11 Número de publicación: Int. Cl.: 72 Inventor/es: Kunigita, Hisayuki. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

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1 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: Int. Cl.: G06T 11/60 ( ) G06T 15/00 ( ) G06Q 30/00 ( ) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Número de solicitud europea: Fecha de presentación : Número de publicación de la solicitud: Fecha de publicación de la solicitud: Título: Aparato de ayuda a la compra de artículos. 30 Prioridad: JP JP Titular/es: Sony Computer Entertainment Inc. 1-1, Akasaka 7-chome Minato-ku, Tokyo , JP 45 Fecha de publicación de la mención BOPI: Inventor/es: Kunigita, Hisayuki 45 Fecha de la publicación del folleto de la patente: Agente: Elzaburu Márquez, Alberto ES T3 Aviso: En el plazo de nueve meses a contar desde la fecha de publicación en el Boletín europeo de patentes, de la mención de concesión de la patente europea, cualquier persona podrá oponerse ante la Oficina Europea de Patentes a la patente concedida. La oposición deberá formularse por escrito y estar motivada; sólo se considerará como formulada una vez que se haya realizado el pago de la tasa de oposición (art del Convenio sobre concesión de Patentes Europeas). Venta de fascículos: Oficina Española de Patentes y Marcas. Pº de la Castellana, Madrid

2 Aparato de ayuda a la compra de artículos. DESCRIPCIÓN 5 Esta invención se refiere al comercio electrónico y a la ayuda a la compra de artículos. En una técnica convencional, cuando una persona compra un artículo, tal como mobiliario, por medio de la Web, dicha persona debe decidir si comprar un artículo sólo en base a una imagen del artículo En el caso en que un artículo, tal como mobiliario, es comprado por medio de un sistema de comercio electrónico tras tomar una decisión en base a sólo una imagen del mismo, hay una posibilidad de que el mueble sea demasiado grande para colocarlo en una habitación o que el color o el diseño no combine bien con la habitación. De esta manera, hay una posibilidad de que un comprador tenga que realizar un trabajo molesto para devolver un artículo a un vendedor. En este caso, puede darse un problema entre el comprador y el vendedor. US-A describe un dispositivo que tiene las características pre-caracterizadoras de la reivindicación 1 adjuntada a la presente memoria. En vista de lo indicado anteriormente, las realizaciones de la presente invención pueden proporcionar un sistema que permite a un usuario conocer los detalles de un artículo seleccionado por un usuario y ver la apariencia del artículo cuando el artículo es colocado en un fondo seleccionado por el usuario. Según un aspecto de la presente invención se proporciona un aparato de ayuda a la compra de artículos según la reivindicación 1 adjuntada a la presente memoria. Otras ventajas, características y/o realizaciones preferentes adicionales se definen en las reivindicaciones adjuntadas a la presente memoria. A continuación la invención se describirá a modo de ejemplo con referencia a los dibujos adjuntos, en los cuales las partes similares se indican mediante referencias similares, y en los que: La Fig. 1 es un diagrama de bloques que ilustra un sistema de comercio electrónico según una realización de la presente invención; 35 La Fig. 2 es un diagrama que ilustra una base de datos de información de artículos; La Fig. 3 es un diagrama usado para explicar una base de datos de texturas; La Fig. 4 es un diagrama usado para explicar un historial de compras; La Fig. 5 es un diagrama usado para explicar un ejemplo de una pantalla de navegador usada para seleccionar un artículo; La Fig. 6 es un diagrama usado para explicar un ejemplo de una pantalla de navegador usada para mostrar un artículo seleccionado y un fondo seleccionado; y La Fig. 7 es un diagrama de flujo usado para explicar un procedimiento de ayuda a la compra de artículos A continuación, la presente invención se describe en mayor detalle con referencia a las realizaciones preferentes en conjunción con los dibujos adjuntos. La Fig. 1 es un diagrama de bloques que ilustra un sistema