Conceptos Generales. Introducción a la ingeniería de Software. Tomado de: Escuela de Sistemas Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín

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1 Conceptos Generales Introducción a la ingeniería de Software Tomado de: Escuela de Sistemas Universidad Nacional de Colombia Sede Medellín

2 Qué es el Software? Objeto de estudio de la Ingeniería de Software Producto que diseñan y construyen los ingenieros de software No es solo el conjunto de programas ejecutables, sino también la documentación, los diagramas, los modelos, el diccionario de datos

3 Qué es la Ingeniería de Software? Estudio de los principios y metodologías para desarrollar y mantener el software. Zelkowitz. Es la aplicación práctica del conocimiento científico en el diseño y construcción de programas de computador y la documentación apropiada para desarrollarlos, operarlos y mantenerlos. Boehm.

4 Productos de Software Productos genéricos. Productos que son producidos por una organización para ser vendidos al mercado. Productos hechos a medida. Sistemas que son desarrollados bajo pedido a un desarrollador específico. La mayor parte del gasto del software es en productos genéricos, pero hay más esfuerzo en el desarrollo de los sistemas hechos a medida

5 Características de los productos de Software Mantenibles. Debe ser posible que el software evolucione y que siga cumpliendo con sus especificaciones. Confiabilidad. El software no debe causar danos físicos o económicos en el caso de fallos. Eficiencia. El software no debe desperdiciar los recursos del sistema. Utilización adecuada. El software debe contar con una interfaz de usuario adecuada y su documentación.

6 Importancia de las características del producto La importancia relativa de las características depende en el tipo de producto y en el ambiente en el que será utilizado. En algunos casos, algunos atributos pueden dominar. En sistemas de seguridad críticos de tiempo real, los atributos clave pueden ser la confiabilidad y la eficiencia. Los costos tienden a crecer exponencialmente si son requeridos altos niveles de alguna característica.

7 Que contiene el software? El software contiene: Líneas de código de algún lenguaje? Instrucciones de computadora. Descripción de las estructuras de datos. Algoritmos. Procedimientos y funciones. Componentes de software.

8 Que tipos de Software hay? Por su estructura: Funcionales. Orientados a objetos. Orientados a listas. Orientados a componentes. Por su función: Programas o Sistemas de Usuario Interfaces Hombre-Maquina. Herramientas de Software. Librerías. Sistemas de uso genérico: Compiladores, S.O, Procesadores de Texto,etc. Bases de Datos. Sistemas basados en Web.

9 Que tipos de Software hay? Por su plataforma de computo: Sistemas embebidos. Sistemas de computo distribuido. Sistemas de computo paralelo. Sistemas de tiempo real. Sistemas basados en Chips. Wearable computing systems. Sistemas de computo ubiquos.

10 El proceso del Software Conjunto estructurado de actividades requeridas para desarrollar un sistema de software. Especificación- que debe hacer el software y cuales son sus especificaciones de desarrollo. Desarrollo produccion del sistema de software. Validación verificar que el software hace lo que el cliente pide. Evolución cambiar/adaptar el software a las demandas. Las actividades varían dependiendo de la organización y del tipo de sistema a desarrollarse. Debe estar explícitamente modelado si va a ser bien administrado.

11 Proceso genérico del software Especificación - establecer los requerimientos y restricciones del sistema Diseño - Producir un modelo en papel del sistema Manufactura - construir el sistema Prueba - verificar que el sistema cumpla con las especificaciones requeridas Instalación - entregar el sistema al usuario y asegurar su operacionalidad Mantenimiento - reparar fallos en el sistema cundo sea descubiertos

12 Características del proceso Entendible Se encuentra el proceso bien definido y es entendible?. Visible El proceso es visible al exterior?. Soportable Puede el proceso ser soportado por herramientas CASE?. Aceptable El proceso es aceptado por aquellos involucrados en el?.

13 Caracteristicas del proceso Confiable Los errores del proceso son descubiertos antes de que se conviertan en errores del producto?. Robusto Puede continuar el proceso a pesar de problemas inesperados?. Mantenible Puede el proceso evolucionar para cumplir con los objetivos organizacionales?. Rapidez Que tan rápido puede producirse el sistema?.

14 Problemas en el modelo del proceso Normalmente, las especificaciones son incompletas o anómalas No existe una distinción precisa entre la especificación, el diseño y la manufactura Solo hasta que el sistema se ha producido se puede probar El software no se puede remplazar siempre durante el mantenimiento

15 Evolución del Software Etapa 1: Esfuerzo en el desarrollo de Hardware Carencia de métodos de desarrollo Software a la medida con baja distribución Etapa 2: Masificación de software en empresas Software de gran extensión Problemas de mantenimiento Inicio de las casas de software CRISIS DEL SOFTWARE

16 Evolución del Software Etapa 3: Hardware a bajo costo. Popularización de los computadores personales. Grandes inversiones en desarrollo de software. Etapa 4: Incremento de la demanda de software. Se agudiza la crisis del software: mantenimiento.

