FUNDACIÓN UNED CURSO DE BRIDGE PROGRAMA

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1 FUNDACIÓN UNED CURSO DE BRIDGE PROGRAMA

2 ÍNDICE 1. DESCRIPCIÓN DEL CURSO NIVEL DEL CURSO OBJETIVOS ALUMNADO Y REQUISITOS FECHA DE INICIO Y DURACIÓN CONTENIDOS EQUIPO DOCENTE MATERIAL DIDÁCTICO MÉTODO DE APRENDIZAJE TUTORÍAS PROGRAMAS INFORMÁTICOS PARA LA PUESTA EN PRÁCTICA DE LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS...11 Blue Chip MiniBridge...11 Micro MiniBridge...15 Bridge Base On-line (BBO) EVALUACIÓN PRECIO BIBLIOGRAFÍA

3 1. DESCRIPCIÓN DEL CURSO El Bridge es mucho más que un juego de cartas. Es una disciplina olímpica (China 2008) en la que no influye la suerte, sino la estrategia, el ingenio, la memoria, la lógica y las soluciones inteligentes. A esto hay que añadir que es una actividad social muy divertida, que podemos practicar a cualquier edad y gracias a la cual podemos conocer gente en cualquier lugar del mundo. Si bien el Bridge es una actividad compleja que al principio parece difícil de entender, con un pequeño esfuerzo inicial y un poco de paciencia logrará adquirir unos conocimientos básicos que podrá ir ampliando continuamente hasta dominar una materia que le fascinará y le ayudará a desarrollar su inteligencia y su memoria y, lo más importante, que le divertirá enormemente. El curso tiene carácter práctico. Desde la primera lección se trata de resolver los ejercicios, practicar con programas de ordenador y participar en torneos online, ya que este curso no tendría sentido sin la puesta en práctica de todo lo que se va a enseñar. Este curso consta de 3 Módulos diferentes, según el nivel de conocimientos de Bridge que posea el alumno. El Módulo 1 es de iniciación y está dirigido a alumnos con escaso o nulo conocimiento del Bridge. El Módulo 2 es un nivel intermedio y se dirige a personas que ya han jugado antes al Bridge y quieren mejorar sus conocimientos. El Módulo 3 es para alumnos que ya saben jugar al Bridge y quieren aprender convenciones. 2. NIVEL DEL CURSO Iniciación (Módulo 1): Para alumnos con escaso o nulo conocimiento del Bridge que se matriculan por primera vez en este curso. Intermedio (Módulo 2): Para aquellos alumnos que ya tienen conocimientos de Bridge. Convenciones (Módulo 3): Para aquellos alumnos que ya tienen conocimientos de Bridge y que quieren aprender convenciones. Importante: El alumno deberá especificar en cuál de los 3 módulos se quiere matricular, si bien los tutores se reservan el derecho de variar a cualquier alumno de uno a otro si no está en el nivel adecuado a sus conocimientos. 2

4 3. OBJETIVOS El Módulo 1 pretende introducir a los alumnos en el juego del Bridge, de forma que adquieran un nivel práctico suficiente para participar en torneos. Mediante el método de enseñanza denominado "Minibridge" los alumnos aprenderán a manejar las dos partes del juego -la subasta y el carteo- para poder desenvolverse en una mesa de juego lo antes posible. El Módulo 2 se centra en el desarrollo de la subasta, aunque también se practica el carteo. El objetivo del curso es llegar a dominar las diferentes voces de subasta más habituales: distintos tipos de aperturas y voces posteriores que describirán los puntos y distribución de las manos, llegando al contrato más adecuado. El objetivo del Módulo 3 es aprender a utilizar determinadas convenciones (Roudi, Apoyos Bergen, Menor Invertido, Smolen, etc.). Éstas son voces especiales para describir la fuerza y distribución y constituyen una herramienta adicional para afinar en la explicación de las manos durante la fase de subasta. 4. ALUMNADO Y REQUISITOS El curso está dirigido a cualquier persona amante de los retos e interesada en mejorar su memoria y su concentración de forma divertida y económica, sin necesidad de tener conocimientos específicos previos. No hace falta titulación específica. 5. FECHA DE INICIO Y DURACIÓN El curso comenzará el 1 de octubre de 2012 y tendrá una duración de 6 meses. 6. CONTENIDOS MÓDULO 1: Para principiantes PRIMERA PARTE - MINIBRIDGE MINIBRIDGE - BREVE HISTORIA DEL BRIDGE Los jugadores MINIBRIDGE CONCEPTOS BÁSICOS I Los jugadores Las cartas Los palos El reparto La baza Concepto básico Colocación de los jugadores Mecánica del juego 3

