TALLER DE CONOCIMIENTOS APRENDICES JORGE LEONARDO MAZA CARLOS DAVID ZAMBRANO JOSE G. RODRIGUEZ PROFESOR RONALD MARTELO
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- Laura Gutiérrez San Martín
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1 TALLER DE CONOCIMIENTOS APRENDICES JORGE LEONARDO MAZA CARLOS DAVID ZAMBRANO JOSE G. RODRIGUEZ PROFESOR RONALD MARTELO ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION CENTRO PARA LA INDUSTRIA PETROQUIMICA OCTUBRE 18 DE 2012 CARTAGENA DE INDIAS
2 TABLA CONTENIDO INTRODUCCIÓN 3 1. OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES OBJETIVOS ESPECIFICOS 4 2. JUSTIFICACIÓN 5 3. CUERPO DEL TRABAJO CUESTIONARIO DESARROLLO FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA: HARDWARE Y SUS CARACTERÍSTICAS: SOFTWARE Y SUS CARACTERÍSTICAS: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES: CONVERSIONES: COMPUTADOR IDEAL CONCLUCION BIBLIOGRAFIA 12 PAG
3 INTRODUCCION En el siguiente trabajo podremos conocer la descripción de una computadora, su funcionamiento, características, el hardware, el software, como se encuentran divididos cada uno de ellos, sus funciones y aprender a desarrollar conversiones. Este trabajo pretende ser una introducción a los conceptos básicos y esenciales. Procurando al máximo reunir la mayor cantidad de conceptos en un mínimo de espacio.
4 1. OBJETIVOS 1.1 OBJETIVO GENERAL Comprender los conceptos básicos de la organización de una computadora, sus partes y características 1.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS Conocer el funcionamiento de una computadora Diferenciar las partes de una computadora (hardware y software), sus funciones Conocer sobre los lenguajes de programación Realizar conversiones
5 2. JUSTIFICACIÓN Este trabajo lo hemos desarrollado con el fin de adquirir conocimiento sobre la organización de una computadora, en cuentas partes se divide y la funciones de cada una de ellas, para poner en práctica estos conocimientos adquiridos.
6 TALLER DE CONOCIMIENTOS PROGRAMA: ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN COMPETENCIA: ANALIZAR LOS REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE PARA CONSTRUIR EL SISTEMA DE INFORMACIÓN INSTRUCTOR: RONALD MARTELO CHING SENA CENTRO PARA LA INDUSTRIA PETROQUIMICA NOMBRE COMPLETO: FECHA: N FICHA: CALIFICACIÓN: 3.1 Cuestionario 3. Cuerpo Del Trabajo 1. Describa detalladamente el funcionamiento de una Computadora. 2. Que es el hardware de una computadora, como se divide y cuales son las características más importantes. 3. Que es el Software de una Computadora, como se clasifica y cuales son las características. 4. Que son los Lenguajes de Programación, como se dividen y cuales son sus características. 5. Defina Claramente: Traductores, Compiladores e Intérpretes como funcionan y cuales son las diferencias entre ellos. 6. Realice las siguientes conversiones: (1 punto) 972 MB a bytes
7 983 bytes a Kbyte 2,99 GB a bytes 1,44 MB a bits 7. Describa cual sería en Computador ideal para el diseño y desarrollo de sistemas de información. 8. Análisis y Lectura del Capitulo 2. Creación de una Presentación con Diapositivas para realizar una exposición. 3.2 DESARROLLO Funcionamiento de una computadora: Es una máquina que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Diseñada para realizar y manipular y almacenar datos. Estos datos son suministrados por los dispositivos de entradas (teclado, mouse, etc ) luego son procesados y se entrega la información por medio de los dispositivos de salida (monitor, la impresora, parlantes etc...)
