k 11 N. de publicación: ES k 21 Número de solicitud: k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 73 Titular/es: Ainsworth Nominees Pty.
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1 k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES k 21 Número de solicitud: k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 12 PATENTEDEINVENCION A6 k 22 Fecha de presentación: k 30 Prioridad: AU 4594 k 73 Titular/es: Ainsworth Nominees Pty. Limited Dunning Avenue, Rosebery New Sout Wales, Commonwealth; AU k 45 Fecha de anuncio de la concesión: k 72 Inventor/es: Tracy, Daniel Alan k 45 Fecha de publicación del folleto de patente: k 74 Agente: Gómez-Acebo Pombo, J. Miguel k 54 Título: Una máquina de poker. k 57 Resumen: Una máquina de poker o máquina tragaperras en donde los símbolos o indicios que han de ser representados visualmente se seleccionan empleando un generador de números al azar para generar un número al azar por cada posición de representación visual, seleccionándose el número al azar entre una gama correspondiente al número de posibilidades de representación visual por cada posición. Los números al azar son comparados entonces con una de dos tablas de consulta para seleccionar el símbolo o indicio real que ha de ser visualizado. Cada una de las dos tablas de consulta tiene una distinta secuencia de símbolos y proporciona al jugador una distinta probabilidad de ganancia o una distribución de diferentes premios y la máquina puede conmutarse entre las dos tablas de consulta después de intervalos de tiempo onúmeros de juegos al azar o fijos. Venta de fascículos: Registro de la Propiedad Industrial. C/Panamá, Madrid
2 DESCRIPCION La presente invención se relaciona en general con máquinas de poker, conocidas de otro modo como máquinas de frutas o máquinas tragaperras, ymás particularmente la invención se relaciona con una máquina de poker mejorada en donde el número de combinaciones ganadoras previstas puede aumentarse respecto a las máquinas convencionales sin tener que cambiar el número de símbolos por carrete ni el número de carretes dispuestos en la máquina. Se conocen dispositivos de técnica anterior como el descrito en la patente de los EE.UU., No a nombre de Telnaes, en el que se emplean tablas de consulta para determinar el premio de las combinaciones ganadoras que se presenta en pantalla de una máquina de juego al final de un juego. No obstante, estos dispositivos de la tecnología anterior emplean una sola tabla de consulta para lograr este resultado y, por consiguiente, la probabilidad de un determinado resultado no varía en el tiempo. Se conocen otros dispositivos como el descrito en la patente de los EE.UU., No , a nombre de Pajak et al., en el cual una variedad de tablas están previstas en el software de funcionamiento de la máquina de juego y se selecciona una u otra de estas tablas dependiendo del tipo de máquina en el que se instale el software. La ventaja de este dispositivo es que sólo se tiene que disponer de un software para una pluralidad de tipos de máquina; no obstante, una vez instalado el software en un tipo particular de máquina, solamente se utiliza una tabla en el funcionamiento de esa máquina. Se conocen otros dispositivos de la tecnología anterior, como los descritos en la patente del R.U., No y la patente de los EE.UU., No , donde se utiliza un factor de pago variable para regular el porcentaje de pago de premios dependiendo del histórico de pagos de la máquina. En estos dispositivos, cuando una máquina da una serie de grandes premios, haciendo que el nivel medio de premios se eleve por encima del considerado conveniente por la empresa de explotación de la máquina, la máquina altera automáticamente su factor de pago pare reducir el importe de pagos futuros hasta el momento en el que la media de porcentaje se haya reducido por debajo del nivel máximo deseable. Estas máquinas logran este resultado cambiando el porcentaje o coeficiente de los premios para obtener un resultado dado, en lugar de cambiar la probabilidad de que se produzca ese resultado. Por el contrario, la máquina de la presente invención emplea dos tablas de combinaciones de pagos o premios, en las cuales las combinaciones ganadoras se presentan con diferentes probabilidades, por lo que conmutando de una tabla a la otra se alteran las características de la máquina. El resultado puede ser un cambio en la proporción de premios pequeños si se compara con los premios grandes, sin cambiar el porcentaje de premios en general o, como variante, el cambio puede dar por resultado un cambio de premios igualmente. En este último caso, se puede hacer también que se ajuste el porcentaje de premios en general como resultado de un histórico pasado, de una manera similar a las máquinas descritas en la patente del R.U., No y la patente de los EE.UU., No ; no obstante, el mecanismo para lograr este resultado es algo diferente al descrito en las referidas patentes, y en ningún modo es necesario en el dispositivo de la presente invención que se tenga que cambiar el porcentaje o coeficiente de premios general cuando se selecciona una nueva tabla. La presente invención proporciona una máquina de poker que tiene medios de representación visual dispuestos para visualizar simúltaneamente una pluralidad de indicios seleccionados entre un conjunto de posibles indicios y medios de selección al azar dispuestos para seleccionar los indicios, entre dicho conjunto de indicios, que han de ser visualizados en dichos medios de representación visual, incluyendo los medios de