Manos de Poker (de la más alta a la más baja)

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2 Manos de Poker (de la más alta a la más baja) 1. Escalera real 6. Escalera 2. Escalera de color 7. Trío 3. Poker 8. Dobles parejas 4. Full 9. Pareja 5. Color 10. Carta alta

3 Texas Hold em poker En el principio del juego de poker Texas Holdem, el repartidor mezcla una baraja estándar de las 52 cartas. En los casinos o salas de cartas el repartidor no juega, sin embargo, cuando hay una escasez de repartidores o cuando el juego se juega en casa, uno de los jugadores puede repartir las cartas. En ese caso el repartidor cambia en el sentido de las agujas del reloj. En los juegos con repartidor que no juega, un disco redondo llamado Dealer Button se mueve de un jugador a otro en el sentido de las agujas del reloj. El botón indica el jugador que debería repartir las cartas si no habubiese un repartidor que no juega. El botón previamente fue llamado el Buck, de un tipo de cuchillo que se llama buck en inglés y que fue usado para este propósito y es el origen de la frase inglesa The buck stops here (el buck para aquí). Las Apuestas Ciegas (The Blinds). No hay Antes requeridos de todos los jugadores, en su lugar hay dos apuestas obligatorias, se llaman las apuestas ciegas (Blinds). El juego comienza cuando dos jugadores a la izquierda del repartidor o del repartidor/jugador ponen una cantidad predeterminada de dinero en el bote antes de que se repartan las cartas, asegurando así que haya algo de bote para jugar en cada mano. En torneos esta cantidad se aumenta después del periodo acordado para asegurar la eliminación de jugadores. Normalmente el jugador que ofrece la apuesta ciega pequeña (el que está en la izquierda inmediata del repartidor) pone la mitad de la apuesta mínima, y el jugador a su izquierda pone la apuesta mínima completa. Esto se llama posting the blinds (ofrecer las apuestas ciegas). El Reparto (The Deal) Cada jugador consigue dos cartas boca abajo (las Hole Cards); mantiene su denominación en secreto. Estas cartas deben permanecer en la mesa, pero pueden ser subidas para asegurar que el jugador puede verlas completamente. Entonces deben ser substituidas en la mesa pero pueden ser usadas en qualquier momento durante la mano pero solamente por el jugador a quien fueron repartidas. La objetivo del juego es combinar estas dos cartas con las cinco que serán puestas eventualmente delante del repartidor para hacer la mejor mano entre los jugadores. Esta mano puede consistir de dos Hole Cards y tres cartas comunitarias, una Hole Card y cuatro comunitarias o - muy raramente - sólo de cartas comunitarias sin ninguna Hole Card. El que tena esta mano gana el bote (la acumulación de todas las apuestas). La Primera Ronda Sucede inmediantamete después del reparto. El primer jugador en actuar es el primero a la izquierda de la apuesta ciega grande. En los juegos que no son torneos, éste puede hacer la tercera apuesta y poner una apuesta dos veces más grande que la ciega grande antes de que repartan las cartas. Esa acción se llama Straddle. En la primera ronda de apuestas el jugador que hace el Straddle actúa el último y tiene la posibilidad de considerar las apuestas de todos los otros jugadores. El primer jugador que actúa tiene tres opciones: Ver, Subir o Retirarsese. Para Ver, el jugador pone la apuesta igual a la ciega grande o el Straddle. Para Subir, el jugador agrega dinero adicional. La cantidad depende del tipo del juego: en los juegos limitados (Limit Games) la cantidad es fijada y puede ser limitada después del número convenido de rondas ( normalmente cuatro rondas); en los juegos de bote limitado (Pot Limit) la cantidad no puede ser más grande que la cantidad que está actualmente en el bote. En los juegos sin límite (No Limit) puede ser qualquier cantidad limitada solamente por el numero de fichas que tenga el jugador. Para Retirarsese el jugador pone sus cartas boca abajo y las empuja hacia el centro de la mesa donde constituyen el Muck. Cuando cualquier carta toca el Muck debe ser retirada. Ese jugador no puede participar más en la mano y sus apuestas son confiscadas.

