Pontificia Universidad Católica Argentina

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Pontificia Universidad Católica Argentina"

Transcripción

1 Carrera : Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica Argentina PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE I 2010 Ubicación en el Plan de Estudios : 3 er Año, cuatrimestral Carga Horaria : 8 hs / semana ( 30 clases ) Objetivos de la materia : Aprender los conceptos básicos y las principales técnicas y metodologías relacionadas con el desarrollo de sistemas de información, especialmente las relacionadas con las técnicas orientadas a objeto de desarrollo de sistemas. Contenidos de la materia : I. INTRODUCCION (1ra. y 2da Clase Bibliografía # 1 y 2) Ingeniería de Software. Antecedentes. Definición. La comunicación en el desarrollo de sistemas. Definiciones. El desarrollo de sistemas como resultado colectivo y compartido. Modelo de Mensaje. Lenguaje y estructura de un mensaje. El ciclo de vida de los sistemas de información. Qué es el análisis?. Qué es el diseño?. La pirámide de sistemas de información. Problemas actuales en el desarrollo del software. Complejidad del software. Complejidad del dominio del problema. Atributos de un sistema complejo. Crisis en el desarrollo de sistemas. Modelo Estructurado vs. Modelo Orientado a Objetos. Características y diferencias. Ejercitación Práctica II. DEFINICION DE DATOS (3ra. y 4ta. Clase Bibliografía # 1, 2, 3, 5 y 6) Modelo de Entidad-Relación (ERM). Objetivo. Terminología. Simbología. Cardinalidad y opcionalidad. Etapas de construcción. Modelo Conceptual de Datos (CDM). Terminología y simbología. Pasos para su construcción. Relación con el Modelo de Entidad-Relación. Restricciones de eliminación, dependencia existencial, grado de una relación. Entidades características y asociadas. Relación entre modelos. Diagrama de Estado-Transición (STD). Terminología. Pasos. Relación con otros modelos. Uso. Ejercitación Práctica 1

2 III. DEFINICION DE PROCESOS (4ta. y 5ta Clase Bibliografía # 1 y 5) Diagrama de Flujo de Datos (DFD). Terminología. Simbología y reglas. Balanceo de diagramas. Primitivas. DFD's físico y lógico: definiciones, pasos para su construcción, diagramas del sistema actual y del propuesto. Relación con el ERM. Ejercitación Práctica IV. ANALISIS ESTRUCTURADO DE SISTEMAS (6ta. y 7ma Clase Bibliografía # 2 y 3) Problemas con el análisis de sistemas tradicional. Análisis estructurado de sistemas. Definición de análisis estructurado. Evolución de las técnicas estructuradas. Elementos del análisis estructurado. Comparación entre Tom de Marco y Gane & Sarson. Críticas al análisis estructurado clásico. Ventajas del enfoque moderno. Concepto de tecnología perfecta. Componentes de un sistema esencial. Modelos. Pasos para lograr el DFD lógico. Partición del sistema en actividades esenciales. Partición de la memoria esencial. Tratamiento de estímulos. Relación con el STD. V. DISEÑO ESTRUCTURADO DE SISTEMAS (8va. y 9na Clase Bibliografía # 3, 4 y 7) Objetivo y definición del diseño estructurado de sistemas. Teorema fundamental de la ingeniería de software. Concepto de independencia entre módulos. Modelos a utilizar para el diseño de procesos. Modelos a utilizar para el diseño de datos. Diseño de Procesos. Objetivo y conceptos fundamentales. Qué es un módulo?. Concepto de la caja negra. Concepto y tipos de conexión. Concepto y tipos de acoplamiento. Diseño de Datos. Modelo Lógico de Datos (LDM). Objetivo. Simbología y reglas. Normalización de datos. Formas Normales. Pasos para la normalización. VI. CRITERIOS DE EVALUACION DEL DISEÑO (10ma. y 11ma Clase Bibliografía # 4, 3 y 7) Distintos tipos de evaluaciones. Acoplamiento y cohesión. Conceptos fundamentales. El efecto Ripple. Acoplamiento: propósito. Principios del acoplamiento. Tipos de acoplamiento: mínimo, datos, estructura, control, común y patológico. Medida del acoplamiento. 2

3 Cohesión: propósito. Alto y bajo grado de cohesión. Niveles de cohesión: funcional, secuencial, de comunicación, de procedimiento, temporal, lógico y casual. Medida de la cohesión. VII. 1er. Parcial (12va. Clase) VIII. DESARROLLO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS (13va. y 14va Clase Bibliografía # 10 y 11) Introducción. Qué es un objeto?. Qué es orientado a objetos?. Antecedentes y evolución histórica. Conceptos fundamentales. Reusabilidad. Niveles de reusabilidad. Elementos Fundamentales: Abstracción, Encapsulamiento, Modularidad y Jerarquía. Elementos Secundarios. Concurrencia. Persistencia. Tipificación. Clases y objetos. Definiciones. Características fundamentales de los objetos: Estado, Comportamiento e Identidad. Mensaje. Características de las clases: Acoplamiento, Cohesión, Suficiencia y Compleción. Conceptos de Primitiva e Instanciación. Herencia: concepto. Modelo UML. Antecedentes históricos. Qué es UML?. Visón general y conceptos básicos. Principios de modelado. Necesidad de modelar. Desarrollo OO. Diagramas estructurales. Diagramas de comportamiento. Análisis OO. Definiciones. Diagramas. Modelo de Análisis. Diseño OO. Definiciones. Modelo de Diseño. Programación OO. Definiciones e interrelaciones. IX. DIAGRAMA DE CLASES (15va. a 18va Clase Bibliografía # 8 y 11) Terminología y conceptos. Simbología. Distintas notaciones. Relaciones entre clases: definiciones y conceptos. Tipos de relaciones: conceptos. Dependencia, Generalización y Asociación. Agregación, Composición y Enlace. Visibilidad. Similitudes y diferencias con las técnicas estructuradas. Tarjetas CRC. Antecedentes y conceptos. Pasos para obtener las tarjetas CRC. Ingeniería Directa e Ingeniería Inversa: conceptos y definiciones. Reusabilidad del código. Early-Binding y Late-Binding: conceptos y definiciones. Polimorfismo. Overriding y Overloading: conceptos y definiciones. Ampliación del concepto de Herencia: Especialización y Extensión. 3