5 Colocación y recuento de bazas ganadas y perdidas El objetivo del juego El objetivo de la subasta El objetivo del carteo del declarante El objetivo de la defensa Cómo representar una mano de Bridge MINIBRIDGE CONCEPTOS BÁSICOS II El desarrollo de una mano MINIBRIDGE CONCEPTOS BÁSICOS III La Subasta en el Minibridge Los Puntos de Honor La Tabla de Decisión La elección del contrato de Sin Triunfo en el Minibridge La elección del contrato en el Bridge MINIBRIDGE CONCEPTOS BÁSICOS IV La distribución de una mano Forma de expresar una determinada distribución Las bazas de contratos a Sin Triunfo Las bazas de contratos con palo de triunfo MINIBRIDGE DEFENSA A SIN TRIUNFO I La salida inicial MINIBRIDGE EL CARTEO I Las Bazas Firmes Las cartas equivalentes El Plan de Carteo MINIBRIDGE EL CARTEO II Afirmar Bazas - Las cartas afirmables Afirmar antes que cobrar o cobrar antes que afirmar? Pequeña hacia los honores MINIBRIDGE EL CARTEO III Afirmar bazas Bazas de longitud La distribución de un palo Promoción de cartas Las bazas de longitud El Golpe en Blanco El golpe en blanco como jugada de seguridad MINIBRIDGE EL CARTEO IV Afirmar bazas El Impás El Impás Simple Los impases cuando nos falta el As Los impases cuando nos falta el Rey Los impases cuando nos falta la Dama Los impases cuando nos falta el Valet u otras cartas de menor rango El Doble Impás 4

6 MINIBRIDGE EL CARTEO V La mano peligrosa y la mano no peligrosa MINIBRIDGE EL CARTEO VI Ceder bazas a la defensa La Regla del 7 MINIBRIDGE DEFENSA A SIN TRIUNFO II Salida del Palo del Compañero Salida de Palos Cortos La Regla del 11 MINIBRIDGE LA DEFENSA I Las señales defensivas Señal de Actitud o Interés Señal de Cuenta MINIBRIDGE LA DEFENSA II Cómo jugar en tercera posición MINIBRIDGE LA DEFENSA III Cómo jugar en segunda posición MINIBRIDGE EL CARTEO A PALO I El Carteo a Palo Cómo utilizar el palo de triunfo Plan de carteo a palo Perdedoras inmediatas y perdedoras eventuales Cómo elegir un contrato a palo en Minibridge? MINIBRIDGE EL CARTEO A PALO II El fallo en la mano corta de triunfo MINIBRIDGE EL CARTEO A PALO III Descartar Perdedoras MINIBRIDGE EL CARTEO A PALO IV Impases propios del carteo a palo MINIBRIDGE LA DEFENSA A PALO I Las salidas propias del carteo a palo MINIBRIDGE EL CARTEO A PALO V Qué es arrastrar? Cuándo se debe arrastrar? Cuándo no se debe arrastrar? SEGUNDA PARTE SUBASTA BÁSICA BRIDGE CONCEPTOS BÁSICOS I La subasta del Bridge Revisión de la subasta El contrato final La elección del contrato Los premios y su relación con los niveles de subasta 5

