CURSO GENERACIÓN DE PLANOS DE PRODUCCIÓN con SOLIDEDGE V19 MODULO 1- DISEÑO 2D, CREACIÓN DE BOCETOS

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1 CURSO GENERACIÓN DE PLANOS DE PRODUCCIÓN con SOLIDEDGE V19 MODULO 1- DISEÑO 2D, CREACIÓN DE BOCETOS INTRODUCCIÓN 1. OBJETIVOS DEL TEMA...pg INTRODUCCIÓN... pg PLANOS DE REFERENCIA... pg EL ENTORNO BOCETO...pg BARRAS Y CINTAS DE LA VENTANA DE TRABAJO...pg. 5 o Barra de Menús o Barras de Herramientas o Personalizando el entorno o Cintas o Descripción de comandos 6. FUNCION QUICKPICK... pg PRINCIPALES ICONOS DE LA BARRA PRINCIPAL...pg. 9 o Creación de documentos o Guardar documentos o Abrir documentos o Deshacer/rehacer o Comandos Zoom o Comandos de visualización dinámicos o Comandos de visualización o Vistas guardadas o Vista boceto o Edgebar o Ayuda 8. ADMINISTRACIÓN DE COLORES Y OPCIONES DE LA PIEZA...pg COMPATIBILIDAD CON OTROS PROGRAMAS Y SISTEMAS...pg.19 CAPÍTULO I 1. OBJETIVOS DEL TEMA...pg INTRODUCCIÓN...pg REALIZANDO BOCETOS 2D. EL ENTORNO BOCETO...pg HERRAMIENTA INTELLISKETCH....pg MODIFICACIÓN DE BOCETOS...pg CONTROLADORES DE RELACIONES...pg ICONOS DE APOYO y ANALISIS DE RELACIONES DE BOCETO...pg COMANDOS DE BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO...pg. 33 MODULO 1 1

2 o Barra boceto o Líneas o Arcos o Circunferencias y Elipses o Rectángulos o Curvas o Redondeos y Chaflanes o SmartDimension o Acotación o Recortar, Recortar en Esquina, Alargar y Dividir o Desplazamiento o Rellenar 9. MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS...pg. 50 o Comando Herramienta de Selección o Controladores o Comando Mover o Comando Rotar o Comando Simetría o Comando Escalar o Comando Estirar o Comando Borrar o Comando Incluir o Construcción MODULO 1 2

3 INTRODUCCIÓN OBJETIVOS DEL TEMA INTRODUCCIÓN Conocer el entorno Solid Edge Crear un documento nuevo y guardarlo Abrir documentos SolidEdge es un software de CAD, Computer Aided Design o Diseño Asistido por Ordenador, para el modelado de piezas y conjuntos mecánicos, así como la producción de dibujos. El sistema basado en sólidos paramétricos, dispone de entornos independientes y a su vez estrechamente integrados para la creación de piezas, conjuntos y planos. El diseño de piezas tridimensionales está asegurado con una lista de comandos que actúan sobre una operación base; se procede a añadir o restar material al diseño original de forma secuencial y muy fácil de aprender, dando como resultado una pieza totalmente acabada para pasar a producción. A la hora del diseño de modelos sólidos es muy importante tener claro el concepto plano y el concepto perfil o boceto. Las operaciones 3D en SolidEdge se basan en un BOCETO o sección transversal 2D perfectamente apoyadas en un plano de referencia u otro definido por el usuario. En función del comando seleccionado se trata el perfil 2D y se obtiene un modelo u otro, por tanto es fundamental primero saber que queremos hacer y después cuál es el comando más adecuado para llevar a cabo el modelo. A continuación se muestra un breve ejemplo de los comandos que SolidEdge utiliza para realizar un modelo y qué trato da cada uno al perfil o sección transversal 2D: PROTRUSIÓN: Comando utilizado para proyectar la sección transversal a lo largo de una distancia lineal recta. PROTRUSIÓN POR REVOLUCIÓN: Comando utilizado para revolucionar una sección transversal respecto a un eje de revolución. PROTRUSIÓN POR BARRIDO: Comando utilizado para hacer un barrido de la sección transversal a lo largo de una o varias guías. MODULO 1 3

4 PROTRUSIÓN POR SECCIONES: Comando utilizado para crear una transición entre secciones transversales. PLANOS DE REFERENCIA El diseño 3D requiere de referencias espaciales para situar nuestro diseño y que nos faciliten el trabajo. Las definiciones 3D parten primero de un diseño 2D que a su vez apoyan en planos, para ello tenemos que ir seleccionando planos 2D en los que situar BOCETOS de los que partir para hacer sólidos. Existen tres Planos de Referencia predeterminados en SolidEdge Pieza, que siempre aparecen en el entorno pieza. Se encuentran orientados en el espacio 3D relativos a las vistas de planta, alzado y perfil derecho. EL ENTORNO BOCETO Puesto que el diseño del BOCETO que es el punto de partida de los comandos 3D, se va a realizar en un entorno 2D, una vez que hemos seleccionado el plano en el que situar las entidades de nuestro perfil, aparece en pantalla el ENTORNO boceto, con barras de herramientas 2D. La nueva ventana presentará una vista normal al plano seleccionado y una barra de herramientas "Barra de Herramientas Dibujo" sustituye a la "Barra de Herramientas Operaciones". Solid Edge dispone de un botón expreso para crear "perfiles o bocetos" (representaciones 2D), es el comando BOCETO situado en la "Barra de herramientas Operaciones", su explicación se considera en el capítulo siguiente. MODULO 1 4

5 En está nueva barra disponemos de todos los comandos 2D para diseñar el perfil. BARRA DE MENÚS La barra de menús de SolidEdge es la barra situada en la zona superior de la ventana de trabajo, los menús son desplegables y contienen todas las aplicaciones del sistema. Estas opciones pueden no encontrarse disponibles y aparecer con el texto DESACTIVADO. BARRAS DE HERRAMIENTAS. La Barra de Herramientas Principal contiene los comandos más utilizados y comunes a al mayoría de las aplicaciones. Se suelen agrupar los comandos utilizados para: manipular documentos, imprimir documentos, manipular vistas y ayuda. Barra de Herramientas Principal: En cada uno de los entornos de SolidEdge hay una Barra de Herramientas Específica, situada en el lado izquierdo de la ventana, y que contiene los principales comandos utilizados en cada entorno. MODULO 1 5

6 En las barras de herramientas muchos de los iconos tienen una pequeña flecha negra en el vértice inferior derecho, indicativo de que contienen una barra de iconos desplegable. Para acceder al resto de los iconos se debe mantener presionado el icono con el botón izquierdo del ratón. PERSONALIZANDO EL ENTORNO Para que las barras de herramientas estén visibles existen varias formas de hacerlo. La primera sería a través del menu Ver de la Barra de Herramientas Principal. Aparecerá el siguiente Cuadro de Diálogo en el que quedarán activas todas las barras, correspondientes al entorno concreto, que estén marcadas con una cruz. MODULO 1 6

7 Otra forma de visualizar las barras de herramientas necesarias es haciendo clic con el botón derecho del ratón en la zona gris que queda libre en las barras de herramientas. Las que marquemos quedarán visibles. Además podemos acceder al menú Barras de herramientas y nos saldría el mismo cuadro de diálogo que en el primer caso. También existe la opción de personalizar el entorno en el que se esté trabajando con el menú Personalizar, al cual se puede acceder del mismo modo que a las Barras de Herramientas. Apareciendo un nuevo cuadro de diálogo. En este cuadro se encuentran todos los iconos del entorno clasificados por bloques. Y si se selecciona alguno en concreto, existe un campo en la zona inferior donde se da una descripción del icono. Para que algún icono esté disponible se arrastrará haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sin soltar, y se soltará en la parte de la pantalla o zona gris en que se quiera que aparezca. De este modo se tendrán activos y visibles aquellos comandos que sean útiles y necesarios en cada momento. CINTAS Prácticamente todos los comandos tienen asociados unos iconos que se encuentran ordenados y agrupados en lo que el sistema denomina CINTA SmartStep situada bajo MODULO 1 7

