FloorPlan 3D Design Suite

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1 FloorPlan 3D Design Suite La siguiente lista enumera las categorías de los símbolos: electrodomésticos muebles plomería instalación eléctrica (incluye lámparas e interruptores) sitio (incluye árboles y símbolos de sitio) accesorios (incluye chimeneas, plantas, cuadros, etc.) Si no está seguro de la categoría a la que pertenece un símbolo, recorra las categorías de símbolos en la base de datos para familiarizarse con su contenido. De manera predeterminada, FloorPlan 3D siempre inserta el tipo de símbolo de la base de datos que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se ha insertado ningún símbolo durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el símbolo correcto en la base de datos antes de insertarlo. 1 NOTA: Aunque los armarios (los fijos, no los muebles independientes) y los límites del sitio también se encuentren en el menú Insertar, no son símbolos verdaderos. Encontrará más información sobre estos elementos más adelante en este capítulo. Para insertar un símbolo: 3 SUGERENCIA: 1. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar el símbolo. 2. Haga clic en el botón que representa la categoría general del símbolo que desee insertar, o selecciónela en el menú Insertar (por ejemplo, si desea insertar un refrigerador, seleccione la categoría Electrodomésticos). 3. En la base de datos, seleccione el símbolo que desee insertar. La imagen del símbolo aparecerá junto al cursor. 4. Mueva el cursor para colocar el símbolo en la posición deseada. Al insertar un símbolo contra una pared, observará que al tocar la pared, la parte posterior del objeto se ajusta a la pared. En la mayoría de los casos, esta característica le ayudará a colocar los objetos en el dibujo. Sin embargo, si no desea que la parte posterior del objeto toque la pared, puede insertarlo así por el momento y rotarlo más tarde. 5. Haga clic para insertar el símbolo. 12 2

2 Capítulo 12 Acabado del modelo 6. Ahora tiene las siguientes opciones: Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú. VEA TAMBIÉN: La sección Editar objetos en la página 4-12 ofrece información sobre la manera de mover, rotar y eliminar los 2 objetos. Cambiar las propiedades de los símbolos La mayoría de los símbolos cuentan con las siguientes propiedades: Información general (nombre, descripción, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones (altura, ancho, etc.) Algunos símbolos tienen propiedades adicionales que determinan su aspecto visual o composición. Un refrigerador, por ejemplo, tiene propiedades que controlan el tamaño de las asas. Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando el símbolo localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo símbolo a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades. VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los símbolos, consulte la 2 sección Cambiar las propiedades de un objeto en la página Mostrar/ocultar símbolos Menú: Ver Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas Podrá ocultar temporalmente todos los símbolos existentes o los símbolos de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ ocultar. Los símbolos se muestran u ocultan por categoría (por ejemplo, muebles, electrodomésticos). Para mostrar/ocultar símbolos: 1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos. 12 3

3 FloorPlan 3D Design Suite 2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar todos los símbolos de un tipo determinado (por ejemplo, Muebles) en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción del símbolo correspondiente. Si el foco está encendido (amarillo), los símbolos estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los símbolos no estarán visibles actualmente. Para mostrar/ocultar un tipo de símbolo en una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción del símbolo correspondiente y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar]. Insertar armarios Menú: Insertar Armarios De cierta manera, los armarios pueden considerarse como símbolos porque son objetos que se encuentran en la base de datos. Sin embargo, no se insertan como los símbolos verdaderos. Se puede insertar un solo armario o estirarlo para crear una serie de armarios, como se hace para crear una escalera. De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de armario que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el armario predeterminado con una base de 61 cm si no se ha insertado ningún armario durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el tipo de armario correcto en la base de datos antes de insertarlo. 1 NOTA: Este procedimiento se aplica a los armarios fijos colocados en la pared o en el piso, como los de la cocina o el baño. No se aplica a los armarios independientes, tales como roperos o centros de entretenimiento. Estos últimos se encuentran bajo la categoría Muebles y se insertan como símbolos normales. Para insertar un solo armario o una serie de armarios: 1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación en la que desee colocar el armario. 2. Haga clic en el botón Armarios, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Insertar Armarios. 3. En la base de datos, seleccione el tipo de armario que desee insertar. La imagen de un armario aparecerá junto al cursor. 4. Si desea insertar un solo armario, no una serie, haga clic ahora con el botón derecho del ratón y seleccione Armario sencillo en el menú. Esta opción permite alternar entre un armario sencillo y una serie de armarios. 12 4

4 Capítulo 12 Acabado del modelo 5. Coloque el armario en la posición deseada, utilizando el cursor. Si va a insertar una serie de dos o más armarios, éste será el extremo inicial de la serie. Si desea insertar un solo armario, haga clic para insertarlo. (Debe estar activa o marcada la opción Armario sencillo.) Si desea insertar una serie de dos o más armarios, haga clic para fijar el extremo inicial de la serie (debe estar inactivo o sin marca la opción Armario sencillo). Estire los armarios a la longitud deseada utilizando el cursor. Cuando la serie tenga la longitud deseada, haga clic otra vez para fijar toda la serie de armarios. Si prefiere, puede seguir estirando en otra dirección (para dar vuelta a la esquina, por ejemplo). 6. Ahora tiene las siguientes opciones: Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú. Cambiar las propiedades de los armarios Las propiedades de los armarios incluyen las siguientes: Información general (nombre, descripción, precio, etc.) Opciones de materiales Dimensiones (altura, ancho, profundidad) Opción de un solo lado o de dos Opciones de salpicadero, zócalo y sobresaliente Opciones de panel de relleno y mostradores Estilos de puertas y cajones Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando el armario localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo armario a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades. 2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los armarios, consulte la sección Cambiar las propiedades de un objeto en la página

