Programa de Computación y Tecnología

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1 Programa de Computación y Tecnología 1

2 Chapter 14: Module 1: Networking 2

3 14 Networking Topics to be covered and learned in this chapter Exam Objectives Summarize the basics of networking fundamentals, including technologies, devices and protocols Basics of configuring IP addressing and TCP/IP properties (DHCP, DNS) Bandwidth and latency Status indicators Protocols (TCP/IP, NETBIOS) Full duplex, half duplex Basics of workgroups and domains 3

4 14 Networking Topics to be covered and learned in this chapter Exam Objectives Summarize the basics of networking fundamentals, including technologies, devices and protocols Common ports: HTTP, FTP, POP, SMTP, TELNET, HTTPS LAN / WAN Hub, switch and router Identify Virtual Private Networks (VPN) Basics class identification 4

5 14 Networking Topics to be covered and learned in this chapter Exam Objectives Categorize network cables and connectors and their implementations Cables Plenum / PVC UTP (e.g. CAT3, CAT5 / 5e, CAT6) STP Fiber Coaxial cable Connectors RJ45 RJ11 5

6 14 Networking Topics to be covered and learned in this chapter Exam Objectives Compare and contrast the different network types Broadband DSL Cable Satellite Fiber Dial up Bluetooth Cellular Wireless All types WEP WPA SSID MAC filtering DHCP settings 6

7 Introduction to Computer Networks , 4.2, 4.3 7

8 14 Basic Networking Concepts Local Area Networks Definición de una Red de Computadores: Conexión de dos o mas computadores que permite compartir datos, programas y recursos: Software & Datos: Datos (Documentos, Fotos, Video, Bases de Datos, Música) Programas Hardware: Recursos Periféricos (Impresoras, Discos, Scanners ) 8

9 14 Basic Networking Concepts Definición de una red de computadores 9

10 14 Basic Networking Concepts Definición de una red de computadores Sistema en Red! Sistema Limitado, costoso de mantener y administrar No permite transferir datos directamente No es posible compartir el Internet. Para instalar un programa se necesita introducir los discos del programa en cada PC. 10

11 14 Basic Networking Concepts Tipos de Redes y Definiciones Local Área Network (LAN) Wide Área Network (WAN) Metropolitan Área Network (MAN) Otros comunes: Storage Área Network (SAN) System Área Network (SAN) Server Área Network (SAN) Small Área Network (SAN) Personal Área Network (PAN) Desk Área Network (DAN) Controller Área Network (CAN) Cluster Área Network (CAN) 11

12 14 Basic Networking Concepts LAN vs. WANs 12

13 14 Basic Networking Concepts Tipical Small Business Network 13

14 14

15 Network Building Blocks , 4.2,

16 14 Network Building Blocks Elementos claves que el funcionamiento de una red Packets (Paquetes de información) Channel Access Methods Topologies (Topologías u Organizaciones) Topologies Channel Access Methods (Métodos de canales de acceso) Packets 16

17 14 Network Building Blocks Packets (Paquetes) Pequeños bloques de datos enviados a través de la red. 17

18 14 Network Building Blocks Transmisión de Paquetes Header: Encabezamiento Contiene la dirección del computador que envía, la dirección del destinatario, y el tamaño del paquete. Data: Datos Contiene los datos actuales, la información enviada. Puede ser entre 512 hasta 4,000 bytes, dependiendo en el tipo de red. Trailer: Cola Contiene información usada para asegurar que no hay errores en el paquete. Este contiene un número calculado basado en el contenido del paquete llamado Checksum. Una vez recibido el paquete, el computador del destinatario calcula su propio Checksum y determina si hay errores de transmisión para pedir que se envíe el paquete nuevamente. 18

19 14 Network Building Blocks Transmisión de Paquetes Grandes cantidades de datos enviados a través de la red hacen que se congestione la red Cuando un error de transmisión ocurre, los datos tienen que ser re-enviados 19

20 14 Network Building Blocks Transmisión de Paquetes Al dividir grandes cantidades de datos en paquetes mas pequeños, todos los computadores en la red pueden enviar su información al mismo tiempo sin causar errores de transmisión. 20

21 14 Network Building Blocks Topologies: Topologías de Redes Topology (Topologia): Es la organización física de la red. Se refiere a la forma como las computadoras están conectadas. Hay dos tipos básicos de topologías de red: Point-To-Point Punto a Punto Multipoint Multipunto 21

