Manual de usuario. Manual de usuario

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1 Manual de usuario Manual de usuario Shark Strat POKER es una herramienta pensada para el análisis detallado de estrategias de juego. Su objetivo principal es analizar si una estrategia será o no eficaz a largo plazo. Para ello hará uso de una herramienta muy potente de diseño, así como de un sistema de simulación de POKBOTs que lleva integrado. Gracias a Shark Strat POKER, ahorrarás tiempo y dinero en las mesas de POKER online. D E F C O N I n f o r m a t i o n T e c h n o l o g y S. L. M a d r i d ( S P A I N ) w w w. s h a r k s t r a t p o k e r. c o m 0 2 / 0 3 /

2 Contenido Introducción... 3 Qué es Shark Strat POKER?... 3 Qué beneficios aportan los BOTs en el poker online?... 3 Clonación... 4 Qué es la clonación?... 4 HUD ( Heads-Up Display )... 4 FAST-ANALYZER... 5 COACH-Online... 6 Conclusión... 7 Guía de instalación... 7 Descarga del software... 7 Inicio del software... 9 Visita guiada Diccionario de términos Diseño de una estrategia para CASH o TORNEOS Perfiles base del sistema Creación de la estrategia en el sistema Parámetros generales Creación de un POKBOT Chequeo de una estrategia en el simulador D MODE-SIMULATOR Histórico de manos Proceso de CLONACIÓN Kind Player Designer Creación de un HUD HUD View TRACKER COACHING Coach-Online Coach-Offline NOTES & BADGES NOTE-Definitions Spine Graph

3 Badge-Definitions... Error! Marcador no definido. POKERSTARS - Configuración Configuración Inicio del TRACKER Gráficas Descripción de STATs AGGRESSION CONTINUATION BET Vs Missed CONTINUATION BET DONK BET SHOWDOWN Soporte Bibliografía

4 Introducción Manual de usuario versión 4.2 Qué es Shark Strat POKER? Shark Strat POKER es una herramienta pensada para el análisis detallado de estrategias de juego. Su objetivo principal es analizar si una estrategia será o no eficaz a largo plazo. Para ello hará uso de una herramienta muy potente de diseño, así como de un sistema de simulación de POKBOTs que lleva integrado (programa informático que imita el comportamiento de un humano). Piense el método, desarrolle el diseño, incorpórelo a la inteligencia de un POKBOT y chequee si será o no eficiente a largo plazo, todo esto en muy corto espacio de tiempo y sin riesgos monetarios. Qué beneficios aportan los BOTs en el poker online? Tiempo. El POKER es un juego en el que los resultados se ven a largo plazo, por lo tanto hace falta jugar muchas manos, para saber si un método de juego es o no eficaz en el tiempo. Con Shark Strat POKER, en muy pocos minutos podrás realizar simulaciones de más de manos para poder confirmar los resultados futuros. El tiempo estimado que le llevaría a un jugador medio el jugar más de manos sería de aprox. 5 días (jugando en 2 mesas a la vez, durante 8 horas al día aproximadamente). Shark strat POKER las jugaría en menos de 1 hora y sin tener que estar delante del ordenador. Es decir, podemos modificar la estrategia tantas veces como veamos necesario antes de aplicarla en una mesa de POKER real. Dinero. Podrás chequear sin riesgos si tu estrategia es o no ganadora a largo plazo. 3

5 Clonación Manual de usuario versión 4.2 Qué es la clonación? El sistema de clonación consiste, básicamente, en crear un POKBOT que juegue lo más parecido posible a uno de tus rivales habituales de las mesas de POKER online. Shark Strat POKER tiene un sistema de análisis inteligente que analiza los puntos clave del rival para poder, en cualquier momento, realizar una clonación sobre él. De éste modo podrás realizar un estudio detallado del rival y saber cómo jugar contra él para derrotarle en las mesas de poker. HUD ( Heads-Up Display ) Una vez tenemos definida la estrategia y confirmada por el simulador como eficiente, el siguiente paso es aplicarla en las mesas de poker reales. Para aplicar las estrategias en las mesas de poker, es necesario apoyarnos de herramientas estadísticas que nos aporten datos necesarios de cada uno de nuestros rivales, para poder aplicar nuestras estrategias de juego. Para ello, Shark Strat POKER incluye uno de estos motores de forma interna. En la imagen cada nº corresponde a una característica del rival. 4

6 FAST-ANALYZER Manual de usuario versión 4.2 El HUD de Shark Strat POKER ofrece 3 VISIONES diferentes de lo que está sucediendo en la mesa para poder sacar el máximo partido a tus virtudes y debilidades de cada uno de tus rivales. A través de la herramienta podrás configurar los mensajes que quieras que salgan y cuándo, de tal modo que recibas en tiempo real la información deseada por ti. 5

7 COACH-Online Manual de usuario versión 4.2 Y una vez que empezamos a jugar, cómo podemos controlar si estamos o no aplicando correctamente la estrategia? COACH-Online hace seguimiento en todo momento de tus jugadas avisándote en tiempo real cuando te desvíes de la estrategia elegida. A quién no le ha pasado alguna vez que define una estrategia, supuestamente ganadora, y que a la hora de jugar en real no lo es?...o que lleva más de 8 horas jugando y sin darse cuenta empieza a estar cansado y a no seguir exactamente la estrategia...o que ha tenido una mala racha y ha entrado en un estado de TILT... En resumen, gracias a nuestro COACH te darás cuenta de estos pequeños detalles en tu estado anímico y así poder solventarlos a tiempo, minimizando pérdidas de tiempo y dinero. 6

8 Conclusión Manual de usuario versión 4.2 Teniendo en cuenta que el poker actual está muy ligado a las matemáticas y que los jugadores de poker online actuales juegan en un porcentaje muy alto como auténticos BOTS, Shark Strat POKER es la herramienta idónea para poder anticiparnos al futuro y saber si nuestro método de juego será o no rentable a largo plazo. Guía de instalación Descarga del software 1. Entra en 2. Compra el software. 3. Una vez validada la compra recibirás un en tu cuenta de registro con el enlace de descarga del software. 4. Por último lo descargas e instalas en tu ordenador (necesita máquina virtual java en el equipo). 5. Si al ejecutar el.exe, sale la siguiente ventana : Le das a Más información y pulsas en Ejecutar de todas formas. 7

