PLATAFORMA VIRTUAL PARA LA PUBLICACIÓN N DE EVENTOS. Ing. Alberto Nogueira Keeling MSc. Elizabeth Au Capo Citmatel 2003

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1 VIRTUAL PARA LA PUBLICACIÓN N DE EVENTOS Ing. Alberto Nogueira Keeling MSc. Elizabeth Au Capo Citmatel 2003

2 En qué consiste la plataforma? PORTAL DE EVENTOS EVENTO 1 Sitio Web EVENTO 2 Sitio Web... EVENTO N Sitio Web Base Datos Base Datos Base Datos Administración de Eventos (Organizadores) BD Central de Eventos Administración Central

3 Administración Central de eventos. Es el Sitio Web con el que interactúa a el Administrador de la Plataforma (webmaster). En este punto es donde se llena (o modifica, en caso de cambio) la Base de Datos Central de Eventos, con los datos necesarios para la interacción n con cada sitio de eventos, como: Nombre del evento, Nombre de la base de datos del evento y ubicación n de la misma, Dirección n URL del sitio del evento, etc. También n aquí,, se llena la tabla de los organizadores de cada evento, asignándoles ndoles sus nombres de usuario y contraseñas, as, con los que se podrán n autentificar en el Sitio de Administración n de Eventos.

4 Ejemplo de administración central de eventos. Creación del Evento

5 Ejemplo de administración central de eventos. Introducción de los organizadores del evento

6 Administración de eventos. Es el Sitio Web con el que interactúan an los Organizadores de cada evento, y desde él, una vez que se autentifiquen, pueden actualizar: Las temáticas ticas a tratar. Las actividades a realizar. Las locaciones en que se van a realizar las actividades. El programa. Los participantes. Los patrocinadores. Las memorias.

7 Ejemplo de administración de un evento. Organizador de este evento Creación/Modificación de las temáticas

8 Ejemplo de administración de un evento. Introducción de los trabajos y sus autores

9 Ejemplo de administración de un evento. Creación del Programa

10 Características de los sitios de eventos. Son aplicaciones WEB individuales que permiten total independencia entre ellas, incluso estar montados en servidores diferentes. Son fácilmente personalizables, a partir de que el diseño o se encuentra totalmente separado de la lógica de negocio. Son sitios de pocos requerimientos técnicos para ser publicados y están n previstos para trabajar en los sistemas operativos más s usados actualmente, como Windows, Unix y Linux, y también n aquellos donde se pueda instalar la máquina virtual de Java (JVM) y el gestor de base de datos MySQL. Se necesita muy poco tiempo para la creación n de un sitio una vez que se tiene la plataforma, ya que sólo hace falta configurar y personalizar el diseño o del sitio con las características propias del evento. Permite la administración n centralizada aún n cuando los sitios se encuentren en servidores diferentes.

11 Sitio de un evento. Servicios disponibles. Información n general sobre el Evento, donde se hace la convocatoria al mismo. Acreditación n de participantes con pago en línea l incluido. Publicación n del Programa del Evento. Publicación n de las Memorias del Evento. Zonas de descargas de información. n. Información n sobre los Patrocinadores del Evento. Información n acerca de los participantes en el Evento para propiciar el contacto entre éstos, antes, durante y después s del Evento. Fórum de preguntas y respuestas, donde los participantes pueden intercambiar mientras se celebre el Evento.

12 Ejemplo de sitio de un evento. Zona de contenido configurable

13 Ejemplo de sitio de un evento. Formulario para la acreditación

14 Ejemplo de sitio de un evento. Programa Generado Búsqueda x temática

15 Portal de eventos. Es el punto de entrada general que permite a los usuarios conectarse a un evento en específico. En ella se brinda información n preliminar sobre cada uno de los próximos eventos a celebrarse o de los que se están celebrando. Es un punto de acceso a las memorias de los eventos publicados en la plataforma. Contiene un motor de búsqueda que permite encontrar información n en las bases de datos de los eventos.

16 Ejemplo de un portal de eventos.

17 JSP Java Server Pages esp. 2 Se utilizó el patrón MVC: Model-View-Controller, View-Controller, que consta de tres capas: as: Modelo (Objetos del negocio),, Vista (Interfaz con el usuario u otro sistema) y Controlador (Controlador del flujo de la aplicación). Consulta de estado Notificación de cambios Vista -Genera una representación visual del Modelo y muestra los datos al usuario. -Interactúa con el Modelo Modelo -Maneja los datos y controla todas sus transformaciones -Notifica a las Vistas de los cambios Selección de vista Acción del usuario Cambio de estado Controlador -Atiende las ordenes del usuario -Actúa sobre el Modelo. -Entra en acción por cambios en el Modelo o en la Vista. Llamadas a Métodos Eventos

18 JSP Java Server Pages esp. 2 Se empleó el Framework Struts,, que separa claramente el desarrollo de interfaz del workflow y lógica l de negocio permitiendo desarrollar ambas en paralelo. Potencia la reutilización, soporte de múltiples m interfaces de usuario (Html( Html, shtml, Wml, Desktop applications,, etc.) y de múltiples m idiomas, localismos, etc. El controlador ya se encuentra implementado por Struts,, aunque si fuera necesario se puede heredar y ampliar o modificar, y el workflow de la aplicación n se puede programar desde un archivo XML. Las acciones que se ejecutarán n sobre el modelo de objetos de negocio se implementan basándose en clases predefinidas por el framework y la generación n de interfaz se soporta mediante un conjunto de Tags predefinidos por Struts cuyo objetivo es evitar el uso de trozos de código c Java entre <% <% y %>,, lo cual genera ventajas de mantenibilidad.

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