Índice General. 3ds Max para usuarios de AutoCAD. Fernando Montaño La Cruz

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1 Índice General 3ds Max para usuaris de AutCAD Fernand Mntañ La Cruz

2 INTRODUCCIÓN Intrducción Td vas que n está cmplet, tiene su parte llena y su parte vacía. Si me enfcara en la parte vacía, mi intrducción cmenzaría de la siguiente frma Sól sé que n sé nada Sócrates Pcas veces una frase se ajustó tan bien, al sentimient que experiment cada vez que abr 3ds Max. Sucede que este prgrama es tan impresinantemente extens y es tant l que ignr, cmparad cn l pc que sé, que n pued cmenzar de tra frma que recnciend mi ignrancia. Mientras que AutCAD es un prgrama abarcable y sería psible expner tdas sus herramientas y cada una de las pcines de estas; en 3ds Max es n es psible. Pr ejempl: Max permite crear innumerables tips de luces y cada una de ellas tendrá, cm medi centenar de parámetrs; pr l tant, tratar de expner tdas las prpiedades de tds ls tips de luces sería una tarea abrumadra y muy aburrida. Pr qué 3ds Max es un prgrama tan ampli? Prque 3ds Max sirve para td: cine, vide juegs, arquitectura, mecánica, ingeniería, bilgía, astrnmía, etc., etc., etc. Prque 3ds Max es un prgrama abiert: miles de persnas en el mund desarrllan cmplements para esta aplicación (PlugIns); cmplements que ns permitirán, pr ejempl: crear la vegetación de un parque, el agua de un ri, la lava de un vlcán, la explsión de un bjet y td l que se ns pueda currir. Prque al mment de prducir una imagen una animación, usarems un mtr de renderizad (renderer) y este mtr pdrá ser ScanLine, Mental Ray, VRay, Renderman, Maxwell, Brazil, etc. Cada un de ests mtres tiene sus características particulares, per también emplea materiales y luces prpias. per cm también existe la parte llena de vas, prefier iniciar el curs cn la siguiente intrducción 3ds Max es un prgrama maravills y el cmplement perfect para AutCAD, ya que cn alg de cncimient y cn muy pca experiencia, estarems capacitads para mejrar much la calidad de presentación de nuestrs diseñs. Cuáles sn ls principales beneficis de cmplementar AutCAD cn 3ds Max? 3ds Max permite usar materiales más cmplejs que ls de AutCAD y lgrar escenas más realistas. En 3ds Max mapear un bjet es una tarea sencilla, mientras que en AutCAD n l es. 3ds Max permite elegir entre múltiples mtres de renderizad. 3ds Max permite crear verdaderas animacines. Al finalizar este curs el participante estará capacitad para: Imprtar archivs de AutCAD a 3ds Max. Editar y cntrlar la gemetría a través de peracines básicas (mver, girar, escalar, alinear, etc.) Aplicar mdificadres de divers tip (edición, mape, animación, etc.). Cargar rutinas externas (PlugIns). Asignar nuevs materiales y mdificar ls existentes. Crear nuevs materiales y rganizarls en biblitecas de materiales. Mapear cualquier tip de bjet cn ttal exactitud. Crear animacines de cámaras y de bjets. Realizar una pstprducción básica, de un vide.

3 Lección 1 INTRODUCCIÓN A 3DS MAX Intrducción Vide 1: duración 04:06 minuts Preparar un archiv en AutCAD para su us en Max Exprtar en frmat FBX Vide 2, duración 5:34 minuts Acerca de 3ds Max Interfaz de Max Imprtar un archiv FBX Vide 3, duración 7:23 minuts Imprtar archiv DWG Imprtar AutCAD Drawing (*.DWG, *.DXF) Vide 4, duración 14:00 minuts Referencia externa a DWG Recargar referencia externa Vide 5, duración 9:59 minuts Cmpnentes de la Interfaz de Max Btón de 3ds Max Barra de menús: Barra de herramientas: Cinta de pcines / Ribbn: Visres (Viewprt Cntrles de ls visres Panel de cmands Vide 6, duración 11:34 Gestión de capas (layers) Vide 7, duración 6:59 Selección de bjets Seleccinar cn el ratón Frmas de seleccinar Filtr de selección Seleccinar pr nmbre Blque de selección Vide 8, duración 10:45 Añadir bjets a una escena Vide 9, duración 6:49

