REGLAMENTO DE COMPETENCIA TORNEOS DE FUERZAS BÁSICAS CATEGORÍAS SUB 20 y SUB 17 FEDERACIÓN MEXICANA DE FÚTBOL ASOCIACIÓN, A.C.
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- Gerardo Castro Martin
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1 REGLAMENTO DE COMPETENCIA TORNEOS DE FUERZAS BÁSICAS CATEGORÍAS SUB 20 y SUB 17 FEDERACIÓN MEXICANA DE FÚTBOL ASOCIACIÓN, A.C
2 Índice Pág. Capítulo I Introducción 04 A. Aplicación del Reglamento 04 B. Participantes 04 Capítulo II Sistema de Competencia 04 A. Sistema de Competencia 04 B. Fase de Calificación 04 C. Fase Final 06 D. Generalidades del Sistema de Competencia 07 E. Fechas de Inscripción 09 Capítulo III Inscripción 11 A. Jugadores 11 B. Cuerpo Técnico 13 Capítulo IV Jugadores 16 A. Extranjeros 16 B. Carnet Único 16 Capítulo V Partidos 17 A. Alineación de Jugadores 17 B. Sanciones por Alineación Indebida 17 Capítulo VI Uniformes 18 A. Registro de Uniformes 18 B. Características de los Uniformes 19 Capítulo VII Balones 20 A. Características 20 Capítulo VIII Partidos Oficiales 20 A. Fechas y Horarios 22 B. Cambio de Horario, Fechas y Estadio 23 C. Suspensión de Partidos 23 D. Incomparecencias y Retiros 24 Capítulo IX Estadios y Terrenos de Juego 25 A. Especificaciones 25 2
3 B. Obligaciones de los Clubes locales 26 Capítulo X Árbitros 26 Capítulo XI Generalidades de la Competencia 27 Capítulo XII Disposiciones Generales 27 A. De la Premiación 27 Capítulo XIII Apartado Especial de Sanciones 28 A. Órgano Competente 28 TRANSITORIOS 29 3
4 CAPÍTULO I INTRODUCCIÓN A. Aplicación ARTÍCULO 1 El presente Reglamento es aplicable para la Temporada , que incluye los Torneos Apertura 2013 y Clausura 2014 de las competencias de Fuerzas Básicas, categorías Sub 20 y Sub 17 de los Clubes que conforman la LIGA MX (la Liga). B. Participantes ARTÍCULO 2 Participan los 18 equipos filiales de los Clubes de la LIGA MX en las siguientes categorías: Sub 20: Jugadores mexicanos que hayan nacido el 1º de enero de 1993 o después de esa fecha, pudiendo utilizar además durante la fase de calificación a 4 Jugadores mexicanos o extranjeros mayores a esta edad, a quienes se les denominará Jugadores mayores, siempre que se encuentren registrados en su Club de la LIGA MX. Así mismo podrán registrar adicionalmente a 2 Jugadores extranjeros que hayan nacido el 1º de enero de 1993 o después de esa fecha. Los Clubes que cuenten con filial en ASCENSO MX, no podrán bajar de ese Club a Jugadores mayores. Durante la Fase Final se restringe la participación de los Jugadores mayores, por lo cual sólo podrán participar Jugadores de la categoría Sub 20 (Jugadores de 20 años o menores a esta edad) con Carnet Único, y siempre que no se contraponga su participación con otro ordenamiento de competencia. Sub 17: Jugadores mexicanos que hayan nacido en 1996 o después de esa fecha. CAPÍTULO II SISTEMA DE COMPETENCIA A. SISTEMA DE COMPETENCIA ARTÍCULO 3 La competencia de los Torneos Apertura 2013 y Clausura 2014 se desarrollará en dos Fases, a saber: Fase de Calificación, que se integra por las 17 Jornadas del Torneo; y Fase Final, que se integra por los partidos de Cuartos de Final, Semifinal y Final. B. FASE DE CALIFICACIÓN ARTÍCULO 4 En la Fase de Calificación se observará el Sistema de Puntos, apareciendo en los calendarios de juego primero el nombre del Club local seguido del nombre del Club visitante. La ubicación en la Tabla General de Clasificación, estará sujeta a lo siguiente: 4
5 4.1. Por juego ganado se obtendrán tres puntos Por juego empatado se obtendrá un punto Por juego perdido cero puntos El ganador en serie de penales se le otorgará un punto extra. (Únicamente en el Torneo Sub 17). ARTÍCULO 5 En la Fase de Calificación participan los 18 Clubes filiales de la LIGA MX, jugando en cada Torneo todos contra todos durante las 17 Jornadas respectivas, a un solo partido. ARTÍCULO 6 El orden de los Clubes al final de la Fase de Calificación de cada Torneo corresponderá a la suma de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma descendente. Si al finalizar las 17 Jornadas de cada Torneo, dos o más Clubes estuviesen empatados en puntos, su posición en la Tabla General de Clasificación será determinada atendiendo a los siguientes criterios de desempate: 6.1 Mejor diferencia entre los goles anotados y recibidos. 6.2 Gol de visitante (únicamente en Cuartos de Final y Semifinales) 6.3 Mayor número de goles anotados. 6.4 Marcadores particulares entre los Clubes empatados. 6.5 Mayor número de goles anotados como visitante. 6.6 Mejor ubicado en la Tabla General de Cociente 6.7 Tabla Fair Play 6.8 Sorteo. Por Tabla Fair Play se entenderá el sistema de puntos sobre el cual se contabiliza el número de tarjetas amarillas y rojas, de conformidad con lo siguiente: Primera tarjeta amarilla 1 punto Segunda tarjeta amarilla (roja indirecta) 3 puntos Tarjeta roja directa 3 puntos Una tarjeta amarilla y una tarjeta roja directa 4 puntos La Tabla Fair Play se publicará en el sitio web oficial de la LIGA MX / ASCENSO MX al final de cada Jornada. Para determinar los lugares que ocuparán los Clubes que participen en la Fase Final de cada uno de los Torneos se tomará como base la Tabla General de Clasificación, al término de cada uno de los Torneos correspondientes. ARTÍCULO 7 Participan automáticamente por el Título de Campeón de la categoría que corresponda, en los Torneos Apertura 2013 y Clausura 2014, los 8 primeros Clubes de la Tabla General de Clasificación de cada Torneo al término de la Jornada 17. 5