22 14 Network Building Blocks Point-to-Point Cada aparato esta directamente conectado a los demás aparatos. Ejemplo: La conexión entre un computador y una impresora. Para conectar estos dos se necesitan un Port (Puerto de conexión), una conexión en la impresora y un cable entre ellos. Así mismo se pueden conectar dos o mas computadores entre si pero se necesita tener un puerto en cada computadora para las demás computadoras en la red. Obviamente se necesitarían muchos mas cables y puertos!!! 22

23 14 Network Building Blocks Point-to-Point 23

24 14 Network Building Blocks Crossover Cable Es posible conectar dos o mas computadores directamente usando un cable de red cruzado (Crossover Cable) con conectores RJ45 24

25 14 Network Building Blocks Multipoint Topology 25

26 14 Network Building Blocks Multipoint Topology Es excelente para implementar redes que se enfocan en Compartir datos y recursos Cada computador necesita tener solamente un puerto y un cable el cual se encarga de enviar y recibir datos. Todos las redes de hoy usan la topología de Multipunto. Tipos de topologías Multipunto: Bus (En línea) Ring (En anillo) Star (En estrella) 26

27 14 Network Building Blocks Multipoint Topology Bus Ring Star 27

28 14 Network Building Blocks Multipoint Topology 28

29 14 Network Building Blocks BUS Topology Esta topología tiene un punto de inicio y un punto final y en el medio se encuentra el hardware de la red. Para terminar la línea de la red se usan Terminators (Terminadores) los cuales son críticos para la red para poder funcionar. 29

30 14 Network Building Blocks RING Topology Es un circulo continuo sin bordes. Trabaja muy similar a la topología de Bus. 30

31 14 Network Building Blocks STAR Topology Cada aparato en la red esta conectado a un aparato central, o controlador. 31

32 14 Network Building Blocks Channel Access Methods Son los diferentes métodos como las redes comparten el uso de los componentes y recursos de la red Tipos de Métodos de: Contention Polling Token Passing Demand Priority 32

33 14 Network Building Blocks Logical Topologies: Topologías Lógicas A pesar de las diferentes topologías físicas, la gran mayoría de redes en el mundo usan la topología de BUS en forma lógica. La configuración interna de los aparatos que coordinan las redes (Routers, Switches, Firewalls ) proveen la topología de BUS. 33

34 14 Network Control Strategies Peer-to-Peer (P2P) vs. Client-Server Network Todas las computadoras en la red son iguales. No hay ninguna computadora principal que maneje la red. Peer-to-Peer (P2P) 34

35 14 Network Control Strategies Peer-to-Peer (P2P) Ventajas: Fácil de instalar y usar Barato y económico de mantener Los usuarios controlan sus propios recursos desde la máquina local Cada punto o nodo (NODE) puede servir como ambos clientes o servidores para diferentes funciones Desventajas: Difícil de manejar y controlar Requiere que todas las computadoras en la red estén funcionando Apoyo un numero limitado de usuarios 35

36 14 Network Control Strategies Peer-to-Peer (P2P): Seguridad Conectando un computador a una red Peer-to-Peer no necesariamente abre todo lo que esa computadora tiene al resto de los usuarios. Es posible que y usualmente necesario, limitar lo que otros usuarios pueden ver en un disco duro o controlar el acceso a otros componentes. La gran mayoría de sistemas operativos en el mercado vienen equipados con programas para configurar una red de Peer-to-Peer (MS-Windows 2000, XP, VISTA, 7, Apple, UNIX y Lynux) 36

37 14 Network Control Strategies Client-Server Network Una de las computadoras en la principal, el servidor (Server), la cual provee recursos a todas las demás. Client-Server Network 37

38 14 Network Control Strategies Client-Server Network El control de una red basada en un servidor tiende a estar muy centralizado. El servidor típicamente mantiene los programas y los datos de los computadores clientes (Hosts). El servidor provee y aplica políticas de seguridad. Las mayores ventajas de una configuración basada en red son: Administración centralizada Seguridad de datos y recursos Servicios de red (DHCP, DNS, Impresión, Datos, Internet, Enrutamiento) 38

