LICENCIATURA EN INFORMÁTICA

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1 LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Asignatura Taller de Investigación I Objetivo El estudiante desarrollará un protocolo de investigación, definiendo un tema específico, en el área de su formación profesional Taller de Investigación II El estudiante diseñará y estructurará un proyecto de investigación, con un tema específico del área de su formación profesional. Seminario de Ética El estudiante se reconocerá como sujeto responsable y libre, con plena conciencia de las implicaciones éticas que supone ser profesionista o futuro profesionista y rija su conducta por los valores aprendidos en el seminario. Desarrollo Sustentable El estudiante dominará el concepto de función y desarrollará la habilidad numérica y geométrica para representar las funciones, aplicara la derivada como una herramienta para la solución de problemas prácticos del área de ingeniería en que se imparte esta materia. Fundamentos de Investigación El estudiante comprenderá la trascendencia del conocimiento científico y tecnológico en el desarrollo de la sociedad y en su formación profesional, Identificará los distintos tipos de investigación, desarrollará investigaciones documentales y generará escritos académicos (monografía, ensayo, reseñas, etc.), en las áreas de su competencia. Administración de la función informática Conocerá los principales criterios para la organización y administración de la tecnología informática en las organizaciones. Calidad de software Aplicará normas y estándares de calidad necesarias en el desarrollo del software. Introducción a los sistemas de información Conocerá los fundamentos de sistemas de información y su proceso de desarrollo integrando la Ingeniería del software. Psicología organizacional El estudiante obtendrá conocimientos para la comprensión de los comportamientos de los individuos y los grupos, que le faciliten su participación en grupos multi e interdisciplinarios o la dirección de los mismos. Sistemas Operativos I El estudiante comprenderá el funcionamiento de los sistemas operativos centralizados para lograr un uso más eficiente del mismo. Evaluación de proyectos Fomentará en el estudiante una actitud empresarial y le

2 proporcionará, conocimientos que le permitan la creación de una empresa o el desempeño como un profesionista independiente. Administración Financiera El estudiante conocerá técnicas de planeación y análisis financieros de las empresas que lo introducirán a la evaluación del desempeño de la empresa y le facilitarán la identificación de las características de los sistemas de información requeridos para apoyar a este proceso. Ínterconectividad de redes Conocerá los componentes y tecnologías de una red de área extensa. Legislación informática El estudiante propondrá soluciones a problemas de índole jurídico que impacten en su ámbito laboral o profesional, a través del estudio de casos actuales y notorios, que permitan identificar, investigar, analizar y discutir: los problemas jurídicos que involucran, sus repercusiones sociales, las singularidades éticas que se presentan en ellos, las ramas del derecho nacional e internacional que inciden sobre los problemas involucrados, los conceptos teóricos elementales y relevantes de la disciplina informática que pueden incidir en ellos, las suficiencias e insuficiencias de las ramas del derecho mexicano involucradas en ellos. Mercadotecnia El estudiante contará con conocimientos y habilidades básicas que le permitirán aplicar la mercadotecnia en las actividades que realizará como profesionista o aplicar las tecnologías de información a las estrategias mercadológicas de cualquier producto. Software de sistemas El estudiante comprenderá el funcionamiento del software de base para su eficiente utilización. Organización de computadoras El estudiante identificará y comprenderá el funcionamiento de los componentes físicos de un sistema de cómputo, así como las principales fallas que se puedan presentar. Taller de bases de datos El estudiante identificará herramientas de software para diseñar y administrar bases de datos, así como las tecnologías de conectividad. Administración El estudiante conocerá los principios generales de administración, el proceso administrativo y sus principios, para aplicarlos en su futuro desempeño profesional. Administración de proyectos Adquirirá conocimientos para plantear y administrar proyectos en general., particularmente, desarrollará en el estudiante las habilidades necesarias para plantear y

