[TUTORIAL BRIDGE COMMAND] 19 de junio de 2014

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1 Introducción Estos tutoriales tienen la finalidad de enseñar el uso del Bridge Command (BC). Comienza con lo básico, y progresa hacia las características más avanzadas del programa, por lo que será útil trabajar a través de ellos en orden. Tutorial 1: Los fundamentos Este tutorial cubre los aspectos básicos de la utilización de BC, incluyendo el uso de la interfaz, y algunos de los conceptos de configuración. Comenzando Buscar la carpeta de BC en el menú de inicio de Windows y hacer clic en el icono de BC para iniciar el programa. Cuando se haya cargado, aparecerá una pantalla similar a la de abajo, donde se puede seleccionar el escenario que se desea simular. Seleccionar un escenario haciendo clic en el nombre del escenario o con las flechas del teclado. Esto muestra una breve descripción de cada escenario. BC utiliza escenarios para configurar cada simulación. El escenario establece en qué posición comienza su buque, donde se emplazan las otras naves que intervienen y cómo se comportan. También establece que el clima y la hora inicial de la simulación. El botón "Nuevo escenario ' permitirá configurar un nuevo escenario, como se describe en el escritor de escenarios, y se utilizarán las" opciones de red "para establecer ejercicios interactivos, como se describe en el tutorial 5. Para este tutorial, dejar esto como el valor por defecto 'Standalone'. Elija el escenario Leaving Harbor con las teclas flecha o el ratón, y seleccione pulsando Enter o haciendo clic en el botón Load Scenario. 1

2 La interfaz de simulador Vamos a cubrir sólo los conceptos básicos de la interfaz BC, dejando los detalles a otros tutoriales o la documentación principal. Para darnos un poco de tiempo para mirar alrededor de la interfaz, haremos una pausa en la simulación. Para ello, pulse la tecla '0 ' (número cero). BC utiliza las teclas del teclado para la mayoría de los casos de interacción con el simulador utilizando el ratón para controlar tu nave. Se puede utilizar un control externo para controlar el buque propio. Esto se explica en la documentación de los controles. Las teclas de flecha del teclado permiten mirar alrededor de la simulación. Pruebe esto y, a continuación, pruebe las teclas de flecha mientras mantiene presionada la tecla 'Ctrl ' y se verá que esto salta a los puntos de vista predefinidos (hacia proa, babor, estribor y popa ). Pulsando la barra espaciadora permite moverse entre los puntos de vista disponibles y definidos para el buque propio. El timón y motores Pulse '1 ' (Número 1) o la tecla' enter ' para reanudar la simulación de su estado de pausa. Mueva el mouse sobre uno de los números en la barra del timón, y haga clic el número se iluminan para indicar la posición del timón en curso, con 30 grados de timón de babor hasta 30 grados de timón de estribor. Usando el timón, guiar el buque propio hasta salir del puerto, con el objetivo de pasar alrededor de la popa de los dos barcos de vela. Cuando este afuera y en aguas claras, vamos a aprender cómo utilizar los controles del motor. Bajo las etiquetas 'Babor' (Port) y ' Estribor ' (STBD) verá dos áreas rectangulares. Estos son los controles del motor. Haga clic en la zona y mueva el ratón 2