de comercio electrónico según una realización de la presente invención. Un servidor 1 está conectado a los terminales de usuario 4-1 a 4-N y los terminales de vendedor 5-1 a 5-N por medio de una red 3. El servidor 1 está conectado también a un motor de gráficos 2. El motor de gráficos 2 puede estar incorporado en el servidor 1. Según los datos de objeto de un artículo suministrados desde el servidor 1, es decir, según la información de las coordenadas de los vértices que indican polígonos que representan una imagen del artículo, la información del punto de vista que indica el punto de vista desde el cual se observa el objeto, y la información de textura asociada al artículo, el motor de gráficos 2 genera una imagen del artículo con un patrón, tal como un patrón de textura. El motor de gráficos 2 combina los datos de imagen, una imagen de la escala y los datos de textura que indican un fondo suministrado desde el servidor 1 en una imagen final. El motor de gráficos 2 es capaz de girar, expandir o reducir una imagen tridimensional de un artículo proporcionando de esta manera, por ejemplo, un cambio en el punto de vista asociado con la imagen del artículo. Los terminales de usuario 4-1 a 4-N son usados para mostrar la imagen final suministrada desde el servidor 1 y para emitir una solicitud de compra para un artículo. Cualquiera de los terminales de usuario 4-1 a 4-N puede realizarse mediante un ordenador personal o un terminal de comunicación móvil (tal como un teléfono portátil). 2

3 Los terminales de vendedor 5-1 a 5-N son usados por los vendedores respectivos para registrar información de imagen del artículo, tal como datos de tamaño o datos de objeto de un artículo, tal como información de textura, en el servidor 1. La información de imagen del artículo puede ser producida tomando una foto de un artículo usando una cámara digital o similar. Una orden emitida por un usuario es transmitida a un vendedor por medio del servidor 1 y uno de los terminales de vendedor 5-1 a 5-N correspondiente. La Fig. 2 ilustra un ejemplo de una base de datos de información de artículos que incluye información acerca de la imagen de los artículos. Todos esos datos descritos anteriormente son registrados en el servidor 1 por medio de los terminales de vendedor 5-1 a 5-N. Tal como puede observarse a partir del ejemplo mostrado en la Fig. 2, la base de datos de información de artículos incluye datos que indican, para cada artículo, un nombre M1 del artículo, colores C1 a CN, un tamaño, una dirección de datos de objeto y una dirección de datos de textura. La dirección de datos de objeto y la dirección de datos de textura indican direcciones de los datos de objeto y datos de textura, respectivamente, en un dispositivo de almacenamiento del servidor 1, tal como un disco duro, un MO (disco magneto-óptico) y un dispositivo de memoria. Unos datos de objeto y una dirección de datos de objeto son asignados a cada artículo, mientras que unos datos de textura y una dirección de datos de textura son asignados a cada color. La Fig. 3 ilustra un ejemplo de una base de datos de texturas. Tal como se muestra en la Fig. 3, la base de datos de texturas incluye datos que indican números de textura T 1 a T n+m, direcciones de texturas en la memoria y las direcciones de texturas en la pantalla. De entre los datos de texturas mostrados en la Fig. 3, los datos de los números de texturas T 1 a T n están almacenados en el dispositivo de almacenamiento. Los datos de los números de textura T n+1 a T n+m, que han sido cargados por el usuario, están almacenados en la memoria principal (dispositivo de memoria) o similar del servidor 1 junto con los datos de textura de los números de textura T 1 a T n leídos desde el dispositivo de almacenamiento. Es decir, la base de datos mostrada en la Fig. 3 está situada en la memoria principal. Una dirección de textura en la memoria indica una posición en el dispositivo de almacenamiento del servidor 1 en la que los datos de textura están almacenados y una posición en la memoria principal en la que los datos de textura están almacenados. En la presente memoria, se asume