4 Los siguientes jugadores tienen las mismás opciones, también pueden volver a Subir. El aumento debe ser igual por lo menos al aumento anterior. El Flop Después de la primera ronda de apuestas el repartidor desecha la carta superior de la baraja (The Burning). Esto se hace para asegurar que nadie ve accidentalmente la carta superior y para ayudar a evitar el engaño. La carta de Burning es puesta junto al Flop, bajo la siguiente carta abierta o en el Muck. El repartidor pone las siguientes tres cartas boca arriba en la mesa. Estas cartas se llaman El Flop. La Segunda Ronda de Apuestas Además de Ver, Subir y Retirarse los jugadores ahora tienen la opción a pasar permanecer en la mano sin apostar hasta su turno de actuar otra vez. Cuando se ha hecho una apuesta un jugador puede Ver la cantidad, o Subir, o re-subir (donde esto es aplicable). Si no elige ninguna opción tiene que Retirarse. Al final de la ronda los jugadores habrán puesto la cantidad igual de apuestas excepto el jugador que tiene una cantidad inadecuada de fichas, en ese caso él puede apostar la cantidad total que él tiene y uno o más Side Pots se establecen limitando la cantidad que él puede ganar a la acumulación de cantidades iguales del bote de los jugadores que contribuyieron a ese bote. El Turn (Fourth Street) Después del final de la segunda ronda el repartidor desecha una carta más y una carta más se expone y se agrega al Board (las cartas comunarias). Esta es la carta del Turn. La Tercera Ronda En los juegos de límite, la cantidad fijada se dobla de valor y mantiene ese valor hasta la ronda final de apuestas. El Rio (The River) Después del final de la tercera ronda, el repartidor desecha una carta más y la quinta y última carta se expone y se agrega al Board. Esta es la carta del Rio (River Card). La Cuarta Ronda Este ronda precede el Shut Down, cuando el Jugador desafiado debe revelar sus cartas. Si dos o más jugadores tienen la misma mano, la siguiente carta más alta en la mano del jugador (el Kicker) se utiliza para romper el empate. Si no hay una carta Kicker (los jugadores empatados han utilizado las dos cartas del Hole o tienen la misma mano) el bote se reparte entre ellos. Los jugadores que confían en las cinco cartas expuestas para hacer la mejor mano deben anunciar que esto es lo que están haciendo antes de desechar sus cartas, si no pierden todo derecho a llevarse el bote. Erores del Repartidor Si la primera carta repartida se expone, sucede el reparto equivocado. El repartidor recuperá la carta y mezclará las cartas un vez más. Si cualquier otra carta se expone debido al error del repartidor, el reparto continúa. La carta expuesta no puede ser guardada y después de terminar la mano el repartidor substituye la carta por la carta superior de baraja, y la carta expuesta se usa como la carta del desecho. Si se expone más de una carta, las cartas deben ser repartidas otra vez.

5 Si el Flop contiene demásiadas cartas, debe ser repartido otra vez (esto se aplica incluso si es possible saber cual es la carta innecesaria). Si el Flop debe ser repartido otra vez porque fue hecho prematuramente antes de terminar las apuestas, o el Flop contuvo demásiado cartas, las cartas de Board se mezclan con el resto de la baraja. La carta desecha se deja en la mesa. Despues de mezclar las cartas otra vez, el repartidor divide la baraja y reparte un Flop nuevo sin desechar cartas. Si el repartidor abre la cuarta carta en la mesa antes de que la ronda de apuestas está completa, la carta se toma del juego para esta ronda, incluso si los jugadores subsecuentes eligen Retirarse. Entonces las apuestas están completas. El repartidor desecha y abre cuál habria sido la quinta carta en el lugar de la cuarta. Después esta ronda de apuestas, el repartidor mezcla la baraja otra vez, incluyendo la carta que fue tomada del juego pero no incluyendo las cartas desechadas. Entonces el repartidor divide la baraja y abre la última carta sin desechar. Si la quinta carta se abre prematuramente, el repartidor mezcla la baraja una vez más y reparte en la misma manera. Si el repartidor reparte equivocadamente una carta adicional al primer jugador (después de que todos los jugadores han recibido sus cartas) la carta sera devuelta a la baraja y usada para desechar. Si el repartidor equivocadamente reparte más de una carta adicional, debe repartir otra vez. Omaha poker El Omaha se juega principalmente en