Complemento de form Z. Render De Bosquejo. Contenidos. 0 Introducción: Render de bosquejo 3. 1 Ejecutando un render de bosquejo 4

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1 Complemento de form Z Contenidos 0 Introducción: Render de bosquejo 3 1 Ejecutando un render de bosquejo 4 2 Parámetros de estilo de bosquejo 6 3 Reproducciones con estilos de bosquejo usando imágenes de líneas ocultas Riverside Drive Columbus, Ohio formz@autodessys.com autodessys Información Product Information Del Producto & Support y Ayuda (614) INC TEL : (614) FAX : (614)

2 Agosto 2003 COPYRIGHT: auto des sys, Inc., Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación podrá ser reproducida, almacenada en un sistema de almacenamiento, transcripta, transmitida, o traducida a cualquier idioma de cualquier manera y por cualquier medio sin el consentimiento escrito de auto des sys, Inc. MARCAS REGISTRADAS: form*z, RenderZone, y RadioZity son marcas registradas de auto des sys, Inc. LightWorks es una marca registrada de LightWorks Design Limited. ACIS es una marca registrada de Spatial Technology, Inc. Apple, Macintosh, Power Macintosh, y el logo de MacOS son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Microsoft, Windows, y el logo de Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation. Todos los demás productos mencionados en este documento son marcas registradas de sus respectivos dueños. 2

3 0 Introducción: * es un nuevo modo de rendering que puede ser instalado como un complemento para form Z y funciona desde el menú Visualizar. A diferencia de los otros tipos de renderizado, los cuales ofrecen cada vez más efectos foto-realistas a expensas de mayor tiempo de renderizado, * produce imágenes que no son foto-realistas. En lugar de esto permite renderizar escenas en numerosos estilos que simulan los efectos del dibujo a mano. Aunque no son foto-realistas, estas imágenes pueden ser usadas efectivamente como representaciones artísticas de un modelo para propósitos de visualización y representación. 3

4 1 Ejecutando un render de bosquejo El renderizado de un bosquejo es ejecutado de la misma manera que cualquiera de los otros modos de renderizado, al seleccionar el respectivo comando desde el menú Visualizar. Un rendering de bosquejo está basado en un rendering original, el cual puede ser cualquier imagen de Lineas Ocultas*, Render Sombreado*, RenderZone*. Este renderizado es automáticamente ejecutado primero, invisible para el usuario. Uno de un número de diferentes estilos de bosquejo es luego aplicado a la imagen de base y el resultado es visualizado en la pantalla. Notar que, a diferencia de los renderings de Render Sombreado y RenderZone, los cuales visualizan una línea de exploración a la vez tal como el rendering procede; la imagen del rendering de bosquejo es visualizada entera después de que todo el rendering es completado. El estilo de bosquejo y sus parámetros pueden ser seleccionados desde el cuadro de diálogo Opciones De mostrado en la Figura 1.1. Tipo De Renderizado: Este menú desplegable contiene dos ítems: Lleno y Previsualizar. Cuando Lleno está activado, el rendering de bosquejo es generado con la mejor calidad posible. Cuando Previsualizar está activado, el rendering es inferior en calidad pero es generado más rápido. Estilo: Este menú desplegable contiene 12 ítems organizados en tres diferentes grupos, como muestra la Figura 1.2. Figura 1.1: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo. 4 Figura 1.2: El menú Estilo. Dibujo A Mano, Impresión Con Tinta, Lápiz Duro, Lápiz Suave: Estos cuatro estilos de bosquejo están basados en una imagen de líneas ocultas. Solamente información de línea es procesada y el estilo de superficie asignado al objeto no es relevante. Caricatura, Color Lavado, Líneas Y Sombras: Estos estilos de bosquejo son generados como una combinación de imágenes sombreadas e imágenes de líneas ocultas. La información de color de la imagen resultante es creada desde los estilos de superficie asignados a objetos y caras.