3 hacia arriba y hacia abajo. Esto va a cambiar las RPM de sus motores. Si el sonido esta encendido se oirá también el motor. Si desea cambiar la marca atrás o adelante se debe seleccionar los controles Ahead / Astern. Usando el botón derecho del ratón se controlan los dos motores juntos, lo cual puede ser útil para cambiar la velocidad. Con el botón izquierdo del ratón sólo controlará el motor que ha seleccionado. Para practicar el uso de sus motores y el timón juntos, trate de venir junto con el submarino, se detuvo al oeste del puerto. Binoculares y tomar marcaciones visuales Con el fin de encontrar el submarino, puede ser útil utilizar el modo de 'prismáticos', que da una vista ampliada. Para cambiar a esta vista, pulse la tecla "F4". Para volver a la vista normal, pulse 'F5'. Si usted quiere tomar una marcación visual, mantenga presionada la tecla "Shift" en la izquierda de su teclado, y mover el cursor con las teclas de flecha. La compresión del tiempo y otra información. También podrá ver una serie de lecturas en el centro inferior de la pantalla, que le da la información como la lectura de sonda, el registro (distancia recorrida), y la velocidad actual. Además se mostrará la compresión del tiempo actual, del tiempo real y de los estados en pausa ya utilizados. Se puede ejecutar con el tiempo comprimido presionando las teclas numéricas en la parte superior del teclado, del 2 de compresión de 2:1 tiempo, 3 de 5:1, 4 de 15:1, 5 de 30:1 y 6 de 60:1. Metereologia. Si mueve el puntero del ratón a la zona de debajo de los controles del timón, con la etiqueta ' Weather Set', verá una serie de diales aparece en la pantalla. Si hace clic en cualquier línea, usted puede girarlos con el ratón. Esto hará que el tiempo, la dirección del viento, la visibilidad y la intensidad de la lluvia. Las señales sonoras Para hacer sonar la bocina de su nave, presione la tecla ' b '. Con esto puede sonar las señales apropiadas al maniobrar. Hombre al agua Si desea llevar a cabo un simulacro de hombre al agua, el BC tiene un maniquí de hombre al agua. Para liberar este, presione la tecla 'm' en el teclado. Cuando haya completado la maniobra, se puede recuperar el maniquí manteniendo pulsada la tecla "Ctrl" y la tecla ' m ' de nuevo. 3

4 El modo automático Si lo que desea es practicar la navegación, y no los detalles de la maniobra del buque, puede cambiar al modo 'Automático', pulsando la tecla "F3". Esto le permite ajustar la velocidad de su barco y que lleva directamente. Para volver al modo manual, donde el control de los motores y el timón, pulse la tecla "F2. Ayuda Si se olvida de ninguno de los comandos de teclado en BC, presione la tecla 'F1 ' en el teclado, y se verá una lista completa de los comandos en la pantalla. Para volver a la simulación pulsar ' Esc ' o 'Enter ' y pulsa 'Enter ' de nuevo para reanudar la simulación. Poner fin a la simulación Para finalizar la simulación, y salga de BC, presione la tecla "Esc", en la parte superior izquierda de tu teclado. Cuando se le pida, a continuación, pulse la tecla "Enter" para confirmar que desea salir. Conclusión Este tutorial se ha ejecutado a través de los conceptos básicos de la utilización de BC. Ahora debería ser capaz de utilizar BC en modo autónomo, y practicar sus habilidades de manejo de la nave con escenarios simples. Tutorial 2: El radar Inicie BC como se describe en el Tutorial 1. Cuando Comando Puente ha comenzado, en la parte inferior derecha de la pantalla podrás ver la pantalla del radar. Comando Puente simula un radar de barrido, con el ' norte ' y ' la cabeza hacia arriba ' modos. 4