5 FloorPlan 3D Design Suite Estirar los paneles de relleno Si ha insertado un armario como panel de relleno, puede estirarlo seleccionándolo y luego colocando el cursor sobre el asa del extremo final y arrastrando en la dirección deseada. Sabrá que está activo el modo de Estirar si el cursor se transforma en el cursor de Estirar. Cursor de Estirar Mostrar/ocultar armarios Menú: Ver Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas Podrá ocultar temporalmente todos los armarios existentes o los armarios de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ ocultar. Para mostrar/ocultar armarios: 1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos. 2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. Para mostrar/ocultar los armarios en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Armarios. Si el foco está encendido (amarillo), los armarios estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los armarios no estarán visibles actualmente. Para mostrar/ocultar los armarios de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Armarios y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada. 3. Haga clic en [Aceptar]. Insertar los límites del sitio Menú: Insertar Límites del sitio Los límites del sitio son los límites legales de la propiedad. Indican la forma y las dimensiones del lote en el que se construye el edificio y la distancia entre el edificio y los límites. Hay cuatro formas de lotes que se pueden seleccionar en la base de datos de FloorPlan 3D: rectangular, cuadrado, en forma de L y circular. Los límites tienen dimensiones predeterminadas, pero se puede agregar una nueva línea de límite a la base de datos de acuerdo a los requisitos del proyecto. 12 6

6 Capítulo 12 Acabado del modelo De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de límites que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado límites durante la sesión en curso). Si desea cambiar las propiedades de los límites o seleccionar otro tipo de lote, seleccione el tipo correcto en la base de datos antes de insertar los límites. VEA TAMBIÉN: La sección Especificar las dimensiones de los límites del sitio en la página explica la manera de crear 2 límites personalizados del sitio. 3 SUGERENCIA: Es posible agregar árboles, arbustos y símbolos del sitio, utilizando la herramienta Información del sitio para seleccionar el elemento deseado en la base de datos. Los límites del sitio se insertan como cualquier otro objeto o símbolo: colóquelos con el cursor y haga clic. Una vez insertados los límites, se activará nuevamente el modo de Edición. Para insertar los límites del sitio: 1. Haga clic en el botón Información del sitio, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Insertar Información del sitio. 2. En la base de datos, seleccione el tipo de límites que desee insertar. La imagen de los límites aparecerá junto al cursor. 3. Mueva el cursor para colocar los límites en la posición deseada y haga clic para insertarlos. Cambiar las propiedades del sitio Las propiedades del sitio incluyen las siguientes: Información general (nombre, descripción, etc.) Opciones de color Tamaño y forma de los límites del sitio Opción para incluir texto con los límites del sitio Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se están modificando los límites localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agregan límites nuevos a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades. 2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades del sitio, consulte la sección Cambiar las propiedades de un objeto en la página

7 FloorPlan 3D Design Suite Mostrar/ocultar los límites del sitio Menú: Ver Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas Podrá ocultar temporalmente los límites del sitio existentes y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar. Para mostrar/ocultar los límites del sitio: 1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos. 2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento. 3. Haga clic en el icono de foco junto a la opción Sitio. Si el foco está encendido (amarillo), los límites estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los límites no estarán visibles actualmente. 4. Haga clic en [Aceptar]. 12 8

8 13 Generación de una lista de materiales La lista de materiales detalla todos los materiales utilizados para construir un modelo. Incluye precios y cantidades para darle una noción de la cantidad de cada material que necesitará y el costo total del proyecto. FloorPlan 3D puede generar una lista de materiales porque casi todos los elementos del modelo están vinculados a la base de datos. Las descripciones de los materiales, los precios y otra información se toman de la base de datos, mientras que las cantidades se calculan directamente a partir del dibujo. 1 NOTA: La base de datos no contiene precios predeterminados para los materiales, por lo que recomendamos que el usuario establezca los precios y otra información relevante (por ejemplo, la descripción y el proveedor) para los materiales utilizados en el dibujo, antes de generar la lista de materiales. Puede ver e imprimir la lista de materiales con el clic de un botón así como modificar el formato. Generar una lista de materiales Menú: Herramientas Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles Es posible ver una lista de materiales con descripciones, precios y cantidades, haciendo clic una sola vez con el ratón. 1 NOTA: La base de datos no incluye precios predeterminados para los materiales. Si desea asegurarse de que los precios de la lista de materiales sean precisos, debe especificar el precio por unidad de los materiales, ya sea en la base de datos o en la lista de materiales. 1 NOTA: De manera predeterminada, todos los objetos utilizados en el modelo se incluyen en la lista de materiales. Si hay objetos específicos que no desea incluir en la lista, consulte la sección Cuantificar un objeto en la página 14-6.