la modalidad Omaha Hi, que gana el bote la mano más alta, pero la versión Hi-lo, en la que la mitad del bote se lo lleva la mano más alta y la otra mitad la más baja, es muy popular en EEUU. Esta versión Hi-Lo se suele jugar en la modalidad de límite fijo, mientras que la versión normal se juega con límite de Bote, llamandose Omaha Pot Limit. Las reglas de Omaha están basadas en Texas Hold'em con las sigueintes diferencias: Los jugadores reciben 4 cartas de mano. El jugador debe usar dos y sólo dos cartas de su mano y tres y sólo tres de la mesa para construir su jugada. El máximo de jugadores por mesa es de 10. Las rondas de apuestas son iguales que en Texas Hold'em. Preflop Comienza a hablar el jugador a la izquierda de la ciega grande. Flop, Turn y River Comienza a hablar la ciega pequeña o, en su defecto, el jugador más cerca de su izquierda que continúe en la jugada. Muy importante recordar que al presentar las cartas para formar la jugada hay que usar dos cartas de la mano y tres de la mesa obligatoriamente. Hay que tener en cuenta que una de las características del Omaha es que es un juego de "nuts". En la mayoría de las manos alguien tendrá la jugada máxima, por lo que es recomendable no jugar proyectos que no sean máximos. El principal problema de los jugadores de Texas Holdem que se pasan a Omaha es la sobrevaloración de las parejas. Es muy importante tener en cuenta que deberemos jugar con 4 cartas que estén relacionadas.

6 Casi todas las salas online tienen mesas de Omaha Pot Limit. Acercate a nuestro listado de salas para ver la que más te convenga. Seven Card Stud poker Seven Card Stud es la versión más popular de Stud póquer; el número de jugadores puede ser a partir de dos hasta ocho. Cada jugador consigue siete cartas, tres boca abajo y las otras cuatro boca arriba. El Objetivo Hacer su mejor mano posible usando cualquier combinación de las siete cartas que le reparten. Apuestas obligatorias El Ante Seven Card Stud se juega normalmente con un ante que sea aproximadamente 1/5 del límite bajo de la apuesta. Cada jugador debe apostar antes antes de que la mano comience. El ante no cuenta hacia ninguna apuesta futura. Bring in Después del reparto inicial cuando cada jugador está monstrando una carta, la persona con la carta más baja debe poner ½ de la apuesta del límite bajo en el bote (en inglés se llama bring in). Si dos o más jugadores comparten la carta más baja, el que está más cercano al lado izquierdo del repartidor debe hacer el bring in. Esta apuesta cuenta como su apuesta de la primera ronda, y hasta que alguien suba, usted no tendrá que poner más dinero en el bote para ver la carta siguiente. Rondas de Apuestas Hay cinco rondas de apuestas. En el Seven Card Stud del límite fijado, todas las apuestas y los aumentos deben ser iguales al límite bajo de apuestas o al límite alto, dependiendo de que ronda es. En las primeras dos rondas, todas la apuestas y aumentos deben ser iguales al límite bajo. En la tercera, cuarta y quinta ronda todas las apuestas deben ser iguales al límite alto. Si, por ejemplo, usted está jugando 3-6 Seven Card Stud, todas las apuestas en las primeras dos rondas estarán en incrementos de tres dólares, y todas las apuestas en las últimás tres rondas estarán de seis dólares. El máximo de tres aumentos se permite por apostar en una ronda. 1. 3rd street se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador, seguido por otra carta boca arriba. El jugador con la carta más baja debe hacer el bring in, apostando ½ del límite bajo de la apuesta baja. Éste puede optar por subir apostando toda la apuesta del límite bajo. El juego procede a la derecha alrededor de la mesa, y cada jugador elige Retirarse, Ver o Subir. Todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite bajo. 2. 4th street la cuarta carta se reparte boca arriba a cada jugador. El jugador con la mano más alta abierta (en ese caso, la carta más alta posible sería un par de as) es el primero en actuar. Puede pasar, apostar o Retirarse. Si dos o más jugadores empatan para la mano más alta, el más cercano a la izquierda del repartidor será el primero en actuar. El juego procede a la derecha como antes. Si un jugador está demonstrando un par en este momento, él y todos los otros jugadores tienen la opción de apostar el límite bajo o el límite alto de apuestas. Sino, todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite bajo.