5 Radar nivel de zoom Una vez Comando puente se haya cargado, haga clic en el radar 'On' botón (si no ya), y esperar brevemente mientras la primera exploración completa, por lo que un cuadro completo de radar se construye. Para cambiar la escala del radar que se muestra, se puede acercar o alejar haciendo clic en los botones "+ " y " -" situados bajo "Rango", hasta llegar a los límites del rango. La reducción de la ganancia y el cluter de radar se controlan de forma similar haciendo clic en los diales de los menores de la " GAIN " y CLUTER. Modo Radar Norte arriba / manométrica hasta El radar se inicia en el modo en el Norte. Para cambiar al modo de ' Head up, haga clic en el botón ' Head' en la parte inferior derecha del radar. Modos de control de radar Además de los controles para el alcance del radar, la ganancia y el desorden, hay controles adicionales para el cursor de radar, la línea de soporte electrónico, líneas índice paralelas, zona de guardia, ARPA, la selección de contactos de ARPA y claro, ARPA trazado, alarma ARPA y el juicio. Para moverse entre los modos de control, haga clic en los botones '< ' y '> ' sobre el texto MODE, y esto va a pasar a través de los diferentes controles. Radar cursor - para encontrar rangos Para encontrar el rango de un eco en la pantalla, asegúrese de que los controles estén en modo " Cursor, con los botones de control de modo (<y > ). Luego haga clic en los botones de flecha que aparecen al mover el cursor del radar. En la esquina superior izquierda de la pantalla del radar, usted verá una lectura de datos para el rango cursor del radar. Esto puede ser usado en conjunción con soluciones visuales, o mediante la búsqueda de los tres rangos de radar, para fijar la posición de su barco. Línea de demora electrónica Con la línea de soporte electrónico, se puede establecer una línea trazada en la pantalla de radar en el rodamiento que usted requiere. Para cambiar la demora de la EBL, Haga clic en el botón '> ' MODE una vez para cambiar al modo ' EBL ' y haga clic en los botones de flecha que aparecen para cambiar el rumbo. Índices paralelos Para establecer líneas índice paralelas, cambiar al modo de "PI" con las teclas de control de modo (<, >). A fin de permitir que usted practique el practicaje ciego, Comando de puente pueden trazar hasta diez líneas índice paralelas, además de la EBL. Para seleccionar un índice paralelo, utilice el PI '+ ' y '- ' teclas para seleccionar la línea 5

6 PI que desea. Utilice la GAMA '+ ' y '- ' Las claves para establecer el rango de índices en paralelo, y el BRG teclas <y> para establecer su relación. la zona de guardia Una zona de guardia define un área del radar, donde sonará una alarma si aparece ningún contacto. Cambie al modo de zona de guardia con las teclas de control de modo (<, >). La zona de guardia se define con dos puntos, 'A' y ' B. Encienda la zona de guardia haciendo clic en el botón ' On. La distancia y la demora de estos puntos se establecen haciendo clic en los botones de flecha, y ' A' o ' B' también se selecciona haciendo clic en los botones. El Punto A se define el radio interior de la zona de guardia, y su relación de partida y el punto "B" define el radio exterior y su relación termina. Puede desactivar la zona de guardia haciendo clic en el botón de "apagado". ARPA y MARPA ARPA es un asesoramiento radar para evitar colisiones. Realiza un seguimiento de contactos en la pantalla del radar, calculando su movimiento relativo. Esto permite estimar el punto más cercano de aproximación y el tiempo en que se va a producir. Además, el sistema puede estimar rumbo y la velocidad verdadera del contacto sobre el suelo. ARPA es un sistema totalmente automático, mientras que con MARPA (mini manual o ARPA), el usuario necesita para trazar las posiciones de contacto en la pantalla del radar, pero los demás cálculos se realizan automáticamente. Las capacidades del radar del barco propio se encuentran en una nave por nave base. Los buques podrán tener ningún ARPA, sólo MARPA, o una capacidad completa de ARPA. Para más información sobre cómo configurar las capacidades de radar del propio buque, por favor consulte la documentación propia nave. El simulador todavía no cumple todos los requisitos de la OMI (Organización Marítima Internacional) para una serie completa de ARPA, pero no aplicar los principios clave, incluyendo las maniobras de prueba. Si su barco tiene ARPA o capacidad MARPA, cuando se inicia la simulación, podrás ver las líneas de ARPA: Ninguna seleccionada en la pantalla. Si no aparece, el barco que está en no tiene ARPA o MARPA habilitadas. Si usted tiene plena ARPA habilitado, cuando otros buques se detectan en el radar, se les asigna un número de identificación del contacto, y el seguimiento de los contactos comenzarán. Verá los ecos en círculos en el radar y con el número de identificación de muestra. Cuando han sido rastreados durante el tiempo suficiente para determinar su movimiento, los vectores de trazado su movimiento van a aparecer en el radar. 6