que los datos de textura cargados por el usuario están almacenados en la memoria principal y los otros datos de textura están almacenados en el dispositivo de almacenamiento. Una dirección de textura en la pantalla indica una posición, en la pantalla Web, de una textura especificada por el usuario. Más específicamente, una dirección de textura en la pantalla indica una posición en la pantalla en la que se muestra un botón que es usado para seleccionar una textura. Ejemplos de dichos botones se muestran en la Fig. 6, en la que los botones se indican mediante T 1 a T n+m. Si uno de los botones T 1 a T n+m es seleccionado por el usuario, una textura correspondiente al botón seleccionado es identificada por la posición del botón seleccionado. De esta manera, estos botones mostrados en la pantalla sirven como botones de selección de texturas. La Fig. 4 ilustra un ejemplo del historial de compras realizadas por un usuario. Los datos del historial de compras están almacenados tanto en el servidor 1 como en los terminales de usuario 4-1 a 4-N. Esto permite a los usuarios de los terminales de usuario 4-1 a 4-N respectivos ver su propio historial de compras siempre que desean verlo. Los datos del historial de compras incluyen datos que indican un nombre de artículo, una fecha de compra, un color y una dirección de datos de textura de fondo. En la presente memoria, la dirección de datos de textura de fondo se refiere a una dirección en un dispositivo de almacenamiento del servidor 1 o de los terminales de usuario 4-1 a 4-N. La Fig. 5 es un diagrama que ilustra un ejemplo de una pantalla de navegador 10 usada para seleccionar un artículo. Tal como se muestra en la Fig. 5, los iconos correspondientes a los artículos PR1 a PR2 son mostrados en la pantalla 10 del navegador, y hay pequeños botones para seleccionar colores dispuestos debajo de los iconos. Si un usuario selecciona, por ejemplo, un artículo PR1 haciendo clic en un icono correspondiente, y si el usuario selecciona y hace clic, por ejemplo, en un botón de color R que representa un color deseado de los botones de color para especificar un color, el color del icono cambia al color especificado. En respuesta, los datos que indican la selección realizada por el usuario son almacenados en la memoria del servidor 1. A partir de ese momento, si el usuario hace clic sobre un botón OK 11, el servidor 1 lee la información correspondiente a la selección realizada por el usuario de los datos de información del artículo mostrados en la Fig. 2 y suministra la información leída al motor de gráficos 2. El motor de gráficos 2 produce una imagen en base a la información suministrada y añade una imagen de la escala a la misma. El motor de gráficos 2 suministra la información de la imagen resultante al servidor 1. El servidor 1 suministra la información de la imagen recibida a uno de los terminales de usuario 4-1 a 4-N correspondiente. Como resultado, una pantalla de navegador, tal como la mostrada en la Fig. 6, es mostrada en el terminal de usuario 4-1 a 4- N correspondiente. La Fig. 6 ilustra un ejemplo de la pantalla de navegador 12 mostrada en los terminales de usuario 4-1 a 4-N para permitir a los usuarios realizar la confirmación. Tal como se muestra en la Fig. 6, una imagen de un objeto OB generada por el motor de gráficos 2 según la información de tamaño del artículo es mostrada en una zona AR en la pantalla de navegador 12. Si el usuario hace clic en uno de los botones correspondientes a los números de textura T 1 a T n, los datos de textura de uno de los números de textura T 1 a T n correspondiente son transmitidos al motor de gráficos 2 por medio 3