17 Retos de la ingeniería de Software Mantener y tratar con sistemas legados. - Tratar con una mayor diversidad de sistemas con mayores demandas de computo, y menores tiempos de entrega Sistemas Legados Sistemas antiguos que deben ser mantenidos y mejorados. Hetereogenidad Sistemas que incluyen una mezcla de software y hardware. Entrega Existe una presión incremental por una entrega a tiempo de los productos de software. Formalidad. Existe una gran demanda de que exista formalidad en el proceso de desarrollo de software

18 Proceso de traducción del software Traducción a partir de una descripción verbal dada por el cliente en un lenguaje de programación soportado por el computador, para obtener un conjunto de instrucciones de máquina ejecutadas por el procesador

19 Proceso de traducción del software Descripción verbal del problema Diagramas y Modelos propios De las primeras etapas de desarrollo Análisis y diseño del software Lenguaje de programación Documentación: Diccionario datos Manual usuario Instrucciones ejecutadas por el procesador

20 Crisis del software No esta asociada con una época de decadencia en la construcción del software Se enfoca en inconvenientes que aparecen cuando se trata de responder a preguntas como: Cuál es el método óptimo para desarrollar software? cómo realizar un mantenimiento eficiente que permita satisfacer la creciente demanda de aplicaciones de las organizaciones?

21 Mitos del Software Mitos de Gestión: Siempre lo hemos hecho así y funciona bien: resistencia al cambio Mitos del Cliente: El software lo hará TODO Hay cosas que no hay que decir, el analista debe suponerlas Los detalles se dejan para el final Mitos de Desarrolladores: Los métodos no sirven Lo único importante es el código El proyecto termina con el desarrollo del software ( y la documentación y el mantenimiento qué?)

22 Ciclo de vida de Un Software Sistema Abstracto para el analista...y posiblemente para el usuario! Conocedor del sistema...aún cuando no lo tenga muy claro Usuario Analista Definición Análisis Diseño Desarrollo Pruebas Mantenimiento

23 Ciclo de vida de Un Software Fase 1: Definición = conocer Estar en contacto constante con el cliente Establecer los requisitos Definir el problema Determinar los límites y su interacción con el entorno Es junto con el análisis la fase más importante

24 Ciclo de vida de Un Software Fase 2: Análisis = entender Objetivo del Software Para qué el software? DIAGNóSTICO del sistema Procesos del sistema Qué será resuelto? Contacto constante con el cliente

25 Ciclo de vida de Un Software Fase 3: Diseño = solucionar La fase de diseño marca una transición desde la descripción de cómo debe lucir la solución (especificaciones) hacia cómo será resuelto el problema von Mayrhauser. Solución planteada, comúnmente en la actualidad, con el Paradigma Orientado a Objetos

26 Ciclo de vida de Un Software Diseño: traza o delineación de un edificio o una figura. RAE. La IS es un arte. La solución no se obtiene de ese recetario que es el método. La solución es un planteamiento del analista, construido gracias al conocimiento adquirido con ayuda, ahora sí, del método. La IS es una ciencia.

27 Ciclo de vida de Un Software Fase 4: Desarrollar la solución Traducir el diseño al código También se utiliza el paradigma orientado a objetos.

28 Ciclo de vida de Un Software Fase 5: Pruebas = nada es perfecto Verificar el funcionamiento del sistema desarrollado. Corregir los errores encontrados. Hacer mejoras con base en la apreciación del cliente.

29 Ciclo de vida de Un Software Fase 6: Mantenimiento = NADA ES PERFECTO Corregir errores no hallados en la fase de pruebas. Mejoras propuestas por el cliente. Nuevas funciones (cliente o analista). Revisión del funcionamiento. ASEGURAR QUE CONTINÚE LA SATISFACCIÓN DEL CLIENTE

30 NIVEL DE ABSTRACCIÓN Ciclo de vida de Un Software DEFINICIÓN ANÁLISIS DISEÑO DESARROLLO

31 Conclusión y reflexión El SW es actualmente un elemento de vital importancia para la humanidad. El SW esta por doquier: dispositivos móviles, electrodomésticos, etc. Dada esta importancia es paradójico que aún los enfoques metodológicos no hayan penetrado suficientemente en el desarrollo Es imperativo que los estudiantes de ingeniería de sistemas y ciencias afines entiendan la importancias de estos enfoques, para garantizar el futuro de las empresas de software.

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