7 Cambie al modo " ARPA " utilizando los botones de control de modo. Hay tres modos de control de ARPA, que son ' ARPA ', ' ARPA VECTOR ' y ' ARPA ALARMA '. Utilice la ARPA controla para ver los detalles de los contactos seguidos, y para mover el cursor y registrar la posición de MARPA ( ARPA ) manual de los contactos. Utilice los controles de vectores ARPA para establecer cómo los vectores ARPA se representan en la pantalla (movimiento verdadero o relativo, y la longitud del vector ), y el modo de ALARMA ARPA para establecer los límites de alarmas basadas en punto y la hora del contacto de enfoque. Maniobra de prueba: Para comprobar lo que se prevé que se produzcan si se comprometen a una maniobra, hay una instalación maniobra de prueba. Para utilizarlo, cambie al modo ' A.Trial. Aquí se puede establecer el curso del barco propio juicio y la velocidad, y cambiar el modo de prueba o desactivar. Esto modifica los vectores que se muestran e información estimada, mostrando lo que el efecto sería si su embarcación se movía en otro rumbo y la velocidad. conclusión Este tutorial ha cubierto cómo utilizar e interactuar con el radar simulada en Command Bridge. También ha introducido las instalaciones de ARPA y MARPA. Tutorial 3: Cómo utilizar un plotter BC puede ser configurado para emular un GPS, lo que le permite ser conectado a un software o hardware trazador gráfico, para practicar la navegación electrónica 7

8 . Para ello, se necesita una conexión de datos en serie entre su equipo que ejecuta Comando Bridge y de su cuadro de navegación. El cuadro de navegación o bien podría ser un cuadro de navegación dedicado con una entrada de datos RS422 NMEA, u otro equipo que ejecute el trazado gráfico de software. Si los equipos tienen puertos de serie, todo lo que se necesita es un " cable de módem nulo " para conectarse a ellos. Sin embargo, la mayoría de las computadoras modernas no vienen con puertos serie, así que tienes dos opciones. La opción más sencilla es conseguir un adaptador de USB a serie para cada equipo, y un cable de módem nulo para conectar el simulador para el trazador gráfico. Como alternativa, puede crear un " puerto com virtual" en cada ordenador, y conectar éstos a través de la red, utilizando com0com y com2tcp. Esto es probable que sea más complejo de configurar, pero no tendrá ningún tipo de hardware nuevo. Una vez que tenga su computadora y plotter conectado físicamente o virtualmente, puede probar esto al permitir la emulación GPS Comando de puente. Para hacer esto, usted tendrá que saber el número de puerto COM para el equipo que está ejecutando comandos puente sobre. Si se trata de un puerto serie físico, esto es probable que sea 1, y si es un puerto virtual, el software que utilizó para su instalación en caso de que muestre el número de puerto. Para habilitar la emulación de GPS, se inicia Command Bridge y, en la ventana de selección de escenario, haga clic en el botón ' Cambiar configuración '. En el editor de configuración, busque el ' NMEA sobre serial ' ficha y cambiar la selección para el número del puerto COM que está utilizando. Por ejemplo, si está utilizando el puerto 8

