Certificato Numero Desarrollo App en el Iphone y Ipad
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- Yolanda Salinas Prado
- hace 8 años
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1 Desarrollo App en el Iphone y Ipad
2 INTRODUCCIÓN Objetivo de este documento El presente documento contiene el programa del curso online de desarrollo de aplicaciones Iphone y Ipad. OBJETIVOS Y MÉTODO "DE USO Y EVALUACIÓN Objetivo y métodos de uso El objetivo del curso es proporcionar las técnicas y métodos necesarios para llevar a cabo la profesión especializada de desarrolladores de Apple (plataforma iphone y ipad). El curso se desarrollarà online sobre una plataforma de aprendizaje a distancia, la cual incluye los materiales de aprendizaje, tutoriales y pruebas de aprendizaje. A través de las herramientas de web collaboration, como chat y correo electrónico, los estudiantes pueden aprovechar del uso de la tutoría en su propio camino de aprendizaje, este asesoramiento serà proporcionado por los profesores del curso. Estructura del curso El curso enseña la signatura empezando de cero y forma profesionales capaces de crear aplicaciones y juegos en la tecnología de Apple para todos los teléfonos móviles iphone y tableta ipad, que en conjunto representan alrededor del 90% del mercado móvil. Por lo tanto, el programa del curso, aunque a comienza por los conceptos básicos de la programación,se centrará en las características específicas de desarrollo ios y de los elementos básicos de la programación avanzada para crear diferentes tipos de aplicaciones. Objetivo y evaluación Los destinatarios del curso son diplomados y licenciados que quieren enriquecer sus conocimientos a partir de cero o emprender una carrera en el sector de la programación especializada. La evaluación de los estudiantes se llevará a cabo a través de pruebas de comprensiòn y un examen final online.
3 PROGRAMA GENERAL DEL CURSO Módulo 1 - Introducción a la Programación Primera unidad didáctica - Introducción a la Informática Segunda unidad didáctica - Introducción a la Programación Tercera unidad didáctica Fundamentos de Programación Cuarta unidad didáctica - Fundamentos de Programación Orientada a Objetos Módulo 2 - Conceptos básicos de la programación Xcode Primera unidad didáctica - Creación de una primera aplicación ios Segunda unidad didáctica - Guía para el desarrollo Xcode Tercera unidad didáctica - Creación de aplicaciones para ios Cuarta unidad didáctica - Ejecución de aplicaciones en ios Simulador y dispositivos ios Quinta unidad didáctica - Guía de tipos de datos en Xcode Sexta unidad didáctica - Creación y administración de Clases y Objetos Septima unidad didáctica - Asignación y Uso de Number, Array, Dictionary e Set. Módulo 3 - Controllers and Views Primera unidad didáctica - Implementar controles básicos de UI(User Interface) Segunda unidad didáctica - Presentación y Gestión de visualizaciones con UIViewController Tercera unidad didáctica - Implementación de Navegación con UINavigationController Cuarta unidad didáctica - Inserción y Gestión de imágenes con UIImageView Quinta unidad didáctica - Construcción de las barras de navegación
4 Sexta unidad didáctica - Inserción de botones en la interfaz del UI a través de UIButton Septima unidad didáctica - Gestión de las funciones básicas de las páginas Módulo 4 - Cómo realizar y utilizar las Table Views Primera unidad didáctica - Crear instancias de la Table View Segunda unidad didáctica - Características de la Table View (asignaciones datos y gestión de eventos) Tercera unidad didáctica - Realizar header y footer con las Table Views. Cuarta unidad didáctica - Visualización de los menús contextuales con Table Views Módulo 5 - Storyboards Primera unidad didáctica - Introducción a Storyboards Segunda unidad didáctica- Creación de un proyecto con Storyboards Tercera unidad didáctica- Añadir un Storyboard a un proyecto ya existente. Módulo 6 - Competencia Primera unidad didáctica - Creación de Objetos Block Segunda unidad didáctica - Gestión de Operaciones por GCD Tercera unidad didáctica Establecer Relaciones entre las Operaciones Cuarta unidad didáctica Creación de Timer
5 Módulo 7 - Georreferenciación y mapas Primera unidad didáctica - Creación de un Map View Segunda unidad didáctica - Gestión de eventos de un Map View Tercera unidad didáctica Personalizar la pantalla y los elementos de un Map View Módulo 8 - Gesture Recognition Primera unidad didáctica - Detección de los principales tipos gestuales Módulo 9 - Networking Primera unidad didáctica - Introducción a NSURLConnection Segunda unidad didáctica - Operaciones de Downloading a través de NSURLConnection Tercera unidad didáctica Gestión de solicitudes con NSURLConnection Cuarta unidad didáctica Integración de la funcionalidad de Twitter en sus App Formulario 10 - Audio y Video Primera unidad didáctica - Gestión de File Audio Segunda unidad didáctica - Gestión de File Video Tercera unidad didáctica- Acceso al Archivo Musical Módulo 11 - Agenda Primera unidad didáctica - Insertar y búscar datos en la Libreta de direcciones Segunda unidad didáctica- Administración de las propiedades de la Libreta de direcciones
6 Módulo 12 - Cámara de vídeo Primera unidad didáctica - Detección de cámara de vídeo Segunda unidad didáctica - Uso de la cámara para tomar fotos y hacer File vídeo Tercera unidad didáctica Sistema de Organización de Fotos y Videos Cuarta unidad didáctica Editing Video sobre un dispositivo ios Módulo 13 - Core Data Primera unidad didáctica - Introducción al Framework Core Data Segunda unidad didáctica - Core Data para la Gestión de la Información Módulo 14 Calendario Primera unidad didáctica - Introducción al Calendario Segunda unidad didáctica - Agregar y quitar Eventos Tercera unidad didáctica Gestión Avanzada Herramientas del Calendario Módulo 15 - Gráficos y Animación Primera unidad didáctica - Utilizar los font y crear textos Segunda unidad didáctica - Uso del Color Tercera unidad didáctica - Crear Formas y Realizar Imágenes Cuarta unidad didáctica - Crear Formas y Realizar Imágenes Quinta unidad didáctica Herramientas de Animación
7 Módulo 16 - acelerómetro y giroscopio Primera unidad didáctica - Determinar el acelerómetro y el giroscopio Segunda unidad didáctica - Recuperar los datos del acelerómetro y del giroscopio Módulo 17 Desarrollo de Juegos Primera unidad didáctica Recursos Utiles para el Desarrollo de Juegos en ios Segunda unidad didáctica Gestión de Gráficos de Juego Tercera unidad didáctica - Gestión de las funciones básicas del juego Cuarta unidad didáctica - Desarrollar un juego en ios Quinta unidad didáctica Distribución del juego a través de la AppStore Módulo 18 icloud Primera unidad didáctica Establecer las Aplicaciones de icloud Segunda unidad didáctica Gestionar y sincronizar archivos icloud Tercera unidad didáctica - Creación y administración avanzada de carpetas para las Aplicaciones Cuarta unidad didáctica - Administrar el estado de los documentos en icloud Quinta unidad didáctica Gestión de Conflictos en icloud
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