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1 Contenido Prefacio Quién Debería Leer Este Libro Herramientas Necesarias Estructura del Libro Convenciones Acerca del Sitio Web del Libro Reconocimientos Acerca de los Autores Introducción Proceso Fracasado Bienvenido al Equipo OSPACS Antecedentes del Equipo Estructura y Personas Actuales de la Organización La Hoja de Ruta del Equipo para Arreglar su Proceso Sección 1 Aplicar Herramientas Apropiadas y Valores Historia desde las Trincheras Introducción a Visual Studio Team System El Propósito y Estructura de VSTS Discursito de Ascensor Organización Típica de VSTS para un Pequeño Equipo Componentes Funcionales de VSTS Partes Cliente de VST Diferenciación de los Productos de VSTS Visual Studio Profesional Team Explorer Herramientas VSTS Partes de Servidor de VSTS Team Foundation Server (TFS) Portal de Proyecto y Sitio de Informes Team Foundation Build Extendiendo VSTS El Programa Visual Studio Industry Partner

2 Visual Studio SDK Conclusión Valores Agile Herramientas y Valores Comprar o Construir? Valores y Tradiciones en Software La Alianza Agile Extreme Programming (XP) Comunicación Realimentación Coraje Simplicidad Respeto Conclusión Revisión de la Sección 1 Aplicar Herramientas Apropiadas y Valores Las impresiones del equipo Valores Agile Sección 2 Introducción al Desarrollo Agile Historia desde las Trincheras Introducción al Desarrollo Agile Qué es diferente en un Proyecto Agile? Sin Fases Separadas de Desarrollo Especificar requisitos con historias del cliente Introducción a Extreme Programming Ciclo de Vida del Proyecto de Software Iterativo e Incremental Ciclos de Iteración y de Lanzamiento Las Iteraciones Entregan Código con Calidad de Producción Cierre del Proyecto XP No Es Simplemente Hacking? Por Qué XP no Alienta el Hacking Conclusión

3 4 Formando un equipo Agile La Naturaleza de Equipos Agile Trabajar Como un Equipo de Diseño Equipos Auto organizados Tamaño del Equipo Trabajo Que No Se Ajusta a un Equipo Agile Estructura del Equipo Agile Roles del Cliente Roles del Desarrollador Roles asociados Reorganización del equipo OSPACS Identificar Clientes y Desarrolladores Arreglar el espacio de la oficina Conclusión Fundamentos de la Plataforma de Procesos de Equipo Proyectos de Equipo y Plataforma de Procesos Artefactos Generados Cuando se Crea un Proyecto de Equipo Crear un Proyecto de Equipo MSF para el Desarrollo de Software Agile Borrar un Proyecto de Equipo Hacer a los Usuarios Miembros de Tus Grupos del Proyecto de Equipo Obtención de Acceso a los Servicios de Tu Proyecto de Equipo Administración de la Configuración de Seguridad del Proyecto de Equipo Administración de Tu Configuración de Seguridad en TFS Conexión a un Proyecto de equipo Microsoft Solutions Framework (MSF) Elemento de trabajo Rol Actividad Secuencia de trabajo Pistas y Puntos de Control para Gobierno Plataformas Para Procesos Específicos MSF para la Mejora de Proceso CMMI

4 MSF Para el Desarrollo de Software Agile MSF para XP Comparación de Plataformas de Proceso Conclusión Mejora de tu Plataforma de Proceso Suministrar una Nueva Métrica para una Plataforma de Proceso Existente Añadir un Nuevo Tipo de Elemento de Trabajo Añadir una Nueva Consulta Mejorar Tu Proceso Estructura de la Plantilla de Proceso Importar y Exportar Plantillas de Proceso Cambiar Tu Plantilla de Proceso Conclusión Revisión de la Sección 2 Introducción al Desarrollo Agile Las Impresiones del Equipo Valores Agile Sección 3 Uso del Control de Versiones Historia desde las Trincheras Gestión del Cambio Compartir la Información entre Tu Equipo Por Qué No Deberías Guardar Ficheros Fuente en Carpetas Compartidas Mantener Archivos Fuente en un Repositorio Uso de un Sistema de Control de Versiones Seguridad Integración Frecuente Protección Atómica Deshacer Versiones (Rolling Back) Almacenar las Deltas Bloquear y Fusionar Etiquetando y Ramificación Gestión de la Configuración del Software Soporte de VSTS para Herramientas de Control de Versiones