9 serie COM1 del ordenador Comando Bridge, cambiarlo a 1. Cuando haya realizado el cambio, haga clic en ' Guardar y cerrar ' para confirmar. Ahora puede iniciar Comando Puente nuevo. Cuando se inicia un escenario, ahora se va a enviar información NMEA a la pantalla de navegación a la emulación de un GPS. La imagen de arriba muestra Comando puente corriendo con OpenCPN, un trazador gráfico de código abierto disponible desde su página web. Como configurar esto va a ser muy dependiente del hardware y software que tiene, no es posible dar instrucciones detalladas para todas las posibilidades, pero si usted tiene alguna pregunta acerca de configurar esto, por favor pregunte en el foro ( bridgecommand.co. uk / foro ). Tutorial 4: Ejecución de ejercicios interactivos Introducción En el primer tutorial, interactuó con otros buques, que tenían sus movimientos pre - programados en el escenario. Aunque estos movimientos pueden ser muy compleja, con muchas patas con diferentes cursos y velocidades, que son, fundamentalmente, inflexible, como los movimientos del barco será exactamente la misma cada vez que el escenario se ejecuta. Con el fin de permitir a los escenarios interactivos, Comando Puente introduce el concepto de ' buques controlados. Estos tienen sus posiciones de partida definidos en el escenario, pero sus cursos y velocidades se pueden establecer como se ejecuta la simulación. Dos equipos en red necesarios Con el fin de permitir que esto funcione, se necesitan dos ordenadores, conectados por una red. Aunque, en teoría, cualquiera de los dos ordenadores conectados a Internet va a funcionar, los dos equipos probablemente necesitarán estar conectados a la misma red local. Esto incluirá todos los ordenadores conectados al mismo router con cable o inalámbrica. Ejercicios interactivos se ejecutan con el Comando del puente que se ejecuta en un ordenador, y un segundo programa, denominado ' Mapa Controller " en el segundo equipo. Con el fin de configurar la simulación interactiva, usted tendrá que saber el nombre del ordenador (nombre del host) o la dirección IP de ambos equipos. Un nombre de host o IP es la forma en que un equipo se identifica ante otros equipos de una red, por lo que será única para cada ordenador de la red. Encontrar el nombre del ordenador (nombre del host) para ambos equipos 9

10 Si usted no sabe los nombres de los equipos, que usted puede encontrar estos haciendo clic derecho sobre "Mi PC" y seleccionando propiedades o abrir un símbolo del sistema ( Inicio, Accesorios, Símbolo del sistema ), y escribiendo ' hostname' y pulsar enter. Estas formas serán tanto le mostrará el nombre del equipo. Por ejemplo, el equipo se muestra a continuación se llama "mini. Usted verá una línea, un círculo en la imagen de arriba, que da el nombre de host de la computadora. Tome nota de esto, y repetir este proceso en el segundo equipo en busca de eso también. A partir Comando Puente Inicie BC y elija el escenario 'Controlled Ship Tutorial' y haga clic en la opción de red 'en red (Principal) "como un círculo a continuación. 10

11 Al llegar a la 'Mapa controlador y pantallas secundarias "de la pantalla, escriba el nombre de equipo o dirección IP que ha encontrado para el otro equipo (el que se le ejecuta el controlador de mapas on). 11

12 Una vez que has escrito el nombre del equipo o la dirección IP, pulse Intro para continuar cargando la simulación. Una vez iniciada la simulación, pulse el '0 ' (cero) en la parte superior derecha del teclado para hacer una pausa en la simulación. Inicio del controlador Mapa Ahora, en el equipo se le ejecuta el controlador de encendido, iniciar el controlador de mapas. Puede iniciar este de la misma manera como Comando Bridge, a menos que usted tiene que hacer clic en el icono Mapa Controller. Al iniciar el controlador de mapa, verá un mensaje que le pide el nombre del equipo de comando del puente o la dirección IP. En este indicador, escriba la dirección que has encontrado antes para el equipo que ejecuta Comando Bridge, y pulse Enter. Verá otro mensaje, que le pide un nombre de registro. Esto es para que pueda registrar el ejercicio, con el fin de reproducirla posteriormente. Elegir un nombre adecuado y escribirla pulg El nombre sólo debe contener los números, las letras y la puntuación se le permite en un nombre de archivo (por lo que no / \ * : < > "caracteres ). Si usted no desea iniciar la simulación, no escriba nada y sólo tiene que pulsar enter. 12

