CATÁLOGO GENÉRICO DE PRODUCTOS Y HERRAMIENTAS

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1 CATÁLOGO GENÉRICO DE PRODUCTOS Y HERRAMIENTAS A continuación se podrán apreciar distintas herramientas tecnológicas realizadas para personas en situación de discapacidad por Ébano Soluciones. Es importante aclarar que nuestro equipo viene desarrollando herramientas hechas a medida para personas con discapacidad desde el año Las herramientas que se verán a continuación son de un carácter más general, que pueden ser utilizadas por personas con diferentes posibilidades o intereses. Objetivo Los objetivos de este catálogo consisten fundamentalmente en: - Proporcionar herramientas de comunicación aumentativa y/o alternativa que posibiliten la interacción de los usuarios con sus pares y personas en su entorno de manera autónoma (sin asistencia de terceros), de manera escrita. - Posibilitar el uso de computadoras personales compatibles (PC) emulando sus dos principales dispositivos de entrada: teclado y Mouse, mediante la aplicación de hardware y software específicamente diseñado y desarrollado para tal fin. - Posibilitar herramientas que suministren una vía de comunicación más accesible, mediante la adaptación de hardware y software para el uso de computadoras personales compatibles (PC). - Facilitar la integración de los usuarios con programas convencionales, aprovechando las capacidades de los diferentes programas de computación existentes y otros a ser desarrollados en el futuro, bajo ambientes de trabajo compatibles con Windows. Gracias a la emulación de Mouse y teclado, la computadora se podrá utilizar para el manejo de archivos, carpetas, y de todo el ambiente del sistema operativo, incluyendo el uso de programas como Office (Word, Excel, PowerPoint, etc.), Juegos, Programas Educativos / Pedagógicos como PIPO, Trampolines, Conejo Lector, Disney, etc... Las posibilidades de uso son ilimitadas. La propuesta que surge de la evaluación de todos los elementos señalados consiste en herramientas híbridas que combinan Hardware y Software desarrollados y adaptados, tanto en su forma, disposición y materiales, como en sus funciones y aplicación en una computadora PC compatible o de forma autónoma, dependiendo de la herramienta. Dichas herramientas constan de: Página 1 de 25

2 HARDWARE Página 2 de 25

3 1 Joystick con conector para pulsador externo Palanca (Joystick) de control diseñada de tal manera de poder intercambiar la palanca, a fin de utilizar distintas según las posibilidades motrices y de control de los distintos usuarios. Su tamaño, sensibilidad, ubicación, altura y distribución son generalizados para una utilización estándar. Esta palanca tiene guías que facilitan el movimiento hacia las posiciones deseadas y limitar los movimientos involuntarios. Estas guías pueden ser de cuatro posiciones y dos posiciones, pudiendo intercambiarse e incluso sacarlas para usuarios que no las requieran Este dispositivo tiene ventosas en su parte inferior, por lo que recomendamos pegar en la mesa de trabajo una fórmica lisa, para que se pueda adherir fácilmente y fijarla apropiadamente Página 3 de 25

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5 2 Interfaz Multientrada Esta herramienta consiste en hardware desarrollado especialmente para conectar distintos dispositivos a una computadora personal (PC) mediante comunicación USB. También está disponible en versión inalámbrica. Posee entradas estándar para pulsadores externos, de forma tal que permite utilizar siempre la misma electrónica, intercambiando los elementos de entrada. Esto permite una reducción importante de hardware, implicando también una reducción importante en costos, aprovechando la electrónica de un modo eficiente. El software desarrollado se comunicará con esta Interfaz Multientrada, de modo tal que al conectar los dispositivos externos, se realizarán distintas acciones según se requiera. Página 5 de 25

6 3 Pulsador individual Este dispositivo es un botón (switch), el cual puede ser utilizado por una o más herramientas descriptas en la presente propuesta, ya que la ficha de conexión es estándar. Consta de una superficie, la cual, al ser pulsada, cierra el circuito del dispositivo al cual está conectado, realizando la acción para el cual fue diseñado. En las herramientas donde más es utilizado es en el Joystick y en la Interfaz Multientrada. Página 6 de 25