8 la barra principal, que nos ayuda a trabajar con los comandos de una forma rápida y guiada. La CINTA solicita paso a paso la información necesaria para ejecutar el comando seleccionado y por tanto en uso. DESCRIPCIÓN DE LOS COMANDOS Para facilitar el uso de los comandos, Solid Edge dispone de un campo de descripción o barra de instrucciones situada en la parte superior de la ventana de trabajo que nos proporciona una breve descripción del comando. Para acceder a está información basta con situar el ratón sobre el comando. Además en la barra de herramientas específica aparece un pequeño mensaje anunciándonos el nombre de la operación. FUNCIÓN QUICKPICK QuickPick es una herramienta de selección rápida que nos proporciona SolidEdge para facilitar el trabajo con entidades que se encuentran cercanas. Se accede a él situando el cursor del ratón sobre la zona de selección y sin presionar esperar un momento a que aparezcan 3 puntos indicativos de que ya está disponible, entonces podemos hacer clic con el botón derecho del ratón para visualizar la barra del QuickPick. Desplazando el cursor sobre las diferentes opciones de selección en la barra se ilumina el elemento correspondiente en la pantalla, para seleccionar el elemento hacemos clic en sobre el que deseemos seleccionar de la barra. En el ejemplo, si situamos el ratón sobre un borde y desplegamos el QuickPick con el botón derecho, aparecen todas las entidades que se encuentran debajo del mismo para seleccionemos la deseada de forma rápida y sencilla Imagen de los tres puntos indicativos del ratón que nos dice que la función Quickpick ya está disponible. MODULO 1 8

9 PRINCIPALES ICONOS DE LA BARRA PRINCIPAL La Barra Principal contiene iconos comunes a la mayoría de los programas y aplicaciones como son Nuevo documento, Abrir, Guardar, Imprimir, Cortar, Pegar, Copiar, Deshacer y Hacer. CREACIÓN DE DOCUMENTOS Un nuevo documento puede ser creado en Solid Edge usando el comando Nuevo de la barra de herramientas principal. Al seleccionar el comando Nuevo aparece un cuadro de diálogo con las plantillas a partir de las cuales se crea un documento nuevo. Solid Edge proporciona cinco plantillas predeterminadas: NORMAL.ASM para documentos de Conjunto. NORMAL.DFT para documentos de Plano. NORMAL.PAR para documentos de Pieza. NORMAL.PSM para documentos de Chapa. NORMAL.PWD para documentos de Soldadura. Cuando el usuario crea un nuevo documento, se le asignará temporalmente un nombre de archivo con la misma extensión que la plantilla seleccionada. Por ejemplo, al crear un documento nuevo con la plantilla NORMAL.PAR, al documento se le asignará el nombre PIEZA1.PAR predeterminado. El nombre definitivo se establecerá por el usuario una vez salvado o guardado el archivo. También se puede crear un nuevo documento haciendo clic en la flecha al lado del icono Nuevo y aparece un menú desplegado, desde el cual se elige directamente el módulo deseado. MODULO 1 9

10 GUARDAR DOCUMENTOS Para guardar o grabar los documentos con Solid Edge basta con seleccionar el botón Guardar de la barra de herramientas principal o acceder al menú Archivo- >Guardar. Si es la primera vez que se guarda el documento aparecerá un cuadro de diálogo. En este cuadro se diferencian varias fichas que hacen referencia a la información sobre el archivo que está en uso. Esta información se añadirá al archivo al ser guardado y quedará disponible cuando sea abierto de nuevo, para acceder a ella basta con seleccionar en el menú Archivo la opción Propiedades del archivo, apareciendo el mismo cuadro de diálogo. También existe la posibilidad de cambiar estas propiedades seleccionando la misma opción en un archivo que esté en uso. Las fichas General y Estadísticas son meramente informativas, haciendo mención al tipo de archivo, tamaño, ubicación, programa con el que ha sido creado, etc. Las fichas Proyecto y Resumen se refieren al proyecto en sí; nombre, tipo, comentarios, revisiones, empresa, etc. En la ficha Personalizado se definen las propiedades de la pieza, valores relativos a la densidad, precisión, etc. Pudiendo añadir propiedades de texto por ejemplo MODULO 1 10

11 volumen; fechas, como inicio o final de un proyecto; o numéricos, por ejemplo el numero de piezas, para ello se modifican los campos y se pulsa Agregar. La ficha Muestra se refiere a que se guarde una vista previa del archivo que aparecerá en el explorador para que se visualice antes de abrirlo. La ficha más importante es Unidades. En ella se especifican las unidades en las que se trabaja en la CINTA SmartStep del programa, y por tanto las que se deben introducir en la misma. En la ficha Estado se hace referencia al estado del diseño. Disponible es la opción por defecto, informa que el archivo está disponible y se podrá abrir y usar normalmente. En uso especifica que el archivo está siendo usado por otro usuario. En revisión indica que el archivo está en proceso de revisión. Emitido especifica que el archivo o producto a sido lanzado, al intentar abrir un archivo que haya sido guardado con esta opción se ofrecerá un cuadro de diálogo y sólo podrá abrirse como de "sólo lectura" o abrirlo como una copia sobre la que se podrá trabajar, de forma que el archivo original no podrá ser modificado. MODULO 1 11

12 Congelado indica que el diseño o producción se encuentran paralizados. Al intentar abrir un archivo que se haya guardado con esta opción se ofrecerá otro cuadro de diálogo. Obsoleto especifica que el diseño o producto es antiguo o dejo de producirse. Se ofrecerá otro cuadro de diálogo al intentar abrirlo. ABRIR UN DOCUMENTO Para abrir documentos con Solid Edge basta con seleccionar el botón Abrir de la barra de herramientas principal o acceder al menú Archivo - Abrir Archivo. DESHACER/REHACER COMANDOS DE ZOOM Permite al usuario deshacer o rehacer una operación realizada anteriormente. Los comandos Área de zoom, hacer zoom, ajustar y encuadre son comandos que se encuentran situados en la barra de herramientas principal y que nos permiten modificar la visualización de los gráficos en la pantalla. Estos comandos son utilizados con mucha frecuencia por el usuario. MODULO 1 12

13 ÁREA DE ZOOM El comando Área de Zoom se utiliza para aproximarnos a una zona del área de diseño, se consigue gracias a dos selecciones con el botón izquierdo del ratón, definiendo así una ventana. El area gráfica que se encuentre dentro de la ventana rectangular se visualizará en la pantalla. También se puede hacer un Área de Zoom manteniendo pulsado el botón del teclado Alt simultáneamente con el botón derecho del ratón y haciendo un área rectangular sin soltar el ratón. HACER ZOOM Este comando también permite modificar la visualización de los gráficos; acerca o aleja con un simple clic del ratón. Los gráficos se van a acercar o alejar con respecto a un punto seleccionado con cursor del ratón, punto que fijará el nuevo centro de la ventana gráfica de visualización. Si en vez de una selección mantenemos presionado el botón izquierdo del ratón, se alejarán o acercaran los gráficos dinámicamente. Este comando se encuentra disponible también manteniendo pulsada la letra CTRL junto con el botón derecho del ratón, a la vez que movemos hacia delante (disminuir zoom) o hacia atrás (aumentar zoom). AJUSTAR Este comando ajusta la escala de forma que todos los gráficos de la ventana de trabajo son visualizados. Normalmente se ejecuta después de trabajar con el comando área de zoom ENCUADRE Este comando posibilita el desplazamiento del área de visualización a través de la pantalla gráfica, no de los gráficos. Con el cursor del ratón se efectúan dos localizaciones la primera que se toma como referencia y la segunda localización que indica la nueva posición y el desplazamiento. Se puede realizar un encuadre además presionando las teclas CTRL y MAYÚS simultáneamente, junto el botón derecho del ratón. Mantenga presionado el botón del ratón para encuadrar la ventana dinámicamente. Todos los comandos de zoom y visualización dinámicos se encuentran también disponibles en el menú Ver de la Barra de Herramientas Principal o haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el fondo azul de Solid Edge. COMANDOS DE VISUALIZACIÓN DINÁMICOS En la barra de herramientas Principal, existen comandos para rotar y reorientar la vista de la pieza. MODULO 1 13

