Sede y localidad Licenciatura en Sistemas

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1 Sede y localidad Carrera Viedma Licenciatura en Sistemas Programa de la asignatura Asignatura: Ingeniería de Software III Año calendario: 2012 Carga horaria semanal: 6 Carga horaria total: 96 Cuatrimestre: Segundo Créditos (si corresponde): Días y horario de cursada: Martes 15 a 18 hs. y Jueves de 15 a 18 hs. Horarios, días y lugar de consulta para alumnos: Viernes de 17 a 18 hs. Horas de estudio semanales recomendadas (extra clase): 8 Profesor: Mg. Luis Vivas Jefe de Trabajos Prácticos: Lic. Mauricio Tassara Programa Analítico de la asignatura Contenidos mínimos establecidos por Plan de Estudio Conceptos de Calidad Gestión de la Calidad Normas Internacionales para la Calidad del Software Modelos y Metodologías Metodologías Agiles Extreme Programming SCRUM Modelos Agiles de Proceso Objetivos de la asignatura: Introducir al alumno en los conceptos fundamentales de la gestión, mejoramiento y aseguramiento de la calidad en los procesos involucrados en el desarrollo y mantenimiento de software. Desarrollar conceptos generales sobre las metodologías y las herramientas necesarias para planificar, implementar y ejecutar programas de calidad y mejoramiento de procesos de manera estructurada en sus organizaciones. Presentar y analizar ventajas y desventajas de diversos estándares, modelos y normas de calidad del mercado. Estudiar la filosofía de las metodologías ágiles, su motivación, valores, principios y comparación con las metodologías tradicionales. Analizar los diferentes modelos ágiles de proceso. Conocer en profundidad y aplicar a un proyecto especifico una de las metodologías agiles más exitosas, la Programación Extrema (extreme Programming, XP). Analizar y estudiar

2 los valores, principios y prácticas de SCRUM, así como de otros modelos agiles de proceso tales como DSDM, MDD, DAS o DCC. Propuesta Metodológica La materia se dicta mediante clases teóricas, explicaciones de práctica y desarrollo de trabajos prácticos. Las clases teóricas consisten en una exposición y desarrollo de conceptos centrales. Las explicaciones de práctica apuntan a brindar las herramientas necesarias para la posterior realización de los ejercicios. Las actividades prácticas comprenden además el desarrollo de un proyecto de software definido por la asignatura, contemplando todas las etapas de desarrollo aplicando marcos metodológicos de calidad. Todos los alumnos tienen un seguimiento continuo utilizando la plataforma Moodle. Forma de aprobación La aprobación de la cursada consiste en la presentación de diversos trabajos experimentales y en un coloquio final, en el cuál se presenta y defiende un proyecto de desarrollo de software, donde los alumnos deben aplicar alguna de las metodologías estudiadas. Por las características propias de desarrollo guiado por metodologías, los alumnos se estructuran en grupos, representando diversos roles. La aprobación de la asignatura consiste en un examen final escrito. Como instancias previas de evaluación los alumnos pueden rendir una serie de pruebas teóricas, las cuáles en el caso de ser aprobadas reducen la cantidad de temas tomados en el examen final. Unidad o eje temático: CONCEPTOS DE CALIDAD Contenidos: Conceptos de calidad. Calidad Total. Mejoramiento de la Calidad. Aseguramiento de la Calidad. Normas y modelos. Calidad del Producto del Software. Calidad del Proceso del Software. Calidad de la Información.

3 Unidad o eje temático: GESTIÓN DE LA CALIDAD Contenidos: Planificación, aseguramiento (SQA), control de la calidad. Identificación de normas de calidad relevantes para el proyecto. Aplicación de las actividades planificadas y sistemáticas relativas a la calidad. Supervisión de los resultados e identificación de las causas de errores. El Modelo Ideal. Ciclo de mejoramiento de procesos. Unidad o eje temático: NORMAS INTERNACIONALES Contenidos: Normas internacionales para la calidad del producto y del proceso software. Normas ISO ISO 9126, ISO 12207, ISO (SPICE), ISO 14598, ISO (SQuaRe). Unidad o eje temático: MODELOS Y METODOLOGÍAS Contenidos: Modelo para la mejora y evaluación de los procesos de desarrollo y mantenimiento de sistemas y productos de software. CMM-SW- Representaciones continuas y escalonadas Descripción. Comparación. Ventajas y desventajas. CMM / CMMI Modelo de Capacidad en Capas. Modelos MoproSoft. COMPETISOFT MPS Metrica V3. Modelos actualmente en desarrollo para PYMES. Ventajas y desventajas de la aplicación de Modelos Internacionales.

4 Modelo de Procesos para la Industria de Software - MoProSoft Por Niveles de Capacidad de Procesos. Versión 1.3. Agosto Guía de los Fundamentos de la Dirección de Proyectos. Tercera Edición (Guía del PMBOK ) Capability Maturity Model Integration (CMMI), Version 1.1 Continuous Representation (CMU/SEI-2002-TR-011). Pittsburgh, PA: Software Engineering Institute, Carnegie Mellon University, MÉTRICA. VERSIÓN 3. Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de sistemas de información Unidad o eje temático: METODOLOGIAS AGILES Contenidos: Qué es la Agilidad? Metodologías Ágiles. Motivación. Diferencias entre las metodologías ágiles y las metodologías estructuradas de desarrollo. Modelos Ágiles de Proceso. Modelado Ágil. Patrones de organización en el marco de las metodologías ágiles. Extreme Programming Explained. Embrace change. Kent Beck. Addisson- Wesley DSDM, Dynamic Systems Development Method: The Method in Practice. Jennifer Stapleton Unidad o eje temático: EXTREME PROGRAMMING (XP) Contenidos: Extreme Programming (XP): valores, principios y prácticas. Las Historias de Usuario. Fases del Proceso de Desarrollo. Equipos de Trabajo. Roles de XP. Extreme Programming Explained. Embrace change. Kent Beck. Addisson- Wesley

5 SCRUM Y XP DESDE LAS TRINCHERAS. Henrik Kniberg Unidad o eje temático: SCRUM Contenidos: Roles, reuniones y artefactos de SCRUM; Sprints. Ciclo de Vida de SCRUM. SCRUM Y XP DESDE LAS TRINCHERAS. Henrik Kniberg Unidad o eje temático: OTROS MODELOS AGILES DE PROCESO Contenidos: Método de desarrollo de sistemas dinámicos (DSDM). Arquitectura conducida por modelos (MDA). Desarrollo Rápido de Aplicaciones (RAD). Desarrollo adaptativo de Software (DAS). Melé. Cristal. Desarrollo conducido por características (DCC) DSDM, Dynamic Systems Development Method: The Method in Practice. Jennifer Stapleton

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