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8 4 Tablero de 3 pulsadores Esta herramienta es un dispositivo con 3 pulsadores, distribuidos en una misma base, en forma lineal. Estos pulsadores son de tamaño suficiente como para que en un funcionamiento estándar (dentro del promedio) los usuarios los puedan identificar y accionar cómodamente. Esta base tiene ventosas en su parte inferior, por lo que recomendamos pegar en la mesa de trabajo una fórmica lisa, para que se pueda adherir fácilmente y fijarla apropiadamente. Los colores de la base y de los pulsadores podrán ser coordinados con el equipo terapéutico / pedagógico para que sean apropiados en cuanto a contraste y funcionamiento a realizar. Cada pulsador puede tener un sobre plástico transparente donde se podrán colocar pictogramas, fotos o imágenes, protegiendo a los mismos de arruinarse por el desgaste, el roce con la mano o líquidos que los pueda mojar. Este tablero permite controlar diversos dispositivos adaptados, tales como accionar juguetes, controles remotos, equipos de música, etc. Por ejemplo, puede utilizarse este tablero para controlar el movimiento hacia delante o atrás de un autito a control remoto, o para subir y bajar el volumen del control remoto de un TV y cambiar el canal, o lo mismo en un equipo de música. También pueden desarrollarse aplicaciones domóticas, para que mediante estos botones se puedan encender y apagar las luces, o accionar un dispositivo que llame a una persona, etc... La lista de aplicaciones es prácticamente infinita. Este dispositivo sólo constituye la interfaz con el usuario, debiendo desarrollarse las adaptaciones que se requieran para su uso o utilizar las existentes. Otra aplicación muy importante de esta herramienta de hardware es en su utilización con diversos programas de Software. Todos los programas que son controlados con pulsadores pueden ser configurados para utilizar este dispositivo. Puede utilizarse este programa para manejar un reproductor de multimedia en la PC, para escribir utilizando un teclado virtual en pantalla, para manejar programas de comunicación aumentativa, secuenciadores, programas de selección y acción, comunicadores lineales y jerárquicos, etc. Página 8 de 25

9 5 Teclado retroiluminado de 10 botones Consta de un teclado de 10 teclas, las cuales están divididas en dos grupos de 5 teclas cada una. Cada grupo de 5 teclas tiene una altura distinta, a fin de poder accederlo adecuadamente. Cada tecla se confecciona en bajo relieve, a fin de que el usuario pueda colocar su mano sobre la tecla sin que ésta sea pulsada. Para pulsarla, se deberá introducir el dedo en la cavidad y así presionarla. A su vez, cada tecla tiene retroiluminación, es decir, una luz desde dentro del teclado, a fin de que personas con algún tipo de disminución visual puedan identificar las teclas adecuadamente. Para su utilización es recomendable que la iluminación del ambiente de trabajo sea mínima o que se trabaje en oscuridad, a fin de que el contraste sea el adecuado. El software principalmente asociado a este teclado es el Emulador de teclado mediante repetición de pulsaciones en un tablero adaptado, el cual implemente un mecanismo de ingreso de texto similar al de un celular, pudiendo incluir varios caracteres para cada botón, permitiendo la selección de manera secuencial hasta llegar a la letra deseada. Este software será explicado más adelante. Independientemente de lo anterior, puede utilizarse este mismo hardware para comandar otros programas, ya que la comunicación con la PC es estándar vía USB. Esta herramienta debe ser entendida como mecanismo de interfaz, haciendo propicio su uso según las capacidades motrices y visuales del usuario. Página 9 de 25

10 6 Mouse con teclas Consta de una base con 5 botones, de los cuales 4 son para mover el cursor de una computadora en las direcciones arriba, derecha, abajo e izquierda. El quinto botón se utiliza para realizar el click izquierdo del Mouse. Este Mouse con teclas se comporta del mismo modo que un Mouse estándar, por lo que puede utilizarse para cualquier programa bajo Windows. Las teclas serán de un tamaño aproximado de 2 cm de diámetro, y serán confeccionadas bajo relieve, a fin de que el usuario pueda poner su mano sobre la base y no se accione una tecla en forma involuntaria. Se coordinará con el equipo terapéutico / pedagógico la ubicación y los colores de las teclas. Las fotos son sólo a nivel de propuesta. Este dispositivo contendrá una electrónica que permitirá utilizarla como Mouse, por medio del software Emulación de Mouse o dispositivo señalador del sistema mencionado más adelante. Consultar por otras alternativas de cantidad y distribución de botones. Este dispositivo es un prototipo básico de referencia, pudiéndose desarrollar con más botones, para incluir funciones adicionales del Mouse, tales como doble click, arrastrar y soltar, y click de botón derecho. Página 10 de 25