14 ROTAR Gira la vista de una pieza o conjunto seleccionando una eje o borde de pieza. La pieza o Conjunto puede ser arrastrada mediante el movimiento del ratón, o introduciendo un ángulo en el campo Ángulo de Rotación de la cinta. Desde el teclado utilizando las teclas direccionales se permitirá también el giro de la pieza diseñada. Una forma práctica para rotar libremente se consigue presionando la tecla MAYÚS y el botón derecho del ratón. ROTAR SOBRE La rotación se realizará sobre un eje normal o coincidente con la cara seleccionada. VER CARA La vista tendrá la dirección de la normal a la cara seleccionada. VISTAS COMUNES Mediante un cuadro de diálogo se permite la visualización de caras, la rotación, etc Cuadro de diálogo inicial. Ofrece varias posibilidades. Ofrece la posibilidad de situar la vista perpendicular a una cara. Podemos rotar la vista 90º en el sentido indicado. Podemos voltear o invertir la vista en el sentido de la flecha. Podemos rotar 180º de la forma indicada por la flecha. COMANDOS DE VISUALIZACIÓN MODULO 1 14

15 Estos comandos ofrecen la posibilidad de visualizar el modelo o pieza de diferentes formas. El modelo se presentará en forma de estructura alámbrica 3D. La pieza se visualizará como estructura alámbrica 3D y se verán las líneas ocultas. Ofrece un sombreado plano de la pieza. Se visualiza la pieza sombreada y aparecen las aristas en negro. Proyecta una sombra sobre el fondo de la vista. Ofrece la posibilidad de ver la pieza con mejor o peor calidad para agilizar la visualización. VISTAS GUARDADAS El comando permite obtener una vista ya guardada como Planta, Alzado, etc. También se puede acceder desde el menú Ver, entonces nos permite almacenar la visualización de distintas vistas de una pieza o conjunto. Dentro del comando (menú Ver --> Vistas guardadas), se permite almacenar la visualización (escala y orientación) presente en pantalla, simplemente reflejando el campo "Nombre" del cuadro de diálogo y cerrando el mismo. Se accederá también a vistas prestablecidas con el teclado, utilizando las siguientes combinaciones: MODULO 1 15

16 VISTA BOCETO Ctrl + I, ofrece la vista isométrica. Ctrl + F, ofrece la vista frontal o alzado. Ctrl + T, ofrece la vista en planta superior. Ctrl + B, ofrece la vista en planta inferior. Ctrl + R, ofrece la vista en perfil derecho. Ctrl + L, ofrece la vista en perfil izquierdo. Ctrl + K, ofrece la vista trasera. Este comando se encuentra exclusivamente dentro del entorno boceto, es decir dentro del entorno 2D. Solid Edge llama "boceto" a un conjunto de entidades 2D apoyadas en un plano. Es sumamente útil ya que recupera la vista perpendicular a nuestro boceto. Si rotamos el boceto sin darnos cuenta, podemos volver a la vista de boceto con sólo pulsar este icono. EDGEBAR Este icono se encuentra en la Barra de Herramientas Principal. Al activar este icono, podemos visualizar en la parte derecha del entorno de trabajo una serie de herramientas entre las que encontramos el PATHFINDER de Operaciones, que es un árbol donde podemos encontrar todas las operaciones que hemos realizado y su estructura. Además aparece otra serie de iconos junto al PATHFINDER, los cuales se irán detallando más adelante. AYUDA Nos proporciona una ayuda guiada, el puntero cambia apareciendo una interrogación al lado. Desplegará la parte del manual de ayuda que tenga referencia con aquello sobre lo que pinchemos. Nos proporciona una ayuda guiada del funcionamiento del comando deseado. Al seleccionar el icono correspondiente al comando AYUDA el puntero de ratón, cambia añadiendo una interrogación, es el momento de pinchar en el entorno. el comando del que deseamos obtener información. MODULO 1 16

17 ADMINISTRACIÓN DE COLORES Y OPCIONES DE LA PIEZA Al abrir realizar cualquier pieza, ésta aparecerá con una visualización y unos colores perdeterminados. No obstante éstos pueden ser modificados. Esta opción puede resultar muy útil para distinguir operaciones dentro de una misma pieza, además de mejorar mucho el aspecto de los diseños. Existen varias formas de editar los colores de las piezas. Pieza con visualización predeterminada En primer lugar se debe acceder al Administrador de colores en el menú Herramientas. Aparecerá un cuadro de diálogo en el que se puede usar la configuración predeterminada o editar ésta pulsando el botón Cambiar... Al seleccionar este botón se MODULO 1 17

18 accede a la ficha Opciones, la cual tiene acceso también a través del menú Herramientas. Se mostrará un nuevo cuadro de diálogo en el que pueden editar todas las opciones predeterminadas de Solid Edge, como información general, forma de guardado, ubicación de archivos, etc. Aunque las opciones más importantes son las Propiedades de la pieza, donde se puede introducir el material del que estará hecha y su densidad, algo muy importante para el cálculo de pesos, etc. y la ficha COLORES. En ésta se pueden definir o editar los colores que el sistema usa de forma predeterminada para la visualización de los diseños. Los que afectan directamente a la pieza son Pieza activa, Pieza inactiva, y Construcción. Variando éstos la pieza se verá modificada pudiendo siempre volver a los valores Predeterminados. También en el Administrador de colores se pueden usar estilos personalizados. Pudiendo editar los colores de la pieza, de la construcción, de roscas o incluso de la soldadura, ofreciendo una gama de colores mucho más reales. MODULO 1 18

19 Una vez marcado Usar estilos de pieza individuales se activa el Pintor de piezas en el menú Formato. Al seleccionar el Pintor de piezas se ofrecen en la CINTA SmartStep las opciones Estilo y Seleccionar. Estilo define el color que tendrá la pieza o parte de la misma que sea seleccionada Seleccionar indica las opciones de selección, es decir, ofrece la posibilidad de seleccionar bien pinchando en pantalla o bien en el Pathfinder, la pieza, cara, operación u operaciones que se desea que tengan dicho color. COMPATIBILIDAD CON OTROS PROGRAMAS Y SISTEMAS MODULO 1 19