4 X. DIAGRAMA DE CASOS DE USO (19va. a 22va Clase Bibliografía # 8 y 12) Definiciones y conceptos. Antecedentes. Secuencia de acciones. Diagrama de Casos de Uso. Simbología. El Caso de Uso como Caja Negra. El Caso de Uso como texto. Actores: definición y concepto. Stakeholders. Actor principal y Actor Secundario. Notación. Diagramas de Caso de Uso: Flujo de Eventos, Interacciones, Escenarios de Éxito y de Fracaso. Pasos para el desarrollo de Diagramas de Casos de Uso. Redacción de Casos de Uso: Plantillas, Precondiciones, Disparadores, Escenarios de Éxito, Extensiones. Reglas y notaciones. Organización de los casos de uso. Niveles de Casos de Uso. Simbología. Relaciones entre Casos de Uso: Asociación, Extensión, Generalización e Inclusión. Colaboraciones. XI. DIAGRAMAS DE INTERACCION (23va. y 25va Clase Bibliografía # 8 y 13) Interacciones y Mensajes: conceptos y definiciones. Tipos de Diagramas de Interacción: Diagrama de Secuencia y Diagrama de Colaboración. Diagrama de Secuencia: definiciones y conceptos. Fortalezas y debilidades. Relaciones con los Casos de Uso. Sintaxis. Pasos y reglas para su construcción. Control Centralizado y Control Distribuido. Creación y destrucción de objetos. Ciclos y condicionales. Llamadas sincrónicas y asincrónicas. Diagrama de Colaboración: definiciones y conceptos. Sintaxis. Pasos y reglas para su construcción. Relaciones con los Casos de Uso. Concepto de Iteración, Bifurcación y Transformación de Objetos. Relación con el Diagrama de Secuencia. Relación con el Diagrama de Clases. XII. PARADIGMAS DE DESARROLLO (26va. Clase Bibliografía # 9 y 14) Distintos paradigmas de desarrollo de sistemas. Ventajas y desventajas. Enfoques para el desarrollo de sistemas. Enfoque en Cascada. Enfoque en Espiral. Modelo de Boehm. Otros modelos en espiral. Prototipos. Definiciones. Clases de prototipos. Costos y beneficios. Prototipación: definición y pasos metodológicos. 4

5 Desarrollo Iterativo: conceptos. Iteración: definición y conceptos. Planificación manejada por el riesgo y manejada por el cliente. Desarrollo Iterativo Time-Boxing: conceptos y definiciones. Priorización de requerimientos. Consideraciones y riesgos. Desarrollo Iterativo Evolutivo y Desarrollo Evolutivo Adaptable. Entrega Incremental. Desarrollo Agil: conceptos. Manifiesto Agil. Principios. Métodos específicos. Métodos Iterativos: Scrum, XP, Evo, RUP, etc. Principales características. Ventajas y antecedentes. XIII. CONCEPTOS DE CALIDAD Y MANTENIMIENTO DE SISTEMAS (27va. Clase Bibliografía # 5) Calidad del desarrollo de sistemas: definición, Administración de Calidad, componentes de la Administración de la Calidad, Control de Calidad. Prueba de un sistema: definiciones, blackbox y white-box testing, pruebas de regresión, pruebas unitarias, prueba del sistema, prueba de aceptación, pasos para una correcta prueba de un sistema. Mantenimiento de sistemas. Problemática. Distintos enfoques. Pasos clave para un mantenimiento exitoso. Organización del mantenimiento. XIV. 2do. Parcial (28va. Clase) XV. Entrega notas, presentación de TP s (29va. Clase) XVI. Recuperatorios de Parciales (30va. Clase) XVII.BIBLIOGRAFIA 1. STRUCTURED SYSTEMS ANALYSIS: Tools & Techniques; Chris Gane y Trish Sarson; Improved Systems Technologies MODERN STRUCTURED ANALYSIS; Edward Yourdon; Prentice Hall A PRACTICAL GUIDE TO LOGICAL DATA MODELING; George Tillmann; McGraw- Hill; THE PRACTICAL GUIDE TO STRUCTURED SYSTEMS DESIGN; Meilir Page-Jones ; Yourdon Press STRUCTURED ANALYSIS AND SYSTEM SPECIFICATION; Tom de Marco; Yourdon Press JOURNEY OF THE SOFTWARE PROFESSIONAL; Luke Hohmann; Prentice Hall

6 7. STRUCTURED DESIGN; Edward Yourdon y Larry Constantine; Yourdon Press BIBLIOGRAFIA 2da. PARTE 8. EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO; J.Rumbaugh, I.Jacobson & G.Booch; Addison-Wesley. 9. UML y PATRONES; C. Larman; Addison-Wesley. 10. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS; Timothy Budd; Addison-Wesley. 11. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON APLICACIONES 2da Edición; Grady Booch; Addison-Wesley/Díaz de Santos. 12. WRITING EFFECTIVE USE CASES; A. Cockburn; Addison-Wesley. 13. UML DESTILLED; M. Fowler; Addison-Wesley. 14. AGILE AND ITERATIVE DEVELOPMENT; C. Larman; Addison-Wesley. 6

Programación orientada a

Programación orientada a Programación orientada a objetos con Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar los conceptos de la programación

Más detalles

Contenidos. Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución. Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software

Contenidos. Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución. Capítulo 2 Condiciones de trabajo en el Desarrollo de Software IX Contenidos Prólogo... XIX Prefacio... XXI Guía de lectura...xxiii Parte I - Introducción Capítulo 1 - Evolución 1.1 Introducción... 2 1.2 Los hitos en la evolución histórica del desarrollo de software...