8 3.2.2 Hardware y sus características: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora, es decir las partes que se pueden tocar o manipular. El hardware se divide en: Hardware de salida y hardware de entrada, Proceso, Almacenamiento: Salida: impresora, monitor, bocinas. Entrada: micrófono, mouse, teclado. Proceso: el procesador y memoria RAM Almacenamiento: Disco duro y memoria US Características: Elemento Procesador Memoria RAM Disco Duro Unidad Óptica (Lectora de Discos) Tarjetas Adicionales Característica Instrucciones de cálculo por segundo. Almacenamiento temporal de información. Almacena información durante la vida del mismo. Permite leer o escribir en medios ópticos. (CD DVD - BLU-RAY). Se llaman de expansión puesto que permiten realizar tareas adicionales a la espina dorsal del sistema de computación Software y sus características:
9 El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer, También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware. Clasificación: Software de sistema, Software de programación y Software de aplicación. Software de sistema: conocido también como software informático diseñado para operar el hardware del equipo para proporcionar la funcionalidad básica y ofrecer una plataforma para ejecutar software de aplicación. Sistema incluye los controladores de dispositivos, sistemas operativos, servidores, Utilidades y sistemas de ventana. Software de programación: este software incluyen herramientas en forma de programas o aplicaciones que los desarrolladores de software utilizan para crear, depurar, mantener, o de lo contrario apoyar otros programas y aplicaciones. Software de aplicación: Software de aplicación está desarrollado para realizar en cualquier tarea que se beneficia de la computación. Es un conjunto de programas que permite al equipo a realizar un trabajo de procesamiento de datos específicos para el usuario Lenguajes de Programación: Los lenguajes de programación sirven para escribir programas que permiten la comunicación con el usuario y el computador por medio de unos programas llamados traductores estos convierten las instrucciones escritas en lenguaje de programación. Lenguaje de programación se dividen en: Lenguajes de bajo nivel: La programación se realiza teniendo muy en cuenta las características del procesador. Ejemplo: Lenguajes ensamblador. Lenguajes de nivel medio: Permiten un mayor grado de abstracción pero al mismo tiempo mantienen algunas cualidades de los lenguajes de bajo nivel. Ejemplo: C puede realizar operaciones lógicas y de
10 desplazamiento con bits, tratar todos los tipos de datos como lo que son en realidad a bajo nivel (números), etc. Lenguajes de alto nivel: Más parecidos al lenguaje humano. Manejan conceptos, tipos de datos, etc., de una manera cercana al pensamiento humano ignorando (abstrayéndose) del funcionamiento de la máquina. Ejemplos: Java, Ruby Traductores, Compiladores e Intérpretes: Traductores: es un programa que recibe como entrada código escrito en un cierto lenguaje y produce como salida código en otro lenguaje. Compiladores: Un compilador lee el código fuente creado en un determinado lenguaje de programación, lo interpreta, comprueba su sintaxis y traduce a lenguaje o código Máquina toda la serie de instrucciones, generando el archivo ejecutable final (programa compilado). Intérpretes: Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje de máquina de una Computadora Conversiones: 972 MB a bytes 972 Mb * (1024 kb/1 Mb) * (1024 bits / 1 kb) = bytes a Kbyte 1024 bytes > 1 kb 983 bytes > x X= (1 kb * 983 bytes)/1024 bytes X=
11 2,99 GB a bytes 2.99 GB * (1024 Mb / 1 GB) * (1024 kb / 1 Mb) * (1024 bytes / 1 kb) = ,44 MB a bits 1.44 * (1024 kb / 1 Mb) * (1024 bytes / 1 kb) * (8 bits / 1 bytes) = Computador Ideal PORTATIL HP G Intel, Procesador Intel Core i5, 2.5Ghz, Memoria 8.0Gb, Disco Duro 750Gb, Unidad Óptica RW-DVD, Pantalla Led 14", Color Negro, Turbo Boost Si y Sistema Operativo Windows 7.
12 4. CONCLUCION En lo investigado pudimos aprender sobre el funcionamiento de una computadora, sus partes (hardware y software), sus clasificaciones, los lenguajes de programación y a desarrollar conversiones.
13 5. BIBLIOGRAFIA
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