7 BRIDGE CONCEPTOS BÁSICOS II Los niveles de fuerza del abridor Los niveles de fuerza del respondedor (o compañero del abridor) Compaginar los niveles de fuerza de abridor y respondedor BRIDGE SUBASTA BÁSICA I Aperturas Requisitos para abrir a nivel de 1 Apertura de 1 Sin Triunfo Apertura de uno a palo BRIDGE SUBASTA BÁSICA II Objetivo de la subasta Triunfo o sin triunfo? La manga Respuestas a la apertura de 1ST Los niveles de fuerza del respondedor Respuestas a Sin Triunfo Respuestas a palos mayores BRIDGE SUBASTA BÁSICA III Más sobre cuenta de puntos Puntos de apoyo Respuestas a uno de palo Apoyo a palo mayor Apoyos a palo menor Cambio de palo (nombrar un nuevo palo) Respuestas por Sin Triunfo Conceptos básicos de subasta BRIDGE SUBASTA BÁSICA IV Segunda voz del abridor Apoyos al palo del respondedor Nombrar un nuevo palo Repetición del palo de apertura Redeclaraciones por sin triunfo BRIDGE SUBASTA BÁSICA V La convención 2 (Stayman) Stayman de Tres Voces Requisitos para hacer el Stayman Respuestas al Stayman Redeclaraciones del respondedor Respuestas en palo menor BRIDGE SUBASTA BÁSICA VI Otras aperturas Apertura de 2ST Apertura de 2 - Fuerte Indeterminado 6

8 Apertura de 2 Forcing de Manga Aperturas débiles o BARRAGE Estructura de sin triunfo BRIDGE SUBASTA BÁSICA VII Subasta posterior a un apoyo Revalúe su mano (puntos de apoyo (PA) Después de un apoyo a palo mayor Después de un apoyo a palo menor Cuando dude... BRIDGE SUBASTA BÁSICA VIII La subasta de Slam Requerimientos para jugar Slam Declaración de 4 ST cuantitativa (sólo se emplea sobre una voz de ST del compañero) Subasta de controles o cue-bid de control Convención Blackwood (4ST - Petición de Ases) Convención Gerber (4 - Petición de Ases) BRIDGE SUBASTA BÁSICA IX La intervención Respuestas a la intervención de 1 a palo Intervención de 1ST Doblo informativo TERCERA PARTE JUEGOS PARA MEJORAR LA MEMORIA JUEGOS MEMORY I JUEGOS MEMORY II CUARTA PARTE - ANOTACIÓN DE LOS CONTRATOS BRIDGE - ANOTACIÓN DE LOS CONTRATOS Cómo llevar las anotaciones en partida libre Cómo llevar las anotaciones en Torneos Duplicados y de parejas CUARTA PARTE - DICCIONARIO 7

9 MÓDULO 2: Para alumnos que ya tienen algún conocimiento de Bridge SEGUNDO CICLO DE SUBASTA: 1. Apertura Aperturas a nivel de 1 Apertura de 1ST Apertura de 2 Apertura de 2 débil Apertura de 2ST Aperturas de Barrage Aperturas límite Reglas del 20 y el Respuestas a la Apertura Apoyo Cambio de palo Sin triunfo Cuándo diferir un apoyo 3. Segunda voz del abridor Con mano regular Con mano monocolor Con mano bicolor Con mano tricolor Los apoyos del abridor 4. Segunda voz del respondedor El cuatro palo Apoyo diferido 5. Posteriores vueltas de subasta El cuarto palo del abridor 6. La subasta de Slam 7. La intervención y sus respuestas A palo A sin triunfo El doblo informativo o take-out Bicolores Mitchel Intervención a la apertura de 1ST Intervención a la apertura de 2 débil Intervención a la apertura de un barrage 8. Cambios de la subasta del bando abridor tras la intervención de los adversarios El doblo generalizado 9. La reapertura A palo A sin triunfo El doblo informativo o take-out 10. Convenciones de subasta Stayman de tres voces SEGUNDO CICLO DE CARTEO: 11. Líneas básicas de carteo SEGUNDO CICLO DE DEFENSA: 12. Líneas básicas de defensa 8