6 C. FASE FINAL ARTÍCULO 8 Los ocho Clubes calificados para la Fase Final de cada Torneo serán reubicados de acuerdo con el lugar que ocupen en la Tabla General de Clasificación al término de la Jornada 17, correspondiéndole el puesto número uno al Club mejor clasificado, y así sucesivamente hasta el número ocho. Los partidos correspondientes a la Fase Final se desarrollarán a visita recíproca, en las siguientes etapas: a. Cuartos de Final b. Semifinales c. Final 8.1. En las oficinas de la Liga, los lunes previos a los partidos correspondientes a los Cuartos de Final, Semifinal y Final, se llevará a cabo una reunión con los representantes de los Clubes calificados para determinar los siguientes puntos: a) Día y horario de los partidos. b) Uniformes que utilizarán los Clubes como Local y Visitante. c) Compra, venta e intercambio de boletos. d) Asuntos Generales. La Dirección General de la Liga hará constar los Acuerdos que en esta reunión se tomen y dará seguimiento a los mismos. Una vez acordados los días y horarios de los partidos, los Clubes no podrán solicitar el cambio de los mismos, debiendo respetar los Acuerdos que en la citada reunión se tomen. ARTÍCULO 9 CUARTOS DE FINAL Los partidos de Cuartos de Final se jugarán de la siguiente manera: 1 vs 8 2 vs 7 3 vs 6 4 vs 5 Los cuatro Clubes mejor ubicados en la Tabla General de Clasificación elegirán el día y el horario de sus partidos, debiendo celebrarse en el día y horario que determinen los Clubes participantes en conjunto con la Dirección General de la Liga. 6
7 SEMIFINALES ARTÍCULO 10 En las Semifinales participarán los cuatro Clubes vencedores de Cuartos de Final, reubicándolos del uno al cuatro, de acuerdo con su mejor posición en la Tabla General de Clasificación al término de la Jornada 17 del Torneo correspondiente, enfrentándose: 1 vs 4 2 vs 3 Los partidos de Semifinales se jugarán en el día y horario que determinen los Clubes participantes en conjunto con la Dirección General de la Liga. ARTÍCULO 11 FINAL Disputarán el Título de Campeón de los Torneos de Apertura 2013 y Clausura 2014, los dos Clubes vencedores de la Fase Semifinal correspondiente, reubicándolos del uno al dos, de acuerdo a su mejor posición en la Tabla General de Clasificación al término de la Jornada 17 de cada Torneo, eligiendo siempre el Club que haya quedado mejor ubicado, el día y la hora de su partido como local. Los partidos de la Final deberán disputarse en día miércoles y sábado, en el horario que determinen los Clubes en conjunto con la Dirección General de la Liga. D. GENERALIDADES DEL SISTEMA DE COMPETENCIA ARTÍCULO CUARTOS DE FINAL Y SEMIFINAL Los Clubes vencedores en los partidos de Cuartos de Final y Semifinal serán aquellos que en los dos juegos anote el mayor número de goles, criterio conocido como MARCADOR GLOBAL. De existir empate en el número de goles anotados, la posición se definirá a favor del Club con mayor cantidad de goles a favor cuando actué como visitante. Si una vez aplicado el criterio anterior los Clubes siguieran empatados, se observará la posición de los Clubes en la Tabla General de Clasificación PARTIDOS FINALES El Club vencedor de la Final y por lo tanto Campeón, será aquel que en los dos partidos anote el mayor número de goles, criterio conocido como MARCADOR GLOBAL. Si al término del tiempo reglamentario el partido está empatado, se agregarán dos tiempos extras de 15 minutos cada uno. De persistir el empate en estos periodos, se procederá a lanzar los tiros penales en la forma que describe el numeral a continuación, hasta que resulte un vencedor. 7
8 12.3. PROCEDIMIENTO PARA EL LANZAMIENTO DE TIROS PENALES El Árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales. El Árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo Capitán resulte favorecido decidirá si ejecuta el primer o segundo de la serie. Los tiros deberán ejecutarse alternadamente. El Árbitro tomará nota de todos los tiros ejecutados. Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará cinco tiros penales. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada. Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros marcando la misma cantidad de goles, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros. Si un Portero sufre una lesión durante la ejecución de los tiros penales y no puede seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de sustitutos permitido por el presente Reglamento. Los Clubes deberán entregar un listado de los Jugadores que ejecutarán los tiros penales, este listado estará integrado por los Jugadores que participaron durante el partido, incluyendo el tiempo suplementario si es que lo hubo, y dejando fuera de dicho listado a los Jugadores que fueron sustituidos durante el desarrollo del encuentro. Cada tiro deberá ser ejecutado por un Jugador diferente y todos los Jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un Jugador pueda ejecutar un segundo tiro. Cualquier Jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros. Solamente los Jugadores elegibles y los Árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal. Todos los Jugadores, excepto el Jugador que ejecutará el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central. El guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se lancen los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal). Si al finalizar el partido, y antes de comenzar con la ejecución de los tiros desde el punto penal, un equipo tiene más Jugadores que su contrario, deberá reducir su número para equipararse al de su adversario, y el Capitán de equipo deberá comunicar al Árbitro el nombre y el número de cada Jugador excluido. Así, todo Jugador excluido no podrá participar en el lanzamiento de tiros desde el punto penal. Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el Árbitro se asegurará de que dentro del círculo central permanece el mismo número de Jugadores por equipo para ejecutar los tiros, y que todos se encuentran en la lista. 8
9 Si por cualquier causa un Jugador en su turno dejara de ejecutar un penal, éste se considerará como no anotado TIROS PENALES EN LA COMPETENCIA DE FUERZAS BÁSICAS SUB 17 Exclusivamente en el Torneo de Fuerzas Básicas Sub 17, e independientemente del resultado del mismo, al final de cada partido y durante la Fase de Calificación se procederá a realizar una serie de cinco tiros desde el punto penal por equipo en un solo marco, declarando vencedor al Club que anote mayor número de goles. Si después de que cada Club haya lanzado la serie única de 5 tiros penales alternadamente y los dos Clubes obtuvieran el mismo número de goles o ninguno, se continuarán ejecutando los tiros penales que sean necesarios, uno por uno en el mismo orden, hasta el momento en que cada Club ejecute el mismo número de tiros penales. Cuando un Club haya marcado un gol más que el otro será el ganador de los tiros penales. El equipo ganador en la serie de penales se le otorgará un punto extra conforme al artículo 4.4 del