13 A continuación se le preguntará si desea visualizar en 3D en el mismo equipo. Escriba S o N aquí. Si eliges 'Y ' aquí, Comando puente se iniciará automáticamente para mostrar la vista 3D del escenario que se está controlando. Después de una corta espera, el controlador Mapa cargará y usted podrá ver un mapa de la superficie mundial elegido. Si ambos comandos Puente y el controlador de mapas han cargado por completo, usted debe ver una pantalla como esta: Si la pantalla está en blanco, y ninguno del mapa es visible, lo más probable es que los mensajes enviados desde el Comando Puente al Controlador Mapa través de la red se están bloqueando los comandos. Vuelva a comprobar los nombres de equipo o direcciones IP, y que se hayan escrito correctamente. Si esto es correcto, y usted todavía no puede conseguir el contacto, compruebe la configuración de cortafuegos - Comando Puente utiliza UDP en los puertos y de forma predeterminada. Compruebe que estos no están siendo bloqueados, ya sea por su ordenador o router. El control de la simulación desde el controlador Con la simulación sigue en pausa en Command Bridge, vamos a explorar el controlador mapa. En primer lugar, trate de mover por el mapa con las teclas de flecha en su 13

14 cuenta, o haciendo clic y arrastrando el mapa. Ahora acercar y alejar, mantenga pulsada la tecla 'Alt ' y presionando arriba y abajo las teclas de flecha. Para mostrar u ocultar una cuadrícula de distancia y la demora, pulse la barra espaciadora una vez y vuelva a pulsarlo para volver. Se dará cuenta de una serie de contactos dibujados en el mapa. El único contacto gris es el ' barco propio, ' la nave principal en la simulación. También debería ver dos contactos azules. Estos son los " buques controlados ", que son las naves que podemos controlar con este programa. Además, ' Otros buques ", que tienen sus acciones previamente programadas en el escenario, se muestra en verde. Todos los contactos tienen pequeñas líneas de título para indicar su título. Ahora vamos a seleccionar una de las naves controladas, y correr a través de la forma en que se pueden controlar. En la parte inferior derecha de la pantalla, verá una línea de texto ' buque seleccionado. Inicialmente, esta será " la nave propia. Mantenga presionada la tecla 'Ctrl ' y presione la tecla de flecha hacia arriba. Usted debe ver este cambio aparecerá en '1 ' y la información adicional de su velocidad y el rumbo. Además, usted verá la nave destacan en el mapa con un círculo rojo. Mantenga presionada la tecla 'Ctrl ' y presione la tecla de flecha hacia arriba otra vez, así que la nave 2 se selecciona. Ahora vamos a controlar el movimiento de la nave, por lo que en Command Bridge, reanudamos la simulación en tiempo real, y luego regresamos a la Contraloría mapa. Mantenga presionada la tecla "Shift" y mantenga pulsada la tecla de flecha izquierda. Verá la línea de proa del buque la vuelta, y el cambio de línea de datos ' rodamiento actual '. Haga esto hasta que el rumbo del barco es de 200, y si llega más allá, volver con la tecla de flecha derecha ' Shift' y. Para ajustar la velocidad del barco, mantenga pulsada la tecla 'Shift ' de nuevo, y esta vez use las flechas arriba / abajo para ajustar la velocidad del barco. Ajuste la velocidad del barco a 15 nudos. Al mando del puente debería ver el buque que alcanza poco a poco en el lado de estribor. Experimento con la selección de la otra nave, con las teclas de flecha arriba / abajo 'Ctrl ' y, y el establecimiento de los cursos y las velocidades que desea para los dos barcos, y el cambio de ellos como la simulación continúa. Con el fin de establecer, o restablecer una simulación, puede ser útil volver a localizar el ' barco propio ' o ' buques controlados. Para ello, seleccione el buque que desee con las teclas de flecha arriba / abajo 'Ctrl ' y, y mover el mapa con las teclas de dirección por lo que el centro del mapa es donde usted quiere la nave para ir a, y luego presione la tecla "L" en el teclado. Esto moverá el barco a esta ubicación. Esto debe permitir configurar la simulación exactamente como usted lo quiere, con varios barcos 14