4 del servidor 1. El motor de gráficos 2 regenera una imagen de manera que la textura seleccionada es empleada como fondo BG de la imagen regenerada resultante. La imagen regenerada es suministrada al terminal de usuario 4-1 a 4-N correspondiente por medio del servidor 1 de manera que la imagen es mostrada en la pantalla del terminal de usuario. El fondo BG puede ser mostrado de manera tridimensional, si se desea. En este caso, un número determinado de imágenes con varias texturas pueden ser preparadas de manera que un usuario puede seleccionar una textura que sea lo más parecida en diseño y color a la habitación del usuario, y una imagen tridimensional de la textura seleccionada es combinada con la imagen del artículo. El usuario puede cargar una imagen de una pared o similar de la habitación tomada mediante una cámara digital o similar al servidor 1 desde su terminal de usuario (uno de los terminales de usuario 4-1 a 4-N). En respuesta, la imagen cargada es mostrada como una de las texturas T n+1 a T n+m en la pantalla de navegador 12, tal como se muestra en la Fig. 6. En el ejemplo específico mostrado en la Fig. 6, la imagen de textura T n+m cargada por el usuario es seleccionada en la pantalla de navegador 12. En respuesta a la selección realizada por el usuario, la imagen del artículo seleccionado, la imagen de la escala, y la imagen de textura correspondiente al número de textura T n+m seleccionado son combinadas entre sí y la imagen resultante es mostrada en la pantalla 12 del navegador. Si se desea, pueden realizarse un ajuste fino en los datos de textura cargados por un usuario de manera que los datos de textura se ajusten a la imagen de la escala. Por ejemplo, la información de imagen que indica una escala puede ser incluida en los datos de textura de manera que los datos de textura puedan ser ajustados de manera fina comparando la escala, indicada mediante la información de imagen, de los datos de textura con la escala de la imagen de la escala. La información de imagen que indica la escala de los datos de textura puede ser generada de manera que represente, por ejemplo, una moneda cuyo tamaño es fijo y bien conocido o una regla. Dicha información de imagen puede ser incorporada en los datos de textura, por ejemplo, tomando una foto de una pared o similar como un fondo BG junto con una moneda o una regla usando una cámara digital o similar. Mientras observa la imagen mostrada finalmente presentada en la manera descrita anteriormente, el usuario puede hacer clic en el botón comprar 13 para comprar el artículo. Un botón cancelar 14 está previsto para permitir a un usuario cancelar la selección del artículo y para observar una imagen de otro artículo. Cuando se hace clic en uno de estos botones de cancelación se permite al usuario seleccionar otro artículo. En referencia ahora al diagrama de flujo mostrado en la Fig. 7, se describen un procedimiento de ayuda a la compra de artículos y una transacción comercial que usa el sistema de comercio electrónico mostrado en la Fig. 1. En la etapa S1, el servidor 1 determina si el artículo está seleccionado o no en base a una orden de alguno de los terminales de usuario 4-1 a 4-N. Si sí, el procedimiento prosigue a la etapa S2. En la etapa S2, el servidor 1 determina si se ha seleccionado o no un color en base a una orden desde alguno de los terminales de usuario 4-1 a 4-N para seleccionar un color En la etapa S3, el servidor 1 lee, desde la base de datos de información de artículos, la información asociada al artículo seleccionado por el usuario, es decir, los datos de tamaño del artículo, datos de objeto en una dirección de datos de objeto especificada, y datos de textura en una dirección de datos de textura especificada. El servidor 1 suministra estos datos al motor de gráficos 2. El servidor 1 suministra también datos de escala y datos de textura de fondo por defecto al motor de gráficos 2. El motor de gráficos 2 realiza una conversión de la imagen a una vista en perspectiva deseada y realiza también un cálculo asociado con la iluminación para calcular datos de coordenadas. Sobre el polígono resultante formado por un grupo de datos de coordenadas calculadas, los datos de textura del artículo son mapeados. El motor de gráficos 2 combina la imagen del artículo, los datos de escala, y la textura de fondo en una única imagen usando un algoritmo Z- buffering, un algoritmo del pintor o similar y suministra la imagen de pantalla resultante al servidor 1. De esta manera, el servidor 1 puede suministrar la imagen, tal como se muestra en la Fig. 6, a los terminales de usuario 4-1 a 