presente Reglamento. El equipo que se niegue a tirar la serie de tiros penales, se hará acreedor a una multa de $50, (cincuenta mil pesos) y al equipo contrario se le acreditará como ganador de los tiros penales. E. FECHAS DE INSCRIPCIÓN Torneo Apertura 2013 ARTÍCULO 14 El periodo de registro oficial ante la FIFA de Jugadores y Cuerpo Técnico para el Torneo Apertura 2013 inicia el lunes 10 de junio de 2013, y concluye el jueves 05 de septiembre de 2013, y comprende las etapas de recepción de documentación, validación y entrega de registros. Para todas las categorías, la recepción de la documentación para el registro de Jugadores para el Torneo Apertura 2013 será del lunes 10 al viernes 28 de junio de 2013, siendo esta la fecha que se tome como cierre de registros. Durante dicho periodo la Dirección General de la LIGA MX / ASCENSO MX recibirá la documentación correspondiente para el registro de Jugadores y Cuerpo Técnico de los Clubes participantes, en un horario de oficina de 9:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 19:00 horas en días hábiles. Todos los Clubes deberán registrar a los Jugadores respetando las edades y particularidades de cada categoría a que se refieren los artículos 2 y 22 del presente Reglamento. Los registros correspondientes se entregarán a los Clubes como máximo el jueves 18 de julio de 2013, a partir de las 09:00 horas y hasta las 14:00 horas y de 16:00 horas hasta las 19:00 horas en días hábiles, siempre y cuando los Clubes estén al corriente con sus obligaciones. Los Clubes que al viernes 28 de junio de 2013 no hayan registrado el número máximo de Jugadores extranjeros, tendrán hasta el 05 de septiembre de 2013 para registrar a Jugadores extranjeros que hayan sido inscritos en otra Asociación Nacional. 9
10 ARTÍCULO 15 Para la Temporada , los Jugadores extranjeros que se hayan naturalizado como mexicanos podrán participar dentro del cupo de Jugadores mexicanos en los siguientes supuestos: (i) Cuando se cumplan 2 años a partir de la fecha de expedición de la Carta de Naturalización emitida por la Secretaría de Relaciones Exteriores. Si un Jugador registrado como extranjero durante la Temporada vigente cumple con los dos años de naturalizado durante el desarrollo de cualquiera de los dos Torneos, el registro que lo acredite como mexicano ante la FMF se expedirá hasta el siguiente periodo de registro, y/o (ii) Cuando haya sido registrado como Jugador profesional durante 10 Torneos consecutivos en el fútbol mexicano y cuente con Carta de Naturalización, sin tener que esperar los dos años de haberla recibido como lo refiere el inciso anterior. Si un Jugador se viera impedido a continuar la secuencia de 10 Torneos consecutivos a causa de una lesión médicamente certificada que le impida jugar, pero permanece contratado con su mismo Club y en México, no se interrumpirá la secuencia y dicho Torneo sin jugar también será tomado en cuenta dentro del cómputo. Los Jugadores registrados como extranjeros que cuenten con Carta de Naturalización que sean convocados a la Selección Nacional Mayor y que jueguen por lo menos 90 minutos, incluso acumulados, en uno o más encuentros oficiales, no tendrán la obligación de cumplir con lo dispuesto en los incisos (i) y (ii). Para efectos del Torneo local en curso, si un Jugador extranjero con contrato y con Carta de Naturalización es convocado a la Selección Nacional Mayor y participa en un partido oficial durante el transcurso de alguno de los Torneos de la Temporada , el Jugador seguirá siendo considerado como extranjero con naturalización y el registro que lo acredite como mexicano ante la FMF se expedirá hasta el siguiente periodo de registro. Se entenderá por partido oficial todo encuentro que forme parte de la competencia de la Copa Mundial de la FIFA, Copa América, Copa Oro, Copa Confederaciones y Juegos Olímpicos. Aquellos Jugadores extranjeros que cuenten con Carta de Naturalización, podrán ser considerados dentro del cupo de Jugadores mexicanos sin necesidad de esperar los dos años a que se refiere este artículo, siempre y cuando sea su primera inscripción. ARTÍCULO 16 REGISTROS ADICIONALES Durante la Temporada y después del cierre de registros de cada Torneo, los Clubes podrán registrar hasta 5 Jugadores mexicanos que cumplan con la edad establecida para cada categoría y que sean de nuevo ingreso. Para efectos del párrafo anterior, se entenderá de nuevo ingreso a aquellos Jugadores que no hayan sido registrados y/o inscritos por un Club en la LIGA MX, cualquier categoría de Fuerzas Básicas, ASCENSO MX, Segunda División Profesional o Tercera División Profesional u otra Asociación, incluso del Sector Amateur. Los Clubes decidirán en qué momento registrar a los 5 Jugadores mexicanos que se mencionan en este artículo, debiendo observar siempre que esos cinco registros se cuentan por Temporada y no así por Torneo. 10
11 Dichos Jugadores no podrán participar con Carnet Único sino hasta el siguiente Torneo, debiendo solicitar para tal efecto la nueva credencial que lo acredite como Jugador con Carnet Único. ARTÍCULO 17 Fechas de Inscripción Torneo Clausura 2014 El periodo de registro de Jugadores y Cuerpo Técnico para el Torneo Clausura 2014 abarca del miércoles 01 al viernes 31 de enero de 2014 y comprende las etapas de recepción de documentación, validación y entrega de registros. Para todas las categorías, la recepción de la documentación para el registro de Jugadores para el Torneo Clausura 2014 será del miércoles 03 al viernes 27 de diciembre de Durante dicho periodo la Dirección General de la Liga recibirá, la documentación correspondiente para el registro de Jugadores y Cuerpo Técnico de los Clubes participantes, en un horario de oficina de 9:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 19:00 horas en días hábiles. Los registros se entregaran a los Clubes como máximo el día jueves 02 de enero de 2014 a partir de las 9:00 horas hasta las 14:00 horas. En este registro se podrá inscribir libremente a Jugadores en ambas Categorías, respetando en todo momento lo señalado en los artículos 2 y 19 del presente ordenamiento. Los Clubes que al viernes 20 de diciembre de 2013 no hayan registrado el número máximo de Jugadores extranjeros, tendrán hasta el