7 3. 5th street La quinta carta se reparte boca arriba a cada jugador. El juego procede como en la ronda anterior, con la mano más alta apostando primero, a menos que ahora todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite alto. 4. 6th street La sexta carta se reparte boca arriba a cada jugador. El juego procede como en la ronda anterior, todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite alto. 5. 7th street La séptima y última carta se reparte a cada jugador. El juego procede como en la ronda anterior, todas las apuestas y aumentos deben ser iguales a la apuesta del límite alto. En el caso raro que todos los jugadores permanecen en la mano, no habría bastantes cartas para repartir una más a cada jugador. Si eso occure, en vez que cada jugador recibe una carta boca abajo, una sola carta boca arriba se coloca en el centro de la mesa, y cada jugador puede usarla para hacer su mejor mano de cinco cartas. Showdown Cualquier persona que no se haya retirado después de la última ronda de apuestas ahora tendrá la opción de mostrar su mano esperando ganar el bote. La persona que fue última en apostar es la primera en mostrar su mano y entonces se procede en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador restante elige entre mostrar su mano o hacer el Muck. A menudo el jugador hará el Muck si no va a ganar el bote y no quisiera que sus opositores vieran lo que jugó. Razz poker Razz (Seven Card Stud, jugado a la baja) es una modalidad de poker en la que la mano más baja de as a cinco gana el bote en la confrontación final. En Razz se reparten siete cartas a cada jugador durante el transcurso de la mano, pero sólo se usa la mejor mano de cinco cartas de cada uno para determinar quién es el ganador. Ten en cuenta que, al contrario que en Seven Card Stud Hi/Lo o en Omaha Hi/Lo, en Razz no existe el requisito de "ocho o mejor" (eight or better) para ganar el bote. En Razz se utiliza el método "Ace to Five" (de as a cinco) o "California" para clasificar las manos bajas. Los rangos de escalera y color no tienen relevancia alguna para determinar la fortaleza de tu mano, y los ases son siempre cartas bajas, de modo que la mejor mano posible sería la "rueda": 5, 4, 3, 2, A. Como ayuda para comprender las clasificaciones de las manos, las siguientes manos de Razz están clasificadas de la menos fuerte (la mano 1 raramente gana el bote) a la más fuerte (la mano 12 es la mejor): 1. 3, 3, 3, 5, 5 2. K, K, 4, 3, , 2, 7, 6, 5 4. A, A, T, 9, 8 5. K, Q, J, T, 9 6. K, Q, J, T, , 8, 7, 6, , 7, 6, 5, , 7, 6, 5, A 10. 6, 5, 4, 3, , 4, 3, 2, A 12. 5, 4, 3, 2, A

8 Recuerda que una mano baja que no forme pareja se clasifica siempre a partir de la carta más alta hacia abajo. Así, por ejemplo, la mano 10 es conocida como "Six-low" (seis baja) porque el seis es su carta más alta. La mano 9 es un "Nine-low" (nueve baja) y la mano 5 es un "King-low" (rey baja). En el idioma del poker, se distingue entre las manos bajas parecidas bajando las categorías, por ejemplo, la mano 11 sería un "Six-Four low" (seis cuatro baja), superior a la mano 10, un "Six-Five low" (seis cinco baja). Ante Antes de que empiece una partida de Razz, todos los jugadores deben poner una cantidad nominal (la cantidad exacta varía en función del juego, y se muestra en la ventana donde figura el título de la mesa). Este gasto es necesario para que te repartan en una mano. Por ejemplo, en la imagen anterior, el ante es de 0,10 $ en una partida de 1 $/2 $. Tercera calle A cada jugador se le reparten tres cartas, dos de ellas boca abajo y una boca arriba. En Razz, el jugador con la carta expuesta más alta es el bring-in, y está obligado a ser el primero en actuar. Los jugadores deben efectuar otra apuesta nominal (la cantidad exacta vuelve a depender de la partida) o, si así lo prefieren, una apuesta completa en la subida mínima. La acción continúa hacia la izquierda alrededor de la mesa de poker hasta que todos los participantes de la ronda completan sus apuestas. Cuarta calle Cada jugador recibe ahora otra carta expuesta, conocida como "cuarta