cayó y su ubicación se indica con una flecha negra y un valor de distancia en la pantalla. Una vez que llegues a la lápida de tu cuerpo, podrás resucitar y continuar el viaje. También tienes la opción de resucitar en el pozo de almas en vez de tener que ir hasta tu cuerpo. En ocasiones, como en las mazmorras y en JcJ, resucitarás automáticamente en el pozo de ánimas más cercano y no volverás a tu cuerpo. El pueblo de Kingsmouth está desierto. Sus habitantes han desaparecido sin dejar rastro. En la cafetería, las mesas están puestas y la comida se pudre lentamente. Las puertas de casas y establecimientos están abiertas, pero sus habitaciones, vacías. En la calle solo hay coches abandonados y zombis. En las colinas al Oeste se encuentra una antigua tierra sagrada de los nativos americanos, donde los rumores dicen que acechan monstruos de leyendas ya olvidadas. Un misterioso faro en el Sur sigue proyectando luz sobre el Atlántico, y en cada oscuro recodo pululan criaturas de pesadilla y seres que parecen sacados de las febriles alucinaciones de un demente. Una niebla espesa y siniestra envuelve la isla e impide que cualquier ser vivo pueda entrar o salir. Egypt (Egipto) El mundo Ubicaciones Las garras de las sociedades secretas llegan hasta el último recodo del planeta: ciudades modernas, tierras antiguas e incluso paisajes míticos. Además de los centros de poder de las facciones en Londres, Nueva York y Seúl, estas ubicaciones también son clave. Hace un par de semanas, un terremoto quebró la tierra en un aislado valle en pleno desierto egipcio. Las grietas segregan una sustancia negra y oleosa que contamina el terreno. Unos monstruos olvidados salen reptando de las polvorientas tumbas y templos escondidos, y se revelan secretos del interior de las laderas de obsidiana. Mientras los agentes de las sociedades secretas se afanan en hacerse con los tesoros de la Antigüedad, la población local vive en un miedo constante a un culto reinstaurado que adora a un dios maligno. En el centro de todo, protegida por siete centinelas eternos, se encuentra la pirámide negra: la tumba de un rey cuyo reinado verdadero ha quedado borrado de los papiros de la historia de Egipto

16 Transylvania (Transilvania) Las tropas de la oscuridad están sitiando el condado de Bacaş, un lejano valle en la cordillera de Transilvania. Un gran ejército de vampiros intenta arrasar el valle, en un desafío claro al prolongado armisticio entre los hombres y las criaturas mágicas, para poder lanzarse después a la conquista de todo el mundo. En el viejo bosque, una tribu de gitanos cazadores de monstruos ha llegado para luchar. Es posible que para sobrevivir tengan que invocar al fundador de su tribu, uno de los mayores héroes del lugar. Al mismo tiempo, en las montañas, entre las ruinas de bases de investigación perdidas y edificios militares abandonados de la Unión Soviética, una enorme máquina sigue ahondando en el suelo en busca de un secreto por el que miles han dado su vida por que permaneciera en secreto. Agartha Agartha es la tierra hueca. Son los restos de una civilización anterior al nacimiento de la humanidad y comprende una red de profundos túneles que llegan a todos los rincones del globo. Mediante una tecnología tan antigua y tan avanzada que parece cosa de magia, los túneles pueden abrir portales espaciotemporales y transportar gente de un lugar a otro de la Tierra y de una era a otra en cuestión de segundos, si los autómatas guardianes se lo permiten. Los representantes de facciones Las sociedades secretas son antiguas organizaciones con innumerables miembros. Los representantes de facciones tutelan el desarrollo de los iniciados y los instruyen en el funcionamiento del grupo. Kirsten Geary: Illuminati Kirsten es agradable, extrovertida, trabajadora e implacable, lo que la ha convertido en una pieza indispensable de la maquinaria de los Illuminati en Nueva York. Esto no es así porque apenas cometa errores, sino porque los pocos que comete acaban borrados de la faz del universo. Se encarga de tutelar a los iniciados con una combinación notablemente eficaz de amistad y terror. La última generación de jóvenes promesas