11 7 Teclados Se pueden configurar teclados completos, los cuales pueden variar sus tamaños, y las teclas que lo componen. De esta manera, las teclas pueden tener la distribución que resulte más adecuada para las posibilidades motrices y visuales del usuario. Estas teclas pueden variar de colores, formas y tamaños, y pueden ser sobre relieve o bajo relieve. La ventaja de la tecla bajo relieve consiste en que el usuario puede apoyar toda su mano sobre las otras teclas, sin presionarlas. La modalidad para pulsar una tecla es que el usuario introduzca su dedo en el espacio de la tecla, para finalmente accionarla. Esta distribución de teclas, así como su tamaño, colores y forma, se coordina junto con el equipo terapéutico del usuario. También existe la posibilidad, como se aprecia en las figuras, de que el Mouse forme parte del mismo teclado, de modo tal que el usuario pueda controlar toda la computadora en una misma interfaz física. Los teclados que se ven en las imágenes son a modo de referencia. Se pueden desarrollar teclados a medida de las posibilidades del paciente. Página 11 de 25

12 8 Sobreteclado acrílico Se pueden realizar adaptaciones a teclados estándar, tanto desde lo motriz como desde lo visual. En cuanto a lo motriz, se realiza un sobreteclado acrílico, el cual tiene una perforación por cada tecla. Esto permite que el usuario pueda apoyar toda la mano sin presionar ninguna tecla, e introducir su dedo (o algún otro dispositivo: un bolígrafo, un marcador o un licornio) en la tecla que quiera presionar. En cuanto a lo visual, se pueden realizar stickers con macrotipos con diferentes colores y contrastes de letras y fondos, según la necesidad del usuario. Inclusive se pueden plantear teclas que no tengan información (con stickers sin letra), de modo de no generar excesivo ruido visual. Página 12 de 25

13 SOFTWARE Página 13 de 25

14 SOFTWARE Los diferentes programas de software que se presentan a continuación, del mismo modo que ocurre con el hardware antes presentado, han sido íntegramente desarrollados por nuestro equipo. Por tanto deben entenderse como productos referenciales, pudiendo a partir de los mismos realizarse modificaciones, adaptaciones o nuevos desarrollos, adecuando cada herramienta al hardware específico de control que resulte más adecuado en cada caso. Catálogo de Software ÉBANO 1 Sistema de Comunicación Alternativa/Aumentativa (CAA) con capacidades de reproducción multimedial y TTS Sistema que integra todas las ventajas de un comunicador conceptual con un sistema de reproducción de medios (audio, video, texto a palabra) que permite el desarrollo de mecanismos de CAA en un muy amplio rango de posibilidades intelectuales y motrices. El sistema puede funcionar como un comunicador por conceptos plano, presentando en pantalla las opciones que el usuario puede elegir, o de manera jerárquica, organizando los conceptos en categorías y subcategorías. Cada mensaje puede representarse con imágenes, pictogramas, sonidos, texto (que puede también convertirse a voz hablada de manera sintética). Al elegirlo, el usuario puede comunicar sus deseos, necesidades, respuestas para evaluaciones, opiniones, ideas, conceptos, lo que sea es un sistema abierto donde todo depende de la configuración que realicen los profesionales que diseñen cada instancia de uso del comunicador. Permite mensajes individuales, como así también construcción de frases de contexto libre, sumando mensajes individuales para construir oraciones: Quiero + Comer + Yogurt. También permite su funcionamiento como editor de texto, con capacidad de convertir todo el texto escrito a palabra hablada (TTS=Text To Speech). Puede también utilizarse para organizar actividades lúdicas y recreativas, disponiendo galerías de fotos, clips musicales, videos, películas cualquier recurso puede ser organizado y ofrecido para su gestión y acceso voluntario, controlado e independiente por parte del usuario. Este sistema requiere para su control de un dispositivo de hardware adaptado, consistente en Página 14 de 25