9 FloorPlan 3D Design Suite Para generar una lista de materiales: 1. Haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas Lista de materiales. Se presentará el cuadro de diálogo Lista de materiales. 2. Ahora tiene cuatro opciones: Para salir del cuadro de diálogo, haga clic en [Salir]. Para desactivar las líneas de la cuadrícula en la lista, haga clic en [Cuadrícula]. Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente]. Para imprimir la lista de materiales, haga clic en [Imprimir]. Cambiar el aspecto de la lista Menú: Herramientas Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles Hay dos maneras de cambiar el aspecto de la lista de materiales que se muestra en este momento en la pantalla: desactivar la cuadrícula cambiar la fuente Estos cambios se realizan directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales (si dicho cuadro no está en la pantalla, haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas Lista de materiales). 13 2

10 Capítulo 13 Generación de una lista de materiales 1 NOTA: Si desea cambiar el contenido de la lista de materiales, tales como los precios o las descripciones, puede hacerlo directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales, haciendo doble clic en el campo que contiene la información que desea cambiar. Esto no cambiará la información en la base de datos (sólo se cambiará en la lista de materiales activa). Si desea que los cambios se incorporen en la base de datos, haga los cambios en la base de datos y después vuelva a generar la lista de materiales. Para activar o desactivar la cuadrícula, haga clic en [Cuadrícula], en el cuadro de diálogo Lista de materiales. Para cambiar la fuente utilizada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente], en el cuadro de diálogo Lista de materiales, y haga su selección en el cuadro de diálogo Fuente: Imprimir una lista de materiales Menú: Herramientas Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles Puede imprimir la lista de materiales directamente desde el cuadro de diálogo Lista de materiales. Si la lista no está en la pantalla actualmente, haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas Lista de materiales. Para imprimir la lista de materiales: 1. En el cuadro de diálogo Lista de materiales, haga clic en [Imprimir]. Se presentará el cuadro de diálogo estándar para imprimir de Windows. 2. Seleccione la impresora que desee utilizar (si aún no está seleccionada), luego haga clic en [Aceptar]. 13 3

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12 14 Personalización de objetos Cada objeto que se dibuja o se inserta en FloorPlan 3D está vinculado a la base de datos, la cual contiene las definiciones para cada objeto. La definición de un objeto consta de diferentes tipos de información que se puede dividir en las siguientes categorías generales: Información general (descripción, proveedor, precio, unidad utilizada para contar los objetos) Información sobre materiales (materiales y colores utilizados para visualizar los objetos) Información sobre tamaño (longitud, ancho, altura, etc.) Muchos objetos también incluyen información detallada. Por ejemplo, una puerta tendrá información sobre el tipo de hoja utilizada y un refrigerador tendrá información sobre las asas. Estos tipos de información determinan el tamaño y la apariencia de los objetos en el dibujo y la manera en que se representan en la lista de materiales. Hay dos acciones que se pueden realizar en la base de datos: agregar objetos nuevos y cambiar las propiedades de los objetos existentes. 1 NOTA: Los cambios y las adiciones a la base de datos se aplican solamente al dibujo activo, es decir, estos cambios y adiciones no estarán disponibles cuando se abra un dibujo nuevo u otros dibujos existentes. Este capítulo examina detalladamente los diferentes tipos de objetos de la base de datos y explica cómo agregar nuevos y modificar los existentes.

13 FloorPlan 3D Design Suite Cambiar las propiedades de un objeto Cuando se seleccione un objeto para editarlo, se presentará el cuadro de diálogo Propiedades de ese objeto. Las fichas del cuadro de diálogo Propiedades se denominan General, Material y Tamaño. Para ciertos objetos hay fichas de Propiedades adicionales que varían según la composición y apariencia del objeto. Los objetos se pueden editar, ya sea localmente en el dibujo o globalmente mediante la base de datos. Si se edita un objeto localmente, los cambios realizados se aplicarán sólo al objeto individual seleccionado. Si se edita un objeto desde la base de datos, los cambios realizados se aplicarán a todas las instancias de ese objeto, con excepción de un objeto que ya se haya editado localmente. También se puede cambiar la Descripción, el Precio, la Unidad y el Proveedor al editar un objeto globalmente. Cada objeto de la base de datos tiene propiedades que se pueden editar y propiedades que no se pueden editar. Las propiedades que se pueden editar incluyen opciones para el material (la textura) y el color, además de ciertas opciones de dimensiones. Si un campo aparece en gris en una página de propiedades, significa que no se puede editar esa propiedad. Las propiedades que no se pueden editar incluyen el Nombre y ciertas dimensiones. Si desea crear un objeto con un nombre o dimensiones diferentes a los de cualquier otro objeto existente, tiene que agregar un nuevo objeto a la base de datos. Botón Propiedades Botón Agregar nuevo Botón de inserción 14 2