10 MÓDULO 3: Convenciones 1. 1ST FORCING 2. 2ST JACOBY 3. 2 SOBRE 1 FORCING GAME 4. APOYOS BERGEN 5. SPLINTER 6. 2 TRÉBOLES - DRURY-FIT 7. TRUSCOTT SOBRE DOBLO ADVERSARIO 8. LEY DE LAS BAZAS TOTALES 9. EL ROUDI 10. EL CHECK-BACK 11. MENOR INVERTIDO 12. SMOLEN 13. AUGUST 14. XYZ VS ROUDI 15. TRANSFER II 16. DOBLOS DIRECCIONALES También se practicarán el carteo y la defensa. 7. EQUIPO DOCENTE Director: D. Samuel Gento Palacios Tutores: D. José-Miguel Martínez García-Ciudad Dª Marta Gento Peña Dª Mª Patrocinio Peña Marcos 8. MATERIAL DIDÁCTICO El material en formato pdf se enviará por a todos los alumnos matriculados. Comprenderá la siguiente documentación: Lecciones que incluirán ejercicios resueltos como ejemplo. Ejercicios adicionales de cada lección, que el alumno deberá devolver resueltos. Esquemas o presentaciones para una mejor comprensión de las lecciones. Manos de los torneos online junto con una breve explicación. 9

11 9. MÉTODO DE APRENDIZAJE El curso será íntegramente online. Periódicamente se remitirán a cada alumno, vía , las lecciones junto con sus ejercicios correspondientes, debiendo devolver las soluciones para su corrección. Las mismas lecciones también incluirán ejercicios resueltos que le servirán como ayuda. Desde el principio el alumno debe utilizar los programas de ordenador que se le indicarán y que le serán muy útiles para la práctica del Bridge, especialmente para adquirir soltura con el carteo. A las pocas semanas de iniciarse el curso se empezarán a celebrar torneos semanales online (los sábados por la mañana), en los que se recomienda encarecidamente participar por ser la mejor vía de aprendizaje y de puesta en práctica de esta materia. Estos torneos estarán supervisados por tutores que corregirán los errores cometidos y una vez finalizados se remitirán las manos jugadas junto con una breve explicación. Cualquier duda sobre los temas o los ejercicios puede ser consultada a los tutores por o por teléfono. En caso de que el número de alumnos lo permitiera se celebraría un torneo final presencial. 10. TUTORÍAS Las tutorías sirven para que los alumnos resuelvan sus dudas y planteen a los profesores las cuestiones que consideren oportunas. Se realizarán preferentemente por teléfono o por correo electrónico, aunque también pueden emplearse otros medios, como la carta postal, el fax, etc. En caso de duda, una llamada telefónica al tutor permitirá una comunicación que se traduzca en una respuesta oportuna y rápida para aclarar la cuestión planteada. Los tutores también estarán disponibles on-line durante los torneos que se organicen semanalmente y remitirán a los alumnos la explicación sobre la mejor forma de jugar las manos que formen parte de la competición. A continuación puede verse una relación de los tutores y de sus horarios y datos de contacto: D. José Miguel Martínez García-Ciudad Teléfono: Correo electrónico: 10

12 Dª Marta Gento Peña Teléfono: Correo electrónico: Dª Mª Patrocinio Peña Marcos Teléfono: Correo electrónico: 11. PROGRAMAS INFORMÁTICOS PARA LA PUESTA EN PRÁCTICA DE LOS CONO- CIMIENTOS ADQUIRIDOS Como ya se ha adelantado en los objetivos del curso, es fundamental poner en práctica desde el primer momento los conocimientos que se vayan adquiriendo. Para ello vamos a utilizar tres programas de ordenador que el alumno deberá instalar en su ordenador una vez los haya descargado de las páginas que se indican más adelante. Los programas Blue Chip Minibridge y Micro Minibridge están especialmente dirigidos a los alumnos del curso de iniciación (Módulo 1). En cambio, el programa BBO deberá ser utilizado por todos los alumnos matriculados, ya que es el que se utilizará en los torneos online. A continuación se relacionan los tres programas de ordenador que vamos a utilizar en este curso y las páginas en las que se pueden descargar: 1. BLUE CHIP MINIBRIDGE 2. MICRO MINIBRIDGE 3. BRIDGE BASE ON-LINE (más conocido simplemente por sus siglas: BBO) Estos tres son los programas más útiles y asequibles para el aprendizaje del Bridge a este nivel. En el caso improbable de que apareciera algún soporte informático mejor en los meses previos al inicio del curso, se comunicaría convenientemente a los alumnos junto con la forma de obtenerlos. Blue Chip MiniBridge Desde el principio puede descargar y comenzar a usar el Blue Chip MiniBridge. Deberá hacerlo de forma paralela a la lectura de las lecciones, donde encontrará los conceptos básicos para empezar: cuál es el objetivo del juego, qué es una baza, etc. Habrá muchas co- 11