en las filas de los Illuminati debe sus comienzos a Kirsten, y normalmente acaban también debiéndole muchas otras cosas. Su forma de aleccionar bordea siempre la contradicción: desea sinceramente que sus discípulos triunfen, muy especialmente por los beneficios que obtiene gracias a ellos. Sin embargo, es perfectamente capaz de convertir una idílica y sencilla relación de confianza y empatía en un infierno de traición. Esta es la forma de actuar de los Illuminati y Kirsten es al menos totalmente sincera acerca de la inherente crueldad de la organización. Richard Sonnac: Templarios Richard es la cara, la sonrisa amistosa, las manos cuidadas y el traje recién planchado de los nuevos Templarios. Representa los nuevos aires que corren en esta vieja organización. Todos lo aprecian y lo respetan incluso aquellos que se oponen a los brutales métodos de los Templarios no pueden resistirse a su encanto, y Richard podría haber sido fácilmente un candidato a alcalde si le hubiera interesado la política. Pero ese no es el caso y prefiere dejar que sean los miembros de la vieja escuela los que se ocupen de trabajar en la sombra. En lugar de ello, se concentra en enseñar a los iniciados el funcionamiento de la orden. Richard cree firmemente en la voluntad de la organización, pero no así en sus métodos. Considera que será precisamente gracias a los nuevos miembros que los Templarios conseguirán sus mayores victorias. El Dragón: Dragón Los Dragón son una organización totalmente desjerarquizada, con una única excepción. Hay un jefe supremo al que todos obedecen: el Dragón. Cuando el mando cambia, toda la organización se transforma profundamente. Un grupo de monjes mudos se encarga de perpetuar el cambio de liderazgo. Los monjes son atemporales y tienen un único propósito: buscar el próximo Dragón, el próximo Chico de Oro, por todo el mundo y, a continuación, guiarlo en su transformación. Buscan al Chico de Oro hasta que lo encuentran y lo llevan a Seúl, donde cumple su destino y se convierte en el manipulador del caos global. El papel del Dragón ha estado siempre a merced de los monjes y siempre lo estará. Si un líder no está la altura, estos se encargarán de liquidar el contrato y encontrar a otro candidato

17 Consejos sobre el rendimiento Problemas al ejecutar el juego en PC ` ` Comprueba que cumples los requisitos mínimos de sistema para el juego y que tienes instalados los controladores actualizados de la tarjeta de vídeo y de sonido: Si tienes una tarjeta de vídeo NVIDIA, búscalos y descárgalos en Si tienes una tarjeta de vídeo ATI, búscalos y descárgalos en Para usuarios de PC, si estás ejecutando el juego con la versión de disco, prueba a reinstalar DirectX desde éste. Normalmente se encuentra en la carpeta DirectX del directorio raíz del disco. Si tienes acceso a Internet, visita la página y descárgate la última versión de DirectX. Consejos generales para la resolución de problemas ` ` Para usuarios de PC, si tienes la versión de disco del juego y no aparece la pantalla de Reproducción automática para instalar o jugar, pulsa el botón derecho sobre el icono de la unidad de disco en Mi PC y selecciona Reproducción automática. Si el juego va muy lento, prueba a reducir la calidad de algunos ajustes de sonido y vídeo en el menú de opciones del juego. El rendimiento suele mejorar al disminuir la resolución de pantalla. Para obtener un rendimiento óptimo del juego, es posible que tengas que desactivar algunos procesos que se ejecutan bajo Windows (exceptuando la aplicación Origin (EA), si estuviera en ejecución). Problemas de rendimiento en Internet Para evitar un rendimiento insuficiente durante el juego en Internet, asegúrate de cerrar todos los archivos que estés compartiendo, las transmisiones de sonido bajo descarga directa o programas de chat antes de empezar a jugar. Estas aplicaciones podrían acaparar el ancho de banda de tu conexión y provocar retardos u otros efectos no deseados. Este juego usa los siguientes puertos TCP y UDP para partidas en Internet: TCP: Consulta la documentación del router o firewall para más información relacionada con el tráfico a través de estos puertos. Si juegas