5 Integración con Visual Studio Características de TFVC El Soporte de TFS para Eclipse y Otros Tipos de IDEs Conclusión Configuración del Control de Versión de TFS Estructuración de tu Proyecto de Equipo Carpetas de Producción y de Muestra La Organización de las Soluciones, Proyectos, y Directorios de Visual Studio Decidir Qué Poner Dentro del Control de Versiones Control de Versiones para Documentos de Equipo Archivar Bibliotecas de Terceros Establecimiento de una Línea Base Inicial para Tu Proyecto Añadir Archivos y Directorios al Control de Versiones Proteger y Etiquetar la Línea Base Otras Tareas de Configuración Importar Archivos Fuente Opciones de Control de Versiones del Proyecto de Equipo Opciones de Control de Fuentes de Visual Studio Configuración de la Seguridad Copia de Seguridad y Restauración Conclusión Uso de TFVC en Tu Proyecto Uso de TFVC Cuando se Codifica Ejemplo de Episodio de Programación: Control de Versiones Tareas Comunes del Control de Versiones Uso de Áreas de Trabajo Fusión de Cambios Volver a Una Versión Previa Creación de una Rama Crear un Aplazamiento Conclusión Creación de Directivas de tu Proyecto con TFVC

6 Proteger Tu Código Fuente Control del Acceso a Archivos y Carpetas Individuales Establecimiento de Restricciones de Protección Establecimiento de Directivas Para el Código Fuente Estándares de Codificación Análisis de código estático Establecimiento del Análisis de Código Estático como Directiva de Protección Implementación de los Nuevos Estándares de Codificación Actualización de las Reglas de Análisis de Código Estáticas Derogar las Directivas de Protección Conclusión Revisión de la Sección 3 Uso del Control de Versiones Las Impresiones del Equipo Valores Agile Sección 4 Generación e Integración Frecuente Historia desde las Trincheras Generación e Integración de Software Construcción de Software Generando e Integrando Como un Equipo Laboratorio de Generación Automática Integración de Software y Entorno de Prueba Automatizar las Pruebas de Software Pruebas de Humo Pruebas Funcionales Pruebas Estructurales (Unitarias) Pruebas de Calidad de Servicio Prueba de Integración Ciclos de Generación y Pruebas Generación Local Generación de Integración Generar Diariamente Conclusión

7 12 Trabajando con Team Foundation Build Bienvenido a Team Foundation Build Configuración de Team Foundation Build Cómo Funciona Team Foundation Build El Papel de MSBuild Hacer una Prueba de Validación de Generación Configurando los Permisos de la Generación de Equipo Creación de Tipos de Generación de Equipo Programación de una Generación Diaria Ejemplo de Episodio de Programación: Generación de Integración Eliminación de los Productos de Generación Administración de Generaciones El Rol de Técnico de Proceso Notificación de Generación Identificación de Generación Informes de Generación Escalando las Generaciones de Integración de Equipo Generaciones Incrementales Optimización de la Dependencia de Paquetes para Generación Conclusión Revisión de la Sección 4 Generación e Integración Frecuente Las Impresiones del Equipo Valores Agile Sección 5 Práctica del Desarrollo Dirigido por Pruebas Historia Desde las Trincheras Introducción a TDD La Naturaleza del Desarrollo Dirigido por Pruebas Adaptándose al Ritmo de la Programación de Pruebas Primero De Arriba Abajo Contra de Abajo a Arriba Ejercicio Simple de Programación de Pruebas Primero Define la Lista de Pruebas Configurar un Arnés (Harness) de Prueba Básico

8 Ciclo TFP para la Primera Prueba Ciclo TFP para la Segunda Prueba Revisión del Ejercicio Comenzar con la Programación de Pruebas Primero Aplicando TFP en Tu Equipo Creación de una Lista de Pruebas Buscando Pruebas Adicionales Refactorización Conclusión Desarrollo de Tus Primeras Pruebas Creación de Proyectos de Visual Studio para TFP Cómo Soporta VSTS las Pruebas Unitarias Configuración de Proyectos de Visual Studio para Pruebas Unitarias La Historia Detrás de la Prueba Acerca de la Historia Imágenes Favoritas División de la Historia en Tareas Creación de una Lista de Pruebas Búsqueda de Tus Pruebas Iniciales Grabación de la Lista de Pruebas Organización de Tu Código de la Lista de Pruebas Aplazando Tu Código de la Lista de Pruebas Implementación de las Pruebas Comenzar con la Prueba Más Fácil Arreglo de una Prueba que Falla y Refactorización Comentarios acerca de la Refactorización Haz las Siguientes Tres Pruebas Tú Mismo Conclusión Aprendiendo a Refactorizar Hacer Pequeñas Refactorizaciones Implementación de una Colección Refactorizar la Prueba Refactorización del Código de Producción