9 Esto es debido a que es un.exe y si tienes antivirus o algún software de protección, este tipo de ejecutables los bloquea mientras el usuario no los acepte en el sistema. 6. Si no dispones de la máquina virtual java en tu equipo, te saldrá un mensaje del tipo : El fichero de instalación se encuentra disponible en el.zip de entrega (maquinavirtualjava.exe). Y también puede descargar e instalar la última versión en 8

10 Inicio del software Una vez instalado el software aparecerá un enlace en el listado de programas de windows. Al ejecutarlo saldrá una ventana de login Se introduce como usuario y contraseña los datos de registro usados en la tienda online cuando se realizó la compra. Una vez logado correctamente aparecerá la pantalla principal del programa ( Diseñador de Estrategias ) 9

11 Visita guiada Manual de usuario versión 4.2 Como hemos comentado anteriormente, el objetivo principal del software es crear una estrategia ganadora de POKER sin riesgos monetarios y en muy poco espacio de tiempo. Para ello vamos a realizar un recorrido por las partes más importantes que el software ofrece. Antes de nada vamos a revisar una serie de términos que irán apareciendo durante el transcurso de la visita. Diccionario de términos Antes de empezar con el detalle de las diferentes opciones y características del software, vamos a enumerar brevemente los diferentes términos pokeriles que nos vamos a encontrar de aquí en adelante: CHECK : Paso, CALL : Igualo, FOLD : Me retiro, RAISE : Subo, BET : Apuesto LIMPEAR: Igualar la ciega grande en preflop. DEALER : Posición del que reparte (aparece una D en la mesa). EP ( primeras posiciones en mesa ), MP ( posiciones del medio ), CO ( posición anterior al dealer ), BTN ( posición del dealer ), SB ( ciega pequeña ), BB ( ciega grande ). BOT : Programa informático que imita el comportamiento de un humano. POKBOT : Término que Shark Strat POKER utiliza para referirse a un BOT que juega al poker. STAT : Dato estadístico. HUD ( Heads-Up Display ): Información que se muestra en el monitor durante la partida en forma de números e iconos sobre cada villano (rival). BADGE: Insignias que aparecerán en el HUD de nuestros rivales si se cumple alguna de las Note-Definition que tengamos instaladas en el sistema. Diseño de una estrategia para CASH o TORNEOS El propósito de este manual no es impartir clases de poker y por tanto el diseñar un tipo u otro de estrategia. Pero lo que es obvio y necesario saber antes de comenzar a diseñar una, es que la misma puede funcionar en CASH y no tiene por qué hacerlo en TORNEOS. De hecho, lo normal es que ocurra eso ya que se juega de forma totalmente diferente. Esta cuestión es importante para saber cuándo aplicar una u otra estrategia. 10

12 Además, hay que pararse en este punto para ver qué estilo de juego queremos adoptar y con qué detalle de análisis. Dependiendo de estos dos parámetros, la estrategia será más o menos complicada y normalmente se tomará como base una de las 4 estrategias prediseñadas que trae el sistema. Perfiles base del sistema Tight-weak Juega pocas manos y lo hace de forma pasiva, es decir, suele igualar y nunca subir o resubir. Tight-aggressive Juega pocas manos como el ROCK, pero de forma agresiva. Es el estilo de juego más estable desde nuestro punto de vista. Loose-aggressive Juega muchas manos y lo hace de forma agresiva (subiendo y resubiendo). Es un jugador muy incómodo. Loose-weak Este es en nuestra opinión, el rival más débil. Va a casi todas las manos y las juega de forma pasiva. Una vez decidido cómo queremos jugar, podemos empezar con el diseño de la estrategia. 11

13 Creación de la estrategia en el sistema PREFLOP 12

14 Al pulsar el botón de nueva estrategia nos saldrá la siguiente ventana: Y al pulsar en YES, En este punto tenemos que decidir si basarnos en un perfil de los comentados anteriormente o crear una estrategia totalmente vacía. Si pulsamos YES significa que queremos crear una estrategia parecida a otra y por tanto NO queremos empezar de 0. En este primer caso nos saldrán las estrategias disponibles en el sistema, para que seleccionemos una de ellas. Como podemos ver en la imagen superior de la página 13, de manera predefinida aparecen las estrategias básicas y una clonación realizada sobre un jugador. Debemos escoger una de ellas y el sistema nos creará una copia exacta de la misma. 13

15 El siguiente paso será dar nombre a la nueva estrategia: 14

16 Una vez introducido el nombre, pulsamos el botón OK y nos irá al primer paso en el diseño de la estrategia PREFLOP. No habrá nada seleccionado ( en el caso de una estrategia vacía ). En la imagen de abajo se observa como tiene parejas de cartas seleccionadas, eso indica que la estrategia la creamos basándonos en otra. ZONA C ZONA D ZONA A ZONA B.1 ZONA B.2 15

17 La ventana la podemos dividir en 5 zonas: ZONA A ) Zona de control. En esta zona se encuentran una serie de utilidades para ir más rápido en la selección de manos. ZONA B.1) Zona SUBIR/RAISE. En esta zona seleccionarás el rango de cartas preflop con el que subirás (RAISE) si te encuentras en la situación descrita en la ZONA D. *En este ejemplo la estrategia del POKBOT realizará un raise con el rango de cartas marcado en azul,verde, dependiendo de la posición en la que se encuentre. 16

18 ZONA B.2) Zona IGUALAR / CALL. En esta zona seleccionarás el rango de cartas preflop con el que igualarás (CALL) si te encuentras en la situación descrita en la ZONA D. *En la imagen la estrategia del POKBOT realizará un CALL con el rango de cartas marcado en ROJO y un RAISE con las cartas marcadas en gris. En cualquier otro caso hará CHECK o FOLD. ZONA C) En esta zona aparecerán opciones a seleccionar dependiendo del nivel de estrategia que estemos utilizando. 17