20 Solid Edge permite trabajar con archivos o datos creados con otro software, por ejemplo AutoCAD, I-DEAS, Pro/Engineer, Unigraphics, etc. Incluso trabajar con archivos EMS, IGES, STEP o Parasolid. La posibilidad de aprovechar distintos formatos permite al usuario conservar y usar diseños procedentes de otros sistemas. Existen varias formas de realizar está tarea. Se puede utilizar el comando Abrir de Solid Edge para transformar formatos de Parasolid y de otros documentos al formato de Solid Edge. Para ver una lista de todos los tipos de datos que son admitidos, se puede hacer desplegando la ficha Tipo de archivo en el cuadro de diálogo Abrir archivo. También se puede importar a Solid Edge, con el comando Copiar pieza, datos como superficies y jaulas de alambre. Asi como copiar perfiles EMS en Solid Edge con el servidor EMS. Otra posibilidad que se oferta es convertir documentos Solid Edge a otros formatos, como Parasolid o IGES. Para ello se debe utilizar el comando Guardar como, y en el desplegable Guardar como tipo, se pueden observar los tipos de datos en los que se puede exportar. Así mismo, antes de insertar en un conjunto de Solid Edge una pieza creada en otro sistema CAD, es necesario convertirla al formato de Solid Edge. Para ello,debe abrirse la pieza y, a continuación, utilizar el comando Guardar como, para guardarla en el formato de Solid Edge Pieza (.par) Para entender mejor estas opciones se va a crear un ejemplo partiendo de una pieza ya creada en Solid Edge. Se puede observar que en el Pathfinder aparecen tres operaciones, que son de las que consta la pieza diseñada. MODULO 1 20

21 Ahora se procede a guardar la pieza en un formato de intercambio STEP, que podría ser utilizado por otros sistemas. Seguidamente se cierra la pieza, luego se pulsa el comando Abrir. En Tipo de archivo se selecciona Documentos STEP (*.step, *.stp). Y se abre la pieza que se había guardado como si se tratara de una pieza importada realizada con otro software, indicando a continuación el tipo de documento en el que queremos que nos lo importe (en nuestro caso sería Pieza, es decir --> "Normal.par") Se puede observar como en el Pathfinder o Árbol de operaciones se abre como una sola operación, es decir, no reconoce las distintas operaciones que conforman la pieza objeto de diseño. No obstante Solid Edge proporciona un entorno llamado Feature Recognizer para el reconocimiento de operaciones en archivos importados. Incluyendo herramientas con las que es posible reconocer y diferenciar operaciones en el cuerpo de diseño. MODULO 1 21

22 CAPÍTULO I OBJETIVOS INTRODUCCIÓN Conocer las herramientas para dibujar un Boceto. Utilizar la herramienta de trabajo IntelliSketch. Aplicar relaciones a las entidades de Boceto. Comandos de Manipulación de entidades. Los bocetos o representaciones 2D para cualquier diseñador son el punto de partida al diseño 3D. El comando Boceto es un comando independiente, y permite la creacion de entidades (lineas, arcos, circunferencias, conicas, entidades racionales...) apoyadas en un plano de referencia (alzado, planta, perfil o uno creado por el usuario). Este comando tambien se encuentra disponible a la hora de realizar operaciones 3D, es decir que también se puede encontrar integrado en un comando 3D. Si se hace un boceto inicialmente y luego es usado por un comando 3D, obtendrá varias ventajas : - Podrá definir relaciones, como las de tangencia o de igualdad, entre contornos. - Podrá dibujar los contornos o perfiles que desee en el mismo boceto y crear las operaciones 3D subsiguientes, asegurando el trabajo 2D, sobre todo para los se inician en el diseño 3D. REALIZANDO BOCETOS 2D. ENTORNO BOCETO Para entrar en el entorno de boceto es necesario primero abrir el programa Solid Edge. Aparecerá un Cuadro de Diálogo o una pantalla de inicio, si no aparecen, entonces pulsaremos en el menú "Archivo --> Nuevo" o en el icono "Nuevo" y aparecerá el mismo Cuadro de Diálogo. MODULO 1 22

23 Nosotros elegiremos siempre un archivo Normal.par de momento, que es el que nos lleva al entorno gráfico del Modulo Pieza o ENTORNO PIEZA, donde generaremos nuestras piezas sólidas o de superficies. Tambien podemos acceder desde la pantalla de inicio de SolidEdge, pinchando en la plantilla: ENTORNO PIEZA Una vez dentro del ENTORNO PIEZA, para entrar en BOCETO pincharemos en el icono Boceto que está en segundo lugar en la Barra de Operaciones, como marca la imagen y posteriormente en un Plano de Referencia, bien en el propio plano o bien en el árbol PathFinder de Operaciones. El recuadro que aparece en cada plano en la imagen, llamado Recuadro de Posición, nos indica la posición en la que quedará el plano cuando lo seleccionemos para trabajar sobre él. Al pinchar un plano la vista se sitúa perpendicular al mismo y el recuadro quedaría situado en la zona inferior izquierda de la pantalla, con lo cual es de gran ayuda a la hora de posicionar nuestro boceto de forma correcta. MODULO 1 23

24 ENTORNO BOCETO Éste es el entorno donde nos moveremos durante todo este Capítulo, centrándonos en cada icono. También podemos seleccionar un plano definido por el usuario, explicación que se verá en capítulos posteriores. Una vez seleccionado el plano, se visualizará una nueva ventana, que corresponde con una vista perpendicular al plano seleccionado y denominada VENTANA DE BOCETO o ENTORNO BOCETO. En este entorno, la "barra de herramientas dibujo",nos permitirá crear todo tipo de entidades 2D así como manipularlas. NOTA: La Línea de Instrucciones es muy importante y habrá que tenerla siempre en cuenta, no sólo en este módulo sino en todos los demás, ya que nos va indicando las instrucciones a seguir, es decir, nos va pidiendo aquello que el programa requiere en cada momento, por ejemplo un punto, una línea, un eje, etc. Hemos perdido la barra de herramientas. solución Los comandos, la cinta y las barras se explicarán posteriormente. La forma de mostrar cada barra es a través del menú Ver, seleccionamos Barras de Herramientas. Aquellas que marquemos serán las que queden activas. A la hora de construir operaciones 3D, los bocetos se pueden utilizar de las siguientes maneras : - Directamente: si ya lo tenemos creado, nos aparecerá independiente en el árbol de especificaciones. - Indirectamente: si lo creamos una vez dentro de alguna operación de añadir o eliminar material (mediante el icono dibujar perfil y seleccionando el plano, como ya explicaremos en el módulo de sólidos). Aparecerá en el árbol de especificaciones ligado a la operación 3D MODULO 1 24

25 HERRAMIENTA INTELLISKETCH IntelliSketch es una herramienta de dibujo dinámica empleada a la hora de trazar bocetos y modificar elementos. Registra el movimiento del cursor del ratón y muestra una presentación dinámica y temporal del elemento que está dibujando. Esta presentación temporal muestra el aspecto que tendría el nuevo elemento si hiciera clic en la posición actual. Ejemplo a la hora de crear una linea Cuando el comando reconoce una relación geométrica con alguna entidad ya existente o puntos significativos de ella, como puntos finales, puntos medios, tangencias, etc, muestra un indicador de relación junto al cursor del ratón. Al mover el cursor del ratón, IntelliSketch actualiza el indicador para mostrar nuevas relaciones geométricas. Mediante el comando IntelliSketch del menú Herramientas, podemos seleccionar el tipo de relación (INDICADORES DE RELACIONES) que deseamos que reconozca el cursor. Por ejemplo, IntelliSketch le permite dibujar una línea horizontal o vertical, paralela o perpendicular a otra línea, o tangente respecto a un círculo. También puede dibujar: Un arco conectado al punto final de una línea existente. Un círculo concéntrico a otro círculo. Una línea tangente respecto a un círculo. La relación "Punto en Elemento" para líneas y arcos como si estos elementos fueran infinitos. Puntos centrales de una arco o de un círculo. Bloqueo de ángulo de barrido en cuadrantes.. etc. MODIFICACIÓN DE BOCETOS Cuando un Boceto está terminado, lo visualizamos en la ventana gráfica 3D en vista Isométrica. Si una vez fuera del entorno 2D de un Boceto, deseamos entrar en él para realizar alguna modificación o continuar con su trabajo debemos de : MODULO 1 25