9 Cambio con Seguridad de la Implementación del Código Comentarios sobre la Refactorización Refactorizar Según Avanzas Implementar Más de los Requisitos Oportunidades de Refactorización Hacer una Refactorización Grande Borrar el Middle Man Cambio del Tipo de una Colección Toma un Descanso Conclusión Cobertura de Código y Rendimiento Cobertura de Código Cómo Generar Información de Cobertura de Código Análisis de Rendimiento Muestreo Instrumentación Ejemplo de Sesión de Perfilado de Rendimiento Mejorando el Rendimiento de tu Biblioteca de Código Mejora del Rendimiento del Sistema Conclusión Integración del Código TFP con un Interfaz de Usuario Implementación del Interfaz de Usuario Define el Interfaz de Usuario Crea una Lista de Tareas Implementación de la Aplicación Windows Forms Apunta a Crear una Capa Fina de Interfaz de Usuario Diseño Simple Criterios de Código para un Diseño Simple Evitar el Gran Diseño Por Adelantado Conclusión Revisión de la Sección 5 Práctica del Desarrollo Dirigido por Pruebas Las Impresiones del Equipo

10 Valores Agile Reforzamiento de las Prácticas Agile Programación en Pareja Código Compartido Una Sola Base de Código Generar en Diez Minutos Integración Continua Sección 6 Explora mediante el Modelado Historia desde las Trincheras Modelado con la Agilidad Introducción al Modelado Modelos y Procesos Valores, Principios, y Prácticas del modelado Agile Valores Principios Prácticas Uso del Modelado Agile Modelado de Grupo Modelado en Pares Desarrollo Agile Dirigido por el Modelo Conclusión Creación de Modelos Diagramas de Formato Libre Diagramas UML Notación del Diagrama de Clase La Anotación en los Diagramas de Secuencia Uso de Herramientas de Modelado Diseñador de Clases Visio para Arquitectos Empresariales Los Diez Principales Consejos para Dibujar Diagramas CONCLUSION Uso de Modelos en un Proyecto Ágil

11 Modelos de Requisitos Modelos de Dominio y Tarjetas CRC Modelos de Interfaz de Usuario Modelos de Caso de Uso Historias del Cliente Modelos de arquitectura El Rol de Arquitecto en un Equipo Ágil Creación de un Esqueleto del Modelo Arquitectónico Evolución de Tu Modelo de Arquitectura Metáfora del sistema Modelos de Implementación Modelos Estructurales Modelos Dinámicos Conclusión Modelado de Soluciones con Patrones Qué Es un Patrón? Lenguajes de Patrones Ejemplo: El Patrón Façade Fuentes de Patrones Uso de Patrones en un Proyecto Ágil Ejemplo: Evolución de Código Heredado con el Patrón Façade Implementación de Patrones y Modelos Patrones de Diseño versus Componentes Componentes Reutilizables Emergimiento de Leguajes de Dominio Específico Uso de DSL en Aplicaciones del Mercado Horizontales La Mesa de Trabajo de Lenguaje Fábricas de Software Conclusión Revisión de la Sección 6 Explora mediante el Modelado Las Impresiones del Equipo Valores Ágiles