15 cargados controlada en cualquier posición, y se trasladó a las posiciones que desee cuando sea necesario. Si lo desea, también es posible esconder los modelos del ' buque controlado ", y hacer visible de nuevo cuando sea necesario. Con la nave controlada relevante seleccionada, ocultarlo pulsando la tecla ' H', o que sea visible con la tecla ' V '. También puede establecer el tiempo y la visibilidad desde el controlador. Para hacer que el clima más severo, mantenga pulsada la tecla (Página arriba) en el teclado ' RePág ' o la tecla ' AvPág ' (Hacia abajo) para que sea mejor. Para reducir la visibilidad, mantenga pulsada la tecla "Shift" y el uso de ' RePág ', y para aumentarlo mantenga pulsado ' Shift' y utilice ' AvPág '. Para cambiar la dirección del viento, utilice las teclas "fin" ' Home' y. Verá la línea de datos que da el actual cambio de dirección del viento. Si desea llevar a cabo un ejercicio de hombre al agua, se puede implementar el maniquí de hombre al agua desde el controlador. Para liberar el maniquí, presione la tecla ' M', y usted debería ver aparecer un contacto amarillo, dando la ubicación del maniquí. Para recuperar el maniquí, sostenga la tecla 'Ctrl' y presione M. Si olvida cualquiera de los comandos, verá un resumen en la parte derecha de la pantalla del controlador. En Command Bridge, si desea obtener ayuda, pulse la tecla "F1" para que aparezca una lista de todos los comandos de teclas Command Bridge. Cuando haya terminado, salga tanto Comando Puente y el Contralor mapa pulsando la tecla "Esc" en el teclado de cada equipo. Reproducción de ejercicios Si ha utilizado la opción de iniciar la simulación, es posible repetir el ejercicio, tanto en 2d, en la forma de un mapa general con base, y en 3D. La repetición 3D es una adición a la 2d, por lo tanto usted necesita para reproducir en 2d. Primero Cubriremos reproducir en 2d, y luego cubrir la repetición 3d al final. El registro se guarda en el mismo equipo que el controlador de mapa que registra la simulación, así que empieza el programa de reproducción. Iniciar este de la misma manera como Comando Bridge, pero haciendo click en el icono Replay Simulación en lugar del comando Bridge. El programa de reproducción se iniciará y le pedirá el nombre del ejercicio que desea reproducir. Este será el nombre que le dio el registro cuando usted comenzaba el controlador de mapa, para escribir este nombre nuevo y pulse Intro para continuar. 15