Más detalles

Curso: El Proceso de Desarrollo de Software

Curso: El Proceso de Desarrollo de Software Curso: El Proceso de Desarrollo de Software EL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE... 1 OBJETIVO...1 CONTENIDO...1 BIBLIOGRAFÍA...4 DOCENTE...4 MODALIDAD DEL DESARROLLO...4 El proceso de Desarrollo de Software

Más detalles

Teórica 2 64 Laboratorio 1 32 Resolución de problemas 0.5 16 Ejemplos prácticos en clase 0.5 16 Suma 4 128

Teórica 2 64 Laboratorio 1 32 Resolución de problemas 0.5 16 Ejemplos prácticos en clase 0.5 16 Suma 4 128 CÓDIGO ASIGNATURA 626 DEPARTAMENTO: Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas ASIGNATURA: Construcción de sistemas II Ingeniería en Informática 2011 OBJETIVOS Estudiar y modelizar requerimientos de sistemas

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software Tabla de Contenidos PARTE I INTRODUCCIÓN Capítulo 1: Evolución Los hitos en la evolución histórica del Desarrollo de Software Problemas y soluciones... Fallas, malas estimaciones

Más detalles

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL DNI Apellidos y nombre 1. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una causa de los problemas del software?

Más detalles

Interacción Persona - Ordenador

Interacción Persona - Ordenador Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición

Más detalles

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo

Más detalles

Programa de la asignatura Curso: 2009 / 2010 ANÁLISIS E INGENIERÍA DEL SOFTWARE (1296)

Programa de la asignatura Curso: 2009 / 2010 ANÁLISIS E INGENIERÍA DEL SOFTWARE (1296) Programa de la asignatura Curso: 2009 / 2010 ANÁLISIS E INGENIERÍA DEL SOFTWARE (1296) PROFESORADO Profesor/es: MARIA BELEN VAQUERIZO GARCIA - correo-e: belvagar@ubu.es FICHA TÉCNICA Titulación: INGENIERÍA

Más detalles

Planificaciones Análisis de la Información. Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL. 1 de 6

Planificaciones Análisis de la Información. Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL. 1 de 6 Planificaciones 7509 - Análisis de la Información Docente responsable: GONZALEZ NORBERTO DANIEL 1 de 6 OBJETIVOS Introducir al alumno en los conceptos fundamentales del desarrollo de sistemas de información

Más detalles

UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos

UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos Ediciones ENI UML 2 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (3ª edición) Colección Recursos Informáticos Contenido Contenido 1 Capítulo 1 Introducción 1. Motivaciones de la obra.....................................

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE

INGENIERÍA DEL SOFTWARE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 2 Nombre: Procesos de ingeniería del software INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Contextualización La ingeniería de software actualmente es muy importante, pues con los avances

Más detalles

Instruir al alumno con los conceptos, modelos, teorías y principios básicos estudiados en la Ingeniería de Software

Instruir al alumno con los conceptos, modelos, teorías y principios básicos estudiados en la Ingeniería de Software Universidad de Colima Dirección General de Educación Superior Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales I. DATOS GENERALES P R O G R A M A A N A

Más detalles

Proceso de desarrollo del software modelo en cascada

Proceso de desarrollo del software modelo en cascada Proceso de desarrollo del software modelo en cascada Análisis: Necesidades del usuario especificaciones Diseño: Descomposición en elementos que puedan desarrollarse por separado especificaciones de cada

Más detalles

Tema 3 Metodologías de Desarrollo de Software

Tema 3 Metodologías de Desarrollo de Software Ingeniería del Software Ingeniería del Software de Gestión Tema 3 Metodologías de Desarrollo de Software Félix Óscar García Rubio Crescencio Bravo Santos Índice 1. Definiciones 2. Objetivos 3. Conceptos

Más detalles

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO PLAN DE ESTUDIOS 2011

PROGRAMA ANALÍTICO PLAN DE ESTUDIOS 2011 Asignatura: Asignatura: INGENIERÍA DE SOFTWARE I CARRERA : Licenciatura en Sistemas de Información (LSI) y Licenciatura en Ciencias de la Computación FCEFN. (LCC) AÑO: 3er. Año CREDITO HORARIO: 7 horas

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria. Unidad académica: Desarrollo de Sistemas de información. Ubicación: Séptimo semestre. Clave: 2096

Más detalles

PLAN DE ESTUDIOS Y CONTENIDOS MÍNIMOS

PLAN DE ESTUDIOS Y CONTENIDOS MÍNIMOS CARRERAS DE DOS AÑOS TECNICATURA EN PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS PLAN DE ESTUDIOS Y CONTENIDOS MÍNIMOS Resolución UB 004/14 ANEXO Tabla general de asignaturas del Plan de Estudios y Obligaciones Académicas

Más detalles

Tema 5. Diseño detallado.