12 Sección 7 Implementación de Pruebas de Cliente Historia desde las Trincheras Involucración de los Clientes en las Pruebas Pruebas de Cliente Agile Pruebas a lo largo de todo el Proyecto FIT: Framework for Integrated Test, (Plataforma Integrada para Pruebas) Introducción Instalación y Ejecución de FIT Organización de Prueba Desarrollo Dirigido por Pruebas de Historias Costes y Beneficios de STDD El Rol del Personal de Pruebas en STDD Relación de Pruebas de Cliente con Tu Proceso de Lanzamientos Conclusión Creación de Fixtures FIT Fixtures FIT Estándar Fixtures de Columna: Decisiones de Pruebas en la Capa de Negocio Fixtures de Fila: Listas de Prueba en la Capa de Datos Fixtures de Acción: Probando el Flujo de Trabajo en la Capa de Interfaz de Usuario Fixtures FIT Personalizadas Ejemplo de un Fixture Personalizado Conclusión Ejecutando FIT con Team Foundation Build Realización de Pruebas de Cliente en tu Laboratorio de Generación Envolviendo FIT en una Prueba Genérica Ejecución de una Prueba Genérica en Tu Laboratorio de Generación Pruebas de Cliente Automatizadas Ejecución de Pruebas de Cliente en Team Foundation Build Permitir a Tus Clientes Editar y Ejecutar Pruebas desde sus PCs Introduciendo a Tu Equipo a las Pruebas de Cliente Discusiones Alrededor de una Pizarra Blanca Poniendo la Información dentro de una Tabla

13 Implementación de Fixtures para la Historia Utilizando Secuencias de Tablas en Pruebas de Clientes Los Diez Principales Consejos para el Diseño de Pruebas Conclusión Revisión de la Sección 7 Implementación de Pruebas de Cliente Las Impresiones del Equipo Valores Ágiles Sección 8 Estimación, Priorización y Planificación Historia desde las Trincheras Estimación y Priorización de Historias Trabajando con Historias de Clientes Introducción Generación de Historias Estimación Dar Tamaño a las Historias Valores Absolutos versus Valores Relativos para la Estimación Estimación de Escalas Relativas Puntos de Tareas y Estimación de Costes de Historias Presupuesto Priorización Valor Riesgo del Negocio Riesgo Técnico Quitar Dependencias Conclusión Planificación Agile La Naturaleza de los Planes Planes para Ejecuciones Repetidas versus Planes de Una Vez Planificación Agile Usar la Velocidad para Medir el Ratio de Progreso Planificación en Todas las Escalas de Tiempo Plan de Tareas

14 Plan de Iteración Plan de Lanzamiento Control de Planes Palancas de Control Ciclo de Vida de una Historia Conclusión Gestión de Proyectos Agile Usando Visual Studio Team System para la Gestión de Proyecto Estructura de proyecto Tipos de Elementos de Trabajo y Consultas Documentos Informes Ejemplo de Planificación de Ciclo de Vida Ágil Comienzo de la Iteración Ejemplo de un Episodio de Programación: Tarea Planificada Entre Episodios de Programación Planificación de Pruebas de Cliente Completando una Historia Completando el Arreglo de un Error Reuniones Diarias Final de una Iteración Planificación de Lanzamiento Los Diez Principales Consejos para la Gestión de Proyectos Ágiles Conclusión Revisión de la Sección 8 Estimación, Priorización y Planificación Las Impresiones del Equipo Valores Ágiles Sección 9 Práctica de Implementación Historia desde las Trincheras Llevar a Producción Administración del Despliegue El Proceso de Lanzamiento

15 Eliminar los Atascos Entregar el Lanzamiento a un Equipo de Despliegue Preparación para el Despliegue El Programa de Instalación Despliegue de la Primera Iteración Resguardos y Andamiajes Despliegue de Datos Monitorizar el Entorno de Producción Logging (Registro) Creación de un Sitio Web de Soporte Conclusión Desarrollo de Programas de Instalación Introducción a Windows Installer Conceptos Básicos Principios de Operaciones Seguridad Creación de un Proyecto de Instalación con InstallShield Utilización de InstallShield con Visual Studio Utilización del IDE de InstallShield Desarrollo de Programas de Instalación en un Equipo Agile InstallShield Collaboration Automatizar la Creación de tu Programa de Instalación Tecnología ClickOnce Aplicaciones Adecuadas Conceptos Básicos Publicación y Despliegue Conclusión Implementación de Sistemas Distribuidos Arquitectura de Sistemas Distribuidos Componentes Distribuidos Arquitectura Orientada a Servicios (SOA) Modelo de Definición de Sistemas (SDM, System Definition Model)