14 Capítulo 14 Personalización de objetos 1 NOTA: Hay ciertos objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen dimensiones fijas. Estos objetos incluyen los siguientes: Muebles Mesas laterales Oficina Plomería Inodoro Instalación eléctrica Mesas de comedor Equipo electrónico Bañeras Mesas de centro Armarios Asientos Dormitorio Patio Pianos Recreación Lavamanos/ fregaderos Duchas Accesorios Espejos Lámparas Interruptores Ventiladores Chimeneas Plantas Información del sitio Símbolos de sitio Marcos para cuadros Puede cambiar las propiedades de un objeto en el dibujo. En este caso, será un cambio local que afectará únicamente al elemento seleccionado en el diseño. 1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic con el botón derecho del ratón para mostrar el menú local. 3. Seleccione Editar propiedades. 4. Se presentará la fecha General del cuadro de diálogo Propiedades. Una vez abierto el cuadro de diálogo Propiedades, podrá cambiar muchas de las propiedades escribiendo el número deseado o seleccionando la opción deseada en una lista. Asegúrese de verificar toda la información de todas las fichas (General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades. 5. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos. 1 NOTA: Cuando edita las propiedades de un objeto directamente en el dibujo, estos cambios se aplicarán solamente a ese objeto seleccionado. No es posible cambiar el Nombre, la Unidad ni ciertas dimensiones. 14 3

15 FloorPlan 3D Design Suite Puede cambiar las propiedades de un objeto desde la base de datos. En este caso, será un cambio global que afectará a todas las propiedades del objeto seleccionado en la base de datos, con excepción de objetos individuales cuyas propiedades se hayan cambiado previamente a nivel local. 1. Seleccione el objeto en la lista de la base de datos 2. Haga clic en el botón Propiedades situado debajo de la lista de la base de datos, en la vista Plano. 3. Una vez abierto el cuadro de diálogo Propiedades, podrá cambiar cualquiera de las propiedades escribiendo el valor deseado. Asegúrese de verificar toda la información de todas las fichas (General, Material y Tamaño) del cuadro de diálogo Propiedades. 4. Después de introducir todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptarlos. Agregar un nuevo objeto a la base de datos Aunque la base de datos de FloorPlan 3D contenga una variedad de objetos diferentes, probablemente se presentará alguna ocasión en que el objeto que desee insertar no se encuentre en la base de datos. Es bastante fácil agregar un nuevo objeto a la base de datos. Primero, seleccione en la base de datos un objeto existente que se parezca de alguna manera al objeto que desee agregar (de esa manera el nuevo objeto será asignado a la categoría correcta). Entonces, especifique las propiedades (nombre, precio, dimensiones, etc.) del objeto. VEA TAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen 2 dimensiones fijas. Se puede agregar un nuevo objeto a la base de datos. Éste es un cambio global. 1. Seleccione algo en la base de datos que se parezca al objeto que desee crear. Por ejemplo, si desea agregar otro tipo de puerta, haga clic en el botón Puertas, busque una puerta similar en la lista de base de datos y selecciónela. 2. Haga clic en el botón [Agregar nuevo] debajo de la lista en la vista Plano. Si el cuadro de diálogo Propiedades no muestra la ficha General, haga clic en [General]. 3. Escriba un nombre nuevo para el elemento. 4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto en todas las fichas del cuadro de diálogo Propiedades. 5. Cuando termine, haga clic en [Aceptar] para agregar el objeto. El nuevo objeto estará disponible inmediatamente para insertarlo en el dibujo. 1 NOTA: El único momento en que se puede controlar el nombre del objeto es cuando se agrega uno nuevo a la base de datos. Una vez agregado a la base de datos, no se podrá cambiar el nombre del objeto. 14 4

16 Capítulo 14 Personalización de objetos Especificar la descripción de un objeto De manera predeterminada, no se proporcionan descripciones para los objetos de la base de datos porque generalmente el nombre es suficiente para identificar los objetos. Sin embargo, en algunos casos quizás le convenga incluir una descripción de los objetos de su dibujo para proporcionar más información sobre los mismos. Las descripciones aparecen en la lista de materiales, por lo que si un objeto no incluye una descripción en la base de datos, este campo aparecerá en blanco en la lista de materiales. 1 NOTA: Sólo es posible cambiar la descripción de las paredes globalmente desde la base de datos. Las descripciones de otros tipos de objetos se pueden cambiar ya sea global o localmente. Puede cambiar o especificar la descripción de un objeto. 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione [General]. 3. En el campo Descripción, escriba la descripción. 4. Haga clic en [Aceptar]. Especificar información sobre el proveedor Quizás desee proporcionar información sobre el proveedor de un objeto para complementar la información sobre precios o simplemente, para indicar de dónde se obtiene un material específico. La información sobre el proveedor aparece en la lista de materiales, por lo que si no se incluye esta información en la base de datos, el campo correspondiente aparecerá en blanco en la lista de materiales. 1 NOTA: Sólo es posible cambiar la información sobre el proveedor globalmente, desde la base de datos (no localmente). Es posible especificar información sobre el proveedor de un objeto. 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Haga clic en [General]. 14 5