13 sas que los alumnos del Módulo 1 no entiendan aún, pero es un programa tan simple que le puede ayudar a comprender la mecánica del juego conforme la estudiemos aquí. Blue Chip MiniBridge es el más sencillo de todos y le será muy útil para comenzar a practicar en estas primeras etapas del juego. Puede comenzar a jugar con él en cuanto le expliquemos el significado de las distintas opciones. Es un programa creado conjuntamente por la Fundación Educativa de la ACBL (American Contract Bridge League) y The English Bridge Union, que son las federaciones de Bridge de Estados Unidos e Inglaterra, respectivamente. Este programa no está traducido al español, pero por su simplicidad, es bastante aconsejable su uso ya que con él aprenderá buena parte del mecanismo de Minibridge. Seleccionando la pestaña que encontrará a la izquierda de cada una de las opciones y pulsando OK, elegirá la opción deseada (en el programa aparecen en inglés, aquí tiene las distintas opciones traducidas): 1. Practique su carteo a sin triunfo. 2. Practique su carteo a palo. 3. Practique su juego defensivo. 4. Practique con un objetivo que elige el propio programa. 5. Practique con un objetivo que elige usted mismo. 6. MiniBridge completo, manos aleatorias. Comience por la opción 1 en el momento que quiera. Una vez domine lo que es una baza y la posición de cada jugador en la mesa, ya puede empezar a practicar. 12

14 El Blue Chip MiniBridge es en sí mismo un curso completo de Minibridge. Si quiere, puede seguir usándolo simplemente pulsando la opción Lessons, pero nuestro consejo es que siga nuestros apuntes. La opción Help le mostrará una ayuda tipo Windows, aunque también está en inglés. Al seleccionar la opción 1 y pulsar OK aparecerá la siguiente pantalla: Las opciones de la parte superior de la pantalla no son significativas, déjelas como están. En la pantalla aparece la mano que va a tener que jugar. Para comenzar pulse con el ratón sobre el botón Play. Aparecerá la siguiente pantalla: Ahora sólo tiene que comenzar a jugar. El interrogante aparece enfrente del jugador que tiene que elegir una carta a jugar. Usted será siempre el declarante, y por tanto tiene que elegir tanto las cartas del muerto (siempre el jugador sentado en la parte superior de la pantalla, o sea, Norte), como las suyas propias. Al principio podrá parecer un jaleo, pero pronto se acostumbrará y empezará a disfrutar del carteo del Bridge. 13

15 En esta pantalla hay tres cosas importantes: En la parte superior izquierda aparece el botón Take back card (deshacer). Úselo para volver atrás, para deshacer una o varias jugadas, hasta alcanzar la situación a la que desee volver. En la parte inferior izquierda aparece el botón Hint (consejo). Cuando no sepa qué debe hacer, púlselo y el propio ordenador le mostrará la carta que se aconseja jugar en esa situación. En la esquina superior derecha aparece un cartel que le muestra el objetivo de la mano. En la pantalla superior aparece: The target to make is 8 tricks in No Trump by South, que traducido significa: El objetivo es ganar 8 bazas a sin triunfo, por Sur. El vocabulario esencial en inglés que tiene que saber es: INGLÉS Baza Club Diamond Heart Spade North East South West ESPAÑOL Trick Trébol Diamante Corazón Pica Norte Este Sur Oeste Cuando finalice la última baza aparecerá la siguiente pantalla: El Blue Chip MiniBridge sólo puntúa el número de bazas contratadas y cumplidas. En este caso la línea Norte-Sur no ha conseguido cumplir su contrato y, por tanto, tiene una puntuación de 0, mientras que la línea Este-Oeste ha conseguido 5 bazas. Estos valores irán cambiando según el bando declarante vaya ganando bazas contratadas. 14

