INTRODUCCIÓN. Informes e Inscripciones (571) ext Dirección de Extensión y Desarrollo

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1 INTRODUCCIÓN

2 INTRODUCCIÓN Dirección de Extensión y Desarrollo crear video juegos requiere, además de una gran creatividad, la habilidad de convertir conceptos en realidad tanto en el ambiente gráfico como en la escritura y desarrollo de una historia, las interacciones de los personajes y la forma como el jugador percibe el mundo virtual que se le presenta. También requiere crear obras musicales que le den vida a los eventos de la historia creada, siendo capaz de transmitir con unas notas y unos pixeles aquello que se quiere expresar. En el diplomado de desarrollo de video juegos no sólo se proporcionan las herramientas de creación con la ayuda de máquinas como CryEngine, UDK o Source, también se brinda la oportunidad de conocer las herramientas básicas requeridas para su desarrollo como el concept art, el storyboard y el guión literario; así mismo el estudiante tendrá acceso a herramientas de producción musical y de efectos de sonido con lo que, aún sin tener una orquesta sinfónica a disposición, podrá tener una banda sonora que le agregará identidad propia a sus historias interactivas. Informes e Inscripciones (571) ext. 124 Al terminar el diplomado, el estudiante tendrá un portafolio idóneo, que resaltará sus habilidades en el ámbito profesional así como su capacidad de trabajar individualmente, como parte indispensable de un grupo de trabajo o como líder de éste.

3 OBJETIVOS DATOS GENERALES DIRIGIDO A Diseñadores gráficos, ilustradores, animadores, profesionales del montaje y la edición de video, de la programación, del diseño audiovisual, new media, publicidad o carreras afines, que deseen ampliar su formación en el campo de los videojuegos o dar un giro a su actividad y sumergirse de lleno en este sector. DURACIÓN 134 Horas. REQUISITOS Currículum vítae. Carta de motivación. Portafolio (no superior a 3MB), website o blog. Entrevista personal. Documento que acredite haber terminado estudios de diplomados, grado o licenciatura o en su defecto, tener experiencia profesional en el sector. Es imprescindible tener conocimientos de Photoshop y 3D. Se valorarán conocimientos de CINEMA 4D, 3D Studio Max, Maya, Blender y Sketchup. Se require un nivel de inglés intermedio para las conferencias y algunos materiales de estudio. Las imágenes contenidas en el brochure son cortesía de Crytek, Unreal, Alex Figini, Wesly Chen

4 OBJETIVOS SALIDA PROFESIONAL Aprender el lenguaje técnico usado en la industria. Especializar al estudiante en los diferentes campos de acción dentro de la línea de producción. Dotar al estudiante de las herramientas y conocimientos necesarios para trabajar en cualquier estudio de desarrollo. Quienes cursen el diplomado podrán orientar su actividad profesional como: 3D Modeller Concept Artist Environment Artist Animator Incentivar la creatividad del estudiante. Mostrarle al estudiante el ámbito profesional de la industria para que pueda incursionar en ella. Script Writer Level Editor GUI Designer Storyboard Artist SFX Designer Composer QA Technician Tester Game Mechanics Designer Character concept de Wesley Chen

5 METODOLOGÍA el método que se usará en el diplomado está diseñado para capacitar a los profesionales en todos los campos dentro de la industria de los videojuegos a través de la abstracción de conceptos, en clases teórico-prácticas, conferencias y talleres. CLASES TEÓRICO-PRÁCTICAS Éstas le ayudarán al estudiante a conocer las técnicas, vocabulario y talleres usados en la industria de los videojuegos, mientras desarrolla sus propias habilidades y creatividad con proyectos sencillos que aumentan progresivamente su dificultad conforme avanza en el diplomado. TALLERES METODOLOGÍA A través de los talleres los estudiantes aprenderán a trabajar en equipo y a liderar un grupo de artistas experimentando directamente lo que es trabajar en la industria de los videojuegos. Este diplomado cuenta con el respaldo de la comunidad de desarrolladores Crydev y de Unreal Academy, porque se cuenta con un completo programa diseñado exclusivamente para Taller Cinco, a través del cual, por primera vez en Latinoamérica, se impartirá una educación orientada a la producción y desarrollo de videojuegos, con la participación de los profesores y conferencistas especializados que acompañarán a los estudiantes en el proceso de incursionar en una industria tan competida como la de los videojuegos. CONFERENCIAS Se invitarán artistas actuales de la industria de diversos estudios de producción y desarrollo a nivel mundial para que el estudiante conozca cómo se mueve su futuro profesional y además reciba tips de aquellos que ya viven el sueño. Imagen de Alex Figini