39 14 Network Connectivity Devices Dispositivos de Conectividad de Redes La base de una red de computadores es típicamente el medio por donde se envían los datos Típicamente para crear una red se necesitan cables para conectar cada componente. (Wired) En la actualidad podemos crear una red sin cables usando una señal de radio o frecuencia inalámbrica. (Wireless) Los dos tipos de instalaciones de redes son: Wired (Redes con cables) Wireless (Redes sin cables o inalámbricas) 39

40 14 Network Connectivity Devices Cable Plant: Sistema de Cables Es el sistema de cables de una red de computadores Tiene como propósito transportar los datos a través de la red Esta función es simple, sin embargo, los diferentes tipos de cables que se pueden usar pueden ser complicados El gran número de cables se debe en parte a los diferentes factores que afectan la comunicación a través del cable. 40

41 14 - Broadband and Baseband Banda base & Banda ancha Hay dos formas para enviar datos a través de un cable: Baseband (Banda base) Broadband (Banda ancha) 41

42 14- Transmisión Baseband Usa todo el cable como si fuera un solo canal. Las señales son transmitidas a una frecuencia determinada en una forma digital. 42

43 14 -Transmisión Broadband Divide el cable en muchos diferentes canales. Hace esto porque las señales son transmitidas a diferentes frecuencias en un modo Análogo o continuo. 43

44 14 -Transmisión mas usadas en la red Las redes de computadores usan transmisiones de Baseband por muchas razones: Los computadores usan una transmisión digital y de esta forma no se necesita hacer ninguna conversión entre análogo y digital. También la transmisión de Broadband necesita equipo especial mientras que Baseband no. Por lo que las redes de computadores usan transmisiones de baseband, solo un aparato en la red puede transmitir al mismo tiempo. 44

45 14 - Factores que afectan la transmisión de datos en la red Bandwith: La cantidad de datos que se transportan a través de una cable. Se mide en Megabits o Gigabits. Un cable con una calificación de 100 Mbps puede transportar un máximo de 100,000,000 bits por segundo 45

46 14 -Factores que afectan la transmisión de datos en la red Attenuation (Atenuación ): Es la perdida de la señal enviada a través del cable en una red Atenuación es medido por la disminución de decibeles. Muy similar a lo que le pasa a nuestra voz cuando estamos gritando en la calle, se debilita con la distancia. Entre menos atenuación tenga un cable mejor! 46

47 14- Factores que afectan la transmisión de datos en la red Interference (Interferencia): Ocurre cuando la señal interfiere con otra en la red. Hay varios tipos de interferencia: Electromacnetic Interference (EMI): Es causada por una gran fuente de electricidad o actividad eléctrica. Puede ser difícil de localizar en una red. Radio Frecuency Interference (RFI): Ocurre cuando una señal de radio o TV de una estación cercana interfiere. Near end Crosstalk (NEXT): Ocurre cuando la señal mas fuerte de un alambre se pasa a otro alambre cuando esta recibiendo una señal mas débil. 47

48 14 - Tipos de cables y Medios de Transmisión Copper (Cobre) Coaxial (Coaxial) Thick Coaxial (Coaxial grueso) Thin Coaxial (Coaxial Delgado) Twiester Pair (Par trenzado) Fiber Optic (Fibra Óptica) Wireless (Inalámbrico) Coaxial Twisted Pair Los diferentes tipos de cables no son solamente creados para los diferentes tipos de redes sino también para reducir todos los factores dañinos que pueden dañar la comunicación Fibra Optica 48

49 14 - Copper Cables (Cables de Cobre) Han sido usados por mas de 100 años para conducir electricidad. El cobre es un excelente conductor de electricidad y también un gran conductor de datos para redes de computadores. Los dos tipos de cables de cobres mas usados en redes son: Coaxial Twisted Pair 49

50 14 - Coaxial Cable Thick Coaxial Cable Ventajas: Excelente resistente a interferencia A sido el estándar de redes por muchos años Desventajas: Difícil de trabajar porque no es fácil de doblar Mas costoso que el cable coaxial delgado Thin Coaxial Cable Ventajas: Es mas fácil de doblar Menos costoso que el cable coaxial grueso Desventajas: Menos resistente a la interferencia No es tan popular como el cable coaxial grueso 50