19 ZONA D) Esta es la zona en la que irán apareciendo las diferentes situaciones a responder. Este será el modo de diseño que utilizaremos con la herramienta. Como se puede observar en la imagen, la caja iluminada correspondiente al Hero, es decir, a tu posición. Cuando respondamos a todas las situaciones PREFLOP que el software nos plantee, será el momento de empezar con la parte POSTFLOP. POSTFLOP El diseño POSTFLOP comienza por el FLOP. Pulsando en el botón de FLOP nos saldrá la siguiente ventana: 18

20 ZONA A) En esta zona aparecerán las diferentes etapas dentro del diseño POSTFLOP ( ya sea el FLOP, TURN O RIVER ). Dependiendo del nivel de estrategia seleccionado, aparecerán más o menos niveles a responder. Estrategia BASIC ( por cada pestaña hay 3 situaciones a resolver ) Estrategia STANDARD, ADVANCE o PROFESIONAL (por cada pestaña hay 3 situaciones a resolver) ZONA B) En esta zona es donde deberás seleccionar la opción de INICIATIVA, NO INICIATIVA o NADIE INICIATIVA, es decir, para cada situación que se te plantee en la zona E, deberás responder en el supuesto de que lleves o no la iniciativa. Si fuiste el último que resubió en PREFLOP y te encuentras en el FLOP, indica que llevas la iniciativa en el FLOP. Y si por ejemplo, igualaste una subida en el FLOP y te encuentras en el TURN, NO llevas la iniciativa en el TURN, la iniciativa la lleva tu rival. ZONA C) En esta zona es donde deberás seleccionar el perfil del rival, es decir, tendrás que responder a cada una de las preguntas teniendo en cuenta el perfil del rival. (No es lo mismo subir de farol contra un jugador conservador que contra un jugador muy agresivo). Dependiendo del nivel de estrategia que utilices, aparecerán más o menos variables. Si la estrategia es de nivel STANDARD o ADVANCE, el perfil del rival no se tendrá en cuenta a la hora de actuar de un modo y otro. BASIC o STANDARD. Todos los perfiles aparecen seleccionados, ya que en la estrategia no se tiene en cuenta el perfil del rival. En la versión ADVANCE o PROFESSIONAL se tendrá que elegir 1 de ellos para cada situación. Y por último, si la estrategia es PROFESSIONAL, se podrán añadir tantos STAT como uno desee para poder hacer tan precisa como uno quiera su estrategia POSTFLOP. Hay que tener en cuenta que no podemos pasarnos de precisión en la estrategia porque si la estrategia creada para el POKBOT es demasiado complicada, es posible que nuestra capacidad de cálculo o procesamiento mental sea incapaz de aplicarla en las mesas reales. ( 19

21 NO HAY LÍMITES, LOS LÍMITES LOS MARCA TU CAPACIDAD PERSONAL DE PROCESO ). ZONA D) En esta zona es donde deberás seleccionar el tipo de mano con el que subirás o igualarás una subida ( MUY FUERTE, FUERTE, ), siempre teniendo en cuenta el resto de variables que tengas activas( nºde rivales, perfiles, stats, ). En azul aparece la fuerza de la mano con la que realizarías un RAISE y en rojo con lo que igualarías. Es muy importante saber qué tipo de mano tienes en cada momento. ZONA E) Y por último la zona en la que irán apareciendo las diferentes situaciones a las que responder. Nuestra posición aparece resaltada en naranja. Y dentro de cada caja, aparece un nº indicando el orden de ejecución de las acciones hasta nuestro turno. En el ejemplo tenemos la siguiente situación: 1) RIVAL HACE CHECK. 2) OTRO RIVAL FOLD. 3) Es nuestro turno. Qué hacemos? Una vez finalizamos con el diseño del FLOP, pasamos al TURN y al RIVER. Todos se rellenan del mismo modo, y entre calle y calle el software nos da la posibilidad de rellenar por defecto lo de la calle anterior, y así solo tener que modificar las diferencias. 20

22 Parámetros generales Una vez creado el diseño PREFLOP, FLOP, TURN y RIVER, nos queda configurar los parámetros generales a las 4 calles. El sistema tiene prefijados unos por defecto y sólo si nuestra estrategia es diferente, tendremos que modificarlos. NOTA: Cuando aparece 0 o 1000 significa que NO hay límite por arriba o abajo. 21

23 Creación de un POKBOT Una vez tenemos creada la estrategia en el sistema, necesitamos un cuerpo en el que insertarla ( es como tener un cerebro sin cuerpo ). Es hora de crear a nuestro POKBOT y darle inteligencia. 22

24 Chequeo de una estrategia en el simulador Una vez tenemos creado nuestro POKBOT, falta ver si es un buen jugador o por el contrario, tenemos que realizar modificaciones sobre su estrategia. Para ello utilizaremos el simulador. En este paso deberíamos sentar en la misma mesa a nuestro POKBOT y a varios de los POKBOT STANDARD o CLONADOS por nosotros. 23

25 3D MODE-SIMULATOR Si se desea seguir la simulación a través de una mesa 3D, tan solo se deberá chequear la opción Mode 3D antes de pulsar el botón de iniciar simulación. De este modo, al iniciar la simulación se abrirá una ventana en la que se podrán ver mano a mano las jugadas de los POKBOT registrados en la partida. La velocidad de las manos en la mesa 3D será a una velocidad normal para poder ser seguidas por nosotros. Al pulsar en iniciar simulación, aparecerá una ventana en la parte superior de la ventana en la cual se mostrará la mesa 3D con las manos que se van jugando ( se podrá maximizar, mover, hacer más pequeña, ). Para que se inicie la partida se tendrá que pulsar el botón INTRO. Una vez se pulse el botón INTRO, aparecerá el mensaje LOADING y empezará a cargar la partida. Una vez finalice la carga se empezarán a jugar las manos como se observa en la imagen de la derecha. En todo momento se podrán realizar las siguientes acciones sobre la mesa 3D : 1) PAUSE : Pulsando la BARRA ESPACIADORA. 2) REPETIR MANO: Pulsando el botón ESC. 3) AUMENTAR LA VELOCIDAD DE LAS MANOS: Pulsando el botón 2. 4) DISMINUIR LA VELOCIDAD DE LAS MANOS: Pulsando el botón 1. 24