6 FUNDAMENTOS CONTENIDO ESPECÍFICO Illustración del Flash Comic Knite por Wenqing Yan Imagen de Crytek l as asignaturas que se dictarán en el diplomado comprenden el proceso completo para desarrollar conceptos artísticos, literarios y musicales, así como las diferentes teorías y técnicas para construir niveles y personajes. e l módulo específico proporciona al estudiante los conocimientos y la experiencia necesaria para desarrollar sus proyectos. Se divide en cuatro partes: Asignaturas teóricas, software, talleres, proyectos y humanidades. Se utilizarán también herramientas para análisis de riesgos y toma de decisiones. El estudiante obtendrá el conocimiento para aplicarlo en la industria y en cualquier trabajo que realice, sea artístico o administrativo, proveyéndole de una herramienta invaluable de liderazgo. TEMAS DE ESTUDIO Historia de los videojuegos Guión Tipografía Concept Art Simbología y diseño Screenplay Camarografía Digital Caracterización de personajes Tecnología Videojuegos y Sociedad

7 CONTENIDO INTEGRATIVO este módulo está compuesto por asignaturas que se desarrollan con base en doble contenido: las que fomentan el ámbito multidisciplinar y las que son parte de la filosofía didáctica de Taller Cinco Centro de Diseño. Sostenibilidad. Enmarca aquellas actitudes que muestran respeto hacia nuestro planeta, fomentando prácticas incluidas en los diferentes objetivos comerciales, sociales o medioambientales a la hora de enfrentarse al desarrollo de un proyecto. Cultura del diseño. Taller Cinco cuenta con un programa de actividades culturales que complementan la formación del estudiante. Orientación profesional. Desde el Departamento de Taller Cinco, Empresas y UCC, se genera un contenido didáctico que tiene como objetivo facilitar al estudiante el acceso al mundo profesional. l PROYECTOS os proyectos serán una auto-evaluación, necesaria para el estudiante, de los aspectos teóricos aprendidos durante el diplomado. En éstos el estudiante trabajará en grupo e individualmente, con un profesor y/o un profesional activo en la industria, si este último se encuentra disponible. Créditos para films Manga Identidad Corporativa Soundtrack Level Design Speed Modelling/Art Novela Artificial Intelligence for gaming El proyecto final será la creación de un reel y portafolio que muestren el trabajo del estudiante a lo largo del diplomado y su desempeño en los proyectos realizados. Se presentará también el concepto de un videojuego trabajado desde el inicio de las clases, en su respectivo formato junto con sus referencias. imagen de Alex Figini,

8 SOFTWARE EQUIPO DOCENTE Herramientas de trabajo en ambiente PC. Cinema4D R14 Sketchup 8 3D Max After effects Photoshop Imagen de Crytek GUILLERMO SÁNCHEZ FLÓREZ Executive Director at Celestial Being - RAW Providing Group (2004) Project Manager at Celestial Being - 3D Design & Animation (2011) CryEngine Official Instructor (2010) Unreal Instructor - Unreal Academy (2009) Ganador PXG in Motion de Ember in the Rain LLC (2011) Interface Designer Upscaling Module for Crystal Tools - SquareEnix (2009) Interface Designer & Tester for Celestial Being - UHD Encoding Software (2008) Alpha & Beta Tester Final Fantasy XIV - A Realm Reborn - SquareEnix ( ) MANUEL TAPIAS RUBIANO Diseñador gráfico con experiencia en las diversas áreas del diseño, con más de 5 años de experiencia en docencia en el campo digital, la animación 2D y 3D, modelado en 3D, experto en el manejo de software: 3d Studio Max, adobe photoshop, adobe illustrator, adobe premiere, adobe flash, adobe dreamweaver, adobe after effecs. JHON JAIRO BARINAS Diseñador Gráfico egresado del Centro de Diseño Taller 5 en el año 2004, con tesis laureada; es docente en la misma universidad de ilustración tradicional, dibujo artístico e ilustración digital desde el año Ha realizado además conferencias de dibujo y figura humana para la Facultad de Diseño de la Universidad de Los Andes. Como ilustrador ha trabajado para prestigiosas editoriales dentro y fuera del país como el Grupo Editorial Santillana realizando ilustración científica para libros educativos, también para editoriales especializadas en ilustración médica y diseño de personajes para libros fantásticos.

9 OBJETIVOS Imagen de Unreal

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