51 14 - Coaxial Cable BNC Connectors 51

52 14 -Twisted Pair (Par Trenzado) Ha reemplazado el cable coaxial y se ha convertido en el estándar de redes de computadores hoy en día! 52

53 14 - Tipos de cable Twisted Pair STP (Shield Twisted Pair) & UTP (Unshield Twisted Pair) Shield Twisted Pair (STP) Unshield Twisted Pair (UTP) 53

54 14 - Categorías de Cables (CATs) Los cables UTP están clasificados basados en los estándares de la Asociación de Industrias Electrónicas (EIA) y la Asociación de Industrias de la Comunicación (TIA). Estos estándares son llamados EIA/TIA 568, y en la actualidad tienen 7 categorías para la clasificación de cables UTP. 54

55 14-Categorías de Cables Categoría 1 (CAT1): Usado en transmisión de líneas telefónicas no en redes de computación. Transmiten a velocidades de menos de 1Mbps Categoría 2 (CAT2 ): Transmiten a una velocidad de 4Mbps Categoría 3 (CAT3 ):Transmiten a una velocidad de 10 Mbps Categoría 4 (CAT4 ): Transmiten a una velocidad de 16 Mbps Categoría 5 (CAT5 ): Transmiten a una velocidad de 100 Mbps Categoría 5e (CAT5e ): E-Enhanced. Es una versión de Cat5 mejorada capaz de transmitir a velocidades hasta 500 Mbps Categoría 6 (CAT6 ): Nueva categoría publicada en el 2002 con capacidad de transmitir hasta 1000 Mbps o 1Gbps. 55

56 14 - Categorías de Cables Mbps Cat1 Cat2 Cat3 Cat4 Cat5 Cat5e Cat6 Velocidad Mbps Categorias de cables 56

57 14 -Cat 5, 5e & 6 Son los mas populares en la actualidad para conectar componentes en la red Todos los cables tienen conectores en las esquinas similares a los conectores de cables telefónicos. Los conectores se conocen como RJ45. RJ11 es el conector usado en teléfonos y tiene 4 líneas para 4 alambres RJ45 tiene 8 líneas para 8 alambres La diferencia mayor entre RJ45 & RJ11 es su tamaño 57

58 14 -Conector RJ45 Standard 568a & 568b 58

59 14 - Cables UTP Ventajas Fácil de instalar por su gran flexibilidad Bajo costo Desventajas Interferencia puede ser un problema, especialmente NEXT Cables UTP no pueden transmitir sobre largas distancias como el cable coaxial, típicamente 100 Metros o menos! 59

60 14 - Fiber Optic (Fibra Óptica) Cables de Fibra Óptica usan un cilindro de vidrio en la mitad envés de cobre. Y envés de transmitir señales eléctricas envía pulsos de luz. Son muchísimos mas rápidos que cables de cobre 60

61 14 -Fiber Optic (Fibra Óptica) Cables de Fibra Óptica están disponibles en dos modos: Single Mode: Se usan cuando se necesita transmitir datos a través de grandes distancias (Hasta 50 millas). Solamente se puede enviar una señal al mismo tiempo Multimode: Permite que se puedan enviar varias señales al mismo tiempo. 61

62 Ventajas 14 - Fiber Optic (Fibra Óptica) Ofrecen gran velocidad, banda ancha No tiene ninguna interferencia y sufren poca atenuación Desventajas Muy frágil Debe ser instalado por personal experto 62

63 14 - Wireless (Medio Inalámbrico) 63

64 14 - Wireless Network WI-FI, Wireless, Hotspots (Red Inalámbrica) 64

65 14 - Componentes de Redes Inalámbricas Wireless Network Wireless Adapters para PC & Laptops Wireless Router Recibe señal de Internet y la envía a la red. También controla el trafico de la red Wireless Print Server Para impresoras Wireless Access Point Extiende la señal del Router Laptop Equipado con tarjeta Wireless interna 65

66 14 - Wireless (Medio Inalámbrico) Es cuando se transmiten los datos a través del aire, sin cables. Las frecuencias de redes inalámbricas de computadores usan frecuencias mas altas que las de radio. Por ejemplo, la radio usa frecuencias entre 88 y 108 FM. Las redes de computadores transmiten a frecuencias de 902, 928, 2.4GHz Hay varios tipos de sistemas inalámbricos: Radio: frecuencias de radio Infrared: Infrarrojo BlueTooth 66