5 Contorno, Trama, Mosaico, Pintura Al Aceite, Puntear: Estos estilos de bosquejo usan solamente imágenes sombreadas como el rendering de base. Como con el grupo anterior, la información de color es derivada desde los estilos de superficies. Los parámetros de cada estilo de bosquejo son discutidos en mejor detalle en la próxima sección. Rendering De Base: Este menú desplegable contiene dos ítems: Render Sombreado* y RenderZone*. Este menú está disponible solamente cuando un estilo de bosquejo del segundo o tercer grupo del menú Estilos está activo. De otro modo está grisado. El cuadro de diálogo de opciones asociadas con cualquiera de los tipos de rendering puede ser invocado al presionar el botón Opciones al lado del menú. Debajo del menú Rendering De Base, hay una caja con opciones específicas de Estilo. Eso es, para cada estilo que es seleccionado desde el menú Estilo, sus opciones son visualizadas en esta caja. Estas opciones son comentadas en la próxima sección. Predefinido : Presionando este botón se invoca el cuadro de diálogo Estilos De Bosquejo Predefinidos, mostrado en la Figura 1.3. Así como Materiales Predefinidos, este cuadro de diálogo contiene un número de estilos predeterminados, los cuales están organizados en diferentes categorías. El cuadro de diálogo Estilos De Bosquejo Predefinidos funciona exactamente como el cuadro de diálogo Materiales Predefinidos. Figura 1.3: El cuadro de diálogo Estilos De Bosquejo Predeterminados. El área de previsualizar sobre la izquierda del cuadro de diálogo Estilos De Bosquejo Predefinidos muestra un rendering rápido del estilo de bosquejo actualmente seleccionado usando un objeto simple. Para ver el efecto del estilo de bosquejo en los diferentes estilos de superficie, se puede escoger cuál estilo de superficie será usado para previsualizar el rendering. Se hace clic sobre el botón Seleccionar Estilo De Superficie (en el cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo) y se selecciona un estilo de superficie del cuadro de diálogo seleccionador. Después de cerrar el cuadro de diálogo seleccionador, la previsualizacion del rendering es generada usando el nuevo estilo de superficie, el cual es mantenido hasta que otro sea escogido. Guardar Imagen, Todas Las Ventanas: Estas opciones funcionan como en los otros modos de renderizado. 5

6 2 Parámetros de estilo de bosquejo Esta sección comenta e ilustra los parámetros de cada estilo de bosquejo disponibles en form Z. Primer Grupo: Solamente estilos de líneas ocultas Figura 2.1: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Dibujo A Mano como el estilo elegido. Figura 2.2: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Dibujo A Mano. Dibujo A Mano: En este estilo, los objetos son renderizados como líneas, pero las líneas parecen estar hechas en trazos individuales. Notar que, para ver las líneas, el actual color del fondo debe ser diferente del color de la línea. 6 Color De La Línea: El color de las líneas. Ancho De La Línea: El ancho de las líneas en píxeles. Irregularidad: Aumentando este parámetro se alborota la dirección original de las líneas. Enrulamiento: Aumentando este parámetro se crean rulos a lo largo de la dirección de la línea. Afinamiento: Un valor elevado de este parámetro provoca que una línea comience con el ancho total y continúe estrechándose. A un valor bajo, las líneas son dibujadas con un mismo espesor.

7 Impresión Con Tinta: Este estilo puede pensarse como el negativo fotográfico de un dibujo de líneas. La imagen entera es renderizada en un color de tinta determinado, excepto por las líneas, las cuales son dejadas como juntas. El actual color de fondo brilla a través de las juntas. Para poder ver las juntas, es importante escoger un color de tinta que resalte contra el fondo. Color De La Tinta: El color de la tinta. Ancho De La Junta: El ancho de la junta de línea en píxeles. Figura 2.3: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Impresión Con Tinta como el estilo escogido. Figura 2.4: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Impresión Con Tinta. 7