viernes 31 de enero de 2014 para registrar a Jugadores extranjeros que hayan sido inscritos en otra Asociación Nacional. CAPÍTULO III INSCRIPCIÓN A. JUGADORES ARTÍCULO 18 Todos los Clubes deberán registrar, en cada categoría como mínimo, a 18 Jugadores de los cuales por lo menos 2 deben ser Porteros y 3 miembros del Cuerpo Técnico, de los cuales un Director Técnico y un Médico son obligatorios. Los Clubes que deseen registrar a Jugadores y miembros del Cuerpo Técnico, deberán cumplir con los requisitos que al efecto señalan los artículos siguientes. Toda la documentación tendiente a cumplir con los requisitos de inscripción, se deberá presentar en original y/o copia fotostática, según se indique. La entrega de registros se realizará únicamente a los Clubes que hayan cumplido con la totalidad de los requisitos que señala el presente Reglamento. A efecto de que los Clubes registren a sus Jugadores en las diferentes categorías y éstos puedan alinear en la Temporada , deberán presentar su documentación ante la Dirección General de la Liga, quien tramitará el registro de conformidad con los siguientes, 11
12 REQUISITOS: a) Solicitud de pre-registro electrónico debidamente requisitada, con fotografía y señalando invariablemente en el renglón correspondiente el número de camiseta que el jugador va a utilizar, mismo que deberá llevar durante todo el Torneo. La fotografía deberá cumplir con las siguientes características: (i) toma de frente, (ii) tamaño pasaporte, (iii) portando la camiseta del uniforme registrado como local del Club. b) Solicitud de Afiliación del Jugador firmada en original. c) Acta de nacimiento en original y copia para cotejar. En el caso de que el Jugador haya nacido en el extranjero, pero sea hijo de padre o madre mexicano, y presente acta de nacimiento de otro país, deberá presentar el acta de nacimiento debidamente traducida y apostillada, acompañada del acta de nacimiento de cualquiera de los padres que ostenten la nacionalidad mexicana. Este caso se turnará al departamento jurídico de la FMF, para su revisión, correspondiendo a la Dirección General de la Liga su aprobación final. d) Si el Jugador en cuestión es menor de edad, deberá presentar carta original de la autorización del padre o tutor. e) Responsiva Médica debidamente firmada por el Responsable Médico del Club o persona facultada para ello, en original. f) Carta de transferencia, préstamo o finiquito del Jugador, así como carta de terminación anticipada en caso de contar con ella, si el Jugador proviene de otro Club en que haya estado registrado, acompañado de la carta de no adeudo entre el Jugador y el Club anterior, o de existir pagos pendientes, presentar el convenio respectivo. g) Constancia expedida por la institución educativa en donde está inscrito, ó inscripción del ciclo escolar próximo a iniciar, ambas en original. h) Clave Única de Registro de Población (CURP). i) Pasaporte o identificación oficial vigente en original y copia para cotejar. j) En caso de ser extranjero, presentar el documento vigente que certifique su condición migratoria que le autoriza trabajar en México, en original y copia, en caso de que la misma se encuentre en trámite, presentar copia de la solicitud ante autoridades migratorias. k) En caso de tratarse de extranjeros que provengan de otra Asociación Nacional, Certificado de Transferencia Internacional. l) En su caso, escrito de los padres que manifieste bajo protesta de decir verdad que el Jugador no ha sido registrado con anterioridad en ninguna Asociación Nacional. m) En su caso, Carta de Naturalización en original y copia. n) Original del Contrato celebrado entre las partes (3 tantos). o) Declaración de Juego Limpio y Ética Deportiva debidamente firmada. - original En el caso de que el Jugador ya haya sido registrado con anterioridad en la Federación Mexicana de Futbol (FMF), solo deberán presentar lo señalado en los incisos a), d), e), f), g), j), k), l), m), n) y o). 12
13 Los Clubes que al realizar el pre-registro electrónico, no respeten las características de la fotografía del Jugador, serán sancionados de conformidad con lo que determine la Dirección General de la LIGA MX / ASCENSO MX. Se entenderá por Responsiva Médica, el documento en el formato recomendado por la FMF, mediante el cual el Club haga constar que a todos los integrantes del Cuerpo Técnico a registrar, se les ha practicado la correspondiente revisión Médica, incluyendo electrocardiograma. Dicho documento deberá estar debidamente firmado por el Responsable de los Servicios Médicos o por el representante del Club facultado para ello, y se podrá utilizar uno sólo para integrar la documentación de todas las solicitudes de registro. Los Clubes podrán entregar un ejemplar de la Declaración de Juego Limpio y Ética Deportiva, siempre y cuando esta venga firmada por todos los integrantes del Club sujetos al Código de Ética de la FMF. La autenticidad de los documentos solicitados en los incisos anteriores, y entregados por el Jugador al Club para su registro, es responsabilidad estricta del Jugador y en el caso de Jugadores menores de edad los padres o tutores serán los responsables. Si el Club solicitante ha presentado los documentos originales de un Jugador a que se refiere el presente artículo, y ha tramitado el Certificado de Transferencia Internacional, pero antes del cierre de registros éste no se ha recibido, quedará la solicitud de registro en depósito, formalizándose hasta que llegue el Certificado o transcurra el término establecido por FIFA para habilitar al Jugador y poder inscribirlo. ARTÍCULO 19 Los Jugadores que por cualquier causa no continúen prestando sus servicios en el Club donde se encuentran registrados, no podrán ser inscritos por otro Club sino hasta el siguiente Torneo. Cuando un Jugador provenga de otro Club afiliado a la FMF, el nuevo Club deberá presentar ante la Dirección General de la Liga, el finiquito firmado por el Club anterior y el citado o, en su caso, carta de no adeudo firmada igualmente por ambas partes. En caso de existir algún adeudo, éste deberá ser registrado ante la Comisión de Conciliación y Resolución de Controversias y dar aviso a la Dirección General de la LIGA MX / ASCENSO MX, señalando el acuerdo respectivo. ARTÍCULO 20 Tratándose de Jugadores menores de 18 años, toda transferencia internacional y primera inscripción como profesional de un Jugador que no sea natural de México, deberán observar las disposiciones del Reglamento sobre el Estatuto y la Transferencia de Jugadores de la FIFA, y ser sometidas a consideración de la Subcomisión designada por la Comisión del Estatuto del Jugador de la FIFA para su aprobación. B. CUERPO TÉCNICO ARTÍCULO 21 Director Técnico Los Directores Técnicos de los Clubes que participen en la Temporada de las diferentes categorías deberán estar Titulados ante el Sistema Nacional de Capacitación de la FMF, y ser registrados por sus Clubes ante la Dirección General de la LIGA MX / ASCENSO MX. 13