4 Iluminación y Render Iluminar una escena exterir Mdificar ls parámetrs de sl y del ciel Renderizar una escena Vide 10, duración 13:55 Vide 11, duración 6:43 Materiales Editr de materiales Buscadr de materiales (Material/Map Brwser) Vide 12, duración 12:21 Vide Resumen Vide 13, duración 8:18 Lección 2: HERRAMIENTAS DE USO FRECUENTE Cntenid de esta lección: 11 vides / duración: 1 hs. 30 min. 41 sec. En esta lección aprenderá a: Asignar materiales a las caras de ls bjets. Realizar ajustes básics a un material. Incrprar bjets paramétrics. Transfrmar bjets: mver, rtar y escalar. Transfrmar cn precisión. Alinear bjets. Temas de la lección: Intrducción Vide 1, duración 5:59 minuts Aplicar materiales pr cara Vide 2, duración 5:02 minuts Edición básica de un material Vide 3, duración 5:32 minuts Vide 4, duración 9:11 minuts Crear una primitiva Parámetrs de las primitivas

5 Bx Sphere y GeSphere Tips de esferas. Cylinder Cn Trus Teapt Plane Vide 5, duración 9:36 minuts Primitivas extendidas Vide 6, duración 8:02 minuts Objets para arquitectura Vide 7, duración 10:58 minuts Transfrmacines Métds de transfrmación Gizms de transfrmación Gizm mver Gizm rtar Gizm de escala Vide 8, duración 7:08 minuts Transfrmar cn precisión Valres absluts y relativs Vide 9, duración 9:03 minuts Alineación del gizm de transfrmación Transfrmación del Pivte del bjet Transfrm Tlbx Ajuste manual Vide 10, duración 10:04 minuts Alinear bjets Vide 11: duración 11:06 minuts Lección 3 MATERIALES: USO PRÁCTICO En esta lección aprenderá a: Crear biblitecas de materiales. Remplazar materiales. Cnfigurar rutas de ls mapas. Mdificar el sistema de unidades. Añadir bjets de tra escena.

6 Crear grups. Temas de la lección: Intrducción Precisines previas Abrir un archiv cn ausencia de mapas Vide 1, duración 10:50 min. Remplazar materiales Víde 2, duración 7:49 min. Crear biblitecas de materiales Vide 3, duración 6:42 min. Escalar mapas de ls materiales Vide 4, duración 12:05 min. Ajuste del sistema de unidades Vide 5, duración 4:45 min. Imprtar mdels 3d Imprtar archivs.max Añadir referencias externas Vide 6, duración 9:58 min. Imprtar un archiv.3ds Vide 7, duración 12:04 min. Ejercici Lección 4: MAPAS DE COORDENADAS Y MODIFICADORES En esta lección aprenderá a: Mdificar ls mapas de crdenadas. Usar el mdificadr de mapas Unwrap UVW. Usar el mdificadr de mapas UVW Map. Aplicar mdificadres de frma. Temas de la lección: Intrducción Mape de crdenadas Dimensión de ls mapas

7 Vide 1, duración 6:53 min. Mdificadr UVW Map Vide 2, duración 7:56 min. Mdificar las dimensines del mapa Mdificar el mapa (mver, girar escalar) Mdificar mapas sbre una cara Vide 3, duración 10:55 min. Práctica: Ajustar tejad a tdas las lsas de una cubierta Vide 4, duración 7:32 min. Vide 5, duración 7:25 min. Práctica: Ajustar mapa de una fachada, cn mdificadr Unwrap UVW Vide 6, duración 9:16 Vide 7, duración 9:21 Práctica: Sustituir ventanas cn mdificadr Unwrap UVW Vide 8, duración 7:14 min. Mdificadr Nise Mdificadres FFD Vide 9, duración 5:52 min. Mdificadr Laticce Vide 10, duración 3:43 min. Mdificadr Bend Mdificadr Twist Vide 11, duración 5:13 min. Mdificadr Hair and Fur Vide 12, duración 5:13 min. Lección 5: CÁMARAS Y RENDER En esta lección aprenderá a: Crear cámaras. Ajustar ls cntrles de expsición de la cámara. Simular prfundidad de camp y desenfque de mvimient. Añadir imágenes de fnd. Cnfigurar ls principales parámetrs de Render.

8 Crear imágenes para ftmntajes. Temas de la lección: Intrducción Crear una cámara Vide 1, duración 8:22 min. Vide 2, duración 3:08 min. Parámetrs de las cámaras Distancia fcal (Lens) Camp de visión (FOV Cntrles de visres Vide 3, duración 4:19 min. Cntrl de expsición cn Mental Ray Vide 4, duración 9:44 min. Prfundidad del camp de cámara (Deep f Field) Práctica: Enfcand la maripsa Desenfque de mvimient (Mtin Blur) Práctica: Ftgrafiand una maripsa en mvimient Vide 6, Duración 4:56 min. Vide 5, duración 4:20 min. Visualizar una imagen de fnd Visualizar el mapa en el visr Ajustar la imagen de fnd Render Vide 7, Duración 10:23 min. Renders de prueba Reslución de la imagen Relación anch/alt (Image Aspect) Representar el área necesaria Select: Regin: Crp: Blwup: Ajustes cn Mental Ray Antialiasing Ecuación calidad/tiemp Vide 8, Duración 10:40 min. Generar una imagen estática para un medi electrónic Generar una imagen para imprimir en papel Generar una imagen para cmpner un ftmntaje