selección al azar medios de generación de números al azar dispuestos para producir un número al azar por cada posición de representación visual de los indicios en los medios de representación visual, una primera tabla de consulta que define un primer conjunto de indicios visualizables por cada posición de representación visual de los indicios, estando asociado cada indicio de la primera tabla con un número al azar respectivo dentro de la gama de números al azar, que pueden ser producidos por los medios generadores de numeros al azar, una segunda tabla de consulta que define un conjunto de indicios visualizables por cada posición de representación visual de indicios, estando asociado también cada indicio de la segunda tabla de consulta con el respectivo número de los posibles números producidos por los medios generadores de números al azar, y medios de selección dispuestos para seleccionar entre la primera y segunda tablas de consulta como la tabla a utilizar para un determinado juego en la máquina. En las modalidades preferidas de la invención, los conjuntos de indicios previstos en la primera y segunda tabla de consulta se seleccionan para producir diferentes pagos promedios a los jugadores y la ponderación de los medios selectores de las tablas es programable para poder consequir variaciones en el pago global de la máquina sin alterar la estructura de la misma, las combinaciones de pago disponibles o los contenidos de las primera y segunda tablas. En diferentes modalidades de la máquina, los medios selectores pueden estar dispuestos para proporcionar una selección al azar ponderada o sin ponderar o, alternativamente, la selección podria cambiarse después de un periodo de tiempo determinado o después de un número determinado de juegos. A continuación se describirá, a titulo de ejemplo, una modalidad de la presente invención con referencia a los dibujos adjuntos, en los cuales: La figura 1 ilustra una primera y una segunda tablas de consulta para consultar los símbolos de los carretes que han de ser visualizados para un número o resultado al azar determinado, producido por el generador de números al azar. La figura 2 ilustra un diagrama de flujos para el controlador principal de una máquina de poker según la presente invención.
3 La figura 3 ilustra un diagrama de flujos para un controlador del mecanismo de representación visual de la modalidad preferida. La figura 4 ilustra esquemáticamente la banda deun carrete para un primer carrete de una máquina de poker según la presente invención. Con referencia a la figura 2, en la máquina de poker según la presente invención, un generador de números al azar 10 puede operarse contínuamentemientras está funcionando la máquina de poker de modo que cuando un jugador opera el conmutador de puesta en marcha del juego 11, se selecciona un conjunto de numeros al azar 12, eligiéndose un número por cada carrete de la máquina. Se podrá apreciar que en la modalidad preferida de la invención,el dispositivo visualizadorde la máquina de poker está previsto por una pluralidad de carretes accionados por un motor de velocidad gradual, portando cada uno de ellos una banda de indicios de modo que la rotación y posterior parada del carrete deje uno de los indicios situados en una ventana, siendo este indicio uno de la selección de indicios que se utilizan para determinar el resultado del juego. Se efectúa entonces una selección de tabla 13 para determinar cual de la primera y segunda tablas (Tablas A y B en la figura 1) se han de utilizar para determinar que símbolos de los carretes han de ser representados visualmente. Una vez elegida una tabla, los números al azar generados por el generador de números al azar se convierten entonces 14 en códigos de símbolos de acuerdo con la tabla seleccionada entre las tablas A y B de la figura 1 y los códigos de símbolos se transmiten entonces 15 al controlador del mecanismo de velocidad gradual que controla el giro de los carretes. El controlador principal de la máquina espera entonces a reconocer 16 el término del giro de los carretes y procede entonces a efectuar un pago 17, en el caso de que se presente una combinación ganadora de las posiciones de loscarretes. Con referencia ahora a la figura 3, el controlador del mecanismo de los carretes recibe 21 los códigos de símbolos seleccionados por el controlador principal, inicia el giro de los carretes 22 comenzando el movimiento gradual de los respectivos motores de velocidad gradual, espera a que la posición del indicio o signo indicador de cada carrete pase por el punto de referencia 23 y aplica entonces a cada carrete el número de impulsos necesarios para detener el carrete en el respectivo número o posición del símbolo seleccionado 24. El procedimiento de movimiento gradual de los carretes se continua entonces hasta que todos los carretes han alcanzado su requerida posición del indicio y se detienen, en cuyo momento se completa 25 el ciclo causando el envio 26 de una señal de carrete detenido hacia el controlador principal. El controlador principal retiene información sobre la secuencia de símbolos de la banda de cada carrete, como se ilustra en la figura 4, mostrando el número a la izquierda de cada símbolo el número de etapas requeridas por el controlador del mecanismo para mover gradualmente el carrete desde la posición del indicio a cualquier número de símbolo determinado. Aunque la presente invención ha sido descrita en relación con máquinas de poker que tienen dispositivos visualizadores de carretes accionados por motor de velocidad