8 Lápiz Duro: Este estilo produce un efecto como si un artista hubiera repasado cada línea varias veces, cada vez con un pequeño margen de error. Esto le da la impresión de un bosquejo con lápiz duro, rápido. Color De La Línea: El color de las líneas. Ancho De La Línea: El ancho de las líneas en píxeles. Cantidad De Líneas: Incrementando este parámetro muestra más trazos de lápiz para cada línea. Irregularidad: Incrementando este parámetro causa que los trazos de líneas se desvíen más de su dirección original. Enrulamiento: Incrementando este parámetro se crean rulos a lo largo de la dirección de la línea. Figura 2.5: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Lápiz Duro como el estilo escogido. Figura 2.6: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Lápiz Duro. 8

9 Lápiz Suave: Este estilo simula el efecto de un dibujo en lápiz hecho con un lápiz suave. Ancho De La Línea: El ancho de las líneas en píxeles. Color De La Línea: El color de las líneas. Nitidez: A un valor alto, la transición entre marcas de lápiz y juntas está suavizada y crea el efecto de un lápiz muy suave. A un valor bajo, la transición es muy marcada. Cobertura: A un valor alto, hay menos juntas en cada trazo. A un valor bajo, las juntas se hacen más grandes. Escala: Este parámetro determina el tamaño del patrón de junta/trazo. Figura 2.7: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Lápiz Suave como el estilo escogido. Figura 2.8: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Lápiz Suave. 9

10 Segundo grupo: Lineas ocultas y estilos de imagen sombreada Caricatura: Este estilo crea una caricatura como rendering, donde una silueta y los bordes de límites son dibujados en líneas definidas y los colores están un tanto simplificados y estilizados. Color De La Línea: El color de la silueta y líneas de contorno. Ancho De La Línea: El ancho en píxeles de las líneas. Figura 2.9: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Caricatura como el estilo escogido. Figura 2.10: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Caricatura. 10

11 Color Lavado: Como en el estilo Caricatura, los bordes son dibujados en líneas sólidas y las superficies son rellenadas con un color simplificado, el cual parece estar lavado para verse como un color pastel. Ancho De La Línea: El ancho en píxeles de las líneas de la silueta y del contorno. Color De La Línea: El color de las líneas. Variación: Incrementando este parámetro se crean variaciones más visibles. Lavado: Incrementando este parámetro causa que el color de la superficie se haga más gastado. Figura 2.11: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Color Lavado como el estilo escogido. Figura 2.12: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Color Lavado. 11

12 Lineas Y Sombras: Este estilo combina los efectos del dibujo de línea oculta con un efecto de sombreado en un solo color para áreas en sombras. El resultado es muy similar a un dibujo en lápiz donde los bordes son capturados primero usando líneas y luego algún trabajo de sombreado es hecho con el borde de un lápiz. Aunque este estilo no usa la información de color del estilo de superficie, hace uso de los parámetros de reflección para determinar sombreado y sombras. Color De La Línea: El color de las líneas. Ancho De La Línea: El ancho en píxeles de la silueta y de las líneas de contorno. Color De La Sombra: El color de las sombras y áreas sombreadas. Figura 2.13: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Lineas Y Sombras como el estilo escogido. Figura 2.14: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Lineas Y Sombras. 12

13 Tercer Grupo: Estilos de Bosquejo basados en imágenes sombreadas Contorno: Este estilo crea un efecto de pintor, con trazos y remolinos de color, los cuales reflejan y representan la orientación de la geometría oculta. El efecto podría además ser pensado como un dibujo en lápices de colores, donde la dirección de los trazos coincide con la dirección de la superficie sombreada. Largo De La Línea: Este parámetro determina el largo de las pinceladas. A un valor más bajo la imagen luce como si estuviera punteada. A un valor alto, la dirección de los trazos se hace visible. Densidad De La Línea: A un valor alto, mayor parte de la superficie es cubierta con pintura. A un valor bajo, más del color de fondo será visible. Figura 2.15: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Contorno elegido como estilo. Utilizar El Color De Los Objetos: Cuando esta opción es seleccionada, las superficies son pintadas con su color de renderizado. De otro modo se crea una imagen en blanco y negro. Color De La Línea: El color de los trazos de lápiz, si es que la opción Utilizar El Color De Los Objetos no está seleccionada. Figura 2.16: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Contorno. 13