15 un conjunto de 1 a 5 pulsadores (switches) que permiten su control: una persona con impedimentos motrices muy severos, que sólo pueda accionar un switch (de la forma y naturaleza que sea: pulsación, táctil, de barrera luminosa, de detección sonora, por soplido, mordedura, etc ) podrá con este sistema comunicarse de manera completa, ya que incluso cuenta con un mecanismo de escaneo de opciones. Evidentemente, cuantos más recursos motrices se disponga, más ágil será la utilización de la herramienta y menores los tiempos requeridos para su uso, siendo verdaderamente ágil con 2 o 3 pulsadores, e ideal con 4 o 5. (Id. Software: #A8) Página 15 de 25

16 2 Emulador de Mouse / Controlador de desplazamiento sobre teclado en pantalla Este programa permite emular el desplazamiento del puntero del Mouse y los eventos de Click (click simple, doble click, click derecho y función de arrastras y soltar) de manera controlada sobre el ambiente de Windows y con asistencia para el desplazamiento sobre un teclado en pantalla. Para su funcionamiento requiere de un hardware específico (joystick adaptado) mediante el cual se permite controlar el desplazamiento del puntero del Mouse, como así también los botones para desencadenar las acciones de clicks. Tiene dos modos de trabajo diferentes, e intercambiables por el propio usuario mediante un pulsador especial: a. Desplazamiento libre sobre Windows: en este modo de trabajo el puntero del Mouse se desplaza sobre toda la superficie del sistema operativo, permitiendo operar cualquier software existente o a crearse en el futuro, que permita su control mediante el Mouse. b. Desplazamiento controlado sobre teclado en pantalla: este modo de trabajo es la principal función de este sistema emulador. Permite que en vez de desplazar el movimiento del puntero del Mouse de manera continua y libre, el mismo vaya saltando de tecla en tecla sobre el teclado en pantalla, con cada accionamiento de la palanca o botones de dirección del dispositivo de control. De esta manera, los tiempos de escritura se agilizan enormemente, a la vez que se gana en confort y precisión. Las diferencias en productividad, comodidad de uso, y niveles de frustración por imprecisiones motrices son impresionantes. (Id. Software: #E6) Página 16 de 25

17 3 Editor de Texto Monoespaciado con TTS y Feedback Auditivo Este es un editor de texto plano, especialmente adecuado para personas con baja visión, ya que permite definir el tamaño de los caracteres que se distribuyen de manera matricial a pantalla completa. Todos los caracteres ocupan el mismo espacio (monoespaciados) de manera tal que funciona como una matriz en la que el usuario puede desplazarse vertical u horizontalmente, teniendo siempre visible el cursor parpadeante de gran tamaño (ocupa la posición de un carácter). Este producto permite superar los problemas que tienen las personas de baja visión con los editores de texto comunes, que se detallan a continuación: El cursor suele ser muy angosto, casi imperceptible, aún cuando se apliquen sobre el sistema las configuraciones para darle mayor tamaño. Normalmente el fondo es blanco y las letras negras, lo que no siempre suele ser la mejor combinación de contrastes No suelen tener feedback auditivo sobre las teclas pulsadas o sobre las palabras escritas. Este programa permite definir el tamaño, color y fondo del texto; lo presenta en distribución monoespaciada (lo que facilita el desplazamiento en las cuatro direcciones). Cuenta con feedback auditivo mediante la implementación de una voz sintética que permite oír cada pulsación, como así también cada palabra formada, o incluso el texto completo. El texto editado es texto plano (formato.txt) lo que permite abrir cualquier documento de ese tipo para facilitar su edición o lectura. Este editor puede utilizarse con un teclado convencional, o con uno adaptado, permitiendo la implementación de teclas de función, combinaciones programables, e incluso disposición de caracteres especiales en una distribución diferente de la estándar. Ver modelos de teclados adaptados y desarrollados a medida en la galería de imágenes. (Id. Software: #A3) Página 17 de 25