16 No vamos a explicar el resto de las opciones, puesto que todas funcionan de forma idéntica. La única diferencia es lo que se va a jugar en cada una de ellas. Puede empezar a usar este programa a la vez que va avanzando en la lectura del texto. Muchas veces se verá en problemas que aún no sabrá resolver. Unas veces las resolverá utilizando su imaginación, estudiando sus posibilidades y aplicando la lógica, y otras tendrá que esperar a que se lo vayamos explicando. La primera opción es la más deseable, aunque no siempre podrá resolver sus problemas sin conocer las técnicas de juego apropiadas, pero siga por ese camino y será un buen jugador. La elección del contrato en el Blue Chip MiniBridge El Blue Chip le permite elegir entre contratos a Sin Triunfo y contratos a palo. Comenzaremos jugando sólo contratos a Sin Triunfo. Al jugar Sin Triunfo, o lo que en España conocemos como sin pinte, las posibilidades se reducen, pero por eso mismo conviene empezar por este tipo de juegos. Micro MiniBridge El Micro MiniBridge es el segundo programa que vamos a utilizar para aprender a jugar. Es un programa más sofisticado porque requiere un rudimentario sistema de subasta. Este programa ha sido creado por los autores de un programa llamado Micro Bridge, y está completamente traducido al español gracias al inestimable trabajo de D. Ismael Rodrigo. Para aquellos que no quieran leer todas las instrucciones, vamos a hacer un resumen. Una vez instalado el programa aparece la siguiente pantalla: Al pulsar sobre la opción Languages aparece esta otra, en la que se selecciona el idioma: 15

17 Una vez elegido el idioma, volverá a aparecer la primera pantalla, y pulsando en OK aparecerá una pantalla de ayuda en la que se muestra cómo seleccionar la carta a jugar. Al cerrar esta pantalla de ayuda aparece la ventana principal sobre un fondo verde que nos dice que elijamos la opción Nueva Sesión para comenzar a jugar. Nueva Sesión es una pestaña situada en la parte superior izquierda de la pantalla de Windows, y al pulsar sobre ella parecen tres opciones: 1. Práctica 2. Partido de equipos 3. Salida Por el momento sólo utilizaremos la primera opción, Práctica. Al pulsar sobre ella aparecen tres opciones más. La primera, Reparto automático, es la más empleada: sirve para cargar manos de forma aleatoria, lo que significa que es posible que usted sea declarante o defensor. Este es el motivo por el que este programa no debe ser empleado hasta que el alumno no haya llegado por lo menos a la mitad del temario. La segunda opción, Reparto condicionado, abre la siguiente pantalla: 16

18 En ella se pueden elegir varias opciones para el carteo, de tal forma que el programa sólo va a generar manos del tipo elegido por el usuario. Por ejemplo, en la siguiente pantalla aparecen en rojo las siguientes opciones: Se van a jugar 12 manos (parte superior izquierda). Norte-Sur tienen mayoría de fuerza, entre 25 y 32 puntos de honor. Norte tendrá entre 3 y 7 cartas de y Sur tendrá entre 5 y 7 cartas de. Sur tendrá semifallo del palo de. La última opción del menú Práctica sirve para repetir manos previamente guardadas por el usuario. La pantalla general de juego tiene el siguiente aspecto: En la parte inferior siempre estará su mano, siendo especialmente importante la pantalla que aparece a la derecha, y en la que el usuario tiene que introducir en cada mano la valoración en puntos de honor según la tabla que hemos visto. Cuando el usuario calcula mal sus pun- 17

19 tos, el programa genera un error, y no permite seguir hasta que no se introduzca el valor correcto. En ese momento, y sólo si la línea Norte-Sur tiene más juego que sus adversarios, aparece la siguiente pantalla: Esta pregunta significa si el usuario quiere ser el declarante y elegir el contrato a jugar, o prefiere que lo elija el programa automáticamente. Pulsando sí aparece la pantalla: En ella el usuario elige el tipo de contrato, parcial o game (manga), y si se juega Sin Triunfo o al palo que se marque. El juego está previsto para que ambas líneas jueguen como declarante, pero si el usuario prefiere jugar sólo él, puede hacerlo eligiendo la opción Reparto condicionado. El declarante siempre es un jugador del bando que más juego tiene. La diferencia entre una línea y otra es que, mientras que en Este-Oeste siempre juega quien más puntos tiene, en la Norte-Sur se da al usuario la posibilidad de ser declarante mediante la opción mencionada. Una vez finaliza la mano aparece: 18