gradual, podrá apreciarse que la invención, tal y como aquí se describe, podrá utilizarse igualmente en dispositivos de video-visualización o en cualquier otro dispositivo visualizador que presente la capacidad de representar visualmente un símbolo o indicio seleccionado. Para efectuar la selección entre la primera y segunda tablas pueden emplearse varios métodos, incluyendo los siguientes: (a) Periodos de tiempo iguales y fijos para cada tabla ( o un número fijo de juegos a permutar); (b) Tiempo igual (o juegos) en cada tabla, pero con la tabla A o la tabla B seleccionada al azar; y (c) Tiempo al azar de una conmutación a la siguiente (o número al azar de juegos). Disponiendo de dos tablas en lugar de una se doblan las posibilidades a partir de las cuales pueden calcularse los premios gordos. Este esquema ofrece también otras ventajas que resultan imposibles con una máquina provista de una sola tabla. Incluso en el caso de que cada una de las tablas pague el mismo porcentaje, las características de la máquina podría variarse proporcionando más y frecuentes pequeños pagos en una tabla en comparación con la otra. Sin embargo, una concepción más atractiva consiste en el uso de tablas de desigual porcentaje de pago, tal como las ilustradas en la figura 1 en donde la tabla A tiene un pago teórico del 80B, que no tiene premio gordo pero que sí tiene pequeños pagos más crecuentes, proporciona un pago teórico del 90En el caso de que la selección entre las tablas A y B de la figura 1 fuera verdaderamente al azar, la máquinapagaría un promedio del 85sucesivamente. El tiempo o número de juegos antes de cambiar de una tabla a otra será controlado preferiblemente por una placa o módulo de circuito intercambiable,locualpermitiraqueelfabricante pueda enviar la misma máquina a mercados que requieren diferentes porcentajes de beneficio de las máquinas, sin tener que cambiar las combinaciones o estructura ni reescribir el programa, simplemente empleando diferentes módulos que proporcionan distintas ponderaciones respecto a la selección de la primera y segunda tablas. Descrita suficientemente la naturaleza del invento, así como la manera de realizarlo en la práctica, debe hacerse constar que las disposiciones anteriormente indicadas y representadas en los dibujos adjuntos son susceptibles de modificaciones de detalle en cuanto no alteren su principio fundamental. 3
4 REIVINDICACIONES 1. Una máquina de poker, caracterizada porque comprende un medio de representación visual dispuesto para visualizar simúltaneamente, en un conjunto de posiciones de representación visual, una pluralidad de indicios seleccionados entre un conjunto de posibles indicios, y un medio selector al azar dispuesto para seleccionar los indicios que han de ser visualizados en dicho medio de representación visual entre el referido conjunto de indicios, incluyendo el medio selector al azar un medio generador de números al azar dispuesto para producir un número al azar por cada posición de representación visual de los indicios en el medio visualizador, una primera tabla de consulta que define un primer conjunto de indicios visualizables por cada posición de representación visual de los indicios, estando asociado cada indicio de la primera tabla con un respectivo número al azar dentro de la gama de números al azar que pueden producirse por el medio generador de números al azar, una segunda tabla de consulta que define un conjunto de indicios visualizables por cada posición de representación visual de los indicios, estando asociado también cada indicio de la segunda tabla de consulta con el respectivo número de los posibles números producidos por el medio generador denúmeros al azar, y un medio selector dispuesto para seleccionar entre la primera y la segunda tablas de consulta como la tabla que ha de ser utilizada para un determinado juego en la máquina. 2. Una máquina de poker, según la reivindicación 1, caracterizada porque los conjuntos de indicios en la primera y segunda tablas de con sulta se seleccionan para producir distintos pagos promedios al jugador. 3. Una máquina de poker, según la reivindicación 2, caracterizada porque el medio selector alterna al azar entre la primera y la segunda tablas de consulta para producir un pago promedio global al jugador entre los que se producirian en el caso de que solo se utilizara una tabla de consulta. 4. Una máquina de poker según la reivindicación 3, caracterizada porque la selección al azar de la primera o segunda tabla se pondera para producir un pago promedio general específico al jugador. 5. Una máquina de poker según la reivindicación 4, caracterizada porque la ponderación es variable para permitir variaciones en el pago global de la máquina sin tener que alterar el diseño de la máquina o su estructura. 6. Una máquina de poker según la reivindicación 2, caracterizada porque el medio selector está dispuesto para cambiar la tabla de consulta seleccionada después de un número predeterminado de juegos. 7. Una máquina de poker según la reivindicación 2, caracterizada porque el medio selector está dispuesto para cambiar la tabla de consulta seleccionada después de un periódodetiempopredeterminado. 8. Una máquina de poker según cualquiera de las reivindindicaciones anteriores, caracterizada porque una de las tablas de consulta está diseñada para traducirse en un gran número de pagos relativamente pequeños, mientras que la otra está diseñada para traducirse en un número relativamente pequeño de pagos mayores
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