14 En el caso de ser extranjero deberá presentar documentos oficiales originales de la Asociación Nacional del país que le haya expedido el Título de Director Técnico, los cuales deberán ser revalidados y avalados por el Sistema Nacional de Capacitación de la FMF. REQUISITOS: Toda la documentación se deberá presentar en original ó copia fotostática según se indique. a) Pre-registro electrónico de Cuerpo Técnico vía extranet con fotografía, autorizado por el Sistema Nacional de Capacitación. La fotografía deberá cumplir con las siguientes características: (i) toma de frente, (ii) tamaño pasaporte, (iii) portando la camiseta del uniforme del Club. b) Solicitud de afiliación firmada en original. c) Original del Contrato celebrado entre las partes (3 tantos). d) Título que lo acredite como Director Técnico avalado por el Sistema Nacional de Capacitación en original y copia. e) Responsiva Médica debidamente firmada por el Responsable Médico del Club o persona facultada para ello, en original. f) Acta de nacimiento en original y copia para cotejar. g) Pasaporte o identificación oficial vigente en original y copia para cotejar. h) En caso de presentar comprobante del 4 módulo, este solo tendrá validez por la Temporada ó Torneo en que se registra. i) En caso de ser extranjero, presentar el documento vigente que certifique su condición migratoria que le autoriza trabajar en México, en copia fotostática acompañada del original para cotejar, en caso de que la misma se encuentre en trámite, presentar copia de la solicitud ante autoridades migratorias. j) En su caso, original del finiquito o carta de no adeudo. Si existen pagos pendientes es necesario presentar el convenio respectivo. k) Declaración de Juego Limpio y Ética Deportiva debidamente firmada. - original En el caso de que el Director Técnico ya haya sido registrado con anterioridad en la FMF, sólo deberán presentar lo señalado en los incisos, a), c), e), h), i), j) y k). Auxiliar Técnico a) Pre-registro electrónico de Cuerpo Técnico vía extranet con fotografía, autorizado por el Sistema Nacional de Capacitación. La fotografía deberá cumplir con las siguientes características: (i) toma de frente, (ii) tamaño pasaporte, (iii) portando la camiseta del uniforme del Club. b) Original del Contrato celebrado entre las partes (3 tantos). c) Título que lo acredite como Director Técnico en original y copia, avalado por el Sistema Nacional de Capacitación ó soporte académico expedido por dicho órgano, que compruebe que cursa el 3er o 4to Módulo del Curso de Directores Técnicos. d) Pasaporte o identificación oficial vigente. 14
15 e) Responsiva Médica debidamente firmada por el Responsable Médico del Club o persona facultada para ello, en original. f) Acta de nacimiento y copia de la misma. g) En caso de ser extranjero, presentar el documento vigente que certifique su condición migratoria que le autoriza trabajar en México, en copia fotostática acompañada del original para cotejar, en caso de que la misma se encuentre en trámite, presentar copia de la solicitud ante autoridades migratorias. h) En el caso de ser extranjero deberá presentar documentos oficiales originales de la Asociación Nacional del país que le haya expedido el Título que exhibe, los cuales deberán ser revalidados y avalados por el Sistema Nacional de Capacitación de la FMF. i) Declaración de Juego Limpio y Ética Deportiva debidamente firmada. - original En el caso de que el Auxiliar Técnico ya haya sido registrado con anterioridad en la Dirección General de la Liga, sólo deberá presentar lo señalado en los incisos, a), b), e), g) y p). Médico y Preparador Físico a) Pre-registro electrónico de Cuerpo Técnico vía extranet con fotografía, autorizado por el Sistema Nacional de Capacitación. La fotografía deberá cumplir con las siguientes características: (i) toma de frente, (ii) tamaño pasaporte, (iii) portando la camiseta del uniforme del Club. b) Original del Contrato celebrado entre las partes (3 tantos). c) Titulo en la materia oficial y cédula Profesional en original y copia. d) Pasaporte o identificación oficial vigente en original y copia. e) Responsiva Médica debidamente firmada por el Responsable Médico del Club en original. f) Acta de nacimiento y copia de la misma. g) En caso de ser extranjero presentar el documento vigente que certifique su condición migratoria que le autoriza trabajar en México, en copia fotostática acompañada del original para cotejar, en caso de que la misma se encuentre en trámite, presentar copia de la solicitud ante autoridades migratorias. h) Declaración de Juego Limpio y Ética Deportiva debidamente firmada. - original En el caso de que el Médico y Preparador Físico ya hayan sido registrados con anterioridad en la Dirección General de la Liga, sólo deberán presentar lo señalado en los incisos, a), b), e) y h). Los Clubes que al realizar el pre-registro electrónico, no respeten las características de la fotografía, serán sancionados de conformidad con lo que disponga la Dirección General de la LIGA MX / ASCENSO MX. Se entenderá por Responsiva Médica, el documento mediante el cual el Club haga constar que a todos los integrantes del Cuerpo Técnico a registrar, se les ha practicado la correspondiente revisión Médica. Dicho documento deberá estar debidamente firmado por el Responsable de los Servicios Médicos del Club o representante del Club facultado para ello, y se podrá utilizar uno sólo para integrar la documentación de todas las solicitudes de registro. Los Clubes podrán entregar un ejemplar de la Declaración de Juego Limpio y Ética Deportiva, siempre y cuando esta venga firmada por todos los integrantes del Club sujetos al Código de Ética de la FMF. 15