14 Trama: Este estilo produce un efecto similar al dibujo en lápiz sombreado. La imagen está hecha de una serie de pequeños trazos de lápiz todos en una dirección similar. Color De La Línea: El color de los trazos de lápiz, si la opción Utilizar El Color De Los Objetos no está seleccionada. Ancho De La Línea: El ancho en píxeles de los trazos de lápiz. Irregularidad: Cuando este parámetro es incrementado, la dirección de los trazos de lápiz se hace más irregular. A un valor bajo las líneas parecen paralelas. Figura 2.17: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Trama elegido como estilo. Largo De La Línea: Este parámetro determina el largo de los trazos de lápiz. Densidad De La Línea: Un valor alto cubre más superficie con trazos de lápiz. A un valor bajo, mayor parte del fondo es visible. Figura 2.18: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Trama. 14

15 Mosaico: Este estilo produce una imagen que parece estar construida como un mosaico de pequeñas piezas coloreadas. Ancho De La Junta: El ancho en píxeles de la junta entre las piezas. Color De La Junta: El color de la junta entre las piezas. Tamaño Del Mosaico: Incrementando este parámetro produce más piezas. Un valor menor crea piezas más pequeñas. Figura 2.19: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Mosaico elegido como estilo. Forma Del Mosaico: A un valor menor, las piezas son alineadas en una grilla cuadrada. A un valor alto, la forma de las piezas se hace regular. Transparencia De La Junta: A un valor bajo, las juntas son dibujadas en su propio color como si las mismas estuvieran hechas de un material sólido. Incrementando este parámetro se mezclará el color de la junta con el color del fondo. Fondo Del Mosaico: Cuando esta opción es seleccionada, el fondo es también hecho con piezas. De otro modo, solamente las superficies sombreadas son hechas de piezas. Figura 2.20: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Mosaico. 15

16 Pintura Al Aceite: Este estilo crea el efecto de un lienzo pintado al aceite, reminiscencias de algunos pintores impresionistas. Manchas individuales de color son aplicadas de manera que la imagen completa solamente se resuelve cuando es observada desde una cierta distancia. Los trazos del pincel son marcas más o menos de forma de C. Este estilo luce mejor cuando es aplicado a una escena con formas fuertes, las cuales no cuentan con demasiados detalles. Tamaño De La Impronta: Este parámetro determina el tamaño de los trazos del pincel. Cantidad De Improntas: Incrementando este parámetro causa que más trazos del pincel sean aplicados al lienzo, cubriendo más del fondo. A un valor bajo, mayor parte del fondo será visible. Figura 2.21: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Pintura Al Aceite como el estilo escogido. Combinación De Las Improntas: Incrementando este parámetro causa que la pintura se mezcle con el color de fondo. A un valor bajo, la pintura cubre todo el lienzo. Figura 2.22: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Pintura Al Aceite. 16

17 Puntear: Este estilo produce la imagen renderizada como una serie de puntos irregulares. Color Del Punto: El color de los puntos, si la opción Utilizar El Color De Los Objetos no es usada. Cantidad De Puntos: Incrementando este parámetro causa que los puntos sean más densos. A un valor bajo, los puntos son menos densos, permitiendo que mayor parte del fondo brille a través de los puntos. Figura 2.23: El cuadro de diálogo Opciones De Render De Bosquejo con Puntear como el estilo escogido. Utilizar El Color De Los Objetos: Cuando esta opción es seleccionada, la imagen es punteada usando el color generado por los estilos de superficie asignados a caras y objetos. Si esta opción está inactiva, Color Del Punto es aplicado a toda la superficie. Figura 2.24: Una imagen renderizada con el estilo de bosquejo Puntear. 17

18 3 Reproducciones con estilos de bosquejo usando imágenes de líneas ocultas Escenas con un número grande de caras podrían tomar un largo tiempo de procesamiento, o no podrían ser procesadas del todo, si un estilo de bosquejo usa una imagen de líneas ocultas como el renderizado de base. 18

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