26 Histórico de manos Para poder revisar y analizar cómo han jugado los POKBOTS o nosotros mismo en una mesa real, Shark Strat POKER ofrece una pestaña Hand History en la cual podremos revisar todas nuestras manos o las de cualquier POKBOT que haya jugado en el simulador. 25

27 ZONA A) ZONA B) 26

28 ZONA C, D) REPETICIÓN 3D DE LA MANO : 27

29 Proceso de CLONACIÓN Como comentamos al comienzo del manual, el objetivo principal de la clonación es poder analizar con detalle el tipo de estrategia que utiliza uno de nuestros rivales habituales de las mesas de poker, de tal modo que podamos chequear si nuestra estrategia será o no eficaz contra él. Al pulsar el botón de clonación, nos saldrá una primera ventana en la que tendremos que seleccionar el tipo de clonación. Qué significa esto? Significa el nivel de estrategia que creará del clon (STANDARD, ADVANCE, PROFESIONAL o ELITE). Dependiendo del nivel que elijamos, la clonación será más o menos compleja y necesitará de más histórico de manos para poder generarla. CLONACIÓN 28

30 Fuerza de las manos A través de la pestaña HAND STRENGTH, definiremos la fuerza de una mano. Este es uno de los puntos importantes en el diseño de una estrategia. Una misma estrategia puede o no funcionar dependiendo de este apartado, ya que la estrategia se moverá dependiendo de si una mano es FUERTE, MEDIA, y es aquí donde indicaremos qué es FUERTE, MEDIA, para nosotros. El software viene por defecto siguiendo los parámetros de una academia de POKER española muy conocida.. TIPOS DE MESA: - NO COORDINADA - SEMI-COORDINADA - COORDINADA - SEMI-EXTREMADAMENTE COORDINADA - EXTREMADAMENTE COORDINADA Si una situación en concreto, cumple todos los parámetros marcados en una fila de la tabla, indicará que la mesa es de ese tipo. Si no se cumple ninguno, la mesa será NO COORDINADA. En el ejemplo-fila 1: Una mesa será SEMI-COOR si la distancia entre 3 cartas diferentes, es inferior o igual a 5 Eso es lo que indica el campo Dist <= 5 29

31 *Como no tiene más campos marcados, sólo con que se cumpla esa condición, la mesa será SEMI-COORDINADA. PARÁMETROS PARA DEFINIR UN TIPO DE MESA: 0 Pair: Que la mesa NO tenga parejas. 1 Pair : Que la mesa tenga al menos 1 pareja. 2 Pair : Que la mesa tenga al menos 2 parejas. Dist<=5 : Distancia entre 3 cartas diferentes, sea inferior o igual a 5. Dist > 5 : Distancia entre 3 cartas diferentes, sea mayor a 5. Consecutive : Que la mesa tenga un nº en concreto de cartas seguidas. Suited : Que la mesa tenga <3 cartas del mismo, =3 o =4. Una vez tienes definido el tipo de mesa, falta definir la FUERZA DE LA MANO. En la tabla de abajo es donde tendrás que ir seleccionando para cada jugada ( FULL, ESCALERA, TOP PAIR, ), en una mesa en concreto ( COORDINADA, ), que tipo de mano es ( MUY FUERTE,FUERTE, ) Y con esto ya tendrías definida la fuerza de una mano. 30

32 Kind Player Designer A través de la pestaña KIND PLAYER DESIGNER, definiremos los 4 tipos básicos de jugador de POKER. La forma de definirlo es muy sencilla, tan solo tendrás que ir seleccionando los STAT que vayas a utilizar para definirlos, darles valor y añadirlos a la tabla. De este modo un perfil en concreto se definirá por el conjunto de filas que hayas añadido para ese perfil, en un tipo de mesa en concreto ( 6-MAX, FULL RING, HU ). En el ejemplo los perfiles están definidos por los STAT ( VPIP + PREFLOP RAISE ). Con estos 2 parámetros distinguiremos un perfil de otro. El color también es importante porque será el color que muestre el HUD en las mesas de POKER cuando detecte un perfil u otro de un jugador. Por defecto están definidos siguiendo los parámetros de una de las academias españolas más importantes. 31

33 Creación de un HUD Una vez tenemos seleccionada la estrategia a utilizar, tenemos que analizar qué STATs serán necesarios para poder aplicarla con éxito en las mesas reales de poker. 32

34 Esta es la ventana que mostrará el sistema debajo de cada uno de nuestros rivales. Cada número equivale a uno de los STATs configurados en la pestaña HUD. La primera fila es fija para todas las ventanas, es donde se indica el NICK y el nº de manos que tenemos almacenadas de él. HUD View El HUD dispone de las siguientes vistas: VISTA STAT Esta es la vista principal que podremos ver en todo momento. Para volver a esta vista doubleclick con el ratón sobre el HUD. Esta vista la podemos dividir en 4 partes : a. PLAYER Info: Datos principales del jugador y perfil. Se mostrará : Nick, nº de manos y color identificativo de su perfil. b. COACH Info: % de seguimiento de la estrategia durante la sesión de póker y un BADGE identificativo del estado de nuestro COACH por tu forma de juego. Existen tres: TILT: Indica que debemos ver el detalle del COACH o parar la sesión y revisar lo que nos está ocurriendo. Este icono se mostrará cuando estemos jugando muy mal. OK: El COACH está contento con nuestra forma de juego. que controlar. WARN: El COACH detecta fallos que todavía no son graves pero que hay c. STAT Info: Valores de los STAT. d. NOTE Info: BADGES de las anotaciones que tengamos definidas. 33

35 VISTA COACH En esta vista aparecerá un informe detallado de COACHING de tu sesión. ( pulsar botón derecho sobre el icono Coaching Info ) VISTA NOTE En esta vista aparecerá un informe detallado de las anotaciones que tengas definidas para tus rivales. Recordar que cada una de estas anotaciones tiene un BADGE asignado que aparecerá en la VISTA STAT cada vez que se detecte un LEAK del rival. (ver capítulo Notes & Badges). ( pulsar botón derecho sobre el icono Note View ) 34