20 En esta pantalla se muestra el resultado de la mano. Sólo se calculan contratos parciales o de manga. Los contratos de Slam quedan fuera de la operativa del Micro MiniBridge. En la zona de la derecha de la pantalla se muestran las bazas ganadas y perdidas por cada bando, con una línea distinguiendo el número de bazas que cada bando tiene que hacer para cumplir o multar a los contrarios. El valor de los contratos parciales y mangas se va aprendiendo así de forma natural. Bridge Base On-line (BBO) El BBO es un programa que le va ser de gran utilidad puesto que con él iremos viendo muchos ejemplos de manos y nos iniciaremos en el juego asistiendo a un torneo semanal, casi desde el comienzo del curso. Este programa no se entrega con el resto del material porque es más cómodo y práctico descargarlo de También se puede jugar online sin necesidad de descargarlo en su ordenardor. En la web indicada encontrará la versión más actualizada y las instrucciones de instalación. El programa está completamente traducido al español. 12. EVALUACIÓN Para la evaluación se tendrán en cuenta la resolución de los ejercicios y la participación en los torneos online, no realizándose prueba final tipo examen. 13. PRECIO El coste total del curso es de 300, en los que se incluye toda la documentación necesaria para seguirlo. 19

21 14. BIBLIOGRAFÍA En el mercado encontrará una gran variedad de libros de Bridge. Por el momento no le recomendamos libros de subasta porque existen muchos sistemas diferentes y en el nivel de iniciación puede resultar confuso estudiar otras formas de subastar. Es suficiente con lo que tiene en el libro Curso Completo de Minibridge. Sin embargo, sí podemos recomendarle libros de carteo y de defensa porque los conocimientos que le aportarán son universales para todo jugador de Bridge. ACBL Bridge Series: Bidding in the 21st Century, Play of the hand in the 21st Century y Defense in the 21st Century. Editado y publicado por la American Contract Bridge League. 1988, 1992, 1993, 1994, 1995, 1997 y BARON, RANDALL y STEWARDT, FRANK (1988). The Bridge Student Text Vol. 1 For Beginning Players. Devyn Press Inc. BAYONE, JEFF. Bridge Fácil. Tikal Ediciones. CONFEDERACIÓN SUDAMERICANA DE BRIDGE. EWEN, ROBER B. (1993). Opening Leads. Hale Bridge Books London. FOX, G.C.H. (1980, 1984 y 1994). Bridge The Basic Elements of Play and Defence. Hale Bridge Books London. JIMÉNEZ HUERTAS, JUAN; GODED, FEDERICO y LANTARÓN, LUIS (1999). Cómo aprender a jugar al Bridge. Alianza Editorial. KANTAR, EDWIN B. (1976). Introducción al Carteo del Declarante. Prentice-Hall Inc. KANTAR, EDWIN B. (1976). Introducción al Carteo de la Defensa. Prentice-Hall Inc. KERLERO, MARK y LÉBELY, NORBERT (1999). Vos Débuts au Bridge. Grasset. PAVLICEK, RICHARD. ROOT, WILLIAM S. y SHARIF, OMAR (1994). How to Play a Bridge Hand: 12 Easy Chapters to Winning Bridge by American s Premier Teacher. Crown Pub. ROOT, WILLIAM S. y SHARIF, OMAR (1995). How to Defend a Bridge Hand. Crown Pub. 20

22 SANDS, NORMA (1995). Standard American Bridge Update Five-card Majors. Rocky Mountain Books. SYDNOR, CAROLINE (1999). Bridge Made Easy Book One. Devyn Press Inc. TUSQUETS, MAGIN (1975). Bridge en 7 Sesiones Sistema Natural. Editorial Lumen. WORLD BRIDGE FEDERATION. 21

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