Lista de acrónimos Cómo leer este libro? La clase Application Uso del patrón Singleton... 25

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1 Contenido Lista de acrónimos Cómo leer este libro? CAPÍTULO 1. Diseño avanzado de interfaces de usuario La clase Application Uso del patrón Singleton Insertar fragments desde XML Insertar fragments desde código Comunicación e intercambio de fragments La barra de acciones en versiones anteriores a la Añadiendo pestañas en la barra de acciones Añadiendo preferencias de usuario mediante PreferenceFragment Animaciones de vistas: transiciones entre actividades Aplicando animaciones de vistas en Audiolibros Animaciones de propiedades El motor básico de animación: ValueAnimator Automatizando las animaciones: ObjectAnimator Combinando animaciones: AnimatorSet Definiendo animaciones en XML Nuevas propiedades de la clase View Aplicando animaciones de propiedades en Audiolibros... 88

2 CAPÍTULO 2. Diseño personalizado de vistas Creación de escuchadores de eventos Algo más de información sobre TextView Diseño y dibujo de la vista Gestión de eventos Cómo Android dibuja las vistas y obtiene sus tamaños Interactuando con otros objetos Pasos a seguir para crear un widget Definir las características del widget Diseñar el layout del widget Crear una clase descendiente de AppWidgetProvider Declarar el widget en AndroidManifest Crear una actividad para configurarlo Creación de un widget de escritorio sencillo Actualizando el widget de escritorio Actuando ante el evento onclick Añadiendo una actividad de configuración CAPÍTULO 3. Hilos de ejecución en la interfaz del usuario Cola de eventos y bucle de eventos El hilo de la interfaz de usuario de una aplicación Android Hilos para el manejo de eventos El problema de los hilos en segundo plano: no tienen acceso a la interfaz gráfica de usuario

3 3.3.1 Extendiendo AsyncTask Secuencia de operaciones Llamando al método ondraw() Programación con SurfaceViews Estructura de la aplicación CAPÍTULO 4. Comunicación con bluetooth Emparejar dispositivos Transmisión de datos Consultar dispositivos vinculados Descubriendo dispositivos Habilitar Descubrimiento Conexión como servidor Conexión como cliente Gestión de la conexión Activando y desactivando el bluetooth en Android Descubriendo dispositivos Creando el hilo de conexión Creando el hilo servidor Creando el hilo cliente CAPÍTULO 5. Servicios en la nube Ventajas y desventajas de utilizar los servicios en la nube Servicios en la nube ofrecidos por Google

4 Registrarse en los servicios en la nube de Google Servicios en la nube de Google Servicio Google Cloud Messaging Activar Google Cloud Messaging en Google API Console Usar Google Play Services en un proyecto Crear aplicación cliente GCM Registrar dispositivo en GCM Desregistrar dispositivo en GCM Recepción de mensajes CGM en el dispositivo Mostrar notificaciones en la barra de estado Almacenamiento en Google Drive Google Drive API v Crear una aplicación Android para Google Drive Extracción de la huella digital (SHA1) Habilitar el servicio Google Drive API Autorizar el acceso a Google Drive Subir ficheros a Google Drive Fundamentos Declaración del agente de copia de seguridad en Manifest Registro del servicio Android Backup BackupAgent BackupAgentHelper Copia de seguridad de SharedPreferences Copia de seguridad de archivos de almacenamiento interno Comprobación de la versión al restaurar los datos Solicitud de copia de seguridad y restauración Un ejemplo paso a paso

5 CAPÍTULO 6. Aplicaciones web en Android Una aplicación web de ejemplo: 3 en raya Aplicación web online y offline Mostrar contenido web usando una intención Uso de un WebView para mostrar contenido web Aspectos básicos de un WebView Evitar el reinicio de la actividad Abrir los enlaces en el WebView Opciones de inicio Barra de progreso Navegación Controlar el botón «Volver» Capturar alertas JavaScript Gestión de errores Descargas Conectividad Área de visualización y escalado Escalado Densidad de pantalla del dispositivo Phonegap Jquery Mobile Crear una página básica Añadir contenido Crear una lista Añadir un deslizador Crear un botón Temas

6 CAPÍTULO 7. Programación en código nativo Cuándo utilizar código nativo Contenido de Android NDK Las herramientas de desarrollo Documentación Aplicaciones de ejemplo Instalación Android NDK en Windows Instalación Android NDK en Linux Un primer ejemplo con Android NDK Desarrollo práctico de Android NDK Situación del código fuente nativo Fichero Android.mk Fichero Application.mk (opcional) La herramienta ndk-build Librerías de enlace estático y dinámico Tipos fundamentales, referencias y arrays Desarrollo paso a paso de un programa mediante JNI (I) Declaración del método nativo y creación del archivo Android.mk Creación del fichero de cabecera nativo Implementación del método nativo Compilación del fichero nativo Ejecución de la aplicación Acceso a métodos Java desde código nativo (JNI callback) Métodos de instancia Métodos de clase Invocar constructores Excepciones

7 CAPÍTULO 8. Redes sociales: Facebook y Twitter Preliminares Darse de alta en Facebook como desarrollador SDK de Facebook para Android Configurando nuestra nueva aplicación Sandbox mode Permisos para el App center Gestión de las aplicaciones instaladas en Facebook Nuestro proyecto Android Aplicación de ejemplo Preliminares Autentificación con Oauth Configurando nuestra aplicación Aplicación de ejemplo CAPÍTULO 9. Ingeniería inversa en An-droid La máquina virtual Dalvic Decompilando aplicaciones Android Modificando recursos binarios de una aplicación Modificando recursos XML de una aplicación Modificando el código de una aplicación Cómo funciona el servicio de licencias Como añadir una licencia a nuestra aplicación Qué es una política de licencia?

8 9.6.1 Ingeniería inversa en una aplicación con licencia Primera contramedida: ofuscar el código Segunda contramedida: no usar la librería LVL estándar Tercera contramedida: verificar que no ha modificado nuestra APK

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