67 Ventajas 14 - Wireless (Medio Inalámbrico) Se puede usar cuando cables son difíciles o imposibles de instalar Es barato Desventajas Lento Los aparatos de la red inalámbrica deben de estar en la línea de vista para poder funcionar 67

68 14- Network Interface Card (NIC) Tarjeta de Interface de Red Componente del Hardware instalado en cada computador personal y portátil el cual típicamente tiene un conector RJ45 Hoy en día muchos computadores traen este componente soldado directamente en el Motherboard 68

69 14 - Integrated Network Adapters Motherboard con Conector RJ45 Adaptadores de Red integrados en la tarjeta del sistema 69

70 14 - Media Access Control (MAC) MAC Address Cada tarjeta de red tiene una dirección única o número de serie que la identifica. Este número es soldado en la tarjeta durante el proceso de fabricación. Este número es de 48 bits. Los primeros 24 bits son usados para identificar el fabricante. Los últimos 24 son asignados por la compañía a cada unidad. Ejemplo: 00:58:79:90:33:A3:C2:03 Número del Fabricante Número asignado por el fabricante 70

71 Network Models, Standards & Protocols , 4.2,

72 14 - Network Models & Standards (Modelos de Redes & Estándares) ISO: International Standards Organization (ISO) creo la especificación para redes de computadores en los años 70 s. Estas especificaciones son lo que hoy en día reconocemos como el modelo de OSI (Open Systems Interconnection) La ISO ha definido un modelo de 7 capas que describe como se transfiere la información desde una aplicación de software a través del medio de transmisión hasta una aplicación en otro elemento de la red Reference Youtube Video: 72

73 14 - Otros modelos similares al modelo OSI Open System Interconnection Department of Defense Model Transmission Control Protocol / Internet Protocol 73

74 14 - OSI Model (Modelo de OSI) 74

75 14 - OSI Model 75

76 76

77 Comunicación Horizontal entre dos computadores (Conexión Lógica) La conexión de una aplicación en un computador a otro es lógica! Las capas superiores pasan paquetes de datos a las inferiores para que finalmente la capa física (Capa 1) transmita los datos. 77

78 Comunicación Horizontal entre dos computadores (Conexión Lógica) Cada capa agrega información a los paquetes de datos para que cuando el computador destinatario lo reciba sepa como abrirlo. Esa información se conoce como protocol data unit (PDU) Este proceso se conoce como Data Encapsulation 78

79 14 - OSI Model Capas del Modelo de OSI Physical Layer: Envía la señal a la red o recibe la señal desde la red. Tarjetas de red y cables son componentes incluidos en esta capa Data Link Layer: Divide los datos en paquetes (Packets). También detecta errores y corrige la transmisión pidiendo retransmisiones. Las tarjetas de red y los métodos de acceso, como CSMA/CD son parte de esta capa. 79

80 14 - OSI Model Capas del Modelo de OSI Network Layer: Coge la ruta que los paquetes llevan y maneja las direcciones de los paquetes para el envío Transport Layer: Responsable por asegurarse que no hayan errores en los datos dados al usuario. Maneja las conexiones y desconexiones. 80

81 14 - OSI Model Capas del Modelo de OSI Session: Tiene la responsabilidad de permitir que dos partes en la red puedan tener una comunicación duradera. Esta capa maneja el inicio, los datos y mensajes y completa la comunicación entre los aparatos en la red Presentation: Tiene que ver con la forma en que se presenta y se formatea la información al usuario 81

82 14 - OSI Model Capas del Modelo de OSI Application: La capa superior, provee la interface que permite los servicios y manejo de la red. Estos servicios incluyen y transferencia de archivos 82

83 Network Standards Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) El IEEE diseño una serie de estándares que aseguraban que las tarjetas de red, cables y otros componentes de la red pudieran trabajar juntos. Este proyecto se le conoció como Proyecto 802 Poco a poco este proyecto se expandió de hasta recientemente También algunos estándares tienen subcategorías como 802.3u, 802.3z y a nivel de tecnologías wireless a, b, g, n 83