4-N. En esta memoria, si el usuario designa el número de textura T n+m en la pantalla Web mostrada en la Fig. 6, los datos de textura de fondo correspondientes al número de textura designado son suministrados desde el servidor 1 al motor de gráficos 2. En respuesta, tal como se ha descrito anteriormente, el motor de gráficos 2 regenera una imagen que incluye el fondo correspondiente al número de textura T n+m tal como se muestra en la Fig. 6 y suministra la imagen resultante al servidor 1. De esta manera, los datos de textura cargados por el usuario son empleados como fondo tal como se muestra en la Fig. 6. Los datos de objeto deben ser generados previamente según el tamaño real del artículo y el tamaño de escala de manera que el tamaño de la imagen objeto se ajuste al tamaño de la zona AR mostrada en la Fig. 6 y se ajuste también a la imagen de la escala generada previamente. En lugar de generar la imagen del artículo a partir de los datos de objeto y datos de textura que incluyen un gran número de datos de coordenadas de vértices de polígonos (x, y, z), puede usarse una imagen del artículo obtenida tomando una foto del mismo usando una cámara digital. En este caso, se requiere tomar la foto del artículo (y editar la foto) de manera que la foto del artículo se ajuste a la zona AR mostrada en la Fig. 6 y a la imagen de la escala que ha sido generada previamente de manera que se ajuste a la zona AR y que se ha almacenado en el servidor 1. 4

5 En la etapa S5, el servidor 1 determina si se ha emitido o no alguna orden desde alguno de los terminales de usuario 4-1 a 4-N. Si sí, el procedimiento prosigue a la etapa S En la etapa S6, el servidor determina si la orden emitida por el usuario es o no una orden cambio de punto de vista. Si sí, el procedimiento prosigue a la etapa S7. Sin embargo, si no, el procedimiento salta a la etapa S8. En la etapa S7, el motor de gráficos 2 convierte el punto de vista actual en un punto de vista especificado por el usuario por medio de su terminal de usuario (uno de los terminales de usuario 4-1 a 4-N). Más específicamente, el motor de gráficos 2 extrae las coordenadas de la imagen del objeto que pueden verse desde el nuevo punto de vista, y, en base a estas coordenadas, convierte una imagen tridimensional en una vista bidimensional en perspectiva, y realiza un cálculo asociado con la iluminación. Alternativamente, la imagen del objeto puede ser simplemente movida. En este caso, las coordenadas respectivas de los datos del objeto son simplemente cambiadas por valores correspondientes a las cantidades de movimiento de partes del objeto especificado por el usuario por medio del controlador o similar. En la etapa S8, se determina si se ha hecho clic o no sobre el botón comprar 13 mostrado en la Fig. 6 ha. Si sí, el procedimiento prosigue a la etapa S9. Sin embargo, si no, el procedimiento salta a la etapa S11. En la etapa S9, el servidor 1 suministra información, almacenada en la memoria del servidor 1, del artículo seleccionado por el usuario a uno de los terminales de vendedor 5-1 a 5-N correspondiente por medio de la red 3. La información enviada al vendedor incluye información que indica el nombre del artículo y el color del mismo. Por consiguiente, en base a la información recibida, el terminal de vendedor 5-1 a 5-N correspondiente realiza, automática o manualmente, la preparación o disposición para la entrega del artículo. De esta manera, el artículo es entregado del vendedor al usuario. En la etapa S10, el servidor 1 determina si se ha emitido o no una orden de finalización por el usuario o si el terminal de usuario ha salido de la sesión. Si sí, el procedimiento mostrado en el diagrama de flujo de la Fig. 7 es finalizado. Sin embargo, si no, el procedimiento vuelve a la etapa S1. En el caso en el que el procedimiento vuelve a la etapa S1, se muestra la pantalla de selección, tal como la mostrada en la Fig. 5. En la etapa S11, el servidor 1 determina si el usuario ha emitido o no una orden de cancelar. Si sí, el procedimiento vuelve a la etapa 1 permitiendo así al usuario seleccionar otro artículo. En el caso en que la respuesta