Tema 5. Diseño detallado. Ingeniería del Software II 2011 Tema 5. Diseño detallado. Diseño del Software. Los requisitos y el análisis orientado a objetos se centran en aprender a hacer lo correcto: Entender los objetos de nuestro

Más detalles

Fundamentos del diseño 3ª edición (2002)

Fundamentos del diseño 3ª edición (2002) Unidades temáticas de Ingeniería del Software Fundamentos del diseño 3ª edición (2002) Facultad de Informática necesidad del diseño Las actividades de diseño afectan al éxito de la realización del software

Más detalles

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado

Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado Ingeniería de Software con UML Unified Modeling Language Lenguaje Unificado de Modelado 1. Introducción Unified Modeling Languaje Fuente: Booch- Jacobson-Rumbauch y diversos sitios Internet, entre otros:

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO DE UN PORTAL DE VENTA DE LIBROS EDUCATIVOS

ANÁLISIS Y DISEÑO DE UN PORTAL DE VENTA DE LIBROS EDUCATIVOS INGENIERIA DE SOFTWARE Trabajo Final de Carrera ANÁLISIS Y DISEÑO DE UN PORTAL DE VENTA DE LIBROS EDUCATIVOS Jordi Cid Rodríguez - ETIG - Consultor: José Antonio Raya Martos Septiembre 2011 Objetivo El

Más detalles

Ingeniería de Software: Parte 2

Ingeniería de Software: Parte 2 Ingeniería de Software: Parte 2 Agustín J. González ElO329: Diseño y Programación Orientados a Objeto Adaptado de: http://www.dsic.upv.es/~uml http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs169/ entre otras fuentes.

Más detalles

DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN MODULO I: Análisis y Diseño de Sistemas El alumno se familiarizará y describirá los conceptos y aspectos fundamentales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Más detalles

270015 - IES - Introducción a la Ingeniería del Software

270015 - IES - Introducción a la Ingeniería del Software Unidad responsable: 270 - FIB - Facultad de Informática de Barcelona Unidad que imparte: 747 - ESSI - Departamento de Ingenieria de Servicios y Sistemas de Información Curso: Titulación: 2015 GRADO EN

Más detalles

Desarrollo de software

Desarrollo de software Agenda 1. Introducción 2. Aspectos Metodológicos del Desarrollo de Software 3. Aplicación Web (Modelo del Producto) 4. Modelo del proceso 5. Dos enfoques Metodológicos 6. Métodos Seleccionados 7. Evaluación

Más detalles

BASES DE DATOS. Ivon Tarazona Oriana Gomez

BASES DE DATOS. Ivon Tarazona Oriana Gomez BASES DE DATOS Ivon Tarazona Oriana Gomez Introducción Introducción Ventajas e (Unified Modeling Language) Es un lenguaje usado para especificar, visualizar y documentar los diferentes aspectos relativos

Más detalles

: COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software Ingeniería de Redes y Comunicaciones : Análisis y Diseño de Sistemas : T-INF107

: COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software Ingeniería de Redes y Comunicaciones : Análisis y Diseño de Sistemas : T-INF107 I. DATOS INFORMATIVOS Carrera Especialidad Curso Código Ciclo : Tercero Requisitos Duración Horas Semana : 06 horas Versión : v.0110 II. SUMILLA: : COMPUTACIÓN E INFORMATICA : Ingeniería de Software Ingeniería

Más detalles

Diseño de Sistemas. Anual - 2014. Ing. Adrián Alberto Tournour

Diseño de Sistemas. Anual - 2014. Ing. Adrián Alberto Tournour Diseño de Sistemas Anual - 2014 Ing. Adrián Alberto Tournour Índice de Contenidos Datos de la Asignatura...3 Fundamentación de la materia dentro del plan de estudios y en relación al perfil del graduado...4

Más detalles

Programa de Asignatura

Programa de Asignatura Programa de Asignatura 01 Carrera: Lic. Tecnología Informática 02 Asignatura: Desarrollo de aplicaciones para la empresa 03 Año lectivo: 2013 04 Año de cursada: 3 05 Cuatrimestre:1 06 Hs. Totales 8 07

Más detalles

CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CAPÍTULO IV - GUÍA PARA HACER ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS 4.1 Diferencias entre análisis y diseño La división entre el análisis y diseño es poco clara, el trabajo de los dos se mezcla continuamente

Más detalles

Índice. http://www.dicampus.es

Índice. http://www.dicampus.es Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:

Más detalles

DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE *

DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * NOTAS DEL CURSO Ingeniería de Software I DRA. MARIA DEL PILAR GÓMEZ GIL INAOEP * Resumen del capítulo 10 de libro de [Pressman 2010] V:18-11-2008 (c) P. Gomez-Gil, INAOE.

Más detalles

Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II www.kybele.urjc.es

Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II www.kybele.urjc.es Tema 5: El Lenguaje Unificado de Modelado Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos II Contenidos Introducción Diagramas de UML Modelado de la parte estática Modelado de la parte dinámica Las 4+1

Más detalles

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA. Nombre de la asignatura: Fundamentos de Ingeniería de Software. Ingeniería en Sistemas Computacionales.

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA. Nombre de la asignatura: Fundamentos de Ingeniería de Software. Ingeniería en Sistemas Computacionales. 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1 Fundamentos de Ingeniería de Software Ingeniería en Sistemas Computacionales SCC-1007 2-2-4 2.- PRESENTACIÓN

Más detalles

Repetir el proceso para cada abstracción identificada hasta que el diseño este expresado en términos sencillos

Repetir el proceso para cada abstracción identificada hasta que el diseño este expresado en términos sencillos I. INTRODUCCIÓN El reciente aumento de aplicaciones en donde se utiliza la computadora ha sido posible debido a un hardware de bajo costo, por lo cual la demanda de software ha crecido de forma exponencial.

Más detalles

DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE

DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE SECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ORIENTE DEL ESTADO DE MÉXICO DIVISIÓN DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CUADERNILLO

Más detalles

El alumno debe tener cursadas Introducción al Análisis de sistemas y Estructuras y Algoritmos.