17 FloorPlan 3D Design Suite 3. En el campo Proveedor, escriba la información necesaria, o seleccione una opción en la lista desplegable. Generalmente, será suficiente indicar el nombre del proveedor. 4. Haga clic en [Aceptar]. Especificar el precio de un objeto De manera predeterminada, el precio de todos los objetos en la base de datos es $0.00, ya que los precios varían según la localidad y el proveedor de los materiales. Si desea que la lista de materiales incluya información precisa sobre los precios, tendrá que especificar el precio por unidad de todos los tipos de objetos (materiales) utilizados en el dibujo. 1 NOTA: Sólo es posible cambiar el precio de las paredes globalmente, desde la base de datos (no localmente). Puede especificar el precio de un objeto. 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Haga clic en [General]. 3. En el campo Precio, escriba el precio por unidad del objeto. Incluya el punto decimal para los precios que incluyen centavos/céntimos (por ejemplo, ). 4. Si desea incluir información sobre el proveedor en la lista de materiales, escriba el nombre del proveedor en el campo correspondiente. 5. Haga clic en [Aceptar] para aceptar la información y agregarla a la base de datos. Cuantificar un objeto Es posible especificar si desea incluir u omitir un objeto específico en la lista de materiales (la opción predeterminada es incluir todos los objetos). 1. Seleccione el objeto en la base de datos y haga clic en el botón Propiedades. También puede seleccionar un objeto en el dibujo, hacer clic con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar propiedades en el menú local. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione [General]. 3. Marque la casilla Incluir en Cantidad si desea que el objeto se incluya en la lista de materiales. Si no desea incluirlo, desactive esta casilla. 4. Haga clic en [Aceptar]. 14 6

18 Capítulo 14 Personalización de objetos Especificar las opciones de materiales de un objeto Es posible asignar una textura o color a cada objeto de la base de datos para que se vea más realista en los dibujos. Por ejemplo, se puede asignar una textura de ladrillos a una pared de ladrillos para que tenga el aspecto de una verdadera pared de ladrillo (no sólo una superficie sombreada) cuando se utilice una vista tridimensional del dibujo. Las opciones de materiales también determinan el color de los objetos en la vista Plano. Las opciones de materiales son especialmente importantes cuando se crea una vista con representación gráfica o una vista fotorrealista. La mayoría de los objetos tienen dos o más opciones de materiales: una por cada componente del objeto. Un armario, por ejemplo, tiene opciones de materiales específicas para la estructura del armario, el mostrador y la hoja de la puerta. Las opciones de materiales constan de las siguientes: una opción para la superficie (por ejemplo, madera o vidrio) que determina la apariencia general de la superficie del objeto (el vidrio es brillante y la madera es más mate) una asignación de textura o color Puede cambiar el material o color de un objeto seleccionado en el dibujo, o bien puede hacer el cambio globalmente desde la base de datos. Si cambia globalmente el material o el color para un objeto, el cambio se aplicará a todas las instancias de ese objeto. Para especificar o cambiar las opciones de materiales de un objeto: 1. Seleccione el objeto cuya opción de materiales desee cambiar, ya sea en el dibujo o en la base de datos. Si selecciona un objeto en el dibujo, el cambio sólo se aplicará a ese objeto individual. Si desea cambiar un objeto individual en el dibujo, haga doble clic en éste o selecciónelo, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú. Si desea cambiar globalmente la opción de material o color desde la base de datos, haga clic en el botón Propiedades, en la base de datos. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione [Material]. 3. Las opciones disponibles incluyen propiedades de superficies, materiales y colores. Haga sus selecciones en las listas desplegables o haga clic en el cuadro Material o Color para luego seleccionar propiedades en el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales o Colores. 14 7

19 FloorPlan 3D Design Suite Seleccione aquí una propiedad de superficie (determina su brillo ) Haga clic aquí para seleccionar un material de la Biblioteca de materiales Haga clic aquí para seleccionar del cuadro de diálogo Color 4. Después de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades. Especificar las dimensiones y la composición de un objeto Cada objeto en la base de datos tiene opciones que determinan sus medidas. Por ejemplo, un armario tiene medidas para su altura, ancho y profundidad. Las opciones disponibles dependen del objeto en cuestión. Para la mayoría de los objetos, estas opciones se encuentran en la ficha Tamaño del cuadro de diálogo Propiedades, en la base de datos. Algunos objetos cuentan con fichas de propiedades adicionales que determinan su composición o apariencia. No es posible cambiar la mayoría de las dimensiones de un objeto que ya existe en la base de datos, aunque algunos objetos tienen una o más dimensiones que se pueden modificar. Sin embargo, si agrega un objeto nuevo a la base de datos, podrá controlar todas sus dimensiones. VEA TAMBIÉN: La Nota en la página 14-2 enumera los objetos que no se pueden agregar a la base de datos porque tienen 2 dimensiones fijas. 14 8

20 Capítulo 14 Personalización de objetos Especificar las dimensiones de una pared Al agregar una nueva pared a la base de datos, puede cambiar la altura, el ancho, el nivel de base y el nivel de base externa de la pared. También puede controlar la altura y el grosor de la tabla de zócalo que se inserta con la pared. Para especificar las dimensiones de una nueva pared: 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Pared, seleccione [Tamaño]. 2. Los campos disponibles se explican a continuación: Ancho de la pared Altura de la pared Nivel de base Nivel de base externa Altura tabla de zócalo Ancho tabla de zócalo Restablecer predeterminada Grosor de la pared. Altura total de la pared. Nivel de la pared con respecto a la superficie del piso. Nivel de la parte externa de la pared con respecto a la superficie del piso. Esta opción permite cubrir estructuras de pisos expuestas, de manera que las paredes exteriores parezcan continuas al examinar el exterior del modelo. Distancia de la parte inferior de la tabla de zócalo a la parte superior de ésta. Grosor de la tabla de zócalo. Restablece la altura de la pared al valor de altura especificado en las opciones de la ubicación del piso. 3. Haga clic en [Aceptar] para establecer los cambios y cerrar el cuadro de diálogo. 14 9