16 La autenticidad de los documentos que sean entregados por los integrantes del Cuerpo Técnico al Club para su registro, es responsabilidad estricta de los mismos. Aquellos integrantes del Cuerpo Técnico, que por cualquier causa no continúen prestando sus servicios en el Club donde se encuentran registrados, no podrán ser inscritos por otro Club, sino hasta el siguiente Torneo. Previo al inicio del Torneo, los Clubes deberán tener registrados, al menos, a un Director Técnico y a un Médico. Los Clubes podrán registrar durante el Torneo correspondiente a un Director Técnico y/o miembros del Cuerpo Técnico, siempre y cuando dicho Técnico y/o miembro del Cuerpo Técnico no haya sido registrado por algún Club en el Torneo correspondiente Apertura 2013 y/o Clausura Durante el desarrollo de los Torneos Apertura 2013 y Clausura 2014, los Clubes que deseen registrar integrantes del Cuerpo Técnico provenientes de la LIGA MX en otras Divisiones o Categorías, podrán hacerlo respetando las normas correspondientes del Reglamento que resulte aplicable. Para el caso de que un Club desee registrar un integrante de Cuerpo Técnico en la LIGA MX, proveniente de otras Divisiones o Categorías, aunado al cumplimiento de los requisitos correspondientes, el Club deberá solicitar la autorización a la Dirección General de la Liga. Queda estrictamente prohibido que los Preparadores Físicos, Médicos, Kinesiólogos, Utileros y Masajistas, se levanten a dar instrucciones en el área técnica. CAPÍTULO IV JUGADORES A. EXTRANJEROS ARTÍCULO 22 Al inicio de la Temporada cada Club podrá registrar en la Categoría Sub 20 hasta 2 Jugadores extranjeros, que hayan nacido en 1993 o después de esa fecha. Solamente podrán participar en el terreno de juego, indistintamente, hasta 2 Jugadores extranjeros, tomando en cuenta a los 2 Jugadores registrados en la categoría Sub 20 y/o a los 4 Jugadores provenientes de la LIGA MX que sean extranjeros. Los dos Jugadores extranjeros registrados en la Sub 20 sólo podrán participar en dicha categoría y no podrán actuar en ninguna otra División Profesional, aunque se trate de equipos filiales. En la alineación de Jugadores que los Directores Técnicos presentan al Árbitro para que sean anotados en su cédula (titulares y suplentes) no podrán aparecer más de 4 Jugadores extranjeros, mismos que deberán ser identificados anotando su calidad de "extranjero", según sea el caso, en el registro. Los Jugadores extranjeros no registrados en la categoría, no podrán participar en la Fase Final de los Torneos. En la categoría Sub 17, no podrán participar Jugadores extranjeros. 16
17 ARTÍCULO 23 Para utilizar en la categoría Sub 20 a los Jugadores denominados Mayores (hasta 4) durante la Temporada , se observarán las siguientes disposiciones: a) Los Jugadores mayores deberán estar inscritos en el Club de la LIGA MX no pudiendo utilizarse los registrados en su filial de ASCENSO MX. b) Los Jugadores mayores podrán participar indistintamente en los Torneos oficiales de la LIGA MX y Fase de Calificación de la categoría Sub 20, observando lo dispuesto en el artículo 22. c) Los cuatro Jugadores Mayores podrán ser extranjeros, pero únicamente se podrá utilizar a dos en el terreno de juego durante la Fase de Calificación. B. CARNET ÚNICO ARTÍCULO 24 El Carnet Único es la autorización oficial expedida por la FMF para que Jugadores mexicanos e integrantes de Cuerpo Técnico, inscritos en las categorías Sub 20 y Sub 17, puedan actuar, en cualquiera de sus Clubes filiales que forman parte en las diferentes Ligas, Divisiones Profesionales y categorías Sub 20, Sub 17, Sub 15 y Sub 13, de conformidad con el Reglamento de Competencia particular de cada una de ellas. Esta autorización deberá constar en el registro del Jugador y del integrante del Cuerpo Técnico expedido al Club con la leyenda Carnet Único. Los Clubes que integran el Torneo de Fuerzas Básicas podrán contar con Clubes filiales en otras Ligas o Divisiones. Por filial de un Club de LIGA MX se entenderá a aquellos Clubes que dependen administrativamente de este, en la inteligencia de que el Club de LIGA MX deberá contar con el 100% de la tenencia accionaria del Club filial. Las filiales de los Clubes deberán ser registradas ante la LIGA MX de conformidad con el Reglamento correspondiente. No podrán celebrarse Convenios Deportivos entre Clubes de la LIGA MX, ASCENSO MX, Segunda División Profesional, Tercera División Profesional y Fuerzas Básicas. CAPÍTULO V PARTIDOS A. ALINEACIÓN DE JUGADORES ARTÍCULO 25 Se entiende por alineación de Jugadores y Cuerpo Técnico la lista de nombres que los Directores Técnicos presentan al Árbitro para que sean anotados en su cédula (Titulares y Suplentes), aún y cuando no participen en el partido correspondiente. 17
18 ARTÍCULO 26 Se considera alineación indebida, La participación de un Jugador, ya sea como titular o suplente, o integrante del Cuerpo Técnico que no esté registrado en la hoja de alineación La intervención en un partido oficial de un Jugador o integrante del Cuerpo Técnico que no esté registrado reglamentariamente por su Club ante la LIGA MX de la FMF La alteración, modificación, sustitución ó falsificación del registro expedido por la LIGA MX de la FMF La intervención en un partido oficial de un Jugador, ya sea como titular o suplente, o integrante del Cuerpo Técnico que por cualquier causa se encuentre suspendido por el Comité Ejecutivo, Comisión Disciplinaria o cualquier autoridad de la FMF con facultad para sancionar, o por organismos de la FIFA y/o el TAS Participar en el terreno de juego a más de dos Jugadores extranjeros, de los autorizados en el presente reglamento Alinear a más de 4 Jugadores Mayores de los autorizados en el presente Reglamento Alinear en la Fase Final a Jugadores Mayores ARTÍCULO 27 La Comisión Disciplinaria sancionará de oficio la alineación indebida de conformidad con lo dispuesto por el artículo inmediato siguiente. B. SANCIONES POR ALINEACIÓN INDEBIDA ARTÍCULO 28 Los Clubes que incumplan las disposiciones precedentes se harán acreedores de acuerdo al