18 4 Emulador de teclado mediante repetición de pulsaciones en un tablero adaptado Este programa permite emular la pulsación de teclas simples, o combinaciones de teclas, de manera programable, mediante pulsaciones repetidas en las teclas de un tablero adaptado de menos botones. De esta manera, pueden programarse (de manera abierta y dinámica) diferentes teclas o pulsaciones combinadas de teclas, asignándolas en secuencia a cada pulsador de un teclado adaptado, de manera tal que las sucesivas pulsaciones de un mismo botón ofrezcan a usuario, una a una, las teclas programadas, y al quedarse con la elegida la tecla en cuestión será enviada al programa activo en Windows tal como si hubiera efectivamente sido pulsada utilizando un teclado convencional: para ilustrarlo, es algo similar al mecanismo de escritura que se utiliza en los teléfonos celulares, donde una misma tecla cuenta con más de una letra, y en sucesivas pulsaciones uno va eligiendo cuál de esas letras es la que quiere. El programa cuenta con feedback auditivo configurable, lo que le permite al usuario un uso confortable, e independiente de su sentido de la visión. Esto lo hace apto para personas ciegas o con baja visión. No obstante, no es exclusivamente para ese grupo de usuarios, ya que resulta particularmente útil para personas con impedimentos motrices tales que no le permitan utilizar un teclado convencional. El feedback auditivo del sistema no interfiere con los elementos visuales de la pantalla, por lo que puede usarse con cualquier programa de Windows sin que entorpezca para nada su uso: el sistema es visualmente transparente, y el programa que se esté usando recibirá las entradas tal y como si hubieran sido producidas utilizando un teclado convencional. Al permitir la programación de combinaciones de teclas complejas (combinando los modificadores Ctrl-Shift-Alt con cualquier otra tecla) resulta adecuado para utilizar programas que dispongan de atajos, e incluso el popular sistema JAWS (lector de pantalla para personas ciegas que automatiza el uso de la computadora y muchas de sus funciones a través de combinaciones de teclas) (Id. Software: #E4) Página 18 de 25

19 5 Asistente de entrenamiento para el desarrollo de la escritura El sistema permite el control y monitoreo de tareas de escritura, en una aplicación de índole pedagógica. El usuario (alumno/paciente) recibe tareas de escribir una determinada palabra o frase de manera exacta: puede recibir el modelo de lo que debe escribir, una imagen que lo represente, un audio descriptivo, etc y permite la escritura caracter por caracter siguiendo dicho modelo. Pueden enmascararse las letras aún no conocidas, para evitar ruido que distraigan o comprometan el proceso de aprendizaje, y parametrizar un clip de audio diferenciado para las letras correctas e incorrectas, de manera que en el proceso se produzca un aprendizaje basado en aciertos y errores. Los tiempos de escritura, métricas de tiempo total de cada actividad, tiempos promedios entre cada pulsación, y demás indicadores estadísticos están a disposición del terapeuta para la realización de un seguimiento y evaluación objetivo del proceso. Se presenta un histograma de aciertos y errores por tecla, gráficos estadísticos, etc Las actividades pueden programarse para diferentes instancias de uso, y grabarse cada configuración para su posterior recuperación, pudiendo de esta manera utilizar el programa con diferentes pacientes según su estadío de evolución. (Id. Software: #A5) Página 19 de 25

20 6 Multi-emulador de eventos del mouse y teclado programable El objetivo de este sistema es que una persona con impedimentos motrices e intelectuales pueda usar cualquier programa para Windows, típicamente programas de aprendizaje o entretenimiento, de uso lúdico y/o pedagógico, tales como Trampolines, Conejo Lector, Juegos, etc Este sistema funciona con un hardware adaptado, consistente en un conjunto de 1 a N botones, programables en su funcionalidad. Permite definir acciones de emulación para la pulsación de cada botón, de manera particular, o en secuencias, todas ellas programables. Cada acción de emulación posible consiste en una de las siguientes opciones: Desplazar el puntero del Mouse hacia una coordenada particular en la pantalla Desplazar el puntero (ídem anterior) y producir una acción de click (simple, doble click, click derecho, etc.) Generar la pulsación de una tecla: simple o con modificadores (Shift-Ctrl-Alt) Puede asignarse a cada botón una función a emular, pueden secuenciarse diferentes emulaciones para cada pulsación sucesiva de un mismo botón, y dispone de atajos de control para que el terapeuta o asistente pueda cambiar de manera dinámica la emulación a producir según sea necesario en el avance de la actividad propuesta. Toda la configuración para cada actividad con cada paciente puede parametrizarse y grabarse para su posterior recuperación, de esta manera no es necesario volver a configurar el sistema antes de cada uso. La experiencia vivida por el usuario es literalmente la de estar controlando la aplicación: a pesar de sus impedimentos motrices, el niño/niña tendrá la vivencia de ser él/ella quien produce las acciones en la computadora! Los resultados son sorprendentes Es una rampa digital para hacer accesibles los programas que no han sido diseñados pensando en usuarios que no dispongan de las capacidades motrices / intelectuales para accederlos. (Id. Software: #E7) Página 20 de 25