26 1) Seleccionar de la Barra de Herramientas de Operaciones el comando HERRAMIENTA DE SELECCIÓN y pinchar con el cursor sobre el Boceto. 2) Al seleccionar sobre el Boceto aparecerá en la Barra de Herramientas "CINTA" las posibles ediciones o modificaciones: Pincharemos en el icono deseado con las prestaciones que se comentan a continuacion. Editar definición: Accedemos a las entradas del comando, para modificar la que queramos (en el caso Boceto podemos modificar el plano donde está apoyado el 2D o el 3D; estas son las dos entradas del comando). Editar perfil: Accedemos directamente al entorno 2D para modificar el Boceto o Perfil.(IMPORTANTE). Edición dinámica: Visualizamos en 3D las cotas del Boceto, para modificarlas mediante la selección. Una vez en el entorno 2D las entidades que integran los bocetos (líneas, arcos...) los podemos modificar de dos formas: 1.- Haciendo las modificaciones en los campos de la CINTA. Utilizando el comando "Herramienta de selección", en la barra de herramientas "Dibujo". El cursor adopta forma de flecha para seleccionar elementos del perfil. Una vez seleccionado el elemento este aparece en color amarillo y el programa abre una CINTA que contiene botones, casillas de verificación, cuadros de texto y listas que MODULO 1 26

27 el usuario alterará de acuerdo a la modificación establecida. Para poder modificar, manipular o borrar un elemento éste debe estar seleccionado. 2.- Controladores Los controladores son unos símbolos cuadrados que se posicionan en los puntos más significativos de los elementos. Una vez seleccionado el elemento que queremos modificar con la Herramienta de Selección como se ha explicado anteriormente, aparecen unos cuadrados verdes sobre la entidad que son sus controladores. Tras colocar el ratón sobre el controlador que deseamos modificar El cursor cambia de aspecto indicándonos así que se está en disposición de modificar el elemento. Podemos arrastrar el controlador de las entidades para hacer modificaciones. También se puede hacer uso de IntelliSketch para colocar el controlador con precisión y señalar así puntos significativos como puntos finales, iniciales, tangencias, etc. SUGERENCIAS - Para conservar el ángulo o las proporciones del elemento que esté modificando, presione la tecla MAYÚSCULAS mientras arrastra el controlador. - Para interrumpir el efecto de los controladores de relaciones y así poder modificar el elemento más libremente, mantenga presionada la tecla ALT mientras arrastra el controlador. CONTROLADORES DE RELACIONES Los controladores de relaciones indican y aplican las relaciones que se pueden establecer entre los elementos, haciendo un simple clic a medida que se realizan los dibujos. También se puede aplicar relaciones a los elementos después de dibujarlos, entonces estos se verán modificados y unidos de forma que siempre mantendrán la relación que los une. Ésto se haría con los iconos de la Barra de Herramientas Dibujo correspondientes y sus despleglables. CONECTAR. Conecta dos elementos por un punto. CONCÉNTRICOS. Crea círculos o arcos concéntricos a otros. HORIZONTAL/VERTICAL. Hace que las línea cambien a horizontales si su inclinación es menor de 45º y si es mayor pasarán a ser verticales. COLINEALES. Hace los objetos colineales entre sí. PARALELAS. Hace que dos líneas pasen a ser paralelas. PERPENDICULAR. Crea líneas perpendiculares a otras. BLOQUEAR. Fija o bloquea la entidad seleccionada con lo cual ésta no cambiará nunca de posición aunque intentemos arrastrarla. MODULO 1 27

28 CONJUNTO RÍGIDO. Hace que las entidades que marquemos pasen a ser un conjunto y además que sea fijo. Tendría la misma función que Bloquear pero ofrece la posibilidad de fijar varias entidades. TANGENTE. Nos permite que las entidades que seleccionaremos sean tangentes, teniendo disponible en la CINTA otras opciones, como son "Tangente + Igual curvatura", "Vectores de tangentes paralelas" y "Vectores de tangentes paralelas + Igual curvatura". IGUALAR. Hace igual un primer elemento marcado a otro segundo elemento. Si se trata de líneas se igualan en longitud; circunferencias en diámetro, etc. SIMÉTRICOS. Crea una simetría entre dos elementos. EJE DE SIMETRÍA. Ofrece la posibilidad de cambiar el eje de simetría que une a dos elementos simétricos. CONTROLADORES DE RELACIONES. Nos muestra gráficamente mediante símbolos sobre el boceto las relaciones existentes en nuestro modelo 2D. Además se puede eliminar cualquier relación borrando su controlador, estos aparecen con la señal distintiva en color negro (Predeterminado de SolidEdge V19). Cuando se realizan cambios, el dibujo mantiene las características que no desea alterar gracias a las relaciones. Por ejemplo, si mueve un círculo que tiene una relación tangente con una línea, también se moverá la línea para mantener esta relación de tangencia. Hace que los elementos sean asociativos (o relacionados), entre sí. Las relaciones también retienen sus características físicas tales como tamaño, orientación y posición. ICONOS DE APOYO Y ANALISIS DE RELACIONES DE BOCETO Este tipo de iconos nos sirven de ayuda para realizar bocetos. MODULO 1 28

29 No obstante se explicarán con más detalle a medida que sea necesario usarlos, ya que de momento no son de gran utilidad, y serán muy beneficiosos una vez que ya hayamos creado alguna pieza, en capítulos posteriores. Localizar Borde de Pieza. Permite que localicemos o no, en función de si está o no marcado, los bordes de una pieza que ya esté creada. Seleccionar Bordes de silueta. Permite seleccionar los bordes de la silueta de una pieza creada con anterioridad. Cuadrícula. Ayuda a dibujar elementos con precisión al mostrar una serie de líneas o puntos de intersección y la entrada de coordenadas X e Y. Las coordenadas mostradas se corresponden con un punto de origen, ya establecido, aunque puede ser modificado en cualquier momento. Al mover el cursor, la distancia horizontal y vertical entre la posición del cursor y el punto de origen se muestra de forma dinámica en pantalla. Con el comando Cuadrícula podemos dibujar elementos en posiciones conocidas de la hoja de dibujo, trazar elementos separados por una distancia conocida, etc. En la CINTA correspondiente al comando tenemos todas las opciones referidas al mismo. OPCIONES DE CINTA Opciones de cuadrícula. Muestra el cuadro de diálogo Opciones de cuadrícula para definir opciones de cuadrícula adicionales. Mostrar unidades. Muestra los valores de las coordenadas X e Y junto al curso; sólo es modificable cuando está activado "Ajustar a cuadrícula". Mostrar cuadrícula. MODULO 1 29

30 Muestra la cuadrícula una vez ajustada. Como líneas. La cuadrícula aparece como líneas principales y secundarias. Como puntos. La cuadrícula se muestra como puntos principales y secundarios. Mostrar líneas de alineación. Aparecen junto al cursor unas líneas, amarilla vertical y rojo horizontal, cuando éste coincide con un punto de la cuadrícula, línea principal o secundaria; sólo es modificable cuando está activado "Ajustar a cuadrícula". Ajustar a cuadrícula. Ángulo. Indica que el cursor se ajustará a la cuadrícula en lugar de a la posición exacta del cursor. Si IntelliSketch reconoce un punto significativo, éste tiene prioridad. Usando líneas. Especifica que el cursor se ajustará a la línea de la cuadrícula más cercana cuando el cursor se encuentre en la zona de intención del cursor.. Usando puntos. Especifica que el cursor se ajustará a la intersección más cercana de dos líneas de cuadrícula. Indica el ángulo de la cuadrícula. Ésto permite rotar la cuadrícula al ángulo que desee. Mediante esta opción podemos rotar nuestro origen de coordenadas. La rotación se realiza en sentido de las agujas del reloj. Sistema de coordenadas rotado 45º. Espaciado de línea principal. Indica la distancia entre las líneas principales. Espacios secundarios por principales. Indica el número de espacios secundarios entre las líneas principales. Color de línea principal. Especifica el color de las líneas principales. Color de línea secundaria. Especifica el color de las líneas secundarias. Color de origen. MODULO 1 30