El alumno debe tener cursadas Introducción al Análisis de sistemas y Estructuras y Algoritmos. Equipo de Cátedra Prof. Ordinario Lic. Fabiana Sánchez Aux. 1 Lic. Juan Pablo Urristarasu Aux. 1 Lic. Claudia Kruger Aux. 1 Lic. Pamela Ritter Dictado de la materia Martes (P) de 15:30 a 18:30hs. en el

Más detalles

Estructura de clases. Estructura de Objetos. Arquitectura de módulos. Arquitectura de procesos

Estructura de clases. Estructura de Objetos. Arquitectura de módulos. Arquitectura de procesos 3.3 EL MÉTODO DE BOOCH. 3.3. Introducción. El método cuenta con una notación expresiva y bien definida que le permite al diseñador comunicar sus ideas y concentrarse en problemas más serios. Para la captura

Más detalles

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA G658 - Ingeniería del Software I Grado en Ingeniería Informática Obligatoria. Curso 3 Curso Académico 04-05 . DATOS IDENTIFICATIVOS Título/s Grado en Ingeniería Informática

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS Clase XVIII: Modelo Dinámico Diagramas de Actividades Primer Cuatrimestre 2013 Diagrama de Actividades (DA) Un grafo o diagrama de actividad (DA) es un tipo especial de máquina

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : SISTEMAS DE INFORMACION II 1.2 Categoría : OE 1.3 Código : IF202AIN 1.4

Más detalles

PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL

PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL MINISTERIO DE TRABAJO Y ASUNTOS SOCIALES PROGRAMA DE CURSO DE FORMACIÓN PROFESIONAL OCUPACIONAL Programador de lenguajes orientados a objetos DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA

Más detalles

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS 1

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS 1 UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS 1 CODIGO: 283 CREDITOS: 3 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA:

Más detalles

PROGRAMA DE ASIGNATURA. ASIGNATURA: Ingeniería del Software I AÑO: 2012 CARÁCTER: Obligatoria CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Computación

PROGRAMA DE ASIGNATURA. ASIGNATURA: Ingeniería del Software I AÑO: 2012 CARÁCTER: Obligatoria CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Computación PROGRAMA DE ASIGNATURA ASIGNATURA: Ingeniería del Software I AÑO: 2012 CARÁCTER: Obligatoria CARRERA: Licenciatura en Ciencias de la Computación RÉGIMEN: cuatrimestral CARGA HORARIA: 120 hs. UBICACIÓN

Más detalles

Curso Taller de Arquitectura de Software usando UML

Curso Taller de Arquitectura de Software usando UML Curso Taller de Arquitectura de Software usando UML Presentación: Este curso comprende las técnicas necesarias para el modelamiento de sistemas a través de los diagramas definidos por UML (Unified Modelling

Más detalles

Software. + Estructuras de Datos + Documentación

Software. + Estructuras de Datos + Documentación INT Introducción Software...2 Metodologías y Herramientas...5 Procesos de Software...8 Modelos de Proceso Software...9 Visión Genérica de la IS...15 Métrica Versión 3...17 Estructura Principal...20 Interfaces...22

Más detalles

TABLA DE CONTENIDOS. Dedicatoria. Agradecimientos. Tabla de Contenidos. Indice de Figuras. Indice de Tablas. Resumen

TABLA DE CONTENIDOS. Dedicatoria. Agradecimientos. Tabla de Contenidos. Indice de Figuras. Indice de Tablas. Resumen TABLA DE CONTENIDOS página Dedicatoria Agradecimientos Tabla de Contenidos Indice de Figuras Indice de Tablas Resumen I II III VII IX X 1. Introducción 11 1.1. Descripción del contexto local......................

Más detalles

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases

Diagrama de Clases. Diagrama de Clases Diagrama de Clases 1 Diagrama de Clases El propósito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar

Más detalles

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática La Necesidad de Modelar Analogía Arquitectónica Tiene sentido poner ladrillos sin hacer antes los planos? El modelo, los planos, ayuda a afrontar la complejidad del proyecto. Cuál es el lenguaje adecuado

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer

Más detalles

Ing. Norman Vargas Chévez Facultad de Electrotecnia y Computación Universidad Nacional de Ingeniería e-mail: norman.vargas@uni.edu.

Ing. Norman Vargas Chévez Facultad de Electrotecnia y Computación Universidad Nacional de Ingeniería e-mail: norman.vargas@uni.edu. MODELACIÓN DEL PROCESO DE INFORMACIÓN EN LA COMPRA VENTA DE ENERGÍA EN EL MERCADO ELÉCTRICO DEREGULADO EN NICARAGUA - DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL CENTRO NACIONAL DE DESPACHO DE CARGA- Ing. Norman Vargas

Más detalles

1 FUNDAMENTACION DE LA MATERIA

1 FUNDAMENTACION DE LA MATERIA 1 FUNDAMENTACION DE LA MATERIA Esta es una materia fundamental de la carrera. Se verán en ella las bases de la Ingeniería de Software, Análisis de Sistemas y Diseño de Sistemas. La Ingeniería de Software

Más detalles

SÍLABO. : Obligatorio : Ingeniería de Sistemas : IS0704. : VII Ciclo : 03 Teoría y 02 Práctica : 04 : Lenguaje de Programación II

SÍLABO. : Obligatorio : Ingeniería de Sistemas : IS0704. : VII Ciclo : 03 Teoría y 02 Práctica : 04 : Lenguaje de Programación II SÍLABO I. DATOS GENERALES 1.1. Nombre de la Asignatura 1.2. Carácter 1.3. Carrera Profesional 1.4. Código 1.5. Semestre Académico : 2014-I 1.6. Ciclo Académico 1.7. Horas de Clases 1.8. Créditos 1.9. Pre