36 TRACKER Manual de usuario versión 4.2 Previamente a iniciar el proceso, tendremos que estar seguros que la sala de póker en el que vamos a jugar esté correctamente configurado para trabajar con Shark Strat POKER. ( ver capítulos de configuración de salas de póker ). 35

37 COACHING Coach-Online Manual de usuario versión 4.2 Shark Strat POKER dispone de un POKBOT que hará seguimiento de tus manos en tiempo real, indicándote en todo momento si estás o no aplicando la estrategia definida. De este modo podrás detectar momentos de cansancio, TILT, relajación excesiva, o incluso desconocimiento de algunas de las características de tu estrategia que podrían provocar pérdidas importantes de tiempo y dinero. Cuál es el funcionamiento? A continuación mostramos los pasos a seguir y un detalle de la información que se irá mostrando Arrancar el TRACKER con el COACH Online Como se puede observar en la imagen, hay un checkbox situado al lado de COACH Online. A la hora de arrancar el TRACKER está será la opción a chequear si queremos que nuestro COACH esté controlando en tiempo real nuestra sesión de póker. Si lo chequeamos y pulsamos el botón para arrancar el TRACKER, tendremos que elegir el Hero, es decir, nuestro Nick en la sala de POKER en la que vayamos a jugar, y la estrategia que vamos a seguir en esta sesión de juego. De este modo, nuestro COACH controlará en todo momento si estamos o no siguiendo nuestra estrategia de juego. Qué tipo de información nos irá apareciendo y cómo? 36

38 Coach-Offline Coaching Hands Y si no hemos hecho COACHING de alguna mano, o hemos importado manos de un sistema externo, podremos en todo momento a través de esta funcionalidad, generar toda la información necesaria para poder analizarlas en detalle y así poder revisar nuestro estilo de juego. 37

39 COACH Session Info En la pestaña Session Info se mostrará un listado con todas las sesiones de COACHING grabadas de un jugador. Al seleccionar cada una ellas nos aparecerá el % de FIDELITY, es decir, en qué % seguimos la estrategia y un detalle de las manos con los fallos y aciertos cometidos, para poder revisar y mejorar nuestra juego. En rojo aparecerán las manos que tengan algún movimiento erróneo y en azul las manos bien jugadas. % : Seguimiento de la estrategia en la sesión seleccionada. TOTAL: Nº de manos jugadas en la sesión jugada. OK : Manos correctamente jugadas KO : Manos con algún movimiento erróneo Pulsando el botón derecho, nos aparecerán Diversas opciones a realizar con la sesión o mano seleccionada. 38

40 COACH Fidelity Detail En la pestaña Fidelity Detail se mostrará un detalle por calle en tu forma de juego, de tal modo que se podrán analizar ciertos aspectos de tu forma de juego y por tanto, ver dónde nos estamos equivocando. PARTE DE ARRIBA Cada fila indica la siguiente información : Tipo de acción : Fold, Call, Check,Raise, Bet % Fidelity: % de seguimiento de esa acción en una calle en concreto ( Prefloop,Flop,Turn,River ) (nºmovimientos que realizaste la acción correctamente / nºmovimientos totales en los que tendrías que haberla realizado) PARTE DE ABAJO ( Rerouting of STATs ) En este apartado irán apareciendo comparativas de diferentes STAT indicando en qué % te has desviado según la estrategia que tenías definida. Ex : Agg % Flop : -36,5% -> indica que fuiste un 36,5% menos agresivo de lo que deberías haber sido. 39

41 NOTES & BADGES NOTES Qué son las Note-Definitions? Durante una partida de póker es posible que queramos anotar ciertos datos acerca de nuestros rivales. Para ello normalmente utilizamos el editor de notas de la sala de póker o de nuestro TRACKER para ir almacenándolas ahí. Pues lo que ofrece esta funcionalidad es que esas notas que desean poner a un rival, se registren automáticamente. Y para que el software pueda hacerlo, es necesario DEFINIRLAS. El interface para poder dar de alta nuevas definiciones es el que aparece en la imagen siguiente. A) Barra de botones : Import/Export PACK (conjuntos de definiciones dentro de un.zip). Nueva Definición. Eliminar Definición. Borrar anotaciones de una definición en BD. Cargar anotaciones de una definición en las manos grabadas. Guardar cambios. 40

42 B) Menú flotante Añadir definición o definiciones seleccionadas al HUD. Eliminar definición o definiciones seleccionadas del HUD. Renombrar definición. C) En la Tabla aparecerán todas las DEFINICIONES de NOTAS que tengáis creadas en el sistema. Las filas aparecerán de color azul si están asignadas al HUD activo en ese momento. D) Campos generales de la nota ID: Identificador de la nota Group al que asignar la nota ( PF: Preflop F : Flop T : Turn R:River SP:Especiales) Stack Mínimo y Máximo que tiene que tener el usuario para que se registre una nota en su movimiento. Perfil del jugador. Con esta opción podremos filtrar por perfil. Es decir, seleccionar el tipo de jugadores a los que se les realizará la anotación. Posición. Podremos descartar el poner una nota cuando el villano no se encuentre en una posición en concreto. Descripción. Aquí es donde se introduce la descripción que deseamos que aparezca en el NOTE View del HUD. Pulsando el botón de 'VARIABLES' podremos asignar variables que vienen por defecto en el software (por ejemplo: Si utilizamos la variable $Cards, en la nota aparecerán las cartas con las que realizó el movimiento,...). Variables: o $Position Muestra la posición del jugador en la mesa en ese movimiento ( Ex: EP,MP, ). o $Stack Muestra el nº de bb que tenía el usuario en el movimiento (Ex: 5bbs). o $Cards Muestra las cartas que tenía el jugador durante el movimiento(ako,kqs). o $Game mostrará si se trata de Heads up, 6 Max o Full Ring. o $Action Acción ejecutada por el usuario. o $Flop Muestra las cartas del flop. o $Turn Muestra la carta del turn. o $River Muestra la carta del river. o $HandText Muestra la fuerza de su mano como texto( STRAIGHT,PAIR, ). Todas estas variables se pueden combinar entre sí. Una definición que fuese $Action con $Cards desde $Position nos devolvería esta nota Open Raise con JJ desde CO. Note View. Si no se chequea, se generará nota pero no se mostrará en la vista note. Spine Graph. Si se desea o no que se muestre el spine graph en la vista note. 41