31 Especifica el color del símbolo de origen. Ajustar a cuadrícula Con esta opción la entrada del cursor se ajustará a las coordenadas de la cuadrícula en lugar de a la posición exacta del cursor. Permite ir a las coordenadas exactas de la cuadrícula. Mostrar cuadrícula Muestra la cuadrícula y oculta la cuadrícula. Origen cero Establece el punto de origen de la cuadrícula como el origen de la hoja o el origen del plano de referencia. Reposicionar origen Permite redefinir el punto de origen a la ubicación que especifique. X. Especifica la coordenada X que desee. Puede utilizar ALT+X para bloquear el cursor en la coordenada X que escriba. Y. Especifica la coordenada Y que desee. Puede utilizar ALT+Y para bloquear el cursor en la coordenada y que escriba También podemos posicionar nuestro origen en cualquier punto significativo, como vértices, punto inicial, punto final, centro de circunferencias, etc. Ventana de entrada de datos. Para introducir coordenadas en X e Y, mediante esta opción daremos los valores numéricos de las localizaciones que deseemos marcar. Los valores lógicamente vienen medidos desde el centro que se ha seleccionado con la opción de reposicionar origen. Mediante esta opción podemos fijar las coordenadas del punto desde el que empezaremos la operación a realizar (por ejemplo una línea). Acotado automático. Con este comando activo, a medida que dibujamos, el boceto se acota automáticamente. MODULO 1 31

32 ANALISIS DE RELACIONES DE BOCETO Con SolidEdge tenemos la posibilidad de analizar visualmente, gracias a la asignacion de colores, las entidades que estan restringidas totalmente o que disponen de algun grado de libertad. Esto permite determinar si el perfil o boceto necesita la aplicación de más relaciones (cotas y/o controladores) para estar totamente restringido o atado. El comando que posibilita este análisis es "Colores de relaciones de boceto", situado en el menu VERIFICAR. Debemos pincar en él para que se active. Que significado tiene los colores asignados en el análisis, lo encontramos en HERRAMIENTAS-OPCIONES- COLORES MODULO 1 32

33 COMANDOS DE BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO BARRA BOCETO Una vez dentro de Boceto, como ya se ha explicado antes, aparece seleccionado el comando Línea por defecto y aparece la CINTA propia de este comando. La CINTA estará presente en cada comando y nos dará diferentes opciones dependiendo del icono seleccionado, tales como la longitud, el ángulo, barrido, coordenadas, etc. Aquí es donde introduciremos los valores numéricos de la entidad que queremos dibujar La cinta tiene varios iconos que son comunes a todos los comandos. Como son: Es para elegir el color de la entidad que vamos a crear. En el desplegable podemos elegir color automático en el que el programa pondrá el color predeterminado o normal que será puesto por nosotros. Es para crear líneas continuas, de trazo y punto, discontinuas, etc. Es para variar el grosor de las líneas. LÍNEAS El comando Línea ofrece varias posibilidades para el dibujo de una línea. Aparece en un menú desplegable del segundo icono de la BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO. Crea una línea con dos localizaciones gráficas El primer punto se elige picando en la pantalla, el segundo podemos elegirlo bien picando en pantalla o introduciendo valores numéricos en la CINTA. Los valores que podemos introducir a través del teclado en la cinta son la longitud de la línea y el ángulo. El comando línea puede permitir crear arcos seleccionando la opción de la CINTA MODULO 1 33

34 Un arco puede localizarse de forma tangente o perpendicular al final de una línea en función de la zona de intención seleccionada, representada con un círculo dividido en cuatro cuadrantes al final de la línea, cada cuadrante representa una zona de intención. Para modificar la tangencia/ perpendicularidad entramos con el cursor en el círculo y salimos por la zona de intención que nos convenga, tal y como se muestra en la figura. Sirve para crear líneas de proyección o ejes infinitos y con su desplegable nos da la opción del tipo de línea que queremos. Punto Crea puntos picando gráficamente o introduciendo coordenadas en la CINTA Boceto libre Comando poco utilizado, puede ser usado para dibujar líneas, arcos, círculos. La cinta del comando permite activar la opción Ajustar. Con la opción ajustar el comando interpreta si las líneas representadas son horizontales o verticales y si los arcos son tangentes o no, y de esta forma ajusta el boceto. De los dos iconos que aparecen podemos seleccionar uno u otro, el primero es para ajustar a líneas horizontales y verticales, el segundo ajusta a líneas de cualquier inclinación. De los cuatro siguientes podemos seleccionar cuantos queramos, interpretará lo que introduzcamos como línea, arco, circunferencia y rectángulo, según cuáles están activos. ARCOS El comando Arcos ofrece varias posibilidades para el dibujo de un arco. Aparece en un menú desplegable del tercer icono de la BARRA DE HERRAMIENTAS DIBUJO. Arco según Centro Para realizar este tipo de arco se nos solicitan 3 puntos. El primero de ellos será el que defina el centro del arco, éste se lo introducimos picando en pantalla sobre un punto cualquiera, sobre una entidad o punto significativo de la misma. El segundo punto es el que define el radio del arco, lo podemos indicar directamente en pantalla, picar un punto significativo de una entidad o podemos introducir el valor del radio en la CINTA en la opción Radio. MODULO 1 34

35 El tercer punto define el barrido y dirección del mismo. Se define también picando en pantalla, mediante un punto significativo o introduciendo un valor exacto en la CINTA en la opción barrido. Con barrido, le introducimos el ángulo que tendrá nuestro arco. Arco según 3 puntos Este tipo de arco también nos solicita 3 puntos. El primer punto es el que define el punto donde se va a iniciar el arco. Lo introducimos igual que los anteriores. El segundo punto define el siguiente punto por donde pasará nuestro arco. En cambio si introducimos antes un valor de radio, o después de picar el segundo punto movemos el cursor entre los dos puntos creados, el programa entiende que este punto es el punto final del arco. Se introduce de la misma forma, por pantalla o con el radio en la CINTA. El tercero define cual será el radio de nuestro arco y la orientación. Lo podemos introducir en pantalla, o en valor numérico en la CINTA y posteriormente darle orientación en la pantalla, es decir, si nuestro arco irá hacia en un sentido u otro. Arco tangente MODULO 1 35

36 Esta opción permite realizar un arco que, en su punto inicial, es Tangente a una entidad ya existente por un punto de la misma. Si no se selecciona ningún punto de una entidad, el comando funciona igual que si se tratara de un Arco según 3 puntos. El primer punto lo definimos en pantalla marcando un punto cualquiera o uno significativo de una entidad, e indicará el inicio de nuestro arco. Siguiendo la misma filosofía para crear una tangencia pasando por los diferentes cuadrantes, elegimos la dirección que tendrá la misma. El paso siguiente sería marcar el segundo punto, que sería nuestro punto final, sobre pantalla, en una entidad, etc. O en su caso introducir los valores numéricos del Radio y Barrido en la CINTA, y posteriormente dando un punto final, pinchando sobre pantalla en el lugar deseado. CIRCUNFERENCIAS Y ELIPSES Comando de círculo por centro y radio o diámetro. Mediante el comando de círculo podemos generar cualquier tipo de circunferencia definiendo: 1. Su centro (punto central de la circunferencia). El punto central de la circunferencia puede definirse mediante una localización gráfica o bien mediante coordenadas en X e Y. 2. Seguidamente introduciremos el valor del radio o diámetro en la cinta de entrada de datos: MODULO 1 36