Más detalles

Metodologías para generación de Sistemas Orientados a Objetos

Metodologías para generación de Sistemas Orientados a Objetos Metodologías para generación de Sistemas Orientados a Objetos Análisis y Diseño (Tecnologías) Orientado a Objetos Dr. Leopoldo Altamirano Robles 22 septiembre, 2003 Alicia Morales Reyes Alma Rosa Rugerio

Más detalles

Introducción al UML. Domingo Hernández H. Escuela de Ingeniería de Sistemas Departamento de computación

Introducción al UML. Domingo Hernández H. Escuela de Ingeniería de Sistemas Departamento de computación Introducción al UML Domingo Hernández H. Escuela de Ingeniería de Sistemas Departamento de computación Contenido Qué es UML?. Diagramas Utilizados en UML. Ejemplos. Qué es UML UML es un Lenguaje de Modelado

Más detalles

RESUMEN. IV P á g i n a

RESUMEN. IV P á g i n a RESUMEN El Sistema Web para el Control de la Caja de Ahorros de SENECA, fue desarrollado siguiendo las fases establecidas por la Metodología RUP (Proceso Unificado de Rational). Las fases de esta metodología

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA E INFORMÁTICA SÍLABO

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA E INFORMÁTICA SÍLABO SÍLABO ASIGNATURA: INGENIERIA DE SISTEMAS DE INFORMACION II CÓDIGO: 8B0023 1. DATOS GENERALES 1.1 DEPARTAMENTO ACADÉMICO : Ingeniería Informática Electrónica 1.2 ESCUELA PROFESIONAL : Ingeniería Informática

Más detalles

Programa de Asignatura Base de datos

Programa de Asignatura Base de datos 01 Carrera: Lic. Tecnología Informática 02 Asignatura: Base de datos 03 Año lectivo: 2013 04 Año de cursada: 2 05 Cuatrimestre: 2 06 Hs. Totales 6 07 Profesor: Lic.Pablo Sanz Programa de Asignatura Base

Más detalles

Carrera: Licenciatura en Sistemas. Materia: Programación de computadoras. Profesor Asociado: Cdor. Héctor A. Carballo

Carrera: Licenciatura en Sistemas. Materia: Programación de computadoras. Profesor Asociado: Cdor. Héctor A. Carballo Carrera: Licenciatura en Sistemas Materia: Programación de computadoras Profesor Asociado: Cdor. Héctor A. Carballo Profesor Adjunto: Ing. Obadiah O. Alegbe Año: 2011 Cuatrimestre: Anual 1- Fundamentación

Más detalles

Fundamentos de Ingeniería del Software. Capítulo 3. Análisis de Requisitos Introducción a los casos de uso

Fundamentos de Ingeniería del Software. Capítulo 3. Análisis de Requisitos Introducción a los casos de uso Fundamentos de Ingeniería del Software Capítulo 3. Análisis de Requisitos Introducción a los casos de uso Cap 3. Análisis de Requisitos Estructura 1. Actividades iniciales. 2. Técnicas de recogida de la

Más detalles

RUP. Rational Unified Process

RUP. Rational Unified Process RUP Rational Unified Process Rational Unified Process Basado en 6 mejores prácticas de la industria de software: Desarrollo incremental Administración de requisitos Uso de arquitecturas basadas en componentes

Más detalles

DOCUMENTACION A PRESENTAR: TRABAJADORES (RÉGIMEN GENERAL, ADMINISTRACIÓN PÚBLICA, AUTÓNOMOS) DEMANDANTES DE EMPLEO

DOCUMENTACION A PRESENTAR: TRABAJADORES (RÉGIMEN GENERAL, ADMINISTRACIÓN PÚBLICA, AUTÓNOMOS) DEMANDANTES DE EMPLEO MF0492_3 PROGRAMACION WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR (IFCD0210: DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB) 240 HORAS PRESENCIALES Nº DE EXPEDIENTE: FC/2013/0064 ACCION 217 GRUPO 1 ACCIÓN FORMATIVA FINANCIADA

Más detalles

Visión n de negocio y gestión de proyectos y estado actual. Conclusiones y enfoques relevantes de las metodologías de proyectos de software

Visión n de negocio y gestión de proyectos y estado actual. Conclusiones y enfoques relevantes de las metodologías de proyectos de software Visión n de negocio y gestión de proyectos y estado actual Conclusiones y enfoques relevantes de las metodologías de proyectos de software Sin perder noción n de la realidad [La ingeniería de software]

Más detalles

FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos

FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos FORMACIÓN Principios de la programación orientada a objetos En un mercado laboral en constante evolución, la formación continua de los profesionales debe ser una de sus prioridades. En Galejobs somos conscientes

Más detalles

Introducción. Conceptos y principios. Introducción. Introducción. Elementos del modelo de análisis. Elementos del modelo de diseño.