9 Vide 9, Duración 8:21 min. Lección 6: MATERIALES Cntenid de esta lección: 14 vides, duración 87:54 min. En esta lección aprenderá a: Crear materiales estándar. Crear materiales de plantillas de Mental Ray. Crear materiales cmpuests. Crear materiales de dble cara. Cntenid de esta lección: Temas de esta lección: Intrducción Cmpnentes del editr de materiales Tips de materiales (Standard / Mental Ray / VRay) Vide 1, duración 3:44 min. Crear un material nuev y designar una plantilla de materiales Materiales estándar cn smbreadr Blinn Parámetrs básics de un material Standad Parámetrs básics del smbreadr Blinn Vide 2, duración 9:17 Plantillas de Mental Ray Vide 3, duración 5:19 Us de mapas Práctica: Crear materiales basads en mapas Bitmap Piedra cn relieve Vide 4, duración 10:22 Piedra cn musg Vide 5, duración 2:17 Mezclar materiales cn Blem Vide 6, duración 6:21 Vide 7, duración 9:45 Práctica 2: Materiales varis Suel de parquet

10 Vide 8, duración 8:13 Cbre cn patrón de diseñ Metal calad Vide 9, duración 4:45 Mur de piedras Vide 10, duración 3:50 Vidris cn Mental Ray Vide 11 duración 2:06 Material lumins Vide 12 duración 2:55 Btella: Vidri + etiqueta Vide 13, duración 10:00 Caja cn material 2 caras Vide 14, duración 9:02 Lección 7: CREAR OBJETOS DE UTILERÍA CON EDICIÓN POLIGONAL Cntenid de esta lección: Cntenid de esta lección 11 vides / duración: 114 min. 48 sec. En esta lección aprenderás a: Crear bjets pr edición plignal. Mdelar a partir de imágenes. Ajustar mapas a frmas curvas Cpiar y simetrizar bjets. Crear cpias e instancias. Cntenid de esta lección: Intrducción Transfrmar un bjet para su edición plignal Selección de subbjets Suprimir y remver Vide 1: duración 12:53 minuts Crear una habitación cm escengrafía El suel de la habitación Las paredes

11 Subdivisines para puertas y ventanas Subdivisión en muchas caras Crear espaci de puertas y ventanas Añadir una cara cntenida en tra Nº de vértices y aristas Vide 2, duración 13:32 minuts Asignar materiales a una plignal Vide 3, duración 14:32 minuts Mayr realism editand ls plígns Vide 4, duración 5:22 minuts Práctica: Mdelar un edifici, a partir de una textura Vide 5, duración 9:33 minuts Vide 6, duración 9:28 minuts Práctica: Ajustar el mape de un arc Vide 7, duración 10:22 minuts Vide 8, duración 10:51 minuts Práctica: mdelar una ciudad para la escengrafía Vide 9, duración 14:05 minuts. Lección 8: ILUMINACIÓN Cntenid de esta lección: 8 vides / duración: 63 min. En esta lección aprenderás a: Simular iluminación indirecta. Simular iluminación interir y exterir. Simular la luz diurna y ncturna. Instalar y usar archivs de luminarias de SIMES. Añadir luces ftmétricas. Temas de esta lección: Intrducción Iluminación directa e indirecta Final Gather Phtn Map Ligh Tracer

12 Radisity Iluminación directa e indirecta en una escena exterir Prpiedades del Sl Metal Ray Advenced Parammeters Vide 1: duración 12:43 minuts Iluminación difusa Tips de luces Luces ftmétricas Plantillas de luces Intensidad y Clr de la luz Frma de emisión Distribución de la luz Vide 2: duración 09:08 minuts Vide 3: Duración 06:35 minuts Iluminación indirecta Final Gathering Vide 4, duración 11:47 minuts Efects para luces Vide 5, duración 4:31 minuts Vlumen lumins (Vlumen Light) Vide 6, duración 1:32 minuts Us de luminarias reales Elegir la luminaria Insertar luminarias en una escena Vide 7, duración 11:24 minuts Vide 8, duración 5:18 minuts. Lección 9: ILUMINACIÓN: PRÁCTICAS Cntenid de esta lección: 7 vides / duración 70 min. En esta lección aprenderás a: Simular iluminación diurna. Simular iluminación interir y exterir. Simular la luz ncturna. Gestinar muchas luces de frma simultánea.