43 Showdown. Si es necesaria para la nota que se conozcan las cartas del jugador. E) Rango de cartas. Podremos seleccionar el rango de cartas que tiene que tener el villano para que se le ponga la nota. F) Acciones. Aquí se introducirá la acción de activación de la nota y las acciones previas tanto del usuario, como las de los rivales, que han tenido que ser ejecutadas para dar por buena la anotación. Ejemplo práctico: "Imaginad que queremos anotar todos los 3bet que realiza un jugador desde la BB con cartas débiles, ya que anotar cuando hace un 3bet con AA no nos aporta nada de información." Para ello rellenaríamos los campos como vienen en la imagen de arriba: ID: D_BB_3Bet ( identificador que le hemos dado a la nota ). Group: PF, ya que es una nota para el PREFLOP. Stack Mínimo: Hemos puesto 50bb para DESCARTAR situaciones con pocas ciegas que nos pudieran introducir MUCHO RUIDO en los datos. Perfil: Todos porque no queremos filtrar por este campo. Posición: BB ya que sólo nos interesa el 3bet desde la ciega grande. Rango: Hemos seleccionado las cartas medias-débiles, ya que nos interesa anotar situaciones EXTRAÑAS. Acciones Previas: No tiene ningún requisito de acción previa. Acciones: BB 3Bet. Esta será la acción a ejecutar por el villano para ACTIVAR el registro de la nota en ese movimiento. Y con esto ya tendríamos disponible una NOTA AUTOMÁTICA que nos mostrará como información las cartas débiles con las que hace 3bet desde la BB. Además de la nota, de forma automática nos MOSTRARÁ UNA GRÁFICA en la que podremos ver la FUERZA DE SU MANO en cada uno de los movimientos donde se registro una nota. Son lo que denominamos las SPINE GRAPHS. 42

44 SPINE GRAPH En los Spine Graph, cada espina representa una mano y la colocación en el gráfico determina la fuerza de esa mano. El lado izquierdo de la gráfica, que está resaltado en verde, muestra las manos débiles. Cuanto más a la izquierda, más débil es la mano es. Una mano en la extrema izquierda sería un 72o si es una nota preflop o tener 0 outs en el caso de una nota postflop. Mientras que la parte extrema derecha ( rojo ) sería AA en una nota preflop y escalera de color en el caso de que fuera postflop. El centro del gráfico representa las manos mediocres que no se pueden definir como débiles o fuertes ( blanco ). Por último queda la línea amarilla discontinua. Esta línea nos indica donde está la media de los rivales con respecto a nosotros. Esto es muy útil para evaluar qué porcentaje del rango del villano es fuerte, débil o mediocre con respecto a la media. En cuanto a los % que aparecen, nos indican los % de débiles y fuertes respectivamente, y en medio de ambos datos aparece un número que nos indica el nº de notas mostradas en la gráfica. La altura de cada una de las espinas indica el nº de anotaciones coincidentes para esa definición. Es decir, si realiza la misma jugada 2 veces con AA, la línea de AA será más alta que si sólo se hubiera producido 1 sola vez. 43

45 BADGES Cuando se juega en múltiples mesas puede ser difícil analizar stats de un jugador de manera rápida y eficaz sin ralentizar la acción demasiado. El propósito de las Insignias en Shark Strat POKER es el poder agilizar este análisis. El interface para poder dar de alta nuevas definiciones es el que aparece en la imagen siguiente. A) Barra de botones : Import/Export.zip con badges. Nueva definición de badge. Eliminar definición. Guardar cambios. Con botón derecho sobre la ventana que pone STATs o DEFINICIONES aparece un menú para añadir una nota al badge o eliminar uno de los elementos seleccionados. B) En la Tabla aparecerán todas las DEFINICIONES de BADGES que tengáis creadas en el sistema. Las filas aparecerán de color azul si están asignadas al HUD activo en ese momento. C) Campos generales de la nota ID: Identificador de la nota Descripción: Es el mensaje que queremos que nos aparezca en el NOTE View cuando salta el BADGE. Descripción (opuesta): Es el mensaje que queremos que nos aparezca en el NOTE View cuando salta el BADGE en su caso opuesto. 44

46 Badge: Es la insignia (icono) que aparecerá en la HUD View cuando se active la definición en algún momento de la partida. Aparecerá con un marco rojo si ha sido activada por su activación normal y SIN MARCO si ha sido activada por su activación opuesta. E) STATs. Aquí se introducirán las STAT que tienen que cumplirse para que se active el badge. En cada STAT hay que poner sus límites de activación normales y los de la situación opuesta. Ejemplo práctico: "Imaginad que queremos que nos salga el BADGE cada vez que un jugador tenga un FOLD DONK BET vs RAISE muy elevado ( ex: > 60% ). Es decir, que si el jugador foldea en este caso más del 60%, en el HUD View aparecerá la imagen que le hayamos asignado y en el NOTE View el mensaje de consejo que hayamos puesto. De tal modo que cada vez que alguien nos donkee, si tiene ese BADGE, le RESUBIREMOS. Y el caso opuesto es justo al contrario, si el jugador foldea <19% por ejemplo, que nos active el BADGE OPUESTO. De tal modo que en esa situación actuaremos de otro modo 45

47 POKERSTARS - Configuración *Ventana principal de PokerStars con la opción de menú Settings que está a la derecha de la pantalla. Una vez dentro de la ventana Playing History, pulsa el check Save My Hand History y selecciona la carpeta de tu ordenador en la que quieras que la sala de póker guarde el histórico de manos. Por último selecciona como idioma el inglés. Con estos parámetros PokerStars estará configurado correctamente y podrá ser reconocido por el software. Por último recuerda poner exactamente la misma ruta a la carpeta en la parte de configuración del motor de STAT de Shark Strat POKER ( filas de la tabla ). 46

48 888 - Configuración Una vez tengáis una mesa abierta, pulsar el botón de arriba a la derecha Table options + setting y saldrá la ventana que veis en la imagen de abajo. Ahí seleccionar la carpeta donde guardar el histórico de manos y como idioma el inglés. Como en el caso de PokerStars recuerda poner exactamente la misma ruta a la carpeta en la parte de configuración del motor de STAT de Shark Strat POKER. 47