caso, a las siguientes sanciones: 28.1 Si el Club infractor gana el partido, los tres puntos en disputa se adjudicarán al Club contrario. En cuanto a los goles anotados, todos ellos serán anulados y el resultado final será 3-0 a favor del Club que actuó legalmente Si el resultado del partido es empate, el Club infractor perderá el partido adjudicándose al Club contrario los puntos correspondientes según lo establecido en el inciso anterior. En cuanto a los goles anotados, todos ellos serán anulados y el resultado final será 3-0 a favor del Club que actuó legalmente Si el Club infractor pierde el partido se anularán todos los goles anotados en ese encuentro y el resultado final será 3-0 a favor del Club que actuó legalmente. En los partidos de la Fase Final de los Torneos Apertura 2013 y Clausura 2014, el Club que cometa alguna de las infracciones señaladas en el artículo 26, perderá el derecho a seguir compitiendo por el Título de Campeón, y el Club contrario calificará automáticamente a la siguiente ronda. Por lo que hace a la Tabla Individual de Goleo, no se tomarán en cuenta los goles anotados por los Jugadores de un Club que haya sido castigado con las sanciones anteriores. Las infracciones señaladas por el Árbitro en el marco del partido, sí serán tomadas en cuenta para cada Jugador y/o Club, debiendo cumplir las sanciones aplicables a cada caso. 18
19 CAPÍTULO VI UNIFORMES A. REGISTRO DE UNIFORMES ARTÍCULO 29 En todas las categorías los Clubes participantes en la Temporada , deberán registrar ante la Dirección General de la Liga, con anticipación de 15 días naturales al inicio de la misma, los tres uniformes que utilizarán durante la competencia. Estos uniformes deberán ser: un uniforme de local, un uniforme de visitante y uno opcional, en su caso. Los tres uniformes registrados deberán ser totalmente opuestos entre sí. Así mismo, los Clubes participantes tendrán la obligación de registrar con 15 días naturales de anticipación, los uniformes de portero, en el número de opciones que crean conveniente, debiendo ser mínimo 3 opciones, pero especificando el orden en que estos deberán considerarse para llevar a cabo la designación. Los Clubes deberán entregar a la Comisión de Árbitros, dentro del plazo antes señalado, una muestra física de todos los uniformes de Jugadores y Porteros registrados y que se utilizarán durante la competencia. En caso de confusión entre los uniformes de los integrantes de los Clubes con el Árbitro, será éste último, quien deberá cambiarse de uniforme. El uniforme básico obligatorio de un Jugador será: 1. Playera de juego, short, medias, espinilleras y calzado. En caso de utilizar pantalón y/o playera térmica y/o cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, éstos deberán tener el mismo color de las medias, short o manga. Como excepción a lo anterior, si el proveedor de los uniformes de un Club no contara con playera térmica del mismo color que la playera de juego, se podrá utilizar uno distinto, siempre y cuando no se confunda con el color de la playera de juego y/o playera térmica del Club contrario y sea utilizada de manera uniforme por todos los Jugadores que así lo decidan, es decir, no podrá haber diferencia de colores en las playeras térmicas entre Jugadores de un mismo Club. La ropa utilizada debajo del uniforme deberá ser lisa y no contener imágenes de ningún tipo, salvo el logotipo del proveedor, dando debido cumplimiento a las normas relacionadas con la publicidad en el equipamiento. 2. Portero: Cada Portero vestirá colores que lo diferencien de los demás Jugadores y de los Árbitros. 3. Se prohíbe a los Jugadores el uso de bandas, gorras, muñequeras, pantalón y/o playera térmica con publicidad comercial no autorizadas por su Club. 4. Por razones de seguridad, los Jugadores no utilizarán ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás Jugadores (incluido cualquier tipo de joya). ARTÍCULO 30 Los Clubes deberán utilizar en cada partido oficial el uniforme que para el efecto les haya sido designado por la Comisión de Árbitros y dado a conocer vía extranet por la Dirección General de la Liga, mediante el calendario de uniformes publicado previo al inicio de la Temporada, o en su caso antes de cada Jornada. 19
20 B. CARACTERÍSTICAS DE LOS UNIFORMES ARTÍCULO 31 Los Jugadores utilizarán obligatoriamente en la camiseta de juego, sobre la espalda y en la parte delantera del short, un número de 3 dígitos como máximo que los identifique durante la Temporada, el cual no podrá ser cambiado ni usado durante la misma por ningún otro Jugador del mismo Club. Para tal efecto, los Clubes al inicio de la Temporada deberán enviar a la Dirección General de la Liga la relación de Jugadores con los números consecutivos correspondientes a la categoría. Por cada alta adicional de un Jugador, éste deberá tener un número distinto a los anteriores. En ninguna Liga, División o categoría se podrá cambiar un número de camiseta, ni ser usado por otro Jugador del mismo Club durante toda la Temporada, a menos que cause baja definitiva. A solicitud por escrito de un club, la Dirección General de la Liga podrá autorizar el cambio de un número en la camiseta de un Jugador, siempre y cuando exista una razón debidamente justificada para su autorización. La numeración en los Clubes filiales de categorías Sub 20 y Sub 17, deberá ser consecutiva al Club de la Liga MX. En las camisetas de los Jugadores será obligatorio portar en la manga derecha el logo de la LIGA MX, respetando las directrices de colocación. El Club que haya resultado Campeón del Torneo inmediato anterior, deberá portar en lugar de dicho logo, el escudo que lo distinga como Campeón. Así mismo, es obligatorio que el Capitán del Club porte el gafete que lo distingue como tal y que para el efecto es proporcionado por la LIGA MX / ASCENSO MX. ARTÍCULO 32 Los Clubes podrán portar publicidad comercial en sus uniformes siempre y cuando se identifiquen claramente los colores del Club, el número del Jugador y el escudo oficial del Club. El número en la camiseta del Jugador debe cumplir con las siguientes características: a) El número al dorso medirá entre 25 cm (veinticinco centímetros) y 35 cm (treinta y cinco centímetros) de altura, será claramente legible y