Introducción. Conceptos y principios. Introducción. Introducción. Elementos del modelo de análisis. Elementos del modelo de diseño. Definición de diseño Proceso para la definición detallada de un sistema con el fin de su realización física. Ingeniería del Software 1 Ingeniería del Software 2 Modelo de diseño vs. Paradigma de IS 3 actividades

Más detalles

Ricardo Ruben Franco Díaz. Editado por mygnet. http://www.mygnet.com

Ricardo Ruben Franco Díaz. Editado por mygnet. http://www.mygnet.com Ricardo Ruben Franco Díaz Editado por mygnet http://www.mygnet.com México 2006 Este libro esta dedicado a Dios por haberme regalado una vida llena de satisfacciones y darme fé para seguir adelante en

Más detalles

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo

TEMA 1.-Programación orientada a objetos (POO) Objetivo CURSO DE UML Dotar al alumno de los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO, a partir de ahora), definir las características básicas del lenguaje de modelado unificado (Unified Modeling

Más detalles

Modelos de Proceso Tradicionales

Modelos de Proceso Tradicionales Modelos de Proceso Tradicionales Capitulo 2,QJHQLHUtDGHO6RIWZDUH (VSHFLDOL]DFLyQHQ*HUHQFLDGH6LVWHPDVGH,QIRUPDFLyQ 8QLYHUVLGDG6DQWLDJRGH&DOL Profesor: MSc. MIGUEL ANGEL NIÑO ZAMBRANO Programación: Tiempo

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: BASES DE DATOS I CÓDIGO: 10505 CARRERA: NIVEL: SISTEMAS QUINTO No. CRÉDITOS: 6 CRÉDITOS TEORÍA: 4 CRÉDITOS PRÁCTICA: 2 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: 2 / 2010 PROFESOR:

Más detalles

rg.o El l c i c c i l c o l o de d vi v d i a d a cm a l@ rza e de d u n u n si s s i t s e t ma m a de d in i f n or o ma m c a i c ó i n ó b

rg.o El l c i c c i l c o l o de d vi v d i a d a cm a l@ rza e de d u n u n si s s i t s e t ma m a de d in i f n or o ma m c a i c ó i n ó b El ciclo de vida de un sistema de información El ciclo de vida de un sistema de información El proceso de desarrollo de software Modelos de ciclo de vida El ciclo de vida de una base de datos El proceso

Más detalles

rg.o cm a Diseñ e o o c o c n o ce c p e tual l@ rza e b Di D s i e s ño d e b as a e s s s d e d at a o t s

rg.o cm a Diseñ e o o c o c n o ce c p e tual l@ rza e b Di D s i e s ño d e b as a e s s s d e d at a o t s Diseño conceptual Diseño de bases de datos Documento de especificación del sistema 1. Definición del problema 2. Descripción funcional 2. 3. Restricciones 4. Diagramas de flujo de datos 5. Modelo de datos

Más detalles

Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a:

Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Objetivo Las personas que realicen el curso aprenderán a: Describir el proceso de desarrollo de software orientado a objetos, lo que incluye las metodologías y los flujos de trabajo de la programación

Más detalles

Arquitecturas de Software

Arquitecturas de Software Arquitecturas de Software Ingeniería del Universidad Rey Juan Carlos César Javier Acuña cjacunia@escet.urjc.es Índice Introducción Motivación Definición Pipes and Filters Tipos abstractos de datos y OO

Más detalles

Miguel Torres Jaime Pavlich-Mariscal

Miguel Torres Jaime Pavlich-Mariscal Miguel Torres Jaime Pavlich-Mariscal Implementar algunos requerimientos feedback Implementar algunos requerimientos feedback Implementar algunos requerimientos Iteración de 2-6 semanas Entrega al cliente

Más detalles

Ingeniería de software

Ingeniería de software Ingeniería de software MSC-0102 Nombre de la asignatura: Ingeniería de Software Línea de trabajo: Asignatura básica Tiempo de dedicación del estudiante a las actividades de: DOC TIS TPS Horas totales Créditos

Más detalles

Casos de Uso Diagramas de Casos de Uso. Universidad de los Andes Demián Gutierrez Abril 2011 1

Casos de Uso Diagramas de Casos de Uso. Universidad de los Andes Demián Gutierrez Abril 2011 1 Casos de Uso Diagramas de Casos de Uso Universidad de los Andes Demián Gutierrez Abril 2011 1 Casos de Uso ( Qué es un caso de uso?) Caso de Uso? 2 Casos de Uso ( Qué es un caso de uso?) Un caso de uso

Más detalles

Elementos del modelo de análisis. Modelado del análisis

Elementos del modelo de análisis. Modelado del análisis Mecanismos del anál. Ingeniería del Software 1 Elementos del modelo de análisis Objetivos Describir lo que requiere el cliente Establecer base para la creación de un diseño SW Definir conjunto de requisitos

Más detalles

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software El Proceso de Desarrollo de Software Ciclos de vida Métodos de desarrollo de software El Proceso Unificado de Desarrollo de Software 1 Fases principales del desarrollo de software Captura de requisitos:

Más detalles

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento

OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen Keywords Historia del Surgimiento OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software Resumen A través de este artículo se ofrece un panorama amplio y de alto nivel sobre la especificación y los diferentes diagramas del Lenguaje

Más detalles

con certif icado de profesionalidad

con certif icado de profesionalidad CARACTERÍSTICAS El diseño web está cambiando en poco tiempo. Las nuevas tecnologías y estándares de programación están revolucionando tanto la forma de crear web como de interactuar con ellas. En nuestro

Más detalles

Del Modelo Conceptual a los Diagramas de Clases

Del Modelo Conceptual a los Diagramas de Clases Caso de Estudio: Point of Sale : POS Del Modelo Conceptual a los Diagramas de Clases A. Soriano,2 Universad Central de Venezuela 2 Universad Simón Bolivar Octubre 2005 Proceso Unificado: Referencia Básica

Más detalles

Diseño orientado a los objetos

Diseño orientado a los objetos Diseño orientado a los objetos El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software. A diferencia

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN Clase 6: Ingeniería de Requerimientos Metododología y Ejemplo Primer Cuatrimestre 2015 Mg. María Mercedes Vitturini

Más detalles

GUÍA DOCENTE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Grado en Ingeniería Informática. Profesorado: Juan Manuel Gimeno Illa Montserrat Sendin Veloso