desde una conexión a Internet corporativa, ponte en contacto con el administrador de la red. Necesitas ayuda? El servicio de atención al cliente de Funcom está a tu disposición las 24 horas del día. Puedes elegir contactar mediante correo electrónico, chat en directo y asistencia desde el juego. Asistencia desde el juego: Escribe /petition en la ventana de chat para que se muestre la interfaz de asistencia. Asistencia mediante web: Visita y elige un método de contacto: correo electrónico o chat en directo. Garantía Aviso: Las siguientes garantías únicamente se aplican a los productos en formato físico vendidos tanto en comercios como online. Estas garantías no se aplican a los productos en formato digital vendidos online a través de Origin (EA). Garantía limitada Electronic Arts garantiza al comprador original de este producto, que el soporte de grabación en que se ha grabado el producto no sufrirá defecto alguno de materiales ni de fabricación, en un periodo de 90 días a partir de la fecha de la compra original. Durante este periodo, los soportes de grabación defectuosos serán sustituidos siempre y cuando el producto original se devuelva a Electronic Arts* junto con el justificante de compra, una descripción de los defectos por escrito, nombre, dirección y teléfono de contacto. Esta garantía es adicional y no afecta a ninguno de sus derechos estatutarios en modo alguno. Esta garantía no es aplicable a los programas informáticos en sí mismos, que se proporcionan tal cual, ni tampoco es aplicable y se declarará nula si el defecto del soporte ha sido originado por abuso, uso indebido, negligencia, pérdida, daños o desgaste por uso. Devolución tras el periodo de garantía Transcurrido el periodo de 90 días de garantía, se sustituirá el soporte dañado, siempre y cuando haya existencias y si el soporte original se devuelve a Electronic Arts* junto con el justificante de compra y el ingreso en cuenta o transferencia bancaria por valor de 15 por cada disco a sustituir. Recuerde incluir una descripción completa del defecto, su nombre, dirección y un número de teléfono de contacto. Para más información, dudas o preguntas sobre las sustituciones de garantía u otros temas técnicos, contactenos en nuestra web: help.ea.com/es o en el número de teléfono *En España, enviar a: Electronic Arts Apartado de Correos , Madrid, España. Nota: Se recomienda el envío por correo certificado 30 31

18 Ilustración de la portada del pack: Gravillis y Michael Kerbow PARA ACCEDER AL JUEGO ES NECESARIO ACEPTAR EL CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL, CONTAR CON UNA CONEXIÓN PERMANENTE A INTERNET, REGISTRAR UNA CUENTA (EDAD MÍNIMA NECESARIA: 16 AÑOS), CONTAR CON UNA SUSCRIPCIÓN PAGADA Y DISPONER DE UN MÉTODO VÁLIDO DE PAGO. LOS CONTRATOS DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL Y LOS CONTRATOS ADICIONALES SE PUEDEN CONSULTAR EN LAS CONDICIONES DE USO EN (www.secretworld.com/corporate/tos) Y LA POLÍTICA DE CONFIDENCIALIDAD EN (www.funcom.com/corporate/privacy_policy). EL MÉTODO DE PAGO PUEDE ESTAR RESTRINGIDO PARA DETERMINADAS EDADES. EL SERVICIO ONLINE SE PUEDE RETIRAR TRAS UN PLAZO DE 30 DÍAS DESPUÉS DE LA PUBLICACIÓN DEL AVISO CORRESPONDIENTE EN LOS PRIMEROS 30 DÍAS DE SUSCRIPCIÓN SE INCLUYEN EN EL PRECIO DE COMPRA DEL PRODUCTO. LAS SUSCRIPCIONES SE PODRÁN CANCELAR EN CUALQUIER MOMENTO. PARA MÁS INFORMACIÓN, VISITA , The Secret World es una marca comercial registrada de Funcom GmbH Reservados todos los derechos. EA y el logotipo de EA son marcas comerciales de Electronic Arts Inc. Todos los logotipos, personajes, nombres y elementos distintivos son propiedad intelectual de Funcom GmbH si no se indica lo contrario. El resto de las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños. The Secret World contains software from IDV. Emplea Umbra Software, 2012 Umbra Software. Emplea Scaleform GFx 2012 Scaleform Corporation. Reservados todos los derechos. Todas las marcas comerciales y logotipos de terceros que aparecen en este manual son marcas comerciales, marcas de servicio o logotipos de sus respectivos propietarios. 32 EAS MT

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