3 administrar proyectos relacionados con la función informática. Auditoria informática Definirá y aplicará controles en las diferentes áreas de la Informática como: instalaciones físicas, personal, teleinformática, seguridad en la información. Asimismo, evaluará el desempeño de las mismas áreas de la Informática. Bases de datos distribuidas El estudiante diseñará bases de datos distribuidas utilizando algoritmos computacionales disponibles, elaborará consultas distribuidas explicando el proceso de ejecución y optimización de las mismas, además de utilizar un gestor de bases de datos con arquitectura cliente/servidor que soporte algunas características de las bases de datos distribuidas. Contabilidad El estudiante obtendrá el conocimiento y aplicación de la técnica contable en la captación, registro, control y presentación de la información financiera básica. Costos El estudiante comprenderá la función e importancia de la contabilidad de costos en la operación de las empresas y aplicará sus principios fundamentales en el registro de operaciones y la generación de información para la toma de decisiones. Desarrollo de aplicaciones para ambientes distribuidos Desarrollará aplicaciones utilizando métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de aplicaciones distribuidas, observando estándares y arquitecturas abiertas. Estadística Obtendrá los elementos necesarios para analizar aspectos estadísticos de los sistemas que incluyen componentes aleatorios para la toma de decisiones. Estructura de datos Aprenderá las principales estructuras de datos desde un punto de vista abstracto y las operaciones que se puedan realizar sobre ellas, aplicando en forma práctica los conceptos adquiridos mediante resolución de problemas. Fundamentos de bases de datos Fundamentos de programación. El estudiante diseñará, adecuará e implementará eficientemente bases de datos. Diseñará metodológicamente la solución de problemas, utilizando técnicas de análisis, diseño y formulación de algoritmos, con un enfoque de programación orientada a objetos. Fundamentos de redes Conocerá el proceso de comunicación de datos y sus componentes y será capaz de diseñar e implementar una

4 red de área local. Introducción a las ciencias de la computación El estudiante obtendrá un panorama general de las ciencias computacionales, su historia, hardware, software y su relación con la sociedad. Investigación de operaciones I Desarrollará la capacidad para identificar y resolver problemas de optimización de funciones y los relativos al control de proyectos que surgen en las operaciones de una organización. Investigación de Operaciones II Desarrollará la capacidad para identificar y resolver problemas de inventarios, líneas de espera y teoría de juegos para optimizar las operaciones de una organización. Matemáticas para computación Comprenderá los conceptos lógicos fundamentales y las estructuras formales necesarias para la representación y manejo de datos. Organización de datos Adquirirá conocimientos y habilidades para diseñar soluciones que requieran la utilización de archivos. Probabilidad El estudiante comprenderá los fundamentos teóricos del pensamiento probabilístico. Programación I El estudiante comprenderá y aplicará los conceptos de la orientación a objetos en la construcción de programas utilizando un lenguaje de programación para la solución de problemas. Programación II El estudiante aplicará los conocimientos de un lenguaje de programación orientado a eventos, para resolver problemas dentro de los procesos administrativos. Redes de computadoras El estudiante adquirirá los conocimientos básicos de ruteo, conmutación y protocolos TCP/IP para el manejo de redes de área amplia. Sistemas de Información I El estudiante conocerá y aplicará los métodos y técnicas que ofrece la Ingeniería del Software para el análisis de sistemas de información. Sistemas de Información II El estudiante conocerá y dominará métodos de la ingeniería del software para el diseño, construcción y documentación de sistemas de información. Sistemas Operativos II El estudiante instalará, administrará y seleccionará el

5 sistema operativo que se adecue a los requerimientos de aplicaciones en ambientes distribuidos. Tópicos avanzados de bases de datos El estudiante conocerá y utilizará tecnologías emergentes de bases de datos para el desarrollo de aplicaciones relacionadas con el tratamiento de información y soporte para la toma de decisiones. Matemáticas I El alumno comprenderá las bases formales y aplicara elementos operacionales de los sistemas numéricos en la solución de problemas lineales para su aplicación en el manejo de información. Matemáticas II El estudiante se familiarizará con el concepto de función desarrollando habilidad geométrica, numérica y algebraica para su manejo. Comprenderá los conceptos fundamentales del Cálculo Diferencial e Integral para resolver problemas de variación y optimización de funciones de una variable así como para interpretar y calcular áreas bajo una curva. Administración y Seguridad en Redes Conocerá el proceso de Administración y Seguridad en una Red de Datos. Diseño Web y Comercio Electrónico mediante los cuales el alumno pueda construir un Sistema de comercio electrónico que integre diferentes técnicas de diseño web que le permitan incrementar el atractivo del sistema. Planeación de recursos empresariales mediante los cuales el alumno pueda diferenciar y aplicar los diferentes conocimientos ERP en un sistema de Información. Programación Empresarial mediante los cuales el alumno pueda implementar Sistemas de información utilizando J2EE. Programación y Servidores de Aplicación Web mediante los cuales el alumno pueda construir un Sistema Web que interactúe con un servidor de aplicación, y que el alumno sea capaz de poder seleccionar el servidor de aplicación adecuado para cada problema. Programación III Aportar los conocimientos necesarios del lenguaje de programación Java para que el alumno pueda realizar al término del curso una aplicación que admita la integración de un ambiente gráfico que permita la consulta alta y baja

6 de datos almacenados en un Sistema Manejador de Bases de Datos ubicado en algún nodo de la red. Seguridad Informática mediante los cuales el alumno pueda implementar los mecanismos mediante los cuales proporcione un nivel alto de seguridad a nivel de Sistema de información y de redes de computadoras.

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