calle" (Fourth Street). El primer jugador en actuar es el que tenga la mano descubierta más fuerte (más baja). Por norma, este jugador puede pasar o apostar. La cantidad será una apuesta pequeña (2 $ en una partida de 2 $/4 $). Hay una ronda de apuestas. Quinta calle A continuación, cada jugador recibe otra carta expuesta, conocida como "quinta calle" (Fifth Street). Una vez más, la primera persona que debe actuar es aquel jugador cuyas cartas expuestas tengan el valor más bajo. Por ejemplo, en el ejemplo anterior, el jugador con la mano ocho baja actuará primero, pues su mano expuesta es inferior a la pareja de sietes y a la reina baja que tienen los otros dos jugadores. El jugador con la mano ocho baja puede pasar o apostar la apuesta superior. En este caso, ha apostado. Hay una ronda de apuestas. A partir de la quinta calle, ésta incluida, todas las apuestas y subidas se realizan en incrementos grandes (2 $ en una partida de 1 $/2 $). Sexta calle A continuación, cada jugador recibe otra carta expuesta, llamada "sexta calle" (Sixth Street). Una vez más, la primera persona que debe actuar es aquel jugador cuyas cartas mostradas tengan el valor más bajo. Hay una ronda de apuestas. Séptima calle, o river Finalmente, cada jugador recibe otra carta, la séptima y última, ahora cubierta, que sólo conoce el jugador que la ha recibido. Al igual que con cartas anteriores, la primera persona que debe actuar es aquel jugador cuyas cartas visibles tengan el valor más bajo en poker. Hay una ronda final y, si queda más de un jugador, llegamos a la confrontación final, el showdown.

9 Confrontación final: determinar el ganador Si tras finalizar la última ronda de apuestas hay más de un jugador activo, el último jugador en apostar o subir la apuesta muestra sus cartas. Si en la última ronda no hubo apuestas, el jugador que ocupe el primer asiento será el primero en mostrar sus cartas (asiento 1, asiento 2 y así sucesivamente). Las demás manos que participen en el showdown se irán mostrando en la dirección de las manecillas del reloj. El jugador que tenga la mejor mano de de cinco cartas del as al cinco gana el bote. Recuerda que, a diferencia del Seven Card Stud Hi/Lo y del Omaha Hi/Lo, no hay finalistas: la mano baja con el mejor valor gana el bote completo. Después de adjudicar el bote a la mejor mano, comenzará una nueva partida de Razz. Si dos o más manos tienen el mismo valor, el bote se repartirá a partes iguales entre ellas. Ningún palo tiene preferencia a la hora de adjudicar el bote. Opciones de apuestas En Stud, como sucede en otros juegos de poker, las acciones posibles son retirarse, pasar, apostar, igualar o subir. Las opciones exactamente disponibles dependen de la acción efectuada por los jugadores anteriores. Cada jugador de poker tiene siempre la opción de retirarse, descartar todas sus cartas y renunciar al bote. Si no ha apostado nadie aún, un jugador puede pasar (rechazar apostar manteniendo sus cartas) o apostar. Si ya ha apostado algún jugador, los jugadores siguientes pueden retirarse, igualar o subir. Igualar la apuesta significa apostar la misma cantidad que el jugador anterior. Subir significa no sólo igualar la apuesta anterior, sino también aumentarla. Las apuestas y las subidas en los juegos con límite son cantidades predeterminadas. Situaciones y reglas adicionales de Razz Para determinar el bring-in, el primero en actuar, los empates en los rangos de cartas en Razz se solucionan mediante el palo. El orden de importancia de los palos es espadas, corazones, diamantes y tréboles, de mayor a menor. El mayor palo comienza la acción, por lo que, si la reina es la mayor carta al inicio de la mano y aparecen la reina de corazones y la reina de diamantes, actuaría primero el jugador con la reina de corazones. (Recuerda que la clasificación de manos iguales en el showdown no se rige por esta norma.) Si el jugador con la mayor carta expuesta en la tercera calle va all-in en el ante y, por tanto, no puede efectuar la apuesta inicial necesaria, el bring-in se desplazará en el sentido de las