13 Temas de esta lección: Intrducción Escena diurna Vide 1: duración 6:17 minuts Luz del ciel trasmitida al interir Vide 2: duración 10:23 minuts Un atardecer Vide 3: duración 6:46 minuts Recrear una escena ncturna Vide 4: duración 10:46 minuts Luces de la piscina Fcs exterires Vide 5: duración 12:34 minuts Gestinar las luces Vide 6: duración 3:39 minuts Usar imagen de fnd Vide 7: duración 9:19 minuts Lección 10: ANIMACIÓN Cntenid de esta lección: 11 vides / duración 84:20 minuts. En esta lección aprenderá a: Animar bjets. Animar cámaras. Crear y renderizar una animación cmpleta. Crear animacines cuadr a cuadr. Crear una animación a partir de sus cuadrs. Aplicar animación a partir de trayectrias. Cpiar y clapsar trayectrias.

14 Intrducción Claves de la animación (Keyframe) Vide 1: duración 08:47 minuts Cnfigurar el tiemp de la animación Vide 2: duración 04:50 minuts Claves de transfrmación Suavidad del mvimient Vide 3: duración 14:10 minuts Practica 1: Definir un libret y ejecutar ls mvimients Crear un guión y planificar ls tiemps Vide 4, duración 9:34 minuts Práctica 2: Madre e hija Vide 5, duración 10:11 minuts Práctica 3: el camarógraf Vide 6, duración 3:26 minuts. Render de la animación Parámetrs de tiemp Vide 7, duración 9:35 minuts. Animación cuadr a cuadr Crear imágenes estáticas Crear la animación a partir de ls cuadrs Vide 8, duración 5:35 minuts. Práctica 4: Us de trayectrias Edición de la trayectria Visualizar el mvimient cn precisión Vide 9, duración 9:06 minuts Vide 10, duración 10:20 minuts. Práctica 5: cmpartir trayectrias Asignar trayectria a un bjet Vide 11, duración 10:20 minuts. Lección 11: ANIMACIÓN II

15 Cntenid de esta lección: 12 vides / duración 85:33 minuts. En esta lección aprenderems a: Crear una Pst prducción. Mezclar animación. Añadir música en un vide. Animar cn mdificadres. Animar expresines faciales. Animar cn cntrladres de animación. Animar una escena cmpleta. Cntenid de esta lección: Intrducción Práctica: Crear trams Vide 1: duración 8:56 minuts Vide 2: duración 6:49 minuts. Acces al interir Vide 3: duración 11:33 minuts Pantalla: material animad Vide 4: duración 3:17 minuts Vide pst Vide 5: duración 5:36 minuts Prducción final Vide 6: duración 14:28 minuts Añadir música Vide 7: duración 4:54 minuts Animación cn mdificadres Ejercici 1: La serpiente trepadra Vide 8: duración 4:24 minuts Ejercici 2: Un text elástic Vide 9: duración 3:28 minuts Ejercici 3: Cambis de ánim Vide 10: duración 7:13 minuts

16 Ejercici: Una trmenta en el mar Animand el mar Animand las nubes Clcand la lancha y la bya en el medi de la trmenta Vide 11: duración 7:28 minuts Animand la luces de la escena Luz intermitente de la bya Luz aleatria de ls rays Vide 12: duración 7:27 minuts Lección 12: MÓDULO AVANZADO Cntenid de esta lección: 7 vides / duración: 67 minuts. En esta lección aprenderás a: Añadir árbles. Crear e insertar bjets Prxy de Mental Ray. Añadir bjets cn sól pasar el cursr. Alinear bjets a un plan. Instalar aplicacines externas (Plugins). Usar Easy Nat. Usar Frest Pack Crear una vista Panrámica de 360º. Cntenid de esta lección: Realizar una Pst prducción en Phtshp. Intrducción Añadir árbles en Max Vide 1: duración 08:41 minuts Objets Prxy de Mental Ray Insertar un bjet Prxy Vide 2, duración 12:38 minuts Object paint: añadir árbles sbre una superficie. Vide 3, duración 7:40 minuts Plug ins Frest de it, creadr de bsques

17 Añadir árbles libremente Añadir árbles en una trayectria en un área Tamañ de ls árbles Distribución de ls árbles Desplazar ls árbles Vide 4, duración 12:59 minuts EasyNat 2.5 (árbles a l larg del tiemp) Instalar EasyNat Añadir un árbl Vide 5, duración 7:40 minuts Imágenes panrámicas (360º) Vide 6, duración 5:22 minuts Añadir elements en pst prducción Vide 7, duración 12:00 minuts

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