GUÍA DOCENTE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Grado en Ingeniería Informática. Profesorado: Juan Manuel Gimeno Illa Montserrat Sendin Veloso Año académico 2014-15 GUÍA DOCENTE INGENIERÍA DEL SOFTWARE Grado en Ingeniería Informática Profesorado: Juan Manuel Gimeno Illa Montserrat Sendin Veloso Información general de la asignatura Denominación

Más detalles

Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre

Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre Modelo para el Aseguramiento de Calidad en el Desarrollo de Software Libre Cenditel, Mayo 2011 Licencia de Uso Copyright (c) 2010, Alvarez J., Solé S., Briceño R., Fundación CENDITEL. La Fundación CENDITEL

Más detalles

Ingeniería del Software II

Ingeniería del Software II Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Exámenes de Recuperación Curso 2011/12-2012/13 Profesor: Francisco Luis Gutiérrez Vela Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos ! Profesor encargado:

Más detalles

Programación de Bases de Datos

Programación de Bases de Datos Programación de Bases de Datos Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Exámenes de Recuperación Curso 2011/2012 Ignacio J. Blanco Medina Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Exámenes

Más detalles

En un proyecto de desarrollo de software la metodología define Quién debe hacer Qué, Cuando y Como hacerlo. 6

En un proyecto de desarrollo de software la metodología define Quién debe hacer Qué, Cuando y Como hacerlo. 6 2. MÉTODO, METODOLOGÍA Y MÉTRICA 2.1 MÉTODO Un método de ingeniería del software es un enfoque estructurado para el desarrollo de software cuyo propósito es facilitar la producción de software de alta

Más detalles

CARTA DESCRIPTIVA 1. PRESENTACIÓN PLAN DE ESTUDIOS: IS02 CRÉDITOS 5 CÓDIGO DEL CURSO: IS020 NIVEL: VI ÁREA O COMPONENTE DE FORMACIÓN: Específica

CARTA DESCRIPTIVA 1. PRESENTACIÓN PLAN DE ESTUDIOS: IS02 CRÉDITOS 5 CÓDIGO DEL CURSO: IS020 NIVEL: VI ÁREA O COMPONENTE DE FORMACIÓN: Específica FACULTAD: Ingenierías PROGRAMA: Ingeniería de sistemas NOMBRE DEL CURSO: CARTA DESCRIPTIVA Ingeniería de Software 1. PRESENTACIÓN PLAN DE ESTUDIOS: IS02 CRÉDITOS 5 CÓDIGO DEL CURSO: IS020 NIVEL: VI ÁREA

Más detalles

MODALIDAD ACADÉMICA. Sistemas y organizaciones. Algoritmos y Estructuras de Datos

MODALIDAD ACADÉMICA. Sistemas y organizaciones. Algoritmos y Estructuras de Datos Asignatura MODALIDAD ACADÉMICA ANÁLISIS DE SISTEMAS Carrera INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN Ciclo Lectivo 2015 Vigencia del Desde el ciclo lectivo 2015 programa Plan 2008 Nivel 1er. Nivel X 2do.

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL - 1 - ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL ESCUELA DE FORMACIÓN TECNOLÓGICA SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN Y CONTROL DE CUENTAS SACC PROYECTO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE TECNÓLOGO EN ANÁLISIS DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

Más detalles

Carrera: SCM - 0414 3-2-8. Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.

Carrera: SCM - 0414 3-2-8. Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos. 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Fundamentos de programación Ingeniería en Sistemas Computacionales SCM - 0414 3-2-8

Más detalles

Bases de Datos Tema 4 Modelo Entidad/Interrelación (ERM de Chen)

Bases de Datos Tema 4 Modelo Entidad/Interrelación (ERM de Chen) Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos E.T.S. Ingeniería Informática. Universidad de Sevilla Avda Reina Mercedes s/n. 402 Sevilla Tlf/Fax 954 557 39 E-mail lsi@lsi.us.es Web www.lsi.us.es E.T.S.

Más detalles

Nombre de la asignatura : Bases de Datos I. Carrera : Ingeniería en Sistemas Computacionales. Clave de la asignatura : SCB-9333

Nombre de la asignatura : Bases de Datos I. Carrera : Ingeniería en Sistemas Computacionales. Clave de la asignatura : SCB-9333 1. D A T O S D E L A A S I G N A T U R A Nombre de la asignatura : Bases de Datos I Carrera : Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura : SCB-9333 Horas teoría-horas práctica-créditos

Más detalles

Ingeniería de Software. Nombre de la asignatura: Ingeniería De Software. Carrera: Ingeniería En Sistemas Computacionales

Ingeniería de Software. Nombre de la asignatura: Ingeniería De Software. Carrera: Ingeniería En Sistemas Computacionales Ingeniería de Software 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Ingeniería De Software Carrera: Ingeniería En Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: TIM-0701 Horas teoría-horas práctica-créditos:

Más detalles

Ingeniería de software orientado a agentes

Ingeniería de software orientado a agentes Ingeniería de software orientado a agentes ECSDI LSI-FIB-UPC cbea Curso 2014/2015 ECSDI (LSI-FIB-UPC cbea) Ingeniería de software orientado a agentes Curso 2014/2015 1 / 52 Índice 1 Ingeniería de software

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Modelo de Casos de Uso vs Modelo de Análisis Modelo de Casos de Uso Modelo de Análisis Descrito con el

Más detalles

Preguntas y respuestas (rebatibles) sobre metodologías de desarrollo de software

Preguntas y respuestas (rebatibles) sobre metodologías de desarrollo de software Preguntas y respuestas (rebatibles) sobre metodologías de desarrollo de software Introducción Este documento recopila las preguntas, opiniones y respuestas que se produjeron en un pequeño curso sobre las

Más detalles