manecillas del reloj hacia el siguiente jugador en la mesa, independientemente del valor de la carta expuesta de dicho jugador. Como los juegos de Stud se juegan con ocho jugadores, pero sólo hay 52 cartas en la baraja, es posible que se acaben todas las cartas antes de que se reparta la séptima mano. En este caso tan poco común, se reparte una carta "comunitaria" boca arriba, y será compartida por todos los jugadores que queden en la mesa. 5 Card Draw poker Five Card Draw es el juego con el que muchos usuarios han practicado desde la infancia alrededor de la mesa de sus cocinas. En este juego, el objetivo consiste en conseguir la mejor mano de cinco cartas después de una ronda en la que se piden cartas. Al igual que el Hold em, es un juego fácil de aprender, pero no tan fácil de dominar. Reglas para jugar a Five Card Draw Los juegos en los que se piden cartas se realizan con ciegas, del mismo modo que los juegos con cartas comunes. Cada jugador recibe cinco cartas de mano boca abajo. El primer jugador después de la ciega

10 grande tiene la opción de retirarse (fold), igualar (call) o subir (raise). La acción continúa hacia la izquierda alrededor de la mesa de poker hasta que todos los participantes de la ronda completan sus apuestas. Una vez que la primera ronda de apuestas se ha completado, se piden cartas, es decir, cada jugador selecciona las cartas que desea descartar (si las hay) haciendo clic sobre ellas. Al hacer clic por segunda vez sobre una de las cartas a descartar, se salva del descarte. El descarte continúa alrededor de la mesa hacia la izquierda. Cuando llega tu turno de descarte, haz clic en el botón para confirmar que quieres descartar las cartas seleccionadas. Después de la primera ronda de pedir cartas, hay otra ronda de apuestas, que comienza por el primer jugador activo situado a la izquierda del botón. Por lo tanto, la secuencia de acción es la siguiente: 1. Cada jugador recibe cinco cartas 2. Primera ronda de apuestas, comenzando por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande 3. Descartar 4. Segunda ronda de apuestas, comenzando por el jugador situado a la izquierda del botón 5. Confrontación final (si es necesario) En los juegos de descarte, es posible que se necesiten más cartas que las que quedan en el mazo. En este caso, se vuelven a barajar las cartas y el juego continúa con el nuevo mazo. Confrontación final: determinar el ganador El jugador con la mejor mano de cinco cartas gana el bote. Después de adjudicar el bote a la mejor mano, comenzará una nueva partida de Five Card Draw. Si dos o más manos tienen el mismo valor, el bote se reparte en partes iguales entre ellas. Ningún palo tiene preferencia en este juego. 2-7 Triple Draw Reglas del Duece to 7 Triple Draw Un reparto de Deuce y de triple 7 es un juego de sacar lo más bajo de 5 cartas. Cada jugador recibe 5 cartas y el ebjectivo es hacer una mano de 5 cartas lo más baja posible. En este juego hay cuatro rondas de apuestas y tres repartos de cartas. Después de cada ronda de apuestas los jugadores eligen las cartas que van a rechazar, desde 0 a 5 y el Patrón de mesa reparte cartas nuevas. Después del tercer y último reparto hay una ultima ronda de apuestas. El botón del patrón de mesa determina el orden de las apuestas y los rechazos. Clasificaciones de Manos En Duece to 7 Triple Draw jugadores prueban a hacer una mano lo más baja posible de 5 cartas. Los As (Aces) sólo juegan por alto y los deuce por bajo. Como esta probando a hacer una mano lo más baja possible, Straight y Flushes cuentan contra usted. Esto quiere decir que por ejemplo es una mano muy mala. No es considerado un 6-bajo (6-low) Es un Straight y es peor que tener un AKQJ9. La mejor mano posible que puede tener es sin Flush. Esta mano se llama rueda (a wheel). La siguiente mejor mano es 23467, también sin Flush. Esta mano muchas veces es llamada Número 2. También, se conoce como Número 3, etc... Como los Ases juegan por la mano alta 2345A esto no es un "Straight". Es el mejor As-bajo posible que se puede hacer, también conocido como un "Nut Ace" es el Nut es el Nut 9, etc... AKQJ9 es