37 3. Validaremos mediante la tecla "Enter". En el caso de desear introducir una localización mediante coordenadas debemos de utilizar el comando de Cuadricula. Esta opción nos posibilita el utilizar un origen de coordenadas en X e Y para poder posicionar centros de circunferencia, inicio y final de línea... toda aquellas localizaciones en coordenadas que deseemos. Círculo definido por 3 puntos. Mediante esta opción podemos definir un círculo por tres puntos. Estos puntos pueden ser seleccionados mediante localizaciones gráficas: O por localizaciones numéricas mediante el comando de Cuadrícula. La cinta del comando tiene la siguiente apariencia: El motivo de poder introducir un radio o diámetro es que unos de los tres puntos puede ser sustituido por un valor de radio o diámetro. Una vez marcado el diámetro el sistema nos preguntará que solución es la que deseamos. (Tenemos dos soluciones posibles, podemos apreciarlas moviendo el ratón). Círculo tangente. Solución 1º Solución 2º MODULO 1 37

38 Círculo tangente a una línea Círculo tangente a un círculo Mediante este icono generamos un círculo que es tangente a una entidad (línea, círculo...) El modo de operar del comando es el siguiente: 1. Primero marcamos en la entidad que deseamos que sea tangente. 2. Posteriormente determinamos el valor de radio o diámetro mediante un valor en pantalla o bien una localización. Elipse según tres puntos Valor en pantalla Para definir una elipse por tres puntos podemos hacerlos de dos formas: 1. Gráficamente. a. Marcamos un origen. (inicio del eje principal) b. Marcamos el extremo final del eje principal lo cual nos define el ángulo del eje principal (orientación) c. Marcamos un punto cualquier que nos marca la longitud del eje secundario. 2. Mediante valores numéricos. a. Introducimos los valores en la cinta de Elipse y la posicionamos marcando un origen. Elipse según su centro. Lo primero que nos pide es el centro, podemos darle cualquier punto gráficamente. Seguidamente nos pide los datos referentes al eje principal (podemos introducir el MODULO 1 38

39 ángulo por teclado o picar gráficamente, e introducir la longitud del eje) y después de definirlo nos pide los del eje secundario. RECTÁNGULOS Un rectángulo puede ser dibujado mediante: 3 localizaciones gráficas; fijándonos en la BARRA DE INSTRUCCIONES ésta, nos indica que introduzcamos el primer punto, el segundo y el tercero para crear el rectángulo. Cada punto es un vértice del rectángulo. También podemos introducir un punto y seguidamente en la CINTA darle valores de Anchura, Altura y Angulo. Otra forma sería creando una diagonal arrastrando el cursor del ratón; con el comando de rectángulo seleccionado, picamos en la pantalla con el botón izquierdo y sin dejar de pulsar dibujamos una diagonal a mano alzada, ésta será la diagonal que tenga nuestro rectángulo. Hemos definido un rectángulo a mano alzada, que con la acotación se podrá modificar a valores de anchura y altura deseados. Definiendo sus dimensiones en la cinta, nos pide la anchura y altura del rectángulo y el ángulo que forma con la horizontal, y luego pinchando en la pantalla gráfica para situarlo. CURVAS Ésta es la barra de herramientas que nos aparece en el comando de línea. Curva El comando "Curva" crea una curva o Spline uniforme, que pasa por una serie de puntos. El software trata de imitar a una serie de entidas irracionales ( lineas, arcos, conicas) enlazadas capaces de pasar por los puntos que informa el diseñador. En cambio las Splines son entidades racionales. Podemos crear la curva de dos formas : MODULO 1 39

40 Hacer clic y arrastrar. (se crean solo 2 Puntos de Edicion) Hacer clic en varios puntos. (se crean tantos Puntos de Edicion como selecciones) Cuando se crea una Spline, la definen "Puntos de Edicion " y "Puntos de Control" "Puntos de Edicion " : Puntos por los que pasa la curva o selecciones. "Puntos de Control" : Puntos que nos permiten modificar y controlar la forma de la curva. Seleccionado el comando Curva, la cinta muestra el siguiente aspecto : y el unico comando activo al crear la curva es el botón "Opciones de curva" Cuadro de dialogo que nos permite elegir cuantos Grados, deseamos tenga la curva a crear (valores comprendidos entre 2 y 10). El grado se refiere a la ecuación polinómica utilizada para definir la curva. Si aumenta el número de grados, el polígono de control para la curva cambia, pero la forma de la curva permanece inalterable. Si se reduce el número de grados, el polígono de control para la curva cambia y la curva cambia de tamaño según los puntos de edición suministrados. Tambien podemos elegir el Modo de relacion : Flexible: En el modo Flexible puede usar relaciones externas para controlar la forma de la curva. Por ejemplo, puede acotar la curva y las modificaciones de cota, actualizan automáticamente su forma. Rigida : En el modo Rígido la forma de la curva permanece inalterable y la curva gira, si se le aplican relaciones externas. MODULO 1 40

41 Una vez creada la curva podemos seleccionarla y apreciamos como todos los botones correspondientes a la cinta de este comando se activan: - Para agregar mas puntos de Edicion, solo pinchando en la curva. - Para visualizar el Poligono que une los Puntos de Control. - Para visualizar el Peine de curva ( Segun Verificar - Parametros de peine de Curva) - Para modificar la forma de toda la curva al arrastrar un punto ( Edicion de Forma ) - Para modificar la forma que rodea a un punto de edicion al arrastrarlo ( Edicion local ) Convertir a curva Convierte elementos seleccionados como pueden ser rectas a curvas editables. No obstante se profundizará más en este comando en capítulos posteriores. REDONDEOS Y CHAFLANES Acuerdo En la barra de herramientas tenemos dos iconos Permite ajustar un arco tangente de radio definido a dos elementos, es decir, un redondeo. Para ejecutar el comando utilizamos dos entidades, que no es necesario que se encuentren intersectadas, o una intersección de dos elementos. El radio lo introducimos en la cinta. Podemos elegir si queremos recortar los bordes o no con el icono que aparece en la cinta, si está activado no recorta el vértice. Chaflán El comando chaflán como su nombre indica crea chaflanes entre dos entidades. Al picar en el comando nos pide las líneas a achaflanar o el vértice MODULO 1 41

42 Una vez seleccionadas las líneas nos nombra los dos repliegues con A y B y nos pide que introduzcamos el ángulo o la distancia de A y B al vértice. Cuando quedan introducidos nos queda así: SMARTDIMENSION Con el comando SmartDimension el usuario puede proceder a la acotación del boceto Se trata de un icono de acotación inteligente, es decir, detecta aquello que se quiere acotar y en función de ésto pondrá una cota lineal, un radio, etc. Las entradas del comando son entidades y dependiendo de la geometría seleccionada la cinta SmartStep habilita unas opciones u otras, el aspecto de la cinta es el siguiente: Por defecto aparece disponible el icono de tangente en la CINTA. Éste crea cotas tangentes entre dos líneas paralelas, dos arcos, dos circunferencias o un arco y una línea, siempre que sean paralelos y se pueda realizar la cota, si no tomará la opción más adecuada. Si la geometría es una línea: posibilita el acotado de la longitud y el ángulo. (dependiendo de la opción que esté marcada, por ejemplo ahora está activada la opción de longitud) MODULO 1 42