21 FloorPlan 3D Design Suite Especificar las dimensiones y los detalles de una puerta Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar las medidas de la abertura de la puerta y el ancho de la hoja de la puerta (si se usa una hoja). También puede cambiar la dirección de giro de la puerta y el estilo de la hoja. Especificar las dimensiones de la abertura de una puerta Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar la altura y el ancho de la abertura de la puerta, además del ancho y la profundidad del marco de la puerta. Para especificar las dimensiones de la abertura de una puerta: 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Abertura]

22 Capítulo 14 Personalización de objetos 2. Están disponibles las siguientes opciones: A Escriba el ancho deseado para cambiar la abertura de la puerta. B Escriba la altura deseada para cambiar la abertura de la puerta. C Escriba el ancho deseado para cambiar el marco. D Escriba la profundidad deseada para cambiar el marco. Nº de paneles horiz. Escriba el número de paneles si la puerta tiene paneles (por ejemplo, una puerta plegadiza) y desea cambiar este valor. Porcentaje de abertura 3. Haga clic en [Aceptar] después de efectuar sus selecciones. Especificar la dirección de giro de la puerta Escriba el porcentaje de abertura que tendrá la puerta en una vista tridimensional, si la puerta tiene hoja. Puede especificar la dirección de giro de cualquier puerta con bisagra. Puede indicar que gire a la izquierda, a la derecha o giro doble. La opción seleccionada determina el lado de la puerta que tendrá las bisagras. Puede cambiar el giro de una puerta. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Abertura]. La parte inferior del cuadro de diálogo muestra tres opciones (0, 1 y 2). opciones de giro de la puerta 2. Haga clic en la opción que representa el tipo de giro deseado. 3. Haga clic en [Aceptar]

23 FloorPlan 3D Design Suite Especificar el estilo de la hoja de la puerta La base de datos de FloorPlan 3D incluye varios estilos de puertas que pueden seleccionar. También puede especificar que la puerta quede sin hoja. Puede especificar el estilo de hoja para una puerta nueva o una puerta existente. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Todos los estilos de hojas de puertas disponibles se mostrarán en la parte inferior del cuadro de diálogo. La primera opción (opción 0) es sin hoja, lo cual significa que la puerta será una simple abertura. 2. Haga clic en el estilo de hoja deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento debajo de las opciones para ver toda la fila de estilos de hojas. 3. Haga clic en [Aceptar]. Especificar las dimensiones de las hojas de las puertas Si agrega a la base de datos una nueva puerta con una hoja, puede controlar una o más dimensiones de la hoja, según el tipo que sea (una hoja con vidrio tendrá más opciones de dimensiones que una hoja sólida sin vidrio). Esta versatilidad permite crear prácticamente cualquier estilo de hoja. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, seleccione [Puerta]. Las opciones de dimensiones en el cuadro de diálogo varían según el tipo de hoja utilizada en la puerta. 2. Utilizando el diagrama suministrado en el cuadro de diálogo como guía, llene los campos que determinan las dimensiones de la hoja de la puerta y sus componentes (si se aplican). 3. Haga clic en [Aceptar]

24 Capítulo 14 Personalización de objetos Especificar las dimensiones y la composición de una ventana Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar las medidas totales de la ventana (altura y ancho) y varias opciones relacionadas con sus componentes, tales como las medidas del marco, del bastidor y del antepecho. También puede controlar el número de paneles de vidrio utilizados en la ventana. Especificar las dimensiones totales de la ventana Si agrega una nueva ventana, puede controlar el ancho y la altura totales. Algunos tipos de ventanas tienen medidas adicionales que se pueden ajustar. Por ejemplo, puede controlar la altura del panel superior de una ventana de guillotina y especificar cuántos paneles de vidrio desea tener a lo ancho de la ventana. Puede especificar las dimensiones totales de una ventana. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Tamaño]. Cuadro de diálogo Propiedades: Ventana A-Ancho total B-Altura total Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho total de la ventana. Escriba la altura deseada para cambiar la altura total de la ventana. 2. Si existen otras opciones (por ejemplo, Ancho del panel superior, Nº de paneles horizontales), puede cambiarlas ahora