11 la peor mano sin pares que se puede tener porque su objetivo es hacer una mano muy baja. Después de esto el será la siguiente mejor mano. Lo Trips son peores que Pares. Straights son peores que Pares y Trips. Flushes son peores que un Stright, y un Full house es peor que un Flush. La peor mano que se puede tener en este juego es el Royal Flush. Asi las clasificaciones de las manos son inversas a las clasificaciones de juegos Altos regulares. Como se reparte el Deuce to 7 Triple Draw: Deuce to Seven Triple Draw es repartido como un juego de 6 máximos jugadores. Estos juegos usan un Botón como patrón de mesa como en el Hold'em. El jugador directamente a la izquierda del botón hace una pequeña Blind en vivo y los otros dos jugadores a la izquierda del botón hacen un blind grande en vivo. Cada jugador recibe 5 cartas y hay una ronda de apuestas. La primera ronda de apuestas empieza con el jugador a la izquierda del Big Blind, como en el Hold'em. Cada jugador en su turno tiene la opción de Ver la apuesta, subir, o no ir. (call, raise or fold) Después de la primera ronda de apuestas, cada jugador que no se haya retirado tiene una oportunidad de sacar más cartas (draw). Los jugadores son incitados en orden para rechazar cualquier carta que quiera cambiar en su mano. El primer jugador en actuar siempre es el jugador que esta más cerca a la izquierda del Botón. Jugadores pueden rechazar cartas desde 0 a 5. Si un jugador no desea descargar ninguna carta está optando por quedarse en Pat. Después de que un jugador actúa en su mano y decide cuantas cartas va a rechazar el próximo jugador es incitado a también rechazar y al otro y otro, hasta que todos los jugadores que quedan en el bote han actuado en el reparto. Después de que cada jugador rechaza sus cartas, el patrón de mesa les reparte cartas nuevas. Por ejemplo, si el primer jugador rechaza 3 cartas, el Segundo rechaza 2 cartas y el tercero rechaza 1 carta el Patrón de mesa repartirá al primer jugador de 3 cartas y llevará su cartas rechazadas al montón (the Muck). El patrón de mesa seguirá al Segundo jugador y hará lo mismo y lo mismo al resto de los jugadores, cada uno en su turno. Despues de completar los repartos, hay otra ronda de apuestas. Los jugadores tienen otra oportunidad de que se le repartan más cartas. Depués de completar el Segundo reparto, hay otra ronda de apuestas. Los jugadores tienen otra oportunidad de rechazar cartas. Depués de de este tercer y final reparto, hay una ronda más de apuestas. Qué pasa cando no hay bastantes cartas para completar la partida? Algunas veces, no hay bastantes cartas para completar la ronda. Cuando ocurre esto, se baraja de nuevo las cartas del muck. Las cartas que están incluidas en esta baraja son de rondas previas y también de todas las recientes que fueron mandadas al Muck. Volviendo atrás a nuestro previo ejemplo, vamos a decir que el Jugador 1 rechaza 3 cartas, Jugador 2 rechaza 2 cartas y el Jugador 3 rechaza 1 carta. El patrón de mesa reparte al jugador 1, 3 cartas, al segundo 1 carta y en este momento no hay más cartas en la baraja. Las cartas en el Muck de apuestas previas son ahora barajadas con las últimás cartas rechazadas por el primer jugador. Las cartas rechazadas del 2º Jugador no están incluidas porque sus cartas rechazadas no fueron tomadas todavia y no tiene cartas nuevas repartidas. Esto quiere decir que es imposible para los jugadores tener de nuevo su propia carta rechazada en una ronda de apuestas. Estrategia de Apuestas: Duece to 7 usa la misma estrategia de apuestas que el Hold'em. Durante las dos primeras rondas de apuestas los límites son de apuestas pequeñas. Así, si el juego fue uno de $10/$20 durante las primeras dos rondas de apuestas un jugador puede Ver la Apuesta o Subir (call or raise) en incrementos de $10. Las Segundas dos rondas de las apuestas son del límite grande. En nuestro ejemplo, el jugador puede Ver la Apuesta o subir (call or raise) en incrementos de $20. Origen: &

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