43 Si la geometría es un arco: Posibilita el acotado de la longitud (cuerda), ángulo, radio y diámetro. (por ejemplo, al estar marcada la opción diámetro nos crea un diámetro) Si la geometría es una circunferencia: Posibilita el acotado del radio y diámetro. (nos pondrá el radio al estar activado) Si la geometría es una elipse o una curva: Posibilita el acotado del radio en el punto donde coloquemos la cota. Al variar el valor de la cota varía también la entidad. Es una forma rápida de modificar nuestro boceto. También se pueden seleccionar dos entidades y se activarán en la cinta los iconos que estén disponibles según los elementos que sean. Directriz. Este icono permite que la cota que se pone sea directriz o no. Una cota directriz aparece en verde y si su valor cambia la entidad a la que hace referencia también variará. Una cota no directriz aparece en color azul y su valor es simplemente informativo, es decir, si varía no cambiará la entidad, también una cota es no directriz cuando es redundante o su valor no es necesario debido a que se puede saber mediante otras cotas. El acotar una entidad y además que esté ligada con relaciones geométricas como conectar, tangencia, etc, es de gran importancia. De esta forma, si varía el valor de una cota, la entidad entera variará manteniendo sus relaciones. Asimismo es interesante tener ligada la entidad primero internamente, y después con respecto a los ejes coordenados, con lo que su grado de libertad será 0 y al intentar moverla no variará ninguna de sus restricciones geométricas y dimensionales. Ésto es muy importante si no se desea que el boceto se deforme al ligar otras entidades, moverlo, etc. ACOTACIÓN MODULO 1 43

44 Tiene los siguientes iconos: Distancia entre Permite la creación de cotas lineales entre dos líneas, arcos, circunferencias, combinación de entidades o entre puntos significativos. "Distancia entre" da opción a la acotación en paralelo, situando la primera cota con la selección de dos entidades o puntos significativos y continuando con la selección de una sola entidad o punto significativo, de forma que la primera localización introducida en el comando fija el origen de la acotación en paralelo. Si queremos seguir acotando con cotas que estén desvinculadas a la última selección, sin haber salido del comando de cota, pulsamos el botón derecho del ratón. Campo orientación Horizontal/Vertical: Las acotaciones serán paralelas o perpendiculares al borde horizontal de la hoja dibujo. Según dos puntos: Las cotas serán paralelas o perpendiculares a la línea teórica definida por los dos puntos seleccionados. Usar eje de cota: Las cotas serán paralelas o perpendiculares al elemento seleccionado como eje de referencia de la acotación. Está representado por un icono que sólo se activará cuando esté seleccionado este campo, y servirá para modificar un nuevo elemento lineal que defina el eje de cotas. También está este icono en la barra de herramientas de acotación en último lugar. Ángulo entre Permite la disposición de cotas angulares entre líneas o entre puntos significativos. Una vez realizada la selección en función de la localización gráfica del ratón podrá acotar cualquiera de los cuatro cuadrantes que pueden ser resultado. "Ángulo entre" también da opción a la acotación en paralelo, se procede como en DISTANCIA ENTRE. MODULO 1 44

45 Cota de coordenadas Este comando de acotación nos permite realizar una acotación en paralelo de un grupo de cotas que se expresen respecto a un origen común establecido previamente. Una vez fijada la primera entrada, es decir la coordenada cero, se procede a seleccionar todas las entidades o puntos significativos deseados a un lado u otro del origen. La disposición del origen nos indica si el grupo de cotas van a ser verticales u horizontales respecto a la entidad seleccionada como orientación. Si eliminamos el origen común eliminamos todo el grupo. Cota de coordenadas angular Similar a la cota de coordenadas. Habrá que marcar una entidad original y un centro de origen que sea común a todas las entidades, entonces nos dará las cotas angulares que cada una tiene con respecto a la primera. Diámetro simétrico La acotación parte de una línea de centro, por tanto es lo primero que debemos crear, hasta un punto significativo o elemento. El comando trabaja multiplicando por dos la distancia dada y representándola colocando el diámetro. Esta opción activa en la "Cinta de Acotación" el botón Media/Completa para modificar la representación de la cota diametral de forma completa o no. Eje de cota Define un nuevo eje de cota que será la línea que seleccionemos, sólo será activo cuando en los iconos de acotación elijamos la opción de usar eje de cota, también puede modificarse desde la cinta de cualquier icono de acotación (como ya hemos explicado en el campo de orientación de "distancia entre"). RECORTAR, RECORTAR EN ESQUINA, ALARGAR Y DIVIDIR MODULO 1 45

46 Recortar Tiene los siguientes iconos: Este comando recorta el elemento seleccionado hasta la próxima intersección con otro elemento o elementos. Si desplazamos el cursor por la pantalla o por las diferentes entidades, mientras esté activado este comando, observamos que aparecen en rojo las zonas que recortará, para recortar una zona bastará entonces con hacer clic sobre ella. Pueden recortarse uno o varios elementos pinchando con el botón izquierdo del ratón y sin soltar vamos moviendo, vemos que aparece una línea irregular. Todos aquellos elementos a los que intersecte esta línea se recortarán hasta la siguiente intersección. Recortar Esquina Crea esquinas mediante extensión o recorte de dos entidades seleccionadas. Si las entidades se intersectan el programa recorta ambas hasta la intersección creando una esquina. Si las entidades no se intersectan alarga una y recorta la otra hasta la intersección entre ambas creando la esquina: MODULO 1 46

47 O bien alarga ambas hasta la intersección: Alargar La entidad seleccionada se extiende hasta la entidad más próxima existente. También podemos alargar hasta entidades siguientes volviendo a hacer clic sobre la misma entidad anterior, siempre que existan otras detrás. En el caso de querer alargar una entidad directamente hasta otra sin tener que pasar por tramos intermedios, como el caso anterior, pulsaremos el botón CTRL del teclado y sin soltar seleccionaremos la entidad hasta que lo deseamos alargar, y soltando CTRL posteriormente seleccionaremos la entidad a alargar. MODULO 1 47

48 Dividir Divide elementos abiertos y cerrados por los puntos que le marquemos. Se puede utilizar este comando con elementos 2D, como perfiles, bocetos o líneas de planos de corte, para dividir un elemento jaula de alambre 2D en dos elementos distintos. Los puntos por los que divide la entidad aparecen señalados si tenemos activado los "Controladores de relaciones" (dentro del menú Herramientas), y nuestro elemento quedará dividido por esos puntos. DESPLAZAMIENTO Los iconos de desplazamiento son los siguientes Desplazar Permite crear una entidad equidistante a otra original un valor definido, es decir, una entidad paralela. La cinta del comando controla las diferentes opciones como son: Selección de elementos originales a partir de los cuales crearemos la equidistancia. Lado por el que queremos que cree la equidistancia, es decir, izquierda, derecha, arriba o debajo de la entidad original. Por un Lado Por el Lado contrario La X en rojo y la V en verde sirven para deseleccionar elementos marcados o validar la selección de elementos respectivamente. MODULO 1 48

49 Introducimos la Distancia a la que queremos que la cree, y con la opción de Sencilla permite crear equidistancia de una sola entidad: O bien Cadena que selecciona toda la cadena de elementos que estén enlazados o conectados entre sí. Ranura Crea geometrías equidistantes a una original seleccionada, distribuyendo el valor de la distancia introducida de forma simétrica por ambos lados. El cuadro de diálogo permite definir la geometría en el extremo de la entidad seleccionada; de forma recta o circular, desplazada o no, así como los redondeos generados en los cambios de direcciones. Dicho cuadro de diálogo aparece al seleccionar el icono Ranura, si está activa la opción "mostrar este diálogo al inicio del comando" También lo podemos mostrar con el icono Opciones de Desplazamiento Simétrico de la Cinta propia de Ranura. En dicha cinta aparecen opciones similares a las del icono Desplazar, como son la selección de elementos, la opción de cadena o sencilla y los iconos de deselección o validación de elementos. COMANDO RELLENAR Rellenar Rellena regiones que estén perfectamente delimitadas por elementos, con líneas o color sólido, es decir, crea algo similar a un sombreado. Las líneas o color con los MODULO 1 49

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