25 FloorPlan 3D Design Suite 3. Si desea cambiar la división de ventana en paneles, haga las selecciones necesarias en los cuadros desplegables situados en la parte inferior de la página de propiedades. Las opciones disponibles son: Vertical - Sencillo Vertical - Doble Vertical - Parteluz Horizontal - Sencillo Horizontal - Doble Horizontal - Parteluz Crea una sola pieza de división vertical. Crea una pieza de división vertical más gruesa. Inserta un parteluz en la pieza de división vertical. Crea una sola pieza de división horizontal. Crea una pieza de división horizontal más gruesa. Inserta un parteluz en la pieza de división horizontal. 4. Haga clic en [Aceptar]. Especificar las dimensiones de los componentes de una ventana Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar prácticamente todos los aspectos de la composición de la misma. Para la mayoría de las ventanas, puede ajustar las medidas del marco, del bastidor, del antepecho y del vidrio. Algunas ventanas también incluyen medidas de parteluz. VEA TAMBIÉN: La sección Especificar las dimensiones totales de la ventana en la página explica cómo cambiar el ancho o 2 la altura total de una ventana. Para cambiar las medidas de los componentes de una ventana, primero necesita agregar la ventana. Seleccione una ventana en la base de datos y haga clic en el botón Agregar. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Componentes]

26 Capítulo 14 Personalización de objetos 2. Utilizando la figura suministrada en el cuadro de diálogo como guía, haga los cambios deseados en los campos correspondientes. 3. Haga clic en [Aceptar] o en otra ficha para definir propiedades adicionales. Controlar los paneles de una ventana Si agrega una nueva ventana a la base de datos, puede controlar el número de paneles tanto horizontal como verticalmente (por ejemplo, una ventana puede tener dos paneles de izquierda a derecha y cuatro paneles de arriba a abajo). Puede controlar el número de paneles de una ventana mediante la ficha Tamaño del cuadro de diálogo Propiedades: Ventana. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Ventana, seleccione [Paneles]. 2. En el campo Nº de paneles horizontales, escriba el número de paneles que desea en dirección horizontal de la ventana. 3. En el campo Nº de paneles verticales, escriba el número de paneles que desea en dirección vertical de la ventana. 4. Haga clic en [Aceptar]

27 FloorPlan 3D Design Suite Especificar las dimensiones de una escalera Si agrega una nueva escalera a la base de datos, puede controlar varias dimensiones, incluyendo el ancho de la escalera y la profundidad de la huella. Una nueva escalera se agrega tal como se agrega cualquier otro objeto. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Escalera, seleccione [Tamaño]. 2. Utilizando el diagrama incluido en la página de propiedades, llene los campos de dimensiones. A continuación se describe brevemente cada campo. Ancho escalera Ancho de la escalera en el plano. Profund huella Profundidad de las huellas (la parte de la escalera en la que se pisa). Contrahuella Altura de las contrahuellas (tablas verticales colocadas entre las huellas). Despl larguero Desplazamiento del larguero con respecto al extremo lateral de la huella. El larguero es la pieza inclinada que sostiene las huellas y las contrahuellas. Nº de largueros Número de largueros (generalmente tres o más) incluidos en la escalera. Contrahuella abierta Si marca esta casilla, el diseño no incluirá tablas de contrahuellas. 3. Haga clic en [Aceptar]. Especificar información sobre balaustradas de escaleras Cuando se inserta una escalera se insertan balaustradas automáticamente. Puede especificar el lado en el que se coloca la balaustrada u omitirla. También puede controlar varias medidas de la balaustrada, tales como la altura de los balaustres y su espaciado

28 Capítulo 14 Personalización de objetos 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Escalera, seleccione [Balaustradas]. 2. Las opciones disponibles son: Campo A B C D Poste Balaustres Barandal inferior Lado de la balaustrada Acción Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada del piso al pasamanos. Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres. Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte superior del poste. Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior. Marque esta casilla si desea incluir un poste en la balaustrada. Marque esta casilla si desea incluir balaustres. Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior. Seleccione una opción para especificar en qué lado o lados de la escalera desea tener balaustradas. Si no desea incluir ninguna balaustrada, seleccione Ninguno en este cuadro. La opción Auto coloca una balaustrada en cualquier lado que no esté contiguo a una pared. 3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas o pase a otra ficha para definir propiedades adicionales

29 FloorPlan 3D Design Suite Especificar las dimensiones de una balaustrada Si agrega una nueva balaustrada a la base de datos, puede controlar la altura de los postes, el espacio entre los balaustres, la distancia del pasamanos a la parte superior de los postes y la distancia del piso al barandal inferior. pasamanos poste balaustres Para especificar las dimensiones de la balaustrada: barandal inferior 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Balaustrada, seleccione [Tamaño]

30 Capítulo 14 Personalización de objetos 2. Las siguientes opciones están disponibles: Campo A B C D Poste Balaustres Barandal inferior Acción Escriba un valor para especificar la altura de la balaustrada, del piso al pasamanos. Escriba un valor para especificar el espacio entre los balaustres. Escriba un valor para especificar la distancia del pasamanos a la parte superior del poste. Escriba un valor para especificar la distancia del piso al barandal inferior. Marque esta casilla si desea incluir postes. Marque esta casilla si desea incluir balaustres. Marque esta casilla si desea incluir un barandal inferior. 3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas. Especificar las dimensiones de una columna Si agrega una nueva columna a la base de datos, puede controlar la altura, el ancho y la profundidad de una columna rectangular, y la altura y el diámetro de una columna redonda. Especificar las dimensiones de una columna rectangular Cuando agregue una nueva columna rectangular a la base de datos, podrá controlar su altura, su ancho y su profundidad. También podrá establecer que la columna abarque automáticamente la distancia del piso al cielo raso. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamaño]. 2. Especifique las dimensiones en los campos que correspondan: A B C Ajuste automático del piso al cielo raso Escriba el valor deseado para cambiar la profundidad de la columna. Escriba el valor deseado para cambiar el ancho de la columna. Escriba la altura deseada de la columna si no va del piso al cielo raso. Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en la ubicación activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego especifique la altura deseada en el campo C). 3. Haga clic en [Aceptar] para salir del cuadro de diálogo de propiedades o pase a otra ficha para definir propiedades adicionales