16 Luego habrá otro mensaje, preguntando por 3d. Para este tutorial, deje este espacio en blanco y pulse Enter para cargar el replay. Cuando la reproducción se haya cargado, verá una interfaz similar a la interfaz de mapas Controller, que se puede mover alrededor de una manera similar. Al igual que antes, se mueve por el mapa con las teclas de flecha, y acercar y alejar, mantenga pulsada la tecla 'Alt ' y presionando arriba y abajo las teclas de flecha. Usted puede controlar la compresión de tiempo en la reproducción de la misma forma que en el Comando de puente, con las teclas numéricas a lo largo de la parte superior del teclado, con '0 'para hacer una pausa en la reproducción, '1' para el tiempo real, y el aumento de la compresión del tiempo hasta a 60:1 con '6 '. Con el fin de reproducir en 3D, ya sea que usted necesita dos ordenadores, como para realizar una simulación con el controlador de mapa, o para ejecutar tanto las partes en 2D y 3D de la repetición en un equipo, lo que dará un rendimiento más lento en la repetición 3d. Si está utilizando dos equipos, iniciar Comando Puente en un equipo, al haber constatado que el nombre del equipo o la dirección IP, como se ha explicado anteriormente. Seleccione la opción de red ' Secundaria (3d) ', que pondrá en marcha Comando Puente para recibir el aporte de la repetición. Ahora empieza la repetición como antes, pero en vez de dejar el segundo requerimiento en blanco, escriba la dirección IP o nombre de host que pueda encontrar para el equipo de comando Bridge. Si está ejecutando la pantalla 3D en el mismo equipo, introduzca ' localhost ' como el nombre de host, y el Comando de puente se iniciará automáticamente. Esto va a transmitir la simulación jugar de nuevo a la pantalla de comandos Bridge, el cual mostrará en 3d. Conclusión Con el controlador de mapas, el Comando de puente pueden ser una herramienta poderosa para la realización, el registro y repetición de ejercicios interactivos, que se pueden hacer tan simple o complicado como la tarea requiere. Tutorial 5 : Simulación Multi-pantalla Introducción A fin de proporcionar un entorno de simulación totalmente envolvente, es posible ejecutar la simulación a través de múltiples pantallas, así que cualquier cosa, hasta un total de 360 puede mostrarse. Esto permitiría que el puente de un barco lleno de crearse, con BC simulando todo el entorno alrededor de la nave, lo que podría ser proyectado en las pantallas que rodean el puente. O a un nivel más simple, tres pantallas en un escritorio pueden dar una vista de 270 de su nave simulada para dar 16

17 un realismo de simulación más completa. Cada pantalla muestra un ángulo de visión de 90. Para ejecutar con múltiples pantallas, el BC debe estar en ejecución con el controlador de mapas, y un ordenador se requiere por pantalla. Todos los equipos deben estar en una red, al igual que en el tutorial ejercicio interactivo. Si usted no ha leído este tutorial, va a ser muy útil leer primero. Configuración Encontrar los nombres o direcciones IP de todos los equipos que va a utilizar, y empezar Comando Puente en un equipo, que será el ' Maestro'. Cuando haya seleccionado un escenario, seleccione el modo ' en red (Principal)». En la pantalla en la que suele introducir una dirección IP para el controlador de mapa, ingrese los nombres o las direcciones IP de todos los otros equipos, incluyendo el equipo Mapa Controller, separados por comas (','). Si lo desea, añada el carácter ' M' al principio de la lista, seguido de un espacio. Esto obligará a la pantalla principal de comando Puente en ' modo maestro ' por lo que cuando se toma una incidencia visual, el ángulo de visión no va a seguir el rumbo en la pantalla. Esto será útil para los simuladores de puente completo, en el que no desea que los ángulos de visión para el cambio. Como ejemplo, si usted tiene otros cuatro equipos en la que se va a utilizar, con direcciones IP , , y , escribiría M , , , El orden de las direcciones IP no es significativo. Ahora inicie el controlador de mapas de la manera habitual en uno de los ordenadores, introduciendo la dirección IP de la computadora 'Maestro' cuando sea necesario. En cada uno de los otros equipos, se inicia Command Bridge, pero esta vez seleccione la opción ' Secundaria (3d)'. Esto hará que estos ordenadores copiar la vista desde la computadora principal. También es posible tener una pantalla de radar en pantalla completa seleccionando la opción de red ' Secundaria (RADAR)'. Ahora establezca los puntos de vista que desee en cada ventana, y ejecutar la simulación exactamente igual que antes. Puede cambiar el punto de vista en las pantallas de esclavos como normal, con la barra de espacio, pero cuando el punto de vista se cambia en el maestro, las pantallas de esclavos van a cambiar con él. También puede utilizar la tecla ' F' en el teclado para cambiar entre una vista 3D de pantalla completa, y una vista que se alinea con la pantalla principal del simulador. 17

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