21 7 Editor de texto plano simplificado con asistencia y TTS Este software implementa un editor de texto plano, que asiste al usuario en el proceso de escritura, devolviéndole feedback auditivo mediante la posibilidad de lectura con voces sintéticas. Se presenta en una pantalla limpia, sin íconos, barras de herramientas, formato ni menúes que puedan distraerlo: sólo el fondo y el texto escrito. Puede configurarse el color y contraste de fondo y texto, como así también el tipo de letra, estilo, y tamaño. De esta manera se hace adaptable a las capacidades visuales del usuario. Ofrece asistencia al proceso de escritura permitiendo definir un feedback particular para cada tecla pulsada, que puede ser un clip de audio (por ejemplo, una grabación con la fonética de la letra), o el nombre de la letra o el texto que se desee, mediante su pronunciación por voz sintética. El sistema permite realizar la grabación de cada sonido, asignándolo a cada tecla. También permite definir la voz sintética que se utilizará (funciona con cualquiera de las múltiples voces disponibles para Windows SAPI4/SAPI5) y configurar su timbre, velocidad de pronunciación, volumen, etc. También verbaliza la pronunciación de cada palabra al acabar de escribirla, y puede leer todo el texto a petición del usuario. Tiene opciones muy útiles como el autoguardado, y la función de copiar y pegar texto para poder llevar la producción realizada a otros programas. (Id. Software: #A10) Página 21 de 25

22 8 AutoClick Emulador de Click por permanencia del puntero en una zona de relativa quietud del puntero: permite que al dejar el Mouse relativamente quieto en un lugar de la pantalla, a un intervalo de tiempo configurable, se dispare automáticamente el evento de click. Es especialmente útil para la implementación de dispositivos que permitan "señalar" pero no hacer click, por impedimentos motrices. Con este programa, y sólo señalando, puede usarse cualquier programa en la computadora al ser capaz de generar los clicks de manera automática. Hemos utilizado con éxito este sistema para pacientes que pueden señalar en la pantalla utilizando una tableta digitalizadora, y al mantenerse apuntando un objeto en la pantalla (incluso con cierto nivel de movimiento involuntario) durante un lapso breve, se produzca automáticamente el click sobre el mismo. Esta rampa digital hace posible el uso de la computadora a personas con afectaciones motrices severas en el control fino de sus dedos, e imposibilitado de otros mecanismos que le permitan accionar un pulsador convencional para hacer el click. (Id. Software: #E14) Página 22 de 25

23 9 Emulador de Clicks Inteligente Este programa corre de fondo (es decir que no tiene apariencia visible) y se encarga de producir la emulación de Clicks del Mouse según se configure, controlándolo con pulsadores adaptados que se conectan a un puerto USB. El sistema es ampliamente configurable: permite emular los eventos de click del Mouse (click común, doble click, click derecho, operación de arrastrar y soltar -Drag'n Drop-), y realiza la síntesis de los eventos de ratón mencionados de manera controlada, aislando pulsaciones involuntarias de los pulsadores, requiriendo tiempos mínimos de pulsación, intervalo entre una pulsación y otra para evitar el efecto rebote, e implementando de manera inteligente la operación de Drag'n Drop, de modo que una pulsación "toma" y la siguiente "suelta" el objeto señalado. Este sistema es especialmente útil para pacientes que puedan operar comunicadores o sistemas de software pero tengan inconvenientes con pulsaciones repetidas o involuntarias del pulsador: evitará que imprecisiones, temblores o espasmos involuntarios accionen el click, a la vez que posibilita implementar operaciones de Drag n Drop con facilidad. Es muy conveniente, por ejemplo, para un usuario que pueda manejar el Mouse pero no accionar adecuadamente el click, o para quien tenga una adaptación para mover el puntero del Mouse con un joystick, y requiera de filtrado inteligente de las pulsaciones para los clicks. (Id. Software: #E13) Página 23 de 25