31 FloorPlan 3D Design Suite Especificar las dimensiones de una columna redonda Si agrega una nueva columna redonda a la base de datos, puede controlar su altura y su diámetro. También puede hacer que la columna abarque automáticamente la distancia del piso al cielo raso. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Columna, seleccione [Tamaño]. 2. Están disponibles las siguientes opciones. A C Ajuste automático del piso al cielo raso Escriba el valor deseado para cambiar el diámetro de la columna. Escriba la altura deseada para la columna si no va del piso al cielo raso. Marque esta casilla si desea que la columna vaya del piso al cielo raso en la ubicación activa; de lo contrario, desactive esta casilla (y luego especifique la altura deseada en el campo C). 3. Haga clic en [Aceptar] después de seleccionar las opciones deseadas. Especificar las dimensiones de un techo Puede controlar la pendiente, el grosor de la superficie y el tamaño del voladizo de un techo. Sin embargo, al trabajar con un techo, sólo puede seleccionar una parte a la vez. Es más fácil eliminar un techo existente y crear uno nuevo en la base de datos con las dimensiones correctas. También puede cambiar las dimensiones del techo en la base de datos y luego volver a insertarlo. De lo contrario, tendrá que cambiar cada parte del techo existente por separado. Para cambiar las dimensiones de un techo: 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Techo, seleccione [Tamaño]. 2. Están disponibles las siguientes opciones: Para cambiar la pendiente del techo (su grado de inclinación) el voladizo (la parte del techo que se extiende sobre la pared lateral), el grosor del techo incluye los cabrios, el aislamiento, el material de la superficie, etc. un agua existente del techo a fin de convertir de cuatro a dos aguas 3. Haga clic en [Aceptar]. Seleccione esta opción o escriba en este campo el cuadro desplegable Pendiente, grados (si desea una pendiente de 23º) o bien X in 12 (si desea una pendiente de 5: 12) según el formato que utilice para referirse a la pendiente B - Voladizo del techo C - Grosor del techo seleccione Dos aguas en el cuadro desplegable Tipo de techo. Luego escriba el valor deseado en el campo Pendiente. escriba 23 en el cuadro de edición escriba 5 en el cuadro de edición. escriba el valor deseado para el voladizo escriba el grosor deseado 14 20

32 Capítulo 14 Personalización de objetos VEA TAMBIÉN: La sección Crear un techo de dos aguas en la página 11-2 explica cómo convertir un techo de cuatro aguas en un 2 techo de dos aguas. Especificar las dimensiones de un armario Si agrega un nuevo armario a la base de datos, puede cambiar su altura, ancho y profundidad. Algunos tipos de armarios, tales como los armarios de esquina, tienen medidas adicionales que determinan el tamaño de cada parte del armario. 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Armario, seleccione [Tamaño]. 2. Utilice la figura en el cuadro de diálogo para llenar los campos disponibles. 3. Haga clic en [Aceptar]. Especificar los detalles de un armario Los detalles de un armario son propiedades que determinan la apariencia general de éste. Puede especificar si el armario tiene uno o dos lados, los componentes que incluye (por ejemplo, un salpicadero) y puede indicar el estilo de la puerta y/o de los cajones

33 FloorPlan 3D Design Suite 1. En el cuadro de diálogo Propiedades: Armario, seleccione [Detalles del armario]. Las opciones disponibles en la página de propiedades Detalles del armario son: Lados del armario Puertas en Salpicadero Zócalo Sobresaliente Panel de relleno Mostrador Estilo de puerta Estilo de cajón Seleccione Un lado o Ambos lados. Un armario con un solo lado es del tipo que se acopla a una pared. Un ejemplo de un armario con dos lados sería uno de tipo isla colocado en medio de la cocina. Indique si desea tener una hoja de la puerta en Un lado o en Ambos lados para los armarios que tienen dos lados. Marque esta casilla si desea incluir un salpicadero (la parte vertical al fondo de un mostrador, pegada a la pared, que evita que el agua se escurra detrás del armario). Marque esta casilla si desea incluir un zócalo (el área cóncava entre la parte inferior del armario y el piso). Marque esta casilla si desea que el mostrador se extienda sobre el lado frontal del armario. Marque esta casilla si desea que el armario sea una pieza de relleno entre la pared y otro armario o entre dos armarios. Marque esta casilla si desea que el armario sea solamente un mostrador. Haga clic en este botón y luego en el estilo de puerta deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de diálogo para ver todos los estilos disponibles. Haga clic en este botón y luego en el estilo de cajón deseado. Puede utilizar la barra de desplazamiento en la parte inferior de este cuadro de diálogo para ver todos los estilos disponibles

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