84 IEEE Proyecto 802 IEEE Normalizacion de interfaz. IEEE Control de enlace lógico. IEEE CSMA / CD (ETHERNET) IEEE Token bus. IEEE Token ring. IEEE MAN (ciudad) (fibra óptica) IEEE Grupo Asesor en Banda ancha. IEEE Grupo Asesor en Fibras Ópticas. IEEE Voz y datos en LAN. IEEE Seguridad. IEEE Redes inalámbricas WLAN. IEEE Prioridad por demanda IEEE Se ha evitado su uso por superstición IEEE Modems de cable. IEEE WPAN (Bluetooth) IEEE Redes de acceso metropolitanas sin hilos de banda ancha (WIMAX) IEEE Anillo de paquete elastico. IEEE Grupo de Asesoria Técnica sobre Normativas de Radio. IEEE Grupo de Asesoría Técnica sobre Coexistencia. IEEE Mobile Broadband Wireless Access. IEEE Media Independent Handoff. IEEE Wireless Regional Area Network. 84

85 14 - Ethernet 802.3: 10Base-5 Originalmente llamado 10Base-5 Componentes 10Base-5 Modo de Transmission Topología Multi- Punto Channel Access Method Tipo de Cable Velocidad Segmentos de Cable Baseband Bus Contention (CSMA/CD) Coaxial grueso 10 Mbps 5 85

86 14 - Ethernet 802.3: 10Base-2 Fue la siguiente versión después de 10Base-5 diseñada por la IEEE Componentes 10Base-2 Modo de Transmission Topología Multi- Punto Channnel Access Method Tipo de Cable Veloci dad Segmento s de Cable Baseband Bus Contention (CSMA/CD) Coaxial delgado 10 Mbps 2 86

87 14 - Ethernet 802.3: 10Base-T Fue aprobado por la IEEE en 1990 por el sub-comité de 802.3i El corazón de este estándar es el HUB Un HUB funciona como una extensión que repite la señal pero no tiene ninguna función para dirigir datos lo cual termina en demasiados choques y atrasan la comunicación en Componentes la red. 10Base-T Modo de Transmission Topología Multi-Punto Channnel Access Method Tipo de Cable Velocidad Segmentos de Cable Baseband Star-wired Bus Contention (CSMA/CD) UTP 10 Mbps 1,024 87

88 14 - Ethernet 802.3: Switched Ethernet El corazón de este estándar es el Switching HUB. Este dirige el trafico de la red y envía los paquetes enviados de un computador a otro directamente sin necesidad de localizar su dueño Estos HUBs se les conocen como Hubs de capas 3 & 4 También conocidos como Switches. Un Switche ofrece la misma velocidad todo el tiempo para cada conexión. Mucho mejor que los HUB tontos 88

89 14 -Ethernet 802.3: Fast Ethernet Aprobado en 1995 por el subcomité de IEEE 803.2u También conocido como 100Base-T Componentes 100Base-T Modo de Transmission Topología Multi-Punto Channnel Access Method Tipo de Cable Velocidad Segmentos de Cable Baseband Star-wired Bus Contention (CSMA/CD) UTP Y otros 100 Mbps 1,024 (Varea) 89

90 14 -Ethernet 802.3z: Finalizado en 1999 Gigabit Ethernet Conocido como 1000Base-T Alcanza velocidades hasta 1000 Mbps Usa cables UTP CAT5, CAT5e y para mejores resultados CAT6 90

91 14 -Protocols (Protocolos) Protocolo se define como el conjunto de reglas y normas que las redes tienen que seguir para funcionar Algunos de los protocolos mas usados en redes son: TCP/IP IPX/SPX NetBIOS/NETBEUI 91

92 14 -TCP/IP Transmission Control Protocol/ Internet Protocol Es el protocolo usado en el Internet y también en redes locales (LAN) Esta formado por muchos otros protocolos tales como TCP, IP, DNS, ICMP, y ARP TCP/IP con relación al modelo de OSI 92

93 14 - TCP/IP Layers Capas del Protocolo TCP/IP 1. Physical & 2. Data Link Layer: TCP/IP es similar al modelo OSI, lo cual quiere decir que puede trabajar en cualquier tipo de red sin importar el tipo de medio, cable, NIC o Método de Canal de Acceso (Channel Access Method) 3. Network Layer: Es donde trabaja el protocolo de IP, el cual es responsable por mover paquetes desde un computador a otro. También en esta misma capa, funcionan los protocolos de Internet Control Message Protocol (ICMP), y el Address Resolution Protocol (ARP). ICMP: Envía mensaje acerca de errores y confirmaciones ARP: Asocia direcciones con el equipo actual de la red 93