estará colocado en el centro del dorso de la camiseta. Además, el número deberá ser completamente visible cuando la camiseta está metida en el pantalón. b) El número del Jugador deberá figurar también en la parte frontal derecha o izquierda del pantalón. El número medirá entre 10 cm (diez centímetros) y 15 cm (quince centímetros) de altura y será claramente legible. c) El color de los números contrastará claramente con los colores del uniforme. Como alternativa, los números podrán tener como fondo un parche de color neutral. En el caso de camisetas a rayas o a cuadros los números se colocarán sobre un parche de color neutral. d) Los números tendrán un solo color. Para mejorar su legibilidad se podrá aplicar un reborde o un contorno sombreado. No tendrán ninguna identificación del fabricante, publicidad del patrocinador, diseños ni otro tipo de elementos. e) Los números podrán coserse o fijarse al equipamiento mediante un sistema de aplicación térmica. Los números no podrán fijarse con Velcro o de otra forma provisional. 20
21 CAPÍTULO VII BALONES A. CARACTERÍSTICAS ARTÍCULO 33 Los balones que se utilicen en los partidos oficiales de la Temporada , así como partidos amistosos serán los autorizados por la Asamblea de Clubes de la LIGA MX. Los Clubes deberán presentar para cada partido oficial 3 balones nuevos. ARTÍCULO 34 Los Árbitros deberán comprobar por medio de pruebas físicas la redondez, consistencia, bote, presión y acabado de los balones que se utilizarán en los partidos oficiales de la Temporada Para tal efecto, cada club deberá contar con un medidor oficial a disposición del Árbitro, para comprobar el peso y medidas de los balones, además de la prueba de bote la cual se efectúa físicamente. CAPÍTULO VIII PARTIDOS OFICIALES ARTÍCULO 35 Todos los partidos se jugarán de acuerdo con las Reglas del Juego aprobadas por el International Football Association Board y publicadas por la FIFA. Los Clubes que participen en la Temporada a que se refiere el presente Reglamento celebrarán sus partidos oficiales en: Sub 20: Durante la Fase de Calificación, como preliminar, en cuando menos 9 de los partidos oficiales como local de la LIGA MX en la Temporada, conforme al calendario de juegos aprobado por la referida División. El resto de los partidos podrán jugarlos como preliminar en las canchas alternas previamente registradas por el Club local ante la FMF. El Club que al final de la Temporada no haya jugado 9 partidos de local como preliminar, se hará acreedor a una multa en la cantidad de $200, (doscientos mil pesos), por cada partido que le haya faltado para cumplir con la presente disposición. Los partidos correspondientes a la Fase Final deberán llevarse a cabo en los Estadios del Club de la LIGA MX. Sub 17: En la cancha alterna del Club local, previamente registrada y aprobada y en las fechas señaladas en el calendario de juegos aprobado por la referida División. En lo que respecta a los partidos preliminares solo podrán suspenderse, única y exclusivamente, cuando las condiciones climáticas (lluvia) perjudiquen el estado del terreno de juego que pueda afectar seria y severamente el partido estelar o por causa de fuerza mayor. Ante tal situación se deberá jugar obligatoriamente en la cancha alterna autorizada y en el horario previamente programado. 21
22 En los casos de suspensión de partidos para ambas categorías, se observará lo dispuesto en el capítulo correspondiente del presente reglamento. Los partidos correspondientes a la Final del Torneo deberán llevarse a cabo en los Estadios del Club de la LIGA MX Todos los Clubes deberán presentar al Árbitro, por lo menos 60 minutos antes de la hora señalada para el inicio del partido, la lista definitiva de los Jugadores titulares, suplentes y Cuerpo Técnico, así como los registros originales expedidos por la FMF En caso de que uno o más Jugadores se lesionen durante el calentamiento, el Club afectado deberá informar inmediatamente al Árbitro y al Club contrario dicha circunstancia, a efecto de corregir la alineación. De darse este supuesto, el Club afectado deberá entregar su nueva alineación cuando menos 10 minutos antes del inicio del partido En caso extraordinario y de evidente justificación, cuando un Club no presente al Árbitro los registros de los Jugadores, deberá presentar la identificación de los Jugadores antes del inicio del partido, únicamente si los Jugadores de que se trate se encuentran registrados en el sistema de captura del informe arbitral, como Jugadores en activo Al terminar el partido jugado, los Clubes deberán entregar una copia del video del encuentro al Club visitante y al día hábil siguiente enviar otra copia a la Comisión de Árbitros. Los Clubes que no cumplan con esta obligación, serán sancionados con una multa de 500 días de salario mínimo El Comisario es un coadyuvante en la mejora del espectáculo, así como la máxima autoridad en un partido de fútbol, por lo que es responsable de vigilar tanto la organización adecuada como la seguridad y el desarrollo del partido sin contratiempos conforme al Manual del Comisario. La Dirección General de la Liga podrá nombrar a un Comisario de Partido en los partidos correspondientes a la Fase Final de cada Torneo. Los honorarios de dicho Oficial de Partido deberán ser cubiertos por el Club local. A. FECHAS Y HORARIOS ARTÍCULO 36 Los partidos de la Temporada deberán programar su inicio a partir de las 9:00 horas y hasta las 22:00 horas como máximo, respetando el lapso comprendido entre las 13:00 y las 15:59 horas, en el que no se podrá programar el inicio de encuentro alguno. Los partidos preliminares de la Sub 20 deberán terminar, cuando menos, una hora antes del inicio del partido de la LIGA MX. ARTÍCULO 37 Es obligación de los Clubes que participan en la presente Temporada , estar en la plaza del Club local, cuando menos con 8 horas de anticipación al horario programado del partido, siempre y cuando la distancia a recorrer no sea superior a 75 Km. Los Clubes deberán presentarse en el Estadio o cancha correspondiente 90 minutos antes de que se celebre el partido. La duración de los partidos en la temporada a que se refiere el presente Reglamento será el siguiente: 22
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