16 Diseñador de Sistemas Distribuidos de VSTS Diseñador de Centro de Datos Lógicos Creación de un Modelo Lógico de un Centro de Datos Extremos y Servidores en tu Caja de Herramientas Propiedades, Configuraciones, y Restricciones Importar Configuraciones desde tu ISS Existente Aplicación de Modelos LDD Diseñador de Aplicaciones (AD, Application Designer) Creación de un Diagrama AD Definición de Configuraciones y Restricciones Aplicaciones de Modelos AD Diseñador de Sistemas Creación de Diagramas SD Definición de Configuraciones y Restricciones Aplicación de Modelos SD Diseñador de Implementación Creación de un Diagrama DD Propiedades de Implementación Validación de la Implementación Creación de un Informe de Implementación Aplicación de Modelos DD Conclusión Revisión de la Sección 9 Práctica de Implementación Las Impresiones del Equipo Valores Agile Sección 10 Proporcionar y Revelar Valor Historia Desde las Trincheras Producción de Informes Técnicos Revelar la Información de Valor Consultas e Informes Estándar Recopilación y Presentación de la Información Grandes Gráficos Visibles

17 Extracción de Datos desde Team Foundation Server Introducción al Almacén de Datos de TFS Acceso a Datos en la Base de Datos Relacional de TFS Creación de un Informe Personalizado desde la Base de Datos OLAP de TFS Conclusión Generación de Valor de Negocio Pensar de Forma Ligera Especificar Valor Identificación de la Secuencia de Valor Hacer que el Valor Fluya Permitir que el Cliente Traiga Valor Búsqueda de la Perfección Cambiar la Economía del Desarrollo de Software Valor Generado por un Proyecto Agile Valor Generado por un Proyecto en Cascada Enlazado de Agile a Otras Iniciativas de Mejora de Procesos Desarrollo Agile en el Contexto del Diseño para Six Sigma Conclusión Revisión de la Sección 10 Proporcionar y Revelar Valor Las impresiones del Equipo Valores Agile Retrospectiva Arreglando el Proceso Sobre Retrospectivas Preparación Creación de un Plan La Retrospectiva del Equipo OSPACS Desarrollo de una Cronología Otros Ejercicios Análisis de la Cronología del Proyecto Estructura del Proyecto Las Cosas que Descubrieron El equipo OSPACS Arregló Su Proceso?

18 Es Extremo el Equipo OSPACS? Cómo se ha Hecho Agile el Equipo OSPACS Agilidad Personal Apéndices A. Instalación de VSTS para los Ejercicios Instalar un Solo Servidor de Evaluación Instalar Team System VPC Instalación de la Edición de Evaluación de TFS Instalación de TFS y Team Suite en una Red Introducción al Hardware Team Foundation Server para Grupos de Trabajo Instalar un Entorno de Proyecto de Software Acciones para Todas las Opciones de Instalación Instalación del Software Configuración del Sistema Configuración de las cuentas de Usuarios y Grupos de Seguridad Máquinas y Usuarios Nombrados en los Ejercicios B. Entorno de Proyecto de Software para un Pequeño Equipo Requisitos de Hardware Ordenadores Otro Equipamiento Requisitos de Software Software comercial a instalar en los PCs de los Desarrolladores OSPACS Productos de Software a Comprar e Instalar en los PCs Servidores Software Proporcionado por Otros Productos Software Disponible Gratuitamente y de Código Abierto Temas de Licenciamiento para un Equipo de Cinco Personas Controlador Primario de Dominio TFS (DevServer) PCs de Desarrollo Architect PC Tester PC

19 BuildLab PC TFS de Reserva (Standby) PCs Multiprocesador y Procesadores Multicore Incrementar Tu Equipo Más Allá de Cinco Personas C. Espacio de Trabajo Agile Diseño Básico de Oficina Área de Desarrollo de Software Área de Cocina Área de Escritorios Compartidos Área de Biblioteca Sala de Reuniones Suministros y Equipamiento Imposición de las Individualidades del Equipo Lista de Ejercicios Lista de Prácticas de Extreme Programming Glosario Bibliografía Libros sobre Desarrollo de Software Agile Libros Generales sobre Desarrollo de Software Libros sobre Patrones de Software, Análisis, Diseño, y Modelado Libros sobre Pruebas Libros sobre Refactorización y Desarrollo Dirigido por Pruebas Libros sobre Programación en C# y.net Libros sobre Visual Studio y VSTS Libros sobre Otros Productos Específicos Libros Generales sobre Conceptos Agile Recursos Indice

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