24 SOFTWARE DE TERCEROS Ébano Soluciones Adicionalmente a las herramientas de software específicamente creadas por el equipo, hemos tenido hasta aquí acceso a una importante cantidad de variantes de distintos tipos de programas comerciales y de uso libre, aplicables directamente a la accesibilidad y asistencia de usuarios con necesidades especiales. Respecto de estos programas, ponemos a disposición los mismos, instalándolos y capacitando a los usuarios en su uso, según necesidades. En todos los casos se cotiza el costo de instalación y capacitación básica inicial, de las versiones libres o demo. Para la adquisición de productos comerciales deberá contactarse al fabricante o sus distribuidores. No obstante se hace especial hincapié en que la disponibilidad de estos programas, en sus versiones de demostración, los hace suficientemente útiles y versátiles, y pese a tener algunas características restringidas para su uso por parte de usuarios registrados, resultan suficientemente adecuados. Se mencionan a continuación los principales productos que disponemos y recomendamos: 1 Control del Mouse usando un joystick El sistema propuesto permitirá definir las funciones asociadas al movimiento de la palanca (Joystick), para que mediante la misma pueda desplazar el Mouse libremente por la pantalla, emulando asimismo la función clic del Mouse con el pulsador externo. De este modo, la interfaz propuesta le permitirá al usuario utilizar cualquier software existente o a desarrollarse en el futuro, que funcione sobre el sistema operativo Windows. La sensibilidad del movimiento será configurable, para adaptarla a las necesidades y posibilidades del usuario. 2 Teclado en Pantalla Emulación de Teclado del sistema en pantalla, mediante la utilización paramétrica y configurable de software específico de asistencia a la escritura basados en mecanismos de teclados en pantalla y escritura predictiva basada en diccionario disponible. Mediante este mecanismo, el usuario podrá escribir seleccionando una a una las letras y caracteres que componen las palabras o expresiones que desea teclear, y el sistema irá proponiendo aquellos vocablos y expresiones previamente almacenados en el sistema para que los mismos puedan ser seleccionados y al hacerlo se tecleen automáticamente sin necesidad de tener que escribir los restantes caracteres que lo componen. Adaptación para usuarios con dificultades motrices. Esta herramienta resulta de especial utilidad combinada con el Software de Asistencia al uso de teclados en pantalla descripto anteriormente, en la sección de Software. Esto la hace accesible a usuarios con problemas motrices y de control voluntario de dedos, manos y brazos. Tanto en casos de distonía, hipo e hipertonía, espasticidad, y otras formas de movimientos involuntarios. Página 24 de 25

25 Garantía y Soporte Las herramientas propuestas cuentan con servicio de soporte (asistencia telefónica o correo electrónico ante dudas o inconvenientes de uso) y garantía de correcto funcionamiento de 1 (un) año. No incluye la utilización indebida por parte de los usuarios, tanto del hardware como del software. Consideraciones Finales Las herramientas tendrán inicialmente un período de adaptación por parte del usuario y su equipo terapéutico/pedagógico. Cabe señalar que el rol del equipo terapéutico/ pedagógico en cuanto al entrenamiento que realicen con los usuarios es fundamental: el éxito o fracaso de la implementación de estas herramientas depende fundamentalmente del uso que se le de. La aplicación terapéutica y psicopedagógica de las herramientas propuestas corre por cuenta del equipo que asista al usuario, tanto en su tratamiento específico como en su entrenamiento en el uso de estas utilidades. Nuestros servicios NO incluyen tratamiento, adiestramiento ni seguimiento psicopedagógico específico. No obstante lo anteriormente señalado, el equipo de Ébano Soluciones solicita la posibilidad de acceder a entrevistas de seguimiento periódicas para observar la evolución en la aplicación de las soluciones diseñadas. Queda el equipo de Ébano Soluciones a disposición por cualquier duda que pudiera presentarse respecto de las herramientas presentadas en este catálogo y sus aplicaciones. Un saludo cordial, Ébano Soluciones Datos de contacto: Celular: (0351) Ing. Diego Beltramone Área de Hardware e Interfaz Celular: (0351) Lic. Diego Obregón Área de Software y Aplicaciones Página web: Página 25 de 25

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