es no en cualquiera de las etapas de decisión S5, S10 y S11, o en el caso en que el procedimiento ha proseguido a la etapa S7 desde la etapa S6, el procedimiento vuelve a la etapa S5. Tal como se ha descrito anteriormente, en la presente realización, el usuario puede seleccionar un artículo que se ajuste perfectamente a la habitación del usuario o similar sin la necesidad de ver el artículo real y de esta manera es posible prevenir un trabajo molesto de devolver el artículo al vendedor o un problema al devolver el artículo. En las realizaciones descritas anteriormente, la generación de imágenes es realizada por el procesador 2. Alternativamente, la generación de imágenes puede ser realizada por los terminales de usuario 4-1 a 4-N. En este caso, los datos de objeto y los datos de textura son transmitidos desde el servidor 1 a los terminales de usuario 4-1 a 4-N. Las unidades o dispositivos, en el servidor 1, para generar imágenes, almacenar datos de objeto de los artículos, y almacenar datos de textura de fondo pueden estar conectados independientemente al terminal 4 mediante la red 3. El dispositivo para almacenar datos de textura de fondo puede estar dispuesto en el terminal 4 (o puede estar conectado al terminal 4 por medio de un cable). Tal como se ha descrito anteriormente, la presente invención proporciona un sistema que permite a un usuario obtener, por medio del sistema Web, información detallada acerca de un artículo seleccionado por el usuario y observar la apariencia del artículo cuando es colocado en un fondo especificado por el usuario. En la medida en que las realizaciones de la invención descritas anteriormente son implementadas, al menos parcialmente, usando aparatos de procesamiento de datos controlados por software, se apreciará que un programa de ordenador que proporciona dicho software de control y una transmisión, almacenamiento u otro medio mediante el cual dicho programa de de ordenador es proporcionado son considerados como aspectos de la presente invención

6 REIVINDICACIONES 5 1. Aparato de ayuda a la compra de artículos que comprende: un servidor (1) que puede funcionar para almacenar información de artículos y datos de texturas de fondo; un terminal ( N) de un usuario conectado al servidor por medio de una red (3); y medios de producción de imágenes (2), conectados al servidor (1), operables para producir una imagen personalizada, en los que la imagen personalizada combina imágenes de un artículo y un fondo según la información acerca del artículo y el fondo seleccionado por el usuario desde el servidor, en el que el servidor (1) es operable para suministrar la imagen personalizada que es producida por los medios de producción de imágenes al terminal ( N) del usuario, permitiendo de esta manera que la imagen sea mostrada en una pantalla del terminal ( N), caracterizado porque los medios de producción de imágenes (2) son operables para incorporar además en la imagen personalizada una imagen de la escala relacionada con el artículo. 2. Aparato de ayuda a la compra de artículos según la reivindicación 1, en el que los medios de producción de imágenes (2) para producir la imagen de pantalla comprenden una unidad para girar la imagen del artículo. 3. Aparato de ayuda a la compra de artículos según la reivindicación 1, en el que los medios de producción de imágenes (2) para producir la imagen de pantalla comprenden una unidad para cambiar el punto de vista para la imagen del artículo. 4. Aparato de ayuda a la compra de artículos según la reivindicación 1, que comprende además una unidad para obtener los datos de imagen del fondo preparado por el usuario del terminal de usuario ( N) y almacenar los datos de imagen obtenidos en una unidad de almacenamiento. 5. Aparato de ayuda a la compra de artículos según la reivindicación 1, en el que los datos de imagen del fondo son almacenados previamente en una unidad de almacenamiento o son suministrados desde un terminal de usuario. 6. Aparato según la reivindicación 1, en el que el terminal de usuario es un terminal de comunicación móvil

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