94 14 - TCP/IP Layers Capas del Protocolo TCP/IP 4. Transport Layer: Transmission Control Protocol (TCP) se asegura que los paquetes arriben correctamente y sean reensamblados en el orden correcto. Domain Name System (DNS) asocia direcciones con los nombres de las computadores en la red 94

95 14 - TCP/IP Layers Capas del Protocolo TCP/IP 5. Session, 6. Presentation and 7. Application Layers: El trabajo en estas capas superiores es hecho por protocolos de TCP/IP, de los cuales algunos son programas de computadores que corren en la computadora del usuario. File Transfer Protocol (FTP): Es usado para la transferencia de datos de un computador a otro. TELNET: Permite a un usuario a manejar otro computador o correr programas en otro computador remotamente Mail Transport Protocol (SMTP): Usado para enviar y recibir correo electrónico ( ) 95

96 14 - Direcciones del Protocolo de Internet (IP Addresses) Para poder que una red funcione con el protocolo de TCP/IP cada aparato en la red debe de tener una dirección física, ósea la dirección MAC y una dirección lógica (Logical Address), o IP Address la cual es única para cada aparato. De otra forma TCP/IP no funciona. Una dirección de IP es de 4 bytes (32 bits) de largo. Cada byte esta representado como un numero decimal y separado por un punto. Los números decimales pueden ser entre 0-255, Por ejemplo:

97 14 -Direcciones del Protocolo de Internet (IP Addresses) Las direcciones de IP identifican dos cosas: El numero de la red de computadores El numero de cada computador individual en la red Cada computador en una red de TCP/IP se llama un Host Para determinar cual es el numero de la red y cual es el numero del Host las direcciones están clasificadas en tres: Clase A, B y C 97

98 14 - Direcciones del Protocolo de Internet (IP Addresses) Class A Rango (1-126) Subnet Mask IP Addresses (0-255) Class B Class C Rango ( ) Subnet Mask Rango ( ) Subnet Mask

99 14 -Class A IP Address El primer numero identifica el numero de la red Los últimos tres números identifican el numero del Host (Cliente) Empiezan por un numero entre 1 a 126 Cada Host (Cliente) puede tener un numero entre 0 a 255 Esta clase fue asignada a organizaciones con un pequeño numero de redes pero con un gran numero de Hosts (Cliente) 99

100 14 -Class B IP Address Los primeros dos números indican el numero de la red Los últimos dos identifican los números del Host (Cliente) El primer numero puede ser entre 128 hasta 191 Los últimos tres números puede ser entre 0 a 255. Esta clase fue diseñada para organizaciones que tienen mas redes pero no tantos Hosts (Clientes) 100

101 14 - Class C IP Address Reservan los tres primeros números para los números de la red El ultimo numero es usado para identificar el Host (Cliente) El primer numero puede ser entre 192 y 223 Cualquiera de los otros tres puede ser entre 0 a 255 Esta red permite que hayan hasta 2 millones de números de red, pero solamente hasta 254 Host (Clientes) Esta clase de dirección fue diseñada para organizaciones con muchas redes pero pocos Hosts (Clientes) 101

102 14 - Asignación Recomendada de Clase A: 10.x.x.x Direcciones IP Clase B: x.x o también x.x Clase C: x o también x La x representa cualquier numero entre 0 hasta

103 14 -Subnet Masks Son números adicionales usados para segmentar o dividir segmentos de la red y evitar el mal uso y desperdicio de direcciones de IP

104 14 - Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) Según los requisitos del protocolo TCP/IP cada computador y aparato en la red requiere una dirección logica o IP Address. Asignar direcciones de IP a una red con un gran numero de clientes puede tomar mucho tiempo y también por error se le puede asignar la misma dirección a dos computadores. Para hacer este proceso mas rápido se puede usar el protocolo DHCP. Cuando un computador se conecte a la red, pide una dirección de IP, después el servidor o el aparato asignando direcciones, algunas veces también un Router, se la asigna Prestada. Cuando el computador se apague o se desconecte de la red, esa dirección queda disponible para otro computador. 104

105 14 - Ejemplo de Windows XP con Direcciones de IP para una conexión Wireless 105

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