49 Inicio del TRACKER Una vez configurada la sala de póker, sólo nos falta elegir dónde jugar y arrancar el proceso. Selección de la sala de póker El TRACKER empezará a mostrar las ventanas con sus datos en aproximadamente 2,3 manos jugadas ( dependiendo de la velocidad de su procesador ). Ahí podremos elegir entre los 3 tipos de vista comentados en capítulos anteriores Con el ratón podemos realizar las siguientes funciones sobre los pop-up: Cambio de vista: Si pasamos el ratón por encima del icono N en la vista STAT, cambiará a la vista NOTE, y si pasamos el ratón por el BADGE del COACH, cambiará a la vista COACH. Una vez salgamos de la ventana con el ratón volverá a mostrarse la vista STAT. MOVER: Para mover la imagen por la pantalla, dejar pulsado el botón izquierdo sobre ella. CAMBIAR TAMAÑO VISTA: Para cambiar de tamaño la vista haremos doubleclick para aumentar y botón derecho para disminuir. 48

50 Gráficas Por último comentar que existe una pestaña Graphs en la que podrás analizar diferentes tipos de información: Gráfica de evolución del usuario seleccionado Gráfico de barras con la evolución por día del usuario seleccionado TOP 10 ganadores (jugadores que hay que evitar en las mesas, a menos que queramos analizarles en detalle por alguna razón). TOP 10 perdedores (muy útil para buscarlos en el casino y si están jugando, jugar contra ellos, ya que suelen ser jugadores débiles). 49

51 Descripción de STATs VPIP (Voluntary put in pot) - VPIP: Porcentaje de veces que un jugador entra voluntariamente en la mano. Si se encuentra en BB y nadie sube la mano, solo se iguala, no contará para el cálculo. - EP VPIP: Porcentaje de veces que el jugador entra voluntariamente en la mano desde primeras posiciones. - MP VPIP: Porcentaje de veces que el jugador entra voluntariamente en la mano desde posiciones medias. - CO VPIP: Porcentaje de veces que el jugador entra voluntariamente en la mano desde la posición CO. - BTN VPIP: Porcentaje de veces que el jugador entra voluntariamente en la mano desde la posición de BTN. - SB VPIP: Porcentaje de veces que el jugador entra voluntariamente en la mano desde la ciega pequeña. - BB VPIP: Porcentaje de veces que el jugador entra voluntariamente en la mano desde la ciega grande ( igualando una subida ). PFR ( PREFLOP Raise ) - PREFLOP Raise: Indica el porcentaje de veces que un jugador realiza una subida PREFLOP. El 3Bet también lo tiene en cuenta en el valor PFR. - 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador resube a una subida previa. - EP 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador resube a una subida previa, desde primeras posiciones. - MP 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador resube a una subida previa, desde posiciones medias. - CO 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador resube a una subida previa, desde CO. - BTN 3-bet Porcentaje de veces que el jugador resube a una subida previa, desde BTN. - SB 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador resube a una subida previa, desde la ciega pequeña. - BB 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador resube a una subida previa, desde la ciega grande. - Fold to 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador hace fold ante un 3-bet. - Call 3-bet: Porcentaje de veces que el jugador hace call ante un 3-bet. - 4-bet: Porcentaje de veces que el jugador hace una resubida a un 3-bet. 50

52 - Fold to 4-bet: Porcentaje de veces que el jugador hace fold ante un 4-bet. SQUEEZE - Squeeze: Porcentaje de veces que el jugador realiza un squeeze. Un Squeeze es similar a un 3-bet, con la excepción que tiene que haber un raiser, y uno o mas caller. - EP Squeeze: Porcentaje de veces que el jugador realiza un squeeze desde primeras posiciones. - MP Squeeze: Porcentaje de veces que el jugador realiza un squeeze desde posiciones medias. - CO Squeeze: Porcentaje de veces que el jugador realiza un squeeze desde CO. - BTN Squeeze: Porcentaje de veces que el jugador realiza un squeeze desde BTN. - SB Squeeze: Porcentaje de veces que el jugador realiza un squeeze desde la ciega pequeña. - BB Squeeze: Porcentaje de veces que el jugador realiza un squeeze desde la ciega grande. LIMP - Limped: Porcentaje de veces que el jugador paga la ciega grande para entrar en un bote. - EP Limped: Porcentaje de veces que el jugador paga la ciega grande para entrar en un bote, desde primeras posiciones. - MP Limped: Porcentaje de veces que el jugador paga la ciega grande para entrar en un bote, desde posiciones medias. - CO Limped: Porcentaje de veces que el jugador paga la ciega grande para entrar en un bote, desde el CO. - BTN Limped: Porcentaje de veces que el jugador paga la ciega grande para entrar en un bote, desde BTN. - SB Limped: Porcentaje de veces que el jugador paga la ciega grande para entrar en un bote, desde la ciega pequeña. STEAL - SB Fold vs Steal: Porcentaje de veces que el jugador hace fold desde la ciega pequeña, ante un intento de robo, es decir, una subida desde CO o BTN. - SB Call vs Steal: Porcentaje de veces que el jugador hace call desde la ciega pequeña, ante un intento de robo. - SB 3Bet VS Steal: Porcentaje de veces que el jugador hace 3-bet desde la ciega pequeña, ante un intento de robo. 51

53 - BB Fold vs Steal: Porcentaje de veces que el jugador foldea desde la ciega grande, ante un intento de robo. - BB Call vs Steal: Porcentaje de veces que el jugador hace call desde la ciega grande, ante un intento de robo. - BB 3Bet VS Steal: Porcentaje de veces que el jugador hace un 3-bet desde la ciega grande, ante un intento de robo. AGGRESSION - Agg Factor: "AF". Coeficiente que nos indica la agresividad postflop del jugador sin tener en cuenta la calle en la que nos encontremos. Es decir, la tendencia de apuestas de un jugador. Se calcula de la siguiente manera: AF = (Bets+Raises)/Calls - FLOP Agg Factor: Coeficiente que indica la agresividad del jugador en el FLOP. - TURN Agg Factor: Coeficiente que indica la agresividad del jugador en el TURN. - RIVER Agg Factor: Coeficiente que indica la agresividad del jugador en el RIVER. - AggPctFLOP: Frecuencia, en %, con la que el jugador juega de una manera agresiva en el FLOP. - AggPctTURN: Indica la frecuencia, en %, con la que el jugador juega de una manera agresiva en el TURN. - AggPctRIVER: Indica la frecuencia, en %, con la que el jugador juega de una manera agresiva en el RIVER. CHECK RAISE - FLOP Check-Raise: Porcentaje de veces que el jugador hace check en el FLOP, con la intención de hacer un raise ante un bet. - TURN Check-Raise: Porcentaje de veces que hacemos check, con la intención de hacer un raise ante un bet, en el TURN. - RIVER Check-Raise: Porcentaje de veces que hacemos check, con la intención de hacer un raise ante un bet, en el RIVER. - FLOP Check-Call: Porcentaje de veces que el jugador hace check en el FLOP, con la intención de hacer un call ante un bet. - TURN Check-Call: Porcentaje de veces que hacemos check, con la intención de hacer un call ante un bet, en el TURN. - RIVER Check-Call: Porcentaje de veces que hacemos check, con la intención de hacer un call ante un bet, en el RIVER. CONTINUATION BET "Continuation Bet" o "Apuesta de Continuación", es cuando un jugador apuesta en una calle anterior, y vuelve a apostar en la siguiente. A esta última 52

54 apuesta se le conoce como apuesta de continuación. - FLOP Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el FLOP. - TURN Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el TURN. - RIVER Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el RIVER. - FLOP Continuation Bet IP: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el FLOP cuando tiene posición (es el último en hablar). - TURN Continuation Bet IP: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el TURN cuando tiene posición (es el último en hablar). - RIVER Continuation Bet IP: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el RIVER cuando tiene posición (es el último en hablar). - FLOP Continuation Bet OOP: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el FLOP sin posición (es el primero en hablar). - TURN Continuation Bet OOP: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el TURN sin posición (es el primero en hablar). - RIVER Continuation Bet OOP: Porcentaje de veces que un jugador realiza la apuesta de continuación en el RIVER sin posición (es el primero en hablar). - FLOP Fold to Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador foldea una apuesta de continuación en el FLOP. - TURN Fold to Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador foldea una apuesta de continuación en el TURN. - RIVER Fold to Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador foldea una apuesta de continuación en el RIVER. - FLOP Call to Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador iguala una apuesta de continuación en el FLOP. - TURN Call to Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador iguala una apuesta de continuación en el TURN. - RIVER Call to Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador iguala una apuesta de continuación en el RIVER. - FLOP Raise vs Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador resube una apuesta de continuación en el FLOP. - TURN Raise vs Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador resube una apuesta de continuación en el TURN. 53

55 - RIVER Raise vs Continuation Bet: Porcentaje de veces que un jugador resube una apuesta de continuación en el RIVER. Vs Missed CONTINUATION BET - FLOP Bet Vs Missed CB: Porcentaje de veces que el jugador hace un bet en el FLOP cuando el raiser PREFLOP, no realiza la apuesta de continuación. - FLOP Bet Vs Missed CB: Porcentaje de veces que el jugador hace un bet en el FLOP cuando el raiser PREFLOP, no realiza la apuesta de continuación. - FLOP Bet Vs Missed CB: Porcentaje de veces que el jugador hace un bet en el FLOP cuando el raiser PREFLOP, no realiza la apuesta de continuación. DONK BET Un Donk Bet ("Apuesta Donk" ) es hacer una apuesta, cuando no se fué el agresor en la ronda previa, contra el jugador agresor. (Normalmente son apuestas de cara, y mínimas). - FLOP Donk Bet: Porcentaje de veces que el jugador hace una apuesta donk en el FLOP. - TURN Donk Bet: Porcentaje de veces que el jugador hace una apuesta donk en el FLOP. - RIVER Donk Bet: Porcentaje de veces que el jugador hace una apuesta donk en el RIVER. - FLOP Fold to Donk Bet: Porcentaje de veces que el jugador foldea ante una apuesta donk en el FLOP. - TURN Fold to Donk Bet: Porcentaje de veces que el jugador foldea ante una apuesta donk en el TURN. - RIVER Fold to Donk Bet: Porcentaje de veces que el jugador foldea ante una apuesta donk en el RIVER. - FOLD DONK BET vs RAISE FLOP: Es el número de manos medido en % en las que un jugador que ha hecho una donk bet en el flop, foldea sus cartas ante una resubida. SHOWDOWN El "Showdown" es el momento en el que los jugadores que han llegado al RIVER muestran sus cartas para determinar el ganador de la mano. - WWSF (Won When Saw FLOP): Porcentaje de veces que el jugador gana el bote una vez llegados al Showdown, y visto el FLOP. 54

56 Soporte Para cualquier duda o aclaración disponemos de soporte 24*7 en el siguiente correo electrónico: info@sharkstratpoker.com A través de nuestra web : O vía WHATSAPP: 55

57 Bibliografía Manual de usuario versión 4.2 Aquí os dejamos una pequeña lista con los mejores libros de poker que podemos encontrar: Ace on the River: An Advanced Poker Guide Barry Greenstein (uno de los libros de póquer más interesantes que existen). The Theory of Poker David Sklansky (para muchos el mejor libro que se ha escrito sobre teoría). Cómo Jugar y Ganar al Poker: Texas Hold em y Otras Modalidades Matt Brouthon, Leo Margets y Dave Woods (un completo libro para principiantes). Poker Mano a Mano Gus Hansen (un completo libro escrito por toda una leyenda). Manual de Holdem Sin Límite Juan Carreño (sobre la variantes del Texas NL). La senda del Ganador ( Teoría y Práctica ) Juan Zubiri (Holdem Sin Límite). Aprende a jugar al póquer en internet con Los Pelayos Gonzalo García- Pelayo ( el equipo de los Pelayos nos enseña las bases fundamentales de su juego ). Texas Holdem Poker: Una guía completa para perfeccionar su juego Varios autores